BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware) dan perangkat-perangkat yang digunakan dalam pengoperasian aplikasi perangkat ajar tersebut (software), serta prosedur penggunaan aplikasi, guna memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengoperasikannya Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang disarankan untuk digunakan supaya perangkat ajar Aku dan Darahku dapat dijalankan dengan baik: a. Intel Pentium 4 Processor b. Memori 512 MByte c. VGA on board d. Free space harddisk 5 GB e. Monitor 14 f. Mouse g. Keyboard h. Speaker 102

2 Spesifikasi Piranti Lunak (Software) Adapun beberapa piranti lunak yang disarankan untuk mengoperasikan Aku dan Darahku, antara lain: a. Sistem Operasi Microsoft Windows XP, atau yang lebih baik b. Adobe Flash Player c. Xampp versi 1.7.7, atau yang lebih baik 4.2 Cara Pengoperasian Aplikasi Aplikasi ini membutuhkan proses instalasi terlebih dahulu, yaitu instalasi Xampp v Apabila telah ter-install, buka Xampp, kemudian starting atau menjalankan fungsi MySQL dan Apache yang terdapat dalam Xampp. Setelah Xampp tersebut running atau berjalan, maka ketikkan url localhost/phpmyadmin pada web browser untuk masuk ke database. Kemudian import file database baru yang akan dimasukkan ke database melalui localhost/phpmyadmin. Setelah memasukkan file database baru maka copy aplikasi perangkat ajar, yaitu file Aku dan Darahku.exe dan Admin.exe ke dalam file htdocs di dalam file Xampp yang berada di directory C (tempat penyimpanan C:) pada komputer. Setelah tahapan-tahapam tersebut selesai, file yang berjudul Aku dan Darahku.exe telah dapat dioperasikan dengan terlebih dahulu menjalankan Xampp. Sebagai user dapat mengoperasikan file yang berjudul Aku dan Darahku.exe, sedangkan bagi admin dapat mengoperasikan file yang berjudul Admin.exe.

3 Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Pengguna a. Layar Intro Gambar 4.1 : Layar Intro Layar intro merupakan halaman pertama yang akan muncul saat pengguna mengoperasikan perangkat ajar. Di dalam layar intro terdapat judul Aku dan Darahku yang disertakan dengan karakter utama yang berperan di dalam perangkat ajar tersebut, dan tombol enter yang digunakan untuk masuk ke halaman menu utama.

4 105 b. Layar Menu Utama Gambar 4.2 : Layar Menu Utama Gambar di atas merupakan halaman menu utama, dimana terdapat background rumah sakit Aku dan Darahku, tiga tokoh utama, dan lima macam pilihan tombol. Empat buah tombol yang terdapat di bagian kanan bawah, yaitu tombol materi (untuk masuk ke halaman materi), tombol rangkuman (untuk masuk ke halaman rangkuman), tombol kuis (untuk masuk ke halaman kuis), dan tombol exit (untuk keluar dari aplikasi). Sedangkan sebuah tombol yang berada di bagian kanan atas, adalah tombol suara (untuk pengaturan aktif atau tidak aktifnya suara latar aplikasi). c. Layar Materi Apabila pada menu utama pengguna menekan tombol materi, maka pengguna akan masuk ke halaman seperti pada gambar di bawah ini.

5 106 Gambar 4.3 : Layar Animasi Pembuka Materi Halaman yang pertama kali muncul adalah halaman yang berisi animasi cerita pembuka sebelum masuk pada halaman menu sub-materi. Gambar 4.4 : Layar Akhir Animasi Pembuka Materi Setelah animasi cerita pembuka berakhir, pengguna dapat menekan tombol next yang bergambar tanda panah mengarah ke kanan (untuk masuk ke halaman menu materi), tombol back yang bergambar tanda panah mengarah ke kiri (untuk kembali ke halaman materi awal), atau tombol home (untuk kembali

6 107 ke halaman menu utama). Selain itu, pengguna juga dapat mengatur aktif atau tidak aktifnya suara latar aplikasi dengan menekan tombol suara pada bagian kanan atas. Gambar 4.5 : Layar Menu Sub-materi Gambar di atas merupakan halaman menu sub-materi. Dimana terdapat lima buah tombol sub-materi (darah, pembuluh darah, organ dan peredaran darah, gangguan peredaran darah, dan cara menjaga kesehatan tubuh). Apabila pengguna mengarahkan kursor mouse pada ke lima tombol tersebut, maka akan muncul hover tulisan sub-materi dari masing-masing tombol.

7 108 i. Materi Darah Gambar di bawah ini adalah tampilan animasi yang akan muncul saat pengguna memilih menu materi darah. Gambar 4.6 : Layar Animasi Materi Darah Pada halaman materi layar terbagi menjadi dua bagian. Layar bagian atas merupakan layar untuk animasi, sedangkan layar bagian bawah merupakan layar untuk dialog percakapan dan penjelasan materi. Pengguna dapat melanjutkan ke materi darah selanjutnya dengan menekan tombol next, atau kembali ke materi sebelumnya dengan menekan tombol back. Pengguna juga dapat langsung menuju halaman menu utama dengan menekan tombol home atau mengatur aktif atau tidak aktifnya suara latar pada tombol suara.

8 109 Gambar 4.7 : Layar Tampilan Akhir Materi Gambar di atas merupakan tampilan akhir yang terdapat pada setiap isi materi ketika animasi materi telah selesai. Pada halaman tersebut terdapat pengguna dapat mengulang kembali animasi materi dari awal dengan menekan tomobl ulangi, atau menuju halaman menu materi dengan menekan tombol materi. ii. Materi Pembuluh Darah Materi pertama yang akan muncul di dalam materi pembuluh darah adalah materi mengenai animasi pengenalan pembuluh darah, meliputi bagian-bagian pembuluh darah dan aliran darah yang ada di dalam pembuluh darah.

9 110 Gambar 4.8 : Layar Animasi Pembuluh Darah Tombol yang digunakan sama seperti tampilan materi sebelumnya, yaitu tombol next untuk melanjutkan ke materi selanjutnya, tombol back untuk kembali ke halaman materi sebelumnya, tombol home untuk menuju halaman menu utama, dan tombol suara untuk mengatur aktif atau tidak aktifnya suara. Ketika materi pada pembuluh sudah selesai, maka akan muncul layar tampilan akhir materi seperti pada gambar 4.7.

10 111 iii. Materi Organ dan Peredaran Darah Gambar 4.9 : Layar Materi Organ dan Peredaran Darah Gambar di atas merupakan tampilan ketika pengguna memilih tombol materi organ dan peredaran darah. Tombol yang digunakan sama seperti tampilan materi sebelumnya, yaitu tombol next, back, home dan suara. Materi yang diterangkan adalah mengenai organ yang melakukan peredaran darah, proses peredaran darah, dan jenis-jenis peredaran darah. Ketika materi pada organ dan peredaran darah telah selesai, maka akan muncul layar tampilan akhir materi seperti pada gambar 4.7.

11 112 iv. Gangguan Pada Peredaran Darah Gambar 4.10 : Layar Materi Gangguan pada Peredaran Darah Tampilan materi gangguan pada peredaran darah menyerupai dengan tampilan materi-materi yang terdahulu. Pengguna dapat menekan tombol next untuk melanjutkan materi, menekan tombol back untuk kembali pada materi sebelumnya. Pengguna juga dapat menekan tombol home untuk menuju halaman menu utama, atau menekan tombol suara untuk pengaturan suara. Setelah halaman materi gangguan pada peredaran darah selesai, layar tampilan akhir materi seperti pada gambar 4.7 akan muncul, dan pengguna dapat menekan tombol ulangi untuk mengulang materi dari awal, atau menekan tombol materi untuk kembali pada menu materi.

12 113 v. Cara Menjaga Kesehatan Tubuh Gambar 4.11 : Layar Materi Cara Menjaga Kesehatan Tubuh Pada layar materi cara menjaga kesehatan tubuh, pengguna dapat untuk melanjutkan materi selanjutnya dengan menekan tombol next, dan kembali pada materi sebelumnya dengan menekan tombol back. Pengguna juga dapat menekan tombol home untuk menuju halaman menu utama, atau menekan tombol suara untuk mengatur suara latar belakang aplikasi. Ketika halaman materi cara menjaga kesehatan tubuh telah selesai, layar tampilan akhir materi seperti pada gambar 4.7 akan muncul, dan pengguna dapat menekan tombol ulangi untuk mengulang materi dari awal, atau menekan tombol materi untuk kembali pada menu materi.

13 114 d. Layar Rangkuman Gambar 4.12 : Layar Menu Rangkuman Layar rangkuman seperti pada gambar di atas merupakan halaman pertama yang akan muncul saat pengguna memilih menu rangkuman. Di dalam layar rangkuman terdapat tombol home yang akan menuju ke halaman menu utama dan tombol suara yang akan berfungsi untuk pengaturan suara latar belakang aplikasi. Kemudian terdapat lima pilihan tombol utama, antara lain tombol darah, tombol sistem dan organ peredaran darah, tombol pembuluh darah, tombol gangguan sistem peredaran darah, dan tombol cara menjaga kesehatan tubuh. Apabila pengguna mengarahkan kursor mouse pada ke lima tombol tersebut, maka akan muncul hover tulisan sub-materi dari masing-masing tombol.

14 115 Gambar 4.13 : Layar Isi Rangkuman Darah Gambar di atas adalah tampilan halaman rangkuman dengan contoh materi darah. Untuk materi-materi rangkuman yang selanjutnya, akan tetap memakai tampilan tersebut tanpa adanya perubahan. Pada tampilan halaman rangkuman terdapat tombol next (menuju ke halaman rangkuman berikutnya), tombol back (menuju ke halaman sebelumnya), tombol home (untuk kembali ke halaman menu awal), dan tombol suara (untuk pengaturan suara latar belakang). Gambar 4.14 : Layar Akhir Isi Rangkuman

15 116 Tampilan pada gambar sebelumnya (gambar 4.14) adalah tampilan halaman terakhir dari setiap materi rangkuman. Pada layar tersebut terdapat empat tombol pilihan, yaitu tombol menu awal (untuk kembali ke menu rangkuman), tombol ulangi (untuk kembali ke halaman isi rangkuman darah yang pertama), tombol home (untuk kembali ke menu awal), dan tombol suara (untuk pengaturan suara latar belakang). e. Layar Kuis Gambar 4.15 : Layar Soal Kuis Gambar di atas merupakan halaman yang akan tampil setelah pengguna memilih menu kuis. Soal yang ditampilkan berupa pilihan ganda, dengan pilihan dari a hingga d. Untuk melihat soal secara keseluruhan pengguna dapat melakukan scroll ke atas atau bawah. Untuk menjawab soal, pengguna hanya perlu memilih pilihan a, b, c atau d, apabila telah selesai menjawab dilanjutkan dengan menekan tombol lihat score.

16 117 Gambar 4.16 : Layar Score Kuis Gambar di atas adalah hasil penilaian dari soal kuis yang dikerjakan oleh pengguna. Yang ditampilkan adalah judul halaman, score, nilai, jawaban yang terjawab dengan benar dan jawaban yang terjawab dengan salah. Serta, terdapat tombol coba lagi (untuk mengulang mengerjakan soal kuis), dan tombol lihat score (untuk masuk ke halaman score).

17 Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin Gambar 4.17 : Layar Login Admin Layar pada gambar 4.17, merupakan layar login untuk admin, dimana hanya admin yang dapat mengakses aplikasi ini. Untuk mengaksesnya, admin harus memasukkan username dan password setelah itu menekan tombol login. Jika login berhasil maka admin dapat masuk ke halaman menu soal admin, namun jika tidak berhasil maka akan muncul pesan kesalahan.

18 119 Gambar 4.18 : Layar Menu Soal Admin Setelah admin berhasil melakukan login, maka akan muncul halaman seperti pada gambar di atas, yaitu halaman menu soal admin (administration panel), dimana terdapat wewenang bagi admin untuk melakukan perubahan pada soal kuis, yaitu melakukan penambahan soal kuis, menghapus soal kuis, dan merubah soal kuis. Di dalam halaman ini juga terdapat tombol logout untuk keluar dari aplikasi.

19 120 Gambar 4.19 : Layar Hapus Soal Admin Apabila admin ingin menghapus soal, maka sebelumnya akan muncul pesan seperti pada gambar di atas, yang dimaksudkan untuk mengkonfirmasi ulang tindakan admin. Gambar 4.20 : Layar Menambah Soal Admin

20 121 Gambar 4.20 adalah tampilan halaman bila admin ingin menambah pertanyaan soal. Terdapat textfield atau kolom tempat untuk mengisi nomor urut soal, pertanyaan, pilihan jawaban, dan jawaban benar. Pada halaman ini terdapat dua tombol, yaitu tombol cancel untuk membatalkan penambahan soal dan tombol save untuk menyimpan penambahan soal. Gambar 4.21 : Layar Merubah Soal Admin Apabila pada layar soal admin, admin memilih untuk merubah soal, maka tampilan seperti di atas yang akan muncul. Untuk merubah soal, admin bisa memilih kolom isian yang tersedia dan merubah soal. Setelah selesai, admin dapat menyimpan perubaha soal dengan menekan tombol save, atau membatalkan penyimpanan perubahan soal dengan menekan tombol cancel.

21 Evaluasi Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Dalam melakukan evaluasi, dilakukan dengan berdasarkan kepada sudut pandang Interaksi Manusia dan Komputer, yaitu yang berdasarkan kepada prinsip delapan aturan emas. Berikut adalah hasil evaluasinya: a. Konsistensi Konsistensi dalam perangkat ajar Aku dan Darahku dapat terlihat pada ukuran layar, jenis huruf yang digunakan, peletakan posisi button, bentuk button yang digunakan, serta background yang sama disetiap layar. Gambar 4.22 : Tampilan Evaluasi Menu Materi

22 123 Gambar 4.23 : Tampilan Evaluasi Menu Rangkuman Dari gambar di atas, dapat terlihat bahwa terdapat konsistensi dalam bentuk dan peletakan posisi button, serta background yang sama dari tampilan layar menu materi dan menu rangkuman. b. Melayani Kebutuhan Universal Dengan adanya kebutuhan pengguna aplikasi yang beragam, sebuah aplikasi harus dirancang dengan menyesuaikan kebutuhan berbagai pengguna. Salah satunya adalah dalam menghadapi kendala bahasa dari berbagai pengguna, aplikasi ini menggunakan tombol berbentuk simbol yang sudah digunakan secara umum (familiar) sebagai pengganti penggunaan bahasa untuk tombol menu. Misalnya pada tombol next dan back, aplikasi ini memakai simbol panah sebagai penunjuk ke kiri dan ke kanan sebagai pengganti kembali dan lanjut atau next dan back.

23 124 Gambar 4.24 : Bentuk Tombol yang Sesuai Untuk menunjukkan tombol ke menu utama, aplikasi ini menggunakan simbol berbentuk rumah (home) sebagai pengganti penggunaan bahasa menu utama atau home dan simbol speaker sebagai pengganti penggunaan bahasa suara. Bentuk tombol menu yang tidak asing, memudahkan pengguna untuk memilih aksi yang akan dijalankan berikutnya. c. Memberikan Umpan Balik yang Informative Pemberian umpan balik (feedback) pada aplikasi ini dapat terlihat dari penggunaan hover pada tiap-tiap tombol.

24 125 Gambar 4.25 : Hover Pada Tombol Next Salah satu contohnya dapat terlihat pada gambar di atas, ketika pengguna mengarahkan kursor (hover) pada tombol netxt, tombol akan menampilkan warna yang berbeda dari sebelumnya. Ini menunjukkan umpan balik kepada pengguna bahwa tombol tersebut dapat ditekan atau dipilih. d. Dialog untuk Keadaan Akhir Dialog akhir muncul ketika suatu aksi yang sekuensial yang dilakukan oleh pengguna telah berakhir. Dialog akhir dapat ditemukan saat pengguna masuk ke dalam menu kuis.

25 126 Gambar 4.26 : Tampilan Dialog Halaman Score Pada gambar di atas, ketika pengguna telah selesai mengerjakan soal soal yang terdapat pada kuis, maka pengguna dapat melihat nilai (score) dari soal yang telah dikerjakan, berapa nomor jawaban yang terjawab dengan benar atau salah oleh pengguna. e. Pencegah Kesalahan Pencegaan kesalahan berguna agar pengguna tidak melakukan kesalahan dari aksi yang ingin dilakukan. Pencegahan kesalahan dapat terlihat saat pengguna ingin keluar (exit) dari aplikasi ini.

26 127 Gambar 4.27 : Alert Untuk Menu Exit Pada gambar di atas, ketika pengguna menekan tombol menu exit, maka sistem akan menampilkan alert yang menyatakan apakah anda benar benar ingin keluar atau tidak dari aplikasi ini. f. Mengizinkan Aksi Kembali atau Undo Pengguna diberikan kemudahan jika ingin kembali ke aksi sebelumnya. Aksi kembali (undo) pada aplikasi ini dapat ditemukan pada tombol back. Gambar 4.28 : Tombol Back Untuk Kembali

27 128 Pada gambar di atas, pengguna dapat mengklik button back untuk kembali ke halaman sebelumnya. g. Mendukung Pusat Kendali Internal Pengguna diberikan kebebasan penuh untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar ini sesuai dengan kebutuhan. Pengguna dapat mengatur backsound yang terdapat pada aplikasi ini. Gambar 4.29 : Pengaturan sound Seperti pada gambar di atas, pengguna dapat menghidupkan atau mematikan backsound pada aplikasi ini, dengan mengklik tombol sound. h. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Dalam faktor untuk mengurangi beban ingatan jangka pendek diperlihatkan pada kemudahan yang diberikan dengan peletakan tombol tombol di posisi yang sama seperti posisi sebelumnya.

28 129 Gambar 4.30 : Tombol Back dan Next yang Selalu Sama (1) Gambar 4.31 : Tombol Back dan Next yang Selalu Sama (2) Salah satu contohnya terdapat pada gambar di atas ini, terdapat tombol next dan back pada aplikasi ini dimana tombol-tombol tersebut selalu berada pada bagian kanan dan kiri di setiap halaman. Sehingga memudahkan pengguna dalam mengingat dan memudahkan pengguna untuk menjalankan aksi berikutnya.

29 Evaluasi Elemen Multimedia Berikut adalah beberapa evaluasi elemen multimedia: a. Teks Perangkat ajar Aku dan Darahku menggunakan font Arial Rounded MT Bold dengan ukuran 22pt dan warna yang digunakan adalah warna hitam dan putih. b. Gambar Gambar yang digunakan merupakan gambar mengenai peredaran darah pada manusia, dalam bentuk jpeg dan png. Gambar-gambar tersebut telah disesuaikan dengan kebutuhan dan pengguna perangkat ajar Aku dan Darahku. c. Animasi Perangkat ajar Aku dan Darahku menggunakan animasi dengan objek yang sesuai dengan peredaran darah manusia, dan ditampilkan dalam gerakan yang sederhana. Animasi tersebut dihasilkan melalui pembuatan animasi pada Adobe Flash CS5. d. Suara Suara yang digunakan pada perangkat ajar Aku dan Darahku dalam bentuk format mp3, baik itu suara latar belakang maupun suara Cilla, Adi, dan icon darah. Suara latar belakang yang dipakai bertemakan nuansa ceria dan bersemangat karena menyesuaikan dengan anak-anak kelas V SD. e. Video Pada aplikasi perangkat ajar Aku dan Darahku belum terdapat elemen multimedia video.

30 Evaluasi Hasil Wawancara Evaluasi pengguna dilakukan dengan wawancara kepada Bapak Subiran, guru mata pelajaran IPA di SD Islam Tunas Mandiri, untuk memperoleh hasil evaluasi yang maksimal. Berikut adalah kesimpulan yang dapat diperoleh dari hasil wawancara yang telah dilakukan: a. Aplikasi perangkat ajar Aku dan Darahku cukup mudah digunakan baik oleh guru maupun siswa/i, karena cara pengoperasiaanya yang tidak rumit. b. Petunjuk dan perintah penggunaan yang ada dalam aplikasi ini sangat mudah di pahami dan terbatas. c. Aplikasi perangkat ajar ini sudah cukup membantu guru IPA di SD Islam Tunas Mandiri dalam memberikan materi pembelajaran. d. Siswa/i akan merasa lebih tertarik dalam proses pembelajaran ini, karena perangkat ajar ini dilengkapi dengan visualisasi yang sebelumnya hanya dengan menggunakan text book dan suara saja. e. Materi yang digunakan dalam perangkat ajar sudah sesuai dengan kurikulum yang digunakan oleh SD Islam Tunas Mandiri. f. Cerita yang disampaikan dapat dengan mudah dipahami, karena pembahasan materi menggunakan bahasa yang sesuai dengan standar kurikulum dan buku acuan pelajaran Evaluasi Kuesioner Evaluasi kuesioner dilakukan secara langsung kepada siswa/i kelas V SD Islam Tunas Mandiri, dengan jumlah 15 siswa/i dan berisi 12 pertanyaan. Berikut adalah hasil kuisioner yang diberikan :

31 Menurut kamu, apakah aplikasi Aku dan Darahku ini mudah untuk digunakan? Tabel 4.1 : Tingkat Kemudahan Perangkat Ajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat mudah 5 33% B Mudah 7 47% C Cukup mudah 3 20% D Sulit 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i merasa bahwa perangkat ajar ini mudah untuk digunakan. 2. Apakah tampilan layar pada aplikasi ini sudah cukup menarik? Tabel 4.2 : Tampilan Layar Perangkat Ajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat menarik 4 27% B Menarik 8 53% C Cukup menarik 3 20% D Tidak menarik 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat diketahui bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa tampilan layar yang dimiliki oleh perangkat ajar ini sudah menarik.

32 Bagian manakah yang paling kalian sukai dalam aplikasi ini? Tabel 4.3 : Bagian yang Disukai Pada Perangkat Ajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Animasi 9 60% B Gambar 4 27% C Suara 2 13% D Teks 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa bagian perangkat ajar yang paling disukai adalah animasi. 4. Apakah kamu tertarik untuk menggunakan aplikasi ini? Tabel 4.4 : Tingkat Ketertarikan Untuk Menggunakan Perangkat Ajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat tertarik 3 20% B Tertarik 11 73% C Cukup tertarik 1 7% D Tidak tertarik 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i merasa tertarik untuk menggunakan perangkat ajar ini.

33 Apakah kalian merasa bosan saat menggunakan aplikasi ini? Tabel 4.5: Perasaan Bosan Saat Menggunakan Aplikasi Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Ya 0 0% B Tidak % Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa seluruh siwa/i tidak merasa bosan saat menggunakan perangkat ajar ini. 6. Setelah memakai aplikasi ini, apakah belajar menjadi lebih menyenangkan? Tabel 4.6 : Tingkat Menyenangkan Setelah Menggunakan Aplikasi Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat menyenangkan 5 33% B Menyenangkan 8 53% C Cukup menyenangkan 2 14% D Tidak menyenangkan 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa karena adanya perangkat ajar ini, kegiatan belajar menjadi menyenangkan.

34 Apakah materi (khususnya peredaran darah) yang disampaikan di dalam aplikasi ini dapat dengan mudah untuk dipahami? Tabel 4.7 : Tingkat Kemudahan Dalam Memahami Materi Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat mudah 1 7% B Mudah 10 66% C Cukup mudah 3 20% D Tidak mudah 1 7% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa materi yang disampaikan di dalam perangkat ajar ini dapat dengan mudah untuk dipahami. 8. Bagian manakah yang membuat kamu dapat dengan mudah memahami materi (khususnya peredaran darah) yang disampaikan di dalam aplikasi ini? Tabel 4.8 : Bagian yang Memudahkan Dalam Pemahaman materi Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Simulasi berupa animasi 11 73% B Teks 0 0% C Suara 1 7% D Gambar 3 20% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa materi yang disampaikan dapat dengan

35 136 mudah dipahami karena adanya simulasi berupa animasi di dalam perangkat ajar ini. 9. Dengan adanya perangkat ajar ini, apakah minat belajar kamu dapat bertambah? Tabel 4.9 : Tingkat Bertambahnya Minat Belajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat bertambah 3 20% B Bertambah 10 67% C Cukup bertambah 2 13% D Tidak bertambah 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa dengan adanya perangkat ajar ini, minat belajar mereka menjadi bertambah. 10. Setelah memakai aplikasi ini, apakah kamu merasa lebih terbantu dalam memahami materi peredaran darah? Tabel 4.10 : Tingkat Terbantunya Dalam Memahami Materi Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat terbantu 3 20% B Terbantu 7 47% C Cukup terbantu 5 33% D Tidak terbantu 0 0% Jumlah %

36 137 Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i menyatakan bahwa mereka merasa terbantu dalam memahami materi peredaran darah setelah menggunakan perangkat ajar ini. 11. Secara keseluruhan, apakah kalian merasa puas dengan aplikasi ini? Tabel 4.11 : Tingkat Kepuasan Menggunakan Perangkat Ajar Pilihan Keterangan Jumlah Persentase A Sangat puas 7 47% B Puas 7 46% C Cukup puas 1 7% D Tidak puas 0 0% Jumlah % Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat dilihat bahwa sebagian besar siswa/i merasa puas dengan aplikasi perangkat ajar ini. 12. Berikanlah saran dan komentar untuk pengembangan aplikasi perangkat ajar sistem peredaran darah manusia Aku dan Darahku? a. Penambahan soal b. Penambahan video

37 138 Dari keseluruhan hasil evaluasi kuesioner, dapat diperoleh beberapa kesimpulan antara lain adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi ini sudah sesuai untuk siswa/i kelas V SDI Tunas Mandiri karena aplikasi ini mudah digunakan dan materi yang disampaikan di dalam aplikasi ini mudah untuk dipahami sehingga siswa/i merasa terbantu dalam mempelajari materi terutama dengan bantuan simulasi dalam bentuk animasi. 2. Siswa/i merasa tertarik dalam menggunakan aplikasi ini karena tampilan yang dimiliki apilkasi ini menarik, dan membuat suasana belajar menjadi lebih menyenangkan dan tidak membosankan. 3. Secara keseluruhan, siswa/i merasa puas dengan adanya aplikasi perangkat ajar sistem peredaran darah Aku dan Darahku Evaluasi Observasi Dari observasi saat melakukan evaluasi aplikasi, diperoleh data : Respon yang diberikan siswa/i cukup baik. Hal ini dapat terlihat dari sikap siswa/i untuk mencoba aplikasi ini ketika aplikasi digunakan Bapak Subiran dalam penyampaian materi pembelajaran di ruang laboratorium komputer. Selain itu siswa/i menjadi lebih memperhatikan materi yang disampaikan dan aktif bertanya ketika menggunakan perangkat ajar tersebut daripada ketika saat pelajaran dikelas tanpa menggunakan alat bantu apapun. Enam dari lima belas siswa/i tersebut aktif bertanya pada Pak Subiran, baik itu bertanya mengenai materi yang dibahas maupun hanya gambar-gambar yang dipakai dalam perangkat ajar. Ketika menjalankan soal kuis,

38 139 delapan anak mampu menjawab lebih dari tujuh soal yang benar dari sepuluh soal yang tersedia. Hal ini menunjukkan bahwa siswa/i merasa tertarik dan menunjukkan bahwa siswa/i lebih paham materi yang diajarkan melalui perangkat ajar ini Evaluasi Perbandingan Perangkat Ajar Sejenis Evaluasi terakhir dengan melakukan perbandingan perangkat ajar Aku dan Darahku dengan perangkat ajar yang telah di analisis sebelumnya. Berikut adalah tabel perbandingannya: Tabel 4.12 : Hasil Perbandingan Perangkat Ajar Sejenis No. Parameter Aku dan Darahku Garuda Kids Pesona Sains Brain POP 1. Bahasa Indonesia Indonesia Indonesia Perancis, Inggris, Spanyol 2. Program Flash Web aplikasi Flash Flash (HTML5) 3. Interaksi Ada Ada Ada Tidak 4. Elemen Multimedia Suara, teks, gambar, animasi Suara, teks, gambar, animasi Teks, gambar, animasi Suara, teks, gambar, animasi, video 5. Cerita Pendukung Ada Ada Tidak Ada Ada 6. Narasi Percakapan Ada Ada Tidak Ada Ada 7. Soal Latihan Ada Ada Tidak ada Ada 8. Panduan Pemakaian Perangkat Ajar Ada Ada Ada Tidak Ada

39 140 Secara keseluruhan fitur yang dimiliki hamper sama, tetapi untuk beberapa parameter seperti cerita pendukung, narasi suara, dan soal latihan, perangkat ajar sistem peredaran darah Aku dan Darahku masih lebih unggul dibandingkan dengan perangkat ajar Pesona Sains. Sedangkan untuk parameter panduan pemakaian perangkat ajar, perangkat ajar sistem peredaran darah Aku dan Darahku masih lebih unggul dibandingkan dengan Brain POP. Namun, aplikasi perangkat ajar sistem peredaran darah Aku dan Darahku masih belum lebih baik dibandingkan dengan Garuda Kids.

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang

Lebih terperinci

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku Prosedur Installasi Program Perangkat Ajar Aku dan Darahku 1. Install software XAMPP terbaru, dapat didapatkan melalui internet http://sourceforge.net/projects/xampp/ (kami menyarankan untuk instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

LAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM

LAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM LAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. Instalasi Aplikasi XAMPP versi 1.7.4 a. Jika anda sudah memiliki file XAMPP 1.7.4. anda tinggal double click file tersebut. Kemudian akan muncul pilihan bahasa. Pilih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar aplikasi pemesanan tiket pesawat terbang dengan menggunakan teknologi mobile BlackBerry ini dapat diimplementasikan oleh pengguna, maka harus disediakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL 1. Pastikan terdapat XAMPP di dalam PC/Laptop anda 2. Extract file

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar fisika ini dirancang untuk para siswa SMA kelas X Semester 1 pada SMA 65, dalam membantu pengajaran pelajaran fisika seperti

Lebih terperinci