BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
|
|
- Harjanti Budiono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah Raden Trunojoyo yang merupakan salah satu pahlawan yang berasal dari Madura. Dalam cerita, Raden Trunojoyo melancarkan serangan terhadap orang-orang yang bertindak kejam dan tidak adil. Tidak hanya VOC saja yang menjadi musuh utama Raden Trunojoyo, tetapi saudara sendiri, yakni Amangkurat I. Amangkurat I berkuasa dengan kejam dan tidak memperdulikan kesejahteraan rakyatnya. Selain itu, Amangkurat I juga berkompromi dengan VOC yang menjadi musuh bebuyutan Mataram pada masa Sultan Agung. Game ini memiliki 3 level, yang masing-masing level memiliki latar dan musuh yang berbeda. Level 1, Raden Trunojoyo akan menyarang keraton Mataram yang ada di Plered. Keraton tersebut di jaga oleh pasukan Mataram yang menjaga kuat. Selain itu Raden Trunojoyo harus melewati rintanagan jalan yang sudah ada agar dapat memasuki pintu Keraton Mataram. Level 2, selanjutnya Raden Trunojoyo akan melakukan penyerangan di sekitr Kediri di karenakan pasukan VOC mencoba merebut wilayahnya. Di dalam level ini Raden Trunojoyo harus mengalahkan musuh dan masuk ke perbatasan musuh untuk merebut wilayah. Level 3, selanjutnya Raden Trunojoyo akan melakukan penyerangan di sekitr dilerang Gunung Kelud di karenakan pasukan VOC mencoba merebut wilayahnya. Didalam level ini Raden Trunojoyo harus mengalahkan musuh dan masuk ke perbatasan musuh untuk merebut wilayah 9
2 Proposal Game The Adventure of Trunojoyo memiliki konsep dan cerita mengenai kisah sejarah Raden Trunojoyo. Banyak masyarakat Indonesia yang masih belum mengetahui sejarah Indonesia atau bahkan malas untuk mempelajari dan mengetahuinya. Melalui sebuah game, sejarah dapat disampaikan secara interaktif. Secara sadar atau tidak sadar ketika seseorang memainkan game bertema sejarah, dia telah mempelajari sejarah tersebut. Pembuatan game ini dilakukan dengan menyelipkan beberapa cerita yang berkaitan dengan kisah Raden Trunojoyo. Terdiri dari 3 level dengan model dan desain lingkungan yang berbeda pada setiap levelnya. Pada level 1 pemain harus melewati rintangan untuk menyelesaikan permainan dan menceritakan perjalanan Trunojoyo merebut keraton Mataram. Pada level 2 dan 3 pemain melewati rintangan dan musuh dengan tingkatan yang lebih sulit dibandingkan level 1 dengan latar yang berbeda Target Pemain Game ini bisa dimainkan semua umur, tetapi lebih cocok untuk kalangan anak-anak dan anak muda. Karena game ini bedasarkan pada kisah Sejarah Indonesia yang mengandung nilai nasionalisme dan perjuangan dari tokoh yang dijadikan tokoh utama dalam permainan ini Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer Permainan ini mendukung platforms mobile android dan bermain dalam single player tidak mendukung multiplayer. Menggunakan teknologi touchscreen pada smartphone. 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game Kebutuhan dalam Pengembang Game Dalam pembuatan permainan ini diperlukan berbagai materi. Materi yang diperlukan berupa audio, background, dan objek-objek pendukung lain. Pembuatan background dan objek-objek lain menggunakan software Adobe Photoshop dan Corel Draw. Berdasarkan tutorial dari situs youtube.com, sedangkan untuk materi audio diunduh dari situs freesound.org.
3 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan a. Kebutuhan Hardware Hardware adalah perangkat keras untuk membangun aplikasi dan laporan tugas akhir ini. Adapun hardware yang digunakan minimal dengan spesifikasi Personal Computer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Processor Intel Caleron 2955U DC 1,4 Ghz 2. RAM : 4 GB DDR3 L 3. Harddisk : 500GB SATA b. Kebutuhan Software Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi dan laporan tugas akhir ini. Adapun software yang digunakan antara lain: 1. Unity3D versi 5 2. CorelDraw X7 3. Adobe Photoshop CC Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi a. Kebutuhan Hardware Spesifikasi hardware yang dibutuhkan dalam implementasi game The Adventure of Trunojoyo, yaitu : 1. Smartphone Android, Dual Core or higher. b. Kebutuhan Software Software atau system operasi yang dibutuhkan dalam implementasi game The Adventure of Trunojoyo, yaitu : 1. Android Jelly Bean or higher version 3.3 Perancangan Dasar Game Dalam pembuatan permainan ini terdapat perancangan dasar game Narasi dan Storyboard a. Narasi Game The Adventure of Raden Trunajoyo menceritakan tentang perjalanan Raden Trunojoyo untuk mendapatkan wilayah yang di kuasai penjajah. Selama perjalanan Trunojoyo harus mengalahkan musuh dan melewati rintangan untuk mendapat kembali wilayah-wilayah yang diakuisisi oleh penjajah dan sekutunya.
4 b. Storyboard 1. Scene 1 Merupakan tampilan awal atau awal dimulainya game yaitu menampilkan Splash Screen. 2. Scene 2 Merupakan tampilan menu untuk memulai game yaitu menampilkan menu seperti level 1 sampai 3, help, credit, dan exit. 3. Scene 3 Menampilkan screen story atau cerita singkat mengenai kisah Rahmayana dan jalannya game. 4. Scene 4 Menampilkan Level 1. Pada Level 1 pemain harus melewati rintangan dan mengalahkan musuh selama perjalanan menuju keraton Matram. 5. Scene 5 Menampilkan screen story yang menceritakan perjalanan Raden Trunojoyo dalam mengalahkan penjajah dan sekutunya. 6. Scene 6 Menampilkan Level 2. Pada Level 2 berlatar di sebuah jembatan lama di Kediri. Pemain harus mengalahkan musuh penjajah dan sekutunya tersebut sehingga dapat melanjutkan ke scene berikutnya. 7. Scene 7 Menampilkan screen story atau cerita singkat mengenai kisah Raden Trunojoyo dalam melakukan pemberontakan terhadap penjajah dan sekutunya. 8. Scene 8 Menampilkan Level 3. Pada Level 3 pemain harus melewati rintangan dan mengalahkan musuh. Dalam level ini, pemain akan menghadapi rintang yang lebih sulit dan harus mengalahkan musuh selama perjalanan. Pemain harus menyelesaikan level ini untuk menentukan perjalanan Raden Trunojoyo dalam menghadapai penjajah.
5 3.3.2 Diagram Alir Menu Diagram Alir Menu ini adalah rancangan yang akan menjelaskan alur dari navigasi menu awal game dijalankan yang dapat dilihat pada Gambar 3.1. Gambar 3. 1 Diagram Alir Menu Gameplay Untuk menjalankan Game The Adventure of Trunojoyo berbasis android diperlukan kontrol dengan menggunakan layar sentuh pada perangkat android. Pada awal permainan, pemain harus melakukan kontrol pada karakter untuk berjalan ke kanan, kiri, melompat dan melakukan shooting. Terdapat beberapa rintangan untuk mencapai finish level, seperti rintang berupa ranjau dan enemy. Ketika karakter terkena rintangan ranjau maka karakter tersebut akan langsung mati, jika karakter berhadapan dengan musuh atau mengenai musuh maka nyawa karakter hanya berkurang. Terdapat highscore dan score hanya berada di saat kita memainkan game tersebut Playability Game The Adventure of Trunojoyo ini dapat dimainkan dengan layar touchscreen dan menggunakan media kontrol tekan atau tap pada tombol yang ada di layar ponsel Genre Kategori Game The Adventure of Trunojoyo berbasis android ini adalah adventure. Dalam permainan ini pemain mengandalkan kemampuannya dalam melakukan kontrol terhadap karakter.
6 3.4 Aset Dan Seni Game Konsep Seni Game The Adventure of Trunojoyo menggunakan konsep 2 dimensi, dimana dalam game ini ingin memberikan hiburan kepada pemain sekaligus memperkenalkan kisah sejarah dengan cara yang lebih mudah dan menyenangkan Karakter a. Karakter Utama Main character atau karakter utama dalam game adalah seorang laki-laki yang pemberani dan memiliki kemampuan dalam memnggunakan tombak. Karakter utama digambarkan dengan menggunakan celana berwarna coklat dan membawa tombak dengan menggunakan ikat kepala dan mempunyai kumis yang membuat kesan lebih garang. Main character dapat melakukan shooting atau menembak, melompat, dan bergerak ke kanan atau ke kiri. b. Karakter Pendamping Karakter pendamping dalam game adalah seorang pasukan yang berasal dari Mataram dan Belanda. Karakter pasukan Mataram digambarkan dengan menggunakan blangkon dengan membawa senjata pedang, sedangkan pasuka dari Belanda digambarkan berkulit putih dengan rambut berwarna kuning, memakai topi dan menggunkan senjata pedang Attribut a. Senjata Raden Trunojoyo Senjata Raden Trunojoyo dalam game merupakan senjata yang digunakan karakter untuk menembak musuh berupa tombak. Gambar senjata tombak Trunojoyo dapat dilihat pada Gambar 3.2. b. Senjata Musuh Gambar 3. 2 Tombak Trunojoyo
7 Senjata yang digunakan musuh untuk melawan berupa pedang dengan berbagai bentuk dan demage. Untuk senjata pedang yang digunakan musuh dapat dilihat pada Gambar 3.3 berikut ini: Gambar 3. 3 Pedang Musuh c. Halangan dan Rintangan Terdapat beberapa macam halangan dan rintangan yang ditempatkan pada titik-titik tertentu n di dalam game yaitu rintangan berbentuk ranjau kolam air, ranjau bom, ranjau anak panah dapat dilihat pada Gambar 3.4 berikut ini: 1. Ranjau kolam air Gambar 3. 4 Ranjau kolam air Object ini akan memberikan damage berupa apabila karakter utama terkena atau jatuh maka karakter langsung mati (game over). 2. Ranjau anak panah Gambar 3. 5 Ranjau anak panah Object anak panah akan memberikan damage serupa dengan Level sebelumnya dapat dilihat pada Gambar 3.5.
8 3. Ranjau bom Gambar 3. 6 Ranjau bom Object bom dapat di lihat pada Gambar 3.6 akan memberikan damage berupa ledakan apabila karakter utama menyentuh bom tersebut Environment Terdapat 3 environment dalam Game The Adventure od Trunojoyo, yaitu: a. Environment 1 Level 1, mempunyai latar depan keraton Mataram yang berupa jalanan berbantu yang di bawahnya terdapat ranjau kolam dengan background semak-semak dan pegunung dapat dilihat sketsa Environment 1 pada Gambar 3.7. Gambar 3. 7 Sketsa Environment 1 b. Environment 2 Level 2, mempunyai latar background jembatan lama Kediri dengan pemandangan pedesaaan yang dapat dilihat pada Gambar 3.8.
9 Gambar 3. 8 Sketsa Environment 2 c. Environment 3 Level 3, mempunyai latar background lereng gunung Kelud dapat dilihat pada Gambar 3.9. Gambar 3. 9 Sketsa Environment Desain Level Berikut ini adalah desain level yang ada di dalam Game The Adventure of Trunojoyo: a. Level 1 Pada level 1, misi yang harus diselesaikan oleh pemain adalah dengan melewati rintangan dan mengalakan musuh yang menghalangi. Ketika finish level 1, akan menampilkan screen story dengan cerita singkat. b. Level 2
10 Misi yang harus diselesaikan oleh pemain adalah dengan mengalahkan musuh untuk merebut kembali wilayah yang direbut penjajah. c. Level 3 Misi yang harus diselesaikan oleh pemain adalah dengan melewati rintangan dan mengalakan musuh yang menghalangi. Ketika finish level 3, akan menampilkan screen story dengan cerita singkat Musik Dan Suara a. Sound Effect Sound effect yang digunakan ketika karakter melakukan gerakan-gerakan tertentu, seperti shooting atau sound effect ketika karakter melompat dan mendarat di tanah. b. Theme Music Theme music ini berbeda dengan sound effect. Theme music memiliki durasi yang lama, seperti backsound pada level tertentu atau pada Start Game Pengaturan Pengaturan atau setting yang ada dalam game adalah pengaturan efek suara dan musik background game. Sehingga pemain dapat mematikan atau menghidupkan suara dalam game. Pemain dapat mengaturnya dengan menggunakan button on/off yang ada di dalam game. Button ini terletak pada Start Screen atau Menu pada game Antar Muka Antar muka dalam permainan ini terdiri diri dari Loading Screen, Menu Utama yang terdiri dari Menu Level, Menu Help, Pause Screen, Game Over Screen. Berikut rancangan halaman Game The Adventure of Trunojoyo: a. Splash Screen Loading Screen akan muncul pertama kali secara otomatis ketika game dibuka dan dijalankan dapat dilihat sketsa dari splash screen pada Gambar Splash Screen Gambar Sketsa Splash Screen
11 b. Menu Utama Menu utama akan muncul setelah Loading Screen. Dapat dlihat pada Gambar OPTIONS MENU LEV 1 LEV 2 LEV 3 HELP CREDIT EXIT Gambar Sketsa Menu Utama c. Menu Credit Menu Credit berisi tentang cerita dari game secara umum. Menu ini akan muncul ketika tombol About ditekan sketsa Credit dapat dilihat pada Gambar HOME CREDIT Gambar Sketsa Credit d. Menu Help Menu Help berisi tentang cara memainkan game dan penjelasan tentang tombol-tombol yang harus di tekan ketika game dijalankan. Menu ini akan muncul ketika tombol Help ditekan sketsanya dapat dilihat pada Gambar HELP HOME
12 Gambar Sketsa Menu Help e. Menu Win Menu Win berisi tentang kemenangan yang diperoleh dari selesainya pemain menyelesaikan level tersebut. Menu ini akan muncul ketika menyelesaikan setiap level dan sketsa tampilan menu win dapat dilihat pada Gambar Congratulation!! Next level 2 Home Gambar Sketsa Menu Win f. Pause Screen Pause Screen akan muncul ketika menekan tombol Pause yang berada di dalam scene game atau ketika game sudah dimulai dan sketsa menu pause dapat dilihat pada Gambar Pause
13 Next level 2 Quit Gambar Sketsa Menu Pause g. Game Over Screen Game Over Screen akan muncul ketika health points dari karakter sudah mencapai batas atau terkena ranjau dan sketsa menu game over dapat dilihat pada Gambar GAME OVER RETRY QUIT Gambar Sketsa Game Over 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) Penjelasan mengenai spesifikasi kebutuhan fungsional Game The Adventure of Trunojoyo: a. Tampilan Game Untuk use case Tampilan Game adalah use case dimana actor dapat menampilkan menu, menampilkan karakter, menampilkan screen story, menampilkan credit, menampilkan help dapat dilihat pada Gambar 3.17.
14 Gambar Use Case Tampilan Game b. Inputan Player Untuk use case Inputan Player adalah use case dimana actor dapat melakukan kontrol terhadap karakter untuk bergerak ke kanan, bergerak ke kiri, melompat atau menembak dapat dilihat pada Gambar system Gambar Use Case Inputan Player c. Interaksi dengan Objek Untuk usecase Interaksi dengan Objek menjelaskan tentang interaksi karakter terhadapat objek-objek yang ada dalam game dilihat pada Gambar 3.19.
15 system Gambar Use Case Interaksi dengan Objek
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game action adventure. Dalam permainan ini mengambil cerita
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 1.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 1.1.1 Konsep Dasar Game Identify Trash merupakan game yang di ambil dari kehidupan nyata disekitar kita. Game ini membedakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design
Lebih terperinciANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data
BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game
Lebih terperinciDisusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M
PEMBUATAN GAME PC THE CHRONICLES OF RAMAYANA MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Konsep dari menggunakan konsep 2 dimensi, dimana dalam ini adalah game ini ingin memberikan hiburan kepada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran Kebersihan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinci3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 3.1.1.1 Virtual Reality/Realitas Maya Konsep Virtual Reality (VR) merujuk pada prinsip,metode
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M
PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Game development life cycle adalah sebuah metode pembangunan dan pengembangan game, dimana di dalamnya ada tahapan initiation, pre-production, production, testing,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciUntuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.
Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan sistem pada bab 3 terhadap aplikasi Games Hijaiyah Dasar yang akan dibuat, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan aplikasi story game edukasi anti korupsi. 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan tahapan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang telah kita ketahui dalam instansi pemerintahan maupun swasta, lebih mengutamakan menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkkungan Implementasi Tahapan implementasi bertujuan untuk memastikan apakah aplikasi game yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Pembuatan game dengan menggunakan software komputer saat ini sudah sangat banyak dilakukan oleh para programmer komputer. Mulai dari
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperincigame yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Initiation Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan konsep game yang ingin dibangun, akan seperti apa game itu dibangun. Pada Initiation akan menghasilkan konsep
Lebih terperinciDisusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M
PEMBUATAN GAME ANDROID THE LEGEND OF PETRUK MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperincicommit to user BAB III PERANCANGAN
BAB III PERANCANGAN 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Aplikasi augmented reality pada Keraton Surakarta merupakan aplikasi yang berisi media informasi tentang bangunan-bangunan sejarah Keraton
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Produksi Untuk pembuatan aplikasi, akan dibahas mengenai bagaimana pembuatan desain marker, pembuatan tampilan aplikasi, pembuatan objek 3D, Audio dan video dan pembuatan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Selama ini bahan masakan hanya digunakan sebagai bahan masakan. Untuk memudahkan orang mengetahui bahan-bahan masakan tertentu maka dibuatlah
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Merapikan Kamar Adapun perancangan dari Game merapikan kamar adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash dan Action
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Tendangan Pinalti Adapun rancangan dari Game tendangan pinalti adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash
Lebih terperinciTugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
PEMBUATAN GAME ANDROID DEFEND OUR SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh PANGESTU
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciGAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID
GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Mengenal Bendera Adapun rancangan dari Game mengenal bendera adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinci