BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Untuk aplikasi pencari lokasi tempat makan ini, dibutuhkan perangkat keras yang mempunyai spesifikasi berikut ini: 1. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini Prosesor 600 MHz Kapasitas RAM (Random Access Memory) 256MB Jaringan data / koneksi internet adalah EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) Memiliki GPS (Global Positioning System) 2. Spesifikasi yang disarankan Prosesor 800 MHz Kapasitas RAM (Random Access Memory) 512MB Jaringan data /koneksi internet adalah koneksi 3G (third Generation) Memiliki GPS (Global Positioning System) 137

2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini adalah sistem operasi android yang memiliki versi minimum 2.2 (Frozen Yoghurt) ataupun sistem operasi android dengan versi diatasnya Kebutuhan Perangkat Jaringan Aplikasi pencari lokasi tempat makan ini membutuhkan koneksi jaringan internet serta GPS dalam penggunaannya/ implementasinya Kebutuhan Sumber Daya Manusia Aplikasi ini membutuhkan minimal 3 orang penanggung jawab yang berfungsi atau akan bertugas sebagai admin, dalam melakukan kontrol terhadap database, kontrol terhadap transaksi data yang berjalan, serta melakukan entry database (update database) untuk memenuhi kebutuhan para pengguna Cara Instalasi Di bawah ini merupakan langkah-langkah instalasi yang perlu dilakukan untuk memulai menjalankan aplikasi/ menggunakan aplikasi, langkah-langkah mengunduh dari Google Play: 1. Buka Google Play Store dari smartphone Android anda.

3 Cari aplikasi pencari lokasi tempat makan dengan nama nomnom dari Google Play Store. 3. Tekan tombol install untuk mengunduh dan melakukan instalasi aplikasi pencari lokasi tempat makan dari Google Play Store. 4. Tunggu beberapa saat sampai aplikasi yang diunduh selesai dilakukan. 5. Aplikasi siap untuk digunakan, tekan pada ikon yang ada untuk menjalankan aplikasi tersebut. Di bawah merupakan langkah-langkah instalasi dari data apk secara langsung: 1. Unduh data dengan extension apk dari aplikasi nomnom. 2. Jalankan dengan mengklik data yang ada. 3. Pilih pilihan install saat muncul tampilan pilihan. 4. Tunggu beberapa saat selama proses instalasi berlangsung. 5. Setelah selesai, muncul pilihan, pilih open, dan aplikasi pun akan segera dijalankan dan siap digunakan.

4 Cara Penggunaan Front End 1. Tampilan Splash Screen Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen Tampilan ini akan muncul saat awal menjalankan aplikasi sekitar 2 detik sebelum tampil menu utama.pada bagian ini ditampilkan logo dari aplikasi yang dibuat yakni nomnom.tampilan Splash Screen ini bertujuan untuk memberitahukan bahwa aplikasi yang dijalankan sedang berproses sebelum tampil yang secara tidak langsung.

5 Tampilan Awal Lokasi Tempat Makan Terdekat Gambar 4.2 Tampilan Awal Lokasi Tempat Makan Terdekat Pada tampilan ini diberikan tampilan awal, berupa daftar tempat makan berdasarkan lokasi terdekat dari pengguna yang mengacu pada titik lokasi pengguna yang didapat dari GPS. Pada tampilan awal ini juga dapat dilihat ada 3 menu pilihan utama, yakni Nearby, Search, dan Profile. Dan di menu Nearby sendiri terdapat daftar tempat makan yang disertai dengan informasi seperti gambar akan tempat makan, nama tempat makan, alamat, serta jarak dari lokasi pengguna berada saat itu.

6 Pencarian Search Gambar 4.3 Tampilan Search Pada bagian ini pengguna dapat menggunakan fitur untuk mencari tempat makan yang bisa disesuaikan dengan keinginan pengguna. Seperti beberapa pilihan dalam pencarian, yakni pilihan yang dicari berdasarkan nama makanan, nama tempat makan ataupun daerah di mana tempat makan tersebut berada. Dan juga ada pilihan fitur pencari lainnya seperti menentukan batasan tipe makanan yang ada, dan juga jangkauan harga makanan yang disediakan di tempat makan tersebut.

7 Tampilan Halaman Profile Gambar 4.4 Tampilan Halaman Profile Pada bagian ini pengguna yang belum melakukan login sebelumnya akan masuk pada halaman ini. Pada halaman ini pengguna dapat melakukan login dan register dengan memilih tombol yang tersedia. Setelah pengguna melakukan login, maka akan muncul tampilan halaman profile di kanan.

8 Tampilan Detail Tempat Makan Gambar 4.5 Tampilan Detail Tempat Makan Setelah pengguna mengklik suatu pilihan tempat makan, akan muncul tampilan detail dari tempat makan yang dipilih tersebut. Pada tampilan ini akan didapat berbagai informasi, seperti gambar tempat makan, nama tempat makan, alamat tempat makan, nomor telepon, rating tempat makan, penjelasan singkat mengenai tempat makan.

9 Tampilan Menu Gambar 4.6 Tampilan Menu Setelah pengguna memilih pilihan See Menu pada halaman detail tempat makan, akan muncul list menu dari tempat makan yang dipilih.

10 Tampilan Rute pada Peta Gambar 4.7 Tampilan Rute pada Peta Setelah pengguna memilih pilihan Retrieve Map pada halaman detail tempat makan, akan muncul peta dan rute menuju tempat makan yang dipilih.

11 Tampilan Login Gambar 4.8 Tampilan Login Pada tampilan ini pengguna diminta untuk melakukan verifikasi data pengguna yang sudah didaftarkan, seperti memasukkan alamat yang didaftarkan serta password yang ada, agar dapat masuk ke profile miliknya serta dapat memberikan komentar serta rating untuk tiap-tiap tempat makan yang dipilih.

12 Tampilan Register Gambar 4.9 Tampilan Register Pada tampilan ini, pengguna diminta untuk mendaftarkan dirinya terlebih dahulu, dengan memasukkan beberapa data yang diperlukan, seperti nama lengkap, alamat yang dimiliki, nama alias yang diinginkan, serta password sebagai sandi saat melakukan proses login.

13 Tampilan Halaman Hasil Search Gambar 4.10 Tampilan Halaman Hasil Search Setelah pengguna melakukan memilih search, akan muncul daftar tempat makan yang sesuai dengan kriteria yang pengguna inginkan.

14 Back End 1. Tampilan Login Gambar 4.11 Tampilan Login Back End Tampilan ini merupakan halaman masuk untuk Back End. Di sini administrator akan memasukkan username dan password agar dapat masuk kedalam menu back end. Yang di dalamnya administrator dapat melihat, menghapus dan merubah data yang ada, seperti merubah data pengguna, data tempat makan, data pilihan menu yang ada.

15 Tampilan Home User List Gambar 4.12 Tampilan Home User List Tampilan di atas adalah tampilan setelah admin memasukkan username dan password dengan benar. Pada halaman ini dapat terlihat 4 menu utama yakni home, restaurant, food, dan food category serta satu menu tambahan yakni logout. Pada bagian ini admin dapat melakukan beberapa perubahan yang menyangkut dengan data para pengguna atau user list, seperti memasukkan pengguna baru, melakukan perubahan data pada data pengguna yang sudah ada, ataupun menghapus data yang sudah ada.

16 Tampilan Insert User Gambar 4.13 Tampilan Insert User Pada tampilan berikut ini akan muncul saat admin memilih pilihan menu insert user. Admin di sini diminta untuk memasukkan beberapa data yang ada yang berhubungan dengan kelengkapan data calon pengguna atau new user. Beberapa data yang diminta adalah user name, password, real name, . Setelah semua data diisi dengan benar, maka secara otomatis data yang dimasukkan telah masuk ke dalam user list.

17 Tampilan List Restaurant Gambar 4.14 Tampilan List Restaurant Pada bagian ini, pengguna dapat melihat tampilan berupa list dari semua daftar tempat makan yang ada, di bagian ini ditampilkan beberapa keterangan data, seperti nama, alamat, nomor telepon, dan juga tampilan gambar dari tempat makan tersebut. Di sini pengguna juga dapat memilih beberapa fungsi seperti masukkan tempat makan baru, melihat lebih detail lagi penjelasan tempat makan, serta dapat menghapus dari daftar, tempata makan yang ingin dihapus.

18 Tampilan Insert Restaurant Gambar 4.15 Tampilan Insert Restaurant Pada bagian tampilan ini, admin dapat memasukkan data tempat makan baru. Dalam tampilan ini, pengguna diminta untuk memasukkan nama, memilih kategori tempat makan, wilayah tempat makan tersebut berada, alamat, nomor telepon, posisi koordinat, keterangan fasilitas, serta gambar yang akan ditampilkan sebagai tampilan akan tempat makan tersebut.

19 Tampilan Detail Restaurant Gambar 4.16 Tampilan Detail Tempat Makan Pada tampilan ini, admin dapat melihat berbagai keterangan mengenai tempat makan tersebut. Di sini keterangan detail ditampilkan, seperti nama, alamat, kategori, wilayah, nomor telepon, posisi koordinat tempat makan tersebut, penjelasan akan tempat makan tersebut, serta juga gambar akan tempat makan itu. Di sini juga terdapat tampilan untuk rating serta jumlah rater, daftar menu makanan dari tempat makan tersebut, serta

20 156 tampilan komentar yang telah masuk ke bagian tempat makan ini. 7. Tampilan Food List Gambar 4.17 Tampilan Daftar Makanan Pada tampilan ini ditampilkan berbagai nama makanan dari berbagai tempat makan yang ada, serta jenis dari makanan tersebut. Dan di sini admin dapat memasukkan menu nama makanan baru ke dalam daftar serta dalam menghapus nama makanan dari daftar yang sudah ada.

21 Tampilan Food Category List Gambar 4.18 Tampilan Daftar Kategori Makanan Pada tampilan ini ditampilkan berbagai kategori makanan dari berbagai tempat makan yang ada. Dan di sini admin dapat memasukkan kategori menu makanan baru ke dalam daftar serta dalam menghapus kategori makanan dari daftar yang sudah ada.

22 Evaluasi Berdasar Pada Interaksi Manusia dan Komputer (8 Golden Rules) 1. Konsistensi Pada aplikasi yang dibuat, yakni pencari tempat makan berbasiskan lokasi, rancangan yang ada, dibuat dengan mempertahankan konsistensi dari beberapa bagian, seperti dari segi tampilan, huruf maupun penggunaan warna yang dipakai. Hal ini dapat terlihat dari halaman-halaman yang ada, dari tampilan awal hingga berbagai tampilan lainnya. Begitu pula pada tampilan back end yang dibuat. Gambar 4.19 Contoh Penerapan Konsistensi

23 Shortcut /jalan pintas Aplikasi ini cukup mudah untuk digunakan oleh siapa saja, terutama untuk pemula. Pengguna tidak merasa kesulitan saat menggunakan aplikasi ini karena menu yang ada telah dirancang agar memudahkan pengguna sehingga tidak membingungkan pengguna. Serta memperlihatkan penggunaan shortcut menuju setiap halaman yang ada, menjadi lebih mudah, karena dirancang untuk 3 menu utama selalu tampil di bagian atas, dan memudahkan pengguna untuk menuju ke halaman yang diinginkan. Begitu pula pada bagian backend yang juga tersedia pilihan menu utama yang selalu tampil dibagian atasnya. Gambar 4.20 Contoh Penerapan Shortcut/ Jalan Pintas

24 Memberikan umpan balik yang informatif Rancangan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini dibuat dengan sistem umpan balik pada setiap aksi yang diberikan oleh pengguna. Semisal, pengguna akan diberikan peringatan apabila data username atau password yang dimasukkan salah. Demikian pula pada bagian back end, seperti peringatan pada saat data yang dimasukkan memiliki kesalahan dalam format yang ada. Gambar 4.21 Contoh Penerapan Umpan Balik yang Informatif

25 Dialog untuk menghasilkan penutupan Perancangan aplikasi ini dibuat dengan sistem agar dapat mengetahui hasil akhir dari aksi yang sedang diproses. Seperti contohnya, saat berpindah memasuki halaman detail tempat makan, akan terdapat informasi yang muncul dan menyatakan bahwa halaman telah selesai di load. Gambar 4.22 Contoh Penerapan Dialog untuk Menghasilkan Penutupan

26 Adanya pencegahan kesalahan serta penanganan kesalahan sederhana Aksi pencegahan kesalahan yang ada pada aplikasi ini semisal, pengguna tidak dapat memasukkan karakter berupa angka pada kolom isian full name, dan juga memberikan pesan bahwa pengguna tidak dapat memasukkan data yang salah. Gambar 4.23 Contoh Penerapan Pencegahan Kesalahan Serta Penanganan Kesalahan Sederhana

27 Mudah untuk kembali ke tindakan sebelumnya Pada rancangan aplikasi ini dibuat agar dapat membatalkan aksi yang telah dilakukan. Seperti contoh, saat pengguna memilih tempat makan yang diinginkan, pengguna dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol back. Begitu juga pada bagian back end, dalam pengisian data tempat makan atau insert restaurant, apabila terjadi kesalahan dan akan mengisi ulang data, dakan menggunakan tombol reset untuk menghapus semua data yang telah dimasukkan ke dalam kolom masukkan. Gambar 4.24 Contoh Penerapan Mudah Kembali Ke Tindakan Sebelumnya

28 Dukungan pusat kendali internal Pada rancangan aplikasi ini, bagian pengendali internal terdapat pada bagian pengaturan, dimana pengguna dapat mengatur kekmampuan jarak jangkauan dari perangkat pengguna ke lokasi tempat makan yang terdekat dengannya, seperti mengatur jarak berapa kilometer yang diinginkan, jangkauannya. Gambar 4.25 Contoh Dukungan Pusat Kendali Internal

29 Pengurangan beban ingatan jangka pendek Pada aplikasi yang dibuat ini, dapat dilihat keterangan pada halaman detail tempat makan, terdapat gambar bintang yang memudahkan pengguna untuk mengenali bahwa bagian tersebut merupakan rating. Pada bagian back end dapat dilihat juga pada bagian menu edit, di mana data yang sudah ada sebelumnya akan muncul dalam kolom masukkan berdasarkan keterangan yang sudah ada sebelumnya. Gambar 4.26 Contoh Penerapan Pengurangan Beban Ingatan Jangka Pendek

30 Evaluasi Hasil Kuisioner Kuisioner dilakukan pada 40 responden yang dipilih secara acak, dan berikut inilah hasil dari kuisioner yang di dapatkan : 1. Apakah informasi mengenai tempat makan yang disediakan aplikasi ini cukup informatif? Gambar 4.27 Diagram Pie Tempat Makan Yang Disediakan Cukup Informatif Dari hasil data yang diperoleh mengenai informasi akan tempat makan yang disediakan cukup informatif atau tidak, dari 40 responden yang ada, 2 orang atau 5% dari perolehan menyatakan tidak, dan 38 orang yakni 95% menyatakan ya. Didapati bahwa informasi yang ada mayoritas menyatakan cukup informatif pada aplikasi ini.

31 Menurut Anda, apakah aplikasi ini mudah untuk digunakan? Gambar 4.28 Diagram Pie Kemudahan Menggunakan Aplikasi Pada hasil kuisioner yang didapat, mengenai kemudahan akan menggunakan aplikasi ini, didapatkan data dari 40 responden, menyatakan ya (mudah) dalam penggunaanya, artinya 100% menyatakan mudah dalam menggunakannya.

32 Menurut Anda, apakah semua fungsi aplikasi ini sudah dapat dijalankan dengan baik? Gambar 4.29 Diagram Pie Fungsi Aplikasi Dapat Berjalan Dengan Baik Pada hasil kuisioner yang didapat, mengenai fungsi dari aplikasi ini apakah dapat berjalan dengan baik atau tidak, didapatkan data dari 40 responden, menyatakan ya, artinya 100% menyatakan fungsi yang ada pada aplikasi ini sudah dapat berjalan dengan baik.

33 Menurut Anda, apakah interface (tampilan) aplikasi ini sudah menarik? Gambar 4.30 Diagram Pie Ketertarikan Tampilan Aplikasi Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 4 orang yang menyatakan tidak yakni 10% sedangkan yang menyatakan ya sebanyak 90% atau 36 orang, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan ya, sudah menarik dari tampilan aplikasi yang ada.

34 Apakah fitur yang disediakan aplikasi cukup membantu Anda dalam memperoleh informasi tempat makan? Gambar 4.31 Diagram Pie Fitur yang Disediakan Aplikasi Cukup Membantu Dalam Memperoleh Informasi Tempat Makan Pada hasil kuisioner yang didapat, mengenai fitur dari aplikasi ini apakah membantu dalam memperoleh informasi atau tidak, didapatkan data dari 40 responden, menyatakan ya, artinya 100% menyatakan fungsi yang ada pada aplikasi ini sudah membantu dalam memperoleh informasi tempat makan.

35 Menurut Anda, apakah informasi yang disediakan aplikasi ini sesuai dengan kebutuhan? Gambar 4.32 Diagram Pie Informasi Aplikasi Sesuai Kebutuhan Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 4 orang yang menyatakan tidak yakni 10% sedangkan yang menyatakan ya sebanyak 90% atau 36 orang, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan ya, akan informasi yang disediakan aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan.

36 Apakah aplikasi ini dapat membantu Anda saat mencari tempat makan? Gambar 4.33 Diagram Pie Pengguna Merasa Terbantu Saat Mencari Tempat Makan Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 4 orang yang menyatakan tidak yakni 10% sedangkan yang menyatakan ya sebanyak 90% atau 36 orang, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan ya, bahwa pengguna merasa terbantu saat mecari tempat makan melalui aplikasi ini.

37 Apakah Anda berniat menggunakan aplikasi ini? Gambar 4.34 Diagram Pie Minat Penggunaan Aplikasi Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 1 orang yang menyatakan tidak yakni 3% sedangkan yang menyatakan ya sebanyak 97% atau 39 orang, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan ya, bahwa pengguna berminat untuk menggunakan aplikasi ini.

38 Apakah Anda akan merekomendasikan aplikasi ini kepada rekan Anda/orang lain? Gambar 4.35 Diagram Pie Kemauan untuk Merekomendasikan Aplikasi Kepada Rekan/ Orang Lain Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 3 orang yang menyatakan tidak yakni 8% sedangkan yang menyatakan ya sebanyak 92% atau 37 orang, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan ya, bahwa mereka bersedia untuk merekomendasikan aplikasi ini kepada rekan ataupun orang lain.

39 Apabila aplikasi ini berbayar, berapakah harga yang sesuai sehingga Anda bersedia untuk membeli? Gambar 4.36 Diagram Pie Harga Yang Sesuai Apabila Aplikasi Berbayar Pada hasil kuisioner ini, diapatkan hasil 1 orang yang menjawab $2 - $3yakni 3%, 3 orang menjawab $1 - $2 yakni 7%, 14 orang menjawab kurang dari $1 yaitu 35%, serta 22 orang menjawab gratis sebagai pilihannya, yakni 55%, dari total responden 40 orang. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden yaitu dengan suara lebih dari 50%, yakni suara 55%, menyatakan aplikasi ini gratis atau tidak berbayar.

40 Saran lebih lanjut dari beberapa responden : Adanya fitur voucher untuk restoran yang ada. Lebih baik lagi. Kelengkapan data, seperti pengguna nantinya dapat memasukkan data yang diinginkan (rekomendasi tempat makan). Selalu menambah data informasi akan tempat makan yang ada (selalu terbaharui). Dibuatkan interface yang lebih menarik. Diberikan gambar untuk setiap menu. Design yang ada dibuat lebih baik lagi. Dapat dikembangkan pada platform lainnya, selain berbasis Android. Fitur yang ada diperbanyak.

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI DAN LOKASI TEMPAT MAKAN PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI DAN LOKASI TEMPAT MAKAN PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID TEKNOSI, Vol. 02, No. 02, Agustus 2016 9 APLIKASI PENCARIAN INFORMASI DAN LOKASI TEMPAT MAKAN PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Rita Layona 1,*, Budi Yulianto 2 1,2 Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan

Lebih terperinci

Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada

Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada Prosedur Instalasi Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada website www.tuntun.web.id. Gambar 1 Website Tuntun Setelah selesai mengunduh file Tuntun.apk, akses file Tuntun.apk

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal, memulai, serta menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan dari Sistem Informasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. Hasil IV.1. Tampilan Hasil 1. Halaman Home Halaman home merupakan tampilan aplikasi saat pertama dijalankan. Bentuk halaman home dapat dilihat pada gambar IV.1 Gambar IV.1.

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. A. Memperkenalkan Kentongan... 1

DAFTAR ISI. A. Memperkenalkan Kentongan... 1 DAFTAR ISI A. Memperkenalkan Kentongan... 1 B. Mulai Menggunakan Kentongan... 1 1. Memasang Kentongan di Android... 2 2. Memasang Kentongan di iphone / ios... 2 3. Membuka Aplikasi Kentongan... 2 4. Anda

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Kebutuhan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Kebutuhan Sistem BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun rekomendasi spesifikasi

Lebih terperinci

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dari aplikasi sistem informasi geografis letak lokasi taxi di Kota Medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembangunan Sistem Pembanguna sistem dari aplikasi dimulai dari instalasi aplikasi server dan membuat kebutuhan data seperti data anggota, data pengguna, data transaksi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Kebutuhan untuk menjalankan sistem aplikasi yang telah dibuat sangat berakaitan dengan perangkat yang digunakan. Beberapa kriteria standar telah

Lebih terperinci

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

Manual Book MedisClick AAI International Page 1 Copyright by PT. AA International Indonesia Manual Book MedisClick AAI International Page 1 KONTEN INSTALASI... 3 PENGGUNAAN PROGRAM... 5 Splash Screen... 5 Welcome Screen... 5 Registrasi... 6 Masuk Aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

Sleman Sembada, Sleman Membaca PERPUSTAKAAN DIGITAL BUKU MANUAL SLEMAN1 VERSI WINDOWS

Sleman Sembada, Sleman Membaca PERPUSTAKAAN DIGITAL BUKU MANUAL SLEMAN1 VERSI WINDOWS Sleman Sembada, Sleman Membaca VERSI WINDOWS PERPUSTAKAAN DIGITAL BUKU MANUAL SLEMAN1 DINAS PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN Petunjuk Penggunaan Aplikasi Perpustakaan Digital OVERVIEW SLEMAN SEMBADA - SLEMAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Bus di Kota Medan dapat dilihat sebagai berikut : IV.1.1. Hasil

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN APLIKASI MCBI. (Mobile Commerce Berbasis Internet)

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN APLIKASI MCBI. (Mobile Commerce Berbasis Internet) MANUAL BOOK Rev. 10 Mei 2017 PETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN APLIKASI MCBI (Mobile Commerce Berbasis Internet) Web Developer CV. Dhia Nailah www.dhianailah.com A. KONTEN SISTEM MCBI Secara garis besar MCBI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

Daftar Isi. 1. Aplikasi Apekesah Cara Download Akses Penggunaan Aplikasi Apekesah Registrasi...

Daftar Isi. 1. Aplikasi Apekesah Cara Download Akses Penggunaan Aplikasi Apekesah Registrasi... Daftar Isi 1. Aplikasi Apekesah... 2 1.1 Cara Download... 2 1.2 Akses... 3 2. Penggunaan Aplikasi Apekesah... 4 2.1 Registrasi... 4 2.2 Login... 6 2.3 Membuat Aduan... 7 2.4 Melihat Aduan... 10 2.5 Mengatur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi Buku Petunjuk Penggunan Aplikasi (User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku Hal 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1 4 PENDAHULUAN... 1.1 TUJUAN PEMBUATAN DOKUMEN... 4 1.2 DESKRIPSI

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1

DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Tombol, Notasi dan Fungsi... 1 1.2 Manfaat dan keuntungan BJB WBS... 2 1.3 Definisi... 2 1.4 Akses ke Website BJB WBS... 3 BAB II WEBSITE BJB WBS...

Lebih terperinci

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut : Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis lokasi pada perangkat mobile, ada beberapa tahapan-tahapan yang harus ditempuh oleh pengguna.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: 360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

HALAMAN PENELITIAN Merupakan kelompok menu yang berisi link untuk 3 halaman, yaitu pengumuman, pengabdian dan penelitian.

HALAMAN PENELITIAN Merupakan kelompok menu yang berisi link untuk 3 halaman, yaitu pengumuman, pengabdian dan penelitian. HALAMAN LOGIN Untuk login pada sistem ini, maka pengguna wajib memiliki email pada polinema. Username dan password yang digunakan untuk login sama dengan username dan password pada email. Username untuk

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Oleh : IKA WAHYU FEBIANA NPM. 0934010190 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

Deskripsi Proyek. Yang paling penting 1. Keamanan 2. Dapat digunakan pada Android Stabilitas 4. Tampilan elegan tapi simpel

Deskripsi Proyek. Yang paling penting 1. Keamanan 2. Dapat digunakan pada Android Stabilitas 4. Tampilan elegan tapi simpel Deskripsi Proyek Yang paling penting 1. Keamanan 2. Dapat digunakan pada Android 4+ 3. Stabilitas 4. Tampilan elegan tapi simpel Fitur Umum 1. Halaman Contact Us 2. Halaman Biasa (Added by Admin) 3. Login

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. 3. Klik aplikasi tersebut dan pilih tombol Install. Google Play akan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. 3. Klik aplikasi tersebut dan pilih tombol Install. Google Play akan PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara Instalasi 1. Buka Google Play dari smartphone Android anda. 2. Pada kolom search, ketik Prosper lalu tekan tombol Search. Google Play akan menampilkan aplikasi Prosper.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. implementasi perangkat lunak pada kode program.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. implementasi perangkat lunak pada kode program. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Construction (Konstruksi) Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang focus pada

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA BAB III ANALISIS DAN UJI COBA III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi sistem informasi geografis lokasi toko pancing di kota Medan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Penjualan Material Bangunan Di Kota Medan Berbasis Web dapat dilihat

Lebih terperinci