BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Spesifikasi Sistem Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar dapat menggunakan aplikasi ini antara lain : 1. Prosesor Quad-core 1.4 GHz Cortex-A9. 2. RAM sebesar 1 GB. 3. Memory sebesar 64 GB. 4. Perangkat Mobile yang memiliki fitur Near Field Communication (NFC). 5. Perangkat Mobile yang mendukung sistem operasi Android diatas versi 4.2 (Jelly Bean). 6. Tag NFC Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Spesifikasi Perangkat Lunak Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar dapat menggunakan aplikasi ini antara lain : 1. Sistem Operasi Android versi 4.2 (Jelly Bean) keatas.

2 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk Admin Berikut ini merupakan prosedur instalasi aplikasi untuk penulisan tag NFC pada aplikasi Kios Informasi Tzu Chi Center. Langkah-langkah instalasi dari aplikasi tersebut antara lain : 1. Setelah mengunduh setup aplikasi TzuChiCenter(Admin).apk di website, buka aplikasi My Files pada ponsel Android anda, dan pilihlah TzuChiCenter(Admin).apk. Secara umum, biasanya file yang telah diunduh akan berada pada folder Download. Gambar 4.1 Aplikasi My Files pada sebuah ponsel Android 2. Setelah itu akan muncul halaman seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini, tekan tombol Next di sisi kanan bawah layar untuk melanjutkan instalasi aplikasi kios informasi ini.

3 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Konfirmasi Instalasi yang pertama 3. Tahap selanjutnya adalah menekan tombol Install yang terdapat di sisi kanan bawah. Gambar 4.3 Tampilan Halaman Konfirmasi Instalasi yang kedua 4. Tunggulah proses instalasi sampai selesai, kemudian akan muncul layar konfirmasi seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Pada tahap ini, pengguna dapat langsung menggunakan aplikasi dengan menekan tombol Open di sisi kanan bawah layar atau dapat langsung kembali ke aplikasi My Files dengan menekan tombol Done.

4 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Konfirmasi bahwa Aplikasi telah berhasil di-install Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk Klien Berikut ini merupakan prosedur instalasi aplikasi Kios Informasi Tzu Chi Center, yaitu : 1. Setelah mengunduh setup aplikasi TzuChiCenter.apk di website, buka aplikasi My Files pada ponsel Android anda, dan pilihlah TzuChiCenter.apk. Secara umum, biasanya file yang telah diunduh akan berada pada folder Download. Gambar 4.5 Aplikasi My Files pada sebuah ponsel Android

5 2. Setelah itu akan muncul halaman seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini, tekan tombol Next di sisi kanan bawah layar untuk melanjutkan instalasi aplikasi kios informasi ini. Gambar 4.6 Tampilan Halaman Konfirmasi Instalasi yang pertama 3. Tahap selanjutnya adalah menekan tombol Install yang terdapat di sisi kanan bawah. Gambar 4.7 Tampilan Halaman Konfirmasi Instalasi yang kedua 4. Tunggulah proses instalasi sampai selesai, kemudian akan muncul layar konfirmasi seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Pada tahap ini, pengguna dapat langsung menggunakan aplikasi dengan

6 menekan tombol Open di sisi kanan bawah layar atau dapat langsung kembali ke aplikasi My Files dengan menekan tombol Done. Gambar 4.8 Tampilan Halaman Konfirmasi bahwa Aplikasi telah berhasil di-install Cara Pengoperasian Aplikasi Cara Pengoperasian Aplikasi Untuk Admin 1. Setelah membuka aplikasi untuk penulisan tag, maka akan muncul halaman seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini, untuk menulis informasi pada suatu tag cukup dengan menekan dan menahan tombol objek sambil menempelkan tag ke bagian belakang ponsel hingga muncul getaran yang menandakan bahwa informasi telah berhasil ditulis di dalam tag tersebut.

7 Gambar 4.9 Halaman Utama Aplikasi Penulisan tag pada Kios Informasi Tzu Chi Center Cara Pengoperasian Aplikasi Untuk Klien 1. Halaman Pembuka Gambar 4.10 Tampilan Halaman Pembuka Setelah membuka aplikasi, halaman ini merupakan halaman yang pertama ditemui oleh pengguna. Pada halaman ini, terdapat tombol Mulai yang ketika dipilih akan mengantar pengguna ke dalam aplikasi kios informasi Tzu Chi Center.

8 2. Halaman Menu Utama Gambar 4.11 Tampilan Halaman Menu Utama Pada halaman ini, terdapat banyak tombol yang dapat digunakan untuk berpindah ke halaman lain seperti tombol Informasi Tambahan, Sejarah, serta beberapa menu drop-down untuk lantai-lantai tempat objek dipamerkan. Ketika pengguna menekan tombol + yang ada di samping nama lantai, maka menu tersebut akan memperlihatkan namanama objek yang dipamerkan pada lantai tersebut seperti yang dapat dilihat di gambar dibawah ini. Gambar 4.12 Tampilan Menu Drop-down pada Halaman Utama

9 Di menu yang baru muncul ini, pengguna dapat menekan tombol > yang ada di samping masing-masing nama untuk segera dipindahkan ke halaman informasi objek tersebut. 3. Halaman Sejarah Gambar 4.13 Tampilan Halaman Sejarah Pada halaman ini terdapat informasi sejarah mengenai Tzu Chi Center dalam bentuk teks yang muncul satu per satu serta tombol Video yang akan mengalihkan pengguna ke halaman yang berisi video mengenai sejarah Tzu Chi Center. Selain itu, terdapat juga tombol Home berbentuk rumah yang ketika di klik, maka akan mengalihkan pengguna ke Halaman Utama. Berikut merupakan tampilan halaman ketika pengguna telah menekan tombol Video. Gambar 4.14 Tampilan Halaman Video Sejarah yang Pertama

10 Bagi beberapa pengguna mungkin akan mendapatkan layar seperti diatas, cukup tekan Video Player, kemudian tekan tombol Always maka pengguna akan langsung dialihkan ke video sejarah Tzu Chi Center. Gambar 4.15 Tampilan Video Sejarah Tzu Chi Center Setelah menonton video sejarah Tzu Chi Center, pengguna secara otomatis akan dialihkan kembali ke halaman sebelumnya, atau jika pengguna tidak ingin menonton video hingga selesai maka pengguna dapat menekan tombol Back pada ponsel mereka untuk langsung dikembalikan ke halaman sebelumnya.

11 4. Halaman Pilihan Informasi Tambahan Gambar 4.16 Tampilan Halaman Pilihan Informasi Tambahan Pada halaman ini, pengguna dapat memilih judul informasi tambahan yang ingin diakses dengan menekan tombol > disamping judul nama informasi tambahan tersebut. Selain itu, pengguna juga dapat kembali ke halaman utama dengan menekan tombol X yang terdapat pada sisi kiri atas layar. 5. Halaman Informasi Tambahan Tzu Ching di Dunia Gambar 4.17 Tampilan Halaman Informasi Tambahan Tzu Ching di Dunia Pada halaman ini, terdapat informasi mengenai perkembangan Tzu Chi di Dunia dalam bentuk teks yang muncul satu per satu. Selain itu,

12 terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama dan tombol Next yang ketika di tekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi tambahan selanjutnya. 6. Halaman Informasi Tambahan Tzu Ching di Indonesia Gambar 4.18 Tampilan Halaman Informasi Tambahan Tzu Ching di Indonesia Halaman ini menjelaskan tentang perkembangan Tzu Chi di Indonesia dalam bentuk teks yang muncul satu per satu. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi tambahan selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi tambahan sebelumnya.

13 7. Halaman Informasi Tambahan Celengan Bambu Gambar 4.19 Tampilan Halaman Informasi Tambahan Celengan Bambu Halaman ini menjelaskan mengenai kisah Celengan Bambu dalam bentuk teks yang bermunculan satu per satu. Selain itu, pada halaman ini juga terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama dan tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi tambahan selanjutnya. 8. Halaman Informasi Ci Bei Da Ting Gambar 4.20 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag

14 Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Ci Bei Da Ting, maka aplikasi segera memunculkan pesan popup seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Ci Bei Da Ting seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.21 Tampilan Halaman Informasi Ci Bei Da Ting Pada halaman informasi Ci Bei Da Ting ini, terdapat informasi umum mengenai ruangan Ci Bei Da Ting dalam bentuk teks serta tombol Home yang ketika di tekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama dan tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya.

15 9. Halaman Informasi Relief Tzu Chi Gambar 4.22 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Relief Tzu Chi, maka aplikasi segera memunculkan pesan popup seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Relief Tzu Chi seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.23 Tampilan Halaman Informasi Relief Tzu Chi Bagian Atas Di halaman informasi Relief Tzu Chi bagian atas ini, pengguna dapat menggeserkan jarinya dari bawah ke atas untuk dapat mengakses bagian

16 bawah dari halaman ini, selain itu dapat dilihat terdapat tombol Bantuan yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman Bantuan seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.24 Tampilan Halaman Bantuan pada Halaman Relief Tzu Chi Pada halaman Bantuan ini, A Chi menjelaskan tentang cara penggunaan slider pada halaman Relief Tzu Chi. Selain itu, terdapat tombol X yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna kembali ke halaman Relief Tzu Chi.

17 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Informasi Relief Tzu Chi Bagian Bawah Seperti yang dapat dilihat pada gambar diatas, pengguna dapat mengakses bagian atas dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari atas ke bawah. Halaman ini memiliki slider yang bisa di geser ke kanan dan ke kiri melalui tombol << dan tombol >>. Pengguna juga dapat menghentikan pergeseran slider dengan menekan tombol X. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya. Selain itu, terdapat juga belahan pada gambar yang ketika ditekan akan memunculkan pesan seperti yang terdapat gambar di bawah ini.

18 Gambar 4.26 Tampilan pesan pop-up pada slider di halaman Relief Tzu Chi Ketika suatu belahan ditekan maka akan muncul pesan pop-up yang menjelaskan mengenai arti dari belahan tersebut. Untuk menghilangkan pesan pop-up, cukup dengan menekan tombol X yang terdapat pada sisi kanan atas pesan pop-up. 10. Halaman Informasi Exhibition Hall Gambar 4.27 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Exhibition Hall, maka aplikasi segera memunculkan pesan pop-

19 up seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Exhibition Hall seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.28 Tampilan Halaman Informasi Exhibition Hall Bagian Atas Pada halaman ini, terdapat foto-foto serta informasi mengenai Exhibition Hall dan pengguna dapat mengakses bagian bawah dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bawah ke atas layar. Selain itu, pengguna dapat menggeser gambar ke kiri dan ke kanan untuk mengakses gambar yang lain. Pada halaman ini, terdapat tombol Bantuan yang ketika ditekan akan menampilkan halaman seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.

20 Gambar 4.29 Tampilan Halaman Bantuan pada Halaman Exhibition Hall Pada halaman Bantuan ini, A Chi menjelaskan tentang cara penggunaan swiper pada halaman Exhibition Hall. Selain itu, terdapat tombol X yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna kembali ke halaman Exhibition Hall. Gambar 4.30 Tampilan Halaman Informasi Exhibition Hall Bagian Bawah Seperti yang dapat dilihat dari gambar diatas, pengguna dapat mengakses bagian atas dari halaman Exhibition Hall dengan menggeser jarinya dari atas ke bawah layar. Selain itu, pada halaman ini terdapat

21 tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya. 11. Halaman Informasi Jing Si Da Ting Gambar 4.31 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Jing Si Da Ting, maka aplikasi segera memunculkan pesan popup seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Jing Si Da Ting seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.

22 Gambar 4.32 Tampilan Halaman Informasi Jing Si Da Ting Halaman ini menjelaskan tentang informasi umum mengenai Aula Jing Si atau Jing Si Da Ting. Selain itu, terdapat gambar aula Jing Si itu sendiri. Pengguna dapat mengakses bagian bawah dari halaman ini dengan menggeserkan jarinya dari bagian bawah ke atas layar. 12. Halaman Informasi Fu Hui Ting Gambar 4.33 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Fu Hui Ting, maka aplikasi segera memunculkan pesan pop-up seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi

23 akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Fu Hui Ting seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.34 Tampilan Halaman Informasi Fu Hui Ting Bagian Atas Di halaman ini, terdapat informasi mengenai Fu Hui Ting dalam bentuk gambar dan teks. Pengguna dapat mengakses bagian bawah dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bagian bawah ke bagian atas layar.

24 Gambar 4.35 Tampilan Halaman Informasi Fu Hui Ting Bagian Bawah Pada halaman informasi Fu Hui Ting Bagian Bawah ini, terdapat menu drop-down yang berisi gambar-gambar dari masing-masing objek. Pengguna cukup menekan tombol + untuk melihat gambar dari nama objek tersebut. Selain itu, pada halaman ini terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya.

25 13. Halaman Informasi Guo Ji Hui Yi Ting Gambar 4.36 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Guo Ji Hui Yi Ting, maka aplikasi segera memunculkan pesan pop-up seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Guo Ji Hui Yi Ting seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.37 Tampilan Halaman Informasi Guo Ji Hui Yi Ting Pada halaman ini, terdapat penjelasan mengenai Guo Ji Hui Yi Ting dalam bentuk teks yang bermunculan satu per satu. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan

26 pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya. 14. Halaman Informasi Jiang Jing Tang Gambar 4.38 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Jiang Jing Tang, maka aplikasi segera memunculkan pesan popup seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Jiang Jing Tang seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.

27 Gambar 4.39 Tampilan Halaman Informasi Jiang Jing Tang Bagian Atas Pada halaman ini, terdapat informasi mengenai Jiang Jing Tang dalam bentuk teks dan gambar. Pengguna dapat mengakses bagian bawah dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bagian bawah ke atas layar. Selain itu, terdapat tombol Bantuan yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke suatu halaman yang berisi bantuan dalam penggunaan swiper di halaman informasi Jiang Jing Tang seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.40 Tampilan Halaman Bantuan pada Halaman Jiang Jing Tang Pada halaman Bantuan ini, A Chi menjelaskan tentang cara penggunaan swiper pada halaman Jiang Jing Tang. Selain itu, terdapat

28 tombol X yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna kembali ke halaman Jiang Jing Tang. Gambar 4.41 Tampilan Halaman Informasi Jiang Jing Tang Bagian Bawah Pada halaman informasi Jiang Jing Tang bagian bawah ini, terdapat swiper foto yang bisa di geser ke kanan dan ke kiri oleh pengguna untuk mengubah gambarnya. Pengguna juga dapat mengakses bagian atas dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bagian atas ke bawah layar. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya.

29 15. Halaman Informasi Replika Rumah Master Gambar 4.42 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Replika Rumah Master, maka aplikasi segera memunculkan pesan pop-up seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Replika Rumah Master seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.

30 Gambar 4.43 Tampilan Halaman Informasi Replika Rumah Master Bagian Atas Pada halaman ini, terdapat informasi mengenai Replika Rumah Master dalam bentuk teks dan gambar. Pengguna dapat mengakses bagian bawah dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bagian bawah ke atas layar. Selain itu, terdapat tombol Bantuan yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke suatu halaman yang berisi bantuan dalam penggunaan swiper di halaman informasi Replika Rumah Master seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.44 Tampilan Halaman Bantuan pada Halaman Replika Rumah Master Pada halaman Bantuan ini, A Chi menjelaskan tentang cara penggunaan swiper pada halaman Replika Rumah Master. Selain itu,

31 terdapat tombol X yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna kembali ke halaman Replika Rumah Master. Gambar 4.45 Tampilan Halaman Informasi Replika Rumah Master Bagian Bawah Pada halaman informasi Replika Rumah Master bagian bawah ini, terdapat swiper foto yang bisa di geser ke kanan dan ke kiri oleh pengguna untuk mengubah gambarnya. Pengguna juga dapat mengakses bagian atas dari halaman ini dengan menggeser jarinya dari bagian atas ke bawah layar. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama, tombol Next yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek selanjutnya, serta tombol Prev yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya.

32 16. Halaman Informasi Logo Tzu Chi Gambar 4.46 Tampilan Pesan Konfirmasi Pengalihan Halaman melalui tag Ketika pengguna meletakkan ponselnya pada tag stand yang berada di dekat Logo Tzu Chi, maka aplikasi segera memunculkan pesan pop-up seperti yang terdapat pada gambar diatas kemudian jika pengguna menekan tombol OK yang terdapat pada pesan tersebut maka aplikasi akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi Logo Tzu Chi seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.

33 Gambar 4.47 Tampilan Halaman Informasi Logo Tzu Chi Bagian Atas Pada halaman ini, terdapat informasi mengenai Logo Tzu Chi dalam bentuk teks dan gambar. Pengguna dapat mengakses bagian bawah layar dengan menggeser jarinya dari sisi bawah ke atas layar. Gambar 4.48 Tampilan Halaman Informasi Logo Tzu Chi Bagian Bawah Halaman informasi Logo Tzu Chi bagian bawah ini berisi informasi lanjutan dari Logo Tzu Chi dalam bentuk teks. Pengguna dapat kembali ke bagian atas layar dengan menggeser jarinya dari sisi atas ke sisi bawah layar. Selain itu, terdapat tombol Home yang ketika ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman utama dan tombol Prev yang ketika

34 ditekan akan mengalihkan pengguna ke halaman informasi objek sebelumnya Arsitektur Sistem Gambar 4.49 Arsitektur Sistem Aplikasi 4.2 Evaluasi Evaluasi merupakan tahap akhir yang dilakukan setelah analisis, perancangan, dan implementasi yang bertujuan untuk mengetahui tingkat keberhasilan penelitian sesuai dengan teori yang ada dan melihat tingkat kepuasan pengguna setelah menggunakan aplikasi. Evaluasi dilakukan dalam dua aspek, yaitu berdasarkan segi kesesuaian antarmuka (user interface) dan sistem yang akan diukur menggunakan teori 8 Golden Rules of Interface Design serta evaluasi 5 elemen multimedia di dalam aplikasi ini. Selain itu, evaluasi juga akan dilakukan dalam segi sudut pandang pengguna dalam menggunakan aplikasi yang diukur dengan kuisioner dan observasi berdasarkan teori 5 Faktor Manusia Terukur.

35 4.2.1 Evaluasi User Interface Evaluasi Aplikasi Berdasarkan 8 Golden Rules of Interface Design Evaluasi Aplikasi ini dilakukan untuk melihat kesesuaian antara rancangan antarmuka yang telah dibuat dengan teori 8 Golden Rules of Interface Design. 1. Berusaha Untuk Selalu Konsisten Konsistensi pada aplikasi ini dapat dilihat dengan tampilan setiap layar dan peletakan tombol dan logo Tzu Chi Center yang tidak berubah-ubah di setiap halaman menu. Selain itu, warna dominan dan jenis font yang digunakan juga telah konsisten di setiap menu. Gambar 4.50 Konsistensi di dalam Program 2. Memenuhi Syarat Penggunaan Secara Universal Aplikasi kios informasi ini dirancang agar dapat memenuhi kebutuhan pengguna dari berbagai kalangan usia dan tingkat pemahaman penggunaan ponsel pintar (smartphone). Hal ini dibuktikan dengan adanya tutorial atau pengajar bagi orang yang mempunyai tingkat pemahaman ponsel yang rendah. Selain itu, tulisan dan tombol pada aplikasi ini dirancang berukuran besar sehingga dapat terbaca dengan jelas.

36 Gambar 4.51 Contoh Tutorial di dalam Aplikasi 3. Menawarkan Umpan Balik Yang Bersifat Informatif Setiap tombol di dalam aplikasi ini mengeluarkan cahaya jika jari pengguna diarahkan pada tombol itu. Selain itu, ketika ponsel mendeteksi tag yang di tempelkan maka ponsel akan mengeluarkan getaran dan pesan pop-up sebagai tanda bahwa ponsel tersebut telah berhasil mendeteksi tag itu. Gambar 4.52 Contoh Tampilan pesan pop-up di dalam Aplikasi

37 4. Merancang Langkah-Langkah Yang Dapat Menghasilkan Penutupan Aplikasi kios informasi ini memiliki alur proses yang cukup jelas dan tidak rumit sehingga tidak membingungkan pengguna pada saat menggunakan kios informasi ini. Selain itu, pengguna juga dapat mengetahui pada halaman apa dia berada dan dapat dengan mudah berpindah halaman. Gambar 4.53 Judul Terdapat pada Setiap Halaman 5. Mencegah Terjadinya Kesalahan Setiap tombol atau ikon pada kios informasi ini memiliki nama yang jelas sehingga dapat mencegah terjadinya kesalahan pengguna akibat salah menekan tombol. Gambar 4.54 Contoh Tombol dalam Aplikasi

38 6. Memudahkan Untuk Kembali Ke Tindakan Sebelumnya Aplikasi kios informasi ini menyediakan tombol Next, Home, dan Prev yang dapat digunakan oleh pengguna jika melakukan kesalahan sehingga pengguna dapat langsung dipindahkan ke halaman sebelumnya atau halaman utama. Hal ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pembalikan aksi. Gambar 4.55 Contoh tombol Next, Home, dan Prev 7. Mendukung Tempat Pengendalian Internal Pengguna memiliki kendali penuh atas kios informasi ini. Hal ini ditunjukkan dengan kebebasan pengguna memasuki halaman-halaman yang mereka inginkan tanpa ada batasan-batasan tertentu. Gambar 4.56 Halaman Utama

39 8. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Aplikasi kios informasi ini mempunyai rancangan cukup sederhana sehingga pengguna tidak perlu mengingat hal-hal yang tidak penting dan rumit ketika mengakses menu-menu pada aplikasi ini. Gambar 4.57 Tampilan Menu drop-down pada Aplikasi Evaluasi Observasi Berdasarkan Teori Lima Faktor Manusia Terukur Berikut ini adalah evaluasi observasi yang dilakukan dan mengacu pada teori Lima Faktor Manusia Terukur. Responden diminta untuk mengakses tiga halaman pada aplikasi kios informasi ini yaitu halaman Sejarah, halaman Informasi Tambahan tentang Tzu Ching di Indonesia, serta halaman informasi mengenai Relief Tzu Chi. Setelah itu, responden dapat dengan bebas menjelajahi halaman-halaman yang terdapat pada aplikasi kios informasi ini.

40 Tabel 4.1 Tabel Hasil Evaluasi Observasi Respon den Waktu Belajar ratarata per menu Kecepatan Kerja rata-rata per menu Kesalahan ratarata per menu 1 5 detik 7 detik 1 langkah 2 6 detik 10 detik 0 langkah 3 11 detik 13 detik 1 langkah 4 3 detik 6 detik 0 langkah 5 5 detik 8 detik 0 langkah 1. Waktu Pembelajaran Pengguna tidak membutuhkan waktu yang lama untuk mempelajari penggunaan aplikasi kios informasi ini. Hal ini ditunjukkan dengan rata-rata waktu belajar pengguna yang hanya membutuhkan waktu sekitar 10 detik. 2. Kecepatan Kinerja Rata-rata kecepatan kinerja per menu pengguna yang diuji adalah sekitar 9 detik. Ketika diminta memasuki halaman informasi Relief Tzu Chi, pengguna cenderung memakan waktu yang lebih lama dikarenakan jumlah proses yang harus dilewati lebih banyak dibandingkan halaman-halaman lainnya. 3. Tingkat Kesalahan Pengguna Rata-rata tingkat kesalahan pengguna adalah 0 langkah. Namun, kesalahan yang sering dilakukan oleh beberapa pengguna adalah pada menu drop-down di menu utama karena pengguna tidak tahu letak lantai dari Relief Tzu Chi yang ada pada gedung Tzu Chi Center sehingga mereka cenderung membuka seluruh menu drop-down. 4. Daya Ingat Pengguna dapat mengingat cara menjalankan menu dengan baik, karena ketika diberi kesempatan untuk menjelajahi aplikasi Kios

41 Informasi ini secara bebas, mereka tidak perlu diberi instruksi terlebih dahulu untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik. 5. Kepuasan Subjektif Setelah menggunakan aplikasi ini, mayoritas responden berpendapat bahwa kebutuhan informasi mereka telah terpenuhi. Selain itu, mereka berpendapat bahwa fitur NFC yang digunakan pada aplikasi ini sangat membantu di saat melakukan penjelajahan di dalam gedung Tzu Chi Center Evaluasi Requirement Evaluasi Lima Elemen Multimedia Evaluasi multimedia atas kios informasi ini didasarkan atas lima elemen multimedia yang digunakan dan dijabarkan sebagai berikut : 1. Teks Aplikasi Kios Informasi ini menggunakan teks sebagai alat penyampaian informasi pada setiap halaman atau menu. Jenis teks yang digunakan adalah Arial Helvetica San Seriff dengan ukuran yang beragam sesuai dengan kebutuhan. Selain itu, terdapat sistem auto-text pada beberapa halaman di aplikasi ini yang menyebabkan teks tidak langsung muncul secara keseluruhan melainkan satu per satu. Hal ini bertujuan agar pengguna tidak cepat merasa bosan dalam membaca informasi dalam teks tersebut.

42 Gambar 4.58 Contoh Penggunaan Teks dalam Aplikasi 2. Gambar Aplikasi Kios Informasi ini menggunakan gambar sebagai penambah informasi pada beberapa halaman informasi objek atau ruangan. Selain itu, unsur gambar juga dapat ditemukan pada setiap gambar A Tzu dan A Chi serta gambar tambahan lain yang membuat tampilan menjadi lebih menarik. Gambar 4.59 Contoh Penggunaan Gambar dalam Aplikasi

43 3. Audio Unsur Audio pada aplikasi ini terdapat pada saat pengguna menekan sebuah tombol, maka tombol tersebut akan mengeluarkan suara sebagai tanda bahwa pengguna telah berhasil melakukan perpindahan halaman. 4. Animasi Unsur Animasi pada aplikasi ini terdapat pada halaman informasi Relief Tzu Chi dimana pada saat pengguna mengarahkan jarinya ke salah satu belahan Relief maka belahan itu akan menampilkan pesan pop-up mengenai arti dari belahan tersebut. Selain itu, unsur animasi juga terdapat menu drop-down yang terdapat pada Halaman Utama. Gambar 4.60 Contoh Penggunaan Animasi dalam Aplikasi 5. Video Aplikasi kios informasi ini memiliki satu video yang terdapat pada halaman Sejarah Tzu Chi Center. Video ini menjelaskan sejarah Tzu Chi Center secara lengkap dan jelas.

44 Gambar 4.61 Contoh Penggunaan Video dalam Aplikasi Evaluasi Penggunaan Sistem Oleh Pengguna Melalui Kuisioner Demi mengetahui tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi ini maka akan dilakukan evaluasi sistem yang telah dibuat melalui penguji cobaan aplikasi kepada beberapa responden kemudian memberikan pertanyaan dalam bentuk kuisioner kepada responden tersebut. Berikut merupakan tabel pertanyaan dan tujuan dari pertanyaan pada kuisioner yang dibagikan kepada responden. Tabel 4.2 Pertanyaan pada Kuisioner dan Tujuan dari Pertanyaan Tersebut No. Pertanyaan Tujuan 1. Apakah aplikasi kios informasi ini telah memenuhi kebutuhan informasi Anda? 2. Bagaimana penggunaan kios informasi ini? 3. Bagaimana rancangan desain pada aplikasi ini? Untuk mengetahui tingkat kepuasan responden terhadap kebutuhan informasi. Untuk mengetahui tingkat kesulitan yang dialami pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Untuk mengetahui pendapat pengguna tentang rancangan desain pada aplikasi ini. 4. Bagaimana kelengkapan Untuk mengetahui pendapat

45 informasi pada kios informasi ini? 5. Apakah fitur NFC yang digunakan sangat membantu dalam penggunaan aplikasi ini? 6. Apakah aplikasi kios informasi ini telah memanfaatkan fitur mobilitasnya secara maksimal? 7. Secara keseluruhan, bagaimana penilaian Anda mengenai kios informasi ini? pengguna mengenai tingkat kelengkapan informasi yang disediakan oleh aplikasi ini. Untuk mengetahui apakah pemilihan fitur NFC sudah tepat untuk dimasukkan di dalam sebuah kios informasi. Untuk mengetahui apakah fitur mobilitas pada aplikasi ini telah dimanfaatkan secara maksimal. Untuk mengetahui penilaian pengguna secara keseluruhan pada aplikasi kios informasi ini. Hasil yang didapatkan dari pembagian kuisioner tersebut adalah : 1. Apakah aplikasi kios informasi ini telah memenuhi kebutuhan informasi Anda? Gambar 4.62 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 1.

46 Tabel 4.3 Tabel jawaban Kuisioner nomor 1. Jawaban Jumlah Persentase Responden Sangat Memenuhi 7 26% Memenuhi 18 67% Kurang Memenuhi 2 7% Tidak Memenuhi 0 0% Dari hasil diatas, dapat disimpulkan bahwa kebanyakan pengguna merasa kebutuhan informasi mereka mengenai informasi yang ada di dalam gedung Tzu Chi Center telah terpenuhi ketika menggunakan aplikasi Kios Informasi ini.

47 2. Bagaimana penggunaan kios informasi ini? Gambar 4.63 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 2. Tabel 4.4 Tabel jawaban Kuisioner nomor 2. Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Mudah 13 48% Cukup Mudah 9 33% Cukup Sulit 5 19% Sangat Sulit 0 0% Dari tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa penggunaan aplikasi ini sangat mudah.

48 3. Bagaimana rancangan desain pada aplikasi ini? Gambar 4.64 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 3. Tabel 4.5 Tabel jawaban Kuisioner nomor 3. Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Baik 15 56% Cukup Baik 10 37% Kurang Baik 2 7% Dari hasil diatas, mayoritas responden berpendapat bahwa rancangan desain aplikasi ini sudah sangat baik.

49 4. Bagaimana kelengkapan informasi pada kios informasi ini? Gambar 4.65 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 4. Tabel 4.6 Tabel jawaban Kuisioner nomor 4. Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Lengkap 19 70% Cukup Lengkap 8 30% Kurang Lengkap 0 0% Melalui tabel diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden telah merasa puas dengan kelengkapan informasi yang ada di dalam kios informasi ini.

50 5. Apakah fitur NFC yang digunakan sangat membantu dalam penggunaan aplikasi ini? Gambar 4.66 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 5. Tabel 4.7 Tabel jawaban Kuisioner nomor 5. Jawaban Jumlah Responden Persentase Ya 23 85% Tidak 4 15% Melalui tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa responden merasa fitur NFC yang digunakan oleh aplikasi ini sangat cocok untuk digabungkan dengan sebuah kios informasi.

51 6. Apakah aplikasi kios informasi ini telah memanfaatkan fitur mobilitasnya secara maksimal? Gambar 4.67 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 6. Tabel 4.8 Tabel jawaban Kuisioner nomor 6. Jawaban Jumlah Persentase Responden Ya 25 93% Tidak 2 7% Melalui tabel diatas, mayoritas responden berpendapat bahwa fitur mobilitas dari aplikasi ini telah dimanfaatkan dengan baik oleh pembuat aplikasi.

52 7. Secara keseluruhan, bagaimana penilaian Anda mengenai kios informasi ini? Gambar 4.68 Pie Chart dari jawaban Kuisioner nomor 7. Tabel 4.9 Tabel jawaban Kuisioner nomor 7. Jawaban Jumlah Persentase Responden Sangat Baik 21 78% Baik 5 19% Cukup 1 3% Sangat Jelek 0 0% Dari tabel diatas, mayoritas responden berpendapat bahwa aplikasi ini telah dirancang dengan sangat baik secara keseluruhan Evaluasi Hasil Observasi Akhir Berdasarkan hasil pengamatan penggunaan aplikasi yang dilakukan di tempat observasi yaitu gedung Tzu Chi Center, pengunjung tidak membutuhkan seorang pemandu lagi untuk mendapatkan informasi

53 mengenai Tzu Chi Center setelah menggunakan aplikasi kios informasi ini. Pengguna dapat mengakses seluruh gedung Tzu Chi Center dengan bebas tanpa harus menunggu tersedianya seorang pemandu. Dengan adanya kios informasi ini, pemandu pun dapat mengerjakan pekerjaan lain yang sebelumnya tidak dapat dikerjakan karena harus memandu pengunjung untuk berkeliling di gedung Tzu Chi Center Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi ini dilakukan dengan membandingkan kios informasi berbasis NFC pada gedung Tzu Chi Center dengan tiga aplikasi kios informasi lainnya. Berikut tabel perbandingan atas keempat kios informasi. Tabel 4.10 Tabel Evaluasi Aplikasi Sejenis Aspek/Fitur Museum Flomio Humanitarian Kios Seni Response Informasi Tenun Tzu Chi Lauren Center Rogers Platform Situs Situs Web ios Android Web dan Android Fitur NFC Tidak NFC Tidak Tersedia NFC Tersedia digunakan digunakan sebagai sebagai media media pendaftaran penyimpanan tamu yang informasi dan hadir di pesta bertindak dengan sebagai menggunakan pemicu gelang yang (trigger) berisi tag untuk NFC penyampaian

54 informasi Tutorial Tidak Tidak Tidak Tersedia Tutorial Tersedia Tersedia tersedia dalam wujud A Tzu dan A Chi yang bertindak sebagai pemandu jika pengguna merasa kesulitan dalam menggunakan aplikasi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2 Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan ditampilkan teks bertuliskan Maaf, kami tidak dapat mencari informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Dalam implementasinya, aplikasi E-Parking yang menggunakan teknologi mobile berbasiskan sistem operasi Android ini membutuhkan saranasarana pendukung

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menanyakan sesuatu kepada pemandu museum atau penjaga pameran. Hal itu

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menanyakan sesuatu kepada pemandu museum atau penjaga pameran. Hal itu BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seringkali pengunjung sebuah acara pameran atau museum mengalami kesulitan untuk menanyakan sesuatu kepada pemandu museum atau penjaga pameran. Hal itu dapat terjadi

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI Cara Instalasi Untuk dapat menjalankan aplikasi Laboratorium Kimia Virtual, harus dilakukan instalasi. Prosedur instalasi aplikasi Laboratorium Kimia Virtual adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem interactive e-learning berbasis web dengan game dan animasi untuk pembelajaran materi bilangan berdasarkan SI dan SKL

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh

Lebih terperinci

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

ataupun menghapus data agama yang telah ada. 253 9. Agama Gambar 4.51 Tampilan Halaman Edit Agama Halaman ini digunakan oleh admin untuk menambah agama baru ataupun menghapus data agama yang telah ada. 254 10. Kontak User Gambar 4.52 Tampilan Halaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

Selamat datang di Dropbox!

Selamat datang di Dropbox! Ketahui cara memulai dengan Dropbox: 1 2 3 4 Amankan file Anda Bawa file Anda ke mana saja Kirim file besar Kerjakan file bersama-sama Selamat datang di Dropbox! 1 Amankan file Anda Dropbox dapat Anda

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci