SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADUAN PERMASALAHAN LPSE (LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK) KABUPATEN KUDUS DENGAN ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADUAN PERMASALAHAN LPSE (LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK) KABUPATEN KUDUS DENGAN ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO"

Transkripsi

1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADUAN PERMASALAHAN LPSE (LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK) KABUPATEN KUDUS DENGAN ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO Agus Wahyudi Program studi sistem iformasi, Fakultas ilmu komputer Uiversitas dia uswatoro JL.Nakula No.5 5- semarag 53 Telp: (24)35726 fax (24) Abstrak LPSE (Layaa Pegadaa Secara Elektroik) Kudus adalah sebuah sistem iformasi yag meyediaka layaa pelelaga yag dilakuka secara olie. Tetapi jika ada permasalaha dari user, user harus g ke tempat LPSE Kudus yaitu di kator sekretaris daerah kabupate kudus utuk lis kepada petugas LPSE Kudus. Dari yag diterima oleh petugas LPSE, atiya petugas aka meetuka user yag aka meerima sosialisasi dari petugas LPSE. ii juga membutuhka daa, daa sosialisasi didapatka dari LPSE itu sediri. Utuk megoptimalka daa sosialisasi tetuya petugas harus bearbear teliti dalam meetuka siapa saja yag patas utuk medapatka sosialisasi, jaga sampai sosialisasi yag dilakuka sia-sia dikareaka petugas salah dalam meetuka peserta sosialisasi. Utuk itu diperluka sebuah sistem pedukug keputusa permasalaha LPSE Kudus utuk memudahka user yag melakuka da petugas dalam melakuka da pegolaha. Lapora peelitia tugas akhir ii aka meguraika tetag pegguaa algoritma fuzzy Tsukamoto dalam pembuata sistem pedukug keputusa permasalaha LPSE Kabupate Kudus, Karea Secara umum algoritma fuzzy dapat meagai faktor ketidakpastia secara baik, sehigga dapat diimplemetasika pada proses pegambila keputusa. Kata Kuci-LPSE, Pegadua Permasalaha,, Sistem Pedukug Keputusa, Fuzzy Tsukamoto.Itroductio I. PENDAHULUAN LPSE ( Layaa Pegadaa Secara Elektroik ) Kudus adalah sebuah sistem iformasi yag meyediaka layaa pelelaga yag dilakuka secara olie. Tetapi sayagya jika ada permasalaha dari user, user harus g sediri ke tempat LPSE Kudus, yaitu di kator sekretariat daerah Kabupate Kudus utuk lis kepada petugas LPSE Kudus. Tetuya ii aka merepotka user ketika tempat tiggal user jauh dari kator LPSE Kudus. Selai itu ketika user melakuka permasalaha, bayak dari mereka yag melampirka berkas berupa hard copy, seperti NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak), da dokume-dokume lelag laiya. Hal ii membuat petugas kerepota dalam meyimpa dokume-dokume tersebut, bahka dokume-dokume tersebut bisa saja terselip atau hilag. Dari yag diterima oleh petugas LPSE, atiya petugas aka meetuka user yag aka meerima sosialisasi dari petugas LPSE. ii juga membutuhka daa, daa sosialisasi didapat dari LPSE itu sediri. Utuk megoptimalka daa sosialisasi tetuya petugas harus bear-bear teliti dalam meetuka siapa saja yag patas utuk medapatka sosialisasi, jaga sampai sosialisasi yag dilakuka sia-sia dikareaka petugas salah dalam meetuka peserta sosialisasi. Dalam peetua peserta sosialisasi ii, variabel-variabel pedukug yag dibutuhka oleh petugas LPSE atara lai: lokasi, harga lelag, SKPD, kategori lelag, da status. Lokasi sagat berpegaruh dalam meetuka keputusa ii karea lokasi yag diutamaka adalah lokasi user LPSE yag dekat dega kator LPSE Kabupate Kudus, persetase variabel lokasi sebesar 2% dari total %, harga lelag 3%, SKPD 25%, jeis lelag 5%, da status %. Dalam melakuka perhituga variabel-variabel diatas diguaka metode fuzzy. Karea Secara umum metode fuzzy dapat meagai faktor ketidakpastia secara baik, sehigga dapat diimplemetasika pada proses pegambila keputusa. Model fuzzy bekerja dega megguaka derajat keaggotaa dari sebuah ilai, kemudia diguaka utuk meetuka hasil yag diigika, berdasarka atura-atura yag telah ditetuka. Fuzzy memiliki kemampua utuk mejelaska secara liguistik suatu sistem yag kompleks. Atura-atura dalam model fuzzy pada umumya dibagu berdasarka keahlia mausia da pegetahua heuristik dari sistem yag dimodelka. Tekik ii selajutya dikembagka mejadi tekik yag dapat megidetifikasi atura-atura dari suatu basis yag telah dikelompokka berdasarka persamaa strukturya.[] Utuk itu diperluka sebuah sistem pedukug keputusa permasalaha LPSE Kabupate Kudus utuk mempermudah user da petugas dalam permasalaha ii. Dega begitu meski user bertempat tiggal jauh dari kator LPSE Kudus, user dapat dega mudah melakuka tapa harus g ke kator LPSE Kudus, sedagka utuk petugas juga aka mempermudah dalam membuat lapora da meetuka siapa saja yag layak utuk disosialisasi meski jumlahya sagat bayak.

2 II. LANDASAN TEORI Fuzzy logic adalah metodologi sistem kotrol pemecaha masalah, yag cocok utuk diimplemetasika pada sistem, mulai dari sistem yag sederhaa, sistem kecil, embedded system, jariga PC, multi chael atau workstatio berbasis akuisisi, da sistem kotrol. Metodologi ii dapat diterapka pada peragkat keras, peragkat luak, atau kombiasi keduaya A. Dasar Logika Fuzzy Utuk memahami logika fuzzy, sebelumya perlu memperhatika tetag himpua fuzzy, Himpua fuzzy memiliki 2 atribut yaitu:. Liguistik, yaitu peamaa suatu grup yag mewakili suatu keadaa atau kodisi tertetu dega megguaka bahasa alami, seperti: Muda, Parobaya, Tua. 2. Numeris, yaitu suatu ilai (agka) yag jukka ukura dari suatu variabel seperti: 4, 25, 5, dsb. Disampig itu, ada beberapa hal yag harus dipahami dalam memahami logika fuzzy, yaitu:. Variabel fuzzy, variabel fuzzy merupaka variabel yag hedak dibahas dalam suatu sistem fuzzy. Cotoh: Umur, Temperatur, Permitaa, Persediaa, Produksi, da sebagaiya. 2. Himpua fuzzy, yaitu suatu kelompok yag mewakili suatu keadaa tertetu dalam variabel fuzzy. 3. Semesta Pembicaraa, semesta pembicaraa adalah keseluruha ilai yag diperbolehka utuk dioperasika dalam suatu variabel fuzzy. Semesta pembicaraa merupaka himpua bilaga real yag seatiasa aik (bertambah) secara mooto dari kiri ke kaa. Nilai semesta pembicaraa dapat berupa bilaga positif maupu egatif. Adakalaya ilai semesta pembicaraa ii tidak dibatasi batas atasya. 4. Domai himpua fuzzy adalah keseluruha ilai yag diijika dalam semesta pembicaraa da boleh dioperasika dalam suatu himpua fuzzy. Seperti halya semesta pembicaraa, domai merupaka himpua bilaga real yag seatiasa aik (bertambah) secara mooto dari kiri ke kaa. Nilai domai dapat berupa bilaga positif maupu egatif. B. Fugsi Keaggotaa Fugsi keaggotaa adalah grafik yag mewakili besar dari derajat keaggotaa masig-masig variabel iput yag berada dalam iterval da.. Grafik Keaggotaa Kurva Liier Pada grafik keaggotaa liier, sebuah variabel iput dipetaka ke derajat keaggotaaya dega digambarka sebagai suatu garis lurus. Ada dua keadaa himpua fuzzy yag liear. Pertama, keaika himpua dimulai pada ilai domai yag memiliki derajat keaggotaa ol [] bergerak ke kaa ju ke ilai domai yag memiliki derajat keaggotaa lebih tiggi. Gambar grafik fugsi keaggotaaya adalah: a b Gambar 2. Grafik keaggotaa kurva liier aik [4] Keaggotaa:. Kedua, merupaka kebalika yag pertama. Garis lurus dimulai dari ilai domai dega derajat keaggotaa tertiggi pada sisi kiri, kemudia bergerak ru ke ilai domai yag memiliki derajat keaggotaa lebih redah. Gambar grafik fugsi keaggotaaya adalah: Gambar 2.2 Grafik keaggotaa kurva liier turu [4] Fugsi keaggotaa: ; x a µ[x]= (x-a) / (b-a); a x b ; x = b a domai b µ[x]= (b-x) / (b-a); a x b ; x b C. Fuzzy Tsukamoto Secara umum betuk model fuzzy Tsukamoto adalah: If (X IS A) ad (Y IS B) The (Z IS C)

3 Di maa A, B, C adalah himpua fuzzy. Misalka diketahui 2 rule berikut: IF (x is A ) AND (y is B ) THEN (z is C ) IF (x is A 2 ) AND (y is B 2 ) THEN (z is C 2 ) Dalam iferesiya, metode Tsukamoto megguaka tahapa berikut: a. Fuzzyfikasi b. Pembetuka basis pegetahua Fuzzy (Rule dalam betuk IF...The) c. Mesi iferesi, megguaka fugsi implikasi MIN utuk medapatka ilai α-predikat tiap-tiap rule (α, α 2, α 3,... α ). Kemudia masig-masig ilai α predikat ii diguaka utuk meghitug keluara hasil iferesi secara tegas (crisp) masig-masig rule (z, z2, z3,...z) d. Defuzzyfikasi, megguaka metode rata-rata (average) D. Sistem Pedukug Keputusa Sistem pedukug keputusa atau decisio support system (DSS) adalah suatu sistem iformasi utuk membatu maajer dalam proses pegambila keputusa setegah terstruktur (semi structured) supaya lebih efektif dega megguaka model-model aalitis da yag tersedia.[3] Tujua sistem pedukug keputusa atara lai:. Membatu maajer megambil keputusa setegah terstruktur yag dihadapi oleh maajer. 2. Membatu atau medukug maajeme megambil keputusa buka meggatikaya. 3. Meigkatya efektifitas pegambila keputusa maajeme buka utuk meigkatka efisiesi. Walaupu waktu maajer petig (efisiesi), tetapi efektifitas merupaka tujua utama pegguaa sistem pedukug keputusa. Turba megemukaka bahwa sebuah sistem pedukug keputusa dibagu dari beberapa kompoe subsistem,atara lai:. Subsistem maajeme, meliputi basis yag megadug yag releva dega keadaa yag ada da dikelola oleh sebuah sistem yag dikeal sebagai base maagemet system (DBMS). Subsistem maajema dibagu dari elemeeleme atara lai basis SPK, DBMS (Database Maagemet System), direktori da fasilitas query. 2. Subsistem maajeme model, yaitu sebuah paket peragkat luak yag berisi model-model fiasial, statistik, maagemet sciece, atau model kuatitatif yag lai yag meyediaka kemampua aalisis sistem da maagemet software yag terkait. Salah satu keuggula dari SPK adalah kemempua utuk megitegrasika akses da model-model keputusa 3. Subsistem maajeme pegetahua ( kowledge) yaitu subsistem yag mampu medukug subsistem yag lai atau berlaku sebagai sebuah kompoe yag berdiri sediri (idepedet). Permasalaha yag dihadapi oleh SPK aka bertambah kompleks da rumit sehigga diperluka pegalama utuk memberika solusi yag baik di luar kemampua SPK biasa Subsistem atarmuka peggua (user Iterface), yag merupaka media tempat komuikasi atara peggua da sistem pedukug keputusa serta tempat peggua memberika peritah kepada sistem pedukug keputusa. Kompoe atarmuka suatu SPK (Maagemet of the Iterface Subsytem) adalah peragkat keras da peragkat luak yag memberi atarmuka atara pemakai da SPK Kompoe atarmuka meyajika keluara (output) SPK pada pemakai da megumpulka masuka (iput) ke dalam SPK. III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM A. Pegembaga Sistem Tahapa pegembaga sistem ii megguaka tahapa model web egieerig dari Pressma yaitu:. Costumer Commuicatio (Komuikasi dega Peggua) Komuikasi yag baik dega user merupaka saraa efektif dalam membuat atau meerjemahka apa saja yag user igika (requiremets). 2. Web Egieerig Plaig/Perecaaa Tahap peggabuga requiremet (kebutuha) da iformasi dari user da perecaaa tekis serta meaggapi respo (taggapa) dari user. Perecaaa tekis dilakuka dega megidetifikasi peragkat luak maupu peragkat keras apa saja yag dibutuhka, respo dari peggua dapat dilakuka dega cara wawacara kepada user, tergatug kesepakata pegembag. 3. Web Egieerig Modellig a. Aalysis Modellig Aalysis modelig, merupaka tahap berikutya dari plaig da komuikasi dega user.. Aalisis Isi ( Cotet), merumuska kebutuha (requiremets) dari user serta permasalaha apa yag aka diselesaika. 2. Aalisis Iteraksi, dilakuka dega megidetifikasi iteraksi peggua dega sistem berdasarka hak akses peggua. 3. Aalisis Fugsioal, dilakuka dega megidetifikasi operasi-operasi yag aka dijalaka da proses-proses yag terpisah dega sistem tetapi sagat petig bagi peggua. 4. Aalisis Kofigurasi, dilakuka dega megidetifikasi ligkuga da ifrastruktur yag tepat utuk aplikasi yag aka dibuat. b. Desig Modellig Tahap desai yag dilakuka yaitu :

4 . Desai Atarmuka (iterface), desai atarmuka dilakuka dega memeriksa kumpula iformasi yag telah dilakuka pada tahap aalisis, membuat sketsa atarmuka dari aplikasi web, memetaka obyektif peggua ke dalam atarmuka yag spesifik. 2. Desai Estetika, desai estetika dilakuka dega meracag tampila halama dega kombiasi wara, teks da gambar yag sesuai dega isi da tujua aplikasi web. 3. Desai Isi (cotet), desai isi dilakuka dega meracag cotet dari aplikasi web. Desai-desai tersebut diracag berdasarka kebutuha iformasi yag telah di idetifikasi pada tahap aalisis. Sedagka desai basis yag dilakuka yaitu : desai model koseptual, desai model logic da desai model fisik. Desai fisik dbedaka mejadi 2 yaitu: i. Desai Navigasi Desai avigasi utuk aplikasi berbasis web memiliki atura atau hak otorisasi utuk setiap peggua sesuai dega alur kerja sistem. ii. Desai Arsitektur Desai arsitektur utuk aplikasi berbasis web difokuska pada struktur hypermedia secara keseluruha dari aplikasi web. Struktur arsitektur berkaita erat dega tujua dari pegembaga situs, cotet yag disediaka da peggua yag megujugi situs (ed-user). 4. Web Egieerig Costructio a. Implemetasi (codig) Implemetasi (codig), implemetasi dilakuka dega megaplikasika halama web dalam betuk HTML berdasarka hasil peracaga isi pada aktivitas pada otechical member sedagka implemetasi isi da fugsi logika dibuat dalam betuk PHP. b. Pegujia (Compoet Test) Proses pegujia dilakuka utuk megetahui kemugkia terjadiya kesalaha seperti kesalaha pada skrip atau form, avigasi atatupu tampila. 5. Web Egieerig Delivery ad Evaluatio Serah terima da respo dilakuka dega meyebarka kuisioer kepada respode utuk medapatka peilaia dari setiap kriteria pada evaluasi. Kriteria evaluasi yag diilai adalah usability (keguaa), fuctioality (fugsioal), serta reliability. Efficiecy da kegiata maiteace pada peelitia ii tidak dilakuka karea sistem belum dilakuka istalasi.[8] B. Implemetasi Fuzzy Pada tahap ii, ilai variabel pedukug keputusa dicari megguaka fugsi keaggotaa himpua fuzzy dega memperhatika ilai maksimum da ilai miimum dari tiap variabel. Utuk saat ii variabel pedukug atara lai: variabel lokasi (2%), variabel kategori lelag (5%), variabel SKPD(25%), variabel harga lelag (3%), da variabel status (%). Tabel 3. Peilaia Variabel Lokasi LOKASI NILAI PERSENTASE KUDUS JEPARA 9 PATI 8 REMBANG 7 BLORA 6 GROBOGAN 5 LAINNYA 4 2% Tabel 3.2 Peilaia Variabel Kategori Lelag KATEGORI NILAI PERSENTASE KONSTRUKSI BARANG 8 JASA (KONSULTASI) 6 LAINNYA 4 5% Tabel 3.3 Peilaia Variabel SKPD SKPD NILAI PERSENTASE PERTANIAN PENDIDIKAN 8 DISHUB 6 LAINNYA 4 25% Tabel 3.4 Peilaia Variabel Harga Lelag Harga NILAI PERSENTASE 4 juta juta < 4 juta 8 < juta 6 3% Tabel 3.5 Peilaia Variabel Status Status NILAI PERSENTASE Belum Diproses Sudah Diproses 5 % Cotoh perhituga pedukug keputusa dega fuzzy Tsukamoto: Misal: Seorag user yag berama x bertempat tiggal di kudus dari skpd pertaia, dia megikuti kategori lelag yaitu pada kategori kostruksi, da harga lelagya yaitu berkisar > 4 juta, ia megaduka permasalahaya kepada petugas megeai lamaya upload file ke sistem LPSE. Selajutya

5 itu diterima oleh petugas tapi status ya belum diproses oleh petugas. Berdasarka kriteria dari permasalaha yag ada, maka variabel fuzzy dapat dimodelka mejadi grafik keaggotaa seperti berikut:. Variabel Lokasi sebesar 2%, terdiri atas 2 himpua, yaitu TINGGI da RENDAH RENDAH TINGGI µ RENDAH [x] = 25 x x µ TINGGI [x] = x 25 x Nilai variabel 2 Gambar 3. Fugsi Keaggotaa Variabel Lokasi µ RENDAH [] = (25-25)/25 = µ TINGGI [] = (25-)/25 = 3. Variabel kategori sebesar 5%, terdiri atas 2 himpua, yaitu TINGGI da RENDAH RENDAH TINGGI µ RENDAH [x] = 2 x x Derajat keaggotaa utuk lokasi kudus(*2%) adalah: µ RENDAH [] = (2-2)/2 = µ TINGGI [] = (2-)/2 = 2. Variabel skpd sebesar 25%, terdiri atas 2 himpua, yaitu TINGGI da RENDAH RENDAH µ TINGGI [x] = x x 2 2 ` 2 TINGGI Nilai variabel 5 Gambar 3.3 Fugsi Keaggotaa Variabel Kategori µ RENDAH [x] = 5 x x µ TINGGI [x] = x x 5 5 Nilai variabel 25 Gambar 3.2 Fugsi Keaggotaa Variabel Skpd Derajat keaggotaa utuk skpd pertaia(*25%) adalah: 5 Derajat keaggotaa utuk kategori kostruksi(*5%) adalah: µ RENDAH [] = (5-5)/5 = µ TINGGI [] = (5-)/5 = 4. Variabel harga sebesar 3%, terdiri atas 2 himpua, yaitu TINGGI da RENDAH

6 RENDAH TINGGI Nilai variabel 3 Gambar 3.4 Fugsi Keaggotaa Variabel Harga µ RENDAH [x] = 3 x x µ TINGGI [x] = x x Derajat keaggotaa utuk status belum diproses (*%) adalah: µ RENDAH [4] = (-)/ = µ TINGGI [4] = (-)/ = 6. Utuk keteraga, terdiri atas 2 himpua, yaitu da Sms SMS SOSIALISASI µ TINGGI [x] = x x Derajat keaggotaa utuk harga > 4 juta(*3%) adalah: µ RENDAH [] = (3-3)/3 = µ TINGGI [] = (3-)/3 = 5. Variabel status sebesar %, terdiri atas 2 himpua, yaitu TINGGI da RENDAH RENDAH TINGGI Nilai variabel Gambar 3.6 Fugsi Keaggotaa Variabel Keteraga µ SMS [x] = x x Nilai variabel Gambar 3.5 Fugsi Keaggotaa Variabel Status µ SOSIALISASI [x] = x x µ RENDAH [x] = x x Dari ilai-ilai yag telah ditetapka pada tabel-tabel tersebut, kemudia dimasukka kedalam sebuah rule yag telah dibuat utuk dijadika sebuah fuzzy output. Berikut ii adalah Rule yag aka diguaka utuk perhituga fuzzy:

7 [R] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI THEN [R2] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status RENDAH THEN [R3] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga RENDAH Ad status TINGGI THEN Sms [R4] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori RENDAH Ad harga TINGGI Ad status TINGGI THEN [R5] IF lokasi TINGGI Ad skpd RENDAH Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI [R6] IF lokasi RENDAH Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI [R7] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI [R8] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori RENDAH Ad harga TINGGI Ad status TINGGI [R9] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori RENDAH Ad harga RENDAH Ad status TINGGI Kemudia dari rule yag telah ditetuka diterapka fugsi MIN utuk setiap atura. [R] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI THEN α predikat = mi (;;;;) = (z-)/ = z = [R2] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status RENDAH THEN α predikat = mi (;;;;) = (z2-)/ = z2 = [R3] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga RENDAH Ad status TINGGI THEN Sms. α predikat = mi (;;;;) = (-z3)/ = z3 = [R4] IF lokasi TINGGI Ad skpd TINGGI Ad kategori RENDAH Ad harga TINGGI Ad status TINGGI THEN α predikat = mi (;;;;) = (z4-)/) = z4 = [R5] IF lokasi TINGGI Ad skpd RENDAH Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI α predikat = mi (;;;;) = (-z5)/= z5 = [R6] IF lokasi RENDAH Ad skpd TINGGI Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI α predikat = mi (;;;;) = (-z6)/ = z6 = [R7] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori TINGGI Ad harga TINGGI Ad status TINGGI α predikat = mi (;;;;) = (-z7)/ = z7 = [R8] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori RENDAH Ad harga TINGGI Ad status TINGGI α predikat = mi (;;;;) = (-z8)/ = z8 = [R9] IF lokasi RENDAH Ad skpd RENDAH Ad kategori RENDAH Ad harga RENDAH Ad status TINGGI α predikat = mi (;;;;) = (-z9)/ = z9 = ilai tegas (defuzzyfikasi) z dapat dicari megguaka ratarata terbobot, yaitu: = αpred z + αpred2 z2 + αpred3 z3 + + αpred9 z9 = αpred + αpred2 + αpred3 + + αpred Z= Jadi utuk z 85, itu berarti user masuk dalam daftar peserta sosialisasi. Gambar 3.7 Tampila Halama Olah Data

8 C. Hasil Pegujia Sistem Pegujia dilakuka utuk memastika respos atas suatu evet atau masuka aka mejalaka proses yag tepat da meghasilka output sesuai dega racaga. Uji black box ii dilakuka pada program Frot Ed da Back Ed pada sistem pedukug keputusa permasalaha LPSE Kabupate Kudus dega hasil sebagai berikut : Tabel 3.6 Pegujia Frot-ed Sistem Melakuka uji coba Tujua Test tampila awal user Iput/evet home lapor da megisi form lihat Prosedur Pegujia home lapor lihat Output Meampilka halama awal sistem Meampilka form da meampilka pemberitahu a jika telah legkap sukses diisi Meampilka form da meampilka Hasil Uji Tabel 3.7 Pegujia Back-ed Sistem Admi Melakuka uji coba backed sistem Tujua Test admi Iput/evet Megisi Form Logi ame: Agus Password : wahyudi gati olah lapora berdasarka status/waktu/i tesitas logout Prosedur Pegujia tombol logi meeka cetak lapora meeka gati da lik olah da meeka lik cetak lapora lapora da satu salah berdasarka status/waktu/ite sitas logout Output Meampilka halama awal sistem Meampilka form gati Meampilka Meampilka yag rakig user medapatka sosialisasi Meampilka sesuai dega lapora kriteria yag dipilih Keluar dari sistem Hasil Uji

9 Tabel 3.8 Pegujia Back-ed Sistem Super Admi Melakuka uji coba Tujua Test back-ed super admi sistem logout logout Keluar dari sistem Iput/evet Prosedur Pegujia Output Hasil Uji Megisi Form Logi ame: Agus Password : wahyudi meeka tombol logi Meampi lka halama awal sistem Meampi admi lka lpse admi lpse da admi megedit lpse admi lpse Meampi lokasi lokasi da lka megedit variabel variabel lokasi lokasi Meampi skpd skpd da lka megedit variabel variabel skpd skpd Meampi kategori kategori lka da megedit variabel variabel kategori kategori Meampi harga harga da lka megedit variabel variabel harga skpd Meampi gati gati lka form gati

10 IV. KESIMPULAN Setelah melakuka aalisis, meracag da megimplemetasika sistem pedukug keputusa permasalaha LPSE Kab Kudus diperoleh kesimpula sebagai berikut : Sistem ii dapat membatu utuk mempermudah user da petugas dalam permasalaha ii. Bagi user yag bertempat tiggal jauh dari kator LPSE Kudus, user dapat dega mudah melakuka tapa harus g ke kator LPSE Kudus, sedagka utuk petugas juga aka mempermudah dalam membuat lapora da meetuka siapa saja yag layak utuk disosialisasi meski jumlahya sagat bayak. V. REFERENSI [] Hafsah, Heru da Yulia. (28). Sistem Pedukug Keputusa Pemiliha Jurusa Di SMU Dega Logika Fuzzy. Jurusa Tekik Iformatika UPN Vetera Yogyakarta. [2] Turba & Jay E.A. (2). Sistem Pedukug Keputusa Da Sistem Cerdas. Terjemaha: Adi (25). Yogyakarta: Adi. [3] Jogiato. (23). Sistem Tekologi Iformasi. Yogyakarta: Adi. [4] Sutojo, T dkk. (2). Kecerdasa Buata. Yogyakarta: Adi. [5] Febria, Jack. (27). Kamus Komputer da Tekologi Iformasi. Badug: Iformatika. [6] Supriyato, Aji. (27). Web dega Html. Yogyakarta: Graha ilmu. [7] Kadir, Abdul. (2). Dasar Pemrograma Web Diamis Megguaka Php. Yogyakarta: Adi. [8] Roger S. Pressma, Ph.D. (22). Rekayasa Peragkat Luak. Terjemaha: Adi (25). Yogyakarta: Adi. [9] Sholiq. (26). Pemodela Sistem Iformasi Berorietasi Objek dega Uml. Yogyakarta: Graha ilmu. [] Haviluddi. (2). Memahami Pegguaa UML. FMIPA Uiversitas Mulawarma Samarida. [] Sidi, Betha. (23). Database My SQL. Badug: Iformatika. [2] Siaipar, Padapota. (996). Padua Megguaka Iteret. Jakarta: Elex Media Komputido.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakag Permasalaha Matematika merupaka Quee ad servat of sciece (ratu da pelaya ilmu pegetahua). Matematika dikataka sebagai ratu karea pada perkembagaya tidak tergatug pada

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia pegembaga (research ad developmet), yaitu suatu proses peelitia utuk megembagka suatu produk. Produk yag dikembagka dalam peelitia

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur 0 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL Jural Sais da Tekologi Vol 7 o 2, Desember 207 PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL Eko Amri Jaya Sistem Iformasi, Sekolah Tiggi

Lebih terperinci

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da waktu Peelitia ii dilakuka di PD Pacet Segar milik Alm Bapak H. Mastur Fuad yag beralamat di Jala Raya Ciherag o 48 Kecamata Cipaas, Kabupate Ciajur, Propisi Jawa Barat.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakag Masalah Matematika merupaka suatu ilmu yag mempuyai obyek kajia abstrak, uiversal, medasari perkembaga tekologi moder, da mempuyai pera petig dalam berbagai disipli,

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web

Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web Koferesi Nasioal Sistem & Iformatika 207 STMIK STIKOM Bali, 0 Agustus 207 Peracaga Aplikasi Bali Klasik Berbasis Web Nyoma Utami Jauhari ), Ni Luh Ayu Kartika Yuias S 2), Made Rudita 3) STIKOM Bali Jala

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Aalisis regresi mejadi salah satu bagia statistika yag palig bayak aplikasiya. Aalisis regresi memberika keleluasaa kepada peeliti utuk meyusu model hubuga atau pegaruh

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Jural Iformatika Mulawarma Vol. 10 No. 2 September 2015 20 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Necy Nurjaah 1), Zaial Arifi 2), Dya Marisa Khairia 3) 1,2,3)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa 54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif karea bertujua utuk megetahui kompetesi pedagogik mahasiswa setelah megikuti mata kuliah

Lebih terperinci

HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Perencanaan

HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Perencanaan HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Berdasarka hasil observasi da wawacara yag telah dilakuka, kebutuha iformasi terhadap kaleder akademik mejadi salah satu bagia yag petig pada Sistem Iformasi Maajeme Akademik,

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas I MIA SMA Negeri 5 Badar Lampug Tahu Pelajara 04-05 yag berjumlah 48 siswa. Siswa tersebut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Istalasi Software da Hardware Dalam pembuata program ii, peulis megguaka Microsoft Visual Studio 2008, utuk implemetasiya megguaka program Crystal Report 8 utuk membuat

Lebih terperinci

Bab III Metoda Taguchi

Bab III Metoda Taguchi Bab III Metoda Taguchi 3.1 Pedahulua [2][3] Metoda Taguchi meitikberatka pada pecapaia suatu target tertetu da meguragi variasi suatu produk atau proses. Pecapaia tersebut dilakuka dega megguaka ilmu statistika.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR Marhaei, Yoki Saputra Prodi Sistem Iformasi Istitut Sais da Tekologi Nasioal (ISTN) Email :

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga, yaitu pegembaga buku teks matematika. Model pegembaga yag diguaka adalah model 4-D (four D models) dari Thigaraja

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Pada BAB III ini akan dibahas mengenai bentuk program linear fuzzy

BAB III PEMBAHASAN. Pada BAB III ini akan dibahas mengenai bentuk program linear fuzzy BAB III PEMBAHASAN Pada BAB III ii aka dibahas megeai betuk program liear fuzzy dega koefisie tekis kedala berbetuk bilaga fuzzy da pembahasa peyelesaia masalah optimasi studi kasus pada UD FIRDAUS Magelag

Lebih terperinci

Materi 5 DATA MINING 3 SKS Semester 6 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

Materi 5 DATA MINING 3 SKS Semester 6 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya Materi 5 DATA MINING 3 SKS Semester 6 S1 Sistem Iformasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya izar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetesi Dasar Memahami tekik data miig klasifikasi da mampu meerapka

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014.

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014. BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka dari bula Agustus-September 03.Peelitia ii dilakuka di kelas X SMA Muhammadiyah Pekabaru semester gajil tahu ajara 03/04. B. Subjek

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011 III. METODE PENELITIAN A. Latar Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia yag megguaka total sampel yaitu seluruh siswa kelas VIII semester gajil SMP Sejahtera I Badar Lampug tahu pelajara 2010/2011 dega

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Dalam melakuka peelitia, terlebih dahulu meetuka desai peelitia yag aka diguaka sehigga aka mempermudah proses peelitia tersebut. Desai peelitia yag diguaka

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I 7 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Kotaagug Tahu Ajara 0-03 yag berjumlah 98 siswa yag tersebar dalam 3

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu:

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu: 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Model matematis da tahapa matematis Secara umum tahapa yag harus ditempuh dalam meyelesaika masalah matematika secara umerik da megguaka alat batu komputer, yaitu: 2.1.1 Tahap

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah. BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN 3.1. DIAGRAM ALIR PENELITIAN Perumusa - Sasara - Tujua Pegidetifikasia da orietasi - Masalah Studi Pustaka Racaga samplig Pegumpula Data Data Primer Data Sekuder

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28 5 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Peelitia da Waktu Peelitia Sehubuga dega peelitia ii, lokasi yag dijadika tempat peelitia yaitu PT. Siar Gorotalo Berlia Motor, Jl. H. B Yassi o 8 Kota Gorotalo.

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Penelitian tentang Potensi Ekowisata Hutan Mangrove ini dilakukan di Desa

METODE PENELITIAN. Penelitian tentang Potensi Ekowisata Hutan Mangrove ini dilakukan di Desa III. METODE PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia tetag Potesi Ekowisata Huta Magrove ii dilakuka di Desa Merak Belatug, Kecamata Kaliada, Kabupate Lampug Selata. Peelitia ii dilaksaaka atara

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Bagi Negara yang mempunyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yang dikelilingi lautan,

BAB 1 PENDAHULUAN. Bagi Negara yang mempunyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yang dikelilingi lautan, BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Bagi Negara yag mempuyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yag dikeliligi lauta, laut merupaka saraa trasportasi yag dimia, sehigga laut memiliki peraa yag petig bagi

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu peelitia Peelitia dilakuka pada budidaya jamur tiram putih yag dimiliki oleh usaha Yayasa Paguyuba Ikhlas yag berada di Jl. Thamri No 1 Desa Cibeig, Kecamata Pamijaha,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Media Iformatika Vol. 0 No. 3 (20) PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Aa Hadiaa Sekolah Tiggi Maajeme Iformatika da Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Djuada o.96 Badug 4032

Lebih terperinci

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian TINJAUAN PUSTAKA Pegertia Racaga peelitia kasus-kotrol di bidag epidemiologi didefiisika sebagai racaga epidemiologi yag mempelajari hubuga atara faktor peelitia dega peyakit, dega cara membadigka kelompok

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai dega Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam

Lebih terperinci

VI. PEMODELAN SISTEM

VI. PEMODELAN SISTEM VI. PEMODELAN SISTEM 6.. Kofigurasi Model Model sistem peujag pegambila keputusa cerdas maajeme risiko ratai pasok produk/komoditi jagug dikembagka dega megguaka peragkat luak komputer yag diberi ama IDSS-SCRM

Lebih terperinci

BAB V ANALISA PEMECAHAN MASALAH

BAB V ANALISA PEMECAHAN MASALAH 89 BAB V ANALISA PEMECAHAN MASALAH Dalam upaya mearik kesimpula da megambil keputusa, diperluka asumsi-asumsi da perkiraa-perkiraa. Secara umum hipotesis statistik merupaka peryataa megeai distribusi probabilitas

Lebih terperinci

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer Evolusi da Aplikasi Sistem Iformasi Berbasis Komputer Jurusa Sistem Iformasi Fakultas Ilmu Komputer da Tekologi Iformasi Uiversitas Guadarma 2014 Evolusi Sistem Iformasi Berbasis Komputer Fokus awal pada

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS 4.1. Pembahasa Atropometri merupaka salah satu metode yag dapat diguaka utuk meetuka ukura dimesi tubuh pada setiap mausia. Data atropometri yag didapat aka diguaka utuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Masalah Itegral adalah salah satu kosep petig dalam Matematika yag dikemukaka pertama kali oleh Isac Newto da Gottfried Wilhelm Leibiz pada akhir abad ke-17. Selajutya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Didalam melakuka kegiata suatu alat atau mesi yag bekerja, kita megeal adaya waktu hidup atau life time. Waktu hidup adalah lamaya waktu hidup suatu kompoe atau uit pada

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pegumpula Data Dalam melakuka sebuah peelitia dibutuhka data yag diguaka sebagai acua da sumber peelitia. Disii peulis megguaka metode yag diguaka utuk melakuka pegumpula

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Dalam peelitia ii, pegambila da peroleha data dilakuka di UKM. Bakso Solo, Bakauhei, Lampug Selata. Utuk pegukura kualitas pelayaa, objek yag diteliti adalah

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga (Developmet Research) karea peeliti igi megembagka peragkat pembelajara sub pokok bahasa bilaga. Peragkat pembelajara

Lebih terperinci

Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner

Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM Beberapa metode pegembaga sistem : a. Metode pegembaga Evolusioer b. Metode pegembaga Re-usable c. Metode Prototypig d. Metode Pegembaga berorietasi objek a. METODE PENGEMBANGAN

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1Aalisa Sistem Lama BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Sistem yag ada di UIN SUSKA Riau dalam pegiformasia tetag kampus bagi calo mahasiswa biasaya dega melihat iformasi dari website resmi kampus UIN yag

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA E-Joural SPEK E-Joural E-Joural SPEKTRUM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA Ade Aprilio Kedeo1, I Made Arsa Suyadya2, Putu

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Tujua Peelitia Peelitia ii bertujua utuk megetahui apakah terdapat perbedaa hasil belajar atara pegguaa model pembelajara Jigsaw dega pegguaa model pembelajara Picture ad Picture

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Statistika iferesi merupaka salah satu cabag statistika yag bergua utuk meaksir parameter. Peaksira dapat diartika sebagai dugaa atau perkiraa atas sesuatu yag aka terjadi

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi NTB, BPS pusat, dan instansi lain

III. METODE PENELITIAN. Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi NTB, BPS pusat, dan instansi lain III. METODE PENELITIAN 3.1 Jeis da Sumber Data Data yag diguaka pada peelitia ii merupaka data sekuder yag diperoleh dari Bada Pusat Statistik (BPS) Provisi NTB, Bada Perecaaa Pembagua Daerah (BAPPEDA)

Lebih terperinci

IV METODE PENELITIAN

IV METODE PENELITIAN IV METODE PENELITIAN 4.1. Lokasi da Waktu Peelitia Lokasi peelitia dilakuka di PT. Bak Bukopi, Tbk Cabag Karawag yag berlokasi pada Jala Ahmad Yai No.92 Kabupate Karawag, Jawa Barat da Kabupate Purwakarta

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Kawasan Pantai Anyer, Kabupaten Serang

IV. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Kawasan Pantai Anyer, Kabupaten Serang IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di Kawasa Patai Ayer, Kabupate Serag Provisi Bate. Lokasi ii dipilih secara segaja atau purposive karea Patai Ayer merupaka salah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB ENDAHULUAN. Latar Belakag Masalah Dalam kehidupa yata, hampir seluruh feomea alam megadug ketidak pastia atau bersifat probabilistik, misalya pergeraka lempega bumi yag meyebabka gempa, aik turuya

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 31 Flowchart Metodologi Peelitia BAB III METODOLOGI PENELITIAN Gambar 31 Flowchart Metodologi Peelitia 18 311 Tahap Idetifikasi da Peelitia Awal Tahap ii merupaka tahap awal utuk melakuka peelitia yag

Lebih terperinci

Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali

Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Koferesi Nasioal Sistem & Iformatika 207 STMIK STIKOM Bali, 0 Agustus 207 Implemetasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Orgaisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Lilis Yuigsih

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Peelitia Pada bab ii aka dijelaska megeai sub bab dari metodologi peelitia yag aka diguaka, data yag diperluka, metode pegumpula data, alat da aalisis data, keragka

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 36 BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga Peelitia 1. Pedekata Peelitia Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif karea data yag diguaka dalam peelitia ii berupa data agka sebagai alat meetuka suatu keteraga.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jeis da Sumber Data Jeis peelitia yag aka diguaka oleh peeliti adalah jeis peelitia Deskriptif. Dimaa jeis peelitia deskriptif adalah metode yag diguaka utuk memperoleh

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia Kegiata peelitia ii dilaksaaka pada bula Mei 2011 bertempat di Dusu Nusa Bakti, Kecamata Serawai da Dusu Natai Buga, Kecamata Melawi yag merupaka

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4 Program Studi : Tekik Iformatika Miggu ke : 4 INDUKSI MATEMATIKA Hampir semua rumus da hukum yag berlaku tidak tercipta dega begitu saja sehigga diraguka kebearaya. Biasaya, rumus-rumus dapat dibuktika

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Gada 2005-2006 Skripsi Sarjaa Program Gada Semester Gajil 2005/2006 PEMBANGKITAN FRAKTALUNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI KERJA DESAINER GRAFIS MENGGUNAKAN METODE NEWTON RAPHSON

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN III. METODE PENELITIAN 3.1. Keragka Pemikira Percetaka LAI adalah sebuah percetaka di bawah Yayasa Lembaga Alkitab Idoesia. Percetaka ii adalah perusahaa irlaba yag mecetak Alkitab khususya ijil yag dipasarka

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB LANDASAN TEORI.1 Aalisis Regresi Istilah regresi pertama kali diperkealka oleh seorag ahli yag berama Facis Galto pada tahu 1886. Meurut Galto, aalisis regresi berkeaa dega studi ketergatuga dari suatu

Lebih terperinci

REGRESI LINIER DAN KORELASI. Variabel bebas atau variabel prediktor -> variabel yang mudah didapat atau tersedia. Dapat dinyatakan

REGRESI LINIER DAN KORELASI. Variabel bebas atau variabel prediktor -> variabel yang mudah didapat atau tersedia. Dapat dinyatakan REGRESI LINIER DAN KORELASI Variabel dibedaka dalam dua jeis dalam aalisis regresi: Variabel bebas atau variabel prediktor -> variabel yag mudah didapat atau tersedia. Dapat diyataka dega X 1, X,, X k

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER ISSN : 2338-4018 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER Agik Damai Istato (agik_damai@yahoo.co.id) Muhammad Hasbi (mhasbi@sius.ac.id)

Lebih terperinci

Lampiran 1 Bukti Kas Masuk

Lampiran 1 Bukti Kas Masuk Lampira 1 Bukti Kas Masuk Lampira 2 Bukti Kas Keluar Lampira 3 Struktur Orgaisasi Lampira 3 Tabel Jawaba Respode Lampira 4 Tabel Hasil Pegujia Data dega SPSS N A1 N A2 N A3 N A4 N A5 N A6 N A7 Pearso TOTAL

Lebih terperinci

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah Bab 3 Keragka Pemecaha Masalah 3.1. Metode Pemecaha Masalah Peelitia ii disajika dalam lagkah-lagkah seperti ag terdapat pada gambar dibawah ii. Peajia secara sistematis dibuat agar masalah ag dikaji dalam

Lebih terperinci

Aplikasi Interpolasi Bilinier pada Pengolahan Citra Digital

Aplikasi Interpolasi Bilinier pada Pengolahan Citra Digital Aplikasi Iterpolasi Biliier pada Pegolaha Citra Digital Veriskt Mega Jaa - 35408 Program Studi Iformatika Sekolah Tekik Elektro da Iformatika Istitut Tekologi Badug, Jl. Gaesha 0 Badug 403, Idoesia veriskmj@s.itb.ac.id

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan.

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan. 9 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi Da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di MTs Muhammadiyah Natar Lampug Selata. Populasiya adalah seluruh siswa kelas VIII semester geap MTs Muhammadiyah Natar Tahu Pelajara

Lebih terperinci

6. Pencacahan Lanjut. Relasi Rekurensi. Pemodelan dengan Relasi Rekurensi

6. Pencacahan Lanjut. Relasi Rekurensi. Pemodelan dengan Relasi Rekurensi 6. Pecacaha Lajut Relasi Rekuresi Relasi rekuresi utuk dereta {a } adalah persamaa yag meyataka a kedalam satu atau lebih suku sebelumya, yaitu a 0, a,, a -, utuk seluruh bilaga bulat, dega 0, dimaa 0

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Salah satu pera da fugsi statistik dalam ilmu pegetahua adalah sebagai. alat aalisis da iterpretasi data kuatitatif ilmu pegetahua, sehigga didapatka suatu kesimpula

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Maajeme risiko merupaka salah satu eleme petig dalam mejalaka bisis perusahaa karea semaki berkembagya duia perusahaa serta meigkatya kompleksitas aktivitas perusahaa

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 6 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Meurut Kucoro (003:3): Peelitia ilmiah merupaka usaha utuk megugkapka feomea alami fisik secara sistematik, empirik da rasioal. Sistematik artiya proses yag

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1.Tempat da Waktu Peelitia ii dilakuka di ligkuga Kampus Aggrek da Kampus Syahda Uiversitas Bia Nusatara Program Strata Satu Reguler. Da peelitia dilaksaaka pada semester

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN. berdasarkan tujuan penelitian (purposive) dengan pertimbangan bahwa Kota

IV. METODE PENELITIAN. berdasarkan tujuan penelitian (purposive) dengan pertimbangan bahwa Kota IV. METODE PENELITIAN 4.1. Lokasi da Waktu Peelitia ii dilaksaaka di Kota Bogor Pemiliha lokasi peelitia berdasarka tujua peelitia (purposive) dega pertimbaga bahwa Kota Bogor memiliki jumlah peduduk yag

Lebih terperinci

METODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan

METODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan 47 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metodelogi Peelitia Keberhasila dalam suatu peelitia sagat ditetuka oleh ketepata pegguaa metode peelitia. Oleh karea itu, metode yag aka diguaka haruslah sesuai dega data

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Objek peelitia merupaka sasara utuk medapatka suatu data. Jadi, objek peelitia yag peulis lakuka adalah Beba Operasioal susu da Profit Margi (margi laba usaha).

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Peelitia Metodologi peelitia ii merupaka cara yag diguaka utuk memecahka masalah dega lagkah-lagkah yag aka ditempuh harus releva dega masalah yag telah dirumuska.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Peelitia dilakuka di bagia spiig khususya bagia widig Pabrik Cambrics Primissima (disigkat PT.Primissima) di Jala Raya Magelag Km.15 Slema, Yogyakarta. Peelitia

Lebih terperinci

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua BAB IV METODE PENELITlAN 4.1 Racaga Peelitia Racaga atau desai dalam peelitia ii adalah aalisis komparasi, dua mea depede (paired sample) yaitu utuk meguji perbedaa mea atara 2 kelompok data. 4.2 Populasi

Lebih terperinci

Sistem Pakar Deteksi Diabetes Mellitus Menggunakan Metode Bayesian Berbasis Web

Sistem Pakar Deteksi Diabetes Mellitus Menggunakan Metode Bayesian Berbasis Web Sistem Deteksi Diabetes Mellitus Megguaka Metode Bayesia Berbasis Web Voy Pawaka Program Studi Tekik Iformatika Jurusa Tekik Elektro Fakultas Tekik Uiversitas Tajugpura e-mail: voypwk@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki 18 III. METODE PENELITIAN A. Subyek da Tempat Peelitia Subjek peelitia adalah siswa kelas X2 SMA Budaya Badar Lampug Tahu Ajara 2010-2011 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 19 siswa lakilaki da

Lebih terperinci

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan BAB III METODE PENELITAN. Tempat Da Waktu Peelitia Peelitia dilakuka di SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo dega subject Peelitia adalah siswa kelas VIII. Pemiliha SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo. Adapu

Lebih terperinci

Entity Relationship Diagram

Entity Relationship Diagram Tahap pembuata ER-Diagram Etity Relatioship Diagram Tahap pembuata ER-Diagram Awal (Prelimiary Desig) Meracag diagram basis data yag dapat megakomodasi kebutuha peyimpaa data terhadap sistem. Tahap Optimasi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Pendaftaran training, Framework

ABSTRAK. Kata Kunci : Pendaftaran training, Framework PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN TRAINING BERBASIS WEB Studi Kasus : PT IFORBIT MADYAN PERSADA BANDUNG Dady Akhmad Rahadiasyah 1, Adji Julio Maulaa 2 1,2 Program Studi Maajeme Iformatika PKN LPKIA Jl. Soekaro

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN IV. METODE PENELITIAN 4.1. Lokasi da Waktu Peelitia Daerah peelitia adalah Kota Bogor yag terletak di Provisi Jawa Barat. Pemiliha lokasi ii berdasarka pertimbaga atara lai: (1) tersediaya Tabel Iput-Output

Lebih terperinci

Pedahulua Hipotesis: asumsi atau dugaa semetara megeai sesuatu hal. Ditutut utuk dilakuka pegeceka kebearaya. Jika asumsi atau dugaa dikhususka megeai

Pedahulua Hipotesis: asumsi atau dugaa semetara megeai sesuatu hal. Ditutut utuk dilakuka pegeceka kebearaya. Jika asumsi atau dugaa dikhususka megeai PENGUJIAN HIPOTESIS Pedahulua Hipotesis: asumsi atau dugaa semetara megeai sesuatu hal. Ditutut utuk dilakuka pegeceka kebearaya. Jika asumsi atau dugaa dikhususka megeai ilai-ilai parameter populasi,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab BAB III METODE PENELITIAN Metode peelitia merupaka suatu cara atau prosedur utuk megetahui da medapatka data dega tujua tertetu yag megguaka teori da kosep yag bersifat empiris, rasioal da sistematis.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 22 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di tiga kator PT Djarum, yaitu di Kator HQ (Head Quarter) PT Djarum yag bertempat di Jala KS Tubu 2C/57 Jakarta Barat,

Lebih terperinci

SISTEM SELEKSI KEMATANGAN BUAH TOMAT WAKTU-NYATA BERBASIS NILAI RGB

SISTEM SELEKSI KEMATANGAN BUAH TOMAT WAKTU-NYATA BERBASIS NILAI RGB ISSN: 1693-6930 211 SISTEM SELEKSI KEMATANGAN BUAH TOMAT WAKTU-NYATA BERBASIS NILAI RGB M. Riza Ferdiasyah, Kartika Firdausy, Tole Sutiko Program Studi Tekik Elektro, Uiversitas Ahmad Dahla Kampus III

Lebih terperinci

BAB V METODOLOGI PENELITIAN

BAB V METODOLOGI PENELITIAN BAB V METODOLOGI PEELITIA 5.1 Racaga Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia kualitatif dega metode wawacara medalam (i depth iterview) utuk memperoleh gambara ketidaklegkapa pegisia berkas rekam medis

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Disai Peelitia Tujua Jeis Peelitia Uit Aalisis Time Horiso T-1 Assosiatif survey Orgaisasi Logitudial T-2 Assosiatif survey Orgaisasi Logitudial T-3 Assosiatif survey Orgaisasi

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011. III. METODE PENELITIAN A. Tempat da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di halama Pusat Kegiata Olah Raga (PKOR) Way Halim Badar Lampug pada bula Agustus 2011. B. Objek da Alat Peelitia Objek peelitia

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar III. METODE PENELITIAN A. Subjek da Tempat Peelitia Subjek dari peelitia adalah siswa kelas.b SMA Muhammadiyah 2 Badar Lampug Tahu Ajara 2011-2012 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 15 siswa laki-laki

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB LANDAAN TEORITI.. Deskripsi Teori... Aalisis Ragam Multivariate Yag dimaksud dega aalisis ragam multivariate (multivariate aalysis of variace MANOVA) meurut Gaspersz (99, p486) adalah suatu pegembaga

Lebih terperinci

Kompleksitas dari Algoritma-Algoritma untuk Menghitung Bilangan Fibonacci

Kompleksitas dari Algoritma-Algoritma untuk Menghitung Bilangan Fibonacci Kompleksitas dari Algoritma-Algoritma utuk Meghitug Bilaga Fiboacci Gregorius Roy Kaluge NIM : 358 Program Studi Tekik Iformatika, Istitut Tekologi Badug Jala Gaesha, Badug e-mail: if8@studets.if.itb.ac.id,

Lebih terperinci

ALAT BANTU SISTEM INFERENSI FUZZY METODE SUGENO ORDE SATU

ALAT BANTU SISTEM INFERENSI FUZZY METODE SUGENO ORDE SATU Semiar Nasioal Aplikasi Tekologi Iformasi 005 (SNATI 005) ISBN: 979-756-06-6 Yogyakarta, 8 Jui 005 ALAT BANTU SISTEM INFERENSI FUZZY METODE SUGENO ORDE SATU Lizda Iswari da Fathul Wahid Jurusa Tekik Iformatika,

Lebih terperinci

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual Pedekata Nilai Logaritma da Iversya Secara Maual Moh. Affaf Program Studi Pedidika Matematika, STKIP PGRI BANGKALAN affafs.theorem@yahoo.com Abstrak Pada pegaplikasiaya, bayak peggua yag meggatugka masalah

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN 16 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Keragka Pemikira Peelitia Perkembaga zama yag meutut setiap idividu baik dari segi kemampua maupu peampila. Boss Parfum yag bergerak di bidag isi ulag miyak wagi didirika

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMKESMAS DI DESA KATERBAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMKESMAS DI DESA KATERBAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMKESMAS DI DESA KATERBAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI Diajuka Utuk Memeuhi Sebagia Syarat Gua Memperoleh Gelar Sarjaa Komputer (S.Kom) Pada

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (STUDI KASUS: PARKIR INAP MOTOR P-24 YOGYAKARTA)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (STUDI KASUS: PARKIR INAP MOTOR P-24 YOGYAKARTA) ISBN: 978-602-73690-8-5 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (STUDI KASUS: PARKIR INAP MOTOR P-24 YOGYAKARTA) Clara Hetty Primasari* Program

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah: BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3. Variabel da Defiisi Operasioal Variabel-variabel yag diguaka pada peelitia ii adalah: a. Teaga kerja, yaitu kotribusi terhadap aktivitas produksi yag diberika oleh para

Lebih terperinci

PENAKSIRAN DAN PERAMALAN BIAYA D. PENAKSIRAN BIAYA JANGKA PANJANG E. PERAMALAN BIAYA

PENAKSIRAN DAN PERAMALAN BIAYA D. PENAKSIRAN BIAYA JANGKA PANJANG E. PERAMALAN BIAYA PENAKSIRAN DAN PERAMALAN BIAYA Ari Darmawa, Dr. S.AB, M.AB Email: aridarmawa_fia@ub.ac.id A. PENDAHULUAN B. PENAKSIRAN DAN PRAKIRAAN FUNGSI BIAYA C. PENAKSIRAN JANGKA PENDEK - Ekstrapolasi sederhaa - Aalisis

Lebih terperinci

FORECASTING (Peramalan)

FORECASTING (Peramalan) FORECASTING (Peramala) PENDAHULUAN Forecastig adalah ramala tetag apa yag aka terjadi dimasa yag aka datag. Forecast Demad atau peramala permitaa mejadi dasar yag sagat petig dalam perecaaa suatu keputusa

Lebih terperinci