BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Game Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan tujuan untuk mendapatkan konsep permainan yang banyak digunakan oleh game tower defense yang telah ada. Beberapa game yang diambil adalah ARDefender, AR Tower Defense, dan AR Pirates. Ketiga game ini dipilih karena terdapat banyak referensi yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. 1. ARDefender ARDefender merupakan sebuah game augmented reality yang berjalan pada smartphone baik pada platform Android dan ios. Game ini berjenis tower defense yang melibatkan sebuah menara, berbagai senjata yang disediakan dan lawan lawan yang datang dari berbagai arah di meja pemain. Pemain cukup menargetkan musuh dengan mengerakkan smartphone miliknya. Permainan ini menggunakan kamera smartphone dan sepotong kertas yang dicetak yang digunakan sebagai marker. 53

2 54 Gambar 3.1 ARDefender Menu Pada awal permainan, pemain di minta untuk meletakkan marker ke bagian tengah layar. Setelah pemain meletakkannya dengan benar, maka menara yang harus dipertahankan oleh pemain akan muncul dan permainan pun akan dimulai dari level 1. Pemain dibekali oleh sejumlah amunisi awal, health point dari menara, sekaligus time limit di mana pemain harus mempertahankan menara tersebut dari serangan musuh yang datang dengan menargetkan musuh dan menekan tombol yang terdapat pada interface layar. Untuk menembakkan amunisi yang mereka miliki. Jika health point menara habis sebelum time limit yang ditentukan maka pemain akan langsung dinyatakan kalah. Sebaliknya, jika pemain mampu mempertahankan health point maka pemain akan dinyatakan menang dan maju ke level berikutnya. Setiap level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Semakin tinggi level yang dicapai pemain, maka semakin sulit dan semakin banyak musuh yang menyerang menara tersebut.

3 55 Gambar 3.2 ARDefender Gameplay Selain itu, permainan ini juga menyediakan fitur di mana pemain dapat mengumpulkan item yang dijatuhkan oleh pesawat putih secara random. Item ini nantinya akan berbentuk amunisi untuk digunakan oleh pemain. Berdasarkan segi gameplay permainan ini cukup menarik dengan pilihan tiga amunisi yang berbeda begitu juga dengan fitur dalam mengumpulkan amunisi yang disebar secara random. Ditambah dengan fitur AR, permainan ini menjadi salah satu game yang memungkinkan kita untuk berinteraksi secara langsung dengan smartphone dalam mencari dan menargetkan musuh dengan cara menggerakkan smartphone yang dimiliki. Berdasarkan segi grafis, permainan ini memiliki grafis yang cukup baik di mana performa dari smartphone masih dapat berjalan dengan baik. Grafis yang ditampilkan dirancang sedemikian rupa sehingga menghasilkan suatu grafis yang

4 56 maksimal tanpa menurunkan performa dari smartphone itu sendiri sehingga gameplay tidak terlalu lag. Kekurangannya yaitu permainan ARDefense ini masih memiliki jalan cerita yang kurang jelas. Mereka tidak menjelaskan siapakah pemain, siapakah musuh yang dilawan tersebut dan mengapa musuh tersebut menyerang pemain. 2. AR Tower Defense AR Tower Defense merupakan game tower defense berbasis augmented reality yang dikembangkan oleh Cellagames dan berjalan pada Symbian smartphone seperti Nokia. Permainan ini menggunakan beberapa trackable untuk mendapatkan posisi dari kamera smartphone. 3D mouse dan display yang digunakan merupakan smartphone itu sendiri. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mempertahankan bangunan di tengah layar selama mungkin. Tidak ada time limit pada permainan ini. Pemain cukup bertahan selama mungkin hingga health point pemain habis. Gambar 3.3 AR Tower De fense Interface

5 57 Untuk mempertahankan bangunan utama, pemain cukup membangun tower yang nantinya akan menembak musuh yang lewat secara otomatis. Uang sebesar 600 tersedia bagi pemain diawal permainan yang nantinya digunakan untuk membangun tower tersebut. Pemain tidak dapat membangun tower disembarang tempat. Setiap tower akan terhubung satu sama lain. Semakin jauh tower yang dibangun oleh pemain dari tower yang lainnya, maka akan semakin mahal pula uang yang dibutuhkan. Pemain juga dapat mengatur ketinggian tower yang ingin dibangun. Ketinggian ini nantinya akan menentukan jarak tembak tower ketika musuh yang datang melewatinya. Semakin tinggi tower yang dibangun oleh pemain, maka semakin mahal pula uang yang dibutuhkan. Uang itu sendiri dapat diperoleh pemain dengan mengalahkan musuh yang lewat. Gambar 3.4 AR Tower De fense Gameplay

6 58 Pada gambar 3.4 terlihat bahwa tower yang dibangun pemain memiliki health point tersendiri berupa bar yang berwarna hijau. Pada permainan ini, tower yang dibangun pemain memang dapat diserang oleh musuh. Musuh tidak langsung menyerang bangunan utama yang ada ditengah, melainkan menyerang bangunan yang paling dekat jaraknya. Maka, kunci utama dari permainan ini adalah untuk membangun tower disekitar bangunan utama agar musuh tidak langsung menyerang bangunan utama. health point yang dimiliki setiap tower pun berbeda beda. Semakin tinggi tower maka semakin tinggi health point yang dimiliki. Pada permainan AR Tower Defense terdapat papan score yang akan menghitung score pemain selama permainan berjalan. Semakin lama permainan berjalan, maka semakin banyak musuh yang muncul, semakin tinggi pula score yang akan diperoleh pemain. Papan score inilah yang akan menjadi ajang adu high score oleh para pemain lainnya untuk menunjukkan keahliannya dalam bermain permainan ini. Berdasarkan segi gameplay, permainan AR Tower Defense ini cukup menarik. Musuh yang berdatangan dan juga tower yang dapat diserang membuat pemain menjadi aktif dalam membangun tower miliknya kembali. Selain itu, fitur score juga menjadi nilai tambah bagi permainan ini. Dengan fitur ini, pemain dapat menunjukkan keahliannya dalam bermain dan menunjukkan score-nya kepada orang lain.

7 59 Kekurangannya, dari segi grafis, permainan ini masih tergolong standar. Yang menjadi masalah adalah desain dari musuh itu sendiri. Desain musuh kurang, sehingga pemain tidak mengetahui apa yang muncul dan menyerang markas mereka. Desain tower pun masih terlihat terlalu sederhana. Selain di atas, dari segi cerita, Cellagames tidak memberikan penjelasan sama sekali mengenai jalan cerita permainan AR Tower Defense ini. Tidak ada deskripsi siapakah musuh atau siapakah pemain. 3. AR Pirates AR Pirates merupakan salah satu game tower defense berbasis augmented reality yang berjalan pada iphone, Nokia, Sony-Ericsson dan Samsung smartphone. Permainan ini memiliki tema bajak laut di tengah lautan. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mempertahankan suatu pulau yang berada di tengah layar dari serangan para bajak laut yang datang dari berbagai arah. marker yang digunakan pada permainan ini hanya berupa tiga bulatan kecil yang disusun menyerupai titik sudut segitiga. Pemain dapat menggunakan koin ataupun menggambar lingkaran dengan menggunakan spidol. Gambar 3.5 AR Pirates

8 60 Pada permainan ini, pemain cukup mengarahkan crosshair mereka ke arah kapal bajak laut dengan menggerakkan smartphone miliknya. Peluru meriam akan ditembakkan secara otomatis sesuai dengan timer yang ada pada bagian kanan layar. Namun, trackable juga harus tetap berada pada jangkauan kamera agar permainan dapat tetap berjalan. Selain itu, kapal bajak laut juga dapat menembak ke arah pemain. Pemain dapat menghindari tembakan para bajak laut dengan menggerakkan smartphone miliknya ke kanan, kiri, atas maupun bawah. Jika pemain menerima terlalu banyak serangan dari para bajak laut dan health point miliknya habis maka permainan akan berakhir. Ketika pemain menghancurkan sebuah kapal bajak laut, maka pemain akan mendapatkan hadiah harta yang berupa score ataupun power-ups. Gambar 3.6 AR Pirates Gameplay 1

9 61 Tipe permainan pada AR Pirates merupakan tipe permainan yang memiliki tingkat level tertentu. Pemain harus bertahan terus menerus dari serangan para bajak laut hingga nyawa miliknya habis atau hingga level selesai. Semakin lama pemain bertahan, maka semakin banyak kapal bajak laut yang datang dengan kecepatan tinggi. Yang menjadi permainan ini lebih menarik adalah permainan ini mengikuti ukuran marker yang digunakan. Semakin besar marker maka semakin besar kapal dan pulau yang dihasilkan. Bahkan, pemain dapat menggunakan marker yang mengapung pada air sehingga permainan AR Pirates terlihat lebih realistis. Gambar 3.7 AR Pirates Gameplay 2 Berdasarkan segi gameplay, permainan ini menarik. Apabila ditambah dengan marker yang dapat mengapung di air seperti gambar 3.4 maka permainan akan bertambah menarik karena sensasi realistis seakan kita berada di laut. Namun, permainan ini masih memiliki fitur yang kurang seperti fitur upgrade sehingga membuat permainan ini menjadi monoton.

10 62 Berdasarkan segi grafis, permainan ini sudah menampilkan grafis yang baik. Grafis yang ditampilkan sesuai dengan kemampuan grafis yang dapat ditampilkan oleh smartphone. Kapal kapal bajak laut terlihat cukup memuaskan. Kekurangannya, dari segi cerita, permainan ini tidak memiliki cerita yang sangat mendetail. Tidak diceritakan dari mana bajak laut tersebut berasal dan siapakah pemain dalam permainan tersebut. Permainan ini hanya menceritakan bahwa adanya bajak laut yang ingin merebut harta karun yang ada pada pulau tersebut. Tabel 3.1 Analisis Game Sejenis Faktor AR Defender AR Tower Defense AR Pirates Gameplay Bert ahan hingga level Survival, bertahan selama selesai. mungkin. Menggerakkan Menggerakkan smartphone untuk smartphone untuk membidik dan membangun tower yang menembak otomatis menembak menggunakan crosshair musuh terdekat. ke arah musuh berada. - Mengeliminasi musuh untuk mendapatkan uang. Terdapat item untuk mendapatkan amunisi. Fitur Amunisi yang berbeda. Kebebasan dalam menentukan jarak tembak tower dan membangun tower. Tipe trackable Semakin besar trackable maka semakin besar objek 3D. Trackable dalam bentuk hitam putih. Bert ahan hingga level selesai. Menggerakkan smartphone untuk membidik dan menembak menggunakan crosshair ke arah musuh berada. Mengeliminasi musuh untuk mendapatkan score at au power up. - Terdapat power up untuk meningkatkan kemampuan senjata atau shield. Power up dan shield yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan pemain. - Semakin besar trackable maka semakin besar objek 3D. Trackable dalam bentuk hitam putih. Markerless, mampu mengenali trackable dalam bentuk tiga titik lingkaran baik koin, gambar, atau pun benda bulat lainnya.

11 63 Faktor AR Defender AR Tower Defense AR Pirates Grafis Item Challenge Tampilan 3D cukup baik dengan penggunaan warna yang cerah. Berupa kotak kayu yang berisi amunisi. Musuh bertambah banyak setiap level. Terdapat helicopter yang membawa musuh langsung ke dekat tower di mana helicopter tersebut tidak dapat ditembak. Tampilan 3D yang sederhana dengan penggunaan warna yang cerah. Tampilan 3D yang sederhana dengan penggunaan warna yang cerah. - Berupa power up dan shield. Musuh bertambah Musuh bertambah banyak dan bertambah banyak dan kuat setiap kuat setiap level. level. Set iap tower memiliki biaya yang berbeda sesuai dengan tinggi tower yang dibangun dan jarak tower yang dibangun dari markas utama. Variasi musuh dalam menembak semakin baik. Ending T idak ada ending T idak ada ending T idak ada ending Berdasarkan tabel 3.1, maka dapat diambil kesimpulan bahwa sebuah permainan tower defense berbasis AR memiliki beberapa karakteristik sebagai berikut : 1. Setiap permainan memiliki tingkatan level tertentu dengan tingkat kesulitan yang berbeda tanpa adanya ending. 2. Setiap permainan mengharuskan pemain menggerakkan device miliknya agar dapat bermain dan menargetkan musuh. 3. Setiap permainan memiliki paling sedikit 1 tower. 4. Setiap permainan memiliki markas yang harus dilindungi dari serangan musuh. 5. Setiap permainan memiliki trackable baik marker maupun markerless. 6. Setiap pemain memusnahkan musuh, maka pemain akan mendapatkan suatu hadiah yang dapat berupa gold atau score. Maka permainan War Of Piggy yang akan dirancang akan memiliki karakteristik di atas.

12 Permainan AR VS Non AR Pada Tower Defense Dunia nyata dengan permainan komputer mempunyai kelebihan masing masing. Dengan menggabungkan kelebihan kelebihan ini, AR dapat digunakan untuk meningkatkan game style yang ada sekarang ini dan menghasilkan produk yang baru. Dengan menggunakan AR, maka pemain dapat menggerakkan seluruh badannya, bergerak ke kiri maupun ke kanan. Berbeda dengan game non AR, pemain memiliki pergerakan yang terbatas dan interaksi terbatas hanya menggunakan input device. Selain itu, AR dapat membawa lingkungan game ke dalam lingkungan dunia nyata sehingga pemain bebas menentukan letak objek, besarnya objek objek yang akan dibawa ke lingkungan dunia nyata sesuai dengan ukuran marker yang digunakan. Selain sensasi fisikal yang ada di atas, AR juga dapat membawa sensasi mental (feeling) pada pemainnya. Dengan menggunakan AR pada permainan War Of Piggy, maka pemain dapat merasakan seolah membidik dengan menggunakan senjata khusus. Berbeda dengan menggunakan input device yang lain seperti mouse atau accelerometer, mengarahkan device pemain ke arah musuh akan terasa lebih akurat dan nyata. Dengan demikian, AR dapat juga dikatakan dapat meningkatkan gaming experience pemain. (Trond Nilsen, Steven Linton, Julian Looser, 2004, p2-4) Pengumpulan Data Pada pengumpulan data, kuesioner disebarkan kepada para mahasiswa yang ada di sekitar Bina Nusantara University dan kalangan umum dengan menggunakan teknik simple random sampling. Penyebaran kuesioner dilakukan secara tertulis maupun melalui media internet.

13 65 responden. Jumlah sampel yang digunakan untuk pengumpulan data adalah sebanyak Apakah anda memiliki smartphone (iphone, Galaxy S2) atau PC tablet (Galaxy tab, ipad)? hasil : Tabel 3.2 Smartphone dan PC tablet Jawaban Jumlah Persentase Ya 77 77% Tidak 23 23% Berdasarkan hasil pertanyaan di atas, secara keseluruhan terdapat banyak dari responden yang diberikan pertanyaan memiliki smartphone atau PC Tablet. Kemudian, jumlah responden yang tidak memiliki smartphone atau PC Tablet hanya berjumlah sedikit sehingga pengembangan aplikasi game War Of Piggy yang akan dikembangkan pada Android ini hanya akan mengalami sedikit permasalahan mengenai kurangnya kepemilikan device yang akan dimiliki oleh para responden. 2. Tipe smartphone atau PC Tablet apa yang anda miliki? hasil :

14 66 Tabel 3.3 Tren Smartphone dan PC Tablet Jawaban Jumlah (77 responden) Persentase Apple (ios) % Android % BlackBerry % Windows % Tujuan dari pertanyaan ini adalah untuk mengetahui trend dari jenis smartphone atau PC Tablet yang banyak digunakan oleh responden. Berdasarkan hasil kuesioner yang ada, para responden masih banyak yang menggunakan BlackBerry. Akan tetapi, kepemilikan para responden terhadap device Android di mana aplikasi tersebut akan dikembangkan tidak sedikit dengan urutan kedua yang paling banyak. Namun, tidak semua gamers menganggap BlackBerry merupakan device yang cocok dalam hal gaming. Untuk itu, dilakukan analisis lebih lanjut terhadap preferensi device oleh para responden. 3. Menurut anda, platform apa yang cocok untuk bermain game pada pilihan di bawah? hasil : Tabel 3.4 Preferensi Platform Mobile Game Jawaban Jumlah (100 Persentase responden) Apple(iOS) % Android % BlackBerryOS % WindowsOS %

15 67 Pertanyaan di atas dimaksudkan untuk mengetahui preferensi responden dalam memilih platform dalam bermain game. Berdasarkan data di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa banyak responden yang menyukai Android dan ios pada urutan kedua sebagai platform gaming. Melihat hasil kuesioner sebelumnya, para responden lebih banyak memiliki device Android dari pada ios. Maka dari itu, aplikasi War Of Piggy akan memiliki peluang yang besar untuk berhasil dalam device Android. Hal ini tidak menutup kemungkinan akan dikembangkannya aplikasi War Of Piggy pada device ios untuk kedepannya. 4. Apakah menurut anda yang menjadi faktor utama Android dapat berkompetisi dengan smartphone lain dari beberapa kelebihan Android berikut? hasil : Tabel 3.5 Kelebihan Android Jawaban Jumlah (100 Persentase responden) Multitasking 66 66% Kemudahan networking 49 49% Terintegrasi dengan aplikasi Google dan aplikasi 48 48% gratis lainnya Kemudahan notifikasi 19 19% Pilihan ponsel yang beragam 27 27% Tujuan dari pertanyaan ini adalah untuk melihat karakteristik dan preferensi dari para responden. Berdasarkan data di atas, para responden lebih mengutamakan multitasking diikuti dengan kemampuan networking dan aplikasi gratis, maka aplikasi War Of Piggy yang akan dikembangkan merupakan aplikasi gratis, di mana para pemain

16 68 dapat mengunduhnya dan memainkannya secara gratis. Selain itu, dengan kemampuan multitasking, maka Android sangat cocok untuk diimplementasikan dengan augmented reality karena AR tersebut membutuhkan integrasi antara kamera dengan objek 3D yang dimunculkan. 5. Apakah anda suka bermain game? Hasil : Tabel 3.6 Peminat Game Jawaban Jumlah (100 responden) Bobot Persentase Sangat suka % Suka % Kurang suka 5 2 5% Tidak suka 3 1 3% Pertanyaan di atas dimaksudkan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap game secara umum. Dengan menggunakan sistem bobot pada setiap jawaban di mana : Angka bobot peminat game = ( (50*4) + (42*3) + (5*2) + (3*1) ) / 100 = 3.39 Dengan melihat angka bobot peminat game, maka dapat disimpulkan para responden sangat tertarik dengan game. Maka diharapkan game War Of Piggy ini akan menarik peminat yang besar. Untuk itu, dilakukan pengumpulan data lebih lanjut agar aplikasi War Of Piggy sesuai dengan harapan para gamers.

17 69 6. Apakah anda pernah bermain game tower defense (seperti DotA atau Plant vs Zombie)? hasil : Tabel 3.7 Pemain Game Tower Defense Jawaban Jumlah responden Persentase Pernah 81 81% Tidak pernah 19 19% Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa para responden sudah tidak asing lagi dan pernah memainkan game tower defense. Oleh karena itu, aplikasi War Of Piggy tidak memerlukan tutorial yang sangat mendetail. Tutorial akan diberikan secara tertulis dan singkat pada paket game yang tersedia. 7. Seberapa seringkah anda bermain game tower defense (dalam seminggu)? hasil : Tabel 3.8 Frekuensi Bermain Game Tower Defense <1 jam 1 2 jam 3 4 jam >4 jam Total 1 hari hari hari >5 hari Total Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa dari 81 responden yang pernah bermain game tower defense, cukup menyukai game tower defense. Dengan

18 70 melihat tingkat adiktif di atas, maka dikembangkanlah aplikasi War Of Piggy berbasis tower defense. Dengan melihat intensitas bermain game tower defense antara 1 2 jam dan 3 4 jam, maka War Of Piggy dirancang agar memiliki tingkat level yang banyak dan memiliki tingkat kesulitan yang beragam agar permainan tersebut dapat dimainkan sesuai dengan intensitas kemampuan bermain para pemain. 8. Fitur apa yang anda sukai dalam permainan tower defense? hasil : Tabel 3.9 Fi tur Tower Defense yang Disukai Jawaban Jumlah (dari 81 responden) Persentase AR View (dunia game pada dunia nyata) % Sistem skill point untuk menaikkan % ability pemain Sistem elemental pada tower % Sistem upgrade pada tower % Sistem highscore dan combo % Modifikasi tower dengan item % Terdapat bos % Dari data yang diperoleh, maka aplikasi War Of Piggy yang akan dikembangkan akan memiliki empat fitur teratas dari hasil pengumpulan data di atas, antara lain sistem upgrade tower, sistem AR View, sistem element pada tower utama, sistem skill point sehingga para pemain dapat menaikkan ability sesuai dengan keinginan pemain sendiri dan sistem highscore dan combo di mana score yang didapatkan akan bergantung pada combo dan score tersebut akan dicatat berdasarkan urutan yang tertinggi.

19 71 9. Jenis cerita apa yang anda sukai dalam game tower defense? hasil : Tabel 3.10 Jenis Cerita Tower Defense yang Disukai Jawaban Jumlah (81 responden) Bobot Persentase Ringan % Tidak terlalu ringan dan % rumit Rumit % Tujuan dari pertanyaan di atas adalah untuk mengetahui jenis cerita yang disukai oleh responden pada saat memainkan game tower defense. Dengan memberikan bobot pada setiap jawaban di mana : Angka bobot jenis cerita = ( (51*3) + (16*2) + (14*1) ) / 81 = 2.45 Dengan melihat angka di atas, maka permainan War Of Piggy yang akan dikembangkan memiliki cerita yang sedikit ringan dan umum atau mudah dimengerti. 10. Urutkan menurut anda yang lebih penting di dalam game tower defense! Tabel 3.11 Urutan Elemen Game Tower Defense Jawaban Urutan ke 1 Urutan ke 2 Urutan ke 3 Hasil (bobot : 3) (bobot : 2) (bobot : 1) Gameplay Grafis Cerita

20 72 Berdasarkan data di atas, maka permainan War Of Piggy yang akan dikembangkan lebih mementingkan unsur gameplay kemudian permainan War Of Piggy juga akan memiliki grafik yang efesien di mana grafik tersebut tidak akan memakan banyak resources dari device sehingga aplikasi dapat berjalan dengan baik. Selain itu, War Of Piggy juga akan memiliki cerita yang ringan dan simpel Analisis Kebutuhan Dengan melihat hasil kuesioner di atas serta analisis game sejenis, maka permainan War Of Piggy akan memenuhi beberapa kebutuhan sebagai berikut : 1. Memiliki cerita yang ringan. 2. Memiliki grafis dan user interface yang nyaman dan tidak memakan banyak resources. 3. Memiliki gameplay yang unik yang berbeda dengan game sejenis lainnya seperti fitur upgrade tower, element, sistem highscore, sistem status point dan AR View. 4. Menggunakan trackable tipe markerless agar dapat lebih fleksibel dalam mendapatkan image target. 5. Menggunakan sistem operasi Android. 6. Memiliki tingkat kesulitan yang berbeda dan dapat diatur oleh pemain.

21 Perancangan Game High Concept Document a. High Concept Pertahankan kerajaanmu, hancurkan para serigala yang menyerang bantu Piggy Village mempertahankan eksistensinya, ini semua tentang perang, strategi dan magic. Ambil Device Android mu sekarang, dan nikmati dalam augmented reality b. Features Permainan ini dikembangkan dengan fitur AR, dimana pemain seolah-olah melihat adegan permainan muncul di dunia nyata. Sudut pandang permainan berasal dari permainan ber-genre tower defense, permainan ber-genre shooting dengan sudut pandang orang ketiga. Pemain dapat mempertahankan kerajaannya seperti permainan tower defense lainnya. Pemain juga dapat menghancurkan para musuh dengan menembaknya seperti dalam permainan ber-genre shooting. Stamina bar menunjukan kepada pemain tingkat stamina milik Piggy Elder dalam mempertahankan shield dari Piggy Castle. Permainan akan berakhir jika stamina bar kosong. Pemain dapat meningkatkan kemampuan menyerang dan bertahan dari hero.

22 74 Pemain akan dibantu oleh tower yang ikut berperang melawan para musuh, pemain pun dapat meningkatkan kemampuan dari tower dan hero mereka. Pemain juga dapat menggunakan 4 elemen magic yaitu api, air, tanah, dan angin serta pemain dapat meningkatkan kemampuan magic-nya. c. Player Motivation Pemain harus mempertahankan Piggy Castle dari serangan para serigala dalam 60 waves. Pemain dapat menggunakan serangan biasa atau serangan magic untuk menghancurkan para serigala agar tidak menghancurkan Piggy Castle. d. Genre Tower defense mobile game dengan gameplay yang menarik dan unik. e. Target Customer Pemain mobile game ataupun pc game dari remaja hingga dewasa yang mencari game dengan gameplay yang berbeda dan unik. f. Competition Tidak ada kompetisi dengan pemain lain dalam permainan ini. g. Unique Selling Points Fitur AR dalam permainan tower defense. Sangat portabel dan praktis, karena permainan ini bisa dimainkan dimana saja. Elemen shooting dalam game ber-genre tower defense. Upgrade tower dalam game ber-genre tower defense. Upgrade magic dan status hero dalam game ber-genre tower defense.

23 75 h. Target Hardware Android device dengan spesifikasi Android OS 2.3 (Gingerbread) atau lebih CPU ARMv7 (Cortex family) atau lebih GPU dengan dukungan OpenGLES 2.0 i. Design Goals Simpel: kontrol UI serta gameplay yang sangat mudah dipahami dan dimainkan. Unik: memadukan elemen shooting, tower defense serta unsur augmented reality Game Treatment a. Title Page War Of Piggy Edward Setiaji Hendy Christianto Indra July XX, 2012 Gambar 3.8 Gambar Title Page

24 76 b. Executive Summary Permainan ini dikembangkan dengan fitur augmented reality, dimana pemain seolah-olah melihat adegan permainan muncul di dunia nyata. Sudut pandang permainan berasal dari permainan ber-genre tower defense, permainan ber-genre shooting dengan sudut pandang orang ketiga Pemain dapat mempertahankan kerajaannya seperti permainan tower defense lainnya. Pemain juga dapat menghancurkan para musuh dengan menembaknya seperti dalam permainan ber-genre shooting. Stamina bar menunjukan kepada pemain tingkat stamina milik Piggy Elder dalam mempertahankan shield dari Piggy Castle. Permainan akan berakhir jika stamina bar kosong. Pemain dapat meningkatkan kemampuan menyerang dan bertahan dari hero. Pemain akan dibantu oleh tower yang ikut berperang melawan para musuh, pemain pun dapat meningkatkan kemampuan dari tower dan hero mereka. Pemain juga dapat menggunakan 4 elemen magic yaitu api, air, tanah, dan angin serta pemain dapat meningkatkan kemampuan magic-nya. Action shooting tower defense mobile game dengan gameplay yang menarik Target pemain adalah pemain mobile game ataupun pc game remaja hingga dewasa yang mencari game dengan gameplay yang berbeda dan unik. Untuk pengguna Android dengan spesifikasi Android OS 2.3 keatas, CPU ARMv7 (Cortex family) atau lebih, GPU dengan dukungan OpenGLES 2.0 Design goal yang unik dan simpel

25 77 c. Game Overview High Concept Pertahankan kerajaanmu, hancurkan para serigala yang menyerang, bantu Piggy village mempertahankan eksistensinya, ini semua tentang perang, strategi dan magic. Ambil Android-mu sekarang, dan nikmati dalam augmented reality Genre Action shooting tower defense mobile game. Memadukan genre shooting dengan genre tower defense membuat game tower defense lebih interaktif dibanding game tower defense yang lainnya. Hooks o AR view o Third-person perspective o Elemental System o Upgrade Tower License Dalam War Of Piggy tidak menggunakan brand tertentu. Gameplay Highlights o Sistem element yang memungkinkan pemain menggunakan magic untuk menyerang para musuh o Sistem upgrade tower yang memungkinkan pemain meningkatkan kemampuan tower o Game environment yang didesain dengan detail dan menarik

26 78 Technology Highlights o Menggunakan Unity game engine yang ringan, mudah dalam mengatur objek di dalam game, dan mudah dalam meng-import objek dari program 3D ke dalam Unity. o Menggunakan Qualcomm AR sebagai plugin AR. Hardware Untuk Pengguna Android dengan spesifikasi Android OS 2.3 ke atas, CPU ARMv7 (Cortex family) atau lebih, GPU dengan dukungan OpenGLES 2.0 d. Game World Background Story Pada suatu daerah terpencil, terdapat sebuah kerajaan magis yang dihuni oleh bangsa Piggy yang dipimpin oleh Piggy Elder. Bangsa Piggy merupakan bangsa yang ahli pada bidang sihir. Secara turun temurun mereka telah mempelajari sihir selama lebih dari 250 tahun dan menguasai 4 elemen penting yaitu api, angin, tanah dan air. Nenek moyang bangsa Piggy telah meninggalkan peninggalan artifak berupa bola kristal yang menyegel kekuatan yang sangat luar biasa. Apabila bola kristal tersebut jatuh ke tangan para serigala, maka hal tersebut akan mengancam kehidupan bangsa Piggy. Mereka telah berusaha untuk menyembunyikan artifak tersebut dari para serigala. Akan tetapi, pada suatu hari para serigala mendengar bahwa bangsa Piggy telah menyimpan kekuatan yang sangat luar biasa. Para serigala yang haus

27 79 akan kekuatan pun semakin liar dan bersatu untuk menyerang bangsa Piggy untuk merebut bola kristal miliknya. Piggy Elder yang mendengar berita ini tidak tinggal diam. Ia mengumpulkan bangsa Piggy lainnya ke dalam satu kastil yang bernama Piggy Castle untuk menyatukan kekuatan. Dengan bantuan para Piggy lainnya, Piggy Elder berusaha untuk mempertahankan kastil dengan memantrai shield pada kastil agar para serigala tersebut tidak dapat masuk ke dalam kastil dan juga menyerang para serigala di atas kastil tersebut. Objective Pada permainan War Of Piggy ini, pemain akan dihadapkan pada sejumlah tingkatan wave. Untuk dapat memenangkan permainan ini, pemain harus bertahan hingga wave 60. Serigala akan muncul tiap wave dengan variasi armor dan status yang berbeda. Semakin tinggi wave maka semakin tinggi pula status yang dimiliki oleh serigala. Characters o Piggy Elder Psychic ability : Neutral Strike Magic ability : Fire, Water, Wind, Earth Armor : Magician Robe, sebuah jubah untuk penyihir yang dihiasi oleh ukiran-ukiran. Personality: Bijak, rasa keingin tahuannya cukup tinggi, lebih suka menyendiri.

28 80 o Serigala Psychic ability : Claw attack, sebuah serangan kuat menggunakan cakar Weapon : - Armor : unarmored elemental light, membuat Serigala mudah dalam bergerak tanpa memiliki armor namun, memiliki ketahanan terhadap elemen tertentu. Personality : Keras kepala, egois, kasar, licik, tamak Game Script a. FAQ Game apakah ini? War Of Piggy adalah game augmented reality tower defense, sebuah genre yang masih jarang diangkat dan cukup menarik untuk diangkat menjadi sebuah game, dalam game ini pemain bermain sebagai Piggy Elder yang mempertahankan Piggy Castle dari serbuan Serigala yang akan merebut artefak yang ada di dalam kastil tersebut. Pemain dapat juga menggunakan magic atau serangan biasa serta dapat meningkatkan kemampuan tower yang akan membantu pemain memusnakan Serigala. Kenapa membuat game ini? Untuk memperkenalkan augmented reality kepada masyarakat umum. Serta untuk menciptakan sebuah game tower defense augmented reality berbasis Android.

29 81 Dimana lokasinya? War Of Piggy berlokasi di daerah Piggy Castle di mana Piggy Elder akan mempertahankan artefak di dalam kastil tersebut dari serbuan Serigala yang ingin merebut artefak tersebut. Apa yang akan pemain kontrol? Pemain akan mengontrol Piggy Elder untuk mempertahankan Piggy Castle dari serangan para Serigala, pemain juga akan mengontrol gold serta status point yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan dari Piggy Elder maupun kemampuan dari tower yang ada pada Piggy Castle. Pemain juga dapat mengontrol magic yang dimiliki yaitu: Api, Air, Angin, dan Tanah. Berapa banyak karakter yang akan pemain kontrol? Pemain hanya akan mengontrol 1 karakter yaitu Piggy Elder Apa tujuan dari permainan ini? Fokus dari War Of Piggy adalah mempertahankan Piggy Castle dari serangan Serigala. Pemain akan memenangkan game setelah mempertahankan Piggy Castle dari serangan Serigala selama 60 wave. Apa bedanya dengan game yang ada di pasaran? o Fitur AR dalam permainan tower defense. o Sangat portabel dan praktis, karena permainan ini bisa dimainkan di mana saja. o Elemen shooting dalam game ber-genre tower defense.

30 82 o Upgrade tower dalam game ber-genre tower defense. o Upgrade magic dan status hero dalam game bergenre tower defense. b. Feature Set Sistem pertarungan Sistem pertarungan dilakukan secara real time. Pada permainan ini juga memiliki level permainan di mana semakin tinggi level permainan semakin sulit untuk menyelesaikannya. Semakin tinggi level maka kecepatan spawn dan kekuatan Serigala akan semakin bertambah. Selain itu, kekuatan Serigala juga akan bergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih oleh pemain mulai dari easy, normal, dan hard. Difficulty System Tingkat kesulitan yang ada akan dibagi menjadi tiga dengan tingkat multiplier (multdif) yang akan diaplikasikan pada Serigala dan juga score yang didapatkan oleh pemain. Easy = 0.5 Normal = 1 Hard = 1.5

31 83 Spawn Serigala Jumlah Serigala yang akan muncul setiap level adalah 20 ekor dan delay spawn setiap Serigala tergantung pada level permainan saat itu, di mana perhitungannya adalah sebagai berikut : delayspawn = delayspawn (currentlevel * 0.065). Exp, Level Up and Gold System Setiap kali berhasil membunuh 1 Serigala maka Piggy Elder akan mendapatkan exp dan gold. Exp akan menaikkan level dari Piggy Elder sesuai dengan expneed dari Piggy Elder. Jika Piggy Elder naik level, maka stamina point miliknya akan penuh kembali. Selain itu, gold juga akan didapatkan sesuai dengan pembulatan dari goldgain per level di mana goldgain mula mula adalah 1. Gold ini dapat digunakan untuk meng-upgrade Mini Tower sesuai dengan biaya yang dibutuhkan. Perhitungan dalam exp and gold system dapat dilihat sebagai berikut: expgain = currentlevel+2 expneed = elderlevel*25. goldgain = goldgain + (goldgain * 0.1)

32 84 Serigala Status System Status Serigala akan meningkat tergantung pada level yang dicapai oleh pemain, perhitungannya adalah sebagai berikut : wolfatk = (wolfbaseatk + (currentlevel - 1)*2)*multDif wolfhp = (wolfbasehp + (currentlevel - 1) * 13)*multDif wolfdef = (wolfbasedef + (currentlevel - 1)*0.7)*multDif wolfatkspeed = (wolfbaseatkspeed - (currentlevel - 1) *0.022)*(2-multDif) Piggy Elder Status System Status Piggy Elder dapat ditingkatkan setiap kali Piggy Elder naik level. Setiap kali naik level maka Piggy Elder akan mendapat 3 skill points yang nantinya dapat ditambahkan secara manual oleh pemain. Pemain dapat memilih untuk menaikkan salah satu status serangan element (Api, Angin, Tanah, Air), attack, defense ataupun stamina point. Stamina point ini nantinya akan berperan sebagai health point Piggy Castle. Untuk stamina point akan bertambah sebesar 40 untuk setiap satu skill point. Sedangkan untuk serangan element akan bertambah 10% setiap level dari elemen bertambah (untuk lebih jelas, lihat tabel Tabel 3.12). Kemudian untuk attack dari Piggy Elder setiap kenaikan 1 level maka attack damage juga akan bertambah sebesar 2, untuk shield defense maka akan bertambah

33 85 sebanyak 0.6 untuk setiap level. Perhitungan setiap status pertambahan Piggy Elder adalah sebagai berikut: PiggyElderSP = PiggyElderSPLevel * 40 PiggyElderAtk = PiggyElderBaseAtk + ((PiggyElderAtkLevel-1)*2) PiggyElderDef = PiggyElderBaseDef + ((PiggyElderDefLevel-1)*0.6) Attack and Defense System Setiap serangan Serigala akan menyebabkan stamina Piggy Elder berkurang. Setiap serangan Piggy Elder dan tower juga akan menyebabkan health point Serigala berkurang, perhitungannya adalah sebagai berikut: wolfdamage = wolfatk ((eldershielddefense*0.01) * wolfatk) elderdamage = elderatk ((wolfdef * 0.01) * elderatk) Element System Dalam permainan ini terdapat sistem element yang akan mempengaruhi serangan Piggy Elder, jika elemen sihir yang dipakai Piggy Elder merupakan kelemahan dari elemen defense dari Serigala maka efek serangannya menjadi: elderatk = elderatk * (1.5 + ((elemenlevel-1)*0.1))

34 86 Element netral akan menghasilkan damage 100% dan tidak berpengaruh pada elemen elemen attack lainnya sehingga Serigala dengan element defense netral akan menerima damage 100%. Sedangkan untuk element attack kepada element defense yang sama maka efek serangannya menjadi : elderatk = elderatk * ( ((elemenlevel-1)*0.1)) Jika element attack kepada element defense yang kuat terhadap serangan element maka total serangan menjadi : elderatk = elderatk * (0.5 + ((elemenlevel-1)*0.1)) Sedangkan untuk element lainnya, maka total serangan menjadi: elderatk = elderatk + (elderatk * ((elemenlevel-1)*0.1)) Untuk lebih jelas, lihat pada tabel berikut: Tabel 3.12 Balance Attack dan Defense Element Element Attack Level Element Attack Element Defense / Effectiveness Api Angin Air Tanah Api 1 75% 150% 50% 100% 2 85% 160% 60% 110% 3 95% 170% 70% 120% 4 105% 180% 80% 130% 5 115% 190% 90% 140% 6 125% 200% 100% 150%

35 87 Angin 1 50% 75% 100% 150% 2 60% 85% 110% 160% 3 70% 95% 120% 170% 4 80% 105% 130% 180% 5 90% 115% 140% 190% 6 100% 125% 150% 200% Air 1 150% 100% 75% 50% 2 160% 110% 85% 60% 3 170% 120% 95% 70% 4 180% 130% 105% 80% 5 190% 140% 115% 90% 6 200% 150% 125% 100% Tanah 1 100% 50% 150% 75% 2 110% 60% 160% 85% 3 120% 70% 170% 95% 4 130% 80% 180% 105% 5 140% 90% 190% 115% 6 150% 100% 200% 125% Highscore and Combo System Setiap Serigala yang dibunuh akan menambahkan score point dalam permainan dengan ketentuan sebagai berikut: o Banyaknya score yang akan didapatkan bergantung pada combo yang dihasilkan oleh pemain dan juga tingkat kesulitan yang dipilih oleh pemain.

36 88 o Combo akan didapatkan pemain dengan membunuh Serigala sebelum Serigala menyerang Piggy Castle. Jika Serigala telah menyerang Piggy Castle, maka combo akan di-reset kembali. c. The Game World Overview War Of Piggy mengambil setting lokasi di Piggy Castle yang dikelilingi oleh 4 buah tower. World Feature Piggy Castle terletak pada keadaan dunia nyata di mana pemain meletakkan trackable dan dikelilingi oleh 4 buah tower yang merupakan tempat disimpannya artefak dari bangsa Piggy Key Locations Piggy Castle adalah lokasi dari permainan War Of Piggy ini. Travel Pemain tidak dapat berpindah pindah lokasi sebab lokasinya hanya di Piggy Castle saja. Objects o Piggy Castle yang merupakan tempat dari Piggy Elder. o Piggy Tower yang berjumlah 4 buah yang mengelilingi Piggy Castle.

37 89 Tabel 3.13 Mini Tower Mini Tower Base Attack 1 Base Attack Speed 2 Elemen Netral Merupakan tower kecil yang telah dimantrai agar dapat mengincar serigala terdekat dan membantu Piggy Elder mengalahkan serigala serigala. Weather Tidak sistem cuaca dalam permainan War Of Piggy. Day and Night Tidak ada sistem siang dan malam dalam permainan War Of Piggy. Time Game ini tidak menggunakan sistem waktu. d. Game Characters Overview Dalam permainan War Of Piggy, karakter yang ada hanyalah Piggy Elder.

38 90 Tabel 3.14 Piggy Elder Piggy Elder Gender Male Base Stamina Point 40 (SP) Base Attack 3 Base Shield Defense 10 Api, Angin, Magic Attack Tanah, Air Merupakan pemimpin tertinggi bangsa Piggy yang memiliki kekuatan sihir paling besar. Ia sangat menyayangi bangsanya dan rela berkorban demi bangsanya sendiri. Enemies Musuh dalam permainan War Of Piggy ini adalah Wolf. Wolf mengincar kristal misterius yang disimpan dalam Piggy Castle dan mereka ingin merebutnya dari bangsa Piggy. Tabel 3.15 Wolf Wolf Base HP 21 Base Attack 2 Base Attack Speed 2 Base Defense 9.6 Elemen Defense Api, Angin, Tanah, Air, Netral Merupakan musuh dari bangsa Piggy, datang dari berbagai arah menuju kastil dengan tujuan menghancurkan kastil tersebut. Setiap Serigala memiliki pertahanan elemen yang berbeda-beda satu sama lain.

39 91 e. User Interface Permainan ini dimulai dengan pilihan menu yang ada, yaitu Play Game, Highscore, Option dan Exit. Tabel 3.16 User Interface Elemen / Komponen Deskripsi Start Game. Pemain dapat memulai permainan dengan memilih pilihan Play Game. Permainan akan otomatis me-load permainan yang akan tersimpan sebelumnya jika pemain telah memainkan permainan ini. Highscore. Pemain dapat melihat score tertinggi miliknya sesuai dengan tingkat kesulitan yang dipilihnya dengan memilih pilihan ini. Option. Pemain dapat mengatur tingkat kesulitan yang diinginkannya dengan memilih pilihan ini. Tingkat kesulitan yang ada terbagi menjadi tiga yaitu easy, normal dan hard. Selain itu, pemain juga dapat mematikan volume suara dan menghidupkan volume suara pada pilihan ini. Exit. Pemain dapat langsung keluar dari aplikasi permainan dengan memilih pilihan ini. SP BAR. Tombol ini menunjukan stamina point dari Piggy Elder. Attack Button. Tombol ini digunakan oleh pemain untuk menyerang Serigala.

40 92 Fire Element. Tombol ini digunakan oleh pemain untuk mengganti elemen menjadi elemen Api. Water Element. Tombol ini digunakan oleh pemain untuk mengganti elemen menjadi elemen Air. Earth Element. Tombol ini digunakan oleh pemain untuk mengganti elemen menjadi elemen Tanah. Wind Element. Tombol ini digunakan oleh pemain untuk mengganti elemen menjadi elemen Angin. Gold. Gold digunakan untuk meningkatkan kemampuan dari Tower. Crosshair. Crosshair digunakan sebagai penunjuk arah kemana serangan akan diluncurkan oleh pemain. Game Over Panel. Panel ini menunjukan bahwa permainan telah berakhir, panel ini keluar ketika SP Bar dari Piggy Elder telah kosong. Game Paused. Panel ini menunjukan bahwa permainan sedang dihentikan, panel ini keluar ketika image tidak terdeteksi oleh Android Device.

41 Perancangan Sistem Use Case Diagram Gambar 3.9 Use Case Diagram War Of Piggy

42 94 Pause Game Use Case Specification Tabel 3.17 Pause Game Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Menghentikan game sementara Untuk menghentikan game sementara Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menjauhkan 2. Sistem akan mengecek device dari trackable. apakah trackable masih terdeteksi atau tidak. 3. Sistem menampilkan GUI Game Pause. View Score Use Case Specification Tabel 3.18 View Score Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Menglihat highscore Untuk melihat highscore dari game Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek tombol highscore pada apakah pemain telah main menu. menyentuh tombol highscore. 3. Bila telah disentuh maka sistem akan menampilkan GUI View Highscore.

43 95 Kill Enemy Use Case Specification Tabel 3.19 Kill Enemy Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Membunuh musuh Menembak musuh untuk membunuhnya Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain mengarahkan crosshair kearah Serigala. 2. Pemain menyentuh tombol Attack. 3. Sistem mengecek apakah tombol Attack disentuh. 4. Bila target berada pada Serigala maka Piggy Elder akan mengeluarkan skill yang akan mengurangi HP Serigala. 5. Sistem mengecek HP Serigala apabila HP kurang dari sama dengan 0 maka Serigala mati dan Serigala akan menghilang. 6. Sistem akan menambahkan exp kepada Piggy Elder. 7. Sistem akan menambahkan gold kepada Piggy Elder.

44 96 Attack Enemy Use Case Specification Tabel 3.20 Attack Enemy Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Menyerang musuh Menyerang musuh untuk mengurangi HP mereka Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain mengarahkan crosshair kearah Serigala 2. Pemain menyentuh tombol Attack 3. Sistem mengecek apakah tombol Attack disentuh 4. Bila target berada pada Serigala maka Piggy Elder akan mengeluarkan serangan yang akan mengurangi HP Serigala Put Trackable Use Case Specification Tabel 3.21 Put Trackable Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Meletakkan trackable Untuk meletakkan trackable agar kamera pada device dapat mendeteksi trackable tersebut Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain meletakkan 2. Sistem akan mengecek trackable. apakah trackable terdeteksi atau tidak. 3. Bila terdeteksi, sistem akan menampilkan scene game beserta GUI-nya.

45 97 Alternatif 4. Bila tidak terdeteksi, sistem akan menampilkan tampilan Marker Is Out of Range. Unlock Element Use Case Specification Tabel 3.22 Unlock Element Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Membuka magic element Agar pemain dapat membuka magic element dari Piggy Elder Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh salah 2. Sistem akan mengecek satu dari keempat tombol Element yang tombol Element yang mana yang disentuh oleh masih terkunci. pemain. 3. Sistem akan memanggil gambar tombol Element yang disentuh oleh pemain. 4. Sistem akan menampilkan gambar tombol Element yang telah disentuh oleh pemain. Change Element Use Case Specification Tabel 3.23 Change Element Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain M engganti magic element Agar pemain dapat mengganti magic element dari Piggy Elder Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh salah 2. Sistem akan mengecek satu dari keempat tombol Element yang tombol Element yang mana yang disentuh oleh telah terbuka. pemain.

46 98 3. Sistem akan memanggil gambar tombol Element yang disentuh oleh pemain. 4. Sistem akan menampilkan gambar tombol Element yang telah disentuh oleh pemain. Increase Element Level Use Case Specification Tabel 3.24 Increase Element Level Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Meningkatkan magic element level Agar pemain dapat meningkatkan magic element level dari Piggy Elder Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh salah 2. Sistem akan mengecek satu dari keempat tombol Tambah yang tombol Tambah yang mana yang disentuh terletak diatas tombol oleh pemain. Element. 3. Sistem akan menambahkan kemampuan dari element magic Piggy Elder dalam jumlah tertentu. Upgrade Tower Use Case Specification Tabel 3.25 Upgrade Tower Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Meningkatkan serangan tower Agar pemain dapat meningkatkan serangan dari tower Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek salah satu dari keempat tombol Tower yang tombol Tower yang mana yang disentuh telah memiliki tombol oleh pemain. tambah.

47 99 3. Sistem akan mengecek apakah gold yang dimiliki oleh pemain mencukupi. 4. Sistem akan menambahkan level tower sesuai tombol Tower yang disentuh pemain.. 5. Sistem akan mengubah tampilan harga pada tombol Tower yang sudah disentuh. Alternatif 6. Jika jumlah gold tidak mencukupi sistem tidak akan menambahkan level tower Increase Piggy Elder s SP Use Case Specification Tabel 3.26 Increase Piggy Elder s SP Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Meningkatkan SP dari Piggy Elder Agar pemain dapat meningkatkan SP dari Piggy Elder Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek tombol Tambah di apakah tombol Tambah sebelah SP Bar Piggy di sebelah SP Bar Piggy Elder. Elder telah disentuh atau belum. 3. Sistem akan menambahkan sejumlah Base SP kepada Piggy Elder.

48 100 Increase Piggy Elder Status Use Case Specification Tabel 3.27 Increase Piggy Elder Status Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Alternatif Pemain Meningkatkan Status dari Piggy Agar pemain dapat meningkatkan Status dari Castle Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek salah tombol Tambah tombol Tambah yang disebelah tulisan atk mana yang disentuh oleh atau def. pemain. 3. Sistem akan mengecek berapa kali si pemain menyentuh tombol Tambah. 4. Sistem akan mengecek apakah jumlah tekan kurang dari atau sama dengan jumlah point yang dimiliki oleh pemain. 5. Jika jumlah point mencukupi sistem akan menambahkan point ke dalam status atk atau def sesuai yang pemain tekan. 6. Jika jumlah point tidak mencukupi sistem tidak akan menambahkan point ke dalam status atk atau def.

49 101 Exit Game Use Case Specification Tabel 3.28 Exit Game Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Keluar dari game Agar pemain dapat keluar dari game Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek tombol Exit pada menu apakah tombol Exit utama. sudah disentuh oleh pemain. 3. Jika ternyata tombol Exit sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan menampilkan GUI Are You Sure Want to 4. Pemain menyentuh tombol Yes atau No. Quit? 5. Sistem akan mengecek tombol mana yang disentuh oleh pemain. 6. Bila tombol Yes yang disentuh maka sistem akan ditutup. Alternatif 7. Bila tombol No yang disentuh maka sistem akan menghilangkan GUI Are You Sure Want to Quit?, kemudian kembali ke menu utama.

50 102 Setting Difficulty Level Use Case Specification Tabel 3.29 Setting Difficulty Level Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Mengatur konfigurasi game Agar pemain dapat mengatur konfigurasi dalam game Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek tombol Option pada apakah tombol Option menu utama. sudah disentuh oleh pemain. 3. Jika ternyata tombol Option sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan menampilkan GUI 4. Pemain menyentuh salah satu dari 3 tombol Difficulty. Option. 5. Sistem akan mengecek tombol yang mana yang disentuh oleh pemain. 6. Sistem akan mengubah tingkat kesulitan sesuai tombol yang disentuh oleh pemain. 7. Sistem akan memberikan display kepada tombol Difficulty yang telah dipilih oleh pemain.

51 103 Setting Audio Use Case Specification Tabel 3.30 Setting Audio Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Mengatur konfigurasi game Agar pemain dapat mengatur konfigurasi dalam game Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menyentuh 2. Sistem akan mengecek tombol Option pada apakah tombol Option menu utama. sudah disentuh oleh pemain. 3. Jika ternyata tombol Option sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan 4. Pemain menyentuh salah satu dari 2 tombol. menampilkan GUI Option. 5. Sistem akan mengecek tombol yang mana yang disentuh oleh pemain. 6. Sistem akan mengecek apakah suara sudah disabled atau enabled. Jika enabled maka tulisan akan berubah menjadi disabled. 7. Sistem akan mematikan suara sesuai tombol yang disentuh pemain. Alternatif 8. Sistem akan mengecek apakah tombol yang disentuh pemain itu sudah terpilih atau belum. Bila belum tercentang maka sistem akan mengubah tampilannya menjadi tercentang. 9. Sistem akan menghidupkan suara sesuai tombol yang disentuh oleh pemain.

52 104 Return to Main Menu Use Case Specification Tabel 3.31 Return to Main Menu Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Menghentikan game Untuk menghentikan game Kegiatan Pemain 1. Pemain menjauhkan device dari trackable. 4. Pemain menyentuh tombol Back to Main Menu. 7. Pemain menyentuh salah satu tombol Yes atau No. Respon Sistem 2. Sistem akan mengecek apakah trackable masih terdeteksi atau tidak. 3. Sistem menampilkan GUI Game Paused 5. Sistem akan mengecek apakah pemain sudah menyentuh tombol Back to Main Menu. 6. Bila tombol sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan menampilkan GUI Are You Sure Want to Back to Main Menu? 8. Sistem akan mengecek tombol apakah yang pemain tekan, jika tombol Yes maka sistem akan menutup scene game dan menampilkan GUI Menu Utama. Alternatif 9. Pemain menyentuh salah satu tombol Yes atau No. 10. Sistem akan mengecek tombol apakah yang pemain tekan, jika tombol no maka sistem akan menutup tampilan Back to Main Menu.

53 105 Resume Game Use Case Specification Tabel 3.32 Resume Game Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Melanjutkan game Untuk melanjutkan game yang telah terhenti sementara Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menjauhkan 2. Sistem akan mengecek device dari trackable. apakah trackable masih terdeteksi atau tidak. 3. Sistem mengeluarkan GUI Game Pause. 4. Pemain menyentuh tombol Resume Game. 5. Sistem akan mengecek apakah pemain sudah menyentuh tombol Resume Game. 6. Bila tombol sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan mengecek apakah trackable dapat terdeteksi oleh device, Bila terdeteksi maka sistem menutup GUI Game Paused dan akan melanjutkan game yang telah terhenti sementara. Alternatif 7. Bila tombol sudah disentuh oleh pemain maka sistem akan mengecek apakah trackable dapat terdeteksi oleh device. Bila tidak terdeteksi maka sistem akan tetap menampilkan GUI The Marker Is Out of Range.

54 106 Away Trackable from Camera Use Case Specification Tabel 3.33 Away Trackable from Camera Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Pemain Menjauhkan trackable dari kamera Untuk menjauhkan trackable agar trackable keluar dari jangkuan deteksi device. Kegiatan Pemain Respon Sistem 1. Pemain menjauhkan 2. Sistem akan trackable. mengecek apakah trackable terdeteksi atau tidak. 3. Bila terdeteksi sistem akan menampilkan scene game beserta GUInya. Alternatif 4. Bila trackable sudah keluar dari jangkuan deteksi maka sistem akan menampilkan tampilan Marker Is Out of Range.

55 107 Change Maximum Wave Level Use Case Specification Tabel 3.34 Change Maximum Wave Le vel Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Admin M engganti, mengedit dan menghapus jumlah wave Untuk mengganti, mengedit dan menghapus jumlah wave dari game. Kegiatan Admin Respon Sistem 1. Admin menekan 2. Sistem akan mengecek tombol Wave. apakah tombol Wave sudah ditekan atau belum. 4. Admin mengisi kolom Wave dan menekan tombol Add. 7. Admin memilih ID Element dan menekan tombol Submit. 3. Bila sudah ditekan, sistem akan menampilkan GUI Change Wave. 5. Sistem akan menambahkan wave sebanyak Sistem akan menampilkan element dari wave yang telah ditambah. 8. Sistem akan mengubah element pada wave tersebut. Alternatif 9. Admin menekan tombol Delete. 11. Admin mengisi kolom Wave. 13. Admin mengubah element dan menekan tombol Submit. 15. Admin menekan tombol Ya. 10. Sistem akan menghapus wave tersebut dan semua atributnya. 12. Sistem akan menampilkan element dari wave yang telah diisi oleh admin. 14. Sistem akan menampilkan GUI Konfirmasi. 16. Sistem akan mengubah element dari wave tertentu sesuai inputan admin.

56 108 Change Maximum Tower Upgrade Tabel 3.35 Change Maximum Tower Upgrade Use Case Specification Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event Admin Mengganti jumlah upgrade tower level Untuk mengganti jumlah upgrade tower level dan nilai atribut dari tower. Kegiatan Admin Respon Sistem 1. Admin menekan 2. Sistem akan tombol Tower. mengecek apakah tombol Tower sudah ditekan atau belum. 3. Bila sudah ditekan, sistem akan menampilkan GUI 4. Admin mengisi kolom Tower dan menekan tombol Add. 7. Admin mengisi kolom atribut cost, attack, speed dan menekan tombol Submit. 9. Admin menekan tombol Ya. Tower. 5. Sistem akan menambahkan tower upgrade level sebanyak Sistem akan menampilkan atribut dari tower upgrade level. 8. Sistem akan menampilkan GUI Konfirmasi. 10. Sistem mengubah nilai atribut Tower sesuai inputan admin.

57 109 Alternatif 11. Admin menekan tombol Delete. 13. Admin menekan tombol Ya. 15. Admin mengisi kolom tower upgrade level. 17. Admin mengubah atribut cost, attack, speed dan menekan tombol Submit. 19. Admin menekan tombol Ya 12. Sistem akan menampilkan GUI Konfirmasi. 14. Sistem menghapus data dari tower sesuai inputan admin. 16. Sistem akan menampilkan atribut dari tower upgrade level. 18. Sistem akan menampilkan GUI Konfirmasi. 20. Sistem akan mengubah atribut cost, attack, speed dari tower upgrade level tertentu sesuai inputan admin.

58 3.3.2 Class Diagram Gambar 3.10 Class Diagram War Of Piggy 110

59 3.3.3 Sequence Diagram Sequence Diagram Change Element Gambar 3.11 Sequence Diagram Change Element Sequence Diagram Play Game Gambar 3.12 Sequence Diagram Play Game 111

60 Sequence Diagram Attack Enemy Gambar 3.13 Sequence Diagram Attack Enemy Sequence Diagram Increase Piggy Elder Status Gambar 3.14 Sequence Diagram Increase Piggy Elder Status

61 Sequence Diagram Upgrade Tower Gambar 3.15 Sequence Diagram Upgrade Tower Sequence Diagram View Score Gambar 3.16 Sequence Diagram View Score

62 Sequence Diagram Setting Option Gambar 3.17 Sequence Diagram Setting Option Sequence Diagram Exit Game Gambar 3.18 Sequence Diagram Exit Game

63 Sequence Diagram Change Maximum Tower Upgrade : Admin : MainMenu : Tower XMLData btnwave_click () btnadd_click () InputData bt nsubmit_click () AddData ChooseTowerID LoadTowerDat a TowerDat a DisplayTowerDat a EditTowerDat a bt nsubmit_click () UpdateTowerData ChooseTowerID btndelete_click () DeleteTowerData Gambar 3.19 Sequence Diagram Change Maximum Tower Upgrade Sequence Diagram Change Maximum Wave Le vel : Admin : MainMenu : Wave XMLData btnwave_click () btnadd_click () InputData btnsubmit_click () Ad ddata ChooseWaveID LoadWaveData WaveData DisplayWaveData EditWaveData btnsubmit_click () UpdateWaveData ChooseWaveID btndelete_click () DeleteWaveData Gambar 3.20 Sequence Diagram Change Maximum Wave Level

64 Perancangan Interface Storyboard Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 1 of 8 Date: Screen ID: WAR_01 Screen Description: Title Menu War Of Piggy, dari menu ini pemain dapat memilih Start, Memilih Highscore untuk melihat score yang telah diraih, memilih Option untuk mengatur konfigurasi permainan, memilih Credit untuk melihat credit, dan memilih Exit untuk dapat keluar dari permainan. Link From Screen ID: - Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_02, WAR_03, WAR_04, WAR_07, WAR_08 T ext Attributes: Untuk T itle menggunakan Livingstone 15pt Bold Still Images: TITLE.png Audio: TITLE_BGM.mp3 Vi deo: Animation:

65 117 Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 2 of 8 Date: Screen ID: WAR_02 Screen Description: Menu Highscore untuk melihat score yang telah diraih pada tingkat kesulitan easy, normal maupun hard, pemain dapat memilih Cancel untuk keluar ke menu utama. Link From Screen ID: WAR_01 Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_01 T ext Attributes: Still Images: HIGH_SCORE.png Audio: TITLE_BGM.mp3 Vi deo: Animation: animasi Tembok Highscore yang bergerak dari atas ke bawah

66 118 Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 3 of 8 Date: Screen ID: WAR_03 Screen Description: Menu Option untuk mengatur konfigurasi permainan, konfigurasi yang dapat diatur adalah tingkat kesulitan dan suara, ada 3 tingkat kesulitan yakni easy, normal, hard. Sedangkan untuk suara ada 2 yakni enable untuk mengaktifkan suara, dan disable untuk menonaktifkan suara, pemain juga dapat memilih Cancel untuk keluar ke menu utama. Link From Screen ID: WAR_01 Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_01 T ext Attributes: Still Images: OPTION.png Audio: TITLE_BGM.mp3 Vi deo: Animation: animasi Tembok Option yang bergerak dari atas ke bawah

67 119 Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 4 of 8 Date: Screen ID: WAR_04 Screen Description: Menu Credit untuk melihat siapa yang terlibat dalam pembuatan War Of Piggy, pemain juga dapat memilih Cancel untuk keluar ke menu utama. Link From Screen ID: WAR_01 Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_01 T ext Attributes: Still Images: CREDIT.png Audio: TITLE_BGM.mp3 Vi deo: Animation: animasi Tembok Credit yang bergerak dari atas ke bawah

68 120 Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 5 of 8 Date: Screen ID: WAR_05 Screen Description: Menu Game Paused yang muncul apabila pemain menjauhkan image board dari jangkauan kamera, pemain dapat memilih back to menu untuk kembali ke menu utama dan memilih exit untuk keluar dari permainan War Of Piggy Link From Screen ID: WAR_07 Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_01, WAR_07 T ext Attributes: Still Images: GAME_PAUSE.png Audio: Vi deo: Animation:

69 121 Multimedia Storyboard Project: War Of Piggy Screen: 6 of 8 Date: Screen ID: WAR_06 Screen Description: Menu Game Over yang muncul apabila Piggy Castle telah dihancurkan oleh para Serigala dan permainan akan berakhir. Pemain dapat memilih Back to Main Menu untuk kembali ke menu utama. Link From Screen ID: WAR_07 Color Scheme: Link to Screen ID: WAR_01, WAR_07 T ext Attributes: Still Images: GAME_OVER.png Audio: Vi deo: Animation:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER FORTRESS DEFENDER W-AR DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY A22 Seminar NasionalTeknologiInformasi 2016 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Vicky Irmawan 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Rendi Kristyadi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS GAME Analisis game dilakukan untuk mendukung perancangan game yang akan dibuat. Ada dua analisis yang akan dilakukan, yaitu analisis game sejenis dan analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game mobile mulai berjaya, dan semakin berkembang, sebelumnya platform untuk game seperti konsol dan pc yang paling berjaya. Namun dengan berkembangnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi permainan yang dibangun, yaitu Monster Nest. Hasil perancangan pada tahap sebelumnya kemudian diimplementasikan

Lebih terperinci

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Pertama-tama, siapkan setidaknya 20 MB memory storage dari smartphone. Kemudian buka file FAH 1.3.apk untuk menginstall game ini. Baru kemudian jalankan aplikasinya,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi semakin hari semakin berkembang pesat dalam berbagai aspek kehidupan. Hal ini menuntut para pengembang teknologi untuk membuat aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem diperlukan untuk mengidentifikasi masalah-masalah yang muncul pada sistem untuk memaksimalkan kinerjanya. Analisa ini digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis user

Lebih terperinci

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Yoze Rizki - 2207 100 102 Pembimbing: Mochamad Hariadi, ST.,MSc.,PhD. Cristyowidiasmoro, ST.,MT., Department of Electrical Engineering Faculty of Industrial

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB III PERANCANGAN GAME BAB III PERANCANGAN GAME III.1 Metodologi Perancangan Ada tujuh unsur yang harus dipenuhi sebuah game, yaitu: [4] 1. Konsep Awal 2. Desain Inti 3. Gameplay 4. Detail 5. Game Balance 6. Tampilan 7. Wrapping

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game. BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang makin canggih maka perangkat seluler kini yang lebih kita kenal dengan sebutan smartphone pun makin popular. Begitu juga

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap produksi memiliki beberapa elemen yang penting untuk dikerjakan. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak ada maka game

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA Ivan Ariadi Penulis ivan@raharja.info Abstrak Di artikel saya yang sebelumnya yang membahas game dengan genre Battle Royale dan dimainkan secara gratis, kali ini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkkungan Implementasi Tahapan implementasi bertujuan untuk memastikan apakah aplikasi game yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam setiap lembar uang kertas yang kita gunakan, selalu ada gambar pahlawan. Gambar-gambar pahlawan ini ada di lembar uang yang kita gunakan sehari-hari supaya kita

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Bobby Indra Nainggolan - 13515102 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Untuk melakukan proses perancangan suatu aplikasi diperlukan suatu analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan system yang dibuat sesuai

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania. PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk tujuan menghasilkan musik. Segala sesuatu yang memproduksi suara dan dengan cara tertentu bisa

Lebih terperinci