RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)"

Transkripsi

1 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4C3 EVOLUTIONARY COMPUTATION Disusun oleh: Untari Novia Wisesty Syahrul Mubarok PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

2 LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah berikut: Kode Mata Kuliah : CIG4C3 Nama Mata Kuliah : EVOLUTIONARY COMPUTATION Mengetahui Ketua Program Studi S1 Teknik Informatika Bandung, 2015 Menyetujui Ketua KK Intelligent, Computing, and Multimedia (ICM) M. Arif Bijaksana, Ph.D Ari M. Barmawi, Ph.D ii

3 DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN...ii DAFTAR ISI... iii A. PROFIL MATA KULIAH... 1 B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)... 2 C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA... 6 D. RANCANGAN TUGAS E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK F. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH iii

4 A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH Nama Mata Kuliah : Evolutionary Computation Kode Mata Kuliah : CIG4C3 SKS : 3 (tiga) Jenis : Mata kuliah pilihan Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 jam per pekan Tutorial/ responsi Semester / Tingkat : 6 (enam)/ 3 (tiga) Pre-requisite : Kecerdasan Mesin dan Artifisial (CSG3G3) Co-requisite : Soft Computing (CIG4C3) = 1 jam per pekan Bidang Kajian : Keilmuan Pelengkap (Penciri ProDi S1 Teknik Informatika Telkom University) DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH Mata kuliah ini membahas Evolutionary Computation (EC) secara seimbang antara teori dan praktek. EC merupakan suatu abstraksi yang mengadopsi evolusi dan genetika yang disederhanakan. Dari abstraksi tersebut, lahirlah berbagai algoritma berbasis EC yang dikenal sebagai Evolutionary Algorithms (EAs). Yang menarik pada EAs adalah Hanya dengan menggunakan proses-proses yang sebagian besar dilakukan secara acak, EAs bisa menghasilkan solusi yang bagus (mungkin saja solusi terbaik) dengan kecepatan yang dapat diterima. DAFTAR PUSTAKA 1. Suyanto, Algoritma Genetika dalam Matlab, Andi Publisher, Yogyakarta, Suyanto, Artificial Intelligence: Searching-Reasoning-Planning-Learning, Informatika, Bandung, Suyanto, Evolutionary Computation: Komputasi Berbasis `Evolusi dan `Genetika, Informatika, Bandung, Suyanto, Soft-Computing: Membangun Mesin Ber-IQ Tinggi, Informatika, Bandung, Suyanto, Algoritma Optimasi: Deterministik atau Probabilistik, Graha Ilmu, Yogyakarta, Mitchell M. Tom, Machine Learning, McGraw-Hill International Editions,

5 B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Pertemuan ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1-2 Memahami teknik optimasi berbasis Evolusi dan Genetika. 3-5 Memahami berbagai algoritma EAs. Memahami kelebihan dan kekurangan berbagai algoritma EAs Mampu memilih algoritma yang paling sesuai untuk beragam masalah dan kasus yang dihadapi Memahami Genetic Algorithms (GA). Mengetahui kelebihan dan kekurangan GA. Mampu menerapkan GA untuk memecahkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Teknik optimasi berbasis Evolusi dan Genetika : 1. Evolusi dan Genetika. 2. EC: dulu, sekarang, dan masa depan. Evolutionary Algorithms (EAs): 1. Apa itu EAs? 2. Mengapa, kapan, dimana, dan bagaimana menggunakan EAs? 3. Enam algoritma EAs, perbedaan, kelebihan dan kekurangannya. Genetic Algorithms: 1. Simple GA. 2. Masalah optimasi fungsi 3. Representasi Individu 4. Nilai Fitness 5. Seleksi Orangtua Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Ceramah dan diskusi permasalahan. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Kriteria Penilaian (Indikator) Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Bobot Nilai 4% 4% 4% 2

6 Pertemuan ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) sebuah permasalahan. 6. Rekombinasi 7. Mutasi 8. Seleksi Survivor 9. Pembuktian GA Secara Matematis 10. Studi Kasus Memahami Evolution Strategies (ES). Memahami kelebihan dan kekurangan ES. Memahami perbedaan ES dengan GA Memahami Evolutionary Programming (EP). Memahami kelebihan dan kekurangan EP. Memahami perbedaan EP dengan GA dan ES Memahami Genetic Programming (GP). Memahami kelebihan dan kekurangan GP. Evolution Strategies: 1. ES Pada Masa Awal 2. Representasi Individu 3. Seleksi Orangtua 4. Rekombinasi 5. Mutasi 6. Seleksi Survivor 7. Self-Adaptation Evolutionary Programming: 1. EP tradisional 2. Representasi Individu 3. Seleksi Orangtua 4. Rekombinasi 5. Mutasi 6. Seleksi Survivor Genetic Programming: 1. Proses Evolusi. 2. Representasi Individu. 3. Seleksi Orangtua. Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Kriteria Penilaian (Indikator) Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Bobot Nilai 4% 4% 4% 3

7 Pertemuan ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami perbedaan GP dengan GA, ES, dan EP. Bahan Kajian (Materi Ajar) 4. Rekombinasi. 5. Mutasi. 6. Seleksi Survivor. Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai Memahami Differential Evolution (DE). Memahami kelebihan dan kekurangan DE. Memahami perbedaan DE dengan GA, ES, EP dan GP. Differential Evolution: 1. Masalah optimasi. 2. DE untuk optimasi. 3. Performansi DE. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. 4% Memahami Grammatical Evolution (GE). Memahami kelebihan dan kekurangan GE. Memahami perbedaan GE dengan GA, ES, EP, GP dan DE. Grammatical Evolution: 1. Backus Naur Form (BNF). 2. Representasi Individu. 3. Operator Evolusi. 4. Performansi GE. Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. 4% Memahami berbagai permasalahan pada EAs. Permasalahan EAs dan Solusinya: Konvergensi prematur Island Model EAs Messy Encoding Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. 4% 4

8 Pertemuan ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mengimplementasikan Evolutionary Computation dalam penyelesaian masalah dunia nyata. Memodelkan beragam masalah dan kasus dunia nyata ke dalam EAs. Bahan Kajian (Materi Ajar) Adaptive EAs Implementasi EAs Strategi EAs menggunakan Studi Kasus: 1. Graph bisection 2. 8-queens 3. TSP dengan batasan 4. Pemotongan bahan 5. Penjadwalan kuliah 6. Peramalan data time series Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Ceramah, diskusi permasalahan, dan Praktikum. Kriteria Penilaian (Indikator) Mahasiswa mampu menyelesaikan studi kasus yang diberikan. Bobot Nilai 4% 5

9 C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA 1. Materi pengenalan Evolutionary Computation. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami teknik optimasi berbasis Evolusi dan Genetika. Nama Kajian Teknik optimasi berbasis Evolusi dan Genetika : 1. Evolusi dan Genetika. 2. EC: dulu, sekarang, dan masa depan. Nama Strategi Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) 1-2 Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 2. Materi pengenalan Evolutionary Algorithms. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami berbagai algoritma EAs. Memahami kelebihan dan kekurangan 6

10 berbagai algoritma EAs Mampu memilih algoritma yang paling sesuai untuk beragam masalah dan kasus yang dihadapi. Nama Kajian Evolutionary Algorithms (EAs): 1. Apa itu EAs? 2. Mengapa, kapan, dimana, dan bagaimana menggunakan EAs? Enam algoritma EAs, perbedaan, kelebihan dan kekurangannya. Nama Strategi Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) 3-5 Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 3. Materi Genetic Algorithms. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Genetic Algorithms (GA). Mengetahui kelebihan dan kekurangan GA. 7

11 Nama Kajian Mampu menerapkan GA untuk memecahkan sebuah permasalahan. Genetic Algorithms: 1. Simple GA. 2. Masalah optimasi fungsi 3. Representasi Individu 4. Nilai Fitness 5. Seleksi Orangtua 6. Rekombinasi 7. Mutasi 8. Seleksi Survivor 9. Pembuktian GA Secara Matematis 10. Studi Kasus Nama Strategi Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) 6-10 Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 4. Materi Evolution Strategies. 8

12 Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Evolution Strategies (ES). Memahami kelebihan dan kekurangan ES. Memahami perbedaan ES dengan GA. Nama Kajian Nama Strategi Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran Evolution Strategies: 1. ES Pada Masa Awal 2. Representasi Individu 3. Seleksi Orangtua 4. Rekombinasi 5. Mutasi 6. Seleksi Survivor 7. Self-Adaptation Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Dosen memberikan ceramah mengenai materi yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 5. Materi Evolutionary Programming. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Evolutionary Programming (EP). 9

13 Memahami kelebihan dan kekurangan EP. Memahami perbedaan EP dengan GA dan ES. Nama Kajian Evolutionary Programming: 1. EP tradisional 2. Representasi Individu 3. Seleksi Orangtua 4. Rekombinasi 5. Mutasi 6. Seleksi Survivor Nama Strategi Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 6. Materi Genetic Programming. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Genetic Programming (GP). 10

14 Nama Kajian Nama Strategi Memahami kelebihan dan kekurangan GP. Memahami perbedaan GP dengan GA, ES, dan EP. Genetic Programming: 1. Proses Evolusi. 2. Representasi Individu. 3. Seleksi Orangtua. 4. Rekombinasi. 5. Mutasi. 6. Seleksi Survivor. Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 7. Materi Differential Evolution. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Differential Evolution (DE). Memahami kelebihan dan kekurangan DE. 11

15 Nama Kajian Nama Strategi Memahami perbedaan DE dengan GA, ES, EP dan GP. Differential Evolution: 1. Masalah optimasi. 2. DE untuk optimasi. 3. Performansi DE. Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 8. Materi Grammatical Evolution. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Nama Kajian Memahami Grammatical Evolution (GE). Memahami kelebihan dan kekurangan GE. Memahami perbedaan GE dengan GA, ES, EP, GP dan DE. Grammatical Evolution: 1. Backus Naur Form (BNF). 12

16 Nama Strategi 2. Representasi Individu. 3. Operator Evolusi. 4. Performansi GE. Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; diskusi dilakukan di kelas maupun IDEA sebagai media e-learning. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 9. Materi permasalahan pada EAs. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami berbagai permasalahan pada EAs. Nama Kajian Nama Strategi Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Permasalahan EAs dan Solusinya: 1. Konvergensi prematur 2. Island Model EAs 3. Messy Encoding 4. Adaptive EAs Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan.

17 Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran Dosen memberikan ceramah mengenai materi yang diajarkan; pemberian topik-topik studi kasus untuk dikerjakan berkelompok, pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; penulisan dan presentasi paper oleh mahasiswa; diskusi pembahasan hasil studi kasus. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 10. Materi implementasi EAs. Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mengimplementasikan Evolutionary Computation dalam penyelesaian masalah dunia nyata. Nama Kajian Memodelkan beragam masalah dan kasus dunia nyata ke dalam EAs. Implementasi EAs Strategi menggunakan EAs Studi Kasus: 1. Graph bisection 2. 8-queens 3. TSP dengan batasan 4. Pemotongan bahan 5. Penjadwalan kuliah 14

18 Nama Strategi 6. Peramalan data time series Ceramah, presentasi tugas kelompok, dan diskusi permasalahan. Pertemuan Penggunaan Strategi (Metode) Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen memberikan ceramah mengenai materi pembelajaran yang diajarkan; pemberian topik-topik studi kasus untuk dikerjakan berkelompok, pemberian tugas kelompok dilakukan untuk melatih kemampuan teknis dan kerja sama mahasiswa; penulisan dan presentasi paper oleh mahasiswa; diskusi pembahasan hasil studi kasus. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN MAHASISWA Aktivitas Dosen Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan Membahas materi. Aktivitas Mahasiswa Menyimak penjelasan dosen. Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan Memberikan tugas sebagai sarana berlatih dan evaluasi diri kepada mahasiswa. Menyimpulkan materi Menjawab pertanyaan yang diberikan. Mengerjakan tugas dengan baik sesuai dengan arahan dosen, tidak melakukan tindak plagiarisme dalam pengerjaan tugas. Menyimak kesimpulan. 15

19 D. RANCANGAN TUGAS 1. Materi Genetic Algorithms. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kemampuan Akhir yang Diharapkan CIG4C3 Evolutionary Computation Memahami Genetic Algorithms (GA). Mengetahui kelebihan dan kekurangan GA. Mampu menerapkan GA untuk memecahkan sebuah permasalahan. Pertemuan ke 6 Tugas ke 1 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa membuat makalah secara berkelompok tentang GA yang meliputi Seleksi Orangtua, Rekombinasi, Mutasi, dan Advanced GA untuk mencegah konvergensi prematur. b. Output tugas berupa makalah. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 2. Materi Evolution Strategies. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kemampuan Akhir yang Diharapkan CIG4C3 Evolutionary Computation Memahami Evolution Strategies (ES). Memahami kelebihan dan kekurangan ES. Memahami perbedaan ES dengan GA. Pertemuan ke 11 Tugas ke 2 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa secara individu membuat source code GA dan ES untuk mendapatkan nilai 16

20 minimum dari fungsi matematis yang diberikan dan mendapatkan paduan parameter yang optimum dari GA dan ES. b. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh GA dan ES. c. Output tugas adalah source code dan laporan berisi analisa hasil observasi. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 3. Materi Evolutionary Programming. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah CIG4C3 Evolutionary Computation Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Evolutionary Programming (EP). Pertemuan ke 13 Tugas ke 3 Memahami kelebihan dan kekurangan EP. Memahami perbedaan EP dengan GA dan ES. 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa secara individu membuat source code EP untuk mendapatkan nilai minimum dari fungsi matematis yang diberikan dan mendapatkan paduan parameter yang optimum dari EP. b. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh EP. c. Mahasiswa menganalisa perbandingan hasil observasi yang diperoleh EP dengan GA dan ES. d. Output tugas adalah source code dan laporan berisi analisa hasil observasi. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 4. Materi Genetic Programming. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kemampuan Akhir yang Diharapkan CIG4C3 Evolutionary Computation Memahami Genetic Programming (GP). Memahami kelebihan dan kekurangan GP. Memahami perbedaan GP dengan GA, ES, dan EP. Pertemuan ke 15 17

21 Tugas ke 5 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa mengimplementasikan GP untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan dengan studi kasus: promosi jabatan di suatu instansi/perusahaan. b. c. Mahasiswa mencari nilai dan paduan parameter yang optimum yang digunakan oleh GP. d. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh GP. e. Output tugas adalah source code dan laporan berisi analisa hasil observasi. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 5. Materi Differential Evolution. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah CIG4C3 Evolutionary Computation Kemampuan Akhir yang Diharapkan Memahami Differential Evolution (DE). Pertemuan ke 17 Tugas ke 4 Memahami kelebihan dan kekurangan DE. Memahami perbedaan DE dengan GA, ES, EP dan GP. 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa secara individu membuat source code DE untuk mendapatkan nilai minimum dari fungsi matematis yang diberikan dan mendapatkan paduan parameter yang optimum dari DE. b. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh DE. c. Mahasiswa menganalisa perbandingan hasil observasi yang diperoleh DE dengan GA, ES, dan EP. d. Output tugas adalah laporan berisi analisa problem, rancangan dan implementasi EA yang digunakan, serta solusi yang dihasilkannya. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 18

22 6. Materi Grammatical Evolution. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kemampuan Akhir yang Diharapkan CIG4C3 Evolutionary Computation Memahami Grammatical Evolution (GE). Memahami kelebihan dan kekurangan GE. Memahami perbedaan GE dengan GP. Pertemuan ke 17 Tugas ke 6 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa mengimplementasikan GE untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan dengan studi kasus: promosi jabatan di suatu instansi/perusahaan. b. Mahasiswa mencari nilai dan paduan parameter yang optimum yang digunakan oleh GE. c. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh GE. d. Mahasiswa menganalisa perbandingan hasil observasi yang diperoleh GP dan GE. e. Output tugas adalah source code dan laporan berisi analisa hasil observasi. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 7. Tugas besar. Kode mata Kuliah Nama Mata Kuliah CIG4C3 Evolutionary Computation Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mengimplementasikan Evolutionary Computation dalam penyelesaian masalah dunia nyata. Pertemuan ke 25 Tugas ke 7 Memodelkan beragam masalah dan kasus dunia nyata ke dalam EAs. 1. Tujuan tugas: a. Mendukung tercapainya kemampuan akhir yang diharapkan. b. Melatih mahasiswa belajar secara pro-aktif. c. Melatih kemampuan analisis, teknis, dan kerjasama mahasiswa. 2. Uraian Tugas: a. Mahasiswa mengimplementasikan EC untuk menyelesaikan salah satu permasalahan yang diberikan antara lain artificial characters,.breast cancer, ionosphere, ozone level 19

23 detection, EEG eye state, parkinson speech, climate model simulation crashes, airfoil self-noise, individual household electric power consumption, EMG dataset in lower limb, EMG physical, user identification from walking activity, pen-based recognition of handwritten digits. b. Mahasiswa mencari nilai dan paduan parameter yang optimum yang digunakan oleh GE. c. Mahasiswa menganalisa hasil observasi yang diperoleh EC. d. Output tugas adalah source code dan laporan berisi masalah yang diangkat, pemodelan dan desain program/algoritma yang digunakan, dan analisa hasil observasi. 3. Kriteria penilaian: menggunakan rubrik penilaian yang terdapat pada bagian E. 20

24 E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK Rubrik penilaian tugas individu/kelompok, UTS, UAS, dan Tugas Besar Jenjang (Grade) Istimewa Angka (Skor) 90 < Skor Sangat Baik 80 < Skor 90 Baik 70 < Skor 80 Cukup Baik 60 < Skor 70 Cukup 50 < Skor 60 Kurang 40 < Skor 50 Sangat Kurang Skor 40 Deskripsi Perilaku (Indikator) - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Inovatif - Mampu menyelesaikan permasalahan - Adanya analisis dan penjelasan yang komprehensif - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Mampu menyelesaikan permasalahan - Adanya analisis dan penjelasan yang komprehensif - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Mampu menyelesaikan permasalahan - Adanya analisis dan penjelasan yang cukup komprehensif - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Mampu menyelesaikan permasalahan - Ada penjelasan dan analisis namun kurang komprehensif - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Mampu menyelesaikan permasalahan - Ada analisis dan penjelasan namun tidak komprehensif - Ide yang dikemukakan sesuai dengan permasalahan - Kurang mampu menyelesaikan permasalahan - Tidak ada analisis dan penjelasan. - Ide yang dikemukakan kurang sesuai dengan permasalahan - Tidak mampu menyelesaikan permasalahan - Tidak ada analisis dan penjelasan. 21

25 F. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN 1. Kuis : 10% 2. Tugas Besar : 20% 3. UTS : 30% 4. UAS : 40% G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH Berikut adalah komponen penentu nilai akhir mata kuliah yang digunakan, Komponen Bobot Tugas harian 15% Tugas besar 25% UTS 30% UAS 30% Berikut adalah penentuan indeks nilai akhir mata kuliah yang digunakan, Nilai Skor Matakuliah (NSM) Nilai Mata Kuliah (NMK) 80 NSM A 70 NSM < 80 AB 65 NSM < 70 B 60 NSM < 65 BC 45 NSM < 60 C 30 NSM < 45 D NSM < 30 E 22

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4B3 SOFT COMPUTING Disusun oleh: Syahrul Mubarok PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4I3 SISTEM REKOGNISI Disusun oleh: Tjokorda Agung Wirayudha PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4A3 Pembelajaran Mesin Disusun oleh: Agung Toto Wibowo Said Al Faraby PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG4B2 Tugas Akhir I dan Seminar Disusun oleh: Dede Tarwidi, M.Si., M.Sc. PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG4A2 KAPITA SELEKTA Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2J3 KECERDASAN BUATAN Disusun oleh: PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini telah disahkan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1H3 INTERNET DAN BISNIS ICT Disusun oleh: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini telah

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4K3 SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN Disusun oleh: Dade Nurjanah, Ph.D PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1C3 Dasar Algoritma dan Pemrograman Disusun oleh: Rita Rismala, S.T., M.T. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FUG1A3 FISIKA 1 Disusunoleh: Suwandi, M.Si PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IFG2A2 STUDIUM GENERAL Disusun oleh: Tim Dosen Studium General PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MUG1B4 KALKULUS 2 Disusun oleh: Jondri, M.Si. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2A3 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Disusun oleh: Dade Nurjanah/ DNH Febryanti Sthevanie/ FSV PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

Lebih terperinci

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FUG1B3 PRAKTIKUM FISIKA 1 Disusunoleh: Suwandi, M.Si PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FUG1D3 PRAKTIKUM FISIKA 2 Disusunoleh: Suwandi, M.Si PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CDG4B3 PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI Disusun oleh: SHAUFIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1D1 PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN Disusun oleh: Tim Dosen Dasar Algoritma dan Pemrograman FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3G3 KECERDASAN ARTIFISIAL Disusun oleh: Tjokorda Agung B.W. Untari Novia Wisesty PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MUG2B3 LOGIKA MATEMATIKA Disusun oleh: Bedy Purnama PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2D3 Basis Data Relasional Relational Database Disusun oleh: Anisa Herdiani, M.T. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4E3 PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Disusun oleh: Bedy Purnama PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2I1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CNG4K3 SISTEM OPERASI LANJUT Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CNG4J3 Topik Khusus Tele 1 Internet of Things Disusun oleh: Catur Wirawan Wijiutomo PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CDG3F4 TEKNOLOGI MANAJEMEN PENGETAHUAN Disusun oleh: Tim Dosen Teknologi Manajemen Pengetahuan PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FUG1E3 FISIKA 2 Disusun oleh: Suwandi, M.Si PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3C1 PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER Disusun oleh: Tim Dosen Jaringan Komputer PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CNG4B3 SISTEM NIRKABEL Disusun oleh: Sidik Prabowo.M.T PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4G3 REKAYASA APLIKASI INTERNET Disusun oleh: TIM DOSEN REKAYA APLIKASI INTERNET PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CNG4N3 EMBEDDED SYSTEM Disusun oleh: Maman Abdurohman 99750180-1 Prodi S1 Informatika FAKULTAS INFORMATIKA UNIVERSITAS TELKOM LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) HUG1I2 KONSEP PENGEMBANGAN SAINS DAN TEKNOLOGI Disusun oleh: Tim Dosen KPST PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CNG4M3 SISTEM WAKTU NYATA Disusun oleh: Endro Ariyanto PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA UNIVERSITAS TELKOM LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM23010 PAKET PEMROGRAMAN NIAGA II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK i LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3M3 OPTIMASI DAN KONTROL Disusun oleh: Dede Tarwidi, M.Si., M.Sc. PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM13003 Algorithma dan Struktur Data I PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2B3 METODE KOMPUTASI Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3K3 MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI Disusun oleh: Angelina Prima Kurniati Kemas Rahmat Saleh Wiharja Mira Kania Sabariah Ibnu Asror Nungky Selviando Shinta Yulia

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKDD52119 Metodologi Desain Disusun oleh: Rachmawaty PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBK163107 Sistem Pendukung Keputusan PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

PPK63109 BIO INFORMATICS

PPK63109 BIO INFORMATICS RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PPK63109 BIO INFORMATICS PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3A3 SOFTWARE PROJECT 2 Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MUG1A4 KALKULUS 1 Disusun oleh: Jondri, M.Si. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CDG4A3 Sistem Informasi Lanjut Disusun oleh: Amarilis Putri Y. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3B3 JARINGAN KOMPUTER Disusun oleh: Tim Dosen Jaringan Komputer PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CDG4H3 KONSEP PENGEMBANGAN E-LEARNING Disusun oleh: Tim Dosen Konsep Pengembangan e-learning PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) HUG1M2 PENGANTAR TEKNIK INFORMATIKA Disusun oleh: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini

Lebih terperinci

SISTEM OPERASI LANJUT

SISTEM OPERASI LANJUT RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI LANJUT PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2A3 PEMOGRAMAN TERSTRUKTUR II Disusun oleh: PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2B1 PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Disusun oleh: Tim Dosen Algoritma dan Struktur Data PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3H3 RPL TEKNIK BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Eko Darwiyanto PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

KBKF73113 SISTEM INFRASTRUKTUR

KBKF73113 SISTEM INFRASTRUKTUR RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF73113 SISTEM INFRASTRUKTUR PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1SE3 Pemrograman Terstruktur 1 Disusun oleh: Rian Febrian Umbara PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

KKKF33108 KOMPUTER DAN MASYARAKAT

KKKF33108 KOMPUTER DAN MASYARAKAT RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF33108 KOMPUTER DAN MASYARAKAT PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) HUG1G2 PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN Disusun oleh: GANJAR M. GANESWARA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM42004 Perancangan Basis Data II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF42118 KOMPLEKSITAS DAN STRATEGI ALGORITMIK Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR

Lebih terperinci

PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM

PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFO R MAT IK A FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONE SIA YPTK PADANG RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM PROGRAM STUDI S1 TEKNIK

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM12007 Teknik Digital PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3F3 PEMODELAN STOKASTIK Disusun oleh: Sri Suryani P, S.Si., M.Si. PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 2015 LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3I4 PEMODELAN DAN SIMULASI Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG4O3 KOMPUTASI FINANSIAL Disusun oleh: Tim Dosen PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3H2 GRAFIKA KOMPUTER Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

KKKF33110 STRUKTUR DATA

KKKF33110 STRUKTUR DATA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF33110 STRUKTUR DATA PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF13103 PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKDD43112 Tinjauan Desain Disusun oleh: Widia Marta, S.Ds, M.Sn PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA

Lebih terperinci

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2J3 Rekayasa Perangkat Lunak Disusun oleh: Mira Kania Sabariah Veronikha Effendy PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2E3 KOMPUTASI NUMERIK Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini

Lebih terperinci

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN DISUSUN OLEH : APRIANTI PUTRI SUJANA, S.KOM., M.T. PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Penerapan Adaptive Genetic Algorithm dengan Fuzzy Logic Controller pada Capacitated Vehicle Routing Problem

Penerapan Adaptive Genetic Algorithm dengan Fuzzy Logic Controller pada Capacitated Vehicle Routing Problem Penerapan Adaptive Genetic Algorithm dengan Fuzzy Logic Controller pada Capacitated Vehicle Routing Problem Tri Kusnandi Fazarudin 1, Rasyid Kurniawan 2, Mahmud Dwi Sulistiyo 3 1,2 Prodi S1 Teknik Informatika,

Lebih terperinci

PPKF73104 IT BUSINESS MANAGEMENT

PPKF73104 IT BUSINESS MANAGEMENT RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PPKF73104 IT BUSINESS MANAGEMENT PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32010 PEMROGRAMAN WEB I PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK ii LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3J4 Komputasi Kinerja Tinggi Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM22016 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK ii LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) BUG1A2 BAHASA INDONESIA Disusun oleh: Diyas Puspandari, S.S., M.Pd. PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PKBM52004 Aplikasi Basis Data PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3D1 PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI Disusun oleh: PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PKBM52006 WORKSHOP SISTEM TERDISTRIBUSI PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF13101 KALKULUS PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF13101 KALKULUS PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF13101 KALKULUS PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMASARAN JASA AM411103

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMASARAN JASA AM411103 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMASARAN JASA AM411103 Disusun oleh: Bethani Suryawardani, SE., MM. FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3A3 SISTEM INFORMASI Disusun oleh: Tim Dosen Sistem Informasi PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Kode Mk TEKNIK PENULISAN ILMIAH Disusun oleh: Rina Mariana, S.Psi, M.M PROGRAM STUDI S1 PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN PENJADWALAN DOSEN DENGAN FUZZY

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN PENJADWALAN DOSEN DENGAN FUZZY PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN PENJADWALAN DOSEN DENGAN FUZZY Arief Kelik Nugroho Fakultas Teknik, Universitas PGR Yogyakarta e-mail : ariefkeliknugroho@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1H3 INTERNET DAN BISNIS ICT Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2G3 ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Disusun oleh: Aji Gautama Putrada 14851353-3 Prodi S1 Informatika FAKULTAS INFORMATIKA UNIVERSITAS TELKOM LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MSH1B3 LOGIKA MATEMATIKA PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM43010 Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi 1 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM32010 ARSITEKTUR KOMPUTER PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4F3 METODE FORMAL Disusun oleh: Muhammad Arzaki PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CDG4E3 DATA WAREHOUSE Disusun oleh: SHAUFIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) HUG1N1 Praktikum Aplikasi Perkantoran dan Pencarian Informasi Disusun oleh: Nungki Selviandro, M.Kom. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2F4 ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA Disusun oleh: Z K Abdurahman Baizal PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci