BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware Minimum: Windows XP SP3 2.0+ GHz processor 2 GB system RAM SM3-compatible video card Recommended: Windows 7 64-bit 2.0+ GHz multi-core processor 8 GB System RAM NVIDIA 8000 series or higher graphics card - Software Unreal Development Kit Februari 2013 71
72 4.1.2. Prosedur Instalasi Aplikasi 1. Jalankan installer game. Gambar 4.1 Installer Panic Disorder 2. Klik I Accept pada End User License Agreement untuk melanjutkan instalasi. Gambar 4.2 Install EULA
73 3. Pilih direktori instalasi yang diinginkan. Gambar 4.3 Install Location 4. Setelah selesai, klik centang lalu klik Finished untuk langsung membuka game. Gambar 4.4 Installation Complete 4.1.3. Cara pengoperasian Aplikasi 1. Shortcut Aplikasi Untuk menjalankan game, klik shortcut yang telah dibuat di start menu ketika instalasi game selesai.
74 Gambar 4.5 Shortcut Panic Disorder 2. Layar Menu Utama Pemain tiba di menu utama game. Ada 4 menu yang tersedia, yaitu Play Game untuk memulai permainan, Options untuk mengubah pengaturan, Credits untuk melihat informasi pengembang, dan Exit untuk keluar dari game. Gambar 4.6 Layar Menu Utama
75 3. Layar Pemilihan Karakter Setelah memilih menu Play Game, pemain masuk ke layar pemilihan karakter. Ada 4 karakter yang tersedia, seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini. Gambar 4.7 Layar Pemilihan Karakter 4. Layar Permainan Pemain memasuki area permainan, dilengkapi senjata awal yaitu golok. Di ujung kiri bawah layar adalah darah pemain dan bar-nya. Sementara di ujung kanan bawah adalah senjata yang pemain sedang gunakan. Gambar 4.8 Layar Permainan
76 5. Layar Pause Setelah berada di dalam permainan, pemainan dapat melakukan aksi pause dengan menekan tombol Esc pada keyboard. Di menu pause, pemain dapat melanjutkan permainan atau keluar ke menu utama Gambar 4.9 Layar Pause 6. Layar End Game Ketika permainan berakhir, muncul tampilan scoreboard pada layar yang berisi berbagai macam informasi seperti score, death, hingga peringkat. Gambar 4.10 Layar End Game
77 7. Layar Options Di menu ini, pemain dapat mengubah pengaturan seperti resolution, fullscreen, details, anti-aliasing, vsync, dan motion blur. Gambar 4.11 Layar Options 8. Layar Credits Di menu ini, pemain dapat melihat informasi tentang pengembang game Panic Disorder. Gambar 4.12 Layar Credits 9. Layar Konfirmasi Exit Ketika pemain menekan tombol Exit, akan muncul dialog konfirmasi untuk keluar dari game.
78 Gambar 4.13 Layar Konfirmasi Exit 4.2. Evaluasi 4.2.1. Evaluasi User Interface Berdasarkan teori eight golden rules, hasil evaluasi user interface adalah sebagai berikut: 1. Berusaha untuk tetap konsisten Tata letak tombol dan jenis font pada kedua menu di bawah menunjukkan konsistensi agar pemain mudah mengenali menumenu yang terdapat di menu utama. Gambar 4.14 Konsistensi Tampilan(1)
79 Gambar 4.15 Konsistensi Tampilan(2) Gambar 4.16 Konsistensi Tampilan(3) 2. Memenuhi kegunaan universal Di layar intro movie, pemain dapat melewati intro menggunakan tombol Esc.
80 Gambar 4.17 Kegunaan Universal 3. Memberikan umpan balik yang informatif Pemain akan mendapatkan pemberitahuan apabila melakukan aksi tertentu. Seperti gambar di bawah ini yaitu ketika pemain mengambil tengkorak. Gambar 4.18 Umpan Balik Informatif 4. Merancang dialog untuk penutupan Ketika permainan berakhir, tampilan scoreboard muncul untuk menandakan akhir dari permainan.
81 Gambar 4.19 Dialog Penutupan 5. Mencegah kesalahan Untuk mencegah kesalahan, muncul pesan konfirmasi apabila pemain tidak sengaja menekan tombol Exit. Gambar 4.20 Pencegahan Kesalahan 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Tombol Back terdapat di setiap menu yang memungkinkan pemain untuk kembali ke menu sebelumnya.
82 Gambar 4.21 Kembali Ke Tindakan Sebelumnya 7. Mendukung tempat kendali internal Pemain mengendalikan sistem seperti mengubah pengaturan sesuai keinginannya. Gambar 4.22 Kendali Internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Tampilan darah permain digambarkan dengan ikon palang merah yang identik dengan darah. Hal ini ditujukan agar tampilan mudah dimengerti oleh pemain.
83 Gambar 4.23 Pengurangan Beban Ingatan Jangka Pendek 4.2.2. Evaluasi Requirement Kuesioner disebar kepada 31 responden secara acak. Responden diberikan kesempatan untuk bermain game Panic Disorder terlebih dahulu sebelum mengisi kuesioner. Kuesioner ini bertujuan untuk melakukan evaluasi terhadap kepuasan pemain akan game Panic Disorder. Berikut adalah hasil kuesioner yang telah disebarkan. Gambar 4.24 Kuesioner Evaluasi 1 1. Sebanyak 81% menyukai gameplay permainan ini. Sedangkan 19% tidak menyukainya. Ini menunjukkan bahwa gameplay permainan ini sukses menarik pemain
84 Gambar 4.25 Kuesioner Evaluasi 2 2. Dari hasil kuesioner, terlihat lebih dari 90% mengaku bahwa grafis 3D pada game ini bagus. Gambar 4.26 Kuesioner Evaluasi 3 3. 81% mengaku jumlah musuh yang terdapat pada game ini dinilai sudah banyak. Gambar 4.27 Kuesioner Evaluasi 4 4. Sebanyak 71% mengaku bahwa musuh yang tingkat kesulitan musuh di permainan ini adalah sulit.
85 Gambar 4.28 Kuesioner Evaluasi 5 5. 77 % mengaku tantangan yang diberikan kepada pemain dinilai cukup menantang, hal ini dipengaruhi juga oleh tingkat kesulitan musuh. Gambar 4.29 Kuesioner Evaluasi 6 6. 84% menilai empat pilihan karakter sudah memenuhi kebutuhan dari segi variasi pilihan. Gambar 4.30 Kuesioner Evaluasi 7 7. Konten blood and gore yang bertujuan meningkatkan ketegangan permainan sudah mencukupi kebutuhan pemain.
86 Gambar 4.31 Kuesioner Evaluasi 8 8. 75% responden menilai tiga senjata jarak dekat yang tersedia sudah menarik. Gambar 4.32 Kuesioner Evaluasi 9 9. 81% responden mengakui tidak mengalami kesulitan memahami cara bermain game ini. Gambar 4.33 Kuesioner Evaluasi 10 10. Sementara, responden yang mengaku mengalami kesulitan memahami cara bermain game ini mengatakan informasi yang terdapat di game ini kurang jelas.
87 Gambar 4.34 Kuesioner Evaluasi 11 11. Responden diberikan kesempatan untuk menilai game ini dari skala 1 sampai 10. 39% memberi skor 7, 23% memberi skor 6, 19% memberi skor 8, 6% memberi skor 5, sisanya sebanyak 3% masingmasing memberi skor 3, 4, 9 dan 10.
88