BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut adalah spesifikasi minimal yang direkomendasikan untuk dapat menjalankan sistem Spesifikasi Hardware Kebutuhan hardware minimal untuk dapat menjalankan sistem situs multimedia informasi LSM-LPAB adalah sebagai berikut : 1. Server Processor Intel Pentium IV 2,4 GHz Hard disk minimum 2GB free space Memory RAM 1 GB Graphic Card 32bit Mouse dan keyboard Monitor 2. Client Processor Intel Pentium IV 2,4 GHz Hard disk minimum 2GB free space Memory RAM 1 GB Graphic Card 32bit Mouse dan keyboard 193

2 194 Monitor Spesifikasi Software Kebutuhan software minimal untuk dapat menjalankan sistem situs multimedia informasi LSM-LPAB adalah sebagai berikut : 1. Server Sistem Operasi Windows 32-bit seperti 9x, Me, NT, 2000, XP, atau Windows Server 2003 XAMPP v1.6.8 atau MySQL v5.0 Browser Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Safari, dan lain-lain. Modem atau Akses Internet 2. Client Windows XP Browser Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Safari, dan lain-lain. Modem atau Akses Internet Spesifikasi Administrator Memahami sistem kontrol panel web server (cpanel). Memahami pemrograman berbasis PHP, HTML dan Database MySql (atau SQL server).

3 Instalasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan instalasi XAMPP sebagai local web server (offline). Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi XAMPP untuk Sistem Operasi Windows : 1. Klik dua kali pada file installer XAMPP. 2. Pilih bahasa yang diinginkan, misalnya English, lalu klik OK. 3. Klik Next pada jendela Setup Wizard untuk memulai installasi. Gambar 4.1 XAMPP Setup Wizard versi Selanjutnya pilih lokasi instalasi XAMPP. (Default diletakkan pada disk c:\), lalu klik Next. Gambar 4.2 Memilih Destination Folder 5. Pilih tiga kotak pada bagian Service Section, yaitu Install Apache as service, Mysql as service, dan Filezilla as service, lalu klik Install.

4 Klik Finish setelah XAMPP selesai di-install. 7. Kemudian akan muncul dialog, apakah akan menjalankan XAMPP Control Panel sekarang atau lain kali. Klik Yes bila akan menjalankannya. 8. Klik Start masing-masing pada Apache dan MySql. 9. Kemudian coba jalankan pada browser dengan mengetikkan bila muncul tampilan seperti di bawah ini maka PC sudah berfungsi sebagai web server. Gambar 4.3 Tampilan XAMPP setelah Berhasil Di-install Selain instalasi pada local server, berikut ini adalah langkahlangkah untuk instalasi pada web server (online) : 1. Admin masuk ke halaman cpanel yang merupakan fasilitas control panel yang disediakan oleh jasa web hosting.

5 197 Gambar 4.4 Halaman cpanel pada Web Hosting 2. Buka file manager, melalui file manager, file dapat di-upload, download, dan diatur penempatannya di root server. Gambar 4.5 Halaman File Manager 3. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip yang berisi source code dan image yang digunakan untuk aplikasi ini.

6 198 Gambar 4.6 Halaman Upload File 4. Ekstrak file.zip tersebut, setelah diekstrak file.zip sudah dapat dihapus. 5. Keluar dari domain redirection dan masuk ke database manager untuk membuat database dan username yang dapat mengakses database tersebut. Pertama, create database, lalu create user. Setelah itu isi add user to database dengan database dan user yang telah dibuat. Nama database, username, dan password akan digunakan untuk melakukan koneksi ke database server dalam aplikasi. Gambar 4.7 Menambah User ke dalam Database 6. Keluar dari database manager dan kembali masuk ke file manager, ubah isi file config.php dengan nama database, username, dan password yang digunakan dengan menggunakan

7 199 code editor yang telah disiapkan di Cpanel. Dengan mengubah config.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung ke database yang dibuat. 7. Setelah melalui semua proses diatas, aplikasi siap dijalankan. 4.2 Tampilan Tampilan Guest Gambar 4.8 Tampilan Index Pada halaman Index (Gambar 4.8) terdapat empat buah menu, yaitu Belajar, Permainan, Galeri dan Profil. Gambar 4.9 Tampilan Belajar Halaman Belajar (Gambar 4.9) berisi Materi, Video dan Faq yang berkaitan dengan Pengenalan dan Pencegahan banjir. Isi Materi

8 200 disajikan dalam bentuk teks dan gambar (Gambar 4.10). Gambar pada isi materi dimaksudkan untuk memberikan gambaran kepada user dari materi yang disajikan agar lebih mudah dipahami. Gambar 4.10 Tampilan isi Materi Gambar 4.11 Tampilan Video Pada halaman video disajikan beberapa video yang berkaitan dengan Pengenalan dan Pencegahan Banjir. User dapat memilih satu dari beberapa video yang disajikan untuk dimainkan. Pada saat video dimainkan, user memiliki akses kontrol pada video (play, pause, stop, dan sebagainya).

9 201 Gambar 4.12 Tampilan faq Halaman faq berisi pertanyaan-pertanyaan yang sering diajukan saat terjadi bencana banjir. Mulai dari tindakan yang perlu dilakukan saat terjadi bencana banjir, nomor telpon darurat yang dapat dihubungi saat terjadi banjir, dan lain sebagainya. Gambar 4.13 Tampilan Permainan Halaman Permainan berisi game flash Game Tebak Kata dan Save Earth Shooter. Game Play dari kedua permainan ini masih mengenai bencana banjir.

10 202 Gambar 4.14 Tampilan Awal Tebak Kata Gambar 4.14 adalah layar awal dari permainan Game Tebak Kata. Game Tebak kata adalah permainan menjawab pertanyaan mengenai bencana banjir yang terdiri dari satu atau dua kata. Untuk memulai memainkan permainan, user menekan menu Berani. Selanjutnya akan ditampilkan layar permainan yang berisi pertanyaan dan baris kosong yang harus diisi (Gambar 4.15). User memilih abjad yang tersedia pada bagian bawah untuk menjawab pertanyaan. Jika abjad yang dipilih benar, baris kosong pada halaman permainan akan diisi dengan abjad yang benar tersebut. Jika salah, batas kesalahan dikurangi satu dari lima batas kesalahan yang diberikan. User memenangkan permainan apabila berhasil menjawab semua abjad kurang dari lima kesalahan (Gambar 4.16). Jika user lima kali salah menebak abjad, maka permainan berakhir (Gambar 4.17).

11 203 Gambar 4.15 Tampilan Permainan Tebak Kata Gambar 4.16 Tampilan Permainan Tebak Kata (Menang) Gambar 4.17 Tampilan Permainan Tebak Kata (Kalah)

12 204 Gambar 4.18 Tampilan Awal Save Earth Shooter Gambar 4.18 adalah layar awal dari permainan Game Save Earth Shooter. Game yang mengandalkan ketepatan untuk menembak target. Target digambarkan dengan sebuah bulatan dengan ekspresi wajah (Gambar 4.19). Jika user berhasi menembak mengenai target, maka total kill akan bertambah satu. Dan jika user berhasil menembak mengenai target sampai sepuluh kali, maka permainan berakhir dan user dinyatakan menang (Gambar 4.20). Gambar 4.19 Tampilan Permainan Save Earth Shooter

13 205 Gambar 4.20 Tampilan Permainan Save Earth Shooter Gambar 4.21 Tampilan Galeri foto Halaman Galeri berisi foto-foto dokumentasi dari acara yang dilaksanakan oleh LSM-LPAB. Jika user memilih salah satu dari foto yang terdapat pada galeri, foto yang dipilih akan ditampilkan dengan ukuran yang lebih besar (Gambar 4.22).

14 206 Gambar 4.22 Tampilan Galeri Foto (Zoom In) Gambar 4.23 Tampilan Profil Halaman Profil berisi Profil singkat dari LSM-LPAB. Profil yang disajikan antara lain history, program kerja, Gambaran tentang lembaga dan alamat dari LSM-LPAB.

15 Tampilan Admin Gambar 4.24 Tampilan form Login Gambar 4.24 adalah tampilan halaman login untuk admin. Admin diminta untuk memasukan username dan password untuk mendapatkan akses ke halaman admin. Jika admin belum mengisi form login tetapi sudah menekan tombol login, maka akan tampil pesan error di bawah tombol login (Gambar 4.25). Atau jika username dan password salah atau bukan merupakan username dan password dari admin. maka akan tampil lagi pesan error (Gambar 4.26). Jika username dan password benar, maka akan ditampilkan halaman index admin (Gambar 4.27). Gambar 4.25 Tampilan form Login (Pesan Kesalahan)

16 208 Gambar 4.26 Tampilan form Login (Pesan Kesalahan-2) Gambar 4.27 Tampilan Index Admin Gambar 4.28 Tampilan Materi Halaman Admin terdiri dari Menu Materi, Video dan Galeri. Pada halaman materi, admin dapat menambah, memperbarui dan

17 209 menghapus materi. Admin dapat menambah materi dengan memilih menu Tambah Materi Baru, setelah itu admin mengisi form Tambah materi baru (Gambar 4.29) yang terdiri dari Judul Materi, Gambar dan Isi Materi kemudian menekan tombol Tambah. Setelah itu akan muncul dialog box (Gambar 4.30) yang berisi konfirmasi, dan admin memilih tombol Ok. Gambar 4.29 Tampilan Tambah Materi Gambar 4.30 Tampilan Tambah Materi (Konfirmasi) Apabila pengisian form gagal (Salah satu dari Judul Materi, Gambar atau Isi Materi tidak diisi), akan muncul pesan error diatas tombol Tambah (Gambar 4.31) dan Admin kembali mengisi form Tambah Materi Baru. Jika pengisian form berhasil, maka akan ada pesan

18 210 pemberitahuan pada halaman materi Materi berhasil ditambah, Materi yang baru ditambahkan akan masuk ke tabel Materi dan Total Materi bertambah satu (Gambar 4.32). Gambar 4.31 Tampilan Tambah Materi (Gagal) Gambar 4.32 Tampilan Tambah Materi (Berhasil)

19 211 Gambar 4.33 Tampilan Perbarui Materi Admin dapat memperbarui materi dengan memilih menu Perbarui dari materi yang ingin diperbarui pada Tabel Materi. Setelah itu akan tampil form Perbarui Materi (Gambar 4.33) dan admin melakukan edit dari isi Materi. Jika edit isi materi telah selesai, admin menekan tombol Perbarui dan akan muncul dialog box untuk meninta konfirmasi (Gambar 4.34). Admin menekan tombol Ok untuk melanjutkan. Gambar 4.34 Tampilan Perbarui Materi (Konfirmasi) Jika Isi materi tidak ada yang diubah sama sekali (Judul, Gambar atau Isi Materi) tetapi admin menekan tombol Perbarui, maka akan muncul pesan error diatas tombol Perbarui (Gambar

20 ) dan Materi Gagal diperbarui. Jika Perbarui Materi berhasil, maka user akan diarahkan ke halaman Materi dan akan ditampilkan pesan pemberitahuan Materi berhasi diperbarui dibawah tabel materi (Gambar 4.36). Gambar 4.35 Tampilan Perbarui Materi (Gagal) Gambar 4.36 Tampilan Perbarui Materi (Berhasil)

21 213 Gambar 4.37 Tampilan Hapus Materi (Konfirmasi) Admin dapat menghapus materi dengan memilih menu hapus di materi yang ingin dihapus pada table Materi. Setelah admin menekan tombol hapus, akan muncul dialog box yang berisi konfirmasi (Gambar 4.37). Jika admin tetap ingin menghapus materi, maka tekan tombol Ok. Setetalh itu akan ditampilkan pesan pemberitahuan Materi telah dihapus dan Total materi berkurang satu (Gambar 4.38). Gambar 4.38 Tampilan Hapus Materi (Berhasil)

22 214 Gambar 4.39 Tampilan Video Pada halaman video, admin dapat menambahkan dan menghapus video. Video yang ditambahkan dapat berupa file video dari disk storage atau link dari situs (misal: youtube.com). Gambar 4.40 Tampilan Form Unggah Video Local Disk Jika file video yang ingin ditambahkan berasal dari disk storage, admin menekan menu Local Disk. Setelah itu akan ditampilkan form Tambah Video Baru - Local Disk (Gambar 4.40). User mengisi nama video, dan menekan tombol Choose File untuk mencari file video pada direktori disk storage (Gambar 4.41). Kemudian Admin menekan tombol Unggah.

23 215 Setelah itu akan muncul Dialog Box berisi konfirmasi (Gambar 4.42) dan Admin menekan tombol Ok. Jika Pengisian form gagal, maka akan ditampilkan pesan error pada halaman Tambah Video Baru Local Disk (Gambar 4.43). Jika berhasil Admin akan diarahkan ke halaman Video dan akan tampil pesan pemberitahuan Video Berhasil Ditambah dan Total video bertambah satu (Gambar 4.44). Gambar 4.41 Tampilan Unggah Video Local Disk Gambar 4.42 Tampilan Unggah Video Local Disk (Konfirmasi)

24 216 Gambar 4.43 Tampilan Unggah Video Local Disk (Gagal) Gambar 4.44 Tampilan Unggah Video Local Disk (Berhasil)

25 217 Gambar 4.45 Tampilan Form Unggah Video - Embedded Jika file video yang ingin ditambahkan berasal dari Embedded Link, makan admin menekan menu Embedded. Setelah itu akan ditampilkan form Tambah Video Baru - Embedded (Gambar 4.45). Admin menekan tombol Choose File untuk memasukkan gambar, mengisi nama video, dan memasukkan link video yang akan di embed (Gambar 4.46). Kemudian Admin menekan tombol Unggah. Setelah itu akan muncul Dialog Box berisi konfirmasi (Gambar 4.47) dan Admin menekan tombol Ok. Jika Pengisian form gagal, maka akan ditampilkan pesan error pada halaman Tambah Video Baru Embedded (Gambar 4.48). Jika berhasil Admin akan diarahkan ke halaman Video dan akan tampil pesan pemberitahuan Video Berhasil Ditambah dan Total video bertambah satu (Gambar 4.49).

26 218 Gambar 4.46 Tampilan Unggah Video - Embedded Gambar 4.47 Tampilan Unggah Video Embedded (Konfirmasi) Gambar 4.48 Tampilan Unggah Video Embedded (Gagal)

27 219 Gambar 4.49 Tampilan Unggah Video Embedded (Berhasil) Gambar 4.50 Tampilan Hapus Video (Konfirmasi) Admin dapat menghapus video dengan memilih menu Hapus dari video yang ingin dihapus pada table video. Setelah itu akan muncul Dialog Box yang berisi konfirmasi (Gambar 4.50). Jika Admin tetap ingin menghapus file video tersebut maka Admin menekan tombol Ok dan Admin akan diarahkan ke halaman video. Pada halaman video akan ditampilkan pesan pemberitahuan Video telah dihapus dan total video berkurang satu (Gambar 4.51).

28 220 Gambar 4.51 Tampilan Hapus Video (Berhasil) Gambar 4.52 Tampilan Galeri Pada halaman Galeri, Admin dapat menambahkan dan menghapus file foto pada Galeri. Admin dapat menambahkan foto dengan menekan menu Tambah Foto Baru. Setelah itu akan ditampilkan form Tambah Foto Baru (Gambar 4.53). Admin menekan tombol Choose File untuk memilih foto yang ingin diunggah pada direktori dan mengisi nama file lalu menekan tombol Unggah. Setelah itu akan muncul Dialog Box yang berisi konfirmasi (Gambar 4.54) dan Admin menekan tombol Ok. Jika salah satu kolom pada form tidak diisi, maka file foto gagal diunggah dan akan

29 221 ditampilkan pesan error (Gambar 4.55). Jika file foto berhasil diunggah, maka Admin akan diarahkan ke halama galeri dan akan muncul pesan pemberitahuan Foto Galeri berhasil ditambah dan total foto bertambah satu (Gambar 4.56). Gambar 4.53 Tampilan form Tambah Foto Galeri Gambar 4.54 Tampilan form Tambah Foto Galeri (Konfirmasi)

30 222 Gambar 4.55 Tampilan form Tambah Foto Galeri (Gagal) Gambar 4.56 Tampilan form Tambah Foto Galeri (Berhasil)

31 223 Gambar 4.57 Tampilan Hapus (Konfirmasi) Admin dapat menghapus foto pada galeri dengan memilih menu Hapus pada tabel Galeri. Setelah itu akan muncul Dialog Box yang berisi konfirmasi (Gambar 4.57). Jika Admin tetap ingin menghapus file foto, admin menekan tombol Ok. Maka Admin akan diarahkan kehalaman Galeri dan terdapat pesan pemberitahuan Foto Galeri telah dihapus dan total foto pada Galeri berkurang sati (Gambar 4.58). Gambar 4.58 Tampilan Hapus (Berhasil)

32 224 Gambar 4.59 Tampilan Tambah Profil Admin dapat menambahkan profil dengan memilih menu Tambah Profil Baru pada halaman profil Admin. Setelah Admin memilih menu Tambah Profil akan muncul form Tambah Profil Baru (Gambar 4.59). Setelah itu admin mengisi form Tambah Profil tersebut, jika sudah admin menekan tombol Tambah, akan muncul dialog box yang meminta konfirmasi dari Admin (Gambar 4.60). Jika salah satu kolom pada form tidak diisi, akan muncul pesan error di atas tombol Tambah (Gambar 4.61). Jika Pengisian form Tambah Profil Baru sudah terpenuhi, maka akan muncul pemberitahuan pada halama profil bahwa Profil sudah berhasil ditambah (Gambar 4.62). Gambar 4.60 Tampilan Tambah Profil (Konfirmasi)

33 225 Gambar 4.61 Tampilan Tambah Profil (Gagal) Gambar 4.62 Tampilan Tambah Profil (Berhasil)

34 226 Admin dapat memperbarui profil dengan memilih menu Perbarui pada profil yang ingin diperbarui pada tabel profil. Setelah itu akan muncul form dari profil yang ingin diperbarui (Gambar 4.63). Setelah memperbarui judul dan isi profil, admin menekan tombol Perbarui dan akan muncul dialog box yang meminta konfirmasi dari Admin (Gambar 4.64). Jika berhasil, akan muncul pesan pemberitahuan pada halaman profil yang menyatakan bahwa profil berhasil diperbarui (Gambar 4.65). Gambar 4.63 Tampilan Perbarui Profil Gambar 4.64 Tampilan Perbarui Profil (Konfirmasi)

35 227 Gambar 4.65 Tampilan Perbarui Profil (Berhasil) Admin dapat menghapus profil dengan memilih menu Hapus pada profil yang ingin dihapus pada tabel Profil. Jika admin menekan menu Hapus, akan muncul dialog box yang berisi konfirmasi (Gambar 4.66). Jika admin menekan tombol Ok, maka profil akan dihapus dan akan muncul pesan pemberitahuan pada halaman profil bahwa materi berhasil dihapus dan total Profil berkurang satu (Gambar 4.67). Gambar 4.66 Tampilan Hapus Profil (Konfirmasi)

36 228 Gambar 4.67 Tampilan Hapus Profil (Berhasil) Admin dapat menambah permainan dengan memilih menu Tambah Permainan Baru pada halaman Permainan Admin. Setelah admin memilih menu Tambah Permainan Baru, akan mucul form Tambah Permainan (Gambar 4.68). Jika admin sudah mengisi form yang berisi nama permainan, gambar, file permainan dan deskripsi, Admin menekan tombol Tambah dan akan muncul dialog box untuk meminta konfirmasi pada Admin (Gambar 4.69). Jika ada kesalahan dalam pengisian form, akan muncul pesan error di atas tombol tambah (Gambar 4.70). Jika berhasil, akan muncul pemberitahuan bahwa permainan berhasil ditambah pada halaman permainan dan total permainan bertambah satu (Gambar 4.71).

37 229 Gambar 4.68 Tampilan Tambah Permainan Gambar 4.69 Tampilan Tambah Permainan (Konfirmasi) Gambar 4.70 Tampilan Tambah Permainan (Gagal)

38 230 Gambar 4.71 Tampilan Tambah Permainan (Berhasil) Admin dapat memperbarui permainan dengan memilih menu Perbarui pada permainan yang ingin diperbarui pada tabel permainan. Setelah Admin memilih menu Perbarui, akan muncul form Perbarui Permainan. Admin memperbarui permainan dengan mengganti isi dari form dan menekan tombol Perbarui. Setelah itu akan muncul dialog box untuk meminta konfirmasi dari Admin (Gambar 4.72). Jika pengisian form gagal, akan muncul pesan error di atas tombol Perbarui (Gambar 4.73). Jika Perbarui Permainan berhasil, akan muncul pesan pemberitahuan pada halam permainan Admin bahwa Permainan berhasil diperbarui (Gambar 4.74).

39 231 Gambar 4.72 Tampilan Perbarui Permainan (Konfirmasi) Gambar 4.73 Tampilan Perbarui Permainan (Gagal) Gambar 4.74 Tampilan Perbarui Permainan (Berhasil)

40 232 Admin dapat menghapus permainan dengan memilih menu Hapus pada permainan yang ingin dihapus pada tabel permainan. Setelah memilih menu hapus, akan muncul dialog box untuk meminta konfirmasi dari Admin (Gambar 4.75). Jika Admin menekan tombol Ok maka akan muncul pesan pemberitahuan pada halaman Permainan bahwa permainan berhasil dihapus dan total permainan berkurang satu (Gambar 4.76). Gambar 4.75 Tampilan Hapus Permainan (Konfirmasi) Gambar 4.76 Tampilan Hapus Permainan (Berhasil)

41 Evaluasi Delapan Aturan Emas 1. Konsistensi Tampilan halaman situs, penggunaan warna, ataupun pemilihan font dirancang konsisten pada setiap desain halaman user maupun admin. Gambar 4.77 Evaluasi Konsistensi (Halaman User) Gambar 4.78 Evaluasi Konsistensi (Halaman Admin)

42 Memenuhi kegunaan yang universal Desain navigasi dibuat sesederhana mungkin dan jelas agar user mudah dalam menggunakan situs multimedia informasi ini tanpa memandang usia (tua ataupun muda), pengalaman pengguna (pemula ataupun ahli). Contohnya: menu umumnya diletakkan pada bagian atas atau sisi kiri atau kanan pada halaman situs. Gambar 4.79 Evaluasi Memenuhi kegunaan yang universal 3. Memberikan umpan balik informatif Menampilkan pemberitahuan letak halaman yang sedang dikunjungi oleh user. Selain itu gambar menu akan berbeda pada halaman yang sedang dikunjungi. Gambar 4.80 Evaluasi Memberikan Umpan Balik yang Informatif

43 Merancang dialog yang memberikan keadan akhir Saat admin melakukan penambahan, penghapusan atau pengubahan pada materi, foto pada galeri dan video. Pesan pemberitahuan akan dimunculkan bahwa proses yang dilakukan sudah berhasil. Gambar 4.81 Evaluasi - Merancang dialog yang memberikan keadan akhir 5. Penanganan Kesalahan Pada saat admin akan melakukan penambahan, penghapusan, atau pengubahan isi materi, foto pada galeri dan video, Message box yang berisi konfirmasi akan ditampilkan untuk memastikan tindakan yang dilakukan dan mengurangi kesalahan-kesalahan yang dilakukan admin. Gambar 4.82 Evaluasi - Penanganan Kesalahan

44 Memungkinkan pengembalian aksi yang mudah Jika user mengalami kesalahan, maka user akan diberikan kemudahan untuk kembali ke halaman sebelumnya. Situs ini menampilkan urutan dari halaman yang sedang dikunjungi, jadi user dapat dengan mudah kembali ke halaman sebelumnya hanya dengan memilih nama halaman dari urutan tersebut. Gambar 4.83 Evaluasi - Memungkinkan pengembalian aksi yang mudah (click pada nama halaman) 7. Mendukung pusat kendali internal User memiliki kebebasan dalam memilih menu yang ingin dikunjungi tanpa harus kembali ke halaman index. Contoh : Pada saat user sedang berada di halaman materi, user dapat langsung pindah ke halaman permainan dengan menekan menu Permainan. Gambar 4.84 Evaluasi - Mendukung pusat kendali internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Situs multimedia informasi ini didesain sederhana dan konsisten dengan tujuan agar pengguna mudah mengingat fitur maupun

45 237 navigasi pada situs. Terdapat judul di sisi kiri atas, agar user tahu letak halaman yang sedang dikunjungi. Gambar 4.85 Evaluasi Mengurangi beban ingatan jangka pendek (Tombol Menu Sederhana dan Jelas) Evaluasi Desain Informasi 1. Size Situs multimedia informasi ini menggunakan font size 12 untuk isi materi. 2. Typeface Font Style yang digunakan pada situs ini adalah font Arial yang termasuk jenis font Sans Serif. 3. Line Length Jarak antara text dan kolom tidak terlalu dekat, agar materi nyaman untuk dibaca. 4. Style Memberikan efek bold pada hal yang penting pada teks.

46 Alignment Menggunakan left aliglened, agar jarak antar kata tidak terlalu jauh. 6. Spacing Setiap paragraph diberikan line space, dan setiap kata diberikan jarak satu spasi. 7. Placement Mengunakan grid untuk merancang layout agar bentuk selalu konsisten. Gambar 4.86 Evaluasi Placement (Halaman Profil) 8. Color Menggunakan warna hitam, untuk memberikan kesan nyaman pada mata saat membaca.

47 Evaluasi Elemen Multimedia 1. Teks Situs multimedia informasi ini menggunakan teks pada menu, isi materi, isi Profil, pesan error, dan Dialog Box. 2. Suara Situs multimedia informasi ini menggunakan suara backsound pada tiap halaman video dengan format.wav, kecuali halaman Video dan Permainan. 3. Gambar Situs multimedia ini menggunakan gambar pada isi materi dan pada foto galeri (dokumentasi acara). Penggunaan gambar pada materi bertujuan agar isi materi dapat dipahami lebih jelas dengan adanya gambar yang berkaitan dengan isi materi. 4. Video Video ditampilkan pada halaman video. Video yang disajikan merupakan video-video yang berkaitan dengan bencana banjir. 5. Animasi Semua menu dan background pada halama situs menggunakan animasi. Hal ini bertujuan agar user lebih tertarik dalam menggunakan situs multimedia informasi ini.

48 Evaluasi Perbandingan Tabel Perbandingan Situs multimedia Informasi yang dibuat dengan Situs Multimedia Informasi Sejenis detik.com granat.or.id 21cineplex.com lsm-lpab.com Kecepatan akses (Bandwith 9Mbps) 2 s/d 4 detik 7 s/d 9 detik 2 s/d 4 detik 3 s/d 5 detik Kompleks. Sederhana dan Kombinasi Desain Dengan menarik dengan warna tampilan tampilan Desain pemilihan kombinasi sederhana dan sederhana tampilan banyak warna warna yang tepat sehingga namun tetap dan terlihat tidak terlalu terlihat lebih menarik cerah banyak menarik Disusun horizontal, Disusun horizontal, Disusun horizontal Disusun horizontal Navigasi terletak di terletak di terletak di terletak di bagian atas, bagian atas, bagian atas, bagian atas, tepat di bawah header website tepat di bawah header website tepat di bawah header website tepat di bawah header website Desain layout Desain layout konsisten, konsisten, Desain setiap Manyajikan Konsistensi namun dengan dengan halaman desain tampilan tampilan warna yang background konsisten yang konsisten berbeda pada animasi terlihat setiap kategori lebih menarik Jenis font Sans Serif Sans Serif Sans Serif Sans Serif Teks berupa Fitur Teks, gambar, Teks, gambar, sinopsis film, Teks, gambar penyampaian video, dan video, dan dan video dan video Informasi animasi jquery animasi jquery trailer.

49 Evaluasi Segi Pengguna Wawancara Metode wawancara dilakukan terhadap Bapak Agung Kurniawan selaku Ketua Umum LSM-LPAB dengan tujuan untuk mengetahui tanggapan dari situs multimedia informasi yang dibuat sebagai media penyebaran informasi. Proses wawancara ini dilakukan pada hari Senin, 10 Juni 2013, pukul sampai WIB. Berikut adalah pertanyaan-pertanyaan dan jawaban-jawaban pada wawancara dengan bapak Agung Kurniawan: 1. Apakah menurut Anda tampilan situs LSM-LPAB yang berisi informasi mengenai Penanganan dan Penyuluhan Pencegahan Banjir tersebut menarik? Jawaban: Menurut saya pribadi, tampilan situs ini sudah menarik. 2. Apakah menurut Anda situs ini mudah digunakan? Jawaban: Ya, jelas dan mudah digunakan. Karena bahasa yang digunakan pada situs ini bahasa Indonesia, tentu user akan lebih mudah untuk mempelajari dan menggunakan situs ini. Namun untuk user yang masih jarang menggunakan internet, perlu diberikan panduan untuk menggunakan situs ini. 3. Apakah informasi mengenai Penanganan dan Penyuluhan Pencegahan Banjir yang disajikan dalam situs ini sudah jelas? Jawaban:

50 242 Menurut saya informasi yang disajikan sudah jelas. Pemilihan katakata ringan, mudah dipahami dan langsung pada fokus permasalahan. Bisa dikatakan singkat, padat, dan jelas. 4. Apakah elemen multimedia (gambar, video, dan permainan) yang terdapat dalam situs menarik? Jawaban: Ya, menarik. User cenderung memilih mendapatkan informasi dengan hanya melihat dan mendengar, daripada harus membaca teks yang banyak. Memperbanyak materi dalam bentuk video dalam situs ini, akan membuat situs lebih menarik. Sedangkan permainan, targetnya lebih untuk anak-anak. 5. Apakah dengan adanya situs ini Anda merasa terbantu dalam menyebarkan informasi mengenai banjir? Jawaban: Ya, sangat terbantu. Karena saat ini penyebaran informasi yang kami lakukan bergantung pada anggaran yang dikeluarkan oleh Kementrian Dalam Negeri sesuai proposal yang kami berikan, dan setiap proposal tidak selalu diterima. Maka, situs ini merupakan solusi dari permasalahan tersebut. 6. Menurut Anda, apakah situs ini efektif sebagai media penyuluhan terhadap banjir? Jawaban: Ya, sangat efektif. Selain terbatasnya anggaran, sangat sulit menjangkau masyarakat yang berada di daerah-daerah karena kantor kami berada di Jakarta. Namun untuk masyarakat yang

51 243 belum biasa menggunakan internet, perlu adanya panduan untuk menggunakan situs ini. 7. Saran pengembangan terhadap situs? Jawaban: Perlu dikembangkannya mobile web untuk situs ini. Karena saat ini lebih banyak masyarakat yang mengkases internet melalui perangkat mobile. Selain itu materi yang ditampilkan harus sering diperbarui dan topik materi yang dibahas tidak hanya mengenai bencana banjir Kuesioner Kuesioner disebarkan secara langsung kepada masyarakat umum di lingkungan sekitar pada tanggal 8 Juni Kuesioner terdiri dari 10 pertanyaan yang disebarkan kepada 40 responden. Responden mulai dari usia sekolah dasar sampai dengan usia diatas 25 Tahun. Adapun hasil data yang diperoleh adalah sebagai berikut: 1. Apa jenis kelamin Anda? o Perempuan (12 responden) o Laki laki (28 responden) Gambar 4.87 Jawaban Kuesioner No 1

52 244 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa sebagian besar responden berjenis kelamin laki-laki. 2. Berapakah umur Anda sekarang? o 7 12 tahun (7 responden) o tahun (5 responden) o tahun (22 responden) o >25 tahun (6 responden) Gambar 4.88 Jawaban Kuesioner No 2 Data di atas didapatkan hasil bahwa mayoritas responden berumur antara tahun. Pertanyaan nomor satu dan dua untuk mengetahui statistik demografi responden. 3. Apakah menurut Anda tampilan situs LSM-LPAB yang berisi informasi mengenai Penanganan dan Penyuluhan Pencegahan Banjir tersebut menarik? o Sangat Menarik (22 responden) o Menarik (17 responden) o Kurang Menarik (1 responden)

53 245 Gambar 4.89 Jawaban Kuesioner No 3 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa user merasa puas dengan tampilan situs multimedia ini. Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah situs yang dibuat sudah sesuai dengan keinginan user yang menginginkan tampilan situs yang menarik. 4. Apakah menurut Anda situs ini mudah digunakan? o Sangat Mudah (32 responden) o Mudah (8 responden) o Sulit (0 responden) Gambar 4.90 Jawaban Kuesioner No 4

54 246 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa situs ini sangat mudah digunakan. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui prinsip eight golden rules sudah diimplementasikan dengan baik pada situs ini. 5. Apakah informasi mengenai Penanganan dan Penyuluhan Pencegahan Banjir yang disajikan dalam situs ini sudah jelas? o Sangat Jelas (31 responden) o Jelas (9 responden) o Kurang jelas (0 responden) Gambar 4.91 Jawaban Kuesioner No 5 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa informasi yang disajikan pada situs ini sangat jelas. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui kejelasan dalam penyajian materi. 6. Apakah informasi yang disajikan dalam situs ini dapat Anda pahami dengan baik? o Ya (40 responden) o Tidak (0 responden)

55 247 Gambar 4.92 Jawaban Kuesioner No 6 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa informasi yang disajikan mudah dipahami oleh user. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui informasi yang disampaikan dapat dimengerti dan mudah dipahami user. 7. Apakah elemen multimedia (gambar, video, dan permainan) yang terdapat dalam situs menarik? o Sangat Menarik (33 responden) o Menarik (7 responden) o Kurang Menarik (0 responden) Gambar 4.93 Jawaban Kuesioner No 7

56 248 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa elemen multimedia yang disajikan dalam situs sangat menarik. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui ketertarikan user dengan elemen multimedia yang terdapat pada situs ini. 8. Apakah dengan adanya elemen multimedia (gambar, video) lebih membantu Anda untuk memahami materi mengenai Banjir? o Sangat Membantu (27 responden) o Kurang Membantu (11 responden) o Biasa Saja (2 responden) Gambar 4.94 Jawaban Kuesioner No 8 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa elemen multimedia yang disajikan dalam situs sangat membantu untuk memahami informasi yang disajikan. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang disediakan pada situs ini bermanfaat.

57 Apakah dengan adanya situs ini Anda merasa terbantu dalam mencari informasi mengenai banjir? o Ya (38 responden) o Tidak (2 responden) Gambar 4.95 Jawaban Kuesioner No 9 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa situs ini membantu user dalam mencari informasi mengenai banjir. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui peran situs ini dalam menyebarkan informasi mengenai banjir. 10. Elemen Multimedia apa yang paling membantu Anda untuk memahami informasi? (Boleh lebih dari satu) Teks (17 responden) Gambar (25 responden) Video (29 responden) Permainan (12 responden) Lain-lain (5 responden)

58 250 Gambar 4.96 Jawaban Kuesioner No 10 Dari data di atas didapatkan hasil bahwa elemen multimedia yang paling membantu user untuk memahami informasi adalah video. Pertanyaan ini memiliki tujuan untuk mengetahui elemen multimedia yang paling banyak diminati dan sangat membantu user dalam memahami informasi.

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware) tertentu. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware) tertentu. Berikut ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Sistem atau aplikasi dapat berjalan dengan baik, karena ditunjang oleh perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

MODUL JOOMLA! oleh: Putu A. Widhiartha dan Made J. Wiranatha BAB II INSTALASI JOOMLA

MODUL JOOMLA! oleh: Putu A. Widhiartha dan Made J. Wiranatha BAB II INSTALASI JOOMLA MODUL JOOMLA! oleh: Putu A. Widhiartha dan Made J. Wiranatha BAB II INSTALASI JOOMLA Installasi Joomla dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu secara online dan offline. Jika anda hendak melakukan installasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Pembuatan Sistem 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Implementasi dari Website KUA Lembang ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mengandalkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM

MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM 1 MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi php dan javascript sebagai rancangan interface, untuk tempat penyimpanan data (database) digunakan MySQL client version:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 KEBUTUHAN SUMBER DAYA Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat dengan menggunakan aplikasi pendukung seperti: Web Server, aplikasi pengelolaan sampah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan Sistem Sistem yang akan dirancang dan dibangun bernama Sistem Informasi MyLibrary Telkomsel. Sistem informasi ini dirancang menggunakan PHP

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang harus memenuhi syarat minimal dalam spesifikasinya.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu perangkat lunak yang dibangun sebagai solusi pada PT.Andalan Express Utama, diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan 126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem 4.1.1.1 Kebutuhan Hardware adalah: Kebutuhan Hardware mininum yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi 1. Server, dengan spesifikasi minimum:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

2. Perangkat Jaringan (Kabel UTP, Switch/Hub,Ethernet) Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi (WindowsXP, Windows 2000, Windows 2003, Linux)

2. Perangkat Jaringan (Kabel UTP, Switch/Hub,Ethernet) Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi (WindowsXP, Windows 2000, Windows 2003, Linux) Bab I Installasi Untuk menjalankan dan mempraktekan Web Site Sekolah ini ada 2 tahapan installasi yang harus diinstall di komputer: Installasi Web Server. Installasi Web Sekolah. A. Installasi Web Server

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras dan perangkat lunak untuk sistem ini adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras dan perangkat lunak untuk sistem ini adalah sebagai berikut : BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Sistem yang dibuat ini membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu agar dapat dijalankan. Adapun kebutuhan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Infrastruktur Sistem Penyewaan Dan Operasional Harian Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan lakukan proses implementasi sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Sistem penjualan berbasis aplikasi web ini membutuhkan beberapa sumber daya untuk menunjang kinerja sistem secara efektif. Beberapa sumber daya yang dibutuhkan

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Hardware dan Software 4.1.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan server :

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program / Alat

Prosedur Menjalankan Program / Alat Prosedur Menjalankan Program / Alat Software yang dipakai untuk menjalankan program / alat : 1. Browser (Mozilla Firefox atau Google Chrome) Bebas pilih salah satu. 2. XAMPP 3. Adobe Dreamweaver atau Notepad

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi sistem Pada bab sebelumnya penulis menjelaskan bagaimana sistem yang sedang berjalan pada fluency school of english, pada bab sebelumnya juga penulis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi The Perfect Novel adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

LANGKAH INSTALL XAMPP DAN WORDPRESS DI PC KOMPUTER Oleh: Akhmad Syaiful, S.Kom

LANGKAH INSTALL XAMPP DAN WORDPRESS DI PC KOMPUTER Oleh: Akhmad Syaiful, S.Kom LANGKAH INSTALL XAMPP DAN WORDPRESS DI PC KOMPUTER Oleh: Akhmad Syaiful, S.Kom Bagi Anda yang ingin membuat website namun belum memiliki domain dan hosting sendiri, jangan berkecil hati dulu. Karena masih

Lebih terperinci

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Bagian 1: Pengenalan dan Instalasi Wordpress Hanif Rasyidi Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini membuat internet menjadi salah satu sumber utama dalam pencarian

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci