BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak Spesifikasi Perangkat Keras Berikut ini merupakan rincian spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Pocket Event yang terdiri dari komputer server, smartphone dengan sistem operasi Android, dan komputer untuk back end. a. Spesifikasi perangkat keras komputer server Prosesor Memori : Intel Core 2 Duo CPU GHz 2.7 GHz : 4.00 GB Hard Disk : 600 GB SATA b. Spesifikasi perangkat keras smartphone Android Tipe : Samsung Google Galaxy Nexus i9250 Prosesor : Dual-core 1.2 GHz Cortex-A9 RAM : 1 GB Memory Space : 16 GB Kamera : Ya Internet : Ya c. Spesifikasi perangkat keras komputer untuk back end Prosesor : Intel Core 2 Duo CPU GHz 2.7 GHz Memori : 4.00 GB Hard Disk : 600 GB SATA Internet : Ya 111

2 Spesifikasi Perangkat Lunak Berikut ini merupakan rincian spesifikasi perangkat lunak minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Pocket Event yang terdiri dari komputer server, smartphone dengan sistem operasi Android, dan komputer untuk back end. a. Spesifikasi perangkat lunak komputer server Sistem operasi : Windows 7 Professional Aplikasi : XAMPP 1.8.1, MySQL Database 5.6.2, Java, JDK 6 b. Spesifikasi perangkat lunak smartphone Android Sistem operasi : Android 4.1, Jelly Bean (atau lebih) c. Spesifikasi perangkat lunak komputer untuk back end Sistem operasi : Windows 7 Professional Aplikasi : Web browser, minimal Mozilla Firefox 18.0

3 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan penjelasan langkah-langkah dalam melakukan instalasi aplikasi Pocket Event untuk pengguna dan website untuk back end Instalasi Aplikasi Pocket Event untuk Pengguna Berikut merupakan langkah-langkah untuk melakukan instalasi aplikasi pada smartphone Android. a. Hubungkan smartphone Android dengan komputer menggunakan kabel USB. b. Salin PocketEvent.apk ke dalam folder yang terdapat pada smartphone Android. c. Hentikan hubungan smartphone Android dan komputer. d. Lakukan instalasi file PocketEvent.apk yang sudah disalin ke smartphone Android. e. Aplikasi Pocket Event berhasil diinstal dan dapat langsung digunakan Instalasi Website Back end Berikut merupakan langkah-langkah untuk mengakses website untuk back end. a. Lakukan instalasi Mozilla Firefox di komputer (jika belum ada). b. Buka Mozilla Firefox. c. Akses alamat URL PocketEvent (thepocketevent.com). 4.3 Prosedur Penggunaan Aplikasi Berikut ini merupakan hasil tampilan layar beserta cara pemakaian fungsi-fungsi sistem yang dibuat pada aplikasi pengguna dan layar website untuk back end.

4 Tampilan Layar Aplikasi Pengguna Layar Awal Gambar 4.1 Layar Awal Tampilan ini merupakan tampilan awal ketika aplikasi dibuka. Terdapat logo aplikasi Pocket Event dan user akan langsung diarahkan pada page selanjutnya yaitu page Pilih Event.

5 Pilih Event Gambar 4.2 Pilih Event Tampilan diatas merupakan tampilan awal dari halaman Pilih Event. Terdapat beberapa pilihan Event yang dapat dipilih oleh user. User dapat memilih Event IIMS ataupun Indocommtech.

6 Home (Menu Utama) Gambar 4.3 Menu Utama Tampilan layar diatas merupakan tampilan layar Home, dimana terdapat menu-menu utama aplikasi yaitu Scan QR Code, Scanned Files yang akan berisi file-file yang telah dilakukan scan, Booth Map yang akan menampilkan peta dari tempat pelaksanaan event pameran, dan Event Update yang menampilkan daftar event-event yang akan diadakan selanjutnya.

7 Scan QR Code Gambar 4.4 Scan QR Code Tampilan layar diatas adalah tampilan ketika user memilih menu Scan QR Code. User diharapkan untuk mendekatkan kamera dari device Android ke QR Code yang telah tersedia. Kemudian user akan langsung diarahkan ke halaman produk yang informasinya tersimpan dalam QR Code.

8 Produk yang Sudah Dilakukan Scan Gambar 4.5 Scanned Files Tampilan diatas adalah tampilan layar yang ditampilkan ketika user memilih menu Scanned Files. List yang muncul adalah list dari brand mobil. Nama-nama mobil dari masing-masing brand akan muncul ketika user meng-klik salah satu dari brand mobil atau gadget yang ditampilkan pada halaman Scanned Files. Di menu ini, terdapat juga tombol reset yang digunakan untuk menghapus seluruh daftar Scanned Files sekaligus menghapus tandanya di peta.

9 List Menu Gambar 4.6 Pilih Tampilan View Product Tampilan layar diatas merupakan tampilan menu yang muncul ketika user memilih salah satu nama mobil dari sebuah brand. User akan memilih salah satu dari dua menu yang ditampilkan, yaitu Car Brochure atau Car Details. Brosur dari mobil yang dipilih oleh user akan muncul jika user memilih menu Car Brochure, dan overview singkat dari mobil yang dipilih user akan ditampilkan jika user memilih menu Car Details.

10 View Brochure Gambar 4.7 View Brochure View Info Tampilan diatas merupakan tampilan halaman PDF yang muncul jika user memilih menu Car Brochure. Gambar 4.8 View Detail Info

11 121 Tampilan ini merupakan tampilan ketika user memilih menu Car Details. Pada tampilan ini akan ditampilkan beberapa spesifikasi mobil yang paling umum ditanyakan jika seseorang ingin membeli atau mempertimbangkan kelayakan sebuah mobil. Spesifikasi-spesifikasi mobil yang ditampilkan adalah nama mobil, tipe mobil, kapasitas mesin, konsumsi BBM, transmisi mobil, ada atau tidaknya fasilitas ABS, ada atau tidaknya fasilitas Keyless Entry, kapasitas fuel tank, dimensi ukuran fisik dari mobil (dalam satuan mm), harga mobil, pilihan warna mobil, dan deskripsi singkat mengenai mobil terkait. Sedangkan untuk detail dari gadget, spesifikasi yang ditampilkan adalah nama gadget, tipe gadget, storage, RAM, processor, operating system, camera, display, graphic, price, dan features List Produk dari Brand yang Sama Gambar 4.9 List Product dari Brand yang Sama

12 122 Gambar 4.10 List Product dari Nama yang Sama Tampilan diatas muncul ketika user mengklik salah satu dari brand mobil pada menu Scanned Files. Pada contoh layar pada gambar diatas ditampilkan mobil-mobil dari brand Toyota. Ditampilkan juga berbagai tipe dari masing-masing mobil, dengan spesifikasi yang berbedabeda. Pada event indocommtech, akan ditampilkan gadgetgadget dari brand Asus, dan ditampilkan juga berbagai tipe dari masing-masing tipe gadget dari Asus.

13 List Produk untuk Dilakukan Compare Product Gambar 4.11 Pilih Compare Product Pada tampilan layar diatas, terdapat button menu yang berupa tiga titik kecil yang terdapat pada pojok kanan bawah layar device (letak button dapat berbeda-beda tergantung device Android yang digunakan). Jika button tersebut diklik, akan muncul menu Compare seperti yang ditampilkan pada gambar diatas. Menu Compare akan memungkinkan user untuk membandingkan spesifikasi dua buah mobil atau gadget.

14 124 Gambar 4.12 Pilih Dua Produk yang Akan Dibandingkan Kotak checkbox seperti pada tampilan layar diatas akan muncul jika user mengklik menu Compare pada action sebelumnya. User dapat memilih dua buah mobil untuk kemudian dilakukan compare. Jika user telah memilih dua buah mobil yang akan dilakukan compare, user diharapkan untuk mengklik button Compare Car yang akan menampilkan halaman Compare Product.

15 Compare Product Gambar 4.13 Hasil Compare Product

16 126 Gambar 4.14 Pilihan Tipe Mobil Untuk Dibandingkan Tampilan layar diatas merupakan tampilan dari page Compare Product. Spesifikasi yang ditampilkan adalah sama seperti spesifikasi-spesifikasi yang terdapat pada menu Car Details, yaitu nama mobil, tipe mobil, kapasitas mesin, konsumsi BBM, transmisi mobil, ada atau tidaknya fasilitas ABS, ada atau tidaknya fasilitas Keyless Entry, kapasitas fuel tank, dimensi ukuran fisik dari mobil (dalam satuan mm), harga mobil, dan pilihan warna. Nama mobil pada layar dapat diklik untuk kemudian ditampilkan pilihan-pilihan mobil lainnya yang dapat dilakukan compare.

17 Booth Map Gambar 4.15 Booth Map Tampilan layar ini merupakan tampilan dari menu Booth Map, yaitu peta dari booth-booth yang terdapat pada gedung dimana tempat pameran dilaksanakan. Pada event pameran IIMS ataupun Indocommtech, booth-booth mobil dan gadget pada masing-masing event dibagi berdasarkan Hall-hall yaitu Hall A, B, C, dan D dimana masing-masing Hall diwakili oleh beberapa brand mobil dan gadget.

18 Booth yang Sudah Ditandai pada Map Gambar 4.16 Tanda Pada Booth Map yang Sudah Dilakukan Scan Tampilan layar diatas merupakan tampilan dari menu Booth Map yang sudah dilakukan scan. Pada gambar di atas, dapat dilihat adanya perubahan warna pada Toyota dan Honda dengan Nissan dan Daihatsu (mereka satu hall). Itu menandakan bahwa Toyota dan Honda sudah pernah dilakukan scan QR Code nya. Jika user melakukan reset pada menu Scanned Files, maka warna booth Toyota dan Honda kembali seperti semula berwarna jingga.

19 Event Update Gambar 4.17 Events Tampilan layar diatas merupakan tampilan dari menu Event Update. Akan ditampilkan daftar event-event yang akan datang beserta tanggal diadakan event-event tersebut.

20 Detail dari Event Update Gambar 4.18 Detail dari Event yang Dipilih Layar diatas merupakan tampilan detail dari menu sebelumnya yaitu menu Event Update. Jika salah satu event diklik, akan ditampilkan detail dari event yang dipilih. Detail berisi tanggal event akan dilaksanakan dan deskripsi singkat mengenai event tersebut.

21 Notifikasi Event Update Gambar 4.19 Notifikasi Event Update Gambar diatas merupakan tampilan notifikasi pada Android ketika admin melakukan update pada menu Event. Pengguna akan diberi notifikasi seperti tampilan diatas.

22 Tampilan Layar Website untuk Back end Login Gambar 4.20 Halaman Login Halaman login adalah halaman yang pertama kali ditampilkan saat admin membuka situs Pocket Event, pada halaman ini admin dapat melakukan login untuk masuk ke halaman admin (role admin) atau admin master (role admin master). Website thepocketevent.com ini hanya dapat digunakan oleh admin dan admin master untuk mengubah data yang nantinya akan terintegrasi dengan data yang terdapat pada aplikasi mobile Pocket Event berbasis Android.

23 Tampilan Layar Website (Role Admin Master) Halaman Home Admin Master Gambar 4.21 Halaman Home Admin Master Halaman Home Admin Master menampilkan daftar anggota admin-admin lainnya yang memiliki role masing-masing sesuai dengan fungsinya. Role yang dimaksud menunjukkan pengelompokkan jenis event yang ditangani.

24 Halaman List Event Gambar 4.22 Halaman List Event Halaman ini menampilkan list event yang telah diinput oleh Admin Master pada halaman sebelumnya. Admin master dapat melakukan action View, Update, Delete pada menu List Event ini.

25 Halaman View Event Gambar 4.23 Halaman View Event Pada halaman ini, admin master dapat melihat detail event yang dipilih, sekaligus melihat halaman yang nantinya akan ditampilkan pada aplikasi mobile.

26 Halaman Add Event Gambar 4.24 Halaman Add Event Pada halaman ini, admin master dapat menambahkan event yang akan datang, beserta dengan detail dari event yang terdiri dari nama event, tanggal akan diadakannya event, deskripsi singkat mengenai event, gambar dari event terkait dan gambar denah event tersebut.

27 Tampilan Layar Website (Role Admin) Halaman Home Admin Gambar 4.25 Halaman Home Admin Halaman ini merupakan halaman web untuk Admin Anggota. Menu yang tersedia adalah Home, Product dan Add Product.

28 Halaman List Product Gambar 4.26 Halaman List Product Halaman ini merupakan halaman List Product yang hanya menampilkan daftar produk dari event yang diselenggarakan oleh Admin Anggota. Admin dapat melakukan action View, Update, Delete produk. Semua data yang diubah, ditambahkan atau dihapus oleh admin akan langsung terintegrasi dengan data yang terdapat pada aplikasi mobile.

29 Halaman Add Product Gambar 4.27 Halaman Add Product Pada halaman Add Product, admin anggota dapat melakukan penambahan produk pada database. Admin juga dapat menambah gambar dan PDF pada halaman ini. 4.4 Software Testing Berikut ini merupakan hasil dari pengujian terhadap fitur scan QR Code pada aplikasi Pocket Event. Pengujian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui kemungkinan keberhasilan aplikasi Pocket Event dalam menjalankan fitur scan QR Code. Pengujian dilakukan sebanyak 10 kali untuk tiap merk mobil (12 sampel) yang sudah di-generate menjadi QR Code.

30 140 Tabel 4.1 Tabel Hasil Pengujian Scan QR Code Produk Jumlah Benar Salah Hasil Peta Hasil Peta Daihatsu Ford Honda Hyundai Kia Land Rover Mazda Mitsubishi Nissan Subaru Suzuki Toyota Evaluasi Evaluasi User Interface 1. Konsistensi Layar aplikasi Pocket Event memiliki rancangan interface yang konsisten dalam hal pemilihan font, warna background, dan penempatan judul halaman.

31 141 Gambar 4.28 Konsistensi Tiap Halaman 2. Penggunaan Universal Terdapat icon back pada menu Scanned Files yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya.

32 142 Gambar 4.29 Penggunaan Tombol Universal 3. Memberikan Umpan Balik yang Baik Aplikasi Pocket Event memberikan umpan balik dalam bentuk penamaan menu sehingga user mengetahui dengan jelas fungsi dari setiap menu. Gambar 4.30 Umpan Balik Pocket Event

33 Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan yang Sederhana Terdapat dialog konfirmasi ketika pengguna ingin menghapus Files yang telah dilakukan scan atau ketika pengguna mengklik tombol Reset dan pada saat pengguna akan menutup aplikasi. Gambar 4.31 Pencegahan Kesalahan Sederhana 5. Memungkinkan Pengembalian Aksi yang Mudah Terdapat icon back pada pojok kiri atas halaman untuk memudahkan pengguna melakukan pengembalian aksi.

34 144 Gambar 4.32 Pengembalian Aksi yang Mudah 6. Merancang Dialog yang Memberikan Penutupan Dialog ini memberikan informasi kepada pengguna bahwa pengguna telah berhasil menghapus data pada halaman ketika pengguna telah melakukan Reset pada halaman Scanned Files. Gambar 4.33 Dialog Penutupan

35 Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Terdapat judul merk produk pada halaman view produk sehingga user tidak perlu menambah beban ingatan nama produk yang telah mereka scan. Gambar 4.34 Judul Pada Tiap Halaman Menu 8. Mendukung Pusat Kendali Internal Dalam menu utama pengguna diberikan kebebasan untuk melakukan navigasi tanpa urutan yang ditentukan. Pengguna dapat melakukan scan atau melihat Event Update tanpa urutan yang ditentukan.

36 146 Gambar 4.35 Pusat Kendali Internal User Acceptance Test Berikut ini merupakan hasil kuisioner yang didapat dari 30 orang pengguna yang melakukan uji (testing) aplikasi Pocket Event. Tabel 4.2 Jawaban Evaluasi 1 Jawaban Jumlah Persentase (%) Sangat Berguna Berguna Cukup Berguna 3 10 Tidak Berguna 0 0 Sangat Tidak Berguna 0 0 Pertanyaan : Apakah menurut Anda aplikasi Pocket Event sudah cukup berguna untuk memperoleh informasi mengenai produk?

37 147 Gambar 4.36 Diagram Pertanyaan Evaluasi 1 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi Pocket Event sudah cukup berguna bagi responden untuk memperoleh informasi mengenai produk. Berdasarkan hasil kuesioner diatas, dapat diketahui bahwa sebagian besar responden berpendapat aplikasi Pocket Event sangat berguna untuk mereka dalam mendapatkan informasi mengenai produk. Tabel 4.3 Jawaban Evaluasi 2 Jawaban Jumlah Persentase (%) Sangat Mudah Mudah Cukup Mudah 2 7 Sulit 0 0 Sangat Sulit 0 0 Pertanyaan : Apakah aplikasi Pocket Event mudah digunakan?

38 148 Gambar 4.37 Diagram Pertanyaan Evaluasi 2 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui tingkat kesulitan responden dalam menggunakan aplikasi Pocket Event. Berdasarkan hasil kuesioner nomor dua diatas dapat dilihat bahwa sebagian besar atau sebanyak 60% responden menganggap aplikasi Pocket Event sangat mudah digunakan. Tabel 4.4 Jawaban Evaluasi 3 Jawaban Jumlah Persentase (%) Sangat Menarik Menarik 7 23 Cukup Menarik 5 17 Tidak Menarik 0 0 Sangat Tidak Menarik 0 0 Pertanyaan : Apakah tampilan aplikasi sudah cukup menarik bagi Anda?

39 149 Gambar 4.38 Diagram Pertanyaan Evaluasi 3 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap tampilan aplikasi Pocket Event. Berdasarkan kuesioner nomor tiga diatas dapat dilihat bahwa sebagian besar atau sebanyak 60% responden menganggap tampilan aplikasi Pocket Event sangat menarik sehingga dapat dikatakan bahwa responden puas dengan tampilan desain Pocket Event. Tabel 4.5 Jawaban Evaluasi 4 Jawaban Jumlah Persentase (%) Ya 5 20 Tidak Pertanyaan : Apakah Anda mengalami kebingungan dalam menggunakan fitur-fitur Pocket Event? Gambar 4.39 Diagram Pertanyaan Evaluasi 4

40 150 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui apakah responden mengalami kebingungan dalam menggunakan aplikasi Pocket Event. Berdasarkan kuesioner nomor empat diatas dapat dilihat bahwa sebanyak 81% responden tidak mengalami kebingungan dalam menggunakan fitur-fitur Pocket Event. Tabel 4.6 Jawaban Evaluasi 5 Jawaban Jumlah Persentase (%) Ya Tidak 5 17 Pertanyaan : Apakah kecepatan performa aplikasi Pocket Event telah sesuai harapan anda? Gambar 4.40 Diagram Pertanyaan Evaluasi 5 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui puas atau tidaknya responden terhadap kecepatan performa aplikasi Pocket Event. Berdasarkan kuesioner nomor lima diatas dapat disimpulkan bahwa kecepatan performa aplikasi Pocket Event telah sesuai harapan.

41 151 Tabel 4.7 Jawaban Evaluasi 6 Jawaban Jumlah Persentase (%) Sangat Informatif Informatif 7 24 Cukup Informatif 8 28 Tidak Informatif 3 10 Sangat Tidak Informatif 0 0 Pertanyaan : Apakah informasi yang disediakan pada Pocket Event sudah cukup informatif? Gambar 4.41 Diagram Pertanyaan Evaluasi 6 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat responden mengenai kesediaan informasi yang disediakan pada Pocket Event. Berdasarkan kuesioner nomor enam diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar atau 38% responden merasa aplikasi Pocket Event sudah cukup informatif.

42 152 Tabel 4.8 Jawaban Evaluasi 7 Jawaban Jumlah Persentase (%) Ya Tidak 7 23 Pertanyaan : Apakah fitur Event telah memenuhi keinginan Anda untuk mengetahui informasi mengenai event-event yang akan datang? Gambar 4.42 Diagram Pertanyaan Evaluasi 7 Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi Pocket Event telah memenuhi keinginan responden untuk mengetahui informasi mengenai event-event yang akan datang. Berdasarkan kuesioner nomor tujuh diatas dapat dilihat bahwa sebagian besar atau 77% responden merasa aplikasi Pocket Event telah memenuhi keinginan mereka untuk mengetahui informasi mengenai eventevent yang akan datang.

43 Evaluasi Aplikasi berdasarkan Lima Faktor Manusia Terukur Berdasarkan hasil evaluasi kuesioner, maka evaluasi aplikasi Pocket Event terhadap 5 (lima) faktor manusia terukur adalah sebagai berikut: 1. Waktu Belajar Waktu belajar adalah pengukuran lama waktu yang diperlukan pengguna untuk belajar cara penggunaan perintah dari serangkaian tugas. Semakin singkat waktu yang diperlukan pengguna, semakin cepat waktu belajar pengguna yang menjalankan aplikasi. Hal ini dapat dilihat dari hasil evaluasi kuesioner pertanyaan nomor 2 (dua) mengenai aplikasi Pocket Event yang mudah digunakan, dapat disimpulkan bahwa pengguna dapat memahami aplikasi Pocket Event dengan cepat dan tidak mengalami kesulitan. 2. Kecepatan Kinerja Kecepatan kinerja merupakan pengukuran lama waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan suatu tugas. Dapat dilihat dari hasil evaluasi kuesioner nomor 5 (lima) mengenai kecepatan performa aplikasi Pocket Event. Sebagian besar responden menyatakan bahwa kecepatan performa dari aplikasi sudah sesuai harapan. Maka kecepatan kinerja aplikasi dalam menjalankan aplikasi akan semakin cepat dan waktu yang diperlukan akan semakin singkat. 3. Tingkat Kesalahan Pengguna Tingkat kesalahan pengguna merupakan pengukuran yang menentukan lama dan jenis kesalahan yang terjadi saat pengguna berusaha menyelesaikan tugas. Berdasarkan pertanyaan evaluasi kuesioner nomor 4 (empat) mengenai tingkat kebingungan pengguna dalam menggunakan fitur-fitur Pocket Event, dapat dilihat bahwa sebagian besar pengguna tidak mengalami kebingungan dalam menggunakan fitur dalam aplikasi. Maka tingkat kesalahan yang dilakukan pengguna cukup rendah.

44 Daya Ingat Daya ingat merupakan pengukuran seberapa baik pengguna menjaga pengetahuan mereka dalam kurun waktu tertentu. Ingatan berhubungan dekat dengan waktu untuk belajar. Berdasarkan pertanyaan kuesioner nomor 2 (dua) mengenai aplikasi Pocket Event yang mudah digunakan, membuktikan bahwa pengguna dapat mengingat cara melakukan tugas-tugas aplikasi dengan baik. 5. Kepuasan Subjektif Kepuasan subjektif merupakan kepuasan pengguna dalam menggunakan berbagai aspek dalam suatu sistem. Melalui pertanyaan evaluasi kuesioner nomor 1 (satu), 3 (tiga), dan 8 (delapan), dapat disimpulkan bahwa responden menyatakan bahwa aplikasi Pocket Event merupakan aplikasi yang menarik secara tampilan dan aplikasi telah memenuhi keinginan pengguna untuk mengetahui informasi mengenai produk pada pameran maupun informasi mengenai event-event yang akan datang.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Monitoring Berbasis Fuzzy pada Rumah Sakit menggunakan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap ini merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat. Sistem informasi yang dibuat akan diterapkan berdasarkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK Spesifikasi perangkat keras selama iplementasi dan pengujian aplikasi Browser History Report and

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem PC Laptop PC internet Web Server Database Gambar 4. 1 Komponen Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware) tertentu. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware) tertentu. Berikut ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Sistem atau aplikasi dapat berjalan dengan baik, karena ditunjang oleh perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Telah disebutkan pada pada bab-bab terdahulu, aplikasi yang dibuat nantinya diharapkan dapat berperan penting sebagai solusi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi dan pengujian merupakan tahap dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai. 5.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pembuatan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem 4.1.1.1 Kebutuhan Hardware adalah: Kebutuhan Hardware mininum yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi 1. Server, dengan spesifikasi minimum:

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 SPESIFIKASI SISTEM Spesifikasi Sistem Informasi Geografi (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI Pada tahap ini, desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : - Hard Disk : 500 GB 5400 RPM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : - Hard Disk : 500 GB 5400 RPM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi dan Spesifikasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : 1. Perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi Buku Petunjuk Penggunan Aplikasi (User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku Hal 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1 4 PENDAHULUAN... 1.1 TUJUAN PEMBUATAN DOKUMEN... 4 1.2 DESKRIPSI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Sistem penjualan berbasis aplikasi web ini membutuhkan beberapa sumber daya untuk menunjang kinerja sistem secara efektif. Beberapa sumber daya yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dibangun. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem informasi

Lebih terperinci