BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)
|
|
- Liani Sudjarwadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : Server Processor Memory Hosting Space Koneksi Traffic per bulan Hosting Dual Core 2.3 GHz 4 GB 175 MB IIX (Indonesia Internet Exchange) Unlimited Masterweb User (Spesifikasi Minimum) Processor Memory Harddisk Space Perangkat Jaringan Pentium III 722MHz 128 MB 20 MB Ethernet Card / Modem, Koneksi Internet Tabel 4.1 Tabel spesifikasi piranti keras b. Spesifikasi Piranti Lunak Spesifikasi piranti lunak minimum dalam implementasi aplikasi game Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 174
2 175 Server Sistem Operasi Perangkat Lunak Linux Cpanel version Release Apache version PHP version MySQL version community User Sistem Operasi Perangkat Lunak Windows XP / Windows Vista Web Browser Tabel 4.2 Tabel spesifikasi piranti lunak Cara Instalasi di Server 1. Admin masuk ke halaman Cpanel yang merupakan fasilitas control panel yang disediakan oleh jasa web hosting.
3 Gambar 4.1 Halaman Cpanel web hosting 176
4 Membuka file manager pada Cpanel, melalui file manager ini, file dapat di-upload, download dan dapat diatur penempatannya di root server. Gambar 4.2 Halaman Cpanel file manager 3. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip file ke server. File aplikasi ini berisi semua source code dan gambar gambar yang digunakan untuk aplikasi. Gambar 4.3 Halaman Cpanel upload
5 Ekstrak file aplikasi yang telah ter-upload di file manager. File aplikasi.zip sudah dapat dihapus setelah selesai diekstrak. Gambar 4.4 Ekstrak file aplikasi 5. Masuk ke database manager untuk membuat database dan username yang dapat mengakses database tersebut. Pertama tama create database, lalu dilanjutkan dengan create user. Setelah keduanya selesai, isi add user to database dengan database.
6 179 Gambar 4.5 Halaman database manager 6. Ubah isi file connection.php dengan nama database, username, dan password yang digunakan. Dengan mengubah connection.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung dengan database yang telah dibuat.
7 Masuk ke dalam phpmyadmin kemudian pilih database yang telah dibuat. Kemudian import database yang telah dibuat ke dalam phpmyadmin. Gambar 4.6 Halaman phpmyadmin 8. Setelah melalui semua proses di atas, aplikasi game Archipelago 1492 siap untuk dijalankan. Halaman utama sudah siap diakses melalui URL Cara Penggunaan a. Daftar Pemain harus terlebih dahulu terdaftar untuk dapat memainkan game ini dengan cara mengklik menu daftar. Pemain diminta untuk mengisi semua field yang tersedia kemudian mencentang pilihan setuju untuk menyetujui persetujuan yang ada, kemudian pemain mengklik tombol daftar untuk mengirim data pendaftaran.
8 181 Gambar 4.7 Halaman pendaftaran b. Masuk Pemain membuka halaman masuk.php kemudian memasukkan username dan password yang sesuai dengan data dalam database kemudian mengklik tombol masuk untuk menampilkan halaman lobi. Gambar 4.8 Halaman masuk c. Lobi Pemain dapat memilih untuk bergabung di ruang yang sudah ada atau membuat ruang sendiri. Halaman lobi akan menampilkan jumlah pemain,
9 182 pembuat ruang, nama ruang, dan status permainan serta terdapat juga papan pengumuman yang berguna untuk menampilkan informasi informasi yang ingin diberitahukan. Gambar 4.9 Halaman lobi d. Membuat Ruang Pemain dapat membuat ruang baru agar pemain pemain lain bisa langsung bergabung di dalamnya. Pada halaman membuat ruang, pemain bisa memberikan nama ruang, menentukan jumlah pemain dan memilih karakter.
10 183 Gambar 4.10 Halaman membuat ruang e. Bergabung di ruang yang ada Pemain dapat langsung bergabung dengan ruang yang sudah ada. Ketika pemain sudah tergabung maka pemain langsung memilih karakter yang pemain inginkan.
11 184 Gambar 4.11 Halaman bergabung f. Halaman permainan Halaman permainan dapat diakses apabila pemain sudah masuk ke dalam ruang. Pemain dapat melihat peta, laporan, chat, tabel aksi, tabel pemain dan informasi sumber daya setiap propinsi.
12 Gambar 4.12 Halaman permainan 185
13 186 g. Bidding Bidding dilakukan untuk menentukan pemain yang jalan terlebih dahulu dan jumlah aksi spesial yang dapat diambil dengan cara mempertaruhkan uang pemain. Pemain juga dapat melihat hasil bid yang sudah pemain lain lakukan sehingga pemain lain bisa menentukan jumlah bid pada gilirannya. Pemain yang sedang melakukan gilirannya akan ditandai dengan warna kuning pada tabel pemain. Gambar 4.13 Bidding h. Memilih daerah Pemain akan memilih propinsi kekuasaannya dengan cara memilih salah satu dari tiga atau empat (tergantung jumlah pemain) warna yang ada. Pada warna tersebut terdapat sejumlah propinsi yang akan dimiliki pemain pada awal permainan. Pemain dengan bid tertinggi berhak memilih lebih dahulu. Setelah memilih warna, peta akan menampilkan pembagian jumlah pasukan pada masing masing propinsi.
14 187 Gambar 4.14 Memilih propinsi i. Memilih aksi spesial Pemain dapat memilih aksi spesial sesuai dengan urutan pemenang bid dimana dalam permainan tiga pemain, pemain pertama berhak atas 2 aksi spesial, pemain kedua untuk 1 aksi spesial dan pemain terakhir tidak bisa memilih aksi spesial. Gambar 4.15 Memilih aksi spesial
15 188 j. Memilih 5 aksi Pemain dapat memilih sebanyak 5 aksi dari total 11 aksi yang ada. Pada setiap aksi akan terdapat daftar propinsi yang pemain miliki. Pemain hanya perlu menentukan propinsi mana yang akan menjalankan aksi tersebut. Satu propinsi tidak dapat dipilih untuk menjalankan 2 aksi sekaligus. Gambar 4.16 Memilih 5 aksi k. Menjalankan aksi Pemain akan memilih aksi yang ingin dijalankan dari 5 aksi yang sudah ditentukan. Event spesial juga akan tampil pada tahap ini yang dapat dilihat di sudut kanan atas peta. Event spesial tersebut akan mempengaruhi beberapa aksi pemain. Setiap aksi yang dijalankan akan ditampilkan pada peta utama dan tabel laporan.
16 189 Gambar 4.17 Menjanlankan aksi l. Aksi Tambah Pasukan Pemain bisa menambah pasukan dengan menentukan banyaknya pasukan yang ingin ditambah. Setelah itu pemain akan menentukan untuk membagi jumlah pasukan yang pemain beli antara pasukan darat dan pasukan laut.
17 190 Gambar 4.18 Menambah pasukan (1) Gambar 4.19 Menambah pasukan (2) m. Aksi serang Pemain bisa menyerang propinsi pemain lain, propinsi bebas, atau laut dengan menentukan jenis perang terlebih dahulu. Setelah itu pemain dapat
18 191 menentukan daerah mana yang ingin diserang dan berapa jumlah pasukan yang akan menyerang. Gambar 4.20 Melakukan serang n. Chat Pemain dapat berkomunikasi dengan pemain lain melalui chat room yang sudah disediakan. Gambar 4.21 Chat
19 Evaluasi Evaluasi dari segi Interaksi Manusia dan Komputer Penerapan delapan aturan emas perancangan antarmuka pada Archipelago a. Berusaha untuk konsisten Perancangan tampilan layar dari game Archipelago 1492 dibuat agar dapat mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan fontnya. Sebagai contoh, tampilan layar menggunakan struktur tabel yang tetap dan font yang digunakan adalah Trebuchet MS. b. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi pada Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga pemain dapat mengakses setiap fitur penting dengan cepat. Beberapa shortcut juga terdapat pada gambar untuk mempermudah pemain mengenal fungsinya. Sebagai contoh, ketika permainan selesai, sistem akan mengantar pemain langsung ke halaman lobi. c. Memberikan umpan balik yang informatif Perancangan game Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga sistem akan mengirimkan umpan balik kepada setiap aksi pemain sehingga pemain yang bersangkutan akan mendapatkan status kondisi yang sedang berlangsung sesuai dengan aksinya. Sistem juga akan memberikan informasi kepada pemain apabila umpan balik tersebut membutuhkan aksi dari pemain. Sebagai contoh, ketika pemain melakukan sebuah aksi maka sistem akan
20 193 menampilkan hasil aksi yang dijalankan pemain di peta utama dan di kolom laporan. d. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir) Perancangan game Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga pemain dapat mengetahui keadaan akhir dari status kondisi yang sedang berlangsung. Sebagai contoh dalam pembuatan akun baru setelah pemain mengisi semua field daftar dengan benar, user mendapatkan hasil keadaan akhir apakah akun berhasil dibuat atau tidak. e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana Pesan error terdapat di beberapa bagian game terutama pada saat pemain melakukan input. Sebagai contoh, pesan username atau password salah saat pemain mengisi username atau password dengan tidak benar. f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Perancangan game Archipelago 1492 dibuat untuk memungkinkan membatalkan aksi yang telah dilakukannya dengan mudah yaitu sebagai contoh ketika pemain ingin keluar dari permainan, pemain bisa mengklik tombol Keluar Permainan sehingga user akan dikembalikan ke halaman lobi. g. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control) Dalam navigasi permainan ini, pemain diberi kebebasan untuk bernavigasi tanpa urutan yang ditentukan. Sebagai contoh, pemain mampu langsung melihat halaman Panduan tanpa harus melalui urutan langkah yang pasti.
21 194 h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan gambar maupun link di dalam game Archipelago 1492 dibuat sesederhana mungkin sehingga pemain mampu mengenal fungsi dari link dan gambar yang dimaksud Evaluasi dari segi pengguna 1. Apakah gameplay permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu-ragu c. Menarik d. Sangat menarik Tidak Menarik 5% Sangat Menarik 30% Ragu - ragu 20% Menarik 45% Gambar 4.22 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 1 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 45% responden menganggap gameplay Archipelago 1492 sudah menarik
22 Apakah permainan Archipelago 1492 mudah untuk dimainkan? a. Sulit b. Biasa c. Mudah d. Sangat mudah Sangat Mudah 10% Sulit 17% Mudah 43% Biasa 30% Gambar 4.23 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 2 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 43% responden menganggap game Archipelago 1492 mudah dimainkan. 3. Apakah visualisasi (tampilan) permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu-ragu c. Menarik d. Sangat menarik
23 196 Tidak Menarik 12% Sangat Menarik 23% Ragu - ragu 15% Menarik 50% Gambar 4.24 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 3 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 50% responden menganggap visualisasi game Archipelago 1492 sudah menarik 4. Apakah fitur-fitur yang ada di permainan Archipelago 1492 sudah cukup dalam mendukung permainan? a. Tidak cukup b. Ragu-ragu c. Cukup d. Sangat cukup
24 197 Sangat Cukup 7% Tidak Cukup 23% Cukup 40% Ragu - ragu 30% Gambar 4.25 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 4 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 40% responden menganggap bahwa fitur di dalam game Archipelago 1492 sudah cukup 5. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 sulit atau lambat bagi koneksi anda? a. Sulit b. Ragu-ragu c. Mudah d. Sangat mudah
25 198 Sulit 3% Sangat Mudah 28% Biasa 17% Mudah 52% Gambar 4.26 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 5 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 52% responden menganggap bahwa pengaksesan game Archipelago 1492 sudah cukup mudah. 6. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 bermasalah dengan spesifikasi komputer anda? a. Bermasalah b. Ragu-ragu c. Jarang bermasalah d. Tidak bermasalah
26 199 Tidak Bermasalah 7% Bermasalah 23% Jarang Bermasalah 40% Ragu - ragu 30% Gambar 4.27 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 6 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 40% responden menganggap bahwa game Archipelago 1492 mudah untuk dijalankan. 7. Apakah setelah memainkan Archipelago 1492 anda menjadi lebih tertarik dengan sejarah Indonesia pada jaman kerajaan? a. Tidak tertarik b. Ragu-ragu c. Tertarik d. Sangat tertarik
27 200 Sangat Tertarik 7% Tidak Tertarik 12% Tertarik 40% Biasa Saja 41% Gambar 4.28 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 7 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 44% responden menjadi lebih tertarik dengan sejarah Indonesia pada jaman kerajaan.
28 4.2.3 Evaluasi Game Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game Archipelago 1492 dengan game game lain yang sejenis. Faktor Ticket to Ride Axis and Allies Shogun Archipelago 1492 Jenis Online board game Online board game Board game Online Board Game URL com - Host Internasional Internasional - Lokal (IIX/ Indonesia) Status Aktif Aktif Aktif Aktif Bahasa Inggris Inggris Inggris Indonesia Objektif Menguasai rute kereta Memakmurkan daerah Menguasai dunia api kekuasaan Menjadi raja terbaik Gameplay - Mengklaim rute -Menambah jumlah kartu kereta di tangan - Menambah Tiket -Memblok rute pemain lain -Mengembangkan senjata - Menambah unit - Menggerakan unit untuk peperangan -Melakukan penyerangan -Menggerakan unit yang tidak terlibat peperangan -Mengerahkan unit baru -Mengumpulkan pendapatan -Menyerang propinsi lain -Membangun pasukan -Membangun gedung -Menarik pajak -Menarik beras -Menyerang propinsi lain -Membangun pasukan -Membangun gedung -Menarik pajak -Menarik beras -Menguasai lautan -Menjalankan quest Tema Travel, Transportation Perang Dunia II Zaman feodal Jepang Zaman kerajaan Indonesia 201
29 Tipe German style game War game German style game German Style Game Jumlah Pemain 2-5 pemain 2-5 pemain 3-5 pemain 3 4 pemain Lama Permainan 45 menit 180 menit 150 menit 120 menit Usia yang 8 tahun ke atas (versi 12 tahun ke atas (versi 12 tahun ke atas (versi dianjurkan boardgamegeek.com) boardgamegeek.com) boardgamegeek.com) 12 tahun ke atas - Chat - Chat antar pemain - - Chat Fitur - AI - Chat antar pemain 1 - Lobi - Observe tim - Papan Pengumuman - Lobi - AI - Private room Pembayaran Gratis 4 game pertama Gratis versi beta - Gratis 202
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi The Perfect Novel adalah sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciUntuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,
Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperincicustomer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel
299 Perancangan layar Cek Hotel Halaman ini berisi daftar customer yang telah memesan hotel. Ada 3 pilihan pada halaman ini, yaitu jenis kamar penuh, hotel penuh, dan ada tempat. Admin dapat memilih menu
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK
BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 KEBUTUHAN SUMBER DAYA Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang
BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk
Lebih terperinciGambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua
Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang
Lebih terperinciHalaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:
360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana implementasi yang meliputi kebutuhan sumber daya aplikasi, cara instalasi aplikasi dan
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Jalur Rute dan Pencarian Lokasi Fitness di Medan dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciataupun menghapus data agama yang telah ada.
253 9. Agama Gambar 4.51 Tampilan Halaman Edit Agama Halaman ini digunakan oleh admin untuk menambah agama baru ataupun menghapus data agama yang telah ada. 254 10. Kontak User Gambar 4.52 Tampilan Halaman
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma dalam bentuk sebuah program, komponen sistem, maupun software
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. penulis melakukan beberapa pendekatan metode antara lain :
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Dalam menyelesaikan pembuatan web e-commerce dengan menggunakan CMS (Content Management System) Wordpress pada CV Data Baru Komputer, penulis melakukan beberapa pendekatan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan
107 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi instant messaging dan doodleyang telah dirancang, diperlukan spesifikasi perangkat lunak, perangkat keras dan jaringan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.
Lebih terperinciPerangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.
Tabel 1 - Keterangan Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat Keras Server Client Processor Intel Xeon 4 / 8 Core @ 3.0GHz Intel Pentium 4 2.0 GHz atau lebih cepat Memory 6GB 512MB Harddisk 160GB Drive SAS
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan
126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Penentuan Distor Capasity Wilsu Cab. Lubuk Pakam Rayon Perbaungan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : pegawai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam implementasi sistem basis data e-learning pada SMAK 4 Penabur Jakarta sebagai berikut :
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem 4.1.1.1 Kebutuhan Hardware adalah: Kebutuhan Hardware mininum yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi 1. Server, dengan spesifikasi minimum:
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Kebutuhan untuk implementasi sistem aplikasi pelaporan perkara meliputi : 1. Kebutuhan perangkat keras (hardware) a. Processor Intel
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciRancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita
261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User
194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Dalam membangun sistem ini, dibutuhkan kebutuhan perangkat keras dengan spesifikasi
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
177 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan agar sistem yang telah diinstalasi dapat berjalan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinci4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja
169 4. Halaman Keranjang Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja yang sudah dipilih dan dimasukkan ke keranjang, pelanggan juga dapat menghapus
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciGambar Halaman Hapus Tour
233 4.7.4.3 Halaman Hapus Tour Hapus Tour Nama Tour Keterangan Tujuan Jumlah Hari Tanggal Berangkat Tanggal Kembali Min Peserta Xxxx Xxxx Xxxx Xx/xx/xx Xx/xx/xx 99 Aksi Xxxx Xxxx Xxxx Xx/xx/xx Xx/xx/xx
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. sementara analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi game
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal yakni analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisioner
Lebih terperinciBAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN
44 BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun
Lebih terperinci