MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KOMIK PADA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SENI RUPA DI SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN AJARAN 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
PERSEPSI SISWA TERHADAP PROGRAM COREL DRAW DALAM PEMBELAJARAN GAMBAR KOMPUTER DI KELAS X TEKSTIL A SMK NEGERI 9 SURAKARTA

PEMBELAJARAN KOMIK TOYS DALAM MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X IPA 2 SMA NEGERI 1 POLOKARTO TAHUN AJARAN 2014/2015

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ORNAMEN PADA SISWA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI WANGON KABUPATEN BANYUMAS TAHUN PELAJARAN 2014/2015

IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS XI SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MENGGAMBAR RAGAM HIAS PADA KELAS VIIIC DI SMP NEGERI 1 KALIGONDANG PURBALINGGA SEMESTER I TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

PROSES PEMBELAJARAN EKSTRAKULIKULER GRAFFITY DI SMA NEGERI 1 TANGERANG SELATAN TAHUN AJARAN 2014/2015

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

PEMBELAJARAN MENULIS TEKS REVIEW FILM DAN DRAMA DI KELAS XI IPS 1 SMA NEGERI 5 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2016/2017 (STUDI KASUS)

PEMBELAJARAN APRESIASI SENI KRIYA NUSANTARA BERBASIS

PEMBELAJARAN KREASI ETSA DI ATAS MIKA PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI KELAS XI IMERSI 2 SMA NEGERIKARANGPANDAN TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

SKRIPSI. Oleh: SRI LESTARI K

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATON

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN I MENDAK DELANGGU KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-PAIR-SHARE

Skripsi. Oleh : Nur Oktavia K

SKRIPSI. Oleh: KUKUH FAJAR TRAWOCO (K ) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 commit to user

SKRIPSI PEMBELAJARAN KREASI SPONGE CUTTING PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMA NEGERI 1 POLOKARTO PADA KELAS X IPA 4 TAHUN AJARAN 2014/2015

RATIH RAHMAWATI K

IMPLEMENTASI PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN DESAIN PRODUKSI BUSANA DI KELAS XI TATA BUSANA A SMK N 9 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

STUDI TENTANG PEMBELAJARAN APRESIASI SENI BUDAYA BERBASIS KOMIK PADA SISWA KELAS XI IPA SMA NEGERI 7 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SMK NEGERI 9 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

TAHUN AJARAN 2015/2016 SKRIPSI. Oleh: YULI ASTITI K

Diajukan oleh: Dyah Novitasari A

PEMBELAJARAN KREASI PAPER QUILLING PADA SISWA KELAS X MIA 3 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

PENERAPAN METODE MIND MAPPING

: AYU PERDANASARI K

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SEJARAH DENGAN MODEL PROBING PROMPTING LEARNING DAN MEDIA ADOBE FLASH

PENGARUH KEBIJAKAN APBD PEMKAB SUKOHARJO TERHADAP KETAATAN MATA ANGGARAN BIAYA PENDIDIKAN DI SMA N 1 TAWANGSARI TAHUN 2011

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PEMBELAJARAN MODEL GROUP INVESTIGATION

: BERNADETA BEKA FITRI APRIANTI K

XI MIA 2 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN

Oleh : EKY DAYANTI LINDA PERMADANI K

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER DI MADRASAH ALIYAH

PENINGKATAN KEMAMPUAN

HUBUNGAN ANTARA PEMANFAATAN MEDIA VIDEO DAN MOTIVASI

Skripsi Oleh : Ahmad Hidayat Fauzi K

SKRIPSI. Oleh: NUR HIDAYATU SHOLIHAH K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG (DIRECT INSTRUCTION)

PENERAPAN GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERARGUMENTASI LISAN SISWA KELAS X-4 SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PENERAPAN MODEL LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPA TENTANG GAYA PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 SIDOHARUM TAHUN AJARAN 2016/2017

PENERAPAN READING WORKSHOP

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

SKRIPSI. Oleh : ATEIN RESPATI NINGRUM K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGUATAN PENDIDIKAN KARAKTER DALAM RANGKA MEMBENTUK SIKAP RELIGIUS SISWA (Studi di Madrasah Tsanawiyah Negeri Sragen)

KAJIAN TENTANG SENI LUKIS KACA DI DWI HASTA GLASS DUKUH PULE DESA NGRICIK KECAMATAN SELOGIRI KABUPATEN WONOGIRI

SKRIPSI. Oleh: JURIT YULIANI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Januari 2016.

IMPLEMENTASI PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN

UPAYA PENINGKATAN INTERAKSI SOSIAL DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION

PEMBELAJARAN KREASI AUTOMATA PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI KELAS XI MIA 1 SMA 1 MUHAMMADIYAH SURAKARTA SEMESTER GENAP TAHUN 2015/2016.

HUBUNGAN ANTARA KEDISIPLINAN DAN MOTIVASI BELAJAR

PROSES PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING DALAM MATERI DESAIN BATIK DI KELAS IX TUNARUNGU SMPLB-B NEGERI BATANG

PENERAPAN MEDIA PICTORIAL RIDDLE

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

SKRIPSI. Oleh Aminah Uswatun Hasanah K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KLATEN

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

PENERAPAN QUANTUM LEARNING

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA JULI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION

IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS X SMA NEGERI 2 KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2013/2014

SKRIPSI. Oleh: WAHYU DWIANA SAFITRI X

SKRIPSI. Oleh : SUTARMI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA September 2016.

IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA PEMBELAJARAN MENULIS TEKS CERITA PENDEK (STUDI KASUS DI KELAS XI SMA NEGERI 2 SUKOHARJO)

GALIH PRIAMBADA NIM K

PEMBELAJARAN SENI BUDAYA MATERI KERAMIK PADA SISWA KELAS XI IPS 1 SEMESTER II DI SMA NEGERI 1 MOJOLABAN TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGARUH PERSEPSI PENGGUNAAN MEDIA AUDIO-VISUAL

SKRIPSI. Oleh: INTAN SUNDARI K

ISMIYATI MARFUAH S

PENINGKATAN PEMAHAMAN SEJARAH MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

REMEDIASI DENGAN METODE PEER TUTORING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH

IMPLEMENTASI KURIKULUM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN METODE PEER TUTORING

SKRIPSI. Disusun Oleh : MU ALIM AKBAR YUSUF K

SKRIPSI. Oleh: WAHDANIA NURIS SABILA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Agustus 2015 HALAMAN JUDUL

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DENGAN BASA KRAMA ALUS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI I PURWOSARI WONOGIRI

INTERNALISASI NILAI PEDULI SOSIAL PADA SEKOLAH BERBASIS ISLAM SEBAGAI UPAYA PENGUATAN CIVIC DISPOSITION SISWA (Studi di SMA Islam 1 Surakarta)

PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN BRAINSTORMING

EKSISTENSI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DI ERA TEKNOLOGI INFORMASI (Studi Kasus Pemanfaatan Perpustakaan Sekolah di SMA Negeri 1 Surakarta)

PENGARUH ALAT PERAGA TANGRAM TERHADAP PEMAHAMAN

TESIS. Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia

SKRIPSI. Oleh : BAYU DWI CAHYO K PENJASKESREK

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) UNTUK MENINGKATKAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TEBAK KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK CEMARA DUA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

commit to user PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : : X : Pendidikan Bahasa dan Seni/ Pendidikan Seni Rupa

UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

PENERAPAN MODEL PBL MELALUI METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA SUHU DAN KALOR KELAS X-5 SMAN GONDANGREJO

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA

SKRIPSI. Oleh : WENY AMBARWATI K

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK KELAS XII SMA MELALUI PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI BIOTEKNOLOGI

Diajukan Oleh: RISA AMALIA A

STUDI HASIL PEMBELAJARAN KARYA LUKIS SISWA TUNA RUNGU KELAS VII DI SLB-B YPALB KARANGANYAR TAHUN AJARAN SKRIPSI. Oleh:

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Transkripsi:

ii

MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KOMIK PADA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SENI RUPA DI SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN AJARAN 2015/2016 Oleh: Mentari Fajrin Rizqi Karunia K3211041 Skripsi Ditulis dan diajukan untuk memenuhi syarat mendapat gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Seni Rupa FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 iii

iv

v

ABSTRAK Mentari Fajrin Rizqi Karunia. MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KOMIK PADA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SENI RUPA DI SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN AJARAN 2015/2016. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, 2016. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) pelaksanaan kegiatan ekstrakurikuler seni rupa dengan menggunakan media pembelajaran animasi sebagai sumber ide penciptaan komik di SMA Negeri 3 Boyolali; (2) visualisasi komik peserta kegiatan ekstrakurikuler seni rupa di SMA Negeri 3 Boyolali; (3) hambatan dan keberhasilan proses pembelajaran ekstrakurikuler seni rupa di SMA Negeri 3 Boyolali. Bentuk penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan menggunakan strategi studi kasus. Sumber data yang digunakan: informan, tempat dan peristiwa, dokumen dan arsip. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan: wawancara, observasi, dan dokumentasi. Validitas data yang digunakan adalah triangulasi sumber dan review informan. Analisis data yang digunakan adalah analisis model alir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuler seni rupa di SMA Negeri 3 Boyolali guru memberi kebebasan bagi peserta didik dalam berkarya sehingga pembelajaran tidak tergantung pada RPP. Proses pembelajaran ekstrakurikuler dengan menggunakan animasi sebagai sumber ide penciptaan komik melalui beberapa langkah: a) guru menjelaskan elemen-elemen komik, b) guru memutar animasi pendek berjudul The Truth Behind Internet Dating, c) peserta didik membuat draft komik, d) guru memutar video tutorial membuat komik, e) peserta didik membuat sketsa sampai finishing komik menggunakan tinta bak, f) analisis visual komik yang bertujuan untuk mengetahui pemahaman peserta didik dalam menggabungkan elemen-elemen komik yang merupakan unsur utama dalam pembuatan komik. Kendala yang ada selama proses pembelajaran adalah sarana prasarana yang kurang representatif, materi ajar kurang bervariasi dari guru dan siswa yang sering izin meninggalkan ruangan sebelum kelas selesai. Kata kunci: ekstrakurikuler, komik, animasi vi

ABSTRACT Mentari Fajrin Rizqi Karunia. ANIMATION MEDIA LEARNING AS SOURCE OF COMIC CREATION IDEAS AT VISUAL ART EXTRACURRICULAR IN SMA NEGERI 3 BOYOLALI ACADEMIC YEAR 2015/2016. Thesis, Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University of Surakarta, 2016. This research attemps to describe: (1) the learning process in the visual art extracurricular using animation media learning as source of comic creation ideas in SMA Negeri 3 Boyolali; (2) comic visualization of visual art extracurricular student in SMA Negeri 3 Boyolali; (3) the barriers and achievement in the process of visual art extracurricular learning in SMA Negeri 3 Boyolali. This study was a descriptive qualitative research using case study strategy. The data sources used were: informant, place and event, document and archive. The purposive sampling was used as sampling technique. Techniques of collecting data used were interview, observation, and documentation. The data validation was carried out using data triangulation and informant review. The data analysis was conducted using a flow model of analysis. The result of research showed that in visual art extracurricular learning in SMA Negeri 3 Boyolali the teacher gives the freedom for students to express their talent in creating comic so that the learning does not depends on the RPP (Learning Implementation Plan). Extracurricular learning process using animation as source of comic creation ideas through several steps: a) teacher explain the elements of comic, b) teacher showing short animation The Truth Behind Internet Dating, c) students making the comic draft, d) teacher showing tutorial video of making comic, e) students draw sketch untill the finishing step using chinese ink, f) visual comic analysis aims to determine the understanding of students in combining the elements of comic which is the main material in making comic. The barriers existing during the learning process were irrepresentative infrastructure, inadequate teaching material from teacher and students are often permission to leave the room before the lesson finished. Keywords: extracurricular, comic, animation vii

MOTTO Hidup adalah proses. Berusahalah. Allah Ta ala yang atur hasilnya (Penulis) Dan segala nikmat yang ada padamu datangnya dari Allah, kemudian apabila kamu ditimpa kesulitan, maka hanya kepadanya kamu meminta pertolongan (QS An Nahl 53) Hendaklah langkah-langkahmu di jalan kebaikan itu seperti melangkah di pasir yang basah. Tidak terdengar suaranya namun bekasnya tampak dengan jelas (Syafiq Reza Basalamah) viii

PERSEMBAHAN Saya persembahkan kepada: Ayah, Ibu, kedua kakakku, adik dan keluarga besar yang senantiasa memotivasi serta mendoakanku Sahabat-sahabatku, Intan, Nouftika, Mentari Cahya, Lina dan Krisna yang selalu memberi semangat dan keceriaan Teman-temanku Pendidikan Seni Rupa FKIP UNS 2011, PPL SMAN 3 Boyolali 2014 dan KKN UNS Papua Barat 2015 yang selalu mau berbagi cerita dan saling memberi semangat. Almamater ix

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan atas rahmat dan kasih sayang Allah Ta ala, karenanya penulis mendapat kemudahan untuk menyusun skripsi yang berjudul MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KOMIK PADA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SENI RUPA DI SMA NEGERI 3 BOYOLALI TAHUN AJARAN 2015/2016. Skripsi ini disusun untuk memenuhi syarat mendapat gelar Sarjana Pendidikan khususnya Program Studi Pendidikan Seni Rupa dari Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan, bimbingan dan pengarahan dari berbagai pihak yang terhormat : 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Slamet Supriyadi, M.Pd, Kepala Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Drs. Margana, M.Sn, selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dalam penyusunan skripsi. 4. Dra. MY Ning Yuliastuti, M.Pd, selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dalam penyusunan skripsi. 5. Adam Wahida, S.Pd, M.Sn, selaku pembimbing akademik. 6. Kepala SMA Negeri 3 Boyolali Khaerul Anwar, S.Pd yang telah memberikan pelayanan yang baik saat penelitian berlangsung. 7. Subandiyo, S.Pd, guru pembimbing ekstrakurikuler seni rupa SMA Negeri 3 Boyolali yang telah memberikan informasi saat penelitian berlangsung. 8. Semua pihak yang terlibat dalam kelancaran penelitian ini. Semoga Allah SWT memberikan rahmat dan kasih sayangnya kepada semua pihak yang terkait. x

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan karena keterbatasan penulis. Meskipun demikian, penulis harap skripsi ini dapat memberi manfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan khususnya di bidang seni rupa. Surakarta, Januari 2016 Mentari Fajrin Rizqi Karunia xi

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGAJUAN... iii HALAMAN PERSETUJUAN... iv HALAMAN PENGESAHAN... v HALAMAN ABSTRAK... vi HALAMAN ABSTRACT... vii HALAMAN MOTTO... viii HALAMAN PERSEMBAHAN... ix KATA PENGANTAR... xi DAFTAR ISI... xiv DAFTAR GAMBAR... DAFTAR BAGAN... DAFTAR TABEL... xvi xvii xviii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Penelitian... 3 D. Manfaat Penelitian... 3 1. Manfaat Teoritis... 3 2. Manfaat Praktis... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori... 4 1. Media Pembelajaran Animasi... 4 a. Media Pembelajaran... 4 b. Animasi... 5 xii

2. Tinjauan Tentang Komik... 7 a. Sejarah Komik... 8 b. Elemen Komik... 10 c. Alat Membuat Komik... 12 d. Bentuk-Bentuk Komik... 13 3. Sumber Ide Penciptaan Komik... 16 4. Pendidikan Seni Rupa... 17 5. Ekstrakurikuler... 19 B. Penelitian yang Relevan... 19 C. Kerangka Berfikir... 20 BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian... 22 B. Bentuk dan Strategi Penelitian... 22 C. Data dan Sumber Data... 23 D. Teknik Sampling... 23 E. Teknik Pengumpulan Data... 24 F. Validitas Data... 25 G. Teknik Analisis Data... 25 H. Prosedur Penelitian... 27 BAB IV LAPORAN HASIL PENELITIAN A. Deskripsi SMA Negeri 3 Boyolali... 28 B. Pelaksanaan Kegiatan Ekstrakurikuler Seni Rupa SMA Negeri 3 Boyolali dengan Menggunakan Animasi sebagai Sumber Ide Penciptaan Komik 32 1. Pertemuan I... 34 a. Persiapan... 34 b. Proses Pembelajaran... 35 2. Pertemuan II... 44 a. Persiapan... 44 b. Proses Pembelajaran... 45 xiii

3. Pertemuan III... 47 a. Persiapan... 48 b. Proses Pembelajaran... 48 C. Visualisasi Komik Peserta Kegiatan Ekstrakurikuler Seni Rupa di SMA Negeri 3 Boyolali... 50 D. Hambatan dan Keberhasilan Proses Pembelajaran Ekstrakurikuler Seni Rupa di SMA Negeri 3 Boyolali... 64 BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN E. Simpulan... 67 A. Implikasi... 68 B. Saran... 68 DAFTAR PUSTAKA... 70 LAMPIRAN... 72 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Komik Strip... 14 Gambar 2.2. Buku Komik Doraemon Karya Fujiko Fujio... 14 Gambar 2.3. Novel Grafis Enjah... 15 Gambar 2.4. Komik Kompilasi Re-On... 16 Gambar 2.5. Komik Online Line Webtoon... 16 Gambar 4.1. Peta Lokasi SMA Negeri 3 Boyolali... 28 Gambar 4.2. Denah SMA Negeri 3 Boyolali... 29 Gambar 4.3. SMA Negeri 3 Boyolali Tampak Depan... 30 Gambar 4.4. Visi dan Misi SMA Negeri 3 Boyolali... 31 Gambar 4.5. Guru Pembimbing SMA Negeri 3 Boyolali Memberi Arahan... 34 Gambar 4.6. Adegan Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 35 Gambar 4.7. Peserta Didik Membuat Sketsa... 36 Gambar 4.8. Adegan 1 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 37 Gambar 4.9. Adegan 2 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 37 Gambar 4.10. Adegan 3 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 37 Gambar 4.11. Adegan 4 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 38 Gambar 4.12. Adegan 5 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 38 Gambar 4.13. Adegan 6 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 38 Gambar 4.14. Adegan 7 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 39 Gambar 4.15. Adegan 8 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 39 Gambar 4.16. Adegan 9 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 39 Gambar 4.17. Adegan 10 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 40 Gambar 4.18. Adegan 11 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 40 Gambar 4.19. Adegan 12 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 40 Gambar 4.20. Adegan 13 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 41 Gambar 4.21. Adegan 14 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 41 xv

Gambar 4.22. Adegan 15 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 41 Gambar 4.23. Adegan 16 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 42 Gambar 4.24 Adegan 17 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 42 Gambar 4.25. Adegan 18 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 42 Gambar 4.26 Adegan 19 Animasi Pendek Truth Behind Internet Dating... 43 Gambar 4.27. Draft yang dibuat Peserta Ekstrakurikuler Seni Rupa... 43 Gambar 4.28. Bapak Subandiyo Menunjukkan Contoh Komik Strip... 45 Gambar 4.29. Guru Pembimbing Ekstrakurikuler Seni Rupa SMA Negeri 3 Boyolali Sedang Memberi Arahan... 45 Gambar 4.30. Peserta Ekstrakurikuler SMA Negeri 3 Boyolali Menyaksikan Tutorial Membuat Komik... 46 Gambar 4.31. Peserta Didik Membuat Sketsa Komik... 47 Gambar 4.32. Peserta Didik Menggambar Komik... 49 Gambar 4.33. Proses Finishing Menggunakan Drawing Pen dan Tinta Bak... 50 Gambar 4.34. Komik Karya Dwi Susanto... 51 Gambar 4.35. Komik Karya Miftah Khoirunisa... 52 Gambar 4.36. Komik Karya Kurnia Indah... 54 Gambar 4.37. Komik Karya Yassar Endrawan... 55 Gambar 4.38. Komik Karya Nur Fauzil Mufiddah... 56 Gambar 4.39. Komik Karya Restu Prayogo... 57 Gambar 4.40. Komik Karya Rival Fauzi... 59 Gambar 4.41. Komik Karya Rizky Pramono... 60 Gambar 4.42. Komik Karya Enrico Yudha... 61 Gambar 4.43. Komik Karya Millenio Nagata... 63 Gambar 4.44. Komik Karya Reynaldi... 63 xvi

DAFTAR BAGAN Halaman Bagan 2.1. Kerangka Berfikir... 21 xvii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4.1. Daftar Siswa Ekstrakurikuler Seni Rupa SMA Negeri 3 Boyolali... 32 xviii