IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA GAME HANGAROO BERBASIS ANDROID
|
|
|
- Sudirman Cahyadi
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA GAME HANGAROO BERBASIS ANDROID Dwi Rizki Purnaasari Mahasiswa Progra Studi Teknik Inforatika STMIK Budidara Medan Jl. Sisingaangaraja No. 338 Sipang Liun Medan Eail : [email protected] ABSTRAK Teknologi dan dunia gae yang engalai perkebangan cukup pesat enyebabkan berbagai inovasi untuk endukung keutakhiran dari gae tersebut, sehingga eberikan dapak yang cukup besar bagi perkebangannya. Ada beraca-aca gae yang beredar dikalangan asyarakat, dari gae yang sangat sederhana sapai gae yang sangat ruit. Salah satu gae yang sederhana dan asih sering diainkan adalah gae hangaroo. Gae hangaroo erupakan perainan enyusun huruf per huruf dengan aturan soal yang telah teracak. Untuk eperudah engacak pertanyaan, digunakan suatu etode pengacakan agar soal yang ditapilkan tidak berurut, karena jika hal tersebut terjadi aka, jawabannya akan udah ditebak.linear Congruent Method (LCM )erupakan etode untuk pebangkit bilangan acak, diana pengacakan keunculan soal akan terjadi pengulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pebangkitan dengan nilai pengacakan yang telah ditentukan. Kata Kunci : gae, hangaroo, linear congruent ethod 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Gae berasal dari bahasa Inggris yang berarti perainan, atau dala hal ini erujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Gae Hangaroo yang erupakan salah satu contoh perainan yang berhubungan dengan engasah daya pikir dan enabah wawasan global. Hangaroo erupakan jenis perainan enebak kata. Gae Hangaroo yang versi bahasa Inggris hanya dapat diainkan di coputer atau laptop. Sehingga enyulitkan para penggear gae yang diharuskan ebawa coputer atau laptop keana saja. Maka dari itu, penulis enginginkan gae hangaroo dapat diainkan juga di sarthphone dengan syste operasi android, diana nantinya perainan ini epunyai konsep berain sabil belajar karena pengguna diharuskan engasah otak untuk eneukan jawaban dari pertanyaan yang diberikan (Afrian 2013). Gae hangaroo eiliki beberapa pertanyaan yang telah tersipan dan akan ditapilkan sesuai dengan kebutuhan gae. Pertanyaan yang diberikan juga telah elalui proses pengacakan. Peberian pertanyaan yang tidak dilakukan secara acak, akan eperudah user saat eulai kebali gae tersebut. Berbeda dengan gae parapaa, pertanyaan yang diberikan tersusun berdasarkan level. Seakin tinggi level aka tingkat kesulitan akan seakin tinggi. Linear Congruent Method (LCM) sering digunakan untuk ebangkitkan bilangan acak pada aplikasi-aplikasi gae koputer seperti gae puzzle, gae enyusun huruf dan aplikasi kuis. Pada gae puzzle, Linear Congruent Method (LCM) digunakan untuk engacak posisi angka puzzle yang akan disusun. Pada gae enyusun huruf, Linear Congruent Method (LCM) digunakan untuk engacak huruf-huruf dan pada gae kuis penerapan Linear Congruent Method (LCM) untuk engacak soal atau pertanyaan. Begitu juga dengan gae hangaroo, Linear Congruent Method (LCM) digunakan untuk engacak soal atau pertanyaan. 1.2 Peruusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang, aka yang enjadi peruusan asalah adalah : 1. Bagaiana engacak pertanyaan pada gae Hangaroo 2. Bagaiana enerapkan Linear Congruent Method (LCM) untuk engacak soal pada gae Hangaroo 3. Bagaiana erancang aplikasi gae Hangaroo dengan Adobe Flash CS6 dan engipleentasikan kedala sartphone dengan syste operasi andoid 1.3 Batasan Masalah Dengan ruusan asalah yang telah disebutkan diatas, aka dala skripsi ini diberikan batasan asalah yang akan dianalisa, engingat adanya keterbatasan waktu dala proses penyususan, yaitu sebagai berikut : 1. Aplikasi gae yang dibangun untuk peain tunggal (single player). 2. Pertanyaan yang diberikan erupakan pertanyaan uu tentang wawasan global dengan julah soal pada asing-asing level adalah soal. 3. Tools yang digunakan untuk erancang aplikasi ini adalah Adobe Flash CS6. 4. Aplikasi ini dijalankan pada perangkat obile yang didukung dengan siste operasi android versi 4.1 Jelly Bean sapai dengan 4.4 Kitkat. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1
2 Tujuan penulis elakukan penelitian ini, yaitu : 1. Menyusun pertanyaan pada gae Hangaroo 2. Menerapkan Linear Congruent Method (LCM) pada gae Hangaroo. 3. Merancang aplikasi gae Hangaroo yang dapat dijalankan pada perangkat lunak dengan syste operasi android. Adapaun anfaat yang dapat penulis uraikan adalah sebagai berikut : 1. Dapat eningkatkan daya pikir peain baik itu peahaan aupun penalaran peain saat berain gae Hangaroo. 2. Dapat enabah alternative gae positif di sartphone selain gae online. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Ipleentasi Ipleentasi adalah kegiatan akhir dari proses penerapan siste baru diana siste yang baru akan dioperasikan secara enyeluruh. Ipleentasi bertujuan untuk elakukan proses penerapan siste yang baru (Kusrini, Andri Koniyo, 2007 : 279). 2.2 Gae Menurut Ivan C. Sibero dala bukunya Langkah Mudah Mebuat Gae 3D (2009), yang enyatakan bahwa gae dapat diklasifikasikan enjadi dua bagian besar yaitu gae fisik dan gae elektronik. Gae fisik ungkin sudah sering dilakukan dala kehidupan sehari-hari sewaktu asih anak-anak, seperti lopat tali, petak upet, dan sebagainya. Sedangkan gae elektronik dapat disebut sebagai video gae yang pertaa kali diteukan oleh Thoas T. Goldsits Jr dan Estle Ray Mann yang ana peneuan ini dipatenkan pada januari tahun Pengertian Gae Hangaroo Gae Hangaroo erupakan salah satu contoh perainan yang berhubungan dengan kata. Saa seperti gae Hangan, dala gae ini peain diharuskan enebak frase tersebunyi untuk enyelesaikan level. Gae ini encakup lebih dari 8 ribu frase dan kata-kata untuk digunakan dala perainan. Perainan ini epunyai konsep berain sabil belajar, karena selain endapatkan kesenangan dar engotak-atik atau enebak hurufhuruf yang ada juga ebantu engasah otak untuk eneukan jawaban dari pertanyaan yang diberikan. ( tanggal akses 27/04/2015) Gae Hangaroo terasuk gae yang casual yang berarti tidak kopleks, ainnya rileks dan sangat udah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa diainkan ). Gae ini bisa diainkan pada coputer yang eiliki spesifikasi yang standard dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB. 2.4 Metode LCM Linear Congruent Method (LCM) erupakan etode pebangkitkan bilangan acak yang banyak digunakan dala progra koputer. Salah satu dari sifat dari etode ini adalah terjadi pengulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pebangkitan (Sulindawaty,2011). Linear Congruent Method (LCM) eanfaatkan odel linier untuk ebangkitkan bilangan acak yang didefinisikan dengan :... Xi + 1=a.Xi + c Mod n Diana : Xi+1 = Angka acak yang baru. Xi = Angka acak yang laa atau angka acak sebelunya. a = Angka konstanta pengalian. c = Angka Kenaikan. = Angka Modulo. Untuk engatasi terjadinya pengulangan pada periode awaktu tertentu aka penentuan konstanta LCM (a, c dan ) sangat enentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh dala arti eperoleh bilangan acak yang seakan-akan tidak terjadi pengulangan. Pada etode linier kongruent ini nilai acak akan eiliki periode penuh dan bervariatif jika eenuhi syarat sebagai berikut: 1. Konstanta a harus lebih besar dari dan biasanya dinyatakan dengan syarat: a Untuk konstanta c harus berangka ganjil apabila bernilai pangkat dua (2). Tidak boleh nilai kelipatan dari. 3. Untuk odulo disarankan bilangan pria sehingga eperudah perhitunganperhitungan didala koputer agar dapat berjalan dengan lancar. 4. Untuk x0 harus erupakan angka integer. Perbandingan terjadinya pengulangan pada LCM antara peilihan konstanta LCM yang tidak engikuti syarat dengan yang engikuti syaratsyarat enetukan konstanta dapat dilakukan dengan elakukan percobaan. Contoh : 1. Mebangkitkan bilangan acak sebanyak 8 kali dengan: a = 2; c = 7; = 10 dan x(0) = 2 X(1) = (2(2) + 7 ) od 10 = 1 X(2) = (2(1) + 7 ) od 10 = 9 X(3) = (2(9) + 7 ) od 10 = 5 X(4) = (2(5) + 7 ) od 10 = 7 X(5) = (2(7) + 7 ) od 10 = 1 X(6) = (2(1) + 7 ) od 10 = 9 X(7) = (2(9) + 7 ) od 10 = 5 X(8) = (2(5) + 7 ) od 10 = 7 Bilangan acak yang dibangkitkan adalah : Dapat dilihat pada percobaan diatas terdapat perulangan secara periodik pada LCM. 2. Mebangkitkan blangan acak sebanyak 8 kali dengan : a = 2; c = 7; = 13 dan x(0) = 3 X(1) = (2(3) + 7 ) od 13 = 0 2
3 X(2) = (2(0) + 7 ) od 13 = 7 X(3) = (2(7) + 7 ) od 13 = 8 X(4) = (2(8) + 7 ) od 13 = 10 X(5) = (2(10) + 7 ) od 13 = 1 X(6) = (2(1) + 7 ) od 13 = 9 X(7) = (2(9) + 7 ) od 13 = 12 X(8) = (2(12) + 7 ) od 13 = 5 Bilangan acak yang dibnagkitkan adalah : Dapat dilihat pada percobaan diatas tidak terdapat perulangan secara periodik. 3. ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Penyusunan Soal Pertanyaan Gae Hangaroo telah ada dan akan dikebangkan, karena gae ini udah diainkan tetapi juga cukup enantang, aka gae ini enjadi cukup populer dikalangan para pengguna Personal Coputer. Tujuan gae ini adalah enebak kata atau frase pada sebuah kotak 2 diensi pada papan perainan. Kata-kata yang akan ditebak erupakan suatu wawasan global, bisa berupa buku, box office ovie, penyanyi, judul lagu dan lain-lainnya. Oleh karena itu, gae ini juga enabah wawasan peain. Pertanyaan yang tersipan didala tabel akan diacak sesuai dengan noor pengacakan yang dihasilkan oleh ruus linear congruent ethod (LCM). Misalnya, terdapat urutan noor soal dari 0 sapai 9, aka setelah elakukan pengacakan noor soal yang keluar bukanlah , elainkan Penerapan Metode LCM Proses pengacakan soal dilakukan dengan enerapkan etode linier kongruen. Metode linear kongruen erupakan etode pebangkit bilangan acak yang banyak digunakan untuk enghasilkan angka acak. Keuntungan dari etode ini adalah kecepatan dan keudahan dala engipleentasikannya. Salah satu dari sifat dari etode ini adalah terjadi pengulangan dan kobinasi variable a,c dan enentukan hasil pengacakan. Pada penelitian ini, aplikasi gae hangaroo enggunakan etode linier kongruen karena dibandingkan dengan etode lainnya seperti onte carlo, etode linear kongruen ini lebih sederhana dibanding etode onte carlo. Jika asalah bisa dijawab secara ateatis dengan tuntas aka etode onte carlo tidak perlu digunakan. Pada penelitian yang diajukan ini asalah dapat dijawab secara ateatis sehingga penulis enerapkan etode linear kongruen untuk engacak pertanyaan. Aplikasi yang dirancang epunyai julah pertanyaan sebanyak setiap level. Pertanyaan yang ditapilkan saat aplikasi berjalan yaitu hanya sebanyak 12 soal. Pengacakan pada aplikasi yang dirancang enggunakan etode linier kongruen dilakukan untuk engacak bilangan soal yang akan ditapilkan. Berikut adalah tabel pertanyaan untuk asing-asing level. Tabel 1 Soal Untuk Level Easy No. Soal 1 Peipin pertepuran argarana dibali 2 Kerajaan hindu tertua di Indonesia 3 Pengarang kitab sutasoa 4 Presiden pertaa wanita di Indonesia 5 Lagu daerah tapanuli 6 Lagu karya kusbini 7 Sileher beton 8 Cabang ilu geografi 9 Lagu daerah Sulawesi utara 10 Artis fenoenal di Indonesia 11 Karya bebi roeo 12 Putri Indonesia 13 Suku di Indonesia 14 Peribahasa Indonesia 15 Judul Puisi 16 Naa Perdana entri Indonesia 17 Putri di Indonesia 18 Suku di Indonesia 19 Peribahasa Indonesia 20 Naa Sastrawan di Indonesia 21 Tokoh di Indonesia 22 Judul lagu karya Mulan 23 Lagu daerah di Indonesia 24 Peribahasa Indonesia 25 Fil di Indonesia 26 Peribahasa Indonesia 27 Musisi di Indonesia 28 Lagu daerah di Indonesia 29 Fil di Indonesia 30 Sutradara di Indonesia 31 Musisi di Indonesia 32 Fil di Indonesia 33 Peribahasa Indonesia Proses pengacakan yang terjadi pada aplikasi yang dirancang eiliki beberapa tahapan untuk pengacakan soal yang akan ditapilkan pada level easy dala aplikasi gae Hangaroo yaitu sebagai berikut : Julah soal : X0 : 1 M : (julah pertanyaan) a : 11 c : 13 Dari variable variable yang tersedia tersebut aka pengacakan yang terjadi yaitu : X1= (a*x0+c) od X1= (11*1+13) od X1= 24 od X1= 24 Hasil dari pengacakan pertaa enghasilkan angka 24, aksudnya pertanyaan pertaa yang uncul dengan julah soal adalah pertanyaan dengan id 24, yaitu dengan soal Peribahasa Indonesia. X2= (a*x1+c) od X2= (11*24+13) od X2= 277 od X2=37 3
4 Pengacakan ke- Tabel 3.3 Pengacakan Soal level easy Proses Pengacakan ke- 6 X6= (a*x5+c) od X6=(11*16+13)od X6= 189 od X6= 29 8 X8= (a*x7+c) od X8=(11*19+13)od X8= 222 od X8= 22 Proses 7 X7= (a*x6+c) od X7=(11*29+13)od X7= 299 od X7= 19 9 X9= (a*x8+c) od X9=(11*22+13)od X9= 255 od X9= Perancangan Aplikasi Use Case Diagra Use case diagra ini enjelaskan dan enerangkan kebutuhan (requireent) yang diinginkan atau dikehendaki user (pengguna), dan sangat berguna dala enentukan struktur organisasi dan odel dari sebuah siste. Use case diagra endeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan siste inforasi yang akan dibuat. Use case diagra digunakan untuk engetahui fungsi apa saja yang ada didala sebuah siste. Berikut ini gabar use case diagra pada aplikasi gae Hangaroo : User Meilih Level Level Easy Level Mediu Level Hard Siste Tapil Menu Utaa Menjalankan Perainan Tapil For Pertanyaan Tapilan Menu Utaa <<extend>> <<extend>> Level Easy yes Kebali No Meilih Level <<extend>> Level Mediu Keluar User Meainkan Gae Baru Keluar Dari Gae Gabar 1 Use case diagra Level Hard Activity Diagra Activity diagra erupakan salah satu cara eodelkan event-event yang terjadi dala use case. Pada diagra ini secara ensensial irip dengan diagra alir (Flowchart), eperlihatkan aliran kendali dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya. Activity diagra berfungsi untuk envisualisasikan, enspesifikasi, engkonstruksi, serta endokuentasikan sifat dari sekupulan objek, selain itu juga dapat digunakan eodelkan aliran kendali dari suatu operasi. Perancangan activity diagra untuk gae hangaroo enjelaskan keseluruhan event atau aktifitas yang terjadi pada gae tersebut. Activity diagra untuk gae hangaroo dapat dilihat pada gabar berikut : Gabar 2. Activity Diagra Sequence Diagra Sequence diagra enggabarkan interaksi sebagai diagra dua atra (diensi). Matra vertikal adalah subu waktu, waktu bertabah dari atas ke bawah. Matra horizontal eperlihatkan peran pengklasifikasi yang epresentasikan objek-objek andiri yang terlibat dala kolaborasi. Sequence diagra dari gae hangaroo dapat dilihat pada gabar berikut : 4
5 User Menu Utaa for Pertanyaan 1 : user ebuka perainan() 2 : user elih level perainan() 3 : level easy() 4 : user berain di level easy() 5 : keluar dari level easy() 6 : user eilih level perainan() 7 : level ediu() 8 : user berain dilevel ediu() 9 : keluar dari level ediu() 10 : user eilih level perainan() 11 : level hard() 12 : user berain di level hard() 13 : keluar dari level hard() 14 : keluar dari perainan() enggunakan Actionscript dan untuk enjalankan progranya enggunakan Adobe Flash CS6 dan keudian di debug kedala forat.apk yang keudian bisa langsung dikiri enggunakan kabel data ke handphone yang eiliki syste operasi android. 1. Tapilan Hasil Menu Utaa Menu utaa dapat dikatakan sebagai antar uka (user interface) antara user dengan progra. Menu utaa enapilkan pilihan yang tersedia pada aplikasi. Pada enu utaa tersedia epat pilihan yaitu tobol level easy, tobol level ediu, tobol level hard dan tobol keluar. Diana enu level easy, ediu dan hard berisi link ke for pertanyaan berdasarkan level asing-asing dan tobol keluar berisi link untuk keluar dari aplikasi. Gabar untuk tapilan enu utaa dapat dilihat pada gabar 4. Gabar 3.Sequence Diagra 4. ALGORITMA DAN IMPL:EMENTASI 4.1 Algorita Algorita dapat didefenisikan sebagai urutan langkah yang logis untuk enyelesaikan asalah tertentu. Yang berarti algorita harus engikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh elopat-lopat. Langkah-langkah tersebut juga harus logis, diana nilai kebenarannya harus dapat ditentukan benar atau salahnya secara logika. Algorita dapat diuraikan dala 3 (tiga) bentuk yaitu dengan enggunakan Flowchart, Pseudocode dan Deskripsi atau uraian. Algorita untuk aplikasi gae Hangaroo diuraikan dala bentuk pseudocode. Berikut ini adalah algorita pengacakan Linear Congruent Method : Procedure Linear Congruent Method (LCM) Input : a nilai konstanta pengalian c angka kenaikan angka odulo x[i] angka acak proses for i=0 dan i < x aka i + 1 { x[i + 1] = (a * x[i] + c) od } output : x[i+1] noor pengacakan Gabar 4. Tapilan Hasil Menu Utaa 2. Tapilan Hasil For Pertanyaan For pertanyaan erupakan for yang disediakan untuk enginput jawaban perhuruf sesuai dengan jawaban yang tersipan di database. Didala For pertanyaan terdapat textbox sebagai tepat untuk enapilkan skor atau nilai benar dari peain gae. Jika peain easukkan huruf yang salah, aka nyawa dala perainan ini akan berkurang. For input istilah latin dapat dilihat pada gabar Tapilan Hasil Gae Hangaroo yang telah dirancang erupakan aplikasi yang diainkan di personal coputer, diana gae Hangaroo tersebut hanya dapat dijalankan pada personal coputer aupun pada laptop saja. Adapun gae Hangaroo yang sudah berbasis android dan dijalankan di handphone asih eiliki banyak kekurangan sehingga asih jauh dari versi yang ada pada coputer. Aplikasi gae Hangaroo enggunakan bahasa perograan diana untuk engetikan listing progranya penulis Gabar 5 Tapilan Hasil For Pertanyaan 3. Tapilan Hasil For Gae Over 5
6 For gae over erupakan for yang disediakan untuk enapilkan hasil akhir dari perainan tersebut. Didala For gae over terdapat button restart untuk berain kebali di level yang saa, dan tobol exit untuk keluar dari aplikasi gae. For gae over dapat dilihat pada gabar 6. Gabar 6 Tapilan Hasil For Gae Over 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesipulan Setelah elalui proses analisis dan elakukan pengujian, aka penulis enarik beberapa kesipulan sebagai berikut : 1. Pada gae hangaroo ini enyusun pertanyaan dilakukan dengan enerapkan Linear Congruent Method (LCM), diana pengacakan keunculan soal akan terjadi pengulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pebangkitan dengan nilai pengacakan yang telah ditentukan. 2. Penerapan Linear Congruent Method (LCM) dala pengacakan soal dilakukan dengan cara engalikan nilai konstanta pengalian (a) dengan angka acak (x), keudian ditabahkan dengan angka kenaikan (c). Setelah itu julah dari keseluruhan dibagi dengan angka odulo (), sisa dari pebagian itu lah yang erupakan angka acak (x[i]) untuk digunakan dala enapilkan soal ke dala aplikasi. 3. Aplikasi gae hangaroo yang dirancang enggunakan Adobe Flash CS6 ini dapat eberikan ketertarikan yang baik bagi penggunanya, karena selain enabah wawasan dapat engurangi kejenuhan jika pengguna tidak eiliki kegiatan. pengebangan aplikasi yang lebih baik dari segi desain aupun kualitas untuk eningkatkan anfaat aplikasi ini di asa depan. 4. Perangkat yang digunakan pada aplikasi ini adalah perangkat obile dengan syste operasi android, sehingga enyulitkan pengguna yang tidak eiliki sartphone dengan syste operasi Android. Dengan alasan tersebut hendaknya dilakukan beberapa pengebangan seperti dibuat untuk handphone dengan syste operasi Sybian atau product Windows phone. DAFTAR PUSTAKA 1. A.S, Rosa dan M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta. Modula 2. Kusrini dan Andri Kinoyo Tuntunan Praktis Mebangun Siste Inforasi Akuntansi Dengan Microsoft Visual Basic & SQL Server. Andi 3. Al Bahra Bin Ladjauddin Analisis dan Perancangan Siste Inforasi. Graha Ilu. 4. Nazaruddin Safaat H Android : Perograan Aplikasi Mobile Sartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung. Inforatika 5. Madcos Adobe Flash Professional CS6 Untuk Peula. Yogyakarta. Andi 6. Andi Sunyoto Adobe Flash + XML = Rich Multiedia Application. Yogyakarta. Andi 7. Ivan C Sibero Langkah Mudah Mebuat Gae 3D. Yogyakarta. MediaKo 8. Zaini, dkk Strategi Pebelajaran Aktif. Yogyakarta. Pustaka Insan Madani 9. Afrian Perancangan Aplikasi Gae Asah Otak TEbak Kata Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM). Pelita Inforatika Budi Dara Vol VI, No.1, Maret Andriansyah Perancangan Aplikasi Gae Edukasi Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM). Pelita Inforatika Budi Dara Vol VI, No.2, April Saran Penulis ingin eberikan beberapa saran yang ungkin berguna untuk perkebangan lebih lanjut pada perancangan aupun ipleentasi etode pada gae hangaroo, yaitu : 1. Aplikasi ini hendaknya dibuat untuk ulti player sehingga peain bisa berain dengan tean elalui bluetooth atau online. 2. Pada gae hangaroo ateri yang disinggung adalah ateri tentang budaya Indonesia, penyanyi luar dan dala negeri, sutradara fil, judul novel dan beberapa yang lainnya, hendaknya dapat ditabah dengan beberapa ateri lain. 3. Aplikasi gae hangaroo ini asih dapat disepurnakan lagi. Untuk itu, perlu dilakukan 6
PERANCANGAN SISTEM KOMPUTERISASI PROSES PINJAMAN DAN ANGSURAN PINJAMAN ANGGOTA KOPERASI ( STUDI KASUS PADA KOPERASI AMANAH SEJAHTERA SEMARANG )
PERANCANGAN SISTEM KOMPUTERISASI PROSES PINJAMAN DAN ANGSURAN PINJAMAN ANGGOTA KOPERASI ( STUDI KASUS PADA KOPERASI AMANAH SEJAHTERA SEMARANG ) Siti Munawaroh, S.Ko Abstrak: Koperasi Aanah Sejahtera erupakan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN CALON ASISTEN PRAKTIKUM MENGGUNAKAN METODE SMART
Prosiding Seinar Nasional Ilu Koputer dan Teknologi Inforasi Vol., No., Septeber 07 e-issn 540-790 dan p-issn 54-66X SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN CALON ASISTEN PRAKTIKUM MENGGUNAKAN METODE
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMPN 71 Jakarta
Siposiu Nasional Ilu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 207 ISBN: 978-602-6268-4-9 Rancang Bangun Siste Inforasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMPN 7 Jakarta Kurniawati, Ghofar Taufik 2 STMIK Nusa
BAB 3 SEJARAH SINGKAT TEMPAT RISET. 3.1 Sejarah Singkat Badan Pusat Statistik (BPS)
BAB 3 SEJARAH SINGKAT TEMPAT RISET 3.1 Sejarah Singkat Badan Pusat Statistik (BPS) Adapun sejarah Badan Pusat Statistik di Indonesia terjadi epat asa peerintah di Indonesia, antara lain : 1. Masa Peerintahan
Implementasi Sistem Keamanan Data dengan Menggunakan Teknik Steganografi End of File (EOF) dan Rabin Public Key Cryptosystem
Ipleentasi Siste Keaanan Data dengan Menggunakan Teknik Steganografi End of File (EOF) dan Rabin Public Key Cryptosyste Henny Wandani 1, Muhaad Andri Budian, S.T, M.Cop.Sc, MEM 2, Aer Sharif. S.Si, M.Ko
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah
FORM (FR) SATUAN ACARA PERKULIAHAN
Jl. Angkrek Situ No 19 Kabupaten Sueg Tgl. Terbit : 1 Septeber 2014 Hal : 1/7 Kode Mata Kuliah : SI4015 Mata Kuliah : Rekayasa Siste Inforasi Bobot SKS : 3 Jurusan/Prodi : Siste Inforasi Seester : 6 Dosen
RANCANG BANGUN TRANSAKSI KLAIM BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN ASURANSI KESEHATAN (Studi Kasus PT. Asuransi Jiwa InHealth Pekanbaru)
Jurnal Teknik Inforatika, Vol 1 Septeber 2012 RANCANG BANGUN TRANSAKSI KLAIM BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN ASURANSI KESEHATAN (Studi Kasus PT. Asuransi Jiwa InHealth Pekanbaru) Dodi Wahyudi, Dadang Syarif
BAB IV GENERATOR BILANGAN RANDOM
BAB IV GENERATOR BILANGAN RANDOM 4.1. Generator Bilangan Rando dan Fungsi Distribusi Pada siulasi seringkali dibutuhkan bilangan-bilangan yang ewakili keadaan siste yang disiulasikan. Biasanya, kegiatan
Penerapan Metode Simpleks Untuk Optimalisasi Produksi Pada UKM Gerabah
Konferensi Nasional Siste & Inforatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Penerapan Metode Sipleks Untuk Optialisasi Produksi Pada UKM Gerabah Ni Luh Gede Pivin Suwirayanti STMIK STIKOM Bali Jl. Raya
APLIKASI PEMESANAN PRODUK TIENS BERDASARKAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID
Seinar Nasional APTIKOM (SEMNASTIKOM), FaveHotel Jayapura, 3 Noveber 207 APLIKASI PEMESANAN PRODUK TIENS BERDASARKAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Febryna Chaniago, Rikip Ginanjar 2, Rosalina
BAHASAN ALGORITME ARITMETIK GF(3 ) Telah dijelaskan sebelumnya bahwa dalam mengonstruksi field GF(3 )
BAB IV BAHASAN ALGORITME ARITMETIK GF(3 ) Telah dijelaskan sebelunya bahwa dala engonstruksi field GF(3 ) diperoleh dari perluasan field 3 dengan eilih polinoial priitif berderajat atas 3 yang dala hal
Gambar 1. Skema proses komunikasi dalam pembelajaran
2 kurang tertarik epelajari pelajaran ilu pengetahuan ala karena etode pebelajaran yang diterapkan guru. Jadi etode pengajaran guru sangat epengaruhi inat belajar siswa dala epelajari ilu pengetahuan ala.
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI MANAJEMEN SOAL PADA BIMBINGAN BELAJAR PRIMAGAMA (STUDI KASUS PRIMAGAMA PONTIANAK) Budi Heriyanto
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI MANAJEMEN SOAL PADA BIMBINGAN BELAJAR PRIMAGAMA (STUDI KASUS PRIMAGAMA PONTIANAK) Budi Heriyanto Progra Studi Teknik Inforatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
Implementasi Histogram Thresholding Fuzzy C-Means untuk Segmentasi Citra Berwarna
JURNAL TEKNIK POMITS Vol., No., (03) ISSN: 337-3539 (30-97 Print) Ipleentasi Histogra Thresholding Fuzzy C-Means untuk Segentasi Citra Berwarna Risky Agnesta Kusua Wati, Diana Purwitasari, Rully Soelaian
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
TERMODINAMIKA TEKNIK II
DIKTAT KULIAH TERMODINAMIKA TEKNIK II TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DARMA PERSADA 2005 i DIKTAT KULIAH TERMODINAMIKA TEKNIK II Disusun : ASYARI DARAMI YUNUS Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA KOPERASI SISWA SMA N 1 NGLUWAR MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. Diajukan oleh Desca Putra Suminar
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA KOPERASI SISWA SMA N 1 NGLUWAR MAGELANG NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Desca Putra Suinar 10.12.5050 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Data dan Variabel 2.1.1 Data Pengertian data enurut Webster New World Dictionary adalah things known or assued, yang berarti bahwa data itu sesuatu yang diketahui atau dianggap.
Aplikasi Information Retrieval (IR) CATA Dengan Metode Generalized Vector Space Model
Aplikasi Inforation Retrieval (IR) CATA Dengan Metode Generalized Vetor Spae Model Hendra Bunyain, Chathalea Puspa Negara Jurusan Teknik Inforatika Fakultas Teknologi Inforasi, Universitas Kristen Maranatha.
Membelajarkan Geometri dengan Program GeoGebra
Mebelajarkan Geoetri dengan Progra GeoGebra Oleh : Jurusan Pendidikan Mateatika FMIPA UNY Yogyakarta Eail: [email protected] ABSTRAK Peanfaatan teknologi koputer dengan berbagai progranya dala pebelajaran
MAKALAH SISTEM BASIS DATA
MAKALAH SISTEM BASIS DATA (Entity Relationship Diagra (ERD) Reservasi Hotel) Disusun Oleh : Yulius Dona Hipa (16101055) Agustina Dau (15101635) Arsenia Weni (16101648) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMARIKA
Model Sistem Informasi Pencatatan Pengembangan Bangunan Gedung
ISSN: 026-3284 077 Model Siste Inforasi Pencatatan Pengebangan Bangunan Gedung Rakhat Fajri, Rintana Arnie STMIK Banjarbaru Jalan Ahad Yani K. 33,5 Banjarbaru [email protected], [email protected] Abstrak
BAB I PENDAHULUAN. dalam skala prioritas pembangunan nasional dan daerah di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pebangunan ekonoi erupakan asalah penting bagi suatu negara, untuk itu sejak awal pebangunan ekonoi endapat tepat penting dala skala prioritas pebangunan nasional
KAJIAN METODE ZILLMER, FULL PRELIMINARY TERM, DAN PREMIUM SUFFICIENCY DALAM MENENTUKAN CADANGAN PREMI PADA ASURANSI JIWA DWIGUNA
Jurnal Mateatika UNAND Vol. 3 No. 4 Hal. 160 167 ISSN : 2303 2910 c Jurusan Mateatika FMIPA UNAND KAJIAN METODE ZILLMER, FULL PRELIMINARY TERM, DAN PREMIUM SUFFICIENCY DALAM MENENTUKAN CADANGAN PREMI PADA
PERANCANGAN LOWONGAN KERJA ONLINE BERBASIS WEB PADA PT ANH
Perancangan Online Berbasis Web Pada PT ANH PERANCANGAN LOWONGAN KERJA ONLINE BERBASIS WEB PADA PT ANH Akhsani Taqwiy ), Novan Wijaya 2) Koputerisasi Akuntansi, STMIK GI MDP eail: [email protected]
Penentuan Akar-Akar Sistem Persamaan Tak Linier dengan Kombinasi Differential Evolution dan Clustering
Jurnal Kubik, Volue No. ISSN : 338-0896 Penentuan Akar-Akar Siste Persaaan Tak Linier dengan Kobinasi Differential Evolution dan Clustering Jaaliatul Badriyah Jurusan Mateatika, Universitas Negeri Malang
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Graph Sebelu sapai pada pendefinisian asalah network flow, terlebih dahulu pada bagian ini akan diuraikan engenai konsep-konsep dasar dari odel graph dan representasinya
SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN FISIKA 2017
Peran Pendidikan, Sains, dan Teknologi untuk Mengebangkan Budaya Iliah dan Inovasi terbarukan dala endukung Sustainable Developent Goals (SDGs) 2030 ANALISIS INTENSITAS MEDAN MAGNET EXTREMELY LOW FREQUENCY
BAB I PENDAHULUAN. segi kuantitas dan kualitasnya. Penambahan jumlah konsumen yang tidak di ikuti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Air erupakan kebutuhan yang penting bagi kehidupan anusia. Manusia tidak dapat elanjutkan kehidupannya tanpa penyediaan air yang cukup dala segi kuantitas dan kualitasnya.
SNIPTEK 2016 ISBN: SISTEM INFORMASI DISTRIBUTOR OBAT BERBASIS WEB PADA PT PRADIPTA CAKRAWALA PACIFIC JAKARTA
SNIPTEK 206 ISBN: 978-602-72850-3-3 SISTEM INFORMASI DISTRIBUTOR OBAT BERBASIS WEB PADA PT PRADIPTA CAKRAWALA PACIFIC JAKARTA NICODIAS PALASARA STMIK Nusa Mandiri Jakarta [email protected] DIAN
PANDUAN SELEKSI TINGKAT KAB/KOTA
PANDUAN SELEKSI TINGKAT KAB/KOTA CERDAS CERMAT EMPAT PILAR MPR (PANCASILA, UNDANG-UNDANG DASAR NEGARA REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1945, NEGARA KESATUAN REPUBLIK INDONESIA, BHiNNEKA TUNGGAL IKA, DAN KETETJ\PAN
APLIKASI MOBILE LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS SISTEM ANDROID PADA BPC (BUSINESS PLACEMENT CENTER) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI MOBILE LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS SISTEM ANDROID PADA BPC (BUSINESS PLACEMENT CENTER) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Laila iin Mar atu Sholikhah 10.11.3612 kepada SEKOLAH
Sistem Monitoring Proses Belajar Mengajar Menggunakan Model View Control
Siste Monitoring Proses Belajar Mengajar Menggunakan Model View Control Aswandi,Mursyidah 2, Chairul Azdaan 3 2,3 Jurusan Tekniknologi Inforasi dan Koputer Politeknik Negeri Lhokseuawe Jln. B.Aceh Medan
PENGEMBANGAN SISTEM DETEKSI AWAL PENYAKIT KEWANITAAN DAN KANDUNGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER
PENGEMBANGAN SISTEM DETEKSI AWAL PENYAKIT KEWANITAAN DAN KANDUNGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER Myrda Septi Rahantika 1, Dwi Puspitasari 2, Rudy Ariyanto 3 1,2 Teknik Inforatika, Teknologi Inforasi,
BAB I PENDAHULUAN. pembangunan di bidang-bidang lain, seperti sosial, politik, dan budaya. perbedaan antara yang kaya dengan yang miskin.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pebangunan ekonoi erupakan asalah penting bagi suatu negara, untuk itu sejak awal pebangunan ekonoi endapat tepat penting dala skala prioritas pebangunan nasional
JSIKA Vol. 5, No. 5. Tahun 2016 ISSN X
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TI PADA KEMENTERIAN AGAMA KOTA PROBOLINGGO Zulfikar Rahan 1) Arifin Puji Widodo 2) Anjik Sukaaji 3) S1 / Jurusan Siste Inforasi Institut Bisnis dan Inforatika STIKOM Surabaya
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Evaluasi hasil belajar dalam konteks pembelajaran sering kali disebut juga dengan evaluasi keluaran (output). Pelaksanaannya selalu
Sphaira Mobile Electronic Medical Record (m-emr) Mobile Application untuk pelayanan medis yang lebih baik
Sphaira Mobile Electronic Medical Record (-EMR) Mobile Application untuk pelayanan edis yang lebih baik Para narasuber di peluncuran aplikasi Sphaira Mobile pada tablet Windows 8 (ki-ka) Rudy Surjanto
1 1. POLA RADIASI. P r Dengan : = ½ (1) E = (resultan dari magnitude medan listrik) : komponen medan listrik. : komponen medan listrik
1 1. POLA RADIASI Pola radiasi (radiation pattern) suatu antena : pernyataan grafis yang enggabarkan sifat radiasi suatu antena pada edan jauh sebagai fungsi arah. pola edan (field pattern) apabila yang
BAB III. METODE PENELITIAN. Tabel 1. Indikator/ Indikasi Penelitian
39 BAB III. METODE PENELITIAN 3.1. Tipe Penelitian Penelitian ini terasuk tipe penelitian dengan pendekatan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Analisis ini dipergunakan untuk enggabarkan tentang
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Guru Berprestasi Menggunakan Fuzzy-Analytic Hierarchy Process (F-AHP) (Studi Kasus : SMA Brawijaya Smart School)
Jurnal Pengebangan Teknologi Inforasi dan Ilu Koputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 5, Mei 2018, hl. 2095-2101 http://j-ptiik.ub.ac.id Siste Pendukung Keputusan Penentuan Guru Berprestasi Menggunakan Fuzzy-Analytic
FORM (FR) SATUAN ACARA PERKULIAHAN
Jl. Angkrek Situ No 19 Kabupaten Sueg Tgl. Terbit : 1 Septeber 2014 Hal : 1/7 Kode Mata Kuliah : MI4002 Mata Kuliah : Perencanaan Basis Data Bobot SKS : 3 Jurusan/Prodi : Manajeen Inforatika Seester :
IV. METODE PENELITIAN
IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di PT Tirta Ala Seesta. Perusahaan tersebut berlokasi di Desa Ciburayut, Kecaatan Cigobong, Kabupaten Bogor. Peilihan objek
SIFAT-SIFAT OPERASI ARITMATIKA, DETERMINAN DAN INVERS PADA MATRIKS INTERVAL TUGAS AKHIR. Oleh : NURSUKAISIH
SIFAT-SIFAT OPERASI ARITMATIKA DETERMINAN DAN INVERS PADA MATRIKS INTERVAL TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Meperoleh Gelar Sarjana Sains pada Jurusan Mateatika Oleh : NURSUKAISIH 0854003938
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perkemangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga orang dewasa.
SISTEM INFORMASI PENATALAYANAN JEMAAT GEREJA HKBP KUPANG BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENATALAYANAN JEMAAT GEREJA HKBP KUPANG BERBASIS WEB Gloria Manulangga, Sara Gulto2 Abstrak : Dengan seakin berkebangnya Teknologi Inforasi, peakaian koputer sebagai pengolah dan peroses
PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)
PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program
Sistem Informasi Manajemen Penjualan Pada Koperasi Pegawai Negeri Kantor
Siste Inforasi Manajeen Penjualan Pada Koperasi Pegawai Negeri Kantor Gubernur Berbasis Web Deasy AnnisaSari, Helfi Nasution 2, Anggi Sriurdianti Sukato 3. Progra Studi Inforatika Universitas Tanjungpura,2,3
BAB I PENDAHULUAN. daya nasional yang memberikan kesempatan bagi peningkatan demokrasi, dan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pebangunan daerah sebagai bagian yang integral dari pebangunan nasional dilaksanakan berdasakan prinsip otonoi daerah dan pengaturan suber daya nasional yang
APLIKASI PENJUALAN BALE BENGONG (GAZEBO) PADA PT SWADESI BALI
APLIKASI PENJUALAN BALE BENGONG (GAZEBO) PADA PT SWADESI BALI 1 Koang Agus Satya Adiputra, 2 RA.ParaitaMayadewi, 3 Reza Budiawan Progra Studi D3 Manajeen Inforatika,Fakultas Ilu Terapan,Universitas Telko
PERANCANGAN SIMULASI PENGACAKAN SOAL TRYOUT UNTUK MEMBENTUK PAKET SOAL UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)
PERANCANGAN SIMULASI PENGACAKAN SOAL TRYOUT UNTUK MEMBENTUK PAKET SOAL UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) Darma Perwira Hasibuan (0911467) Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, STMIK
PERENCANAAN ALTERNATIF STRUKTUR BAJA GEDUNG MIPA CENTER (TAHAP I) FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG JURNAL
PERENCANAAN ALTERNATIF STRUKTUR BAJA GEDUNG MIPA CENTER (TAHAP I) FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG JURNAL Diajukan untuk eenuhi persyaratan eperoleh gelar Sarjana
PEMETAAN MEDAN ELEKTROMAGNETIK PADA PEMUKIMAN PENDUDUK DI BAWAH JARINGAN SUTT 150 KV PLN WILAYAH KALIMANTAN BARAT
PEMETAAN MEDAN ELEKTROMAGNETIK PADA PEMUKIMAN PENDUDUK DI BAWAH JARINGAN SUTT 5 KV PLN WILAYAH KALIMANTAN BARAT Baharuddin Progra Studi Teknik Elektro, Universitas Tanjungpura, Pontianak Eail : [email protected]
PEMBENTUKAN SEL-SEL MESIN UNTUK MENDAPATKAN PENGURANGAN JARAK DAN BIAYA MATERIAL HANDLING DENGAN METODE HEURISTIK DI PT. BENGKEL COKRO BERSAUDARA
PEMBENTUKAN SEL-SEL MESIN UNTUK MENDAPATKAN PENGURANGAN JARAK DAN BIAYA MATERIAL HANDLING DENGAN METODE HEURISTIK DI PT. BENGKEL COKRO BERSAUDARA Babang Purwanggono, Andre Sugiyono Progra Studi Teknik
Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berbasis Web Pada SMP Citra Negara Depok
Siposiu Nasional Ilu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 203 ISBN: 978-602-6268-3-2 Siste Inforasi Perpustakaan Digital Berbasis Web Pada SMP Citra Negara Depok Eni Irfiani, Fintri Indriyani 2 Progra
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UNDIAN BERHADIAH PADA PT. PS MAJU BERSAMA MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UNDIAN BERHADIAH PADA PT. PS MAJU BERSAMA MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) Maskur Muda Batubara (1011209) Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMETAAN FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMETAAN FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB Aey Indah Pratiwi Progra Studi Teknik Inforatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura
III HASIL DAN PEMBAHASAN
7 III HASIL DAN PEMBAHASAN 3. Analisis Metode Dala penelitian ini akan digunakan etode hootopi untuk enyelesaikan persaaan Whitha-Broer-Koup (WBK), yaitu persaaan gerak bagi perabatan gelobang pada perairan
PENGGUNAAN METODE HOMOTOPI PADA MASALAH PERAMBATAN GELOMBANG INTERFACIAL
PENGGUNAAN METODE HOMOTOPI PADA MASALAH PERAMBATAN GELOMBANG INTERFACIAL JAHARUDDIN Departeen Mateatika Fakultas Mateatika Ilu Pengetahuan Ala Institut Pertanian Bogor Jl Meranti, Kapus IPB Daraga, Bogor
BAB IV HASIL DAN UJICOBA
48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro, Jl. Prof. Sudharto, Tembalang, Semarang, Indonesia
APLIKASI KENDALI ADAPTIF PADA SISTEM PENGATURAN TEMPERATUR CAIRAN DENGAN TIPOLOGI KENDALI MODEL REFERENCE ADAPTIVE CONTROLLER (MRAC) Ferry Rusawan, Iwan Setiawan, ST. MT., Wahyudi, ST. MT. Jurusan Teknik
Penggunaan Media Manik-Manik Untuk Meningkatkan Kemampuan Belajar Matematika Anak Tunagrahita. Maman Abdurahman SR dan Hayatin Nufus
Riset PenggunaanMedia Manik-Manik* Maan Abdurahan SR HayatinNufus Penggunaan Media Manik-Manik Untuk Meningkatkan Keapuan Belajar Mateatika Anak Tunagrahita Maan Abdurahan SR Hayatin Nufus Universitas
APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)
APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada
ANALISA DAN PERANCANGAN CASE BASED REASONING DIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA. Nurmala Mukhtar AH
ANALISA DAN PERANCANGAN CASE BASED REASONING DIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA Nurala Mukhtar AH Progra Studi Siste Inforasi, Fakultas Teknik dan Ilu Koputer Universitas Isla Indragiri (UNISI) Jl. Parit
SOAL UJIAN SELEKSI CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2013 TINGKAT PROPINSI
SOAL UJIAN SELEKSI CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL 013 TINGKAT PROPINSI FISIKA Waktu : 3,5 ja KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH
BILANGAN PRIMA : PERKEMBANGAN DAN APLIKASINYA
J. J. Siang BILANGAN PRIMA : PERKEMBANGAN DAN APLIKASINYA Intisari Dala tulisan ini dipaparkan engenai sejarah peneuan bilangan pria, pengujian bilangan pria besar, serta salah satu aplikasinya dala kriptografi
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA BERBASIS WEB DENGAN FASILITAS SMS GATEWAY. (Studi Kasus SMK Muhammadiyah Kutowinangun)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA BERBASIS WEB DENGAN FASILITAS SMS GATEWAY (Studi Kasus SMK Muhaadiyah Kutowinangun) Rendy Eka S, Satyo Nuryadi 2 Progra Studi Teknik Inforatika,
PEMBUATAN APLIKASI PELACAKAN LOKASI UNTUK MEMONITOR KELOMPOK BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PELACAKAN LOKASI UNTUK MEMONITOR KELOMPOK BERBASIS ANDROID Rody Verdika Cahyadi *), Kodrat Ian Satoto, and R. Rizal Isnanto Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro,
ANALISIS ANTRIAN TIPE M/M/c DENGAN SISTEM PELAYANAN FASE CEPAT DAN FASE LAMBAT
ANALISIS ANTRIAN TIPE M/M/c DENGAN SISTEM PELAYANAN FASE CEPAT DAN FASE LAMBAT OLEH : Budi Setiawan 106 100 034 Dosen Pebibing : Dra. Laksi Prita W, M.Si. Drs. Sulistiyo, MT. JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS
MODUL PERTEMUAN KE 6 MATA KULIAH : FISIKA TERAPAN
43 MODUL PERTEMUAN KE 6 MATA KULIAH : MATERI KULIAH: Mekanika klasik, Huku Newton I, Gaya, Siste Satuan Mekanika, Berat dan assa, Cara statik engukur gaya.. POKOK BAHASAN: DINAMIKA PARTIKEL 6.1 MEKANIKA
Sistem Linear Max-Plus Interval Waktu Invariant
Siste Linear Max-Plus Interval Waktu Invariant A 11 M. Andy udhito Progra Studi Pendidikan Mateatika FKIP Universitas Sanata Dhara Paingan Maguwoharjo Yogyakarta eail: [email protected] Abstrak elah
Kriptografi Visual Menggunakan Algoritma Berbasiskan XOR dengan Menyisipkan pada K-bit LSB Gambar Sampul
Kriptografi Visual Menggunakan Algorita Berbasiskan XOR dengan Menyisipkan pada K-bit LSB Gabar Sapul Yusuf Rahatullah Progra Studi Teknik Inforatika Institut Teknologi Bandung Bandung, Indonesia [email protected]
(R.4) PENGUJIAN DAN PEMODELAN ASOSIASI DUA VARIABEL KATEGORIK MULTI-RESPON DENGAN METODE BOOTSTRAP DAN ALGORITMA GANGE
(R.4) PENGUJIAN DAN PEMODELAN ASOSIASI DUA VARIABEL KATEGORIK MULTI-RESPON DENGAN METODE BOOTSTRAP DAN ALGORITMA GANGE Giat Sudrajat Saruda, 2 Septiadi Padadisastra, 3 I Gede Nyoan Mindra Jaya Mahasiswa
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TEKNISI BARU PADA PT MARIS UTAMA DI JAKARTA
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TEKNISI BARU PADA PT MARIS UTAMA DI JAKARTA Oleh : 1 Rahat Tullah 2 M. Raaddan Julianti, 3 Rendy Putra Raadhan 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
SISTEM PELAPORAN KEPEMILIKAN DOKUMEN KEPENDUDUKAN DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN OGAN ILIR BERBASIS WEB
SISTEM PELAPORAN KEPEMILIKAN DOKUMEN KEPENDUDUKAN DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN OGAN ILIR BERBASIS WEB Nopian Sidiq Rudi Tazil Roadini Jurusan Siste Inforasi STMIK PalCoTech Palebang
MODUL 3 SISTEM KENDALI POSISI
MODUL 3 SISTEM KENDALI POSISI Muhaad Aldo Aditiya Nugroho (13213108) Asisten: Dede Irawan (23214031) Tanggal Percobaan: 29/03/16 EL3215 Praktiku Siste Kendali Laboratoriu Siste Kendali dan Koputer - Sekolah
SISTEM RESI GUDANG SOLUSI BAGI PETANI
SISTEM RESI GUDANG SOLUSI AGI PETANI Noviarina Purnai Putri Siste Resi Gudang ulai di kenal di Indonesia sejak 5 tahun terakhir. Sebelu uncul Undang- Undang no 9 Tahun 2006 Tentang Siste Resi Gudang banyak
RANCANGAN ALAT SISTEM PEMIPAAN DENGAN CARA TEORITIS UNTUK UJI POMPA SKALA LABORATORIUM. Oleh : Aprizal (1)
RANCANGAN ALAT SISTEM PEMIPAAN DENGAN CARA TEORITIS UNTUK UJI POMPA SKALA LABORATORIUM Oleh : Aprizal (1) 1) Dosen Progra Studi Teknik Mesin. Fakultas Teknik Universitas Pasir Pengaraian Eail. [email protected]
PENENTUAN BESAR CADANGAN PADA ASURANSI JIWA BERSAMA DWIGUNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ILLINOIS
Jurnal Mateatika UNAND Vol. 5 No. 3 Hal. 85 91 ISSN : 2303 2910 c Jurusan Mateatika FMIPA UNAND PENENTUAN BESAR CADANGAN PADA ASURANSI JIWA BERSAMA DWIGUNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ILLINOIS FERDY NOVRI
(1) APLIKASI DELIVERY MAKANAN BERBASIS WEB DI AREA TELKOM UNIVERSITY
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol., No. April 205 Page 80 () APLIKASI DELIVERY MAKANAN BERBASIS WEB DI AREA TELKOM UNIVERSITY (2)ZALDY SAMUDRA (630090070) (3) Multiedia Creative Content,
PENGARUH POSISI BEBAN DAN MOMEN INERSIA TERHADAP PUTARAN KRITIS PADA MODEL POROS MESIN KAPAL
PENGARUH POSISI BEBAN DAN MOMEN INERSIA TERHADAP PUTARAN KRITIS PADA MODEL POROS MESIN KAPAL Waris Wibowo Staf Pengajar Akadei Mariti Yogyakarta (AMY) ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk endapatkan
PEMILIHAN PERINGKAT TERBAIK FESTIVAL KOOR MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
Seinar Nasional Teknologi Inforasi dan Kounikasi 01 (SENTIKA 01 ISSN: 089-981 Yogyakarta, 8 Maret 01 PEMILIHAN PERINGKAT TERBAIK FESTIAL KOOR MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Sauel Manurung 1 1Progra Studi Teknik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE ELimination Et Choix Traduisant La RealitA (ELECTRE)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE ELiination Et Choix Traduisant La RealitA (ELECTRE) Linda Marlinda Jurusan Teknik Koputer, AMIK Bina Sarana Inforatika Jl.RS
DISTRIBUSI DUA PEUBAH ACAK
0 DISTRIBUSI DUA PEUBAH ACAK Dala hal ini akan dibahas aca-aca fungsi peluang atau fungsi densitas ang berkaitan dengan dua peubah acak, aitu distribusi gabungan, distribusi arginal, distribusi bersarat,
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB LANDASAN TEORI. Beberapa Defenisi Pada analisa keputusan, si pebuat keputusan selalu doinan terhadap penjabaran seluruh alternatif yang terbuka, eperkirakan konsequensi yang perlu dihadapi pada setiap
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Penyelesaian Algortima Pattern Generation dengan Model Arc-Flow pada Cutting Stock Problem (CSP) Satu Dimensi
Penyelesaian Algortia Pattern Generation dengan Model Arc-Flow pada Cutting Stock Proble (CSP) Satu Diensi Putra BJ Bangun, Sisca Octarina, Rika Apriani Jurusan Mateatika Fakultas MIPA Universitas Sriwijaya
I. PENDAHULUAN. Konsep teori graf diperkenalkan pertama kali oleh seorang matematikawan Swiss,
I. PENDAHULUAN. Latar Belakang Konsep teori graf diperkenalkan pertaa kali oleh seorang ateatikawan Swiss, Leonard Euler pada tahun 736, dala perasalahan jebatan Konigsberg. Teori graf erupakan salah satu
Hukum II Newton. Untuk SMA kelas X. (Modul ini telah disesuaikan dengan KTSP)
Huku II Newton Untuk SMA kelas X (Modul ini telah disesuaikan dengan KTSP) Lisensi Dokuen: Copyright 008 009 GuruMuda.Co Seluruh dokuen di GuruMuda.Co dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk
SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kode / SKS Progra Studi Fakultas : Algorita dan Perograan 2B (C++) : IT012302 / 3 SKS : Siste Koputer : Ilu Koputer & Teknologi Inforasi Tujuan Instruksional Uu 1 Pokok Bahasan : Pengenalan C ++ Mahasiswa
Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android
Volume VI No 1, Juni 2017 pissn : 2337 3601 eissn : 2549 015X Tersedia online di http://ejournal.stmik-time.ac.id Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis
Definisi 3.3: RUANG SAMPEL KONTINU Ruang sampel kontinu adalah ruang sampel yang anggotanya merupakan interval pada garis bilangan real.
0 RUANG SAMPEL Kita akan eperoleh ruang sapel, jika kita elakukan suatu eksperien atau percobaan. Eksperien disini erupakan eksperien acak. Misalnya kita elakukan suatu eksperien yang diulang beberapa
BAB III ANALISA TEORETIK
BAB III ANALISA TEORETIK Pada bab ini, akan dibahas apakah ide awal layak untuk direalisasikan dengan enggunakan perhitungan dan analisa teoretik. Analisa ini diperlukan agar percobaan yang dilakukan keudian
BAB II METODOLOGI PENELITIAN
6 BAB II METODOLOGI PENELITIAN.1 Waktu dan Tepat Penelitian Gabar Peta kawasan hutan KPH Madiun Peru perhutani Unit II Jati. Pengabilan data penelitian ini dilakukan pada bulan Oktober sapai dengan bulan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
10 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai analisis linear congruent method untuk mengacak pertanyaan dan perancangan aplikasi pada permainan kuis Islam berbasis android. 3.1
