Mediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [ ]

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Mediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [ ]"

Transkripsi

1 59 Full Name Address CURRICULUM VITAE Rahadyan Teja Sukma Mediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [ ] E mail [r_teja88@hotmail.com] Date Of Birth Education Objective Garut BINUS INTERNATIONAL University, Jakarta Majoring in Computer Science 2010 Public Senior High School 3, Sukabumi, Jawa barat 2004 Public Junior High School 2, Sukabumi, Jawa Barat 2002 Organizational Experiences Be an useful person for my family Member of Research and Development division of Student Committee 06/07 Head of Research and Development division of Student Committee 07/08 Head of Documentation BILT 07 Participating on LKMM35 08 Member of Promo and Registration of SimBiz(Simulation Biusiness Competition) Mentor Coordinator of O days(orientation Day) Binus International 07 Head of Documentation of O Days Binus International 08 LO of D abc (Accounting and Business Competition) 08 Head of Sponsorship of D ABC 09 (D Accounting and Business Competition) Expertise Adobe Photoshop Adobe Dreamweaver PHP HTML Java MS office CSS ABAP programming Actionscript03 Language Indonesian Proficiency English Reference Tri A. Budiono Head of Computer Science School of BINUS INTERNATIONAL tabudi@gmail.com Hobbies Photography Reading Traveling 59

2 60 Use Case Narratives Learning Interactive using Augmented Reality Author: Teja Date: 13 January, 2010 Use Case Name Choose subject System Actor User Description Selecting Main Subject user wants Precondition - Trigger Mouse Course of Events Actor Action System Response Step 1: Run application Step 3: Select the subject that wanted. Step 2: Show main menu which showing the Subjects to be selected Step 4: Show model selection UI. Learning Interactive using Augmented Reality Author: Teja Date: 13 January, 2010 Use Case Name Choose Model System Actor User Description Selecting 3D model user wants Precondition Subject is selected Trigger Mouse Course of Events Actor Action System Response Step 1: Choose model user wanted Step 2: Show preloading page. then Show the AR container 60

3 61 Learning Interactive using Augmented Reality Author: Teja Date: 13 January, 2010 Use Case Name Start Observing the object System Actor User Description User start to learning by observing the 3D model Precondition Model is selected Trigger Marker Course of Events Actor Action System Response Step 1: Show marker to web cam. Step 2: Shows the 3D model in AR container to user 61

4 62 Questionnaire Nama: Sekolah: Terima kasih atas partisipasi anda dalam memgisi survey ini. Saya Rahadyan Teja Sukma. Saya adalah mahasiswa tingkat akhir di universitas Bina Nusantara International. Survey ini di lakukan untuk mengumpulkan sample data untuk keperluan project analisa pendidikan dan evaluasi aplikasi yang telah saya buat. Survey ini di lakukan untuk memenuhi tugas akhir pendidikan universitas. Mohon sekiranya anda meluangkan sedikit waktu untuk mengisi survey dan mencoba aplikasi yang telah saya buat. Sekali lagi terima kasih atas partisipasi anda. Kuesioner 1. Seberapa pentingkah Pendidikan di kehidupan anda? a. Sangat Penting b. Penting c. Sedikit Penting d. Tidak penting 2. Apa alasan anda pergi kesekolah? a. Perintah Orang Tua b. Bosan dirumah c. Bertemu Teman d. Belajar 3. Seberapa mengertikah anda atas pelajaran di sekolah? a. 80%-100% b. 65%-80% c. 50%-65% d. 30%-50% 62

5 63 4. Seberapa seringkah anda mengunakan komputer? a. Setiap Hari b. 2 sampain 4 kali seminggu c. Satu kali seminggu d. Satu bulan sekali 5. Kenapa anda menggunakan internet? a. Bersosialisasi (Facebook, Kaskus, Twitter, Instant Messaging) b. Menonton Video (Youtube, Vimeo, Metacafe) c. Mengunduh Lagu d. Mencari berita dan informasi 6. Apakah fasilitas pendidikan yang ada sekarang ini membantu anda? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Kurang membantu d. Sangat Tidak Membantu Fill the question below after you are done trying the application. 7. Dapatkah anda melihat model 3D dengan mudah dan cepat? a. Ya b. Tidak 8. Dari observasi anda dengan model 3D dalam aplikasi ini, Tolong jelas kana apa yang anda mengerti tentang materi yang ada?.. 63

6 64 9. Apa pendapat anda tentang belajar dengan aplikasi ini? a. Sangat Menarik b. Menarik c. Tidak Menarik d. Membosankan 10. Dari apa yang anda rasakan, mana yang lebih menarik membaca buku atau mengunakan aplikasi ini? a. Aplikasi ini b. Buku 11. Jika aplikasi ini sudah sepenuhnya dirilis, apakah anda mau mengunakannya di computer anda? a. Iya b. Tidak 12. Seberapa mudah atau susah menggunakan aplikasi ini? a. Sangat susah b. Susah c. Mudah d. Sangat Mudah 13. Apakah Materi aplikasi ini member pengetahuan baru? a. Ya b. Tidak 14. Apa pendapat anda tentang aplikasi ini? a. Sangat Bagus b. Bagus c. Tidak Bagus d. Sangat Tidak Bagus 64

7 65 Screen Shots Screen shot of application s main menu. 65

8 66 Screen shot of subject that selected before AR runs. 66

9 67 Screen shot when AR running. 67

:: Curriculum Vitae ::

:: Curriculum Vitae :: :: Curriculum Vitae :: >> Profile Born in Jakarta, March 20 th, 1986. Graduated from Public Senior High School 21 in 2004 and took lecture in BINUS University with major Computer Science in sub-major Software

Lebih terperinci

APPENDIX. 4. Apakah system prototype yang baru menarik dalam segi tampilan? a. Sangat menarik b. Biasa Saja c. Tidak Menarik

APPENDIX. 4. Apakah system prototype yang baru menarik dalam segi tampilan? a. Sangat menarik b. Biasa Saja c. Tidak Menarik APPENDIX SURVEY Pilih jawaban yang menurut anda sesuai dengan melingkarinya. 1. Apakah system prototype yang baru lebih mudah digunakan tanpa harus diadakan pelatihan terlebih dahulu? a. sangat mudah b.

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

Personal data: Audria Priandita. Sex : Female. Place, Date of Birth : Jakarta, September 20 th Personal contact :

Personal data: Audria Priandita. Sex : Female. Place, Date of Birth : Jakarta, September 20 th Personal contact : Curriculum Vitae Personal data: Audria Priandita Sex : Female Place, Date of Birth : Jakarta, September 20 th 1989 Personal contact : e-mail : ayaudria@hotmail.com Phone Number : 085693454044 Address :

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12

ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12 ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12 Gani Soegandi,Witarsyah Abstract The purpose of this final project is to analyze the learning

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis

Lebih terperinci

CURRICULUM VITAE IPEKA High Puri Indah High School Perumahan Puri Indah Block I Jakarta 11610

CURRICULUM VITAE IPEKA High Puri Indah High School Perumahan Puri Indah Block I Jakarta 11610 101 CURRICULUM VITAE PERSONAL INFORMATION Name : Grace Tjugiarto Birth Date : Singapore, 23 rd June 1986 Sex : Female Contact : +62 816 1840168 Jl. Wijayakarta IV no. 10 B Jakarta Selatan 12710 Email :

Lebih terperinci

Lampiran 1. Form pelepasan investasi

Lampiran 1. Form pelepasan investasi Lampiran Form pelepasan investasi Lampiran Form pelepasan investasi yang disarankan Form Pelepasan Investasi No/tanggal : /0-0-0 DANA PENSIUN GEREJA-GEREJA KRISTEN JAWA Jl. Yos Sudarso No.5 Salatiga Telp.

Lebih terperinci

CURRICULUM VITAE : Bina Nusantara International University Majoring in Marketing, : Global Jaya Junior High School

CURRICULUM VITAE : Bina Nusantara International University Majoring in Marketing, : Global Jaya Junior High School 77 Bradhika Ayodya Personal Information CURRICULUM VITAE Address : Jl. Lamandau IV/14 Date of Birth : 30 April 1989 Nationality : Indonesian Telephone Number : 021 7208222 Mobile Number : 08170030033 Email

Lebih terperinci

Curriculum Vitae Portofolio

Curriculum Vitae Portofolio Curriculum Vitae Portofolio www.keivanromianda.co.nr 2013 Keivan Romianda Contents 1 Contents My Portofolio Coorporate Branding Game Design & Multimedia Interactive Character Design Web Design Graphic

Lebih terperinci

Form Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA

Form Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA Foto Jadi 164 165 Form Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA Sistem IT Chung Service 166 167 168 Salah Satu Sistem Pembuatan Estimasi Melalui E-Mail Dengan Pihak Asuransi

Lebih terperinci

CBN setup guideline for Ms. Outlook 2013/2016

CBN  setup guideline for Ms. Outlook 2013/2016 Panduan pengaturan email CBN untuk Ms. Outlook 2013/2016 CBN email setup guideline for Ms. Outlook 2013/2016 1. Apabila Anda baru pertama kali membuka Ms. Outlook 2016, klik Next pilih Yes Next cek kotak

Lebih terperinci

Please access above link to make online appointment/ Akses tautan di atas untuk membuat perjanjian.

Please access above link to make online appointment/ Akses tautan di atas untuk membuat perjanjian. _Access website / Akses situs: www.vfsglobal.com/indonesia/norway _Choose Indonesia Flag icon/ Pilih gambar bendera Indonesia _Choose location: Jakarta / Pilih lokasi: Jakarta _Click on Schedule An Appointment

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi

Lebih terperinci

Please access above link to make online appointment/ Akses tautan di atas untuk membuat perjanjian.

Please access above link to make online appointment/ Akses tautan di atas untuk membuat perjanjian. _Access website: www.visa.finland.eu/ Akses situs: www.visa.finland.eu _Choose Indonesia Flag icon/ Pilih gambar bendera Indonesia _Choose location: Jakarta/Bali / Pilih lokasi: Jakarta/Bali. _Click on

Lebih terperinci

APPENDIX A. Gender * o Male o Female. Age * o o o o o >24. Year of study *

APPENDIX A. Gender * o Male o Female. Age * o o o o o >24. Year of study * APPENDIX A Saya Yamani Febriansyah, mahasiswa Universitas Binus International. Saat ini saya sedang menjalankan tugas akhir (skripsi) mengenai Kesadaran etika berkomputer mahasiswa, yang berjudulkan: Information

Lebih terperinci

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Oleh TAUFIQUR ROHMAN M3110149 PROGRAM DIPLOMA III

Lebih terperinci

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM Jika anda menggunakan checker maker maka akan ada satu petugas maker yang akan membuat data entry dan satu petugas checker yang akan melakukan autorisasi

Lebih terperinci

Salatiga, 25 Januari Kepada Yth.

Salatiga, 25 Januari Kepada Yth. Salatiga, 25 Januari 2017 Kepada Yth. Dengan hormat, Berdasarkan informasi perihal lowongan pekerjaan di perusahaan yang Bapak/ Ibu pimpin, melalui surat lamaran ini saya ingin mengajukan diri untuk bergabung

Lebih terperinci

Portfolio Tugas Akhir Mahasiswa

Portfolio Tugas Akhir Mahasiswa Portfolio Tugas Akhir Mahasiswa NIM : 1100041960 Nama : Mulia Denavi Jurusan : Program Ganda Sistem Informasi dan Teknik Industri Nama Perusahaan : PT. Denko Wahana Industries Pembimbing : Kode Dosen D

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom.

DAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. DAFTAR PUSTAKA Kurniawan Rulianto. 2010.PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. Madcoms. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 Dengan Pemrograman PHP & MySQL. Yogyakarta: Andi. Merlina, Nita

Lebih terperinci

Agak Tidak Puas Agak Puas

Agak Tidak Puas Agak Puas NYATAKAN PENDAPAT ANDATERHADAP PERNYATAAN PERNYATAAN DI BAWAH INI 86 BERDASARKAN SKALA YANG TELAH TERSEDIA DEPARTMENT STORES (Contoh: METRO, SOGO, DEBENHAMS, SEIBU, dsb) 1. Frekuensi pembelian produk untuk

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN DENI SYAIFUL AMRI NIM 2012-51-090 DOSEN PEMBIMBING Endang Supriyati, M.Kom Ratih Nindyasari, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN e-crm PADA PT. NUSA RAYA CIPTA Andri Hidayat 0800742405 Eric Yulian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada saat ini perkembangan di bidang teknologi informasi sangat pesat, perkembangan yang begitu signifikan terjadi pada perangkat keras (hardware) maupun pada perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Dalam analisis sistem akan dibahas bagaimana sistem yang sudah ada dan berjalan atau as-is-system dengan sistem usulan atau to-be system. 3.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

APLIKASI TUTORIAL PEMBELAJARAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN WEB

APLIKASI TUTORIAL PEMBELAJARAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN WEB APLIKASI TUTORIAL PEMBELAJARAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN WEB PUBLIKASI ILMIAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi

Lebih terperinci

Hasil Wawancara. : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? Branch Manager : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991

Hasil Wawancara. : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? Branch Manager : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991 L1 Hasil Wawancara Wawancara dilakukan terhadap : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991 yang bergerak dibidang lembaga pendidikan

Lebih terperinci

Sistem pendukung CRM

Sistem pendukung CRM BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Usulan Prosedur yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya prosedur baru perusahaan. Prosedur

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality. LAMPIRAN 1.Coding Loading Bar 2.Coding Menu Utama 3.Coding Menu Pemilihan Daerah 4.Coding Augmented Reality 70 CODING BUTTON PEMILIHAN DAERAH using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program

Lebih terperinci

Getting Started Tutorial

Getting Started Tutorial Getting Started Tutorial Project Management Application 20 November 2015 www.avelca.com help@avelca.com Table of Contents Prologue... 5 Part 1 : Register... 5 Homepage... 5 Registration Form... 6 Message

Lebih terperinci

APPENDICES. APPENDIX 1. Interview with the author of 101 Hantu Nusantara

APPENDICES. APPENDIX 1. Interview with the author of 101 Hantu Nusantara APPENDICES APPENDIX 1. Interview with the author of 101 Hantu Nusantara Yth bpk. Wiryadi Dharmawan, Yudhis, dan Broky Perkenalkan nama saya Gema Semesta, mahasiswa Universitas Binus International. Saat

Lebih terperinci

:: Curriculum Vitae ::

:: Curriculum Vitae :: :: Curriculum Vitae :: >> Profil Lahir di Jakarta, 20 Maret 1986. Lulus dari SMU Negeri 21 pada tahun 2004 dan melanjutkan kuliah di BINUS University dengan jurusan Teknik Informatika dan peminatan Software

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini perkembangan di bidang teknologi sudah semakin pesat. Perkembangan di bidang IT sangat membantu dalam berbagai aspek kehidupan salah satunya untuk pendidikan.

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

SUBJECT LIST UPDATE : Juli - Agustus 2012

SUBJECT LIST UPDATE : Juli - Agustus 2012 Office Address Jl. Sukasenang VI-6B Cikutra Bandung, Jawa Barat 40124 Tel. 022-71242266,SMS. 0812.8733.1966 E-Mail : info@sisindotek.com, YM : sisindotek@yahoo.com www.sisindotek.com, facebook.com/sisindotek,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

STUDY KASUS GALLERY VCD. Anggota Kelompok : 1. Febriansyah 4. Merry Agustina

STUDY KASUS GALLERY VCD. Anggota Kelompok : 1. Febriansyah 4. Merry Agustina STUDY KASUS GALLERY VCD Anggota Kelompok : 1. Febriansyah 4. Merry Agustina 2. Kurniawan 5. Nyimas Sopiah 3. Muhammad Nasir 6. Suyanto FACT FINDING VCD House adalah sebuah gallery yang bergerak di bidang

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MOLAPP

SISTEM INFORMASI MOLAPP BAB III PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Usulan 4.1.1 Diagram Konteks PENGGUNA - - Saldo Tarif SISTEM INFORMASI MOLAPP - Data User - Tarif - Kode Voucher - Derek - Rest Area - - - Data User History

Lebih terperinci

PROPOSAL INNOVATION AWARD Industry Engagement Framework and Surveys

PROPOSAL INNOVATION AWARD Industry Engagement Framework and Surveys PROPOSAL INNOVATION AWARD 2017 Industry Engagement Framework and Surveys PENGESAHAN PROPOSAL (PROPOSAL APPROVAL) INNOVATION AWARD 2017 BINA NUSANTARA 1. Judul Proyek (Project title) 2. Kategori (Category)

Lebih terperinci

GOOGLE APPS [2014] Modul pelatihan dan sosialisasi student dan implementasinya dalam penggunaan google apps

GOOGLE APPS [2014] Modul pelatihan dan sosialisasi  student dan implementasinya dalam penggunaan google apps UPT. Pusat Komputer UNS puskom.uns.ac.id Dwi Nurhadi Pradipta Praja G GOOGLE APPS [2014] Modul pelatihan dan sosialisasi email student dan implementasinya dalam penggunaan google apps DAFTAR ISI Isi Google

Lebih terperinci

Questionnaire: Individual Retirement Fund

Questionnaire: Individual Retirement Fund APPENDIX A Questionnaire: Individual Retirement Fund With My Respect; The author, Nathan Liman, is a candidate postgraduate student from International Bina Nusantara University at Jakarta. The author is

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM Oleh : RIZKI HIDAYAT 2011-51-198 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

MAULANA PANGGALIH SAE

MAULANA PANGGALIH SAE CURRICULUM VITAE MAULANA PANGGALIH SAE Dasana Indah blok Tf2/12 Bojong Nangka-Kelapa Dua (50268) Tangerang-Banten Phone: 081295440170 E-mail: maulanapanggalih@gmail.com Personal Information Name : Maulana

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. belakang penelitian yang ada dimana akan terlihat apa yang menjadi latar

BAB 1 PENDAHULUAN. belakang penelitian yang ada dimana akan terlihat apa yang menjadi latar BAB 1 PENDAHULUAN Pada pendahuluan ini pada awalnya akan menjelaskan mengenai latar belakang penelitian yang ada dimana akan terlihat apa yang menjadi latar belakang masalah yang ada. Selain itu ada rumusan

Lebih terperinci

Kata kunci: CALL, motivasi, keterampilan berbicara

Kata kunci: CALL, motivasi, keterampilan berbicara ABSTRAK PENERAPAN CALL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KEMAMPUAN BERBICARA DALAM BAHASA INGGRIS SISWA KELAS XI SMK N KUBU BANGLI TAHUN PELAJARAN 2010/2011 Perkembangan teknologi pendidikan yang memanfaatkan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii ABSTRAK Bali merupakan salah satu tujuan wisata yang sangat berkembang di Indonesia. Kedatangan wisatawan yang berlibur ke Bali menyebabkan meningkatnya kebutuhan hunian lengkap dengan fasilitasnya. Tingkat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Seiring berkembangnya teknologi, telepon genggam sudah tidak dapat lepas dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari penggunaan untuk telepon, berkirim pesan singkat, mendengarkan musik, sampai bermain

Lebih terperinci

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI Agustinna Yosanny; Muhammad Ismail; Handoko Said Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. web. Hal ini dikarenakan sistem informasi berbasis web lebih praktis dan. menawarkan berbagai kemudahan dari segi akses informasi.

BAB I PENDAHULUAN. web. Hal ini dikarenakan sistem informasi berbasis web lebih praktis dan. menawarkan berbagai kemudahan dari segi akses informasi. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa dampak yang cukup signifikan dalam berbagai bidang, baik bidang pendidikan, pertanian, kesehatan dan

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) Ibnu Kusumo Baskara Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI

APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI Asep Kurnia Hidayat 41513110185 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

FORMULIR PENDAFTARAN Registration Form

FORMULIR PENDAFTARAN Registration Form 1 FORMULIR PENDAFTARAN Registration Form Photo Please submit these documents along with the registration form via Email: marketing1.ias@gmail.com Mai : U.p Marketing IAS, Wisma Aldiron, GF Suite 013, Jl.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone. ABSTRAK Penggunaan teknologi dalam bidang pembelajaran sudah banyak digunakan, antara lain pembelajaran online, penyimpanan materi pembelajaran dalam data digital dan pembelajaran dengan menggunakan smartphone.

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( ) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI Oleh Muhamad Andani Pratama Akbar (1200994052) Dini Sadiyah (1201001946) Putri Amelia Rucita (1201002961) Kelas/Kelompok :

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

APLIKASI BANTU PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK ACCESSORIES MEUBEL di CV. BANGUN CIPTA KUDUS BERBASIS WEB

APLIKASI BANTU PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK ACCESSORIES MEUBEL di CV. BANGUN CIPTA KUDUS BERBASIS WEB L A P O R A N S K R I P S I APLIKASI BANTU PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK ACCESSORIES MEUBEL di CV. BANGUN CIPTA KUDUS BERBASIS WEB LAILI FITRIA ZULFAH NIM. 2012-53-126 DOSEN PEMBIMBING Pratomo Setiaji,

Lebih terperinci

TEGALIAN CAMPUS

TEGALIAN CAMPUS TEGALIAN CAMPUS 2016-2017 A. Pengenalan Tentang Tegalian Technology Tegalian Technology merupakan sebuah rintisan perusahaan yang berlari dalam industri teknologi informasi. Tegalian membawa visi dan misi

Lebih terperinci

BAB 3 DESKRIPSI UMUM APLIKASI QUESTION ANSWER AND CORRECTIVE ACTION REQUEST. komputer jangka pendek dengan nama Modern Computer Course.

BAB 3 DESKRIPSI UMUM APLIKASI QUESTION ANSWER AND CORRECTIVE ACTION REQUEST. komputer jangka pendek dengan nama Modern Computer Course. BAB 3 DESKRIPSI UMUM APLIKASI QUESTION ANSWER AND CORRECTIVE ACTION REQUEST 3.1. Sekilas Perusahaan 3.1.1. Sejarah BINUS University BINUS University pada awalnya adalah sebuah lembaga pendidikan komputer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi di zaman modern ini menuntun perubahan yang besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk merancang aplikasi dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi semakin hari semakin berkembang pesat dalam berbagai aspek kehidupan. Hal ini menuntut para pengembang teknologi untuk membuat aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Arikunto, Suharsimi Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Edisi Revisi V. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta.

DAFTAR PUSTAKA. Arikunto, Suharsimi Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Edisi Revisi V. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Edisi Revisi V. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta. Bachtiar, Wardi. (2006). Sosiologi Klasik. Bandung : PT. RemajaRosdakarya

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM SIRKULASI DARAH PADA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS LIMA SEKOLAH DASAR

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM SIRKULASI DARAH PADA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS LIMA SEKOLAH DASAR ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.3 December 2016 Page 1098 APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM SIRKULASI DARAH PADA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS LIMA SEKOLAH DASAR

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TESIS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TESIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi

Lebih terperinci

Appendices. Questionnaire used in the study. Kepada Yth. Bapak/Ibu/Sdr./i. Di tempat

Appendices. Questionnaire used in the study. Kepada Yth. Bapak/Ibu/Sdr./i. Di tempat Appendices Questionnaire used in the study Kepada Yth. Bapak/Ibu/Sdr./i Di tempat ama saya Merry Inggriany, mahasiswi Universitas BIUS International jurusan Marketing. Saat ini saya sedang dalam proses

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

ISSN : e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1310

ISSN : e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1310 ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.3, No.3 Desember 2017 Page 1310 PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MATERI MENULIS DALAM MATA KULIAH BAHASA INGGRIS (STUDI

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS HILMY MACHFUDI 201051137 DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, ST, M.Cs Ratih Nindyasari, S.Kom

Lebih terperinci

Perihal : Surat Lamaran Kerja

Perihal : Surat Lamaran Kerja Bandar Lampung, 27 September 2017 Perihal : Surat Lamaran Kerja Kepada Yth. Bapak/Ibu Manajer HRD PT. Citra Warna Abadi Di- Jl. Bayu No. 9, RT. 03 / RW 10, Sudimoro, Parangjoro Sukoharjo, Surakarta Jawa

Lebih terperinci

APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY

APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY e-proceeding of Applied Science : Vol.4, No.1 Maret 2018 Page 81 APLIKASI MONITORING DAN PENILAIAN GURU (STUDI KASUS SMPK 4 PENABUR BANDUNG) JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT TELKOM UNIVERSITY Bram

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN 111402021 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi Communication Planning Modeling Construction

BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi Communication Planning Modeling Construction BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi 3.1.1. Communication Tahap ini dimulai dengan melakukan riset mengenai latar belakang proyek serta pentingnya proyek, mendefinisikan kebutuhan user dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Sistem yang dirancang adalah sebuah perangkat sebagai keamanan web, yaitu perangkat lunak yang dapat memberikan keamanan (security) kepada pengguna

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI. seniman, penyanyi, penulis, dan musisi). Istilah ini digunakan untuk

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI. seniman, penyanyi, penulis, dan musisi). Istilah ini digunakan untuk 32 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan Show business (Bisnis Pertunjukkan) terkadang disingkat menjadi show biz, adalah istilah bahasa sehari-hari untuk segala aspek bisnis

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM BASIS DATA INSTALASI IBM DB2 DAN IBM DATA STUDIO CLIENT

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM BASIS DATA INSTALASI IBM DB2 DAN IBM DATA STUDIO CLIENT LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM BASIS DATA INSTALASI IBM DB2 DAN IBM DATA STUDIO CLIENT Disusun oleh : Nama : Faris Febrianto NIM : 135150201111221 Kelas : C Dosen Pengampu : Satrio Agung W., S.Kom., M.Kom PROGRAM

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BIOLOGI TENTANG ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN JAVA APPLET DAN MYSQL Husnul Kamila Hurujannah 1, Prof. Suryadi H.S, SSi., MMSI

APLIKASI E-LEARNING BIOLOGI TENTANG ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN JAVA APPLET DAN MYSQL Husnul Kamila Hurujannah 1, Prof. Suryadi H.S, SSi., MMSI BIOLOGY E-LEARNING APPLICATION OF HUMAN BODY ANATOMY USING JAVA APPLET AND MYSQL Husnul Kamila Hurujannah, Prof. Suryadi H.S, SSi., MMSI Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.

Lebih terperinci

LAMPIRAN A KUESIONER

LAMPIRAN A KUESIONER 76... LAMPIRAN A KUESIONER 77 KUESIONER Dengan Hormat, Sehubungan dengan usaha mengumpulkan data yang saya lakukan mengenai Celebrity Endorser ( Anggun Cipta Sasmi), maka saya memohon kesediaan dan bantuan

Lebih terperinci

APPENDICES. Yahoo! as the world s premier digital media company which established on 1994 by Jerry Yang

APPENDICES. Yahoo! as the world s premier digital media company which established on 1994 by Jerry Yang 85 APPENDICES History of Yahoo! Yahoo! as the world s premier digital media company which established on 1994 by Jerry Yang and David Filo, headquartered on Sunnyvale, California, United States, has been

Lebih terperinci

Web Programming. Denny Chandra, S.T

Web Programming. Denny Chandra, S.T Web Programming Denny Chandra, S.T Who Am I? Denny Chandra, S.T. Teknik Elektro Unila 2001 Kegiatan: Lecture : AMIK Master Komputer, AMIK/STMIK Teknokrat, (Freelance) Programmer (Freelance) Trainer (Programming)

Lebih terperinci

Major Subject / Study / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto /

Major Subject / Study / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / / Upto / Posisi yang dilamar / Position applied PRIBADI/PERSONAL : Tempat dan Tanggal Lahir / Place and date of birth Jenis Kelamin / Sex Status Keluarga / Marital Status Alamat Rumah / Address Alamat sekarang

Lebih terperinci

Gambar 4.22 Rancangan Layar Profile

Gambar 4.22 Rancangan Layar Profile 203 Good Morning, text Edit Company Name Company Type Address City Advance Bintang New Member text text text text text text text text text text text text Post Code 00000 Fax 00000000 Email @ text. text

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN NODE JS DENGAN FRAMEWORK EXPRESS

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN NODE JS DENGAN FRAMEWORK EXPRESS APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN NODE JS DENGAN FRAMEWORK EXPRESS Erick Kurniawan, Leo Andika, Jean Karunadewi Wahab, Dennise Adrianto Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-CRM PADA BINUS CENTER SYAHDAN Surya Wira Pratama

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY Abstract Mobile tagging offers opportunities such as ease of access to mobile services with a link to the

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEB KORAN PELAJAR YOGYAKARTA BERBASIS WEB SERVICE SOAP DAN CSS FRAMEWORK FOUNDATION 4 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN WEB KORAN PELAJAR YOGYAKARTA BERBASIS WEB SERVICE SOAP DAN CSS FRAMEWORK FOUNDATION 4 NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN WEB KORAN PELAJAR YOGYAKARTA BERBASIS WEB SERVICE SOAP DAN CSS FRAMEWORK FOUNDATION 4 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Saddam Habibie 10.11.4067 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci