LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.
|
|
- Farida Irawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAMPIRAN 1.Coding Loading Bar 2.Coding Menu Utama 3.Coding Menu Pemilihan Daerah 4.Coding Augmented Reality 70
2 CODING BUTTON PEMILIHAN DAERAH using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menupilih : MonoBehaviour public void Btnjakarta (string Arjakarta) SceneManager.LoadScene (Arjakarta); public void Btnjawabrt (string ARJawaBrt) SceneManager.LoadScene (ARJawaBrt); public void Btnjawatng (string ARJawaTng) SceneManager.LoadScene(ARJawaTng); public void BtnDIY (string ARDIY) SceneManager.LoadScene (ARDIY); public void Btnjawatmr (string ARJawaTmr) SceneManager.LoadScene (ARJawaTmr); public void BtnBack (string menuutama) SceneManager.LoadScene(menuutama); CODING MENU UTAMA 71
3 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuStart : MonoBehaviour public void StartBtn (string MenuDaerah) SceneManager.LoadScene (MenuDaerah); public void HelpBtn (string Help) SceneManager.LoadScene (Help); public void AboutBtn (string About) SceneManager.LoadScene (About); public void ExitBtn() Application.Quit(); CODING BUTTON BACK using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuStart : MonoBehaviour public void StartBtn (string MenuDaerah) SceneManager.LoadScene (MenuDaerah); public void HelpBtn (string Help) SceneManager.LoadScene (Help); public void AboutBtn (string About) 72
4 SceneManager.LoadScene (About); public void ExitBtn() Application.Quit(); CODING VIRTUAL BUTTON using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia; [RequireComponent(typeof(GameObject))] public class vbscript : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler public AudioClip Sound; private GameObject vbbutton; private AudioSource Source; // Use this for initialization void Start () gameobject.addcomponent<audiosource> (); Source.playOnAwake = false; public void OnButtonPressed (VirtualButtonAbstractBehaviour vb) Debug.Log ("Button Down"); Source.PlayOneShot (Sound); public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) Source.Stop (Sound) ; 73
5 CURRICULUM VITAE Name : MUAMAR KADAFI Place and date of bird : BREBES,16 JULY 1991 Sex : Male Nationality : Indonesia Marital Status : Married ID Number : Pasport Number : @student.mercubuana.ac.id Religion : Islam Address : Komplek Unilever Blok A9 Rt.06 Rw.09 Meruya Selatan Jakarta Barat Phone Number/Mobile : EDUCATION Elementary School : SD N Janegara 01 Secondary School : SMP N 1 Jatibarang Senior High School : SMK Bhakti Praja Dukuhwaru University : Mercubuana Degree Awarded : Bachelor Degree Faculty : Faculty of Computer Science Title of thesis :... GPA :... SKILLS Language : English Score Toeic : 565 ORGANIZATION EXPERIENCE No. of Years Title Name of Organization WORK EXPERIENCE No. of Years Position Employer 2011-Now Tecnical Manager Pt.Y2C International ACTIVITIES NATIONAL/INTERNATIONAL No. of Years Position Employer ACHIEVEMENT No. of Years Position Employer 74
6 HOBBIES Sports : Football Various : 75
7 76
8 77
9 DAFTAR PUSTAKA Afissunani, A., saleh, A., & Assidiqi, M. H. (2011). Multi Marker Augmented Reality Untuk Aplikasi Magic Book. Institut Teknologi Sepuluh Nopember,Surabaya. Akbar, Wijaya Wahyudi, Oky Dwi Nurhayati, and Kurniawan Teguh Martono. (2016)."Ensiklopedi Rumah Adat di Pulau Jawa Menggunakan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran yang Interaktif." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 3.1: Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and virtual environments, 6(4), Bachtiar, M. A. (2011). TugasAkhir: Sistem Augmented Reality Untuk Animasi Games MenggunakanKameraPada PC. Surabaya: PENS-ITS. Chowanda, A. (2011). Perancangan Game Kartu interaktif berbasis android Menggunakan Augmented Reality. Jurnal ComTech, 2(02). Katier, Bendert. (2011). Mobile Augmented Reality (Doctoral dissertation, Master Thesis, University of Amesterdam). Nourzamany,Afif. (2013). Pembuatan Aplikasi Magic Book Anatomi Tubuh Manusia Sebagai Sarana Edukasi Berbasis Teknologi Augmented Reality.AMIKOM,Yogyakarta. Pratiwi,H dan Ariatmanto,D.(2015). Perancangan Aplikasi Magic Book Pengenalan Tata Surya Sebagai Sarana Edukasi Berbasis Teknologi Augmented Reality.AMIKOM,Yogyakarta. QDevNet, (Last access: 2011), Qualcomm Developer Network - Augmented Reality, Qualcomm. Riesvicky, Dessica, and Permana. (2012). Sistem Pencarian Fasilitas Umum Terdekat Menggunakan Augmented Reality Dengan Minimum Spanning Tree. Prosiding KOMMIT. Suharso, Aries. (2011). "Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3d Berbasis Augmented Reality." Majalah Ilmiah SOLUSI
DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):
DAFTAR PUSTAKA K. T. Martono and R. Kridalukmana 2014, Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Computer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSISKOM), J. Sist. Komput., vol. 4, pp. 17 24. R.T. Azuma,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012.
DAFTAR PUSTAKA [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012. [2] Iriani, Sri Setyo, 2011. Strategi Customer Relationship Marketing Terhadap
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. https://www.scribd.com/document/ /jaenal-mutaqin docx diakses pada 14, Juni Pukul Wib
DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2016. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung : Informatika Churchill, JR, Gilbert A. 2001. Dasar Dasar Riset Pemasaran. Jakarta: Erlangga Rangkuti, Freddy. 2002.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom.
DAFTAR PUSTAKA Kurniawan Rulianto. 2010.PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom. Madcoms. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 Dengan Pemrograman PHP & MySQL. Yogyakarta: Andi. Merlina, Nita
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Anonim. 2016. Platform Version. Diperoleh pada 14 Maret 2016, dari http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#platform Blankenship, Jerrel, Matthew Bussa, and Scott Millett.
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT Guntur Adi Putra 41813110010 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Basuki, A., Fatchurrochman, & Palandi, J. F. (2005). Pengolahan Citra Menggunakan Visual Basic. Yogyakarta: Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Kaur, P., & Singh, J. (2011). A Study on the Effect of Gaussian Noise on PSNR Value for Digital Images. International Journal of Computer and Electrical Engineering, 3(2). Anantharajan,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin, UML Distilled Edisi 3. Jakarta : Penerbit Andi. Mulyanto, Agus, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.
190 DAFTAR PUSTAKA A. Dennis, W. Haley Barbara dan T. David, System Analysis Design, UML Version 2.0, B. L. Golub, Penyunt., Don Fowley, 2012. Dennis, Alan. 2012. System Analysis And Design, Fifth Edition.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. David, Matthew HTML5 Mobile Websites: Turbocharging HTML5 with jquery, Sencha Touch, and Other Frameworks.
DAFTAR PUSTAKA Abdelghaffar, Hany,. Magdy, Yousra, 2012. The Adoption of Mobile Government Services in Developing Countries: The Case of Egypt. International Journal of Information and Communication Technology
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung Infomatika. Dian Ratnasari. 2015. Tinjauan Penilaian Kinerja Karyawan pada Sub Kepegawaian
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. 103
DAFTAR PUSTAKA Bruegge, Bernd and Dutoit, Allen H. 2013. Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java: Pearson New International Edition. New Jersey: John New Jersey : Pearson Education.Inc.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola, Basic Books, 2000
DAFTAR PUSTAKA BUKU: Little John, Stephen W., Foss, Karen A. Teori Komunikasi: Theories of Human Communication. Indonesia: Salemba Humanika, Edisi 9. 2011 Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola,
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Ballou, R.H. l999. Business Logistics Management: Planning, Organizing, and Controlling the Supply Chain. Prentice Hall Intemation
DAFTAR PUSTAKA Ballou, R.H. l999. Business Logistics Management: Planning, Organizing, and Controlling the Supply Chain. Prentice Hall Intemation Bentley, Lonnie D, Dan Jeffrey L Whitten. (2007). System
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012
DAFTAR PUSTAKA Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012 Bungin, Burhan. Metodologi Penelitian Kualitatif. Jakarta: PT. Raja Grafindo
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Connolly, dkk, Database system : A Practical Approachto Design, Implementation and Management, Pearson Education.
80 DAFTAR PUSTAKA Alfita, Riza. 2011. Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas Produk Unggulan Daerah Menggunakan Metode Weighted Product (WP). Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo Madura.
Lebih terperinci:: Curriculum Vitae ::
:: Curriculum Vitae :: >> Profile Born in Jakarta, March 20 th, 1986. Graduated from Public Senior High School 21 in 2004 and took lecture in BINUS University with major Computer Science in sub-major Software
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A.S., Rosa & Shalahuddin, M. (2011). Rekayasa Perangkat Lunak. Modula. Bandung.
DAFTAR PUSTAKA A.S., Rosa & Shalahuddin, M. (2011). Rekayasa Perangkat Lunak. Modula. Bandung. Arini, Asti M. & Ambar B. (2011). Batik : Warisan Adiluhung Nusantara. Andi Offset. Yogyakarta. Azwar, Saifuddin.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan penjelasan mengenai pokok permasalahan yang akan dibahas yang meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah dan sistematika penulisan. 1.1
Lebih terperinciLAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner
LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner 85 86 87 88 89 90 Lampiran 2. Surat Keterangan Validasi Kuesioner 91 Lampiran 3. Surat Permohonan Validasi Media 92 93 94 Lampiran 4. Surat
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. [4] A. Takashi, Sejarah aquascape dan Takashi Amano,
DAFTAR PUSTAKA [1] D. Cracknell, M. White, S. Pahl, W. Nichols, and M. Depledge, Marine Biota and Psychological Well-Being: A Preliminary Examination of Dose Response Effects in an Aquarium Setting, Environ.
Lebih terperinciPortfolio Tugas Akhir Mahasiswa
Portfolio Tugas Akhir Mahasiswa NIM : 1100041960 Nama : Mulia Denavi Jurusan : Program Ganda Sistem Informasi dan Teknik Industri Nama Perusahaan : PT. Denko Wahana Industries Pembimbing : Kode Dosen D
Lebih terperinciAPPENDIX. 4. Apakah system prototype yang baru menarik dalam segi tampilan? a. Sangat menarik b. Biasa Saja c. Tidak Menarik
APPENDIX SURVEY Pilih jawaban yang menurut anda sesuai dengan melingkarinya. 1. Apakah system prototype yang baru lebih mudah digunakan tanpa harus diadakan pelatihan terlebih dahulu? a. sangat mudah b.
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini berisi analisis aplikasi Augmented Rality sebagai media penjualan rumah dengan pendekatan markerless. Hasil analisis tersebut kemudian akan digunakan untuk
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI
APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI Riri Safitri 1), Muhammad Hasan Rusdi 2), Muhammad Rizqa Aulia 3) 1),2),3 ) Teknik Informatika,
Lebih terperinci50 P. Asrodia and V. Sharma, "Network monitoring and analysis by packet sniffing method," international Journal of Engineering Trends and Technology (
DAFTAR PUSTAKA Adobe,AdobeSystemhttp://www.adobe.com/devnet/rtmp.html diakses tanggal 22april 2016. Apostolopoulos, John G. Wai- tian Tan. Susie J. Wee. 2002. Video Streaming: Concepts, Algorithms, and
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Charras, Christian, dan Thierry Lecroq Handbook of Exact String Matching Algorithms. London: College Publications.
DAFTAR PUSTAKA Charras, Christian, dan Thierry Lecroq. 2004. Handbook of Exact String Matching Algorithms. London: College Publications. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.. Hasil Pencarian "Algoritme"
Lebih terperinciFORMULIR PENDAFTARAN Registration Form
1 FORMULIR PENDAFTARAN Registration Form Photo Please submit these documents along with the registration form via Email: marketing1.ias@gmail.com Mai : U.p Marketing IAS, Wisma Aldiron, GF Suite 013, Jl.
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. A. Halaman Splash Screen using UnityEngine; using System.Collections;
1 LISTING PROGRAM A. Halaman Splash Screen public class SplashScreen : MonoBehaviour public float timer = 7; // lama waktu splashscreen sebelum berpindah ke Main Menu public void Update () timer -= Time.deltaTime;
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0 : Fourth Edition.Wiley Global Education.
DAFTAR PUSTAKA Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0 : Fourth Edition.Wiley Global Education. Rizky, Soetam (2011). Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak (software engeenering).
Lebih terperinciForm Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA
Foto Jadi 164 165 Form Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA Sistem IT Chung Service 166 167 168 Salah Satu Sistem Pembuatan Estimasi Melalui E-Mail Dengan Pihak Asuransi
Lebih terperinciSalatiga, 25 Januari Kepada Yth.
Salatiga, 25 Januari 2017 Kepada Yth. Dengan hormat, Berdasarkan informasi perihal lowongan pekerjaan di perusahaan yang Bapak/ Ibu pimpin, melalui surat lamaran ini saya ingin mengajukan diri untuk bergabung
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Analisa Masalah Pada dasarnya komik merupakan salah satu cerita bergambar yang terdiri dari gambar 2D dan dilengkapi dengan baloon text dan diterbitkan di media cetak.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG Rohmat Indra Borman 1), Ansori 2) 1) Sistem Informasi Akuntansi, Universitas Teknokrat Indonesia 2)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat begitu berpengaruh pada dunia pendidikan untuk melakukan inovasi yang dapat menunjang kegiatan belajar. Diharapkan siswa
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Barmin, Wijono Eko. 2015. Seni Budaya dan Keterampilan 5. Solo: PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri. B.C. Malatu. 2014. Seni Musik 1 untuk Kelas VII SMP dan MTs. Surakarta: PT. Tiga Serangkai
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Telaah Penelitian Telaah ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut
Lebih terperinciLAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME MOMOKA
LAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME 1.Menu 1. using UnityEngine; 2. using UnityEngine.UI; 3. using System.Collections; 4. 5. public class UIManagerScript : MonoBehaviour { 6. public Object button_option; 7.
Lebih terperinciTAWARAN BANTUAN KAJIAN PERUBAHAN IKLIM
TAWARAN BANTUAN KAJIAN PERUBAHAN IKLIM A. LATAR BELAKANG Perubahan iklim telah menjadi tantangan pembangunan global. Indonesia menjadi negara yang terkena dampak sekaligus turut serta sebagai penyebab
Lebih terperinciMediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [ ]
59 Full Name Address CURRICULUM VITAE Rahadyan Teja Sukma Mediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [081932500540] E mail [r_teja88@hotmail.com]
Lebih terperinciLAMPIRAN 1: KUESIONER
LAMPIRAN 1: KUESIONER Hari: /Jam: No. Kuesioner: KUESIONER Responden Yth, Berikut ini adalah kuesioner mengenai konsumsi di McD Kemang. Mohon diisi secara lengkap dan jelas. Data ini akan digunakan untuk
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Dennis, Alan, Barbara Halley Wixom, Roberta M.Roth System Analysis and Desain, Fifth Edition. New Jersey: John wiley & Sons
DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi untuk keunggulan bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV Andi Offset Ardhana, Kusuma YM. 2012. PHP Menyelesaikan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan menjelaskan pustaka yang digunakan sebagai acuan dalam membangun sistem. Pada tinjauan pustaka ini akan membahas tentang Augmented Reality pada organ pernapasan
Lebih terperinciSNIPTEK 2014 ISBN: APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT
APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT Dian Ambar Wasesha STMIK Nusa Mandiri dian.aw@gmail.com Hendi Fahrudin STMIK Nusa Mandiri h_fahrudin@yahoo.com ABSTRAK Industri kreatif di Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika
APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh :
Lebih terperinciCURRICULLUM VITAE. Personal Identification. : Jl. Belimbing No.37. Jagakarsa Jakarta Selatan Postal Code : Mobile Phone :
CURRICULLUM VITAE Personal Identification Name : Oktariyanti Mustika Wardhani Birth Place and Date : Jakarta, October 24 th 1993 Nationality : Indonesia Marital Status : Single Gender : Female Religion
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Andriyandi, A. (2011). Augmented reality With ArToolkit. Lampung: Augmented reality Team.
DAFTAR PUSTAKA Andriyandi, A. (2011). Augmented reality With ArToolkit. Lampung: Augmented reality Team. Ariesto, Hadi Sutopo, (2003), Multimedia Interaktif dengan Flash, Yogyakarta : Graha Ilmu. Borko,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan bangsa majemuk yang kaya akan sejarah dan kebudayaan. Potensi tersebut merupakan salah satu modal sebagai sebuah bangsa yang besar. Di Indonesia
Lebih terperinciCurriculum Vitae Portofolio
Curriculum Vitae Portofolio www.keivanromianda.co.nr 2013 Keivan Romianda Contents 1 Contents My Portofolio Coorporate Branding Game Design & Multimedia Interactive Character Design Web Design Graphic
Lebih terperinciANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MARKER TERHADAP KEMUNCULAN OBJEK PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MARKER TERHADAP KEMUNCULAN OBJEK PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY Wahyu K.R.1), Jalinas2), C. Dinda A.3) 1) Teknik Elektro Universitas Gunadarma Jakarta Sistem Komputer Universitas
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12
ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12 Gani Soegandi,Witarsyah Abstract The purpose of this final project is to analyze the learning
Lebih terperinciPengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android M.RAISUL FADHA a*, YUL HENDRA a a Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Jl. Almuslim
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE
AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan
Lebih terperinciMAULANA PANGGALIH SAE
CURRICULUM VITAE MAULANA PANGGALIH SAE Dasana Indah blok Tf2/12 Bojong Nangka-Kelapa Dua (50268) Tangerang-Banten Phone: 081295440170 E-mail: maulanapanggalih@gmail.com Personal Information Name : Maulana
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352
RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY Farid Eka Dharma 1*, Tri Listyorini 1,AnastasyaLatubessy 1 1 Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PABRIK SANDAL LIBERTY
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PABRIK SANDAL LIBERTY Christian, Robin Haryadi, dan Ricky Kurniawan Liberty, Jalan Jelambar Selatan 5 Gang L1 Nomor 5, (021) 5675549, ricky.kurniawan1990@gmail.com
Lebih terperinci4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Aplikasi pengenalan tokoh wayang Pandawa lima dengan teknologi Augmented Reality dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Pada
Lebih terperinciAplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean
A615 Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean Fakhrusy Luthfan Mahfuzh, Agung Budi Cahyono Departemen Teknik Geomatika, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan,
Lebih terperinciLampiran 1. Form pelepasan investasi
Lampiran Form pelepasan investasi Lampiran Form pelepasan investasi yang disarankan Form Pelepasan Investasi No/tanggal : /0-0-0 DANA PENSIUN GEREJA-GEREJA KRISTEN JAWA Jl. Yos Sudarso No.5 Salatiga Telp.
Lebih terperinciANALISIS RESOLUSI KAMERA DAN SUDUT UNTUK VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM MENGGUNAKAN MULTI TRACKING
ANALISIS RESOLUSI KAMERA DAN SUDUT UNTUK VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM MENGGUNAKAN MULTI TRACKING 1Afdhol Dzikri, 2 Dwi Ely Kurniawan, 3 Bagus Wardana 1,2,3) Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan,
Lebih terperinciFORMULIR LAMARAN PEKERJAAN (Application For Employment)
Formulir F-HO&PROJECT/HRD-02 Rev.01 FORMULIR LAMARAN PEKERJAAN (Application For Employment) Jabatan Yang Dilamar (Type of position desired) I DATA PRIBADI (Personal Data) NAMA (Name) Pas photo ALAMAT TETAP
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.
PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang pandangan awal persoalan yang terjadi dalam penulisan laporan tugas akhir, berisi latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Selama periode tahun 2013-2018, di Amerika Utara tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning sebesar
Lebih terperinciPENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY
pissn: 2442-3386 eissn: 2442-4293 Vol 2 No 1 January 2016, 75-82 PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY Maria Ulfah 1, Emmy Wahyuningtyas 2, Beny Y.V. Nasution
Lebih terperinciAnalisis Resolusi Kamera dan Sudut Untuk Visualisasi Alat Musik Drum Menggunakan Multi Tracking
Analisis Resolusi Kamera dan Sudut Untuk Visualisasi Alat Musik Drum Menggunakan Multi Tracking 1) Afdhol Dzikri, 2) Dwi Ely Kurniawan, 3) Bagus Wardana 1,2,3) Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan,
Lebih terperinciPENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN NINA NURIANA a a Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Jln. Almuslim Tlp. (0644) 41384, Fax. 442166
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE
PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE Agus Nugroho Program Studi Teknik Informatika, STIKOM Dinamika Bangsa, Jambi Jl. Jendral Sudirman Thehok - Jambi E-mail:
Lebih terperinciPERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI Agustinna Yosanny; Muhammad Ismail; Handoko Said Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,
Lebih terperinciAppendices. Appendix A. PondokSunda s Questionnaire. Mohon di centangpada box yang disediakandantambahkan comment jikaperlu.
Appendices Appendix A. PondokSunda s Questionnaire Customer Satisfaction Questionnaire Mohon di centangpada box yang disediakandantambahkan comment jikaperlu. 1. Seberapaseringandamakan di PondokSunda?
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,
Lebih terperinciMOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR
MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN MEDIA KAOS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatka Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I - 1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah yang mendefinisikan ruang lingkup penelitian tugas akhir, tujuan penelitian,
Lebih terperinciMagelang, 14 Juli Hal: Lamaran pekerjaan. Kepada Yth:
Magelang, 14 Juli 2017 Hal: Lamaran pekerjaan Kepada Yth: PANITIA REKRUITMENT DAN SELEKSI TENAGA KHUSUS CALON PANDU KANTOR PUSAT PT.PELABUHAN INDONESIA III (PERSERO) JL. PERAK TIMUR 610 SURABAYA 60165
Lebih terperinciImplementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di Fmipa Universitas Lampung
Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di Fmipa Universitas Lampung 1 Didik Kurniawan, 2 Anie Rose Irawati dan 3 Ardi Yuliyanto 1 Jurusan
Lebih terperinciPerancangan Peta Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bung Hatta dengan bantuan Augmented Reality (AR) berbasis Android
Perancangan Peta Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bung Hatta dengan bantuan Augmented Reality (AR) berbasis Android Dina Safitri 1), Dr. Zulherman, M.Sc 2), Karmila Suryani, M.Kom 3) 1) Mahasiswa
Lebih terperinciIMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana 11.11.4659 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciIMPLEMENTASI NATURAL FEATURE TRACKING PADA PENGENALAN MAMALIA LAUT BERBASIS AUGMENTED REALITY
IMPLEMENTASI NATURAL FEATURE TRACKING PADA PENGENALAN MAMALIA LAUT BERBASIS AUGMENTED REALITY Iyan Mulyana 1), M. Iqbal Suriansyah 2), Juliyana Akbar 3) 1),2),3) Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Arifin, Zainal. Penelitian Pendidikan Metode dan Paradigma Baru. Bandung: Rosdakarya, 2012.
DAFTAR PUSTAKA Afandi, Agus. Belenggu Budaya Santetan Di Desa Randu Alas Kecamatan Kare Kabupaten Madiun (Analisis Teori Hegemoni Antonio Gramsci. Mataram: Jurnal Transformasi Lpm Iain Mataram Vol.7, No.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi saat ini berkembang sangat pesat, hubungan interaksi manusia akan penyampaian suatu informasi adalah salah satu faktor tumbuhnya dan berkembangnya teknologi
Lebih terperinciPENGENALAN INTERAKSI ALAT TRANSPORTASI UMUM DENGAN TEMPAT PEMBERHENTIAN PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
pissn: 2442-3386 eissn: 2442-4293 Vol 2 No 1 January 2016, 41-48 PENGENALAN INTERAKSI ALAT TRANSPORTASI UMUM DENGAN TEMPAT PEMBERHENTIAN PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Eka
Lebih terperinciPerihal : Surat Lamaran Kerja
Bandar Lampung, 27 September 2017 Perihal : Surat Lamaran Kerja Kepada Yth. Bapak/Ibu Manajer HRD PT. Citra Warna Abadi Di- Jl. Bayu No. 9, RT. 03 / RW 10, Sudimoro, Parangjoro Sukoharjo, Surakarta Jawa
Lebih terperinciISBN: SNIPTEK 2013 APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT
ISBN: 978-602-72850-4-0 SNIPTEK 2013 APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT Dian Ambar Wasesha STMIK Nusa Mandiri Jakarta Jl. Damai No.8, Warung Jati Barat (Margasatwa), Jakarta Selatan
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE
122 KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE Primanda Nikko Wahyu Hafidha, Endah Sudarmilah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV 4.1 Implementasi dan Pengujian IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi kedalam representasi perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis yang
Lebih terperinciPENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN KONTEN 3D MODELLING SEBAGAI SARANA BRANDING MULTIMEDIA KREATIF
PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN KONTEN 3D MODELLING SEBAGAI SARANA BRANDING MULTIMEDIA KREATIF Citra Devi Murdaningtyas, Laras Intansari, Artiarini Kusuma N. Prodi Teknologi Multimedia Broadcasing,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi Implementasi Augmented Reality (AR) pada Pengenalan Kebudayaan Nias Berbasis Android, rumusan masalah, batasan
Lebih terperinciAplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android
Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android Sekar Stuti Ratridiwasa 1A113716 Jurusan Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST, MMSI Pendahuluan Latar Belakang Berangkat dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Komik adalah salah satu media bacaan yang banyak diminati, baik dari kalangan anak-anak maupun orang dewasa. Komik merupakan sebuah cerita yang divisualisasikan dalam
Lebih terperinciBekasi, 25 Januari Hal : Lamaran Pekerjaan. Kepada Yth., Pimpinan HRD HERMINA HOSPITAL GROUP. Jakarta
Hal : Lamaran Pekerjaan Bekasi, 25 Januari 2016 Kepada Yth., Pimpinan HRD HERMINA HOSPITAL GROUP Jakarta Dengan hormat, Sesuai dengan penawaran lowongan pekerjaan dari Hermina Hospital Group, seperti yang
Lebih terperinciPENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN
MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN 111402021 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Lebih terperinciPROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID
PROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini sedang tumbuh pesat. Terutama
Lebih terperinci