Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal"

Transkripsi

1 L1 LAMPIRAN Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal 1. Apakah jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapakah usia Anda? a. Di bawah 17 tahun b. Antara tahun c. Lebih dari 30 tahun 3. Apakah status pekerjaan Anda sekarang? a. Mahasiswa b. Pengajar c. Pengusaha d. Karyawan e. Lain lain, sebutkan 4. Seberapa sering Anda terlibat dalam presentasi baik sebagai peserta maupun presenter (orang yang membawakan presentasi) dalam berbagai konteks (belajar-mengajar, presentasi bisnis, seminar, dan lain-lain)? a. Lebih dari 12 kali seminggu b kali seminggu c. 5 8 kali seminggu d. Di bawah 5 kali seminggu 5. Jenis komputer apakah yang Anda miliki? (Anda dapat memilih lebih dari satu jawaban). o Komputer desktop o Laptop o Tablet komputer o Tidak memiliki komputer

2 L2 6. Sistem operasi apakah yang Anda miliki pada komputer Anda? (Anda dapat mencentang lebih dari satu jawaban) a. Windows b. Mac OSX c. Linus d. ios e. Android 7. Apakah Anda memiliki smartphone berbasis Android? (Bila tidak, lanjutkan ke nomor 9) a. Iya b. Tidak 8. Apakah jenis sistem operasi Android yang Anda miliki? a. 1.5 (Cupcake) b. 1.6 (Donut) c. 2.0 (Éclair) d. 2.2 (Froyo) e. 2.3 (Gingerbread) f. 3.0 (Honeycomb) g. 4.0 (Ice Cream Sandwich) h. 4.1 (Jelly Beans) 9. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi pengganti mouse dan keyboard dengan smartphone Anda (Blackberry, Android, ios, Windows Phone, Symbian)? Contoh: Altermote, Gmote, dan sejenisnya a. Pernah b. Tidak, tetapi tertarik untuk menggunakan c. Tidak, dan tidak tertarik untuk menggunakan 10. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi khusus untuk membantu navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya) dengan smartphone Anda (Blackberry, Android, ios, Windows Phone, Symbian, dan lain-lain). Contoh: PPT Remote, Altermote, dan sejenisnya a. Pernah b. Tidak, tetapi tertarik untuk menggunakan

3 L3 c. Tidak, dan tidak tertarik untuk menggunakan 11. Bila ditambahkan fitur untuk aplikasi kendali komputer jarak jauh yang menggantikan mouse dan keyboard serta membantu navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya), fitur apakah yang Anda harapkan? (Anda dapat memilih lebih dari satu jawaban) o Fitur pembagian (sharing) file kepada semua peserta presentasi o Fitur tanya jawab antar peserta presentasi dan presenter, contoh peserta dapat mengetikkan pertanyaan pada aplikasi yang diteruskan kepada presenter o Fitur live survey untuk melakukan survei peserta presentasi dengan jawaban iya/tidak o Fitur chat antar peserta presentasi o Fitur remote desktop (desktop view dan file manager) untuk mengakses layar / tampilan desktop pada smartphone serta menyalin file, menghapus file dan membuka file pada desktop. o Fitur timer untuk menghitung waktu presentasi o Fitur live feed untuk memberikan update pada sebuah sesi presentasi yang sudah dibuat o Lain-lain, sebutkan 12. Bila aplikasi pengendali komputer jarak jauh (pengganti mouse dan keyboard, serta navigasi presentasi) ditambahkan dengan fitur kolaboratif (pembagian / sharing file kepada peserta presentasi, chat, dan live survey), dan remote desktop, apakah Anda tertarik untuk menggunakan aplikasi tersebut untuk membantu presentasi? a. Tertarik b. Tidak tertarik 13. Bila aplikasi tersebut memerlukan konektivitas tertentu, pilihan konektivitas apa yang akan Anda pilih? (Anda dapat memilih lebih dari satu jawaban) o Wi-fi o Bluetooth o Internet

4 L4 Daftar Pertanyaan Kuesioner Evaluasi 1. Apakah fitur remote control (remote presentation serta virtual mouse dan virtual keyboard) sudah berfungsi dengan baik? a. Berfungsi dengan Sangat Baik b. Berfungsi dengan Baik c. Berfungsi dengan Cukup Baik d. Berfungsi tetapi Kurang Baik e. Tidak Berfungsi 2. Apakah fitur live survey membantu Anda dalam melakukan polling (mencari hasil polling dan menampilkan data polling secara cepat)? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup Membantu d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu 3. Sebagai presenter, apakah fitur file sharing membantu Anda dalam pembagian file (dapat berupa berkas presentasi maupun gambar maupun video) kepada peserta presentasi? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup Membantu d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu 4. Apakah fitur private chat membantu Anda dalam berkomunikasi antar peserta presentasi? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup Membantu d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu 5. Apakah fitur live feed membantu Anda dalam pemberian update pada sebuah sesi presentasi? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup Membantu d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu 6. Apakah fitur Q&A mode membantu Anda dalam bertanya jawab dan menyaring pertanyaan pada sebuah sesi presentasi? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup Membantu d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu

5 7. Apakah fitur pengendali desktop (file manager dan desktop view) sudah berfungsi untuk mengendalikan desktop melalui jarak jauh dengan baik? a. Berfungsi dengan Sangat Baik b. Berfungsi dengan Baik c. Berfungsi dengan Cukup Baik d. Berfungsi tetapi Kurang Baik e. Tidak Berfungsi 8. Apakah aplikasi Impressive mudah untuk digunakan (penilaian dilakukan berdasarkan waktu belajar user terhadap penggunaan aplikasi)? a. Sangat Mudah b. Mudah c. Cukup Mudah d. Sulit e. Sangat Sulit 9. Apakah aplikasi Impressive sudah menyajikan user interface yang sederhana dan mudah untuk digunakan? a. Sudah b. Belum 10. Apakah aplikasi Impressive telah memberikan guides yang baik terhadap user (penilaian dilakukan berdasarkan tingkat pemahaman user terhadap guides yang diberikan serta pencegahan kesalahan user yang diberikan oleh aplikasi)? a. Sangat Baik b. Baik c. Cukup Baik d. Kurang Baik e. Tidak Baik 11. Berikan nilai kepuasan Anda untuk masing-masing fitur Impressive: Tidak Puas (1), Kurang Puas (2), Cukup Puas (3), Puas (4), Sangat Puas (5) Remote Control : Collaboration Mode : Remote Dekstop (Desktop View dan File Manager) : 12. Menurut Anda, apakah aplikasi Impressive dapat menggantikan alat bantu presentasi, pengendali komputer dari jarak jauh serta membantu Anda dalam berpresentasi secara kolaboratif? a. Iya b. Tidak 13. Kritik dan Saran :... L5

6 L6 Hasil Interview IT Expert Berikut merupakan pertanyaan yang diberikan kepada responden: 1. Bagaimana pendapat Anda tentang aplikasi ini berdasarkan fungsionalitasnya? 2. Menurut Anda, bagaimana desain dari aplikasi ini? 3. Menurut Anda, apa yang menjadi kelebihan dan kekurangan aplikasi ini? Tabel Wawancara 1 Sartika Kurniali, S. Si, Pengajar dan Praktisi 1. Aplikasi sudah berjalan dengan baik dan memiliki fitur yang unik. 2. Desain aplikasi baik dan jelas. 3. Fitur live feed dinilai pointless karena sangat jarang orang akan memberikan update berupa foto dan teks pada sebuah sesi presentasi. 4. Dibutuhkan fitur multi-session yang memungkinkan user memantau beberapa sesi. Tabel Wawancara 2 1. Aplikasi berguna untuk user yang melakukan presentasi. Haris Rangkuti, M.M., M. Si. Pengajar dan Praktisi 2. Desain aplikasi terlalu robotik, sehingga akan menyusahkan user awam. 3. Fitur kolaborasi yang unik yang bisa membantu presenter dalam menyimpan record berupa pertanyaan, survey dan pie chart hasil survey.

7 L7 Tabel Wawancara 3 Rizal Broer, M. Kom. Pengajar dan Praktisi 1. Aplikasi memiliki fitur unik dan berguna jika digunakan oleh presenter. 2. Aplikasi memudahkan komunikasi antara peserta dan presenter. 3. Pengembangan aplikasi diharapkan dapat menampilkan pie chart dan record pertanyaan langsung pada PC. Tabel Wawancara 4 Edy Irwansyah, M. Si. Pengajar dan Konsultan SI 1. Aplikasi lebih baik dan lebih berkembang dibandingkan dengan aplikasi predecessor, Altermote. 2. Desain aplikasi tertata dan sederhana. 3. Masalah pada konektivitas harus diperhatikan jika tempat presentasi tidak menyediakan koneksi yang memadai. Tabel Wawancara 5 Yanto Setiawan, S. Kom., M. Ti. Pengajar dan Praktisi 1. Aplikasi telah menunjukkan fungsi yang maksimal pada setiap fiturnya. 2. Desain aplikasi baik, terutama pemilihan font dan ukuran font yang cukup besar sehingga mudah untuk dibaca. 3. Help yang diberikan masih kaku.

8 L8 Tabel Wawancara 6 Limanto, S. Kom. Programmer 1. Keseluruhan aplikasi sudah melengkapi kebutuhan user. 2. Konektivitas harus lebih diperhatikan, karena tidak seluruh tempat memiliki koneksi Wi-Fi dan Internet yang memadai. 3. Desain aplikasi sangat sederhana dan mudah untuk digunakan. Tabel Wawancara 7 Cahyadi, S. Kom. Programmer 1. Aplikasi secara keseluruhan sudah sangat baik, hanya saja fitur remote control, file manager dan remote desktop terlalu bergantung kepada konektivitas Wi-Fi. 2. Desain aplikasi yang sederhana dan nyaman untuk digunakan pada smartphone. Tabel Wawancara 8 Zulfani E. Rasjid B Sc. MMSI Pengajar 1. Aplikasi memiliki fitur yang komplit dan baik pada setiap fiturnya. 2. Desain icon yang kurang jelas, sehingga cukup menyulitkan user baru. Perlu diberikan guides singkat pada awal aplikasi. 3. Harus memperhatikan konektivitas terutama pada fitur remote control.

9 L9 Tabel Wawancara 9 Meiliana S. Kom., M. Sc. Pengajar 1. Setiap fiturnya pada aplikasi sudah berfungsi dengan baik. 2. Desain aplikasi sederhana dan mudah untuk dipahami. 3. Adanya pengembangan fitur yang memperbolehkan user melihat slide secara langsung pada fitur remote control. Tabel Wawancara 10 Michael Yoseph Ricky, S. Kom., M. Kom. Pengajar 1. Aplikasi memiliki fungsionalitas yang cukup baik. Terlepas dari performa aplikasi client, konektivitas juga harus diperhatikan. 2. Guides yang diberikan tidak user friendly (terlalu banyak teks). 3. Butuh informasi di setiap button.

10 L10 Pseudocode Adaptive Pointer Sensitivity dan Multitouch Input void ontouch(motionevent event) { set countfinger to event.getpointercount(); switch(event.getaction()) { case ACTION_DOWN: set prevx to event.getx(); set prevy to event.gety(); set starttouchtime; break; case ACTION_POINTER_UP: if (countfinger == 2) set touchstate to TWO_FINGER_TAP; else set touchstate to MOVE: break; case ACTION_MOVE: set endtouchtime to me.geteventtime(); set downtime to (endtouchtime - starttouchtime); if (countfinger equals 2 fingers) { doscroll(); touchstate = SCROLL; else { MouseMove(accelerate, slow, event); touchstate = MOVE; if (accelerate == true) accelerate = false; if (slow == true) slow = false; break; case ACTION_UP: set endtouchtime to event.geteventtime(); DOMAIN; case ACTION_POINTER_UP: set newx to event.getx(); set newy to event.gety(); set distancex to absolute(newx - prevx); set distancey to absolute(newy - prevy); set slope to (distancey / distancex); set DOMAIN = calculatedomain(newx, newy, prevx, prevy); if (touchstate equals TWO_FINGER_TAP) { dorightclick(); set touchstate to NONE; else { if (prevslope equals null) set prevslope to slope; else { nextslope = slope; if (prevdomain equals null) set prevdomain to else set nextdomain to DOMAIN; if (prevdomain equals nextdomain) { if (predictmovement++ equals IWANTFASTER) { if ((nextslope >= (prevslope-=0.5)) && (nextslope <= (prevslope+=0.5))) accelerate = true; else accelerate = false;

11 L11 set predictmovement to JUSTNAVIGATE; set velocityx = distancex / downtime; set velocityy = distancey / downtime; set realspeed = calculatespeed(velocityx, velocityy); if (realspeed <= 0.015) slow = true; touchstate = NONE;

12 Product Backlog High Medium Low Item# Description Est By - Desktop Mode - 1 Desktop Server 67 jam DevTeam 2 Client Impressive 20 jam DevTeam 3 Fitur remote control pada client 8 jam DevTeam 4 Fitur laser pointer pada client 2 jam DevTeam 5 Fitur highlighter pada client 2 jam DevTeam Fitur navigasi presentasi (next, back, start, exit 6 presentation) 1 jam DevTeam - Collaboration Mode - 7 PHP Server 23 jam DevTeam 8 Update client untuk collaboration mode 4 jam DevTeam 9 Fitur file sharing pada client 2 jam DevTeam 10 Fitur Q&A pada client 2 jam DevTeam 11 Fitur live survey pada client 2 jam DevTeam 12 Fitur private chat pada client 3 jam DevTeam - Desktop Mode - 13 File manager 22 jam DevTeam 14 Update client untuk file manager 8 jam DevTeam 15 Integrasi dengan AndroidVNC 2 jam DevTeam 16 Live Feed 4 jam DevTeam 17 Tutorial 4 jam DevTeam L12

13 L13 Sprint Release Planning Backlog Task Member Estimate (Hours) Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Sprint 1 Goal: Desktop Server yang dapat terhubung dengan smartphone dan penyelesaian tiap rancangan fitur. Merancang UI desktop server DevTeam 4 jam 4 jam Implementasi UI dalam Java DevTeam 2 jam 2 jam Merancang listener untuk setiap tombol DevTeam 1 jam 1 jam Merancang class untuk server socket DevTeam 48 jam 16 jam 16 jam 16 jam - Merancang Desktop Server Implementasi class server socket DevTeam 6 jam 2 jam 2 jam 2 jam - Merancang struktur data untuk komunikasi client server dalam JSON DevTeam 1 jam 1 jam Implementasi struktur data dalam Java DevTeam 1 jam 1 jam Merancang class "Session" untuk manajemen sesi (join, exit) Merancang class "Files" untuk manajemen file sharing (upload, download, delete) Implementasi dan unit testing class session untuk setiap fitur DevTeam 1 jam - 1 jam - - Implementasi dan unit testing class "Files" untuk setiap fitur DevTeam 1 jam - 1 jam - - Rancangan, implementasi dan unit testing modul mouse click DevTeam 4 jam 4 jam Rancangan, implementasi dan unit testing modul keyboard DevTeam 2 jam 2 jam Implementasi dan Unit Testing pada Desktop Server Rancangan, implementasi dan unit testing modul scroll DevTeam 2 jam 2 jam Rancangan, implementasi dan unit testing modul laser pointer DevTeam 2 jam 2 jam Rancangan, implementasi dan unit testing modul highlighter DevTeam 2 jam 2 jam Rancangan, implementasi dan unit testing modul navigasi presentasi DevTeam 1 jam 1 jam Rancangan, implementasi dan unit testing file navigation DevTeam 8 jam jam - Rancangan, implementasi dan unit testing file delete DevTeam 4 jam jam - DevTeam 2 jam jam -

14 L14 Sprint 2 Rancangan, implementasi dan unit testing file open Rancangan, implementasi dan unit testing file transfer Goal: PHP Server yang dapat menghubungkan smartphone. DevTeam 8 jam jam - Merancang database untuk server DevTeam 2 jam 2 jam Merancang kerangka dasar MVC untuk PHP DevTeam 1 jam 1 jam Merancang class diagram untuk server DevTeam 1 jam 1 jam Membuat PHP Server Implementasi server PHP DevTeam 1 jam 1 jam Implementasi Controller Authenticate untuk mengecek dan mendaftarkan IMEI Implementasi Controller File untuk mengunggah, mengunduh dan menampilkan daftar file DevTeam 4 jam - 4 jam - - Implementasi Controller Question untuk input dan menampilkan daftar pertanyaan DevTeam 1 jam - 1 jam - - Backlog Task Member Estimate (Hours) Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Implementasi Controller Chat untuk input, menampilkan daftar peserta, dan input dan menampilkan pesan DevTeam 4 jam - 4 jam - - Membuat PHP Server Implementasi Controller Survey untuk input dan menampilkan daftar pertanyaan survei, serta input dan perhitungan jumlah respon Implementasi Controller ImpressiveFeed DevTeam 5 jam - 1 jam - 4 jam Sprint 3 Merancang client Impressive Goal: Client aplikasi Impressive dan penyelesaian tiap fitur. Merancang tampilan UI client DevTeam 7 jam 3 jam 2 jam 2 jam - Merancang kontroler utama MenuActivity DevTeam 7 jam 3 jam 2 jam 2 jam -

15 L15 Implementasi UI dan MenuActivity DevTeam 6 jam 2 jam 2 jam 2 jam - Integrasi VNC Client dengan aplikasi open source androidvnc DevTeam 2 jam jam - Implementasi dan Unit Testing pada Client Impressive Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul join / create session Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul create profile Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul fragment file sharing Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul fragment live survey Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul fragment Q and A Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul fragment private chat DevTeam 3 jam - 3 jam - - Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul file manager DevTeam 5 jam jam - Rancangan tampilan, implementasi, unit test modul fragment remote control DevTeam 5 jam 5 jam Rancangan tampilan, implementasi fragment tutorial DevTeam 4 jam jam Rancangan tampilan, implementasi fragment live feed DevTeam 4 jam jam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Berikut merupakan analisis aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan user dan berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: 3.1.1 Analisis Kebutuhan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics

Lebih terperinci

LAMPIRAN. A. Kuesioner Analisis Kebutuhan. 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun. b. 18 tahun 25 tahun. c. Lebih dari 25 tahun

LAMPIRAN. A. Kuesioner Analisis Kebutuhan. 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun. b. 18 tahun 25 tahun. c. Lebih dari 25 tahun L1 LAMPIRAN A. Kuesioner Analisis Kebutuhan 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun b. 18 tahun 25 tahun c. Lebih dari 25 tahun 2. Apa pekerjaan Anda? a. Pelajar / Mahasiswa b. Karyawan c. Pengusaha

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID Kevin Hendranata Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Fendy Martadinata Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video

Lebih terperinci

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER L1 LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER 1. Berapakah umur Anda? a. < 18 tahun b. 18 40 tahun c. > 40 tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda? a. Pelajar

Lebih terperinci

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS USER

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS USER LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS USER 1. Berapakah umur Anda saat ini? a. Kurang dari 18 tahun b. 18-25 tahun c. Lebih dari 25 tahun 2. Apakah jenis kelamin Anda? a.laki-laki b. Perempuan 3. Apakah profesi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan

Lebih terperinci

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop 1. Komputer atau laptop harus terkoneksi dengan Wi Fi. 2. Komputer atau laptop sudah tersedia web server XAMPP yang telah dijalankan. 3. Komputer atau laptop

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform seperti Android, IOS, Blackberry, dan Windows Phone membuat pengguna dari smartphone

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Yudhi Ariyanto 1 ; Veldry Layardi 2 ; Fendinalka 3 ; Franky Hadinata Marpaung, S.Kom.,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi program merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Diharapkan dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 62 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password, L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN FRM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT 1 Register 1.1 Pengujian Tampilan 1.1.1 Pengujian Kelengkapan Tampilan Pengujian sesuai dengan tabel 1.1.1 Pengguna memastikan bahwa field username,

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)

Lebih terperinci

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembangunan Sistem 4.1.1 Instalasi Aplikasi Server Aplikasi server yang digunakan adalah XAMPP yang berfungsi untuk menyimpan database yang dapat dipanggil program di dalam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini

Lebih terperinci

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID Sakrodin Sakrodinoding23@gmail.com Abstrak Kalian mungkin sudah akrab dengan nama-nama makanan yang disebutkan dalam versi Android karena memang nama-nama tersebut merupakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1 BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan dalam penyusunan laporan tugas akhir, yang meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit 1. Apakah anda mengetahui informasi tentang kanker kulit? 2. Menurut anda, seberapa bahaya kanker kulit? 1)

Lebih terperinci

Aplikasi Pengingat Jadwal Kontrol Rutin ke Dokter Berbasis Mobile

Aplikasi Pengingat Jadwal Kontrol Rutin ke Dokter Berbasis Mobile Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, Vol.1, No.1, April 2013, 29-33 29 Aplikasi Pengingat Jadwal Kontrol Rutin ke Dokter Berbasis Mobile Juni Nurma Sari 1 1 Teknik Informatika Politeknik Caltex Riau, 1

Lebih terperinci

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar) KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN 2012 Mata Pelajaran Jenjang : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) : SMA/ MA SMK /MAK No 1 Mengoperasikan PC stand alone 1.1.Mengoperasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada sub bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yang perancangannya telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi sistem ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen:

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen: Remote Control PC via Teamviewer Ulinuha Faizulutfi ulinuha.faizulutfi@yahoo.com faizulutfiulinuha@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User 1. Berapakah umur anda? a. < 10 tahun b. 10-14 tahun c. 15-19 tahun d. 20-24 tahun e. > 24 tahun 2. Apa jenis kelamin anda? a. Laki-laki

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak

Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Fariani Dewi Yulianti 5109100156 Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Wijayanti Nurul

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.

Lebih terperinci

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar) Kompetensi Keahlian : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) Jenjang : SMK / MAK KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) No Kompetensi Inti Guru (Standar Kompetensi) Kompetensi Guru Mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran

Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran 1. Sebutkan Nama tempat makan yang anda miliki. Wajib Diisi 2. Sebutkan Alamat dari usaha tempat makan yang anda miliki * Wajib diisi 3. Sebutkan jenis tempat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern seperti sekarang ini, peranan teknologi di dalam kehidupan tidak dapat dihindari lagi terutama di dalam dunia kerja, bisnis dan pendidikan. Berbagai

Lebih terperinci

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR BAB III ANALISIS Bab ini berisi analisis mengenai aplikasi web target code generator, analisis penggunaan framework CodeIgniter dan analisis perangkat lunak code generator. 3.1 APLIKASI YANG DITANGANI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi ICT khususnya di bidang teknologi mobile terjadi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi ICT khususnya di bidang teknologi mobile terjadi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi ICT khususnya di bidang teknologi mobile terjadi dengan sangat cepat dan pesat. Bahkan, arah perkembangan teknologi ICT saat ini mayoritas

Lebih terperinci

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu jaringan yang mendukung TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini berisi analisis aplikasi Augmented Rality sebagai media penjualan rumah dengan pendekatan markerless. Hasil analisis tersebut kemudian akan digunakan untuk

Lebih terperinci

Tutorial : Pemanfaatan NetMeeting dalam LAN (Local Area Network) DAFTAR ISI

Tutorial : Pemanfaatan NetMeeting dalam LAN (Local Area Network) DAFTAR ISI DAFTAR ISI Daftar Isi... i Daftar Gambar... ii 1. NetMeeting... 1 2. Konfigurasi NetMeeting... 2 3. Mengirim Dan Menerima Panggilan... 9 4. Chat... 11 5. Whiteboard (Diskusi dengan Gambar)... 13 6. Transfer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI Fakultas Psikologi I b r a h i m, S.T, M.T. Program Studi Psikologi www.mercubuana.ac.id Pengertian Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi sistem ini meliputi pengekodean aplikasi dan deployment,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi sistem ini meliputi pengekodean aplikasi dan deployment, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi sistem pada laboratotium komputer SD-Alfurqon Jember. Beberapa tahapan dalam implementasi sistem ini meliputi pengekodean

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun

Lebih terperinci

A I S Y A T U L K A R I M A

A I S Y A T U L K A R I M A A I S Y A T U L K A R I M A STANDAR KOMPETENSI Pada akhir semester, mahasiswa mampu merancang, mengimplementasikan dan menganalisa sistem jaringan komputer Mengimplementasikan FTP Mengimplementasikan telnet

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission

Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission Universitas Ciputra Berbasis Blackberry Ivan Sebastian Tjandra Universitas Ciputra UC

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem PC Laptop PC internet Web Server Database Gambar 4. 1 Komponen Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini menjelaskan komponen-komponen yang dibutuhkan pada web yang dikembangkan dan merupakan hasil implementasi dari bab Perancangan. Komponenkomponen yang

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Exe halaman awal.

Gambar 4.1 Exe halaman awal. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Hasil dari penelitian ini adalah modul aplikasi untuk bahan perkuliahan yang berisi paket SCORM dan berbasis windows phone. Modul aplikasi itu berupa modul untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

HALAMAN JUDUL HALAMAN

HALAMAN JUDUL HALAMAN DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PERSETUJUAN...ii HALAMAN PENGESAHAN...iii HALAMAN PERNYATAAN...iv HALAMAN PERSEMBAHAN...v HALAMAN MOTTO...vi KATA PENGANTAR...vii ABSTRAK...x ABSTRACT...xi

Lebih terperinci