BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
|
|
- Yuliani Susman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro No.1 Gedung Meneng, Bandar Lampung. Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun ajaran Metodologi Penelitian Diagram Alir Metodologi Penelitian Penelitian dilakukan berdasarkan diagram alir metodologi penelitian yang terdapat pada Gambar 3.1.
2 Gambar 3.1 Diagram Alir Metodologi Penelitian 32
3 33 Penjelasan dari diagram alir metodologi penelitian pada Gambar 3.1 adalah sebagai berikut: A. Langkah I 1. Tahap pertama pada langkah pertama adalah mengidentifikasi masalah, yaitu pengenalan masalah untuk menentukan masalah yang akan dipecahkan dalam penelitian. 2. Tahap ke-dua adalah perumusan masalah, yaitu pertanyaan penelitian yang membutuhkan jawaban melalui pengumpulan data yang umumnya disusun dalam bentuk kalimat tanya. 3. Tahap ke-tiga adalah menentukan tujuan, manfaat dan batasan. Target pencapaian dalam tahap ini adalah diketahuinya tujuan dan manfaat dari aplikasi pencarian letak ATM berbasis Android dengan GIS di kota Bandar Lampung. Sedangkan batasan digunakan untuk membatasi pembahasan dan ruang lingkup penelitian. 4. Tahap ke-empat adalah survei pendahuluan, yaitu untuk mengetahui hal-hal penting yang berhubungan dengan penelitian yang dikaji. 5. Tahap ke-lima adalah studi literatur, yaitu untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang apa yang sudah dikerjakan sebagai teori-teori yang akan dijadikan landasan penelitian. B. Langkah II 6. Langkah ke-dua pada tahap ke-enam merupakan pengembangan sistem. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Unified Process. Tahap pertama yang dilakukan dalam pengembangan sistem ini adalah inception. Pada tahap ini akan dilakukan pengumpulan data berupa data
4 34 mengenai letak ATM pada beberapa jalan di kota Bandar Lampung. Pada tahap ini juga akan dilakukan analisis kebutuhan dasar sistem dan analisis user requirement. 7. Tahap ke-tujuh adalah Elaboration. Pada tahap ini akan dilakukan perancangan sistem dan perancangan interface yang menggunakan Unified Modelling Language (UML), pada tahap ini akan diketahui semua entitas luar, input dan output yang terlibat dalam sistem serta usecase, class diagram, activity diagram, sequence diagram yang digunakan dalam analisis sistem. Selanjutnya akan dilakukan perancangan interface, perancangan ini dilakukan untuk merancang tata letak sistem sesuai dengan analisis kebutuhan sistem. 8. Tahap ke-delapan adalah construction 1. Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan program. 9. Tahap ke-sembilan adalah construction 2. Program yang telah selesai akan diuji menggunakan Black Box dengan metode Equivalence Partitioning (EP). Jika sistem tidak bekerja sesuai analisis, maka kembali ke tahap construction 1, namun jika sistem bekerja sesuai analisis maka dilakukan tahap selanjutnya. 10. Tahap ke-sepuluh adalah transition. Pada tahap ini akan dilakukan penyerahan sistem aplikasi ke-user (roll-out) melalui Play Store. C. Langkah III 11. Tahap ke-sebelas adalah analisis hasil penelitian. Pada tahap ini menjelaskan berhasil atau tidaknya dalam suatu penelitian dengan permasalahan yang telah dideskripsikan di awal.
5 Metode Pengembangan Sistem Metode pengembangan sistem yang dipilih dalam penelitian ini adalah Unified Process (UP). Tahap-tahap yang dilakukan dalam pengembangan sistem aplikasi ini adalah: 1. Inception Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data yang berupa data spasial letak ATM yang berada di beberapa jalan di kota Bandar Lampung. Data spasial ini diperoleh langsung dilapangan dengan menggunakan media perangkat Android yang mengakses aplikasi Google Maps untuk mendapatkan koordinat ATM. Data spasial terdiri dari satu koordinat utama di kota Bandar Lampung dan tujuh titik koordinat jalan yang berada di kota Bandar Lampung, adapun beberapa jalan di kota Bandar Lampung adalah: a. Jalan Dr. Rivai b. Jalan Gajah Mada c. Jalan Pangeran Antasari d. Jalan Soekarno Hatta e. Jalan Sumantri Brojonegoro f. Jalan Teuku Umar g. Jalan Urip Sumoharjo Setelah didapat sebanyak tujuh titik koordinat, kemudian dibuat Point of Interest (POI) yang digunakan sebagai penanda letak ATM dari setiap titik koordinat di beberapa jalan di kota Bandar Lampung. POI dibuat dalam bentuk gambar dengan tulisan ATM yang bersangkutan. Pada tahap ini juga dilakukan analisis kebutuhan dasar sistem dan analisis user requirement.
6 36 2. Elaboration Perancangan sistem dan perancangan interface berlangsung pada tahap ini. Perancangan atau desain sistem dalam penelitian ini menggunakan Unified Modelling Language (UML). Diagram-diagram UML yang dibuat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Use case diagram. b. Activity diagram. c. Class diagram. d. Sequence diagram. Perancangan interface (antarmuka) yang dirancang dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: a. Layout splash screen b. Layout menu utama c. Layout letak ATM, terdiri dari Layout sub menu sebagai berikut. Peta ATM Bandar Lampung Berdasarkan ATM Berdasarkan Jalan d. Layout menu kode bank. e. Layout menu petunjuk. f. Layout menu tentang aplikasi. g. Layout menu pengaturan
7 37 3. Construction 1 Proses pembuatan program (koding) dilakukan pada tahap ini menggunakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan aplikasi Eclipse. Pada aplikasi ini dibuat beberapa class java yang menjelaskan jalannya aplikasi khususnya pada fungsi pencarian letak ATM. Pencarian letak ATM ini menggunakan library API dari Google Maps dengan peta yang digunakan bersumber dari satelit Google. Aplikasi ini juga membutuhkan akses internet serta pengaturan akses GPS yang harus dihidupkan pada perangkat Android. Setelah semua terpenuhi di dalam class java, maka selanjutnya aplikasi akan menampilkan letak ATM yang berada di sekitar kota Bandar Lampung untuk pengguna, yaitu dengan mengambil data koordinat letak ATM yang dilakukan dengan menggunakan teknik parsing pada file xml yang memuat semua data koordinat ATM. Letak ATM yang ditampilkan pada aplikasi ini dibagi berdasarkan nama jalan, berdasarkan ATM dan seluruh kota Bandar Lampung. Dengan demikian aplikasi ini dapat memudahkan pengguna langsung ke tujuan penggunaan pencarian ATM. 4. Construction 2 Pada tahap ini, dilakukan pengujian black box dengan metode Equivalence Partitioning (EP). 5. Transition Play Store adalah layanan konten digital milik Google yang mencakup toko untuk produk-produk seperti musik/lagu, buku, aplikasi, permainan, ataupun pemutar media berbasis cloud. Pada tahap ini adalah tahap upload aplikasi
8 38 pencarian letak ATM di kota Bandar Lampung ke dalam Play Store, proses ini dilakukan agar pengguna dapat mengunduh aplikasi melalui Play Store secara gratis Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah: 1. Studi Literatur Studi literatur yang digunakan yaitu buku-buku, jurnal, prosiding dan internet yang menyajikan informasi tentang GIS, Eclipse, Android dan bahasa pemrograman Java. 2. Metode Spasial Metode ini digunakan untuk mendapatkan informasi pengamatan yang dipengaruhi efek ruang atau lokasi. Pengaruh efek ruang tersebut disajikan dalam bentuk koordinat lokasi (logitude, latitude). 3.3 Analisis dan Perancangan Sistem Identifikasi Masalah Kota Bandar Lampung merupakan kota yang cukup luas dengan berbagai fasilitas yang diberikan, seperti ATM di berbagai tempat di sekitar kota Bandar Lampung. Namun, tidak banyak masyarakat Bandar Lampung yang mengetahui keberadaan letak-letak ATM, terlebih lagi bagi masyarakat yang tidak bertempat tinggal atau pun hanya singgah di kota Bandar Lampung akan sangat sulit untuk menemukan letak ATM terdekat. Letak ATM yang berada di dalam pasar swalayan atau pun di dalam gedung susah untuk ditemukan, maka perlu dibuat aplikasi pencarian letak
9 39 ATM di kota Bandar Lampung dengan menampilkan logo ATM yang berada pada jalan-jalan di sekitaran kota Bandar Lampung. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna yang membutuhkan informasi letak ATM untuk melakukan transaksi dengan cepat dan tidak membutuhkan banyak waktu dalam pencarian letak ATM Analisis Sistem Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka sistem yang dibutuhan adalah: 1. Peta kota Bandar Lampung dengan beberapa nama jalan, yaitu Jalan Dr. Rivai, Jalan Gajah Mada, Jalan Pangeran Antasari, Jalan Soekarno Hatta, Jalan Sumantri Brojonegoro, Jalan Teuku Umar, dan Jalan Urip Sumoharjo. 2. Informasi berupa nama-nama ATM dari berbagai bank di kota Bandar Lampung Analisis User Requirement Kebutuhan dasar aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem dapat menampilkan peta atau rute-rute letak ATM di kota Bandar Lampung dengan menggunakan perangkat Android. 2. Sistem dapat menampilkan objek berupa informasi ATM di kota Bandar Lampung menggunakan perangkat Android. 3. Sistem dapat merespon beberapa aksi yang diberikan oleh user.
10 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem. Perancangan sistem di sini berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan dapat berfungsi. Perancangan sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang harus diselesaikan. Tahap ini termasuk mengkonfigurasi dari komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga setelah dilakukan instalasi akan benar-benar sesuai dengan rancangan awal sistem Perancangan UML (Unified Modelling Language) Perancangan sistem atau desain sistem dilakukan dengan memodelkan permasalahan dalam bentuk diagram-diagram UML sebagai berikut: 1. Use Case Diagram Use case diagram di bawah ini menjelaskan fungsionalitas dari aplikasi pencarian letak ATM. Pada aplikasi ini, pengguna dapat melakukan 4 interaksi antara lain menampilkan letak ATM, menampilkan kode bank, menampilkan petunjuk, menampilkan tentang aplikasi, dan menampilkan pengaturan aplikasi. Use case diagram aplikasi ATM Maps dapat dilihat pada Gambar 3.2.
11 41 Use Case * Menampilkan Letak ATM * Menampilkan Kode Bank * * * * Menampilkan Bantuan Pengguna * Menampilkan Tentang Aplikasi Menampilkan Pengaturan Aplikasi Gambar 3.2 Use Case Diagram 2. Activity Diagram Diagram aktivitas atau Activity Diagram menggambarkan aliran fungsionalitas sistem. Pada aplikasi ATM Maps terdapat lima activity diagram, yaitu sebagai berikut: a. Activity Diagram Letak ATM Activity diagram letak ATM dimulai dari pengguna mengaktifkan GPS dan paket data atau koneksi internet, setelah itu pengguna memilih menu letak ATM yang dilambangkan logo posisi pada peta. Kemudian pengguna memilih sub menu sesuai kebutuhan pengguna yaitu letak ATM seluruh kota Bandar
12 42 Lampung, berdasarkan ATM, dan berdasarkan nama jalan di kota Bandar Lampung. Lalu pengguna dapat menggunakan tombol lokasi saya untuk menampilkan posisi berdirinya pengguna. Activity diagram Letak ATM disajikan pada Gambar 3.3 Pengguna Sistem Mulai mengaktifkan internet dan GPS memilih menu letak ATM menampilkan sub menu memilih sub menu menampilkan letak ATM berupa peta menekan tombol "lokasi saya" menampilkan lokasi pengguna Selesai Gambar 3.3 Activity Diagram Letak ATM b. Activity Diagram Kode Bank Activity diagram Kode Bank dimulai dengan pengguna diawali dengan memilih menu Kode Bank yang dilambangkan dengan logo gembok berkode, kemudian akan ditampilkan oleh aplikasi berupa nama Bank beserta kode Banknya. Activity diagram Kode Bank disajikan pada Gambar 3.4.
13 43 Pengguna Sistem Mulai memilih menu kode bank menampilkan kode bank Selesai Gambar 3.4 Activity Diagram Kode ATM c. Activity Diagram Tentang Aplikasi Menu Tentang Aplikasi memberikan informasi yang berkaitan dengan aplikasi pencarian letak ATM, yaitu untuk mengetahui tujuan dibuatnya aplikasi. Activity diagram menu Tentang Aplikasi disajikan pada Gambar 3.5. Pengguna Sistem Mulai memilih menu tentang aplikasi menampilkan tentang aplikasi Selesai Gambar 3.5 Activity Diagram Tentang Aplikasi d. Activity Diagram Petunjuk Activity diagram petunjuk dimulai oleh pengguna dengan cara memilih menu Petunjuk yang dilambangkan dengan logo tanda tanya, kemudian sistem
14 44 akan menampilkan informasi yang berkaitan dengan cara penggunaan aplikasi Pencarian ATM. Activity diagram menu Petunjuk disajikan pada Gambar 3.6. Pengguna Sistem Mulai memilih menu Petunjuk menampilkan Petunjuk Selesai Gambar 3.6 Activity Diagram Petunjuk e. Activity Diagram Pengaturan Activity diagram pengaturan dimulai pengguna memilih pengaturan yang dilambangkan logo gerigi pada pojok kanan menu utama. Kemudian pengguna memilih sub menu sesuai kebutuhan pengguna yaitu pengaturan jaringan atau pengaturan GPS. Activity diagram pengaturan disajikan pada Gambar 3.7. Pengguna Sistem Mulai memilih menu Pengaturan menampilkan sub menu Pengaturan memilih sub menu Pengaturan menampilkan Pengaturan yang dipilih Selesai Gambar 3.7 Activity Diagram Pengaturan
15 45 3. Class Diagram Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain. Class diagram pada aplikasi ATM Maps yaitu sebagai berikut :
16 46 Petunjuk Pengaturan BerdasarkanJalan + oncreate() : void + onclick() : void + oncreate() : void + onclick() : void - mmap : int - mgooglemapplugin : int - mworld : int + oncreate() : void + onclick() : void BerdasarkanAtm Activity Button - mmap : int - mgooglemapplugin : int - mworld : int + oncreate() : void + onclick() : void Tentang + oncreate() : void MainActivity + oncreate() : void + onclick() : void + onbackpress() : void + tentang() : void + exit() : void Lokasiatm + oncreate() : void + onclick() : void BerdasarkanKotaBalam - mmap : int - mgooglemapplugin : int - mworld : int + oncreate() : void + onclick() : void KodeBank + oncreate() : void + onclick() : void + ontextchanged() : void Gambar 3.8 Class Diagram Listatm.xml
17 47 4. Sequence Diagram Diagram sekuensial atau sequence diagram digunakan untuk menunjukan aliran fungsionalitas dalam use case. Pada aplikasi ATM Maps terdapat lima sequence diagram, yaitu sebagai berikut: a. Sequence Diagram Letak ATM Untuk dapat memilih menu letak ATM maka pengguna terlebih dahulu menjalankan aplikasi ATM Maps kemudian masuk ke halaman splash screen, selanjutnya akan muncul menu utama aplikasi, kemudian pengguna dapat memilih menu Letak ATM, yang kemudian dilanjutkan dengan memilih letak ATM berdasarkan nama jalan mana yang akan dituju atau pun berdasarkan keseluruhan kota Bandar Lampung dengan titik letak ATM yang telah tersimpan dengan menggunakan teknik parsing berbentuk file XML, maka sistem akan mengecek titik koordinat letak yang telah tersimpan lalu menampilkan lokasi pengguna dan peta ATM Maps melalui peta Google Maps. Untuk lebih jelasnya sequence diagram menu Letak ATM disajikan pada Gambar 3.9.
18 48 Top Package::Pengguna Pengguna : Splashscree : mainactivity : form lokasiatm : control letakatm : data koordinat splashscreen() mainactivity() letakatm() meminta lokasi() mengambil longitude dan latitude() {} tampil lokasi pengguna tampil peta tampil lokasi pengguna dan peta ATM Gambar 3.9 Sequence Diagram Letak ATM b. Sequence Diagram Kode Bank Untuk dapat memilih menu Kode Bank maka pengguna terlebih dahulu menjalankan aplikasi ATM Maps kemudian masuk ke halaman splash screen, selanjutnya akan muncul menu utama aplikasi, dan pengguna dapat memilih menu Kode Bank, kemudian pengguna dapat melihat tampilan nama Bank beserta kodenya. Sequence diagram menu Kode Bank disajikan pada Gambar 3.10.
19 49 Top Package::Pengguna Pengguna : Splashscreen : mainactivity : form kodebank : control kodebank : data kodebank splashscreen() mainactivity() kodebank() meminta data() Mengambil data kodebank() {} tampil data kode bank tampil data kode bank Gambar 3.10 Sequence Diagram Kode Bank c. Sequence Diagram Tentang Aplikasi Untuk dapat memilih menu Tentang Aplikasi maka pengguna terlebih dahulu menjalankan aplikasi ATM Maps kemudian masuk ke halaman splash screen, selanjutnya akan muncul menu utama aplikasi, dan pengguna dapat memilih menu Tentang Aplikasi, maka sistem akan menampilkan tentang aplikasi ATM Maps. Sequence diagram menu Tentang Aplikasi disajikan pada Gambar Top Package::Pengguna Pengguna : Splashscreen : mainactivity : form tentangaplikasi : control tentangaplikasi : data tentangaplikasi splashscreen() mainactivity() tentangaplikasi() meminta data() Mengambil data tentangaplikasi() {} tampil data tentang aplikasi tampil data tentang aplikasi Gambar 3.11 Sequence Diagram Tentang Aplikasi
20 50 d. Sequence Diagram Petunjuk Untuk dapat memilih menu Petunjuk maka pengguna terlebih dahulu menjalankan aplikasi ATM Maps kemudian masuk ke halaman splash screen, selanjutnya akan muncul menu utama aplikasi, dan pengguna dapat memilih menu Petunjuk, kemudian akan tampil menu petunjuk aplikasi dari sistem. Sequence diagram menu Petunjuk disajikan pada Gambar Top Package::Pengguna Pengguna : Splashscreen : mainactivity : form bantuan : control bantuan : data bantuan splashscreen() mainactivity() bantuan() meminta data() Mengambil data bantuan() {} tampil data bantuan tampil data bantuan Gambar 3.12 Sequence Diagram Petunjuk e. Sequence Diagram Pengaturan Untuk dapat memilih menu Pengaturan maka pengguna terlebih dahulu menjalankan aplikasi ATM Maps kemudian masuk ke halaman splash screen, selanjutnya akan muncul menu utama aplikasi, dan pengguna dapat memilih menu Pengaturan, kemudian akan tampil menu pengaturan aplikasi dari sistem yaitu pengaturan jaringan dan GPS. Sequence diagram menu Pengaturan disajikan pada Gambar 3.13.
21 51 Top Package::Pengguna Pengguna : Splashscree : mainactivity : form pengaturan : control pengaturan : data koordinat splashscreen() mainactivity() pengaturan() meminta data() mengambil data pengaturan() {} tampil data pengaturan Tampil data pengaturan Gambar 3.13 Sequence Diagram Pengaturan Perancangan Data XML Perancangan data XML pada aplikasi yang akan dibangun ini mempengaruhi proses kerja pada aplikasi, dengan data letak ATM seperti longitude dan latitude akan diletakan pada XML ini. File XML ini bukan file yang terdapat pada layout atau pada tampilan pada aplikasi Android, melainkan XML ini ada sumber data dari letak ATM. Pada tahap ini merupakan perancangan terhadap data xml yang akan diimplementasikan pada aplikasi, secara kompleks data XML yang digunakan terdapat pada bagian pembahasan implementasi aplikasi ATM Maps. Perancangan data XML pada aplikasi ATM Maps disajikan pada Gambar 3.14.
22 52 Root Element : <listatm> Parent Child Element : <atm> Element : <bank> Element : <longitude> Element : <latitude> Sibling Text Text Text Gambar 3.14 Perancangan Data XML Perancangan Antarmuka Perancangan antarmuka merupakan proses penggambaran bagaimana sebuah tampilan (interface) sistem dibentuk. Aplikasi ATM Maps dirancang dengan tampilan yang user friendly, sehingga diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa layout atau form antara lain: 1. Layout Splash Screen Splash Screen adalah adalah tampilan awal ketika pengguna menjalankan aplikasi, Splash screen digunakan sebagai indentitas aplikasi. Perancangan layout splash screen aplikasi ATM Maps disajikan pada Gambar 3.15.
23 53 Gambar 3.15 Design Layout Splash Screen 2. Layout Menu Utama Menu utama pada aplikasi ini menampilkan menu-menu untuk pengguna, menu tersebut adalah letak ATM, Kode Bank, Petunjuk, Tentang Aplikasi dan Pengaturan. Perancangan layout menu utama aplikasi ATM Maps disajikan pada Gambar Gambar 3.16 Design Layout Menu Utama
24 54 3. Layout Menu Letak ATM Pada menu ini langsung menampilkan menu pilihan untuk pengguna yang berisikan pilihan yang akan dipilih untuk menemukan letak ATM. Perancangan layout menu Letak ATM disajikan pada Gambar Gambar 3.17 Design Layout Menu Letak ATM Setelah pengguna memilih menu letak ATM berdasarkan ATM maka akan muncul layout menu Berdasarkan ATM disajikan pada Gambar Gambar 3.18 Design Layout Menu Berdasarkan ATM
25 55 Setelah pengguna memilih menu letak ATM berdasarkan Jalan maka akan muncul layout menu Berdasarkan Jalan disajikan pada Gambar Gambar 3.19 Design Layout Menu Berdasarkan Jalan Setelah pengguna memilih salah satu pilihan pada menu di atas maka pengguna langsung diberikan tampilan peta yang sesuai dengan keinginan pengguna. Dengan kata lain jika pengguna memilih pilihan berdasarkan jalan dan memilih jalan Pangeran Antasari maka peta akan menampilkan letak ATM hanya pada jalan Pangeran Antasari. Begitu juga dengan berdasarkan ATM hanya ATM terpilih yang ditampilkan pada peta. Peta pada aplikasi menggunakan peta pada Google Maps. Perancangan layout menu Peta ATM disajikan pada Gambar 3.20.
26 56 Gambar 3.20 Design Layout Peta ATM 4. Layout Menu Kode Bank Menu Kode Bank berguna untuk panduan pengguna dalam bertransaksi antar ATM yang berbeda, sehingga pengguna dapat mengetahui dengan cepat kode transaksi maka transaksi cepat dilakukan. Selain itu ditambahkan fitur pencarian nama ATM sehingga mempermudah pencarian kode bank yang diinginkan. Perancangan layout menu Kode Bank disajikan pada Gambar Gambar 3.21 Design Layout Menu Kode Bank
27 57 5. Layout Menu Petunjuk Menu Petunjuk berguna untuk memberitahu kepada pengguna bagaimana menggunakan aplikasi ATM Maps. Perancangan layout menu Petunjuk disajikan pada Gambar Gambar 3.22 Design Layout Menu Petunjuk 6. Layout Menu Tentang Aplikasi Menu Tentang Aplikasi berisi tentang manfaat aplikasi ATM Maps serta informasi pengembang. Perancangan layout menu Tentang Aplikasi disajikan pada Gambar 3.23.
28 58 Gambar 3.23 Design Layout Menu Tentang Aplikasi 7. Layout Menu Pengaturan Menu Pengaturan berisi pilihan untuk mengatur koneksi paket data atau internet dan mengatur GPS pada Smartphone Android. Perancangan layout menu Pengaturan disajikan pada Gambar Gambar 3.24 Design Layout Menu Pengaturan
29 Metode Sistem Metode pengujian sistem dalam penelitian ini adalah pengujian Black Box dengan metode Equivalence Partitioning (EP). ini berguna untuk membuktikan semua fungsi-fungsi pada aplikasi berjalan dengan baik. Pada pengujian ini diyakinkan bahwa masukan dan respon yang diterima sama sehingga terjadi kecocokan antara aplikasi dan pengguna. Metode ini dipilih karena metode ini dapat mencari kesalahan pada fungsi aplikasi, interface aplikasi dan kesalahan pada struktur data aplikasi. Rancangan daftar pengujian disajikan pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Daftar Equivalence Partitioning (EP) No Kelas Uji Daftar Skenario Uji Realisasi yang Diharapkan 1 Versi Android kompatibilitas versi operating system Android pada Android versi 2.2 (Froyo) pada Android versi 2.3 (Gingerbread) Kompatibel dengan Android versi 2.2 (Froyo) Kompatibel dengan Android versi 2.3 (Gingerbread) pada Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) Kompatibel dengan Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) pada Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) Kompatibel dengan Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)
30 60 No Kelas Uji Daftar Skenario Uji Realisasi yang Diharapkan pada Android versi 4.1 (Jelly Bean) Kompatibel dengan Android versi 4.1 (Jelly Bean) pada Android versi 4.4 (Kitkat) pada Android Versi 5.0 (Lollipop) Kompatibel dengan Android versi 4.4 (Kitkat) Kompatibel dengan Android Versi 5.0 (Lollipop) 2 Resolusi Layar dan Densitas Layar Resolusi Layar dan Densitas Layar pada Android pada Android dengan resolusi 3 inch pada Android dengan resolusi 4 inch Kompatibel pada Android dengan resolusi 3 inch Kompatibel pada pada Android dengan resolusi 4 inch pada Android dengan resolusi 5 inch Kompatibel pada Android dengan resolusi 5 inch pada Android dengan resolusi 6 inch Kompatibel pada Android dengan resolusi 6 inch pada Android dengan resolusi 7 inch Kompatibel pada Android dengan resolusi 7 inch pada Android dengan resolusi 8 inch Kompatibel pada Android dengan resolusi 8 inch
31 61 No Kelas Uji Daftar Skenario Uji Realisasi yang Diharapkan 3 User Interface pada icon ATM Maps Klik icon ATM Maps pada perangkat Android pengguna Menampilkan layout splash screen pada menu utama ATM Maps Klik tombol menu Letak ATM Klik tombol menu Kode Bank Menampilkan layout Letak ATM Menampilkan layout Kode Bank Klik tombol menu Petunjuk Menampilkan layout Petunjuk Klik tombol menu Tentang Aplikasi Menampilkan layout Tentang Aplikasi Klik tombol menu Pengaturan Menampilkan layout Pengaturan 4 Fungsi layout Letak ATM titik koordinat pada peta kota Bandar Lampung Klik tombol menu Letak ATM Menampilkan namanama jalan di kota Bandar Lampung yang telah ditentukan dalam sistem dan ketika sudah dipilih maka akan ditampilkan peta jalan tersebut berserta POI dari ATM. pada layout Peta ATM, Klik tombol Lokasi Saya Lokasi berpindah sesuai dengan posisi pengguna saat ini
32 62 No Kelas Uji Daftar Skenario Uji Realisasi yang Diharapkan Melakukan multitouch pada peta Ukuran dan arah peta berubah sesuai input multitouch yang diberikan pengguna
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahun ajaran 2014/2015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 2015/2016.
46 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciPenelitian dilakukan berdasarkan diagram alir metodologi penelitian yang terdapat
54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui
80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Banyak volume kendaraan yang ada saat ini semakin membuat banyak lokasi-lokasi kemacetan dimana-mana, terutama pada jam-jam sibuk seperti
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu rencana, ide, model, algoritma atau kebijakan. Didalam ilmu komputer,
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan
Lebih terperinciAplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android
Aplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android 1 Kurnia Muludi, 2 Feby Eka Febriansyah, 3 Alfabet Setiawan 1 Jurusan Ilmu Komputer
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laundry adalah salah satu usaha di bidang jasa yang sekarang ini banyak ditemui, terutama pada daerah yang terdapat banyak pelajar atau anak kos serta para pekerja,
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menjelaskan system analisis dan perancangan dalam membuat pembuatan aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisis, maka penulis akan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Proses uji coba terhadap Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan Berbasis Android ini dapat dilakukan menggunakan emulator perangkat android maupun perangkat smartphone
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciImplementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di Fmipa Universitas Lampung
Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di Fmipa Universitas Lampung 1 Didik Kurniawan, 2 Anie Rose Irawati dan 3 Ardi Yuliyanto 1 Jurusan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan Masalah...
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... v vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... x xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS
BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS 3.1 Perancangan Aplikasi Peta UI Berbasis Google Maps Dalam membangun aplikasi peta UI berbasis Google Maps, konfigurasinya adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi saat ini, kebutuhan akan informasi telah menjadi kebutuhan pokok masyarakat diseluruh Indonesia maupun turis asing, tidak terkecuali masyarakat yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Angkutan umum penumpang adalah angkutan yang dilakukan dengan sistem sewa atau bayar, seperti angkutan kota (bus, mini bus, dsb), kereta api, angkutan air dan angkutan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Surabaya merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia. Selain sebagai ibukota Jawa Timur, Surabaya menjadi pusat perkembangan politik, ekonomi, pendidikan,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...
DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID Aditya Eka Saputra 10109551 Sistem Informasi Latar Belakang Sektor pariwisata memberikan kontribusi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian
3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan
Lebih terperinciBab 3 Metode Penelitian
Bab 3 Metode Penelitian 1.1 Tahapan Penelitian Penelitian merupakan suatu proses mencari sesuatu secara sistimatis dalam waktu yang relatif lama dengan menggunakan metode ilmiah dengan prosedur maupun
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Di Susun Oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara eksportir kopi nomor 6 dunia. Hal ini menyebabkan permintaan biji kopi dari indonesia terutama di wilayah sumatera indonesia. Besarnya permintaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vi DAFTAR TABEL... ix DAFTAR SIMBOL... x BAB I PENDAHULUAN.... Latar Belakang.... Rumusan Masalah... 3.3 Tujuan...
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan
Lebih terperinciteknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg
APLIKASI PANDUAN KEGIATAN AKADEMIK UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN SQLITE Sistem Informasi Universitas Gunadarma (fahrul182@gmail.com) ABSTRAKS Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.
9 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. Analisis kebutuhan juga berfungsi sebagai bagaimana
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba dilakukan dari sistem telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem dibuat merupakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tahap penelitian system pada perencanaan ini menggunakan perancangan terstruktur (Structured Systems Analisys and Design/SSAD), dengan menerapkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang ada pada sistem serta menentukan kebutuhan dari sistem yang dibangun.analisis tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan pembangunan rumah, minimarket, hingga gedung yang cepat dari tahun ke tahun membuat lahan semakin sempit. Masyarakat yang berminat dengan tanaman khususnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi khususnya komputer dan smartphone telah berkembang dengan sanagat pesat dan telah melekat dengan kehidupan masyarakat.saat ini komputer tidak
Lebih terperinciBAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan aplikasi saat ini begitu pesat khususnya di bidang mobile yang di tanamkan pada smartphone dari berbagai operating system. Dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Try Out Ujian Nasional atau dengan kata lain dapat disebut dengan uji coba Ujian Nasional merupakan suatu bentuk ujian sebagai uji coba bagi setiap siswa/siswi sebelum
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bencana adalah salah satu fenomena alam dapat terjadi setiap saat, dimanapun dan kapanpun sehingga dapat menimbulkan kerugian material dan non-material bagi kehidupan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile Pencarian Jadwal Bioskop Terbaik berbasis Android yang diberi nama Nondhi yang merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perangkat lunak benar-benar tidak dapat lepas dari kehidupan dunia modern. Dan ketika bergerak ke abad-21, perangkat lunak akan menjadi pengendali bagi kemajuan
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Masjid Raya dan Masjid Jami di Kota Medan Berbasis Android yang meliputi analisa masalah dan desain
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Ada beberapa tolak ukur untuk melihat perkembangan suatu kota, pendidikan agama merupakan salah satu indikator yang dapat digunakan untuk melihat perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia fisika banyak hal dan istilah yang belum kita ketahui baik kata maupun maknanya. Dalam hal ini dibutuhkan sebuah kamus istilah fisika. Kamus istilah adalah
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii v viii xii xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan
Lebih terperinciAplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android
Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android Tugas Akhir Proposal Skripsi Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Eric Saputra
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung.
Lebih terperinci1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.
PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI PENCUCIAN KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS MOBILE UNTUK PENGGUNA ANDROID Arif Ichsan F Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK KOMPUTER NIAGA LPKIA BANDUNG
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM. dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah untuk
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan perancangan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Yogyakarta selesai dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk siswa SMA Negeri 1 Parongpong, maka terlebih dahulu perlu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinci