Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak"

Transkripsi

1 Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Fariani Dewi Yulianti Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Wijayanti Nurul Khotimah, S.Kom., M.Sc.

2 Latar Belakang e-learning Jurusan masih kurang maksimal digunakan Tampilan kurang user-friendly Tidak ada fitur penyampaian informasi 2

3 Latar Belakang (cont d) e-learning bertujuan bertukar informasi pembelajaran secara cepat 3

4 Latar Belakang (cont d) Pengguna telepon pintar semakin meningkat Perangkat mobile paling banyak digunakan 4

5 Rumusan Masalah Bagaimana membuat aplikasi klien e-learning untuk mobile berbasis Android Bagaimana memberikan alternatif lain dalam mengakses situs e-learning IF ITS 5

6 Rumusan Masalah (cont d) Bagaimana membuat aplikasi klien e-learning yang menampilkan modul pembelajaran terperinci Bagaimana memberikan notifikasi terkait tugas dan sumber daya perkuliahan Notifikasi Isi notifikasi 6

7 Batasan Masalah Front end dibuat dengan bahasa native CMS Moodle Dosen dan mahasiswa 7

8 Batasan Masalah (cont d) Fungsionalitas Dosen dan Mahasiswa Melihat daftar mata kuliah dan detil mata kuliah yang diikuti Melihat daftar dan detil tugas Melihat daftar dan detil sumber daya mata kuliah yang berupa file Melihat daftar dan detil peserta perkuliahan Melihat profil Mengunduh sumber daya yang berupa file Dosen Membuat tugas baru Mahasiswa dapat notifikasi Membuat sumber daya file baru Mahasiswa dapat notifikasi Mahasiswa Membuat jawaban tugas baik teks maupun file untuk tugas yang belum dikumpulkan 8

9 Tujuan Alternatif lain dalam mengakses e-learning Jurusan Notifikasi aktual terkait modul tugas dan sumber daya Meningkatkan produktifitas dosen dan khususnya mahasiswa Memfasilitasi pertukaran informasi terkait tugas dan sumber daya antara dosen dan mahasiswa secara cepat 9

10 Solusi IFmobilearning adalah aplikasi mobile Android untuk mengakses e-learning dengan CMS Moodle, khususnya e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS 10

11 Google Cloud Messaging GCM adalah layanan untuk Android Memungkinkan pengiriman data dari server ke pengguna perangkat Android dan menerima pesan dari perangkat pada koneksi yang sama Menangani semua aspek dalam pengantrian pesan dan pengiriman ke target aplikasi Gratis dan tidak ada kuota 11

12 Google Cloud Messaging (cont d) 1 Perangkat mengirim ID sender dan aplikasi ke GCM untuk registrasi 2 - Setalah berhasil, GCM memberikan ID registrasi ke perangkat 3 Setelah menerima ID, perangkat mengirimkan ke server 4 Server menyimpan dalam database a Jika notifikasi dibutuhkan, server mengirim pesan ke GCM bersama dengan ID registrasi b GCM mengirim pesan ke perangkat menggunakan ID registrasi 12

13 Moodle CMS paling banyak digunakan di seluruh dunia Dibangun dengan bahasa PHP Performa terbaik dengan Apache dan MySQL Saat ini sudah rilis hingga versi 2.5 Banyak modul database besar 13

14 Moodle Database ER Diagam versi modul tabel 14

15 Moodle Database ER Diagam (cont d) Users user user_enrolments Courses course course_categories course_modules course_sections Enrollment enrol Events event Messages role_assignments Miscellaneaous resource Roles role Context context files Configuration modules Assignments assignment assignment_submissions 15

16 Referensi Aplikasi Sejenis My Moodle Moodle Mobile Droodle MDroid ios Native (Objective-C) Tidak efektif Berhenti dikembangkan Moodle Mobile ios, Android HTML5 Server minimal versi 2.4 Android Native (Java) Hanya dapat melihat tugas Android Native (Java) Server berbahasa Inggris 16

17 Perbandingan dengan Aplikasi yang Sudah Ada Aplikasi My Moodle Moodle Mobile Droodle MDroid IFmobilearning* Atribut Server (jumlah) Bebas (> 1) Bebas (> 1) Bebas (1) Bebas (1) IF (1) Kategori Ada Pertemuan mata kuliah Ada Ada - - Ada Sumber daya - Ada - Ada Ada Tugas - Ada Ada - Ada Peserta - Ada - - Ada Mode offline - Dikembangkan - Ada Ada Notifikasi - Dikembangkan - - Ada Unggah Ada Ada - - Ada Unduh Ada Ada Perpesanan - Ada Forum - Ada - Ada - (*) Aplikasi tugas akhir 17

18 Fitur Dosen & Mahasiswa Menampilkan daftar kategori dan mata kuliah Menampilkan pertemuan mingguan mata kuliah Menampilkan daftar tugas dan detilnya Menampilkan daftar sumber daya dan detilnya Menampilkan daftar peserta perkuliahan dan profilnya Mengunduh sumber daya file Mode offline Dosen Menambah tugas Menambah sumber daya file Mahasiswa Mengumpulkan tugas Mendapat notifikasi tugas baru Mendapat notifikasi sumber daya file baru 18

19 Database Server (MySQL) Arsitektur Query Data Aplikasi GCM Web Server (Apache) Web Application 19

20 Implementasi Proses 20

21 Proses Mengumpulkan Tugas Menampilkan detil tugas Mahasiswa Memilih mata kuliah Melihat daftar tugas Sistem Menampilkan tugas Sudah mengumpulkan? Melewati tenggat waktu? Boleh terlambat? Menyimpan Jawaban Tugas Teks File Konten di-hash SHA1 Direktori tujuan sudah ada di server? Nama file sudah ada? Memilih tugas 21

22 Proses Menambah Tugas Dosen Sistem Memilih mata kuliah Cari path mata kuliah Memilih pertemuan Tambah tugas Memilih tambah tugas Punya tenggat waktu? Mengisi form Masukkan ke modul Menekan tombol Simpan Masukkan ke struktur perkuliahan Punya peserta? Kirim notifikasi 22

23 Proses Menambah Sumber Daya File Dosen Sistem Memilih mata kuliah Cari path mata kuliah Memilih pertemuan Memilih tambah sumber daya file Sukses di unggah? Tambah data sumber daya Masukkan ke modul Masukkan ke struktur Punya peserta? Kirim notifikasi Mengisi form Menekan tombol Simpan 23

24 Pengujian 24

25 Skenario Pengujian 1. Menampilkan daftar mata kuliah per kategori 2. Menampilkan daftar mata kuliah yang diikuti 3. Menampilkan pertemuan mingguan mata kuliah 4. Menampilkan detil tugas 5. Mengumpulkan jawaban tugas dalam bentuk teks 6. Mengumpulkan jawaban tugas dalam bentuk file 7. Menambah tugas dan mendapat notifikasi tugas baru 8. Mengunduh sumber daya file 9. Mengunggah sumber daya file dan mendapat notifikasi sumber daya baru 10. Menampilkan peserta perkuliahan 25

26 1. Menampilkan daftar mata kuliah per kategori Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = Kondisi Akhir Prosedur Pengujian 1. Memilih menu kategori 2. Memilih kategori PF-001 Menguji fungsi menampilkan daftar seluruh mata kuliah berdasarkan kategori dan akses pengguna ke dalam mata kuliah Pengguna sudah login dan masuk ke dalam halaman utama aplikasi Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Daftar mata kuliah Daftar mata Proses dalam kategori kuliah dalam menampikan beserta nama dosen kategori beserta daftar mata kuliah pengampu dan nama dosen, per kategori dapat memilih untuk dapat memilih berhasil melihat mata kuliah melihat mata jika terdaftar kuliah jika terdaftar Pengguna berada pada halaman daftar mata kuliah Kategori Tidak diikuti Diikuti 26

27 2. Menampilkan daftar mata kuliah yang diikuti Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Prosedur Pengujian Username 1. Memilih menu pengguna melihat mata = kuliah Memilih 56 Realitas Virtual Kondisi Akhir PF-002 Menguji fungsi menampilkan daftar semua mata kuliah yang diikuti Pengguna sudah login dan masuk ke dalam halaman utama aplikasi Hasil yang Hasil yang Kesimpulan diharapkan diperoleh Daftar mata kuliah Daftar mata yang diikuti beserta kuliah yang diikuti nama dosen beserta nama pengampu dan dosen, dapat dapat melihat detil melihat detil mata kuliah mata kuliah Proses menampilkan daftar mata kuliah yang diikuti berhasil Pengguna berada pada halaman mata kuliah Realitas Virtual 27

28 3. Menampilkan pertemuan mingguan mata kuliah Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Prosedur Pengujian Input - 1. Memilih mata kuliah 2. Memilih tab minggu 3. Memilih pertemuan minggu ke-1 Kondisi Akhir PF-003 Menguji fungsi menampilkan daftar tugas dan sumber daya per minggu Pengguna berada pada halaman daftar mata kuliah Realitas Virtual Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Daftar tugas Daftar tugas dan Proses dan sumber sumber daya menampilkan daya yang ada dalam minggu pertemuan dalam minggu tersebut, dapat mingguan berhasil tersebut dan memilih melihat dapat melihat detil tugas atau detilnya sumber daya Pengguna berada pada halaman daftar tugas atau sumber daya dalam suatu minggu 28

29 4. Menampilkan detil tugas Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = Kondisi Akhir Prosedur Pengujian 1. Memilih tab Tugas 2. Memilih tugas Tugas Presentasi Kelompok PF-004 Menguji fungsi menampilkan detil tugas, status pengumpulan, dan hak akses peran Pengguna berada pada halaman Jaringan Multimedia Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Informasi tugas. Tampilan Proses Jika mahasiswa, informasi menampilkan maka muncul tugas. Karena detil tugas status mahasiswa berhasil pengumpulan mahasiswa, tugas. Jika sudah muncul status mengumpulkan, pengumpulan maka ditampilkan tugas jawaban yang telah dikumpulkan Tampilan deskripsi tugas dengan status belum mengumpulkan tugas 29

30 5. Mengumpulkan jawaban tugas dalam bentuk teks Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = , teks jawaban = Kompresi Lossy merupakan salah satu teknik pemampatan data yang mengakibatkan kualitas data sebelum dimampatkan berbeda dengan setelahnya Kondisi Akhir Prosedur Pengujian 1. Memilih tombol Submit 2. Memasukkan jawaban tugas PF-005 Menguji fungsi pengumpulan jawaban teks tugas Pengguna berada pada halaman detil tugas Tugas Rangkuman - 10 dalam mata kuliah Jaringan Multimedia Hasil yang Hasil yang Kesimpulan diharapkan diperoleh Jawaban Proses pengguna mengumpulkan disimpan dan jawaban teks status berhasil pengumpulan berubah Jawaban pengguna ditampilkan dalam detil tugas dan status pengumpulan menjadi Terkumpul Detil tugas dengan hasil pengumpulan jawaban tugas dan status berubah menjadi Terkumpul 30

31 6. Mengumpulkan jawaban tugas dalam bentuk file Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = , path file = /mnt/sdcard/c 360_debug.txt Kondisi Akhir Prosedur Pengujian 1. Memilih tombol Submit 2. Memilih file c360_debug.tx t PF-006 Menguji fungsi mengunggah file untuk jawaban tugas Pengguna berada pada halaman detil tugas Tugas Presentasi Kelompok dalam mata kuliah Jaringan Multimedia Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Status Status Proses pengumpulan pengumpulan mengunggah file berubah menjadi menjadi jawaban berhasil Terkumpul Terkumpul Detil tugas dengan status berubah menjadi Terkumpul 31

32 7. Menambah tugas mendapat notifikasi Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = dosenaa-01, deskripsi = Tugas untuk UTS, tanggal mulai = 5 Juli Kondisi Akhir Prosedur Pengujian 1. Memilih menu tambah 2. Memilih Tugas 3. Memasukkan detil tugas PF-007 Menguji fungsi penambahan tugas baru Pengguna berada dalam halaman pertemuan minggu ke-11 dalam mata kuliah Realitas Virtual Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Tugas baru masuk Daftar tugas Proses dalam daftar dalam penambahan pertemuan dan pertemuan tugas dan bisa dilihat bertambah, pengiriman detilnya. Lalu mahasiswa notifikasi berhasil peserta dapat notifikasi perkuliahan yang tugas baru sedang login mendapat notifikasi Peserta mendapat notifikasi tugas baru 32

33 8. Mengunduh sumber daya file Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Prosedur Pengujian - 1. Memilih sumber daya Aturan Tugas Presentasi Kondisi Akhir PF-008 Menguji fungsi mengunduh file sumber daya Pengguna berada pada halaman daftar sumber daya dalam mata kuliah Jaringan Multimedia Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan File terunduh Informasi file Proses terunduh, file pengunduhan file terunduh berhasil File disimpan dalam memori perangkat komunikasi bergerak 33

34 9. Menambah sumber daya file mendapat notifikasi Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Input Username pengguna = dosenaa-01, nama = UTS, deskripsi = Ini bahan untuk UTS, path filei = /mnt/sdcard/if mobilearning/jar ingan Multimedia (A)/Rule Tugas Presentasi.docx Prosedur Pengujian 1. Memilih menu tambah 2. Memilih Sumber Daya 3. Memasukka n detil sumber daya PF-009 Menguji pengunggahan sumber daya file Pengguna berada dalam halaman pertemuan Minggu ke-9 dalam mata kuliah Jaringan Multimedia Hasil yang Hasil yang Kesimpulan diharapkan diperoleh File berhasil disimpan dalam server, peserta yang login mendapat notifikasi sumber daya baru Notifikasi file berhasil diunggah, file terunggah, mahasiswa mendapat notifikasi sumber daya baru Proses pengunggahan file dan notifikasinya berhasil Kondisi Akhir Peserta mendapat notifikasi sumber daya baru 34

35 10. Menampilkan peserta perkuliahan Kode Tujuan Pengujian Kondisi Awal Data Prosedur Input Pengujian - 1. Memilih tab peserta 2. Memilih peserta Adi Chris DPP Bangun Kondisi Akhir PF-010 Menguji fungsi menampilkan profil peserta perkuliahan Pengguna berada dalam halaman mata kuliah Realitas Virtual Hasil yang Hasil yang diharapkan diperoleh Kesimpulan Daftar peserta Daftar peserta Proses perkuliahan dan perkuliahan, profil menampilkan dapat halaman peserta peserta perkuliahan melihat profil berhasil Tampilan profil peserta perkuliahan 35

36 Kesimpulan Rumusan Masalah Bagaimana membuat aplikasi klien e-learning untuk mobile berbasis Android Aplikasi ini dapat berjalan pada perangkat mobile berbasis Android untuk mengakses situs e-learning dengan menggunakan web service yang mengakses basis data dan web e-learning Bagaimana memberikan alternatif lain dalam mengakses situs e-learning IF ITS Aplikasi ini menyajikan fitur untuk modul tugas dan sumber daya file dalam situs e-learning dengan Moodle alternatif lain dalam mengakes situs e- Learning IF ITS 36

37 Kesimpulan (cont d) Rumusan Masalah Bagaimana membuat aplikasi klien e-learning yang menampilkan modul pembelajaran terperinci Bagaimana memberikan notifikasi terkait tugas dan sumber daya perkuliahan Aplikasi ini menampilkan modul pembelajaran tugas dan sumber daya file secara lebih detil dan terperinci karena ditampilkan dalam bentuk per minggu, atau per tugas, atau per sumber daya dan bisa dilihat informasi lebih detil Aplikasi ini memberikan notifikasi aktual terkait tugas dan sumber daya baru sebagai modul yang paling banyak digunakan dan penting bagi mahasiswa dengan menggunakan GCM 37

38 Saran Implementasi lebih banyak modul Butuh banyak resource developer Dukungan dengan platform lain ios Blackberry Windows Phone 38

39 SEKIAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID Elda Belina P, Fakruddin Rizal Batubara Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Aplikasi dan Konfigurasi Tahap implementasi dan pengujian dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN

MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN Disusun Oleh : Dedy Arisandi, ST, Mkom Tommy, ST, Mkom Ade Zulkarnain, ST, Mkom Adidtya Perdana, ST, Mkom SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tampilan hasil program baik hasil program dari sisi admin dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

Lebih terperinci

Gambar Notifikasi via

Gambar Notifikasi via BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi

Lebih terperinci

Penyusun Tugas Akhir: Nanda Bagus Pradnyana NRP Pembimbing I : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. NIP

Penyusun Tugas Akhir: Nanda Bagus Pradnyana NRP Pembimbing I : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. NIP PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK DAN TEKNOLOGI JAVA API FOR XML WEB SERVICE PADA PLATFORM ANDROID Penyusun Tugas Akhir: Nanda Bagus Pradnyana NRP.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka dari aplikasi yang akan dikembangkan terdiri dari beberapa sumber baik sumber dari jurnal maupun dari penelitian yang sudah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang terutama telepon pintar dengan platform Android (Yusuf,

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang terutama telepon pintar dengan platform Android (Yusuf, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Saat ini kemajuan teknologi telepon pintar mengalami kemajuan yang pesat. Dengan perkembangan tersebut tren penggunaan telepon pintar juga semakin berkembang terutama

Lebih terperinci

Panduan Umum SDLR LPKIA 2016

Panduan Umum SDLR LPKIA 2016 Panduan Umum SDLR LPKIA 2016 Pendahuluan SDLR (Student Digital Learning Resource) merupakan sebuah aplikasi berbasis web yang dirancang untuk menjembatani proses pembelajaran antara dosen dengan mahasiswa

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Reservasi Kunjungan Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus : Perpustakaan dan Arsip Daerah kota Salatiga) Artikel Ilmiah

Perancangan Sistem Reservasi Kunjungan Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus : Perpustakaan dan Arsip Daerah kota Salatiga) Artikel Ilmiah Perancangan Sistem Reservasi Kunjungan Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus : Perpustakaan dan Arsip Daerah kota Salatiga) Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : YORIS PRAYOGO 12 07 07122 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan

Lebih terperinci

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta Modul Mengembangkan e-lena, e-learning STTA dengan Moodlemm Teknologi Informasi dan Komunikasi Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta Mengembangkan e-lena, e-learning STTA dengan 1 2010 A. Pendahuluan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah

Lebih terperinci

PORTAL Akademik. Panduan Penggunaan Portal Mahasiswa. Politeknik Negeri Medan

PORTAL Akademik. Panduan Penggunaan Portal Mahasiswa. Politeknik Negeri Medan PORTAL Akademik Panduan Penggunaan Portal Mahasiswa Politeknik Negeri Medan 2015 1 Perubahan Profil 1. Lakukan Login melalui aplikasi https://pendaftaran.polmed.ac.id/portal 1.Diisi denga NIM 2.Diisi denga

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi sistem ini meliputi pengekodean aplikasi dan deployment,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi sistem ini meliputi pengekodean aplikasi dan deployment, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi sistem pada laboratotium komputer SD-Alfurqon Jember. Beberapa tahapan dalam implementasi sistem ini meliputi pengekodean

Lebih terperinci

Artikel Ilmiah. Peneliti : Setiawan Prakoso ( ) Nina Setiyawati, S.Kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Informasi

Artikel Ilmiah. Peneliti : Setiawan Prakoso ( ) Nina Setiyawati, S.Kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Informasi Perancangan Aplikasi Pelaporan Kerusakan Prasarana Berbasis Android Menggunakan GCM (Google Cloud Messaging) (Studi Kasus: Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Salatiga) Artikel Ilmiah Peneliti :

Lebih terperinci

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc Billy Pramboro Putra 510610078 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc Dalam catatan Asosiasi Telepon Seluler Indonesia sekitar 180 juta penduduk Indonesia (60%) sudah menjadi pelanggan layanan

Lebih terperinci

MODUL UNTUK OPERATOR E-LEARNING UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MAB BANJARMASIN Oleh: Hamdan Husein Batubara, M.Pd.I

MODUL UNTUK OPERATOR E-LEARNING UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MAB BANJARMASIN Oleh: Hamdan Husein Batubara, M.Pd.I MODUL UNTUK OPERATOR E-LEARNING UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MAB BANJARMASIN Oleh: Hamdan Husein Batubara, M.Pd.I A. Mengenal E-Learning Moodle Moodle yang merupakan singkatan dari Modular Object Oriented

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID Henki Bayu Seta1), Theresia Wati2), Ibnu Triyardi Mudakurniawan 3) Teknik Informatika UPN Veteran Jakarta Manajemen Informatika UPN Veteran

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1

MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1 MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1 BIDANG PENGEMBANGAN E-LEARNING DEPARTEMEN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS DR. SOETOMO SURABAYA 2017 E-Learning bukan hanya sekedar proses mendownload materi yang sudah disediakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan

Lebih terperinci

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa [E-learning Mahasiswa] Page 0 KATA PENGANTAR Pendidikan merupakan salah satu pilar bangsa yang perlu diselenggarakan dan ditingkatkan pelaksanaannya.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan e-learning seseorang dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat dan digunakan dengan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE) BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE) http://elearning.unukaltim.ac.id Disusun Oleh : Tribowo Suryanto Modul ini membahas bagaimana cara penggunaan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan 107 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan

Lebih terperinci

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

Manual Book MedisClick AAI International Page 1 Copyright by PT. AA International Indonesia Manual Book MedisClick AAI International Page 1 KONTEN INSTALASI... 3 PENGGUNAAN PROGRAM... 5 Splash Screen... 5 Welcome Screen... 5 Registrasi... 6 Masuk Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR

APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR Dedy Hartama 1, Muhammad Zarlis 2 1 Staff Program Studi Manajemen Informatika AMIK Tunas Bangsa,Pematangsiantar & Mahasiswa

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE) BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE) http://elearning.unukaltim.ac.id Disusun Oleh : Tribowo Suryanto Modul ini membahas bagaimana cara penggunaan perangkat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi pengerjaan, dan sistematika pengerjaan yang berhubungan dengan tugas

Lebih terperinci

PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA. UPT e-learning ITB

PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA. UPT e-learning ITB PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA UPT e-learning ITB A. Memanfaatkan Kuliah Online 1. Mahasiswa Umum 2. Mahasiswa Program TPB B. LOG IN KE SITUS LMS KULIAH ONLINE Setiap user, baik Dosen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi pada aplikasi social network for school. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk membantu menuliskan

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Mentoring Mentoring merupakan kegiatan ekstrakurikuler terstruktur yang wajib diikuti seluruh mahasiswa baru mulai angkatan tahun akademik 2004/2005, atau seluruh mahasiswa yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER OLEH : Fakultas FASILKOM. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika.

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER OLEH : Fakultas FASILKOM. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika. Modul ke: APLIKASI KOMPUTER OLEH : Fakultas FASILKOM Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika http://mercubuana.ac.id Bagian Isi PENDAHULUAN PENGANTAR MOODLE SEPINTAS TENTANG MOODLE

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Referensi Penelitian. Messaging (FCM)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Referensi Penelitian. Messaging (FCM) BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Referensi Penelitian Penelitian Metode / Teknologi Agus Santoso, Google Cloud 2014. Messaging (GCM) Nikko Agustino, Short Message

Lebih terperinci

7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN

7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN 109 7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN 7.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem dimaksudkan untuk mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem manajemen pengetahuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI HYBRID MOBILE APPLICATION BERBASIS MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT PADA ANDROID DAN IOS

IMPLEMENTASI HYBRID MOBILE APPLICATION BERBASIS MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT PADA ANDROID DAN IOS IMPLEMENTASI HYBRID MOBILE APPLICATION BERBASIS MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT PADA ANDROID DAN IOS Ariana Azimah 1), Agus Wibowo 2) 1) Teknik Informatika Fakultas Teknologi Komunikasi

Lebih terperinci

MEMBUAT WEB KURSUS BARU DAN MENGELOLA WEB KURSUS PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN CMS MOODLE

MEMBUAT WEB KURSUS BARU DAN MENGELOLA WEB KURSUS PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN CMS MOODLE MEMBUAT WEB KURSUS BARU DAN MENGELOLA WEB KURSUS PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN CMS MOODLE Pengantar Carwoto e-mail: carwoto@yahoo.com Blog: carwoto.wordpress.com Program Studi Teknik Informatika Sekolah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau telepon pintar beredar di pasaran. Salah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dapat dipang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem dirancang. Pada tahapan proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: )

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus:  ) IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: www.indominiatur.com ) Donni Prabowo S.Kom 1), Beti Wulan Sari S.Kom 2), Pendi Ventri Hendika S.Kom

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah

workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah Proyek Akhir FB API Yang Disiapkan : Akun Facebook Facebook SDK untuk PHP (link) XAMPP atau aplikasi sejenis (web server

Lebih terperinci

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak IVAN AHMED GIOVANNI NRP 5109100042 Dosen Pembimbing I Ary Mazharuddin S., S.Kom.,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III PERANCANGAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB III PERANCANGAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1.Gambaran Umum Sistem Integrasi antara Moodle dan Hangouts bertujuan untuk menciptakan kolaborasi yang memungkinkan pengguna untuk melakukan kegiatan pembelajaran

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 Media Informatika Vol. 10 No. 2 (2011) PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 E-mail: budimaryanto@likmi.ac.id

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan

Lebih terperinci

PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA. UPT e-learning ITB

PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA. UPT e-learning ITB PANDUAN MENGAKSES LMS KULIAH ONLINE BAGI MAHASISWA UPT e-learning ITB A. Memanfaatkan Kuliah Online 1. Mahasiswa Umum 2. Mahasiswa Program TPB B. LOG IN KE SITUS LMS KULIAH ONLINE Setiap user, baik Dosen

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan

Lebih terperinci

LAYANAN PLATFORM UPT E- LEARNING ITB

LAYANAN PLATFORM UPT E- LEARNING ITB LAYANAN PLATFORM UPT E- LEARNING ITB No. 012/l1.B01.11/SOP/2017 Kantor Wakil Rektor Bidang Sumberdaya dan Organisasi Institut Teknologi Bandung 2017 HALAMAN : 1 dari 55 RIWAYAT REVISI - LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE. Oleh Muda Nurul Khikmawati

Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE. Oleh Muda Nurul Khikmawati Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE Oleh Muda Nurul Khikmawati PUSAT PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN (PPPPTK) MATEMATIKA Abstrak Poodle merupakan kumpulan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi.

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1 E-Commerce E-commerce merupakan suatu kumpulan teknologi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan secara rinci, maka tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi merupakan tahap membuat aplikasi sehingga

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap Implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan dari perancangan yang telah dikemukakan pada bab 4, yaitu perancangan sistem untuk melakukan proses kean

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.

User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac. User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.id/ Kampus Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot,

Lebih terperinci

FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA

FACEBOOK APPS IBUKREATIF SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA Abdul Munif 1, Vico Ade Candra, Siti Rochimah 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut

Lebih terperinci

Elearning Perbanas Panduan Mahasiswa

Elearning Perbanas Panduan Mahasiswa Elearning Perbanas Panduan Mahasiswa Ed.. 20150320 Panduan Mahasiswa Pengguna elearning Perbanas Ed. 20150320 Daftar Isi Daftar Isi... 1 I. Login ke Elearning Perbanas... 2 II. Melihat Mata Kuliah Anda...

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti 64 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Gambaran Umum Pembangunan Sistem Pada pembuatan sistem penjualan sepatu olahraga berbasis mobile ini dibangun dengan berbasis bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Bagian 1: Pengenalan dan Instalasi Wordpress Hanif Rasyidi Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini membuat internet menjadi salah satu sumber utama dalam pencarian

Lebih terperinci

USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN. Pusat Sistem Informasi USU UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN. Pusat Sistem Informasi USU UNIVERSITAS SUMATERA UTARA USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN Pusat Sistem Informasi USU - 2017 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA PENDAHULUAN A. Apa Itu E-Learning Sistem pembelajaran online (E-Learning) merupakan sarana yang memungkinkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 56 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil rancangan sistem informasi geografis letak akademi kebidanan di Kota Medan yang penulis buat sudah selesai dimana tampilan terdiri dari 2 sbagian

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer

Lebih terperinci

Pengembangan E-Lecture menggunakan Web Service Sikadu untuk Mendukung Perkuliahan di Universitas Negeri Semarang

Pengembangan E-Lecture menggunakan Web Service Sikadu untuk Mendukung Perkuliahan di Universitas Negeri Semarang Scientific Journal of Informatics Vol. 1, No. 2, November 2014 p-issn 2407-7658 http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/sji e-issn 2460-0040 Pengembangan E-Lecture menggunakan Web Service Sikadu untuk

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Hybrid Mobile E-Learning Application di Universitas Kristen Petra

Perancangan dan Pembuatan Hybrid Mobile E-Learning Application di Universitas Kristen Petra Perancangan dan Pembuatan Hybrid Mobile E-Learning Application di Universitas Kristen Petra Winsen 1, Djoni Haryadi S. 2, Lady Joanne T. 3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada tahapan ini sistem yang telah dirancang pada tahap ke tiga akan dikembangkan sehingga sistem yang dibuat harus mengacu pada rancangan yang telah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi banyak merubah gaya hidup masyarakat di jaman sekarang, salah satunya adalah kegiatan pariwisata. Berdasarkan data dari Badan Pusat

Lebih terperinci

PANDUAN MENGELOLA KELAS ONLINE

PANDUAN MENGELOLA KELAS ONLINE PANDUAN MENGELOLA KELAS ONLINE PENGANTAR Pada bagian sesi ini dibahas mengenai menggunakan fitur-fitur untuk mengelola kelas online. Fitur tersebut meliputi setting kelas, menu Administration, Mode edit,

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : FERNANDO RIYO JUNEDY SIMBOLON

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Infrastruktur Sistem Penyewaan Dan Operasional Harian Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan lakukan proses implementasi sistem.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah

Lebih terperinci

Albertus Radityo Hadi, Maria Irmina Prasetiyowati

Albertus Radityo Hadi, Maria Irmina Prasetiyowati Rancang Bangun Aplikasi Transport Booking Berbasis Android dengan Teknik Enkripsi Advanced Encryption Standard (Studi Kasus: PT Indodev Niaga Internet) Albertus Radityo Hadi, Maria Irmina Prasetiyowati

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 72 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik

Lebih terperinci