BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis:"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Berikut merupakan analisis aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan user dan berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: Analisis Kebutuhan User Untuk melakukan analisis kebutuhan user, kuesioner sebanyak 13 pertanyaan disebarkan kepada kalangan mahasiswa dan umum. Kuesioner disebarkan kepada pengajar, grup Komunitas Android Indonesia di Facebook, thread user smartphone Android di Kaskus dan group perkumpulan mahasiswa Teknik Informatika Bina Nusantara di Facebook. Kuesioner tersebut dijawab oleh 107 responden. Berikut penjabaran hasil kuesioner yang telah disebarkan: Pertanyaan 1 1. Apa jenis kelamin Anda? Tabel 3.1 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 1 Jawaban Jumlah Responden Persentase Laki-laki 73 68% Perempuan 34 32% Total % 61

2 Gambar 3.1 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 1 Pertanyaan pertama bertujuan untuk mengkaji demografi dari responden. Dengan mengetahui jenis kelamin responden, maka analisa hasil pertanyaan kuesioner selanjutnya dapat menggunakan landasan tersebut sehingga memperkuat hasil analisis yang dilakukan. Misalnya untuk pertanyaan fitur yang diharapkan, jenis kelamin dapat menjadi landasan responden memilih fitur tertentu. Responden lakilaki akan cenderung memilih fitur yang kompleks dan responden perempuan akan memilih fitur yang lebih sederhana. Selain itu, jenis kelamin juga dapat menjadi pertimbangan untuk rancangan tampilan aplikasi. Hasilnya mayoritas responden merupakan laki-laki.

3 63 Pertanyaan 2 2. Berapakah usia Anda? Tabel 3.2 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 2 Jawaban Jumlah Responden Persentase <17 tahun 0 0% tahun 92 86% >30 tahun 15 14% Total % Gambar 3.2 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 2 Pertanyaan kedua bertujuan untuk mengidentifikasi validitas antara umur, pekerjaan dan frekuensi presentasi. Hasil dari kuesioner menunjukkan mayoritas responden berumur antara 17 hingga 30 tahun.

4 64 Pertanyaan 3 3. Apa status pekerjaan Anda sekarang? Tabel 3.3 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 3 Jawaban Jumlah Responden Persentase Mahasiswa 62 58% Pengajar 23 21% Pengusaha 7 7% Karyawan 15 14% Dan lain-lain 0 0% Total % Gambar 3.3 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 3 Pertanyaan ketiga bertujuan untuk mengidentifikasi status pekerjaan responden. Dengan mengetahui status pekerjaan responden maka dapat diketahui aktivitas yang sering dilakukan, contohnya mahasiswa dan pengajar yang merupakan mayoritas responden lebih sering berhadapan dengan presentasi.

5 65 Pertanyaan 4 4. Seberapa sering Anda terlibat dalam presentasi baik sebagai peserta maupun presenter (orang yang membawakan presentasi) dalam berbagai konteks (belajar-mengajar, presentasi bisnis, seminar, dan lain-lain)? Tabel 3.4 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 4 Jawaban Jumlah Responden Persentase >12 kali seminggu 8 7% 9-12 kali seminggu 32 30% 5-8 kali seminggu 42 40% <5 kali seminggu 25 23% Total % Gambar 3.4 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 4 Pertanyaan keempat bertujuan untuk mengidentifikasi frekuensi responden terlibat dalam presentasi. Hasilnya mayoritas responden

6 66 terlibat dalam presentasi antara 5 (lima) hingga 8 (delapan) kali dalam seminggu. Juga terdapat 30% dari responden yang terlibat dalam presentasi sebanyak 9 (sembilan) hingga 12 kali dalam seminggu. Hal tersebut berarti lebih dari 70% responden terlibat dalam presentasi dengan frekuensi lebih dari 4 kali dalam seminggu. Dapat disimpulkan bahwa responden merupakan target yang sesuai untuk analisis kebutuhan user. Pertanyaan 5 5. Jenis komputer apakah yang Anda miliki? (Dapat memilih lebih dari satu jawaban) Tabel 3.5 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 5 Jawaban Jumlah Responden Persentase Komputer desktop 64 60% Laptop 89 83% Tablet komputer 51 48% Tidak memiliki komputer 1 1%

7 Gambar 3.5 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 5 Pertanyaan kelima bertujuan untuk mengidentifikasi jenis komputer yang dimiliki responden. Jenis komputer yang dimiliki responden akan berpengaruh pada ketersediaan konektivitas untuk mendukung penggunaan aplikasi yang akan dibuat. Misalnya untuk laptop, konektivitas yang tersedia pada umumnya adalah dukungan terhadap jaringan Wi-Fi. Hasilnya mayoritas responden memiliki laptop. Pertanyaan 6 6. Sistem operasi apakah yang Anda miliki pada komputer Anda? (Dapat memilih lebih dari satu jawaban)

8 68 Tabel 3.6 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 6 Jawaban Jumlah Responden Persentase Windows % Mac OSX 16 15% Linux 13 12% ios 36 34% Android 34 32% Other 0 0% Gambar 3.6 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 6 Pertanyaan keenam bertujuan untuk mengidentifikasi sistem operasi yang digunakan oleh responden. Hasilnya mayoritas responden menggunakan sistem operasi berbasis Windows. Dengan mengetahui sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh responden maka dapat ditentukan kompatibilitas aplikasi terhadap fitur tertentu dalam aplikasi yang akan cenderung dimaksimalkan untuk sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh responden.

9 69 Pertanyaan 7 7. Apakah Anda memiliki smartphone berbasis Android? (Jika memilih tidak, lanjutkan ke pertanyaan kesembilan) Tabel 3.7 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 7 Jawaban Jumlah Responden Persentase Iya 87 81% Tidak 20 19% Total % Gambar 3.7 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 7 Pertanyaan ketujuh bertujuan untuk mengidentifikasi jumlah responden yang menggunakan smartphone berbasis Android. Dengan hasil mayoritas merupakan pengguna smartphone berbasis Android, maka responden merupakan target yang sesuai untuk analisa kebutuhan user.

10 70 Pertanyaan 8 8. Apakah jenis sistem operasi Android yang Anda miliki? Tabel 3.8 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 8 Jawaban Jumlah Responden Persentase 1.5 (Cupcake) 0 0% 1.6 (Donut) 0 0% 2.0 (Eclair) 0 0% 2.2 (Froyo) 3 4% 2.3 (Gingerbread) 23 26% 3.0 (Honeycomb) 3 4% 4.0 (Ice Cream Sandwich) 28 32% 4.1 (Jelly Bean) 30 34% Total % Gambar 3.8 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 8

11 71 Pertanyaan kedelapan bertujuan untuk mengetahui versi Android yang digunakan oleh responden yang menggunakan smartphone berbasis Android. Dengan mengetahui versi yang digunakan dapat ditentukan minimum requirement untuk versi Android dimana aplikasi tersebut dapat dijalankan. Hasilnya data menunjukkan versi Android 2.3 (Gingerbread), 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan 4.1 (Jelly Beans) memiliki pengguna yang dominan. Pertanyaan 9 9. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi pengganti mouse dan keyboard dengan smartphone Anda (Blackberry, Android, ios, Windows Phone, Symbian)? Tabel 3.9 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 9 Jawaban Jumlah Responden Persentase Pernah 43 40% Tidak, tetapi tertarik untuk menggunakan 56 53% Tidak dan tidak tertarik untuk menggunakan 8 7% Total %

12 Gambar 3.9 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 9 Pertanyaan kesembilan bertujuan untuk mengetahui minat dari responden pada aplikasi pengganti mouse dan keyboard pada smartphone berbasis Android. Hasilnya 40% responden pernah menggunakan sedangkan mayoritas responden tertarik untuk mencoba aplikasi pengganti mouse dan keyboard. Pertanyaan Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi khusus untuk membantu navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya) dengan smartphone Anda (Blackberry, Android, ios, Windows Phone, Symbian, dan lain-lain)?

13 73 Tabel 3.10 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 10 Jawaban Jumlah Responden Persentase Pernah 50 47% Tidak, tetapi tertarik untuk menggunakan 48 45% Tidak dan tidak tertarik untuk menggunakan 9 8% Total % Gambar 3.10 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 10 Pertanyaan kesepuluh bertujuan untuk mengetahui minat dari responden pada aplikasi navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya). Hasilnya 47% responden pernah menggunakan aplikasi tersebut dan 45% responden tertarik untuk mencoba aplikasi navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya).

14 74 Pertanyaan Bila ditambahkan fitur untuk aplikasi kendali komputer jarak jauh yang menggantikan mouse dan keyboard serta membantu navigasi presentasi (next, back, exit presentation, laser pointer, highlighter, dan sejenisnya), fitur apakah yang Anda harapkan? (Dapat memilih lebih dari satu jawaban) Tabel 3.11 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 11 Jawaban Jumlah Responden Persentase Fitur pembagian (sharing) file kepada semua peserta presentasi Fitur tanya jawab antar peserta presentasi dan presenter Fitur live survey untuk melakukan survei peserta presentasi Fitur remote desktop (desktop view dan file manager) untuk mengakses layar / tampilan desktop pada smartphone serta menyalin, menghapus dan membuka file pada desktop Fitur timer untuk menghitung waktu presentasi 79 74% 74 69% 63 59% 67 63% 45 42% Fitur chat antar peserta presentasi 58 55% Fitur live feed untuk memberikan update pada sebuah sesi presentasi yang sudah dibuat 38 36% Other 0 0%

15 Gambar 3.11 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 11 Pertanyaan kesebelas bertujuan untuk mengetahui fitur tambahan yang diminati oleh user. Dari 7 (tujuh) fitur yang ditawarkan, fitur sharing file merupakan fitur yang paling diminati oleh responden. Dengan mengetahui fitur yang diminati, pembuatan product backlog dapat disusun berdasarkan urutan minat tersebut. Pertanyaan Bila aplikasi pengendali komputer jarak jauh (pengganti mouse dan keyboard, serta navigasi presentasi) ditambahkan dengan fitur kolaboratif (pembagian / sharing file kepada peserta presentasi, chat, dan live survey) dan remote desktop, apakah Anda tertarik untuk menggunakan aplikasi tersebut untuk membantu presentasi?

16 76 Tabel 3.12 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 12 Jawaban Jumlah Responden Persentase Tertarik % Tidak Tertarik 2 2% Total % Gambar 3.12 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 12 Pertanyaan kedua belas bertujuan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap fitur tambahan seperti fitur kolaboratif (sharing file kepada peserta presentasi, chat, dan live survey) dan remote desktop yang akan ditambahkan pada sebuah aplikasi pengendali komputer jarak jauh. Hasilnya mayoritas responden merasa tertarik dengan adanya rencana fitur tambahan tersebut.

17 77 Pertanyaan Bila aplikasi tersebut memerlukan konektivitas tertentu, pilihan konektivitas apa yang akan Anda pilih? Tabel 3.13 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 13 Jawaban Jumlah Responden Persentase Wi-Fi 87 81% Bluetooth 29 27% Internet 70 65% Gambar 3.13 Histogram Jawaban Pertanyaan Nomor 13 Pertanyaan ketiga belas bertujuan untuk mengetahui minat user dalam memilih teknologi konektivitas yang akan digunakan dalam aplikasi tersebut. Hasilnya responden lebih memilih untuk menggunakan Wi-Fi dan internet sebagai konektivitas aplikasi. Hal ini akan mempengaruhi pilihan teknologi konektivitas pada aplikasi.

18 Kesimpulan Analisis Kebutuhan User Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merupakan pria dengan status pekerjaan mahasiswa dan memiliki smartphone berbasis Android dengan versi Gingerbread, Ice Cream Sandwich dan Jelly Beans. Responden juga mayoritas memiliki laptop dengan sistem operasi Windows serta mayoritas pernah menggunakan dan tertarik untuk mencoba aplikasi pengganti mouse dan keyboard serta aplikasi navigasi presentasi. Responden juga tertarik jika adanya penggabungan fitur antara dua aplikasi tersebut serta adanya penambahan fitur untuk aplikasi yang sudah digabungkan tersebut. Responden juga menyatakan bahwa lebih tertarik untuk mengkoneksikan aplikasi tersebut dengan teknologi Wi-Fi dan Internet.

19 Analisis Aplikasi Sejenis 1. 2X Client for RDP/Remote Desktop Pengembang Situs Resmi Sistem Operasi Server Konektivitas : 2X Software Ltd. : : Windows : Internet Tahun : 2012 Gambar 3.14 Contoh Interface Aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop (Sumber: 2X Client for RDP/Remote Desktop merupakan aplikasi client dari aplikasi 2X Desktop. Dengan menggunakan aplikasi ini, user dapat melihat desktop dari komputer server dan mengendalikan komputer tersebut dari jarak jauh.

20 80 2. Bluetooth Remote PC Pengembang Situs Resmi Sistem Operasi Server Konektivitas : Rozky : : Windows, Mac, dan Linux : Bluetooth Tahun : 2011 Gambar 3.15 Contoh Interface Aplikasi Bluetooth Remote PC (Sumber: Bluetooth Remote PC adalah aplikasi pengendali komputer jarak jauh yang dapat digunakan untuk membantu presentasi, wireless mouse dan keyboard, mengendalikan aplikasi multimedia berupa music player, dan untuk mematikan komputer.

21 81 3. PowerPoint OpenOffice Remote Pengembang Situs Resmi Sistem Operasi Server Konektivitas : Ralf Wondratschek : : Windows, Mac, dan Linux : Wi-Fi, Bluetooth Tahun : 2011 Gambar 3.16 Contoh Interface PowerPoint OpenOffice Remote (Sumber: PowerPoint OpenOffice Remote merupakan aplikasi pembantu presentasi. Fitur yang disajikan adalah kemampuan menavigasi slide presentasi. Dengan mengirim berkas presentasi dari komputer ke smartphone berbasis Android, maka materi presentasi dapat dibuka di smartphone dan dikendalikan melalui smartphone.

22 82 4. AlterMote Pengembang : Canggih Perdana Jauhari, Kevin Santoso dan Dario Hitani Sistem Operasi Server Konektivitas : Windows, Mac, Linux : Wi-Fi Tahun : 2012 Gambar 3.17 Contoh Interface AlterMote AlterMote adalah sebuah aplikasi pengendali komputer jarak jauh untuk membantu presentasi. Fitur yang disajikan dalam aplikasi AlterMote adalah mouse, keyboard, navigasi slide (next slide, previous slide, start slide show dan exit slide), on-screen pointer dan highlighter yang dapat berganti warna sesuai dengan kebutuhan user.

23 Tabel 3.14 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Nama Aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop Bluetooth Remote PC PowerPoint OpenOffice Remote AlterMote Konektivitas Internet, Wi-Fi Bluetooh Wi-Fi, Bluetooth Wi-Fi Sistem Operasi yang didukung Aplikasi Server Windows Windows, Mac dan Linux Windows, Mac dan Linux Windows, Mac dan Linux Automatic IP Configuration (zero-conf) Mouse dan keyboard - Adaptive Pointer Sensitivity Desktop View File Manager Navigasi Slide - Presentation Tools Collaborative Presentation Timer Highlighter dan On Screen Pointer File Sharing Private Chat Live Survey Live Feed Q&A Mode

24 84 Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat kriteria yang dibandingkan adalah dukungan sistem operasi desktop, konektivitas, fitur alat bantu presentasi, fitur mouse dan keyboard, fitur collaborative presentation, serta fitur desktop view. Semua aplikasi tersebut sama-sama mendukung sistem operasi Microsoft Windows. Dukungan terhadap sistem operasi merupakan hal yang penting dikarenakan beragamnya latar belakang user aplikasi ini. Dengan semakin banyaknya dukungan terhadap berbagai sistem operasi, maka nilai guna aplikasi juga meningkat. Gambar 3.18 Statistik Market Share Operating System Agustus 2010 (Sumber:

25 85 Gambar 3.19 Statistik Market Share Operating System Agustus 2011 (Sumber: Gambar 3.20 Statistik Market Share Operating System Agustus 2012 (Sumber:

26 86 Dari ketiga gambar di atas, dapat dilihat bahwa terdapat peningkatan penggunaan operating system berbasis Apple OS X dari 7.71% menjadi 9.09%. Hal ini menandakan semakin beragamnya user sistem operasi sehingga dukungan terhadap sistem operasi perlu diperluas. Dari semua aplikasi di atas, dapat dilihat bahwa hanya 2X Client for RDP/Remote Desktop yang tidak mendukung sistem operasi Mac OS X. Dilihat dari aspek konektivitas, terdapat karakteristik yang berbeda antar semua aplikasi tersebut. Aplikasi Bluetooth Remote PC hanya mengandalkan Bluetooth, aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop menggunakan Internet dan Wi-Fi, Altermote hanya menggunakan Wi-Fi sedangkan aplikasi PowerPoint Office Remote dapat menggunakan Bluetooth dan Wi-Fi. Pertimbangan konektivitas yang dipilih dapat dilakukan dengan melihat kecepatan yang didukung dan jangkauan yang dapat ditempuh. Bila melihat sudut pandang tersebut maka tentu Wi-Fi unggul karena mendukung kecepatan yang tinggi (mencapai 11 (sebelas) Mbps pada spesifikasi b untuk Wi-Fi dibandingkan 8 (delapan) Mbps untuk Bluetooth 2.0) dan jangkauan yang lebih luas (100 meter untuk Wi-Fi spesifikasi b dibandingkan 10 meter untuk Bluetooth 2.0). Selain itu penggunaan Wi-Fi juga lebih mudah bila dibandingkan dengan Bluetooth yang lebih rumit karena memerlukan proses pairing. Ketersediaan jaringan Wi-Fi juga lebih luas dengan semakin banyaknya hotspot berbasis Wi-Fi sebagai fasilitas umum pada beragam institusi, seperti institusi pendidikan,

27 87 institusi pemerintahan dan perkantoran yang merupakan target utama penggunaan aplikasi dengan konsep yang telah disebutkan di atas. Semua aplikasi tersebut sangat berbeda bila dilihat dari segi fungsionalitas. 2X Client for RDP/Remote Desktop merupakan aplikasi untuk menampilkan dan mengendalikan desktop server, dan tidak berfokus pada alat bantu presentasi. Pengguna tetap dapat mengendalikan presentasi karena fitur tersebut dapat diakses langsung melalui desktop, namun menjadi sulit karena tampilan desktop akan ditampilkan dalam layar yang kecil sehingga sulit menavigasikan slide. Sedangkan pada Bluetooth Remote PC, PowerPoint Office Remote dan Altermote, keduanya mendukung fitur navigasi presentasi sebagai alat ganti presentasi. Namun fitur yang tersedia tersebut tidak lengkap karena tidak memiliki highlighter, on-screen pointer dan timer. Fitur lain seperti mouse dan keyboard hanya dimiliki oleh 2X Client for RDP/Remote Desktop, Bluetooth Remote PC dan Altermote, sedangkan PowerPoint Office Remote tidak memiliki fitur tersebut. Untuk menunjang presentasi, diperlukan pilihan presentation tool yang lebih luas, misalnya highlighter, on-screen pointer dan timer. Mouse dan keyboard juga mendukung sebagai alat input pengganti navigasi slide. Selain untuk membantu presentasi, fitur mouse yang terdapat pada Altermote, Bluetooth Remote PC, dan RDP/Remote Desktop dapat dimanfaatkan sebagai alat input untuk menavigasi pointer pada komputer untuk mengakses file yang terdapat dalam komputer. User juga dapat menggunakan fitur tersebut untuk menggantikan perangkat mouse atau touchpad sepenuhnya. Untuk kasus pertama,

28 88 Altermote dan Bluetooth Remote PC dapat menavigasi komputer melalui user interface yang ada pada komputer untuk mengakes file tertentu. Contohnya ketika user mengakses file yang ada pada komputer berbasis Windows, user akan menggerakkan mouse dan membuka file explorer dan kemudian menavigasi folder sampai menemukan file yang dicari. Kedua aplikasi di atas tidak menyediakan cara alternatif untuk mengakses file yang ada pada komputer. Untuk kasus kedua di mana user menggunakan fitur mouse sebagai pengganti perangkat mouse atau touchpad, Altermote tidak mendukung input multitouch seperti yang ada pada touchpad komputer Apple Macintosh. Contoh input multitouch tersebut adalah two-finger-tap untuk klik kanan dan two-fingerscroll. Selain itu, user juga perlu melakukan konfigurasi sensitivitas pointer untuk disesuaikan dengan ukuran layar user. Konfigurasi ini disediakan pada aplikasi Altermote, namun tidak tersedia dalam Bluetooth Remote PC. Konfigurasi sensitivitas pointer dilakukan dengan kalibrasi berulang hingga user merasa bahwa sensitivitas tersebut sesuai dengan kebutuhan user. Terdapat persamaan antara Altermote, 2X Client for RDP / Remote Control dan PowerPoint Office Remote yaitu perlunya konfigurasi manual seperti memasukkan IP address komputer server pada aplikasi client. Untuk mengurangi beban user yang tidak mengetahui cara mencari IP address komputer server, aplikasi seperti Altermote menampilkan IP address komputer server pada aplikasi server. 2X Client for RDP / Remote Control dan PowerPoint Office Remote tidak

29 89 menyediakan solusi tersebut, sehingga user perlu mencari IP address server secara manual. Semua aplikasi tersebut sama-sama tidak memiliki fitur collaborative presentation. Yang dimaksud dengan collaborative presentation adalah kemampuan untuk melakukan presentasi secara kolaboratif, yakni dengan memungkinkan hubungan antara smartphone peserta presentasi dan peserta lainnya, serta antara smartphone peserta presentasi dan smartphone presenter. Dengan collaborative presentation dapat memungkinkan interaksi seperti pembagian file kepada semua peserta, pemberian pertanyaan kepada presenter melalui smartphone presenter, mengupdate jalannya presentasi, melakukan live survey dan private chat. Bila dilihat dari hasil kuesioner untuk analisis user, maka dapat dikatakan ketertarikan user terhadap fitur ini cukup tinggi. Ini menunjukkan selain adanya minat, juga terdapat nilai fungsional dari fitur collaborative presentation ini.

30 Kesimpulan Hasil Analisis Perbandingan Aplikasi Sejenis Berdasarkan analisis perbandingan aplikasi sejenis di atas, dapat disimpulkan beberapa hal, yaitu: 1. Dukungan terhadap sistem operasi pada aplikasi server perlu diperluas untuk mencakup tiga sistem operasi yaitu Windows, Mac OS X, dan Linux. 2. Konektivitas menggunakan Wi-Fi lebih unggul bila dibandingkan dengan Bluetooth. 3. Fitur pengendali komputer melalui jaringan Wi-Fi perlu dikembangkan dengan menambah metode alternatif untuk mengakses file pada komputer server. 4. Penggunaan fitur mouse sebagai pengganti perangkat mouse perlu dikembangkan dengan menambahkan dukungan multitouch dan fitur untuk memudahkan kalibrasi sensitivitas pointer. 5. Metode untuk melakukan koneksi antara aplikasi client dan server masih menyulitkan user dikarenakan user perlu melakukan input IP address secara manual. 6. Aplikasi pengganti alat bantu presentasi yang digunakan dalam analisis di atas tidak memiliki beberapa fitur yang diperlukan untuk membantu presentasi seperti timer dan stopwatch. 7. Aplikasi pengganti alat bantu presentasi yang digunakan dalam analisis di atas tidak memiliki fitur untuk membantu komunikasi antara peserta presentasi dan presenter.

31 Solusi Permasalahan Berdasarkan permasalahan yang dilihat dari hasil analisis kebutuhan user dan analisis aplikasi sejenis, maka sebuah aplikasi dapat dikembangkan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Aplikasi akan dikembangkan untuk mendukung sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS dan Linux. Cross-platform compability tersebut dicapai dengan menggunakan teknologi Java. Aplikasi juga akan mengandalkan koneksi Wi-Fi setelah melihat kelebihan yang dimiliki oleh Wi-Fi dibandingkan dengan Bluetooth. Fitur lain yang akan dikembangkan antara lain sebagai berikut: 1. Mouse dan keyboard: untuk memungkinkan pergerakan pointer pada komputer server dengan menggunakan layar sentuh yang mendukung input multitouch dan algoritma adaptive pointer sensitivity pada smartphone Android, serta memungkinkan input keyboard dari smartphone Android ke komputer server. Fitur ini adalah solusi pengendali komputer berbasis wi-fi untuk membantu navigasi komputer dari jarak jauh. 2. Konfigurasi IP address server dengan menggunakan konsep zero-conf (zero configuration) yang memungkinkan service registration and discovery sehingga konfigurasi koneksi client dan server dapat terjadi tanpa menginput IP address secara manual. Fitur ini untuk mempermudah user dalam melakukan konfigurasi koneksi ke server.

32 92 3. Presentation tool: untuk memungkinkan navigasi presentasi dan menggantikan fungsi laser pointer dan melakukan highlight dari smartphone Android ke layar presentasi. Fitur tersebut bila dijabarkan adalah sebagai berikut: a. Next, previous, start dan exit: user dapat melakukan navigasi berupa menjalankan presentasi, mengarahkan ke slide sebelumnya, atau selanjutnya, dan mengakhiri presentasi. b. On-screen pointer dan highlighter: user dapat menggunakan layar sentuh pada smartphone Android untuk mensimulasi laser pointer dan melakukan highlight pada layar presentasi. c. Collaborative presentation: presenter dapat membagikan file kepada peserta presentasi, private chat antar peserta maupun dengan presenter, live survey untuk pertanyaan dengan jawaban iya/tidak, live feed untuk mengupdate jalannya presentasi, serta pemberian pertanyaan dari smartphone peserta kepada presenter. Fitur di atas merupakan solusi untuk menggantikan alat bantu presentasi dan untuk mempermudah komunikasi antara presenter dan peserta presentasi. 4. Remote desktop: user dapat menavigasi desktop komputer server melalui smartphone Android. Fitur ini merupakan solusi secondary user interface untuk membantu presenter menavigasi komputer server. 5. File Manager: cara alternatif untuk mengakses file komputer server yang menyediakan secondary user interface yang hanya menampilkan list dari file yang ada dalam komputer server. User dapat membuka menyalin file ke

33 93 smartphone dan memberi perintah untuk membuka file tersebut pada komputer server. Fitur ini adalah solusi secondary user interface untuk mempermudah akses file komputer server. Fitur collaborative presentation merupakan fitur baru yang berdasarkan hasil analisis belum dimiliki oleh aplikasi apapun. Dengan menambahkan fitur tersebut diharapkan user akan semakin terbantu ketika melakukan presentasi maupun sewaktu terlibat dalam presentasi.

34 3.2 Rancangan Sistem Berikut merupakan rancangan sistem pada aplikasi berdasarkan teori UML oleh Whitten (2007), yaitu: Use Case Diagram Gambar 3.21 Use Case Diagram 94 94

35 Use Case Narative 1. Manage Account Tabel 3.15 Tabel Use Case Narative untuk Manage Account Use Case Name Manage Account Participant dapat membuat profile baru dengan mendaftarkan IMEI dari Description smartphone, mengganti username dan membuka menu profile untuk melihat activity stream. Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Participant menekan tombol join atau Precondition create session atau tombol profile. Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Participant menyalakan aplikasi Impresive. 2. Participant menekan tombol collaboration. 3. Participant menekan tombol profile. 4. Participant masuk ke menu profile. 5. Participant melihat activity stream. Langkah 3: Participant belum memiliki account, sehingga muncul menu untuk membuat account. Langkah 5: Participant menekan tombol change username. Participant telah melakukan manajemen account.

36 96 2. Create Account Tabel 3.16 Tabel Use Case Narative untuk Create Account Use Case Name Create Account Aplikasi memeriksa apakah IMEI dari smartphone telah terdaftar dalam server, Description dan untuk membuat account baru yang berisi username dan IMEI smartphone. Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Participant menekan tombol join atau Precondition create session Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Aplikasi client memeriksa apabila IMEI telah terdaftar dalam server. 2. Aplikasi client menampilkan menu registrasi. 3. Participant memasukan username yang akan digunakan. 4. Participant menekan tombol submit. Langkah 2: IMEI sudah terdaftar, aplikasi client dapat melakukan join / create session. Participant telah memiliki account di dalam server PHP

37 97 3. Manage Session Tabel 3.17 Tabel Use Case Narative untuk Manage Session Use Case Name Description Manage Session Presenter dapat membuat sebuah session dan Participant dapat bergabung dalam session tersebut. Participant juga dapat keluar dari session tersebut. Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Participant telah memiliki account dalam server PHP. 1. Participant memasukan nama session dan password pada halaman pengaturan session. 2. Presenter menekan tombol create untuk membuat sebuah session. 3. Attendant menekan tombol join untuk bergabung kedalam sebuah session yang telah dibuat oleh presenter. Langkah 2: Participant menekan tombol join untuk bergabung dengan session. Langkah 1: Participant menekan tombol exit session untuk keluar dari session. Participant telah tergabung atau keluar dari sebuah session.

38 98 4. Uses Q&A Mode Tabel 3.18 Tabel Use Case Narative untuk Uses Q&A Mode Use Case Name Uses Q&A Mode Attendant dapat mengajukan pertanyaan Description kepada presenter melalui smartphone. Participating Participant (Attendant dan Presenter) Actor Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Participant telah bergabung kedalam satu session yang sama. 1. Presenter dan Attendant menekan tombol Q&A Mode. 2. Attendant mengetik pertanyaan melalui smartphone dan menekan tombol Submit. 3. Presenter dapat membaca pertanyaan yang ingin dijawab melalui smartphone atau server desktop. Langkah 2: Attendant menekan tombol +1 untuk memberi rekomendasi pada pertanyaan. Langkah 2: Attendant telah merekomendasi pertanyaan yang sama sehingga muncul pesan bahwa telah melakukan rekomendasi pada pertanyaan yang sama. Pertanyaan attendant berhasil diterima oleh presenter.

39 99 5. Uses Private Chat Tabel 3.19 Tabel Use Case Narative untuk Uses Private Chat Use Case Name Description Participating Actor Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Uses Private Chat Participant dapat mengirim pesan singkat melalui smartphone secara pribadi kepada attendant lainya. Participant (Attendant dan Presenter) Participant telah bergabung kedalam satu session yang sama. 1. Attendant atau presenter menekan tombol Private Chat. 2. Attendant atau presenter memilih kontak yang muncul pada aplikasi client. 3. Attendant atau presenter mengetik pesan singkat dan menekan tombol Send. Langkah 1: Attendant atau presenter menerima notifikasi pesan. Langkah 2: Attendant atau presenter mengetik pesan balasan dan menekan tombol Send. Participant telah menggunakan fitur Private Chat.

40 Uses Live Survey Tabel 3.20 Tabel Use Case Narative untuk Uses Live Survey Use Case Name Uses Live Survey Presenter dapat melakukan survey berupa Description yes or no question langsung kepada peserta Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Participant telah bergabung kedalam satu Precondition session yang sama. Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Presenter menekan tombol Live Survey. 2. Presenter memasukan pertanyaan pada smartphone presenter. 3. Presenter menekan tombol Submit pada smartphone, untuk mengkonfirmasi pertanyaan Live Survey. 4. Presenter memilih pertanyaan yang hasilnya ingin ditampilkan. Langkah 1: Attendant menekan tombol Live Survey. Langkah 2: Attendant memilih salah satu pertanyaan dari listing pertanyaan. Langkah 3: Attendant menekan tombol Yes atau tombol No, atau menekan tombol See Result untuk melihat hasil survey dalam bentuk pie chart. Presenter melakukan Live Survey kepada attendant.

41 Uses File Sharing Tabel 3.21 Tabel Use Case Narative untuk Uses File Sharing Use Case Name Uses File Sharing Description Presenter dapat membagikan file kepada attendant. Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Participant telah bergabung kedalam satu Precondition session yang sama dan aplikasi desktop server telah bergabung dengan session tersebut. 1. Presenter mengunggah file yang akan dibagi menggunakan aplikasi desktop server yang terdapat pada desktop. Typical Course of 2. Participant menekan tombol File Event Sharing Mode pada aplikasi client. 3. Participant mengunduh file dengan cara menekan salah satu nama file yang ditampilkan oleh aplikasi client. Langkah 2: Presenter menekan tombol Alternative Course delete untuk menghapus file tersebut. Langkah 3: Presenter menekan tombol download untuk mengunduh file tersebut. Postcondition Presenter telah membagikan file kepada peserta presentasi.

42 Uses Live Feed Tabel 3.22 Tabel Use Case Narative untuk Uses Live Feed Use Case Name Uses Live Feed Attendant dapat memantau perkembangan presentasi melalui gambar Description atau tulisan yang diunggah oleh participant. Participating Actor Participant (Attendant dan Presenter) Participant telah bergabung kedalam satu Precondition session yang sama. Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Presenter atau Attendant menekan tombol Live Feed. 2. Participant menekan tombol compose untuk memasukan berita atau foto. 3. Participant menekan tombol send untuk memulai mengunggah. Langkah 2: Participant dapat menekan tombol refresh untuk memuat ulang halaman live feed. Langkah 2: Participant menekan tombol delete untuk menghapus feed yang dia kirim Participant telah mengunggah foto atau berita berjalanya presentasi.

43 Connect to Desktop Server Tabel 3.23 Tabel Use Case Narative untuk Connect to Desktop Server Use Case Name Description Participating Actor Precondition Typical Course of Event Connect to Desktop Server Presenter melakukan koneksi ke desktop server pada komputer yang ingin dikendalikan. Presenter 1. Aplikasi client pada smartphone Android (client) dan komputer desktop (server) telah dijalankan. 2. Smartphone presenter dan komputer desktop telah terhubung dengan Wi-Fi. 1. Presenter memasukan password pada aplikasi desktop server yang terdapat pada desktop. 2. Presenter menekan tombol Connect pada aplikasi client. 3. Aplikasi client akan memunculkan urutan server desktop yang siap untuk dihubungkan. 4. Presenter memilih nama desktop server yang akan dihubungkan. 5. Presenter memasukan password pada aplikasi client yang telah dimasukan pada aplikasi server. 6. Presenter mendapatkan pesan bahwa aplikasi client dan aplikasi server berhasil terhubung.

44 104 Alternative Course Postcondition Langkah 1: Presenter tidak perlu memasukkan password, jika tidak diperlukan. Langkah 2: Presenter menekan tombol Disconnect. Jika sudah terhubung dengan server desktop sebelumnya. Langkah 6: Presenter mendapatkan pesan kesalahan bila tidak terdapat jaringan Wi- Fi. Langkah 6: Presenter mendapat pesan kesalahan bahwa, password yang dimasukkan tidak sesuai. Aplikasi client dan aplikasi desktop server telah berhasil terhubung.

45 Uses Desktop View Tabel 3.24 Tabel Use Case Narative untuk Uses Desktop View Use Case Name Description Participating Actor Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Uses Desktop View Presenter dapat mengendalikan komputer desktop (server) melalui smartphone menggunakan fitur desktop view. Presenter Koneksi antara aplikasi client dan server berhasil dilakukan. 1. Presenter menekan tombol Remote Desktop pada menu utama. 2. Aplikasi client akan menampilkan tampilan TightVNC. 3. Presenter memasukkan password yang telah dimasukan pada TightVNC. 4. Presenter menekan tombol connect. Langkah 3: Presenter tidak perlu memasukan password jika tidak diperlukan. Presenter telah menggunakan Desktop Mode melalui fitur desktop view.

46 Uses Remote Control Mode Tabel 3.25 Tabel Use Case Narative untuk Uses Remote Control Mode Use Case Name Description Participating Actor Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Uses Remote Control Mode Presenter menggunakan smartphone sebagai alat input komputer server dan alat pengganti media presentasi. Presenter Koneksi antara aplikasi client dan server komputer desktop berhasil dilakukan. 1. Presenter menekan tombol Remote Control Mode. 2. Layar remote control muncul dengan tombol right dan left click, timer, highlighter, on-screen pointer, next slide, previous slide, full screen, dan exit. 3. Presenter mengklik salah satu tombol untuk menggunakan fitur tersebut. Tidak ada. Presenter telah menggunakan Remote Controller.

47 Uses Keyboard and Mouse Tabel 3.26 Tabel Use Case Narative untuk Uses Keyboard and Mouse Use Case Name Uses Keyboard and Mouse Description Presenter menggunakan smartphone sebagai pengganti keyboard dan mouse. Participating Actor Presenter 1. Smartphone presenter telah terhubung Precondition dengan server pada komputer desktop. 2. Smartphone presenter telah masuk dalam Presentation Mode. Presenter dapat menggunakan onefinger tap to click, two-finger tap to Typical Course of double click atau menggunakan tombol Event right click dan left click pada user interface. 1. Presenter menekan tombol di antara right click dan left click untuk Alternative Course memunculkan virtual keyboard pada smartphone Android. 2. Presenter menekan tombol pada virtual keyboard. Postcondition Presenter telah menggunakan keyboard dan mouse.

48 Uses Slide Navigation Tabel 3.27 Tabel Use Case Narative untuk Uses Slide Navigation Use Case Name Uses Slide Navigation Description Presenter menggunakan smartphone sebagai pengganti media presentasi. Participating Actor Presenter 1. Smartphone presenter telah terhubung Precondition dengan server pada komputer desktop. 2. Smartphone presenter telah masuk dalam Remote Control Mode. Presenter menekan tombol next, back, Typical Course of timer, highlighter, on-screen pointer, full Event screen, atau exit. Alternative Course Tidak ada. Presenter telah berhasil mengendalikan Postcondition materi presentasi menggunakan slide navigation.

49 Uses Timer Tabel 3.28 Tabel Use Case Narative untuk Uses Timer Use Case Name Uses Timer Presenter menggunakan fitur timer Description untuk membatasi lamanya suatu presentasi. Participating Actor Presenter 1. Smartphone presenter telah terhubung dengan server pada Precondition komputer desktop. 2. Smartphone presenter telah masuk dalam Presentation Mode. 1. Presenter mengatur lamanya waktu. 2. Presenter menekan tombol Submit. Typical Course of Event 3. Presenter menekan tombol start presentation. 4. Bila countdown selesai, maka smartphone akan bergetar dan muncul tombol stop vibrate. Alternative Course Tidak ada. Postcondition Timer telah berhasil dinyalakan oleh presenter.

50 Uses Highlighter Tabel 3.29 Tabel Use Case Narative untuk Uses Highlighter Use Case Name Description Participating Actor Precondition Typical Course of Event Alternative Course Postcondition Uses Highlighter Presenter menggunakan highlighter untuk menandai slide. Presenter 1. Smartphone presenter telah terhubung dengan server pada komputer desktop. 2. Smartphone presenter telah masuk dalam Presentation Mode. 1. Presenter menggerakan pointer menggunakan layar sentuh pada smartphone menuju tempat yang dikehendaki. 2. Presenter menekan tombol highlighter untuk mengaktifkan fitur. 3. Presenter menggerakan pointer menggunakan layar sentuh pada smartphone untuk menandai tempat yang diinginkan. 4. Presenter menekan tombol highlighter untuk menon-aktifkan fitur. Tidak ada. Presenter telah menandai materi presentasi.

51 Uses On-Screen Pointer Tabel 3.30 Tabel Use Case Narative untuk Uses On-Screen Pointer Use Case Name Uses On-Screen Pointer Menggunakan pointer untuk menyorot Description tempat yang diinginkan dalam slide. Participating Actor Presenter 1. Smartphone presenter telah terhubung dengan server pada komputer desktop. Precondition 2. Smartphone presenter telah masuk dalam Presentation Mode. 1. Presenter menekan tombol on-screen pointer untuk mengaktifkan fitur. 2. Presenter menggerakan pointer Typical Course of menggunakan layar sentuh pada Event smartphone untuk menyoroti kalimat. 3. Presenter menekan tombol on-screen pointer untuk menon-aktifkan fitur. Alternative Course Tidak ada. Presenter telah menyalakan on-screen Postcondition pointer.

52 Uses File Manager Tabel 3.31 Tabel Use Case Narative untuk Uses File Manager Use Case Name Uses File Manager Mengakses file yang berada pada server Description desktop melalui smartphone. Participating Actor Presenter Smartphone presenter telah terhubung dengan Precondition server pada komputer desktop. Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Presenter menekan tombol file manager. 2. Presenter memilih file dengan cara ditekan dan ditahan. 3. Presenter menekan tombol Copy to Phone. Untuk mengirim file ke smartphone. 1. Langkah 3: Presenter menekan tombol Open in Desktop. Untuk membuka file pada desktop. 2. Langkah 3: Presenter menekan tombol Delete File. Untuk menghapus file. Presenter mengakses file yang terdapat pada komputer desktop.

53 Uses Collaboration Mode Tabel 3.32 Tabel Use Case Narative untuk Uses Collaboration Mode Use Case Name Uses Collaboration Mode Participant membuka menu untuk Description memilih fitur collaboration mode. Participating Actor Participant Aplikasi client telah berhasil dijalankan Precondition oleh participant. Typical Course of Event Alternative Course Postcondition 1. Participant menekan tombol collaboration yang terdapat pada sudut kiri atas aplikasi. 2. Participant memilih fitur kolaborasi yang akan digunakan. Tidak ada. Participant telah membuka menu collaboration mode.

54 3.2.3 Activity Diagram Berikut merupakan activity diagram dari aplikasi Impressive : 1. Connect to Desktop Server Activity Diagram Gambar 3.22 Connect to Desktop Server Activity Diagram Activity Diagram Connect to Desktop Server di atas menjelaskan proses ketika user ingin menghubungkan aplikasi client dengan aplikasi server. Untuk tergabung dalam sebuah session tentunya user membutuhkan session name dan session password yang sesuai

55 Uses Keyboard and Mouse Activity Diagram Gambar 3.23 Uses Keyboard Activity Diagram

56 116 Gambar 3.24 Uses Mouse Activity Diagram Activity Diagram Uses Keyboard dan Mouse di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan virtual mouse dan keyboard. Jika ingin menggunakan fitur keyboard, user cukup menekan icon keyboard. Sedangkan untuk mouse, user cukup menggerakkan jari pada mouse area dan menekan tombol left click serta right click untuk menggunakan kedua fitur tersebut seperti penggunaan mouse pada umumnya.

57 3. Uses Timer Activity Diagram Gambar 3.25 Uses Timer Activity Diagram Activity Diagram Uses Timer di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur timer. User cukup menekan icon timer kemudian user mengisi jumlah menit yang diinginkan. Timer akan melakukan perhitungan mundur dan setelah waktu yang diatur sebelumnya telah habis, smartphone akan bergetar sebagai tanda bahwa waktu telah habis

58 Uses Slide Navigation Activity Diagram Gambar 3.26 Uses Slide Navigation Activity Diagram Activity Diagram Uses Slide Navigation di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur slide navigation (next slide, previous slide, play slide, stop slide). Ketika user ingin menggunakan fitur tersebut user dapat memilih tombol-tombol tools yang telah ada.

59 Uses On-Screen Pointer Activity Diagram Gambar 3.27 Uses On-Screen Pointer Activity Diagram Activity Diagram Uses On-screen Pointer di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur on-screen pointer. User cukup menekan icon on-screen pointer dan langsung dapat menggunakan on-screen pointer tersebut dengan mengkombinasikannya dengan penggunaan virtual mouse.

60 6. Uses File Manager Activity Diagram Gambar 3.28 Uses File Manager Activity Diagram Activity Diagram File Manager di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur file manager. Untuk menggunakan fitur ini, terlebih dahulu user harus terhubung dengan server. Setelah aplikasi client terhubung dengan server, sistem akan menampilkan list file yang ada pada desktop. File yang ditampilkan dapat diunduh kedalam smartphone atau dihapus dan dijalankan pada desktop

61 Uses Highlighter Activity Diagram Gambar 3.29 Uses Highlighter Activity Diagram Activity Diagram Uses Highlighter di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur highlighter. User cukup menekan icon highlighter dan langsung dapat menggunakan highlighter tersebut dengan mengkombinasikannya dengan penggunaan virtual mouse.

62 Uses Desktop View Activity Diagram Gambar 3.30 Uses Desktop View Activity Diagram Activity Diagram Desktop View di atas menjelaskan proses ketika presenter ingin menggunakan remote desktop dengan menghubungkan aplikasi client dan desktop server. Setelah aplikasi client sudah terhubung dengan desktop server, maka fitur desktop view bisa digunakan sepenuhnya.

63 9. Uses Q&A Mode Activity Diagram Gambar 3.31 Uses Q&A Mode Activity Diagram Activity Diagram Uses Q&A Mode di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur Q&A Mode. Setelah icon Q&A Mode dipilih, attendance dapat memasukkan pertanyaan. Pertanyaan yang sudah dimasukkan dapat langsung dibaca. Attendance juga memiliki hak untuk melakukan voting terhadap pertanyaan yang dianggap cocok dan bagus untuk ditanyakan

64 10. Uses Private Chat Activity Diagram Gambar 3.32 Uses Private Chat Activity Diagram Activity Diagram Private Chat di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur private chat. Setelah icon private chat dipilih, user dapat langsung memilih nama user yang ingin dituju. User dapat langsung mengirimkan pesan seperti pada penggunaan messenger pada umumnya. 11. Uses Live Survey Activity Diagram Gambar 3.33 Uses Live Survey Activity Diagram Activity Diagram Live Survey di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur live survey. Setelah icon Live Survey dipilih, presenter dapat memasukkan pertanyaan. Pertanyaan yang sudah dimasukkan dapat langsung dibaca dan attendance dapat langsung melakukan yes/no survey. Attendance dan presenter juga dapat melihat pie chart setelah memilih opsi Show Result. 124

65 12. Uses File Sharing Activity Diagram Gambar 3.34 Uses File Sharing (Upload) Activity Diagram

66 Gambar 3.35 Uses File Sharing (Download) Activity Diagram Activity Diagram File Sharing (Upload dan Download) di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur file sharing. Untuk fungsi upload, user melakukan fungsi tersebut melalui aplikasi server. Sedangkan untuk fungsi download, user dapat memilih icon file sharing pada aplikasi client setelah itu user langsung memilih dan menekan nama file yang ingin diunduh

67 13. Uses Live Feed Activity Diagram Gambar 3.36 Uses Live Feed Activity Diagram Activity Diagram Live Feed di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur live feed. Penggunaan fitur live feed setelah user menekan icon live feed. Fitur live feed berfungsi untuk memberikan update feed pada sebuah sesi sesuai dengan input dari peserta pada sebuah sesi. 127

68 Manage Session Activity Diagram Gambar 3.37 Manage Session (Presenter) Activity Diagram

69 129 Gambar 3.38 Manage Session (Attendant) Activity Diagram Acitivity Diagram Manage Session di atas menjelaskan proses ketika user ingin membuat atau bergabung dalam sebuah session. Sebelum dapat menggunakan fitur Collaboration Mode, user perlu bergabung kedalam sebuah session.

70 Manage Account Activity Diagram Gambar 3.39 Manage Account Activity Diagram Activity Diagram Manage Account di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur see profile. Fungsi dari fitur ini adalah mengubah username yang sudah dimasukkan sebelumnya. Username dapat diubah ketika tombol Change Username sudah dipilih.

71 Uses Remote Control Mode Gambar 3.40 Uses Remote Control Mode Activity Diagram Activity Diagram Uses Remote Control Mode di atas menjelaskan proses ketika user menggunakan fitur remote control setelah menekan tombol remote control. Kemudian client akan menampilkan user interface dari fitur remote control. 17. Uses Collaboration Mode Gambar 3.41 Uses Collaboration Mode Activity Diagram Activity Diagram Uses Collaboration Mode di atas menjelaskan proses ketika user ingin menggunakan fitur collaboration setelah menekan tombol collaboration. Kemudian client akan menampilkan user interface dari fitur collaboration.

72 Create Account Gambar 3.42 Create Account Activity Diagram Activity Diagram Create Account di atas menjelaskan proses ketika user ingin membuat account ketika user ingin bergabung dan menggunakan fitur collaboration terutama ketika user ingin tergabung dalam sebuah sesi presentasi yang dibuat.

73

74 Sequence Diagram Berikut merupakan sequence diagram dari aplikasi Impressive : 1. Uses Collaboration Mode Sequence Diagram Gambar 3.44 Uses Collaboration Mode Sequence Diagram

75 2. Connect to Desktop Server a. Connect to Desktop Server Sequence Diagram Gambar 3.45 Connect to Server Sequence Diagram

76 136 b. Start and Stop Server Sequence Diagram Gambar 3.46 Start and Stop Server Sequence Diagram

77 Uses Slide Navigation a. Start Presentation Sequence Diagram Gambar 3.47 Start Presentation Sequence Diagram

78 138 b. Stop Presentation Sequence Diagram Gambar 3.48 Stop Presentation Sequence Diagram

79 139 c. Previous Slide Sequence Diagram Gambar 3.49 Previous Slide Sequence Diagram

80 140 d. Next Slide Sequence Diagram Gambar 3.50 Next Slide Sequence Diagram

81 Uses Highlighter Sequence Diagram Gambar 3.51 Uses Highlighter Sequence Diagram

82 Uses Timer Sequence Diagram Gambar 3.52 Uses Timer Sequence Diagram

83 Uses On-Screen Pointer Sequence Diagram Gambar 3.53 Uses On-Screen Pointer Sequence Diagram

84 Uses Keyboard and Mouse a. Uses Mouse Sequence Diagram Gambar 3.54 Uses Mouse Sequence Diagram

85 145 b. Right Click Sequence Diagram Gambar 3.55 Right Click Sequence Diagram

86 146 c. Left Click Sequence Diagram Gambar 3.56 Left Click Sequence Diagram

87 147 d. Mouse Scroll Sequence Diagram Gambar 3.57 Mouse Scroll Sequence Diagram

88 148 e. Uses Keyboard Sequence Diagram Gambar 3.58 Uses Keyboard Sequence Diagram

89 Manage Session a. Create Session Sequence Diagram Gambar 3.59 Create Session Sequence Diagram

90 150 b. Join Session Sequence Diagram Gambar 3.60 Join Session Sequence Diagram

91 151 c. Exit Session Sequence Diagram Gambar 3.61 Exit Session Sequence Diagram

92 Uses File Sharing a. Uses File Sharing (Client) Sequence Diagram Gambar 3.62 Uses File Sharing (Client) Sequence Diagram

93 b. Uses File Sharing (Server) Sequence Diagram Gambar 3.63 Start File Sharing (Server) Sequence Diagram 153

94 c. Upload File Sequence Diagram Gambar 3.64 Upload File Sequence Diagram 154

95 d. Download File (Client) Sequence Diagram Gambar 3.65 Download File (Client) Sequence Diagram 155

96 e. Download File (Server) Sequence Diagram Gambar 3.66 Download File (Server) Sequence Diagram 156

97 f. Delete File Sequence Diagram Gambar 3.67 Delete File Sequence Diagram 157

98 Uses Live Feed a. Uses Live Feed Sequence Diagram Gambar 3.68 Uses Live Feed Sequence Diagram

99 b. Compose Live Feed Sequence Diagram Gambar 3.69 Compose Live Feed Sequence Diagram 159

100 160 c. Refresh Live Feed Sequence Diagram Gambar 3.70 Refresh Live Feed Sequence Diagram

101 161 d. Delete Live Feed Sequence Diagram Gambar 3.71 Delete Live Feed Sequence Diagram

102 Uses Live Survey a. Uses Live Survey Sequence Diagram Gambar 3.72 Uses Live Survey Sequence Diagram

103 b. Compose Survey Sequence Diagram Gambar 3.73 Compose Survey Sequence Diagram 163

104 164 c. Vote Survey Sequence Diagram Gambar 3.74 Vote Survey Sequence Diagram

105 165 d. Show Survey Chart Sequence Diagram Gambar 3.75 Show Survey Chart Sequence Diagram

106 166 e. Refresh Survey Sequence Diagram Gambar 3.76 Refresh Survey Sequence Diagram

107 Uses Private Chat a. Uses Private Chat Sequence Diagram Gambar 3.77 Uses Private Chat Sequence Diagram

108 168 b. Send Chat Sequence Diagram Gambar 3.78 Send Chat Sequence Diagram

109 169 c. Open Chat Sequence Diagram Gambar 3.79 Open Chat Sequence Diagram

110 170 d. Receive Chat Sequence Diagram Gambar 3.80 Receive Chat Sequence Diagram

111 Uses Q&A Mode a. Uses Q&A Mode Sequence Diagram Gambar 3.81 Uses Q&A Mode Sequence Diagram

112 b. Submit Question Sequence Diagram Gambar 3.82 Submit Question Sequence Diagram

113 173 c. Refresh Question Sequence Diagram Gambar 3.83 Refresh Question Sequence Diagram

114 d. Delete Question Sequence Diagram Gambar 3.84 Delete Question Sequence Diagram

115 175 e. Vote Question Sequence Diagram Gambar 3.85 Vote Question Sequence Diagram

116 Manage Account a. Change Username Sequence Diagram Gambar 3.86 Change Username at Profile Sequence Diagram

117 177 b. See Profile Sequence Diagram Gambar 3.87 See Profile Sequence Diagram

118 Uses File Manager a. Uses File Manager Sequence Diagram Gambar 3.88 Uses File Manager Sequence Diagram

119 179 b. Manage File Sequence Diagram Gambar 3.89 Manage File Sequence Diagram

120 Uses Remote Control Sequence Diagram Gambar 3.90 Uses Remote Control Sequence Diagram

121 Uses Desktop View Sequence Diagram Gambar 3.91 Uses Desktop View Sequence Diagram

122 18. Create Account Sequence Diagram Gambar 3.92 Create Account Sequence Diagram 182

123 Product Backlog Berdasarkan analisis kebutuhan user yang didapatkan dari hasil kuesioner, dilakukan analisis sistem oleh development team dan product owner yang menghasilkan perancangan sistem berupa Unified Modeling Language (UML). Oleh karena itu, diperoleh hasil product backlog (hasil detil dapat dilihat pada lampiran) yang diklasifikasikan sesuai urutan sebagai berikut: 1. High Priority, yaitu: Desktop Mode, terdiri dari: 1) Desktop Server 2) Client Impressive 3) Fitur remote control pada client 4) Fitur laser pointer pada client 5) Fitur highlighter pada client 6) Fitur navigasi presentasi (next, back, start, exit presentation) 2. Medium Priority, yaitu: a. Collaboration Mode, terdiri dari: 1) PHP Server 2) Update client untuk collaboration mode 3) Fitur file sharing pada client 4) Fitur Q&A pada client 5) Fitur live survey pada client 6) Fitur private chat pada client

124 184 b. Desktop Mode, terdiri dari: 1) File manager 2) Update client untuk file manager 3) Integrasi dengan AndroidVNC 3. Low Priority, terdiri dari: 1) Live Feed (Collaboration Mode) 2) Tutorial 3.4 Rancangan Layar Pada hasil product backlog terdapat skala prioritas pengerjaan aplikasi secara umum, maka rancangan layar aplikasi Impressive dibuat sesuai dengan hasil product backlog secara berurutan. Berikut adalah rancangan layar aplikasi Impressive : Rancangan Layar Aplikasi Server Gambar 3.93 Rancangan Layar Aplikasi Server

125 Rancangan Layar Aplikasi Client Aplikasi client terdiri dari beberapa halaman yang akan dijabarkan sebagai berikut: Layar Menu Utama Gambar 3.94 Rancangan Layar Menu Utama Layar menu utama terbagi menjadi 5 (lima) bagian penting yaitu: a. Find Server dan Remote Control Gambar 3.95 Rancangan Layar Fitur Find Server dan Remote Control

126 186 b. Collaboration Mode Gambar 3.96 Rancangan Layar Fitur Collaboration Rancangan layar pada fitur collaboration terdiri dari drill-down menu yang terdiri dari fitur yang digambarkan pada rancangan layar di bawah. Gambar 3.97 Rancangan Layar Fitur File Sharing Rancangan fitur file sharing terdiri dari sebuah list yang memuat nama file yang telah dibagikan presenter.

127 187 Gambar 3.98 Rancangan Layar Fitur Q&A Mode Tampilan layar pada fitur Q&A Mode terdiri dari dua tombol yaitu tombol refresh dan new question, serta sebuah list yang berisi pertanyaan dari peserta. Gambar 3.99 Rancangan Layar Fitur Live Survey Rancangan layar untuk fitur live survey sama seperti rancangan layar untuk fitur Q&A Mode, namun tampilan item dalam list tidak memiliki tombol +1.

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal L1 LAMPIRAN Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal 1. Apakah jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapakah usia Anda? a. Di bawah 17 tahun b. Antara 17 30 tahun c. Lebih dari 30 tahun 3. Apakah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID Kevin Hendranata Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Fendy Martadinata Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password, L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN FRM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT 1 Register 1.1 Pengujian Tampilan 1.1.1 Pengujian Kelengkapan Tampilan Pengujian sesuai dengan tabel 1.1.1 Pengguna memastikan bahwa field username,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

Mengendalikan PC Menggunakan Handphone With RDM+ smapluspgri.sch.id

Mengendalikan PC Menggunakan Handphone With RDM+ smapluspgri.sch.id Mengendalikan PC Menggunakan Handphone With RDM+ smapluspgri.sch.id Ibrahim Hafiz, Abi Setiadi Halim, Dhian Herlambang P. 11/6/2009 About RDM Kebutuhan kendali komputer dari jarak jauh diserahkan kepada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama

Lebih terperinci

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Splash Screen

Gambar 1 Halaman Splash Screen Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi virtual meeting Dovo : 1. Tampilan Halaman Splash Screen Pada saat aplikasi dijalankan, maka aplikasi akan menjalankan splash screen yang

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

Menggunakan FileZilla FTP Client. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

Menggunakan FileZilla FTP Client. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id Menggunakan FileZilla FTP Client Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman FTP client adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan transfer file dalam lingkungan internet menggunakan standar dari FTP (File

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop 1. Komputer atau laptop harus terkoneksi dengan Wi Fi. 2. Komputer atau laptop sudah tersedia web server XAMPP yang telah dijalankan. 3. Komputer atau laptop

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

PENGGUNAAN GOOGLE DOCUMENT

PENGGUNAAN GOOGLE DOCUMENT PENGGUNAAN GOOGLE DOCUMENT ALIZA ADNAN JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN IPG KAMPUS ILMU KHAS Bahagian A: Mengakses Google Drive 1. 1 Masuklah ke Google Drive dengan akaun Google Anda. Jika Anda belum memiliki

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Pada saat ini dalam melakukan aktifitas chat user cenderung menggunakan media internet, sebagai contoh menggunakan media sosial dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN `BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan aplikasi remote desktop komputer bertujuan mengakses dan mengontrol komputer melalui perangkat lain diluar komputer yang dikendalikan,

Lebih terperinci

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1 Analisis Masalah EHCPanelskripsi adalah software penghubung antara hosting dengan website dan domain. Saat menyewa sebuah hosting maupun memesan website,

Lebih terperinci

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Bagian 1: Pengenalan dan Instalasi Wordpress Hanif Rasyidi Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini membuat internet menjadi salah satu sumber utama dalam pencarian

Lebih terperinci

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI Fakultas Psikologi I b r a h i m, S.T, M.T. Program Studi Psikologi www.mercubuana.ac.id Pengertian Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

Install Italc Di Windows XP

Install Italc Di Windows XP Install Italc Di Windows XP Italc ( Intelligent Teaching And Learning With Computer) adalah sebuah software yang digunakan dan sangat didedikasikan untuk keperluan belajar mengajar seorang guru dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern seperti sekarang ini, peranan teknologi di dalam kehidupan tidak dapat dihindari lagi terutama di dalam dunia kerja, bisnis dan pendidikan. Berbagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

Tutorial : Pemanfaatan NetMeeting dalam LAN (Local Area Network) DAFTAR ISI

Tutorial : Pemanfaatan NetMeeting dalam LAN (Local Area Network) DAFTAR ISI DAFTAR ISI Daftar Isi... i Daftar Gambar... ii 1. NetMeeting... 1 2. Konfigurasi NetMeeting... 2 3. Mengirim Dan Menerima Panggilan... 9 4. Chat... 11 5. Whiteboard (Diskusi dengan Gambar)... 13 6. Transfer

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

Manual Laboratorium Bahasa

Manual Laboratorium Bahasa 2011 Manual Laboratorium Bahasa Aegys Team Laba Media 10/25/2011 Penjelasan Singkat Aplikasi Laboratorium Bahasa Multimedia, adalah sebuah aplikasi berbasis desktop multimedia sebagai sarana pembelajaran

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Fax Server, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam merancang sistem jaringan wireless yang baru untuk meningkatkan kualitas sinyal wireless di SMA Tarsisius II, Jakarta Barat diperlukan beberapa sarana

Lebih terperinci

Addons: Repeater, SingleClick generator dan NAT to NAT connectors, yang dapat membantu Anda memudahkan menghandel komunikasi koneksi yang kompleks.

Addons: Repeater, SingleClick generator dan NAT to NAT connectors, yang dapat membantu Anda memudahkan menghandel komunikasi koneksi yang kompleks. Cara Mengendalikan Komputer Jarak Jauh Menggunakan Ultra VNC Viewer Bisa mengendalikan komputer orang lain dari jarak jauh via jaringan LAN mapun Internet tentu merupakah hal yang menyenangkan. Hal ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen:

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen: Remote Control PC via Teamviewer Ulinuha Faizulutfi ulinuha.faizulutfi@yahoo.com faizulutfiulinuha@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Versi Oktober Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP)

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Versi Oktober Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP) Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Versi 1.0 4 Oktober 2007 Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP) Untuk : Biro Administrasi Perencanaan dan Sistem Informasi (BAPSI) ITS Dyah Wardhani Kusuma 5107 201

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,

Lebih terperinci

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru Mungkin kita telah menggunakan Windows 7 sebagai sistem operasi pada harddisk komputer. Jika kita ingin menggunakan Windows 8, kita dapat menginstalasi

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Dalam melakukan uji coba terhadap aplikasi, ada beberapa tahapan dalam proses pengujian yang penulis kerjakan, yaitu : 1. Pengujian perangkat yang digunakan,

Lebih terperinci

APLIKASI KOMPUTER Modul ke:

APLIKASI KOMPUTER Modul ke: APLIKASI KOMPUTER Modul ke: SISTEM OPERASI WINDOWS 7 Fakultas Ekonomi Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id SISTEM OPERASI WINDOWS 7 APLIKASI KOMPUTER Membahas definisi

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Program yang dibuat penulis bertujuan untuk menangkap paket-paket data yang penulis inginkan pada komputer di jaringan berbeda. Agar tujuan dari pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

Fungsi Library EX-word TextLoader

Fungsi Library EX-word TextLoader EW-ID2000 Kamus Elektronik EX-word Fungsi Library EX-word TextLoader Pedoman Pemakaian Pendahuluan Pedoman Pemakaian ini menjelaskan cara menggunakan software EX-word TextLoader dan fungsi Library Kamus

Lebih terperinci

CATATAN KERJA DOKTER IGD

CATATAN KERJA DOKTER IGD CATATAN KERJA DOKTER IGD ANALISA DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK KELOMPOK 6 NABILAH SHOFIANI (5213100051) HEMAS MASELVA PUTRI (5213100191) DWI NUR AMALIA (5213100506) KELAS ADPL D LATAR BELAKANG Rekam medis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

dengan XP Embedded :

dengan XP Embedded : 206 Tahapan yang ada dalam pembentukkan sistem operasi dengan XP Embedded : Gambar 4.55 Tahapan pembentukkan Sistem O perasi XP Embedded Tahapan pertama dalam pembentukkan sistem operasi adalah target

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission

Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Pengeluaran Biaya Dan Pelaporan Anggaran Biaya Karyawan Marketing And Admission Universitas Ciputra Berbasis Blackberry Ivan Sebastian Tjandra Universitas Ciputra UC

Lebih terperinci

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

Biznet GIO Cloud Membangun VPN Client to Site

Biznet GIO Cloud Membangun VPN Client to Site Biznet GIO Cloud Membangun VPN Client to Site Biznet GIO all right reserved 1 of 12 Pendahuluan Panduan ini akan membantu anda untuk membangun koneksi VPN client to site menggunakan Biznet GIO Cloud. Panduan

Lebih terperinci

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA Dibuat oleh : Ilham Alzuardi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK 2013 DAFTAR ISI 1. KEBUTUHAN SISTEM... 3 2. MEMBUKA SITUS

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan hardware dan perangkat lunak berkembang dengan semakin canggihnya teknologi. Hal ini memberikan kemudahan bagi pengguna dengan adanya berbagai macam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE 4.1 User Requirement 4.1.1 Hardware Requirement Aplikasi ini dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Prosesor

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Modul Pelatihan Google Apps for Education Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya

Modul Pelatihan Google Apps for Education Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya Center of Information Communication Technology Universitas Sriwijaya 2015 Pendahuluan Google Apps for Education (GAFE) adalah sebuah aplikasi buatan Google

Lebih terperinci

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi

Lebih terperinci

Flexi Conference Client User Manual

Flexi Conference Client User Manual Flexi Conference Client User Manual I. DOWNLOAD SOURCE 1. Double klik unduh klien 2. Klik Run untuk instalasi & klik save untuk menyimpan installer F CON. II. INSTALASI 1. Double klik file source F con

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem PC Laptop PC internet Web Server Database Gambar 4. 1 Komponen Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi

Lebih terperinci

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada sub bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yang perancangannya telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi sistem ini

Lebih terperinci

Frequently Asked Question

Frequently Asked Question Frequently Asked Question Frequently Asked Question Titanium Internet Security 2015 TREND MICRO Fitur baru Titanium Internet Security 2015 1. Apa yang baru di Trend Micro Titanium 2015 Fitur baru dan tambahan

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

Panduan Network Connection

Panduan Network Connection ID MA1703-A Panduan Network Connection Pastikan untuk menyimpan semua dokumentasi pemakai yang mudah terjangkau untuk referensi masa datang. Untuk memperoleh versi terbaru dari panduan ini, kunjungi situs

Lebih terperinci

Gambar Notifikasi via

Gambar Notifikasi via BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap hasil konfigurasi yang telah diimplementasikan. Adapun evaluasi yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap hasil konfigurasi yang telah diimplementasikan. Adapun evaluasi yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan membahas secara rinci mengenai langkah-langkah yang dilakukan terhadap rancangan infrastruktur yang telah dilakukan sebelumnya. Setelah proses implementasi

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI 80 BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, solusi yang diberikan untuk menghadapi permasalahan yang sedang dihadapi oleh PT. Solusi Corporindo Teknologi adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci