APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER BERBASIS WI-FI DAN PRESENTASI KOLABORATIF IMPRESSIVE PADA SMARTPHONE ANDROID Kevin Hendranata Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Fendy Martadinata Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hengky Sucanda Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Franky Hadinata Marpaung Dosen Teknik Informatika Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Abstrak Di dalam presentasi, presenter bergantung pada berbagai peralatan untuk mendukung presentasi. Peralatan tersebut terpisah dan tidak tersinkronisasi. Selain itu komunikasi dalam presentasi didominasi oleh komunikasi dari presenter kepada peserta presentasi sehingga menyulitkan usaha kolaboratif. Melihat kondisi tersebut, dikembangkan aplikasi bernama Impressive dengan tujuan untuk menggantikan alat pendukung presentasi dan mempermudah usaha kolaboratif antara presenter dan peserta presentasi. Aplikasi dikembangkan dengan metode penelitian yang terdiri dari metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis terdiri dari studi literatur, analisis aplikasi sejenis, pengumpulan kuesioner dan wawancara. Metode perancangan menggunakan Scrum yang terdiri dari product backlog, sprint release planning, daily scrum, sprint review, dan sprint retrospective. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi client sebagai pengendali komputer berbasis Wi-Fi yang berjalan pada smartphone Android, aplikasi server yang berjalan pada komputer yang memiliki JRE 7 dan web service berbasis PHP. Simpulan yang diperoleh adalah aplikasi mempermudah kegiatan presentasi user dan kegiatan kolaboratif dengan peserta presentasi. Kata Kunci: impressive, presentasi, kolaboratif, pengendali, komputer, wi-fi, Android

2 1. Pendahuluan Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global dari 708 juta user dari kuartal ke hingga mencapai 1.04 miliar user pada kuartal ke-3 tahun Salah satu jenis komunikasi yang dapat didukung dengan smartphone adalah presentasi. Presentasi merupakan komunikasi dengan tujuan memberitahu (to inform), mempengaruhi (to persuade), dan membangun semangat (to build goodwill) (Locker, 2004). Untuk mempermudah proses distribusi informasi pada saat presentasi tersebut, seorang presenter menggunakan berbagai perangkat seperti timer, laser pointer, mouse, kertas untuk mencatat pertanyaan, navigasi presentasi jarak jauh dan berbagai peralatan lainnya (Black, 2007). Banyaknya perangkat yang digunakan menjadi masalah bagi presenter karena perangkat tersebut terpisah dan tidak tersinkronisasi. Bila presentasi dilakukan dengan menggunakan komputer, terkadang presenter mengalami kesulitan mengakses file yang terdapat pada komputer ketika presenter tidak berada di depan komputer. Penggunaan alat bantu seperti pengendali komputer jarak jauh memiliki keterbatasan untuk mengakses file karena metode akses file mengandalkan user interface pada komputer yang sedang digunakan. Oleh karena itu diperlukan secondary user interface yang hanya menyajikan list dari file agar akses file lebih efisien. Secondary user interface tersebut juga dapat berupa tampilan dari desktop komputer yang ditampilkan melalui layar touch screen yang mudah untuk dibawa ke mana saja. Selain masalah yang dihadapi oleh presenter, peserta presentasi juga memiliki masalah berupa komunikasi dengan presenter yang cenderung bersifat one-way communication (satu arah), yakni didominasi oleh komunikasi dari presenter ke peserta presentasi (Chaturvedi, 2006). Melihat kondisi di atas, smartphone dapat digunakan sebagai solusi untuk permasalahan di atas. Dengan merancang sebuah aplikasi pengendali komputer jarak jauh dan media presentasi kolaboratif yang diberi nama Impressive, maka smartphone dapat digunakan sebagai pengganti berbagai alat pendukung presentasi sehingga user tidak perlu lagi membawa berbagai alat pendukung presentasi yang berbeda. Aplikasi tersebut juga akan mempermudah komunikasi sesama peserta komunikasi, dan antara peserta presentasi dengan presenter. Aplikasi tersebut akan menggunakan jaringan Wireless Fidelity (Wi-Fi) dan internet sebagai jalur komunikasi. 2. Metode Penelitian Dalam proses pengembangan aplikasi ini, dilakukan beberapa metodologi penelitian yaitu: 2.1 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan antara lain studi literatur, analisis aplikasi sejenis, dan kuisioner. Studi literatur dilakukan dengan mempelajari buku, artikel, dan jurnal untuk mendapatkan landasan teori penulisan skripsi. Analisis aplikasi sejenis dilakukan dengan membandingkan aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop, Bluetooth Remote PC, PowerPoint OpenOffice Remote dan AlterMote. Perbandingan dilakukan dengan membandingkan dukungan konektivitas, sistem operasi yang didukung, dan fitur Automatic IP Configuration (zero-conf), Mouse dan keyboard, Adaptive Pointer Sensitivity, Desktop View, File Manager, Presentation Tools dan Collaborative Presentation.

3 Tabel 1 Hasil Analisis Aplikasi Sejenis Nama Aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop Bluetooth Remote PC PowerPoint OpenOffice Remote AlterMote Konektivitas Sistem Operasi yang didukung Aplikasi Server Automatic IP Configuration (zero-conf) Internet, Wi- Fi Windows Bluetooh Windows, Mac dan Linux Wi-Fi, Bluetooth Windows, Mac dan Linux Wi-Fi Windows, Mac dan Linux Mouse dan keyboard - Adaptive Pointer Sensitivity Desktop View File Manager Navigasi Slide - Presentation Tools Collaborative Presentation Timer Highlighter dan On Screen Pointer File Sharing Private Chat Live Survey Live Feed Q&A Mode Dilihat dari aspek konektivitas, terdapat karakteristik yang berbeda antar semua aplikasi tersebut. Aplikasi Bluetooth Remote PC hanya mengandalkan Bluetooth, aplikasi 2X Client for RDP/Remote Desktop menggunakan Internet dan Wi-Fi, Altermote hanya menggunakan Wi-Fi sedangkan aplikasi PowerPoint Office Remote dapat menggunakan Bluetooth dan Wi-Fi. Pertimbangan konektivitas yang dipilih dapat dilakukan dengan melihat kecepatan yang didukung dan jangkauan yang dapat ditempuh. Bila melihat sudut pandang tersebut maka tentu Wi-Fi unggul karena mendukung kecepatan yang tinggi (mencapai 11 (sebelas) Mbps pada spesifikasi b untuk Wi-Fi dibandingkan 8 (delapan) Mbps untuk Bluetooth 2.0) dan jangkauan yang lebih luas (100 meter untuk Wi-Fi spesifikasi b dibandingkan 10 meter untuk Bluetooth 2.0). Selain itu penggunaan Wi-Fi juga lebih mudah bila dibandingkan dengan Bluetooth yang lebih rumit karena memerlukan proses pairing. Ketersediaan jaringan Wi-Fi juga lebih luas dengan semakin banyaknya hotspot berbasis Wi-Fi sebagai fasilitas umum pada beragam institusi, seperti institusi pendidikan, institusi pemerintahan dan perkantoran yang merupakan target utama penggunaan aplikasi dengan konsep yang telah disebutkan di atas. Semua aplikasi tersebut sangat berbeda bila dilihat dari segi fungsionalitas. 2X Client for RDP/Remote Desktop merupakan aplikasi untuk menampilkan dan mengendalikan desktop server, dan tidak berfokus pada alat bantu presentasi. Pengguna tetap dapat mengendalikan presentasi karena fitur tersebut dapat diakses langsung melalui desktop, namun menjadi sulit karena tampilan desktop akan ditampilkan dalam layar yang kecil sehingga sulit menavigasikan slide. Sedangkan pada Bluetooth Remote PC, PowerPoint Office Remote dan Altermote, keduanya mendukung fitur navigasi presentasi sebagai alat ganti presentasi. Namun fitur yang

4 tersedia tersebut tidak lengkap karena tidak memiliki highlighter, on-screen pointer dan timer. Fitur lain seperti mouse dan keyboard hanya dimiliki oleh 2X Client for RDP/Remote Desktop, Bluetooth Remote PC dan Altermote, sedangkan PowerPoint Office Remote tidak memiliki fitur tersebut. Untuk menunjang presentasi, diperlukan pilihan presentation tool yang lebih luas, misalnya highlighter, on-screen pointer dan timer. Mouse dan keyboard juga mendukung sebagai alat input pengganti navigasi slide. Selain untuk membantu presentasi, fitur mouse yang terdapat pada Altermote, Bluetooth Remote PC, dan RDP/Remote Desktop dapat dimanfaatkan sebagai alat input untuk menavigasi pointer pada komputer untuk mengakses file yang terdapat dalam komputer. User juga dapat menggunakan fitur tersebut untuk menggantikan perangkat mouse atau touchpad sepenuhnya. Untuk kasus pertama, Altermote dan Bluetooth Remote PC dapat menavigasi komputer melalui user interface yang ada pada komputer untuk mengakes file tertentu. Contohnya ketika user mengakses file yang ada pada komputer berbasis Windows, user akan menggerakkan mouse dan membuka file explorer dan kemudian menavigasi folder sampai menemukan file yang dicari. Kedua aplikasi di atas tidak menyediakan cara alternatif untuk mengakses file yang ada pada komputer. Untuk kasus kedua di mana user menggunakan fitur mouse sebagai pengganti perangkat mouse atau touchpad, Altermote tidak mendukung input multitouch seperti yang ada pada touchpad komputer Apple Macintosh. Contoh input multitouch tersebut adalah two-finger-tap untuk klik kanan dan two-finger-scroll. Selain itu, user juga perlu melakukan konfigurasi sensitivitas pointer untuk disesuaikan dengan ukuran layar user. Konfigurasi ini disediakan pada aplikasi Altermote, namun tidak tersedia dalam Bluetooth Remote PC. Konfigurasi sensitivitas pointer dilakukan dengan kalibrasi berulang hingga user merasa bahwa sensitivitas tersebut sesuai dengan kebutuhan user. Terdapat persamaan antara Altermote, 2X Client for RDP / Remote Control dan PowerPoint Office Remote yaitu perlunya konfigurasi manual seperti memasukkan IP address komputer server pada aplikasi client. Untuk mengurangi beban user yang tidak mengetahui cara mencari IP address komputer server, aplikasi seperti Altermote menampilkan IP address komputer server pada aplikasi server. 2X Client for RDP / Remote Control dan PowerPoint Office Remote tidak menyediakan solusi tersebut, sehingga user perlu mencari IP address server secara manual. Semua aplikasi tersebut sama-sama tidak memiliki fitur collaborative presentation. Yang dimaksud dengan collaborative presentation adalah kemampuan untuk melakukan presentasi secara kolaboratif, yakni dengan memungkinkan hubungan antara smartphone peserta presentasi dan peserta lainnya, serta antara smartphone peserta presentasi dan smartphone presenter. Dengan collaborative presentation dapat memungkinkan interaksi seperti pembagian file kepada semua peserta, pemberian pertanyaan kepada presenter melalui smartphone presenter, mengupdate jalannya presentasi, melakukan live survey dan private chat. Bila dilihat dari hasil kuesioner untuk analisis user, maka dapat dikatakan ketertarikan user terhadap fitur ini cukup tinggi. Ini menunjukkan selain adanya minat, juga terdapat nilai fungsional dari fitur collaborative presentation ini. 2.2 Metode Perancangan Dalam skripsi ini metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah Scrum berdasarkan Andrew Pham (2011) yang meliputi tahap-tahap sebagai berikut: 1. Product Backlog Tahap ini dilakukan kegiatan berupa penyusunan daftar prioritas dari fitur atau keperluan (requirement) yang dilakukan bersama product owner dan tim scrum. 2. Sprint Pada tahap ini terbagi dalam beberapa langkah, sebagai berikut: a. Sprint Release Planning Pada tahap ini tim dan product owner mengidentifikasi semua fitur yang akan dibuat beserta penjadwalan keseluruhan dari pembuatan program. b. Actual Sprinting Work i. Daily Scrum

5 Tim akan melakukan perumusan tujuan sprint setiap hari pada awal sprinting day. Untuk melakukan penjejakan terhadap tujuan tim, akan dibuat grafik yang merepresentasikan sisa pekerjaan dengan waktu pengerjaan (burndown chart). ii. Sprint Review Tim akan berdiskusi dengan product owner apa yang sudah dibuat dan apa yang belum, mendemonstrasikan apa yang telah dibuat kepada product owner. Kemudian, product owner akan memberikan feedback dan Tim akan mendapatkan update dari product owner mengenai perubahan terhadap produk. iii. Sprint Retrospective Tahap ini juga dilakukan pada akhir sprinting day setelah sprint review. Tim akan melakukan pertemuan untuk membahas adanya permasalah pada saat kolaborasi pekerjaan. Tujuan dari sprint retrospective adalah untuk memperbaiki kinerja kerja dari tim scrum. Gambar 1.1 Bagan Scrum (Sumber: Scrum in Action, Andrew Pham, 2011) 3. Hasil Dan Bahasan Berikut ini adalah hasil dari pengembangan aplikasi Find Me : Gambar 2 - Tampilan Layar Halaman Awal Saat aplikasi Find Me dijalankan akan ditampilkan halaman awal yang terdapat 2 (dua) tombol yaitu login untuk pengguna yang sudah melakukan registrasi dan sign up untuk pengguna baru yang belum memiliki account seperti pada gambar 2.

6 Gambar 3 - Tampilan Layar Menu Home Setelah pengguna berhasil melakukan login, maka akan masuk ke halaman menu Home aplikasi Find Me seperti pada gambar 3. Pada halaman ini terdapat daftar chat, friend, friend pending, friend request, dan group. Halaman menu Home juga terdapat menu add friend untuk menambah teman dan create group untuk membuat grup. Gambar 4 - Tampilan Layar Halaman Chatting Pada halaman chatting, sesama pengguna dapat melakukan chat seperti pada gambar 4 dan terdapat tombol send untuk mengirim pesan yang telah ditulis oleh pengguna.

7 Gambar 5 - Tampilan Layar halaman Check Location Pada halaman check location menampilkan map seperti pada gambar 5 untuk mengetahui lokasi dari pengguna dan teman dari pengguna. Dan pada kiri atas halaman check location terdapat tombol untuk melakukan chatting dengan sesama pengguna. Gambar 6 - Tampilan Layar Halaman Group Pada menu Group terdapat 3 (tiga) sub menu yaitu Member, Photo, dan Group seperti pada gambar 6. Pada halaman member, pengguna dapat melihat member dari group tersebut serta menambahkan member dengan menekan add member kemudian pada photo group dapat menambahkan foto dengan menekan add photo. Dan pada video group dapat menambahkan video dengan menekan add video.

8 Gambar 7 - Tampilan Layar Halaman Recent Update Pada menu Recent update terdapat menu untuk upload foto lokasi sekitar pengguna sedang berada dengan menekan menu update photo location. Dan terdapat daftar foto foto yang di-update oleh teman sesama pengguna aplikasi. Pada foto foto tersebut juga terdapat deskripsi dari foto tersebut seperti pada gambar 7. Gambar 8 - Tampilan Layar Halaman Map Upload Photo Location Pada halaman recent update juga dapat memasukkan foto lokasi sekitar pengguna. Untuk mengunggah dengan menekan menu upload photo location kemudian akan menampilan map untuk mengetahui dimana lokasi pengguna berada seperti pada gambar 8. Dan untuk mengambil foto dengan menekan icon pada kiri atas.

9 Gambar 9 - Tampilan Layar Halaman Notification Upload Photo Location Sebelum mengambil foto lokasi sekitar pengguna harus melakukan konfirmasi untuk mengunggah foto lokasi sekitar dengan menampilkan dialog seperti pada gambar 9. Gambar 10 - Tampilan Layar Halaman Upload Photo Location Setelah mengambil gambar maka akan menampilkan halaman upload photo location seperti pada gambar 10. Pada halaman tersebut pengguna dapat menulis deskripsi dari gambar sesuai yang diinginkan oleh pengguna. Kemudian foto akan ter-update pada recent update teman. Gambar 11 - Tampilan Layar Halaman My Profile

10 Pada halaman menu Profile pengguna dapat mengganti display picture, display name dan personal message dari pengguna dengan menekan pada bagian display picture, display name dan personal message tersebut, kemudian dapat menggantinya dan untuk menyimpan menekan tombol save seperti pada gambar 11. Gambar 12 - Tampilan Layar Halaman Help Pada halaman menu Help menampilkan petunjuk penggunaan aplikasi dan penjelasan dari menu menu yang terdapat dalam aplikasi untuk memudahkan pengguna dalam penggunaannya. 4. Simpulan Dan Saran 4.1 Simpulan Berdasarkan dari hasil pengembangan aplikasi Find Me, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi Find Me memiliki fitur check location secara real time yang membedakannya dengan aplikasi lain dan dengan fitur tersebut pengguna lebih mudah dalam mengetahui lokasi teman. 2. Pengguna aplikasi Find Me dapat dengan mudah mengetahui lokasi foto yang diambil oleh sesama pengguna tanpa harus bertanya kepada pengguna yang bersangkutan dengan adanya fitur add photo location. 3. Pengguna aplikasi Find Me dimudahkan dengan menggunakan satu aplikasi saja tidak menggunakan banyak aplikasi, dengan disediakannya penggabungan fitur seperti chatting, check location dan share photo or video. 4. Desain tampilan pada aplikasi Find Me sederhana dan mudah dimengerti oleh pengguna. 4.2 Saran Berdasarkan dari simpulan di atas, terdapat beberapa saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya sebagai berikut: 1. Pengembangan berupa data teman yang menggunakan add photo location tetap disimpan dan dapat ditampilkan (history). 2. Pada menu help sudah membantu pengguna, tetapi akan lebih baik jika diberikan animasi atau menggunakan gambar gambar agar lebih menarik. 3. Dapat berbagi foto dan video antara pengguna dan teman dalam chat secara langsung. 4. Pengguna dapat memberi komentar pada video dan juga streaming video yang sudah dibagikan oleh member group. 5. Aplikasi dapat digunakan pada smartphone dengan sistem operasi lain seperti Blacberry dan iphone OS (ios), tidak hanya pada sistem operasi Android.

11 5. Referensi [1] Anonim1. (2012). Android Architecture. Retrieved Oktober 3, 2012, from Android Developers: [2] Anonim2. (2012). Application Fundamentals. Retrieved Oktober 3, 2012, from Android Developers: [3] Anonim3. (2012). Google Cloud Messaging for Android. Retrieved November 23, 2012, from Android Developers: [4] Anonim4. (2012). What can PHP do?. Retrieved November 23, 2012, from PHP: [5] Anonim5. (2012). What is PHP?. Retrieved November 23, 2012, from PHP: [6] Anonim6. (2012). Why MySQL?. Retrieved November 23, 2012, from MySQL: [7] Anonim7. (2012). Introducing JSON. Retrieved November 23, 2012, from JSON: [8] Anonim8. (2012). SQLite. Retrieved November 23, 2012, from SQLite: [9] Anonim9. (2012). Features of SQLite. Retrieved November 23, 2012, from SQLite: [10] Kumar, A., & Kaur, K. (2012). Emerging trends of mobile applications. International Journal of Computing & Business Research. [11] Maheshwari, A. K., Sharma, R., & Khurana, L. (2012). Human-Computer Interaction: The Mediating Role Of Customer Satisfaction. International Journal of Research in IT & Management. 2(2) [12] Ramteke, P. L., & Choudhary, D. N. (2012). Smart Phone Access, Control & Security: A Survey. International Journal of Emerging Technology and Advanced Engineering. 2(6) [13] Upadhyay, H., & Tripathi, S. K. (2012). Design Of Mobile Technical Framework To Promote Knowledge Management. Journal of Radix International Educational and Research Consortium. 1(7). [14] Nimodia, C., & Deshmukh, H. R. (2012). Android Operating System. Bioinfo Publications. 3(1) [15] Meduri, S.R., & Bramhanandam, P. S. (2012). Comparison of Dilution of Precision (DOP) in Multipath and Error free Environment using Single Frequency Global Positioning System. International Journal of Engineering and Advanced Technology. 1(5) [16] Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). System Analysis and Design Methods (7 th ed). New York: The McGraw-Hill Companies, Inc. [17] Meier, R. (2010). Professional Android 2 Application Development. Indianapolis, Indiana. United States of America: Wiley Publishing, Inc. [18] Schildt, H. (2005). Java The Complete Reference (J2SE 5 th ed). New York: The McGraw-Hill Companies, Inc. [19] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach (7 th ed). New York, United States of America: The McGraw-Hill Companies, Inc.

12 [20] Lee, W. M. (2011). Beginning Android Application Development. Indianapolis, Indiana. United States of America: Wiley Publishing, Inc. [21] Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface: Strategies For Effective Human-Computer Interaction. (5 th edition). USA: Addison-Wesley. [22] Rittinghouse, J. W., & Ransome, J. F. (2005). Instant Messaging Security. USA: Elsevier Digital Press. [23] Connolly, T., & Begg, E. C. (2010). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management (5 th edition.). Boston: Pearson Education, Inc. [24] Stark, J. (2012). The 10 principles of mobile interface design. Retrieved November 23, 2012, from: 6. Riwayat Penulis Kevin Hendranata. lahir di Surabaya pada 2 Maret Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun Fendy Martadinata lahir di Pontianak pada 5 September Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun Hengky Sucanda lahir di Singkawang pada 12 Juli Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun 2013.

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Berikut merupakan analisis aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan user dan berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: 3.1.1 Analisis Kebutuhan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Berdirinya sebuah organisasi di dasarkan oleh visi atau tujuan yang ingin dicapai oleh organisasi tersebut. Dilakukan berbagai cara untuk mencapai tujuan agar kinerja

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal L1 LAMPIRAN Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal 1. Apakah jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapakah usia Anda? a. Di bawah 17 tahun b. Antara 17 30 tahun c. Lebih dari 30 tahun 3. Apakah

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Virtual Meeting, Smartphone, Android, VoIP, SIP ABSTRACT

ABSTRAK. Kata Kunci: Virtual Meeting, Smartphone, Android, VoIP, SIP ABSTRACT PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL MEETING DOVO PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE OVER INTERNET PROTOCOL BERBASIS SESSION INITIATION PROTOCOL Aditya Pratama Nur, Livia Ashianti, Stephanus

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul

Lebih terperinci

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA Ingrid Bernadette Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Angga Priya Nugraha Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password, L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN FRM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT 1 Register 1.1 Pengujian Tampilan 1.1.1 Pengujian Kelengkapan Tampilan Pengujian sesuai dengan tabel 1.1.1 Pengguna memastikan bahwa field username,

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN Edward Lichwan Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok Z1 T No.12 081807871964

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman

Lebih terperinci

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB Teguh Budi Raharjo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Tomi Dwijayanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus

Lebih terperinci

APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY

APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY Vincent Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wandi Hardana

Lebih terperinci

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang

Lebih terperinci

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE Anggi Putra Gomis Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Albertus Raditya Arianto Universitas Bina Nusantara,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM GROUP BUYING BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY DENGAN PLATFORM ANDROID PADA PT INFOFLOW

APLIKASI SISTEM GROUP BUYING BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY DENGAN PLATFORM ANDROID PADA PT INFOFLOW APLIKASI SISTEM GROUP BUYING BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY DENGAN PLATFORM ANDROID PADA PT INFOFLOW Alexander Kevin Universitas Bina Nusantara, alexander_kevin92@hotmail.com Calvin Olsen Universitas Bina

Lebih terperinci

Jurnal Informatika dan Komputer PENS

Jurnal Informatika dan Komputer PENS Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.2, No.1, 2013 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Perancangan dan Implementasi Aplikasi Friend Finder pada Platform

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL Aziz Rasyidin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Rieka Persiana Binus University,

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Splash Screen

Gambar 1 Halaman Splash Screen Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi virtual meeting Dovo : 1. Tampilan Halaman Splash Screen Pada saat aplikasi dijalankan, maka aplikasi akan menjalankan splash screen yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone. Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer

Lebih terperinci

Modul Pelatihan Google Apps for Education Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya

Modul Pelatihan Google Apps for Education Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya Fitur dan Penggunaan Tim ICT Universitas Sriwijaya Center of Information Communication Technology Universitas Sriwijaya 2015 Pendahuluan Google Apps for Education (GAFE) adalah sebuah aplikasi buatan Google

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, terutama dalam bidang komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau mobile phone yang dapat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID Franky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Jefry Jacky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer sangat membantu setiap orang dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat melakukan banyak hal untuk

Lebih terperinci

User Guide Outlook Web Application (OWA)

User Guide Outlook Web Application (OWA) Outlook Web Application (OWA) 1. User dapat mengakses Office 365 dengan dua cara : a. Pertama, user dapat mengakses melalui portal internal di ITS, dengan url berikut https://integra.its.ac.id/app.php

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

Panduan Operasional Streaming

Panduan Operasional Streaming 1 Panduan Operasional Streaming STP Trisakti Archieves Streaming Solution Menggunakan Web UI RSS4000 : 1. Buka web browser. Masukkan Address : http://streaming.stptrisakti.net atau IP Address : 202.78.200.181

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG Yenni Lim; Christian Prasetya; Erwin Oky Sutjonong; Yen Lina Prasetio, S.Kom, MCompSc. Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Intan Eka Putri Septaningtiyas

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0 IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0 Maykel Carli Ryan Bagus Prihantono Aditya Kurniawan Binus University Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969 ABSTRAK Making a Web Multimedia Conference

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,

Lebih terperinci

PEGEMBANGAN GAME DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE RECOGNITION BERBASIS ANDROID

PEGEMBANGAN GAME DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE RECOGNITION BERBASIS ANDROID PEGEMBANGAN GAME DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE RECOGNITION BERBASIS ANDROID Franky Hadinata Marpaung; Rhio Sutoyo; Daniel; Yonas; Vedro Information Systems Department, School of Information Systems,

Lebih terperinci

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,

Lebih terperinci

Nikholas Hadi Aurora Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. Alvin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia.

Nikholas Hadi Aurora Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. Alvin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. PENERAPAN SISTEM PENJADWALAN DAN PENYEWAAN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE DAN BLACKBERRY PUSH SERVICE (Studi Kasus : Studio Musik Delapan Studio) Nikholas Hadi Aurora Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT Eva Ayustina Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wendra Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com

Lebih terperinci

Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom

Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom 1 Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom 1. Melakukan Streaming, untuk melihat dan mendengarkan Proses Pembelajaran kelas yang ada di Kampus STP Trisakti melalui website https://streaming.stptrisakti.net

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah 1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone tidak hanya digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID Andre Alen Malee, Hendra Tri Nugroho, Eddy Suwendi, Sablin Yusuf BINUS University, Jalan Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID The Denny Lesmana 1, Denis Lesmana 2, Willy Yacop 3, Djauharry Noor 4 Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

1. Browser : Mozilla Fire Fox / Google Chrome / IE dengan versi terbaru

1. Browser : Mozilla Fire Fox / Google Chrome / IE dengan versi terbaru 1 DAFTAR ISI Perangkat yang digunakan...hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal. 8-12 Login Sebagai Guru... Hal. 14-15 Guru Membuat Kelas... Hal. 17-24 Login

Lebih terperinci