PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENTASI DAN PENGENDALI KOMPUTER JARAK JAUH MENGGUNAKAN WI-FI PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Yudhi Ariyanto 1 ; Veldry Layardi 2 ; Fendinalka 3 ; Franky Hadinata Marpaung, S.Kom., M.M. 4 1,2,3,4 Computer Science Department, School of Computer Science, BINUS University, Jln. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat yudhi_aryanto@ymail.com, veldry@yahoo.com, fendifendi36@gmail.com, frankyhadinata@gmail.com ABSTRACT Presentation has become common activities in all of our area of work. A good presentation can be one of factors that determine success in a career. The purpose of this research is to develop application called PresMote as presentation and computer controller application using Wi-Fi on Android Smartphone. The methodology researches used are analysis method and design methods. Methods of analysis consist of literature study, questionnaires, and analysis of similar applications. Method of application development used is Extreme Programming (XP) which consists of planning, design, coding, and testing. The result achieved in this research are client application that consists of presenter application and audience application on Android smartphone and server application that runs on Microsoft Windows, Mac OS and Linux operating system. With PresMote, user can use mouse, keyboard, microphone, remote laser pointer and presentation tools function on computer using smartphone. The conclusion of this research is application that can turns smartphone into one stop service that can simplify the presentation and control computer activities. Keywords: PresMote, Presentation, Smartphone, Android, Wi-Fi ABSTRAK Presentasi telah menjadi aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Presentasi yang baik merupakan salah satu faktor keberhasilan dalam karir. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi bernama PresMote pada smartphone Android sebagai aplikasi presentasi dan pengendali komputer menggunakan konektivitas Wi-Fi. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis terdiri dari studi literatur, kuesioner, dan analisis aplikasi sejenis. Metode perancangan aplikasi menggunakan Extreme Programming (XP) yang terdiri atas tahapan planning, design, coding dan testing. Hasil penelitian yang dicapai adalah aplikasi client yang terdiri dari aplikasi client presenter dan aplikasi client audience pada smartphone berbasis Android dan aplikasi server yang berjalan pada komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS dan Linux. Dengan aplikasi PresMote, user dapat menggunakan fungsi mouse, keyboard, microphone, remote laser pointer dan presentation tools pada komputer melalui smartphone. Simpulan yang diperoleh adalah aplikasi yang menjadikan smartphone sebagai one stop service yang dapat mempermudah kegiatan presentasi dan mengendalikan komputer. Kata Kunci: PresMote, Presentasi, Smartphone, Android, Wi-Fi

2 PENDAHULUAN Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Kemampuan berkomunikasi,khususnya dalam membawakan presentasi telah menjadi sebuah hal yang diperlukan untuk kesuksesan karir seseorang di masa kini dan masa mendatang di dalam semua industri dan pekerjaan (Diana Carroll:7). Teknologi telah menyediakan berbagai alat untuk mempermudah pelaksanaan presentasi, misalnya remote laser pointer dan input device seperti mouse dan keyboard. Namun orang cenderung lupa membawa alat-alat tersebut sehingga menyebabkan kesulitan pada saat melakukan presentasi. Selain alat bantu presentasi dan input device, dibutuhkan seorang operator yang dapat mengendalikan komputer saat presentasi. Apabila peran presenter dan operator dilakukan oleh satu orang dalam waktu yang bersamaan, tentu akan sangat merepotkan dalam melakukan presentasi sekaligus mengendalikan komputer. Perkembangan teknologi memberikan lebih banyak pilihan alat dengan bermacam-macam kegunaan bagi manusia, salah satu contohnya adalah smartphone dengan berbagai sistem operasi. Menurut survei yang dilakukan oleh new TIME Mobility Poll pada Agustus 2012, sekitar 84% dari hampir 5000 orang tidak dapat pergi tanpa membawa smartphone. Selain berguna sebagai alat komunikasi, smartphone pada dewasa ini dapat dijadikan sebagai media entertainment dan sarana untuk meningkatkan produktivitas. Hasil survei yang dilakukan International Data Corporation (IDC) pada kuartal kedua tahun 2014 menunjukkan penggunaan smartphone dengan sistem operasi Android lebih mendominasi pasar jika dibandingkan dengan smartphone dengan sistem operasi lain. Berbagai penelitian telah dilakukan untuk mengembangkan aplikasi pengendali komputer. Santosh Dahifale, et.al. (2014) dalam penelitiannya yang berjudul Android Desktop Control (ADC) melakukan penelitian untuk mengembangkan aplikasi remote PC dengan menggunakan smartphone Android melalui internet. Dalam pengembangan aplikasi remote PC tersebut menggunakan algoritma sederhana Bilinear Interpolation untuk melakukan skala terhadap GUI sistem remote dengan menggunakan smartphone Android dan algoritma Secure Hash 1 (SHA-1) untuk One Time Password (OTP). Pengembangan aplikasi remote PC dengan menggunakan kedua algoritma tersebut dapat menghasilkan aplikasi yang dapat melihat desktop dimana saja asal terdapat akses internet. Jurnal penelitian yang berjudul JunctionBox for Android: An Interaction Toolkit for Android-based Mobile Devices oleh Fyfe, Tindale dan Carpendale (2011) berfokus pada pembuatan interface pengendali suara yang mendukung multi-touch. JunctionBox ditulis dalam bahasa pemorgraman Java dan dirancang sebagai library untuk processing development environment. JunctionBox menjembatani interaksi antara kemungkinan rancangan visual dari processing dan kemungkinan kontrol suara dari protokol Open Sound Control (OSC). Kalje dan Kosbatwar (2014) dalam penelitiannya yang berjudul Android Based Remote Control of Mobile Devices Using VNC System melakukan analisis terhadap berbagai pendekatan arsitektur untuk implementasi aplikasi remote control pada Android. Aplikasi remote yang dibuat akan dapat mengontrol PC dan juga menampilkan tampilan PC pada Android. Setelah melakukan analisis terhadap berbagai pendekatan yang ada, Rashmi A. Kalje dan Prof. S. P. Kosbatwar memutuskan untuk menggunakan pendekatan arsitektur model Virtual Network Computing (VNC) karena memiliki skema encoding baru yang dapat mengatasi masalah kompresi video berkompleksitas tinggi. Yang dan Li (2012) dalam jurnalnya yang berjudul Turn Smartphones into Computer Remote Controllers melakukan penelitian untuk mengubah smartphone menjadi remote controller untuk mengendalikan komputer. Yonggao Yang dan Lin Li mengembangkan sistem menjadi 3 modul, yaitu modul yang mengatur komunikasi antara smartphone dan komputer, modul smartphone-side (SMTFController) dan modul computer-side (mouse-keyboard-simulator). Aplikasi ini akan memungkinkan multiple user untuk mengendalikan komputer dengan menggunakan multiple smartphone. Selain itu, Navasare, Nagdev dan Shree (2012) dalam penelitian yang berjudul PocketDroid - A PC Remote Control mengembangkan aplikasi dimana remote desktop dan Android phone dapat saling berkomunikasi dengan menggunakan alamat IP dan port masing-masing. Aplikasi server menggunakan bahasa Java dan dapat dijalankan pada sistem operasi Windows atau Linux. Sedangkan aplikasi client dijalankan pada Android phone. Hasilnya adalah aplikasi dapat berjalan meskipun server dijalankan pada komputer berbasis Windows atau Linux. Keamanan pada sisi client pun terjaga karena aplikasi client memerlukan izin untuk menggunakan internet. Berikut merupakan tabel ringkasan mengenai penelitian sebelumnya.

3 Tabel 1 Penelitian Sebelumnya No Nama Judul Metode Keterangan 1 Santosh Dahifale, Ritukumari Pandey, Rahul Ballani, Sagar Ingle 2. Lawrence Fyfe, Adam Tindale, Sheelagh Carpendale 3. Rashmi A. Kalje, Prof. S. P. Kosbatwar 4. Yonggao Yang, Lin Li 5. Chaitali Navasare, Deepa Nagdev and Jai Shree Android Desktop Control (ADC) JunctionBox for Android: An Interaction Toolkit for Androidbased Mobile Devices Android Based Remote Control of Mobile Devices Using VNC System Turn Smartphones into Computer Remote Controllers PocketDroid - A PC Remote Control Pengembangan program menggunakan algoritma Bilinear Interpolation dan Secure Hash 1 (SHA-1). Pengembangan program menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Open Sound Control (OSC) Protocol. Pengembangan program dengan menggunakan model VNC dan algoritma Hierarchical Region Detection. Pengembangan sistem aplikasi ini dibagi menjadi 3 modul yaitu modul komunikasi, modul smartphone-side dan modul computer-side. Komunikasi antara client dengan server menggunakan TCP/IP. Perintah dari client akan dikirim melalui TCP layer menuju Command Handler pada server. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi remote PC dengan menggunakan smarphone Android melalui akses internet. Hasil penelitian memungkinkan user untuk melihat desktop PC dari manapun terdapat akses internet. Selain itu, user juga dapat melakukan interaksi dengan peripheral PC sehingga dapat mengontrol PC darimana saja. Penelitian ini berfokus pada pengembangan interface dibandingkan menggunakan widget yang telah disediakan. Hasil penelitian ini memungkinkan developer untuk membuat tampilan yang disesuaikan dengan interaksi touch. Pada penelitian ini developer mengimplementasikan sistem untuk mobile dengan arsitektur VNC. Hasil dari penelitian ini adalah kompleksitas yang lebih kecil daripada sistem yang sebelumnya karena model arsitektur VNC menggunakan teknik encoding baru. Penelitian ini mendeskripsikan cara mengubah smartphone menjadi remote controllers untuk digunakan dalam berbagai presentasi dan diskusi interaktif. Fokus penelitian ini adalah arsitektur yang akan mengontrol PC yang dituju menggunakan perangkat mobile. Hasilnya adalah aplikasi dapat berjalan meskipun server dapat dijalankan pada komputer atau Android. Keamanan pada sisi client pun terjaga karena aplikasi client memerlukan izin untuk menggunakan internet.

4 Dengan mempertimbangkan faktor-faktor yang ada dan mempelajari jurnal-jurnal di atas, maka dikembangkan sebuah aplikasi bernama PresMote pada smartphone berbasis Android sebagai aplikasi presentasi dan pengendali komputer jarak jauh menggunakan Wi-Fi yang dapat menjadi alternatif solusi untuk permasalahan yang ada. Kami berfokus pada pengembangan aplikasi presentasi dan pengendali komputer jarak jauh yang dapat diimplemetasikan sebagai pengganti mouse, keyboard, microphone dan remote laser pointer. Selain itu, aplikasi juga menyediakan fitur-fitur seperti next/previous slide, start/end slide show, resume slide show, go to slide, black screen, on-screen pointer, highlighter, timer, zoom, polling dan ask question yang dapat membantu user dalam menyampaikan presentasi secara baik. Tujuan kami adalah mengembangkan aplikasi client untuk membantu presentasi dan mengendalikan komputer pada smartphone berbasis Android serta mengembangkan aplikasi server untuk membantu presentasi dan mengendalikan komputer pada laptop berbasis sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS dan Linux. Dengan menggunakan aplikasi PresMote, user dapat merasakan berbagai macam manfaat yang dimiliki aplikasi PresMote. Aplikasi PresMote memudahkan user dalam mengontrol jalannya presentasi dari jarak jauh sebagai pengganti fungsi keyboard dan mouse atau touchpad sebagai input device. Selain itu, aplikasi PresMote juga membantu user dengan menjadikan smartphone sebagai alat input yang menerima suara user dan laptop sebagai alat output agar suara yang dihasilkan lebih keras. Manfaat ini menggantikan fungsi microphone sebagai alat pengeras suara. User dapat dengan mudah menunjuk bagian dari slide dengan fitur on-screen pointer sebagai pengganti fungsi remote laser pointer. Dalam menekankan bagian tertentu dari slide presentasi, user dapat menggunakan fungsi highlighter. Hasil dari highlight tersebut bisa disimpan pada file asli yang terdapat pada laptop. Aplikasi PresMote juga memberi notifikasi pada layar ataupun dengan menimbulkan getar pada smartphone untuk membantu mengingatkan user akan waktu presentasi yang tersisa. Dengan fitur zoom, user dapat melihat lebih jelas konten dari slide presentasi di area sekitar pointer. Selain itu, aplikasi PresMote juga memudahkan user dalam melakukan polling kepada audience yang memakai aplikasi dan terhubung pada server dan dalam membuka sesi tanya jawab dengan menerima pertanyaan dari audience. Pada bagian selanjutnya, akan dijelaskan mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi, hasil dan pembahasan mengenai aplikasi yang telah dikembangkan, simpulan dan saran terhadap pengembangan aplikasi, referensi terhadap studi pustaka terkait yang dirujuk, serta riwayat penulis. METODE PENELITIAN Pengembangan aplikasi PresMote mengikuti diagram alir kerangka berpikir yang ditunjukan sebagai berikut.

5 Start Observation Problem Definition Research and Analysis Literature Review Application Design UML Design UI Design Application Development No Application Testing Target Achieved Yes Application Evaluation Finish Gambar 1 Diagram Alir Kerangka Berpikir Metode yang digunakan yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis selain digunakan untuk mendapatkan user requirement yang dibutuhkan bagi pengembangan aplikasi, juga untuk mengevaluasi aplikasi yang telah dikembangkan. Metode analisis yang digunakan adalah studi literatur, wawancara, kuesioner, dan analisis aplikasi sejenis. Studi literatur dilakukan dengan mempelajari buku, jurnal serta artikel terkait. Selain studi literatur, kami juga menggunakan analisis aplikasi sejenis dengan mempelajari aplikasi-aplikasi sejenis yang pernah dikembangkan guna mendapatkan data dan informasi yang berguna untuk pengembangan aplikasi. Dalam melakukan pengembangan aplikasi, kami menggunakan metode perancangan Extreme Programming yang terbagi atas tahapan planning, design, coding, dan testing. Tahapan planning dilakukan dengan melakukan survei yang bertujuan untuk mengumpulkan segala hal yang diperlukan agar dapat mengerti konteks aplikasi yang akan dikembangkan. Survei dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung dan melalui media sosial Facebook dan Google Form. Survei berisi 14 pertanyaan yang diisi oleh 140 responden yang terdiri atas karyawan dan mahasiswa. Hasil dari survei dapat menjelaskan fitur dan fungsi yang diharapkan dari aplikasi. Tahapan design bertujuan untuk merancang gambaran aplikasi yang akan dikembangkan. Tahapan design meliputi perancangan arsitektur sistem, use case diagram, use case narrative, activity diagram, class responsibility cards, class diagram, sequence diagram dan rancangan layar. Tahapan coding bertujuan untuk merancang aplikasi PresMote menggunakan bahasa pemrograman Java dengan platform Eclipse. Sedangkan tahapan testing berguna untuk melakukan uji coba terhadap aplikasi yang telah dikembangkan. Selain unit test, dilakukan juga acceptance test atau customer test dengan cara melakukan demonstrasi secara langsung dan memberikan kuesioner kepada 30 responden serta wawancara terhadap expert review. Berikut merupakan gambaran arsitektur dalam pengembangan aplikasi PresMote.

6 Gambar 2 System Architecture HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan hasil yang diperoleh dari kuesioner, responden melakukan presentasi minimal satu kali dalam seminggu. Mayoritas responden mengharapkan adanya fitur mouse, keyboard, on-screen pointer, highlighter, timer, microphone, zoom dan polling pada pengembangan aplikasi presentasi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, maka dikembangkan sebuah aplikasi presentasi dan pengendali komputer jarak jauh bernama PresMote pada smartphone berbasis Android. Fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi PresMote adalah fitur mouse, keyboard, microphone, next/previous slide, start/end slide show, resume slide show, go to slide show, black screen, on-screen pointer, highlighter, timer, zoom, polling dan ask question. Dalam proses pengembangan aplikasi PresMote, aplikasi PresMote dikembangkan menjadi tiga aplikasi, yaitu: 1. Aplikasi PresMote Server Aplikasi PresMote Server digunakan untuk menerima input data dari aplikasi client dan akan diproses untuk menjalankan fungsi aplikasi. 2. Aplikasi PresMote Presenter Aplikasi PresMote Presenter memiliki fitur berupa next/previous slide, start/end slide show, resume slide show, go to slide, black screen, on-screen pointer, highlighter, timer, zoom, polling dan ask question. 3. Aplikasi PresMote Audience Aplikasi PresMote Audience memiliki fitur berupa polling dan ask question. Berikut merupakan tampilan utama dari aplikasi PresMote:

7 Gambar 2 Tampilan Layar pada Aplikasi PresMote Presenter Gambar 3 Tampilan Layar Aplikasi PresMote Audience

8 Gambar 4 Tampilan Layar Aplikasi PresMote Server Setelah aplikasi selesai dikembangkan, dilakukan evaluasi terhadap aplikasi sejenis. Evaluasi aplikasi PresMote terhadap aplikasi sejenis dilakukan dengan mengambil aplikasi yang paling banyak dipakai oleh responden menurut survei pada kebutuhan user seperti Presentation Remote 1 dan Unified Remote 2, serta aplikasi AlterMote yang pernah dikembangkan sebelumnya. Aplikasi Presentation Remote merupakan aplikasi presentasi dengan tampilan yang sederhana dan fitur next/previous slide serta timer. Namun Presentation Remote hanya dapat berjalan pada sistem operasi Microsoft Windows dan tidak disertai dengan fitur pengendali komputer seperti fitur mouse dan keyboard. Sedangkan aplikasi Unified Remote digunakan untuk mengontrol aplikasi server pada laptop/komputer. Aplikasi ini memiliki menu Basic Input yang didalamnya terdapat fitur mouse, keyboard, media player dan voice action. Fitur lain yang ditawarkan Unfied Remote yaitu Power yang dapat melakukan restart, shutdown, log off, lock, sleep, wake on lan, hibernate dan abort pada aplikasi server. Unified Remote juga menyediakan fitur presentation tools yang hanya berupa next slide. Namun, untuk mendapatkan keseluruhan fitur tersebut, user diharuskan membeli aplikasi Unified Remote dengan cara membayar terlebih dahulu. Terlebih lagi, fitur presentation tools yang ditawarkan masih sangat minim yaitu hanya berupa fitur next slide. Aplikasi sejenis lainnya yang dianalisis adalah aplikasi Altermote. Altermote merupakan kendali komputer yang dikembangkan oleh Dario Hitani, Canggih Perdana dan Kevin Santoso. Aplikasi ini memiliki fitur mouse, keyboard dan presentation tools seperti mouse, keyboard, next/previous slide, start/end slide show, resume slide show, black screen, on-screen pointer, highlighter dan change highlighter color. Fitur pada aplikasi Altermote telah cukup memenuhi kebutuhan user dalam melakukan presentasi, namun belum mampu membantu user dalam melakukan interaksi dengan audience, misalnya ketika ingin melakukan polling maupun membuka sesi pertanyaan. Dengan melihat permasalahan-permasalahan tersebut, maka dikembangkan aplikasi PresMote dimana tidak hanya berfungsi sebagai alat bantu presentasi, tetapi juga sebagai pengendali komputer jarak jauh. Aplikasi PresMote juga membantu interaksi antara presenter dengan audience khususnya dalam sesi pertanyaan dan melakukan polling. Fitur-fitur yang dimiliki aplikasi PresMote adalah fitur mouse, keyboard, microphone, next/previous slide, start/end slide show, resume slide show, go to slide show, black screen, on-screen pointer, highlighter, timer, zoom, polling dan ask question. Dapat dilihat bahwa aplikasi PresMote memiliki fitur yang lebih banyak dibanding ketiga aplikasi tersebut. Fitur yang dimiliki oleh aplikasi PresMote dan tidak dimiliki oleh aplikasi lain berupa fitur microphone, zoom, polling dan ask question. Fitur microphone untuk mengeraskan suara presenter. Fitur zoom untuk membesarkan bagian tertentu dari aplikasi PresMote server. Fitur polling dan ask question untuk membuat komunikasi menjadi lebih interaktif antara presenter dan audience. Berikut merupakan gambar perbandingan fitur-fitur yang dimiliki aplikasi PresMote terhadap aplikasi sejenis lainnya

9 Gambar 5 Perbandingan Aplikasi PresMote Terhadap Aplikasi Sejenis SIMPULAN DAN SARAN Setelah selesai mengembangkan aplikasi PresMote dan melakukan evaluasi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi PresMote sudah memiliki fitur-fitur yang dibutuhkan oleh presenter untuk membantu presenter dalam melakukan presentasi. Dengan menggunakan aplikasi PresMote, presenter dapat melakukan presentasi dengan fitur-fitur di dalam aplikasi tanpa perlu membawa berbagai alat bantu presentasi seperti mouse, keyboard, microphone dan laser pointer. Selain itu, aplikasi PresMote memiliki kelebihan dibandingkan dengan aplikasi presentasi berbasis Android lainnya seperti fitur polling, ask question, microphone, zoom dan go to slide yang terdapat pada aplikasi. Fitur polling dan ask question pada aplikasi PresMote memberikan kemudahan bagi presenter dan audience untuk saling berinteraksi, fitur microphone membantu mengeraskan suara presenter, fitur zoom untuk mempebesar bagian tertentu dari slide dan fitur go to slide membantu presenter dalam navigasi slide. Aplikasi PresMote juga memiliki user interface yang baik dan telah memenuhi delapan aturan emas, lima faktor manusia terukur, serta sepuluh prinsip mobile interface design. Namun, meskipun membantu presenter dalam melakukan presentasi dan mengendalikan komputer jarak jauh, aplikasi PresMote masih terbatas pada smartphone berbasis Android saja. Sehingga, untuk pengembangan selanjutnya, sebaiknya dikembangkan pada berbagai platform smartphone lain seperti ios dan Windows Phone agar aplikasi bersifat multiplatform. Selain itu, pengembangan aplikasi untuk audience juga dapat dibuat berbasis web sehingga audience dapat berpartisipasi dalam presentasi tanpa perlu melakukan instalasi aplikasi terlebih dahulu serta materi slide dapat ditampilkan pada aplikasi presenter dan audience sehingga mempermudah user untuk melihat slide yang sedang dipresentasikan. REFERENSI Dahifale et al. (2014). Android Desktop Control (ADC). International Journal of Scientific & Technology Research. 3 (4): Diana Carroll. (2014). Skills for Academic and Career Success, 1 st Edition. Malaysia: Pearson Australia. Duerson, M. H. (2012). We re Addicted to Our Phone. Retrieved October 25, 2014 from Fyfe, L., Tindale, A. & Carpendale, S. (2012). JunctionBox for Android: An Interaction Toolkit for Android-based Mobile Devices. Proceedings of the Linux Audio Conference2012. (89-92). Hitani, D., Perdana, C. & Santoso, K. (2014). Pengembangan Aplikasi Pengendali Komputer Jarak Jauh AlterMote Menggunakan Teknologi Wi-Fi pada Smartphone Berasis Android. Retrieved December 17, 2014, from Kalje, R. A. & Kosbatwar, S. P. (2014). Android Based Remote Control of Mobile Devices Using VNC System. International Journal of Computer Science and Information Technologies. 5 (4): Mass. (2014) IDC Worldwide Mobile Phone Tracker. Retrieved October 25, 2014 from Navasare, C., Nagdev, D. & Shree, J. (2012). PocketDroid - A PC Remote Control International Conference on Information and Network Technology. 37: Pressman, R. S. & Maxim, B. R. (2015). Software Engineering : A Practitioner s Approach, 8 th Edition. New York: The McGraw-Hill Companies, Inc.

10 Yang, Y. & Li, L. (2012). Turn Smartphones into Computer Remote Controllers. International Journal of Computer Theory and Engineering. 4 (4): RIWAYAT PENULIS Yudhi Ariyanto lahir dikota Tebing Tinggi pada 29 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun Veldry Layardi lahir dikota Pontianak pada 13 Juli Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun Fendinalka lahir dikota Jakarta pada 23 Juni Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun 2015.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern seperti sekarang ini, peranan teknologi di dalam kehidupan tidak dapat dihindari lagi terutama di dalam dunia kerja, bisnis dan pendidikan. Berbagai

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

INTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

INTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA INTISARI Aplikasi remote administration memiliki 2 bagian, yaitu client (Remote Admin) berperan sebagai penerima dan server (ThisIsServer). berperan sebagai pengontrol Remote Admin ialah aplikasi berbasis

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Berikut merupakan analisis aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan user dan berdasarkan perbandingan dengan aplikasi sejenis: 3.1.1 Analisis Kebutuhan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun

Lebih terperinci

Remote Execution. Oleh: Idris Winarno

Remote Execution. Oleh: Idris Winarno Remote Execution Oleh: Idris Winarno Introduction Salah satu dasar mekanisme jaringan komputer adalah dapat melakukan perintah komputer secara jarak jauh. Pengguna dapat menjalankan aplikasi programnya

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Stefanus Wibowo, Cindy Fransisca, Natalia Chandra Jurusan Mobile Application and Technology Universitas Bina

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID Disusun Oleh: Nama : Richard NRP : 0922001 Jurusan Teknik Elektro Email : corser_speed@yahoo.co.id

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Biometric recognition merupakan sistem pengenalan atau identifikasi seseorang berdasarkan karakteristik biologis khusus yang dimiliki oleh orang tersebut. Fungsinya

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Shiraisihi (2010) pada tahun 2005, sebuah penelitian menemukan kurang lebih 33% remaja memiliki telepon genggam. Dari 33% remaja yang melaporkan memiliki telepon

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Remote access dengan segala kecanggihan fungsinya memungkinkan para pengguna komputer dapat mengakses komputer lain dari mana saja, asalkan pengguna komputer tersebut

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang komunikasi berawal dari ditemukannya pesawat telepon yang memungkinkan komunikasi dua arah sebagai pengganti surat. Melalui pesawat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE DENGAN QT SDK DENGAN STUDI KASUS MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN KAMERA. Disusun oleh : NRP :

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE DENGAN QT SDK DENGAN STUDI KASUS MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN KAMERA. Disusun oleh : NRP : MEMBANGUN APLIKASI MOBILE DENGAN QT SDK DENGAN STUDI KASUS MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN KAMERA Disusun oleh : Nama : Yansen NRP : 0822052 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan

Lebih terperinci

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI Ferdianto, Heryanto Santoso, Jeffrey Johan, Widodo Budiharto Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

Gambar 3.1 Perancangan Sistem BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

3.3.2 Konsep Eksekusi Desain Antarmuka...26 Handphone...27 Laptop...27 Bab IV...29 Pengembangan Sistem Perencanaan Tahap

3.3.2 Konsep Eksekusi Desain Antarmuka...26 Handphone...27 Laptop...27 Bab IV...29 Pengembangan Sistem Perencanaan Tahap Daftar Isi Pernyataan Orisinalitas Laporan... ii Kata Pengantar... iv Daftar Isi...v Daftar Gambar... vii Daftar Tabel... viii Abstrak...1 Abstract...2 Bab I...3 Persyaratan Produk...3 1.1 Pendahuluan...3

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Zaman semakin berkembang pesat, begitu pula dengan teknologi dan ilmu pengetahuan yang juga turut berkembang dengan pesatnya. Hal ini, membuat manusia berpikir dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Instrumen Penelitian 3.1.1 Alat Penelitian Alat yang digunakan pada penelitian ini berupa perangkat keras yang akan digunakan sebagai pengembangan Perangkat lunak GPS Based

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena

Lebih terperinci

MANAJEMEN INTERNET SHARING BERBASIS WAKTU YANG DITENTUKAN PADA ANDROID

MANAJEMEN INTERNET SHARING BERBASIS WAKTU YANG DITENTUKAN PADA ANDROID MANAJEMEN INTERNET SHARING BERBASIS WAKTU YANG DITENTUKAN PADA ANDROID Suryan Dwi S, Haruno Sajati, Yenni Astuti Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta informatika@stta.ac.id

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code

Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code 1 Astria Hijriani, 2 Wamiliana dan 3 Ady Candra 1 Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung 2 Jurusan Matematika Universitas Lampung 3

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID 1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Didukung dengan adanya internet, akses terhadap informasi menjadi lebih mudah dan cepat. Banyak perusahaan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laundry adalah salah satu usaha di bidang jasa yang sekarang ini banyak ditemui, terutama pada daerah yang terdapat banyak pelajar atau anak kos serta para pekerja,

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi belakangan ini telah banyak membantu dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring dengan perkembangan tersebut, menghadirkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan

Lebih terperinci

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop

Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop. Prosedur Menjalankan Program Pada aplikasi Desktop Syarat Menjalankan Program pada aplikasi Desktop 1. Komputer atau laptop harus terkoneksi dengan Wi Fi. 2. Komputer atau laptop sudah tersedia web server XAMPP yang telah dijalankan. 3. Komputer atau laptop

Lebih terperinci

Gambar Notifikasi via

Gambar Notifikasi via BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Listrik merupakan sumber daya energi yang paling penting di masa sekarang ini. Semua kegiatan ataupun pekerjaan didukung oleh sumber daya listrik. Modernisasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous. computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010).

BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous. computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010). BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem assessment pada saat ini sebagian besar masih menggunakan media berupa kertas dan pena dimana media ini memiliki beberapa kelemahan, seperti tingginya biaya

Lebih terperinci

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu jaringan yang mendukung TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game. BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini, kontes pemrograman banyak diadakan oleh lembaga lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini, kontes pemrograman banyak diadakan oleh lembaga lembaga BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Belakangan ini, kontes pemrograman banyak diadakan oleh lembaga lembaga pendidikan seperti Indonesia National Contest (INC) oleh Binus, Pagelaran Mahasiswa Nasional

Lebih terperinci

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal

Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal L1 LAMPIRAN Daftar Pertanyaan Kuesioner Awal 1. Apakah jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapakah usia Anda? a. Di bawah 17 tahun b. Antara 17 30 tahun c. Lebih dari 30 tahun 3. Apakah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi sangat pesat. Pada awalnya telepon genggam hanya terbatas untuk komunikasi suara dan komunikasi transmisi data, antara

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004 / 2005

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004 / 2005 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004 / 2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM NETWORK HARDWARE MONITORING PADA PT. (Persero) PELABUHAN

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 MONITORING DAN REMOTE SERVER

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 MONITORING DAN REMOTE SERVER UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 MONITORING DAN REMOTE SERVER DENGAN MENGGUNAKAN SMS Deky 0600637142 Elzan Yahya 0600644526

Lebih terperinci

Pengoperasian Sistem Operasi

Pengoperasian Sistem Operasi Modul ke: Pengoperasian Sistem Operasi Sejarah sampai dengan pengoperasian windows 7 Fakultas Ilmu Komunikasi Grace Gata, S.Kom., M.Kom Program Studi Public Relations http://www.mercubuana.ac.id Pendahuluan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang masalah, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebuah jaringan di-design untuk memenuhi kebutuhan internalnya sesuai dengan fungsi pengelolaan jaringan tersebut. Saat skala jaringan telah membesar dan mencakup suatu

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer sangat membantu setiap orang dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat melakukan banyak hal untuk

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto (5107100522) Dosen Pembimbing : 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom (131411100) 2. Royyana Muslim I, S.Kom,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Nama Penulis Tama Handika 1501156761 Suci Zulkaridha 1501170305 Jorgie Lawira 1501170431 Natalia Chandra, S.Kom, M.Sc Jurusan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini terdapat penjelasan tentang analisa, identifikasi masalah, perancangan perangkat lunak, kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kampus dan Mahasiswa adalah dua element yang saling terikat dimana ada kampus disana pun harus ada mahasiswa sebagai pelengkap elementnya. Antara mahasiswa dan kampus

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi sudah merupakan satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi merupakan suatu kebutuhan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media server adalah sebuah komputer khusus atau server perangkat lunak mulai dari enterprice atau database yang menyediakan Video on Demand ( VOD ). Secara singkatnya

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING Veni Wedyawati 1, Halimah Tusaadiah 2 Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Teknologi Industri Padang Email : 1 venywedya@sttind.ac.id,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, teknologi selalu berubah dan berkembang menjadi suatu kebutuhan masyarakat kini. Perubahan teknologi yang terjadi merubah pola hidup masyarakat.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan  dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant Messaging (IM) didefinisikan sebagai pertukaran konten diantara beberapa partisipan secara hampir real time [CAM02]. Pada umumnya, konten tersebut adalah pesan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin maju saat ini disertai kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi sebagai pendamping dari

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID Rico Gunawan, Mentari, Martinus, Harini Kuntjahjani Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai potensi yang sangat besar untuk menentukan kemajuan teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai potensi yang sangat besar untuk menentukan kemajuan teknologi informasi 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi dibidang informasi, maka komputer sebagai salah satu media komunikasi elektronik, khususnya jaringan komputer mempunyai

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai

Lebih terperinci