BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sekarang ini, karaoke sudah mulai dikenal oleh banyak orang. Hal ini dapat terlihat dengan mulai banyaknya tempat-tempat karaoke sebagai sarana karaoke keluarga. Untuk berkaraoke di karaoke keluarga, para peminat karaoke perlu membayar harga sesuai dengan ukuran ruangan karaoke yang diinginkan. Pada ruangan tersebut, telah tersedia alat-alat yang menunjang untuk berkaraoke, contohnya mikrofon, TV, komputer, amplifier, keyboard dan aplikasi karaoke yang telah terinstal di dalam komputer. Selain berkaraoke tempat-tempat karaoke keluarga, tersedia cara lain bagi para peminat karaoke untuk berkaraoke yaitu dengan menggunakan CD yang diputar pada VCD / DVD. Cara seperti ini yang biasanya dipakai untuk berkaraoke oleh para pengguna karaoke rumahan karena kemudahan dalam penggunaannya. 3.2 Analisis Kebutuhan Melihat semakin banyaknya peminat karaoke, maka perlu dikembangkan aplikasi karaoke yang dapat menjadi alternatif berkaraoke bagi para peminatnya. Untuk membuat aplikasi ini diperlukan analisis terhadap sistem yang telah ada agar dapat menjadi acuan pada saat pembuatan aplikasi. Analisis kebutuhan ini dilakukan untuk menganalisis sistem yang ada yang bertujuan untuk mengindentifikasi masalah yang ada pada sistem tersebut. Untuk menganalisis 33

2 34 kebutuhan sistem, maka digunakan tiga aplikasi yang memiliki ciri khas berbeda dan masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Aplikasi yang digunakan adalah Karafun, vanbasco s Karaoke Player, dan Karawin. Agar mempermudah dalam pembandingan dan hasil yang diperoleh memiliki dasar pemikiran yang kuat, maka digunakan empat parameter. Parameter-parameter yang dipakai adalah perbandingan dilihat dari ketersediaan fitur, perbandingan dilihat dari 8 Golden Rules, perbandingan dilihat dari performance, dan perbandingan dilihat dari segi penggunaan memori. Keempat parameter tersebut merupakan parameter utama dalam melakukan analisis terhadap aplikasi karaoke. Berikut ini adalah perbandingan dari ketiga software tersebut. 1.Perbandingan dilihat dari ketersediaan fitur Perbandingan dilihat dari ketersediaan fitur ini dilakukan untuk melihat fiturfitur yang dimiliki dan tidak dimiliki oleh aplikasi karaoke saat ini. Perbandingan ini sangat penting karena hasil dari pengujian ini akan dipakai sebagai bahan referensi pelengkap fitur KaraStu. Fitur yang diuji antara lain: a. Playback Control Playback Control adalah sebuah paket tombol pengaturan audio atau video yang sering digunakan di aplikasi multimedia. Tombol-tombol tersebut antara lain adalah tombol Play, Resume, Pause, dan Stop. Setelah mencoba dari ketiga aplikasi yang ada, semuanya dilengkapi dengan fitur ini.

3 35 b. Key and Tempo Key and Tempo adalah sebuah fitur yang berfungsi untuk mengatur key (tangga nada) dan tempo (kecepatan pembacaan lagu). Aplikasi yang memiliki fitur ini adalah Karafun dan vanbasco s Karaoke Player. Sedangkan, aplikasi yang tidak memiliki fitur ini adalah Karawin. c. Text Highlighting Text Highlighting berfungsi sebagai alat pembantu dalam membaca lirik lagu. Dengan fitur ini setiap kata yang seharusnya diucapkan pada waktu tertentu akan muncul dalam warna yang berbeda. Aplikasi yang memiliki fitur ini adalah Karafun dan vanbasco s Karaoke Player. Sedangkan, aplikasi yang tidak memiliki fitur ini adalah Karawin. d. Volume Control Volume Control adalah sebuah fitur yang berfungsi untuk mengatur besarkecilnya suara yang dikeluarkan. Fitur ini dimiliki oleh semua aplikasi. e. Media Library Media Library adalah sebuah katalog lagu yang berfungsi untuk menyimpan daftar semua lagu yang ada yang nantinya akan dapat ditambahkan ke dalam Playlist untuk dimainkan. Semua aplikasi yang dicoba memiliki fitur ini. f. Keyboard Shortcut Keyboard Shortcut adalah sebuah fitur untuk memanggil sebuah fungsi dengan sebuah tombol padakeyboard. Misalnya menjalankan fungsi play tanpa

4 36 harus menekan tombol Play melainkan dengan menekan tombol F1 pada keyboard. Semua aplikasi yang dicoba memiliki fitur ini. g. Current-Total Time Current-Total Time adalah sebuah text yang menjelaskan posisi waktu sekarang dari sebuah media yang sedang dimainkan, sedangkan total time menjelaskan durasi (lama waktu) dari sebuah lagu. Semua aplikasi yang dicoba memiliki fitur ini. h. Open Files Open Files berfungsi untuk membuka dan membaca file lagu dari sebuah direktori. Aplikasi yang memiliki fitur ini adalah Karafun dan Karawin. Sedangkan, aplikasi yang tidak memiliki fitur ini adalah vanbasco s Karaoke Player. i. Record from Mic Record from Mic adalah sebuah fitur untuk merekam suara melalui media Microphone. Aplikasi yang memiliki fitur ini adalah Karafun dan Karawin. Sedangkan, aplikasi yang tidak memiliki fitur ini adalah vanbasco s Karaoke Player. j. Mic Volume Control Mic Volume Control adalah pengaturan besar-kecilnya suara microphone. Fitur ini hanya terdapat hanya di Karafun.

5 37 k. Vocal Reducer Vocal Reducer adalah pengaturan vokal dari penyanyi. Vokal dari penyanyi dapat dihilangkan atau dengarkan sesuai dengan keinginan. Setelah dilakukan analisis, aplikasi yang memiliki fitur ini hanya Karafun. l. Search Search adalah fitur yang digunakan untuk melakukan pencarian data. Setelah dilakukan pengujian, hanya aplikasi KaraWin yang memiliki fitur Search. m. Editor Editor adalah fitur yang digunakan untuk membuat lirik dan menyesuaikannya dengan video yang diinginkan. Hanya Karafun yang memiliki fitur ini. Sedangkan yang lain tidak memiliki. n. Visualization Visualization adalah fitur yang berguna untuk menampilkan gambar secara acak apabila file lagu yang dimainkan bukan berbentuk video. Dari ketiga aplikasi yang dianalisis, hanya Karafun yang memiliki fitur ini. o. Window Snap Window Snap merupakan fitur yang gunanya adalah ketika satu bagian dari aplikasi digeser, maka bagian lainnya akan ikut bergeser. Setelah dilakukan analisis, hanya aplikasi Karafun yang memiliki fitur ini.

6 38 p. Melody Guide Melody Guide adalah fitur yang berupa suara melodi sebagai pengganti suara penyanyi asli. Dari ketiga aplikasi ini hanya Karafun yang memiliki fitur ini. q. Sync Bubble Sync Bubble adalah fitur yang gunanya sebagai panduan untuk memulai menyanyikan sebuah lagu. r. Text Highlighting Style Text Highlighting Style adalah fitur yang berguna untuk menentukan jenis pemunculan text / lirik. Dari ketiga aplikasi yang dianalisis, hanya Karafun yang memiliki fitur ini. s. Playlist Playlist adalah fitur yang berfungsi untuk menampung lagu-lagu yang akan dimainkan. Sem ua aplikasi memiliki fitur ini. t. MIDI Output MIDI Output adalah fitur yang berguna untuk mengatur Output MIDI yang diinginkan. Setelah dilakukan analisis, hanya Karawin dan vanbasco s yang memiliki fitur ini.

7 39 u. Piano Tuts Piano Tuts adalah fitur yang menampilkan tombol-tombol piano. Setelah dilakukan analisis, hanya Karawin dan vanbasco s yang memiliki fitur ini. v. Help Help adalah fitur yang berisi penjelasan-penjelasan tentang aplikasi yang digunakan. Karafun memiliki help secara online, sedangkan Karawin dan vanbasco s secara offline. w. File Format File Format adalah format-format yang dapat dimainkan pada aplikasi karaoke. Aplikasi Karafun dan Karawin mendukung semua file, sedangkan vanbasco s hanya mendukung file MIDI dan kara saja. Berikut ini adalah hasil pengujian dalam bentuk tabel : Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Ketersediaan Fitur Perbandingan Software Karaoke Feature / Title KaraFun vanbasco s Karaoke Player KaraWin Playback Control YES YES YES Key and Tempo YES NO YES Text Highlighting YES NO YES Volume Control YES NO NO Media Library NO NO NO Keyboard Shortcut YES NO NO Current - Total Time YES NO NO

8 40 Open Files YES NO NO Record from Mic YES NO NO Mic Volume Control YES NO NO Vocal Reducer YES NO NO Search NO NO YES Editor YES NO NO Visualization YES NO NO Window Snap YES NO NO Vocal Guide YES NO NO Melody Guide YES NO NO Sync Bubble YES NO NO Text Highlighting Style YES NO NO Playlist YES YES YES MIDI Output NO YES YES Piano Tuts NO YES YES Help online offline offline File Format all music file *.MIDI, *.Kara file only all music file 2. Perbandingan dilihat dari 8 Golden Rules Selain dari segi fitur, ketiga aplikasi tersebut juga diuji dari segi 8 Golden Rules. 8 Golden Rules adalah aturan-aturan yang menitikberatkan pada tampilan/antarmuka. Pengujian ini sangat penting karena antarmuka merupakan unsur pokok dalam setiap pengembangan sistem yang ada dan penting pula untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang menentukan dalam merancang suatu

9 41 antarmuka. 8 Golden Rules ini digunakan untuk menguji tampilan aplikasi yang telah ada berdasarkan 8 aturan yang ada. Berikut adalah hasil pengujiannya: a. Konsisten Untuk menguji konsisten atau tidaknya sebuah aplikasi, dilihat dari ketepatan posisi dan keseragaman warna yang ada. Dari hasil pengujian ini Karafun yang paling konsisten. b. Shortcut Pengujian ini dilakukan dengan mencobanya dengan tombol-tombol standar yang biasa dipakai. Dari pengujian yang dilakukan, Karafun menggunakan shortcut yang umum dan banyak. c. Feedback Informatif Untuk menguji apakah aplikasi karaoke memiliki feedback yang informatif, dilakukan dengan cara mendekatkan pointer mouse pada fitur-fitur yang ada. Setelah dilakukan pengujian, hanya Karafun dan vanbasco s memiliki feedback yang informatif. d. Dialog Message Pengujian dialog message dilakukan dengan cara melakukan penambahan lagu pada masing-masing aplikasi. Setelah pengujian, tidak ada aplikasi yang memiliki dialog message ketika proses memasukkan lagu selesai dilakukan. e. Error Handling Ketiga aplikasi ini dilengkapi dengan fitur Help yang dapat menjadi panduan dalam menggunakan aplikasi ini. Aplikasi Van Basco dan KaraWin lebih unggul dari Karafun karena fitur Help tersedia pada aplikasi tersebut atau secara offline.

10 42 Sedangkan Karafun hanya menyediakan fitur Help secara online sehingga user membutuhkan koneksi internet untuk menggunakan Help. f. Pembalikan Aksi Ketiga aplikasi ini walaupun tidak secara langsung memiliki perintah Undo namun tetap mudah melakukan pembalikan aksi. Semua aplikasi dilengkapi dengan Load dan Delete, sehingga user dapat mengatur lagu yang ada dengan cepat. Jika lagu yang dimasukkan salah user bisa menghapusnya, begitu juga sebaliknya jika lagu terhapus, lagu tersebut dapat dicari lagi. g. Locus of Control Pengujian dilakukan dengan mencari tahu apakah software yang diuji dapat diatur (kontrol) dengan mudah. Untuk KaraFun, locus of control sudah dipakai dengan baik, dimulai dari pengaturan pada playback control, penambahan file ke Media Library, Playlist, sampai pengaturan Mikrofon dapat dilakukan oleh user. VanBasco juga sudah cukup bagus, terdapat Playback Control, pengaturan Playlist. Namun yang disayangkan adalah pada penggunaan MIDI Output, kontrol yang bias dilakukan disini adalah hanya untuk menyalakan atau mematikan alat musik. Berbeda dengan VanBasco, KaraWin justru unggul karena fitur ini, setiap channel MIDI-nya dipasang sebuah alat musik sesuai dengan apa yang diinginkan. h. Mengurangi Ingatan Didukung dengan penampilannya yang konsisten, KaraFun unggul dalam hal ini. Penampilan yang tertata rapi dan menggunakan posisi yang umum digunakan oleh program lain dapat mengurangi resiko ingatan jangka pendek. Posisi

11 43 berikutnya ditempati oleh vanbasco, yang walaupun cenderung sederhana desainnya namun diimbangi dengan penempatan item-item penting secara rapi. Membuat user tidak perlu lama mencari atau menghapal posisi sebuah item. Yang paling rendah adalah KaraWin, tampilan tidak menarik, item yang biasanya terpasang diatas, pada software ini terpasang di bawah. Banyak sekali tombol yang dapat dilihat di main form dari software ini. Untuk ini, perlu banyak menghapal lokasi item-item tersebut 3. Perbandingan dilihat dari performance Perbandingan yang ketiga yaitu dari segi performance. Perbandingan ini bertujuan untuk mengetahui kecepatan yang dimiliki oleh aplikasi dalam hal kecepatan load aplikasi dan kecepatan ketika membuka file lagu. Setelah mencoba ketiga aplikasi tersebut dapat disimpulkan dari segi performance sebagai berikut: a. Karafun Karafun memiliki performance paling bagus, walaupun waktu load aplikasi ini adalah 00:00:02:71 sedikit dibawah kecepatan load Vanbasco player. Selain itu aplikasi ini dapat membuka banyak tipe file, antara lain dengan membuka file dengan tipe MIDI, MP3, dan video. Semua file tersebut terbukti dapat dibuka dengan lancar. b. Karawin Karawin memakan waktu paling lama yaitu 00:00:04:67 pada saat pengujian. Pada saat load file MIDI, aplikasi ini juga memakan waktu yang lama dikarenakan langsung membuka file editor MIDI. Untuk membuka tipe file lain tidak mengalami masalah yang krusial.

12 44 c. Vanbasco Vanbasco merupakan aplikasi yang paling cepat dalam hal kecepatan load aplikasi dan file. Namun aplikasi ini hanya dapat mendukung file MIDI saja dan tidak dapat membuka tipe file lain. Ini merupakan kelemahan yang paling fatal dalam sebuah aplikasi / software karaoke. Kesimpulannya, Karafun memiliki performance yang paling bagus secara keseluruhan namun dalam hal kecepatan load masih kalah dari Vanbasco. Namun hal itu tidak terlalu bermasalah berhubung selisih waktu di antara keduanya tidak begitu banyak hanya sekitar 00:00:01:00 saja. Dan mengingat bahwa tipe file MIDI sangat kurang untuk dipakai dalam aplikasi karaoke dimana suaranya hanya mewakilkan suara cerminan dari sebuah keyboard, Karafun tetap yang paling bagus. Sedangkan untuk Karawin, aplikasi ini tidak memiliki kelebihan yang mencolok. 4. Perbandingan dilihat dari segi penggunaan memori Perbandingan terakhir yaitu perbandingan dilihat dari segi penggunaan memori. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar memori yang terpakai ketika menjalankan aplikasi dan ketika membuka file MIDI. Alasan digunakannya tipe file MIDI saat pengujian adalah mengingat file MIDI dapat dijalankan disemua aplikasi yang ada. Setelah mencoba ketiga aplikasi tersebut dapat disimpulkan dari segi penggunaan memori sebagai berikut: a. Karafun Pada saat membuka aplikasi Karafun, memori yang terpakai sebesar K dan ketika dilanjutkan dengan membuka file MIDI memori yang terpakai bertambah besar yaitu sebesar K. Selisih antara saat membuka aplikasi dan

13 45 membuka file MIDI adalah sekitar K. Selisih tersebut dapat dibilang sangat tinggi. b. Karawin Pada saat membuka aplikasi Karawin, memori yang terpakai sebesar K dan ketika dilanjutkan dengan membuka file MIDI memori yang terpakai bertambah besar yaitu sebesar K. Selisih antara saat membuka aplikasi dan membuka file MIDI adalah sekitar 1.480K. Selisih tersebut sangat kecil. c. Vanbasco Pada saat membuka aplikasi vanbasco s, memori yang terpakai sebesar 6.300K dan ketika dilanjutkan dengan membuka file MIDI memori yang terpakai bertambah besar yaitu sebesar 6.580K. Selisih antara saat membuka aplikasi dan membuka file MIDI adalah sekitar 0.280K. Selisih tersebut dapat dibilang sangat kecil. Kesimpulannya, aplikasi vanbasco s merupakan aplikasi yang paling hemat dalam penggunaan memori. Hal ini dapat terlihat dari pengujian yang telah dilakukan. Pada saat membuka aplikasi, vanbasco s menggunakan memori paling sedikit dan saat membuka file pertambahan memorinya pun paling kecil hanya sekitar 0.280K. Semakin kecil selisih antara membuka aplikasi dan membuka file tentu akan semakin bagus. Aplikasi Karawin berada pada posisi kedua. Memang pada saat membuka aplikasi Karawin menggunakan memori yang lebih besar dari Karafun, akan tetapi Karawin memiliki selisih memori yang selisih lebih sedikit ketika membuka file MIDI. Setelah melakukan pengujian terhadap ketiga aplikasi dengan menggunakan empat parameter (performance, memory, fitur, dan IMK), disimpulkan bahwa 2

14 46 dari 3 aplikasi tersebut tidak memiliki fitur-fitur yang dirasa cukup vital sebagai penunjang kegiatan karaoke yaitu Record dan juga Search yang penting untuk memudahkan user mencari lagu yang akan dinyanyikan. Data semakin sulit dicari karena tidak dikelompokkan berdasarkan jenisnya, misalnya lagu dikelompokkan berdasarkan negara. Selain itu, aplikasi-ap likasi tersebut tidak menyediakan media library yang gunanya untuk menampilkan semua lagu yang ada. Tampilan pada aplikasi kurang sederhana sehingga bagi yang tidak terbiasa dengan komputer akan kesulitan dalam penggunaannya. Alasan inilah yang membuat orang seringkali malas untuk berkaraoke di rumahnya dengan aplikasi tersebut, sehingga tetap lebih memilih tempat karaoke keluarga atau berkaraoke dengan VCD/DVD. Akan tetapi karaoke keluarga memiliki beberapa kekurangan seperti biaya tambahan yang harus dikeluarkan jika ingin berkaraoke dan jarak yang mungkin jauh antara rumah dan tempat karaoke. Sedangkan karaoke dengan VCD/DVD memang sangat mudah, tetapi apabila terdapat banyak lagu akan sangat merepotkan karena harus berkalikali mengganti CD. Selain itu, CD sangat rawan mengalami kerusakan dan seperti disebutkan sebelumnya, CD karaoke masih jarang ada di pasaran. Namun berkaraoke di VCD dan DVD juga masih terbatas berhubung jarang adanya lagu yang di release dalam bentuk karaoke. Aplikasi yang akan dibuat diharapkan dapat mengatasi kekurangan-kekurangan yang ada pada aplikasi karaoke.

15 Masalah Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden menganggap bahwa fitur-fitur yang telah disebutkan sebelumnya sudah cukup. Persentasenya 84 %. Ada beberapa tambahan fitur yang diharapkan oleh responden yaitu Convert MP3 dan Video ke Video Clip, rekam wajah penyanyi dan equalizer 3.4 Solusi Masalah Berdasarkan pada analisis kebutuhan dan analisis hasil kuisioner, maka dirancang sebuah aplikasi karaoke yang berbasiskan multimedia, user friendly, serta dilengkapi dengan fitur-fitur karaoke yang cukup lengkap untuk sebuah mini karaoke studio. Aplikasi ini akan mendukung tahap-tahap: a. Penciptaan Media Penciptaan media ini meliputi pencocokan waktu lirik pada lagu, penggabungan tiga media yaitu video background, audio song, dan lirik. b. Media Player Media player ini meliputi penambahan media ke Songlist (media library) dan Playlist, Playback, serta duplikasi data ke folder utama. c. Karaoke Menu karaoke ini meliputi pengurangan suara vokal, support terhadap VCD karaoke, merekam suara, pembesaran atau pembagian layar ke layar televise maupun proyektor. d. Studio Untuk melengkapi tahap-tahap di atas, aplikasi ini juga dilengkapi music CD burn. Dari tahap-tahap di atas maka dibuatlah fitur-fitur:

16 48 a. Dynamic Playlist Aplikasi ini menggunakan sistem playlist dinamis dimana menggunakan nama user sebagai kunci utama untuk memunculkan playlist. Sistem ini dibuat sedemikian rupa sehingga memungkinkan user untuk dapat memiliki daftar koleksi lagunya sendiri. b. Media Combining Aplikasi ini juga dilengkapi dengan Media Combining, dimana user dapat menggabungkan dua media yang berbeda. Media yang digabungkan adalah video dan audio dan dapat dimainkan secara bersama-sama. Video hanya akan menampilkan gambar dan audio sebagai musiknya. c. Centralized Storage Aplikasi karaoke keluarga yang ada sekarang ini kurang dinamis, kurang efisien, dan memakan waktu saat pembacaan data karena menggunakan media CD untuk membaca data. Oleh karena itu, aplikasi ini akan dilengkapi dengan penyimpanan data pada media yang lebih stabil dan dinamis dengan menggunakan media hardisk. d. Record Aplikasi karaoke ini juga menyediakan fitur Record yang berguna untuk merekam suara pengguna karaoke. Dengan fitur ini, pengguna karaoke dapat memiliki koleksi albumnya sendiri karena setelah direkam, aplikasi ini akan secara otomatis membuat sebuah file video dan disimpan di direktori atau tempat yang telah ditentukan.

17 49 e. Lyric Editor Dengan fitur ini, pengguna karaoke dapat memasangkan waktu pada lirik agar sesuai dengan file audio nya. Selain itu, pengguna juga dapat memberi Text Highlighting (memberi warna) pada lirik tersebut. f. Vocal Remover Aplikasi karaoke ini juga menyediakan fitur Vocal Remover yang berfungsi untuk mengurangi atau menghilangkan suara dari penyanyi aslinya. Fitur ini akan sangat membantu dari segi fleksibilitas karena pengguna karaoke dapat menentukan sendiri seberapa tinggi vokal penyanyi asli. Auto Hide Control Fitur ini berfungsi untuk menampilkan fitur-fitur penting pada layar video saat lagu sedang dimainkan. Caranya yaitu dengan mendekatkan pointer pada sudutsudut tertentu dari layar video. g. CD-Burn CD-Burn adalah fitur yang berfungsi untuk memindahkan hasil rekaman yang dibuat oleh user ke dalam CD dengan cara melakukan proses burning. h. Auto Split-Screen Dengan aplikasi ini, user dapat berkaraoke dengan menggabungkan computer dengan televisi. Televisi berfungsi untuk menampilkan video yang dimainkan, sedangkan komputer berfungsi sebagai tempat untuk melakukan control aplikasi.

18 Perancangan Sistem Class Diagram Class diagram ini berisi class class yang ada pada aplikasi KaraStu. Masingmasing dari class ini memiliki attribute dan behavior Use Case Diagram Use case diagram adalah semua kejadian atau event yang terjadi pada sistem. KaraStu All merupakan semua kejadian yang dapat dilakukan user pada aplikasi KaraStu. a. Use Case Diagram KaraStu All

19 51 Gambar 3.1 Use Case Diagram KaraStu All b. Use Case Diagram Media Player Playback Use case ini merupakan event-event yang dapat dilakukan user ketika akan memainkan audio.

20 Gambar 3.2 Use Case Diagram Media Player Playback 52

21 53 c. Use Case Diagram Playlist Use case ini merupakan event-event yang dapat dilakukan user pada playlist. Gambar 3.3 Use Case Diagram Playlist

22 54 d. Use Case Diagram Songlist Use case ini merupakan event-event yang dapat dilakukan user pada Songlist. Gambar 3.4 Use Case Diagram Songlist

23 Use Case Specification Use case specification berikut ini diambil berdasarkan daftar use case yang dijelaskan sebelumnya. Use case specification adalah penjelasan mengenai aksi user didalam use case yang bersangkutan dan bagaimana sistem menjawabnya dengan melakukan aksi balasan. a. Use Case Specification : Add Playlist Tabel 3.2 Use Case Specification Add Playlist Add playlist User Action Menekan dua kali sebuah lagu di Songlist System Response - Memasukkan lagu tersebut kedalam playlist media player - Memunculkan lagu tersebut di Playlist b. Use Case Specification : Play(Main Menu) Tabel 3.3 Use Case Specification Play (Main Menu) Play (Main Menu) User Action Memilih lagu yang ingin dimainkan dari Playlist Menekan tombol Play atau melakukan double-click pada Playlist System Response Highlight lagu yang dipilih - Mengisi URL media sesuai dengan id lagu yang dipilih - Memeriksa apakah media menggunakan audio, video, atau lyric - Memunculkan video form - Jika sudah selesai satu lagu, sistem akan melanjutkan ke lagu laen secara otomatis dengan urutan yang teratur (jika tombol Shuffle tidak dicentang)

24 56 c. Use Case Specification : Add Songlist Tabel 3.4 Use Case Specification Add Songlist Add Songlist User Action Menekan tombol [ + ] dibawah kolom System Response Memunculkan window tambah baru songlist Memasukkan data lagu - Memeriksa apakah data lengkap atau belum, jika belum tombol Add tidak bisa ditekan - Memeriksa apakah sudah terbentuk folder untuk lirik, audio, dan video atau belum. Jika belum akan dibuat folder baru - Menduplikasi file di direktori baru yang dibuat - Memunculkannya di Songlist) Sequence Diagram a. Add Playlist Pada gambar 3.27 terdapat satu user dan dua window yaitu songlist dan playlist. Gambar ini merupakan sequence ketika user menambahkan lagu ke Playlist. Langkahnya adalah pertama-tama user memilih lagu atau select song, kemudian melakukan double click pada Songlist dan song added in playlist atau lagi ditambahkan ke Playlist.

25 57 Gambar 3.5 Sequence Diagram Add Playlist b. Add Songlist Pada gambar 3.29 ini terdapat satu user, tiga window yaitu songlist, add song, dan setting, dan lima fungsi yaitu file dialog, folder song, folder lyric, folder video, dan database. Gambar ini merupakan sequence langkah-langkah ketika user melakukan proses penambahan lagu pada Songlist. Langkah pertama adalah user click add song button atau user menekan tombol Add, kemudian sistem akan show window add song songlist dan user melakukan fill song data. Kemudian user akan open file dialog dan sistem akan melakukan check path destination pada window setting dan window setting akan mengembalikan path ke window add songlist yang kemudian akan melakukan open file dialog sehingga user dapat melakukan proses fill path audio, lyric, or video. File Dialog kemudian mengembalikan data path ke window add songlist. Sistem akan melakukan

26 58 pengecekan apakah data data sudah lengkap dan jika benar maka tombol add enabled akan dinyalakan sehingga user dapat melakukan proses click add. Langkah selanjutnya adalah sistem akan melakukan proses penambahan file song, lyric, dan video ke folder masing-masing. Jika file-file tersebut telah tersedia di folder, maka proses penambahan data tidak akan dilakukan. Dan jika folder belum tersedia maka sistem akan membuatnya. Dan proses terakhir adalah melakukan proses penambahan data ke database.

27 59 Gambar 3.6 Sequence Diagram Add Songlist c. Play (Main Menu) Pada gambar 3.60 ini terdapat satu user, empat window yaitu playlist, player, audio, dan main, tiga objek yaitu notification label, time label, dan lyric label, dan

28 60 satu database. Gambar ini merupakan sequence langkah-langkah ketika user memainkan lagu pada Main Menu. Langkah-langkah yang dilakukan adalah user memilih lagu pada window playlist, button delete playlist enabled, button play enabled, button record enabled dan user dapat memainkan lagu dengan click play. Window playlist melakukan stop pada window player dan window audio. Kemudian window playlist akan melakukan check wmp is open or not. Karena status : no, maka open wmp. Window playlist akan melakukan pengecekan apakah audio exist dan database akan memberikan status audio kemudian play audio dan play visualization. Main audio path. Kemudian check video exist dan database memberikan status video. play video. Main audio path. Kemudian check audio dan video exist dan database memberikan status video dan audio. Play video, mute video, play audio. Main audio path. Check title dan duration, show title dan duration, remove title dan duration. Show duration periodically. Check lyric path, status lyric path, check lyric style, dan font style. Show lyric periodically, main audio path. Terakhir adalah check audio wave dan show audio wave periodically.

29 Gambar 3.7 Sequencen Diagram Play (Main Menu) 61

30 Activity Diagram a. Main Menu Activity yang menjelaskan aktivitas yang berada pada main menu. Aktivitas tersebut adalah memunculkan About Box, memilih lagu, menambah lagu ke Playlist dan untuk play lagu. Gambar 3.8 Activity Diagram Main Menu b. Window Audio (Media Player) Activity yang menjelaskan fungsi-fungsi playback lagu pada form media player.

31 Gambar 3.9 Activity Diagram Win Audio (Media Player) 63

32 64 c. Playlist Menjelaskan activity user yang melibatkan penggunaan playlist. Play, Pause, Stop, Delete, dll. Gambar 3.10 Activity Diagram Playlist

33 65 d. Add Song Songlist Activity yang menjelaskan aktivitas penambahan isi lagu. Gambar 3.11 Activity Diagram Add Song Songlist

34 66 e. Win Player Activity yang menjelaskan fungsi-fungsi playback lagu pada komponen window media player. Gambar 3.12 Activity Diagram Win Player

35 67 f. Win Audio Activity yang menjelaskan fungsi-fungsi playback lagu pada komponen MCI. Gambar 3.13 Activity Diagram Win Audio

36 Perancangan Database a. Tabel Default Path Tabel 3.5 Default Path

37 69 b. Tabel Lyric Setting Tabel 3.6 Lyric Setting c. Tabel SongList Table 3.7 SongList

38 Entity Relationship Diagram (ERD) ERD menggambarkan hubungan tiap entitas. Gambar 3.14 Entity Relationship Diagram Perancangan Hierarki Menu a. Layar Pembuka Pada layar utama ini terdapat tiga menu utama yaitu Menu Utama, Control Setting, dan Lyric Editor Gambar 3.15 Hierarki Layar Pembuka b. Main Menu Pada main menu terdapat update songlist, add new, dan playlist. Pada bagian playlist terdapat save playlist, edit playlist, dan load playlist.

39 71 Gambar 3.6Hierarki Main Menu c. Control Setting Pada layar control settting terdapat lima menu utama yaitu Volume Control, Lyric Setting, Spectrum Analyzer, Default Path, dan On Startup Setting. Gambar 3.17 Hierarki Control Setting

40 Perancangan Layar a. Rancangan Layar Main Menu Gambar 3.18 Rancangan Layar Main Menu Layar Main Menu muncul ketika aplikasi pertama dijalankan. Di menu ini terdapat tombol-tombol pengaturan utama, yaitu Play, Pause, Stop, dengan masing-masing shortcut. Tanda + untuk memunculkan creen add songlist, - untuk menghapus songlist, sedangkan <> untuk memunculkan screen edit lagu pada songlist. Di bagian Songlist dapat dipilih beberapa lagu sekaligus untuk dihapus, begitu juga halnya pada Playlist. User hanya perlu memilih lagu apa yang ingin dihapus, multi select dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl + klik kiri, atau Shift + klik kiri, kemudian menekan tombol -.

41 73 Tombol Playlist berfungsi untuk memunculkan menu popup Add atau Edit Playlist, sesuai dengan tombol yang ditekan oleh user.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terlihat dengan mulai banyaknya tempat-tempat karaoke sebagai sarana karaoke

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terlihat dengan mulai banyaknya tempat-tempat karaoke sebagai sarana karaoke 31 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sekarang ini, karaoke sudah mulai dikenal oleh banyak orang. Hal ini dapat terlihat dengan mulai banyaknya

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA Abstrak Matheus Ahen 0800736264

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital GarageBand 11 GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital Jalankan aplikasi GarageBand. Akan muncul menu New Project, Learn to Play, Lesson Store, Magic

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

3.1 Mengenal Audacity Portable

3.1 Mengenal Audacity Portable Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat

Lebih terperinci

Mengelola File, Folder, dan Album

Mengelola File, Folder, dan Album BAB 2 Mengelola File, Folder, dan Album Pada bagian ini akan dipelajari bagaimana Google Picasa memberikan kemudahan pengguna untuk mengoleksi dan mengelola data-data, baik foto maupun video yang ada dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

GarageBand. Tampilan GarageBand

GarageBand. Tampilan GarageBand GarageBand Tiga aplikasi dalam ilife yang merupakan aplikasi yang digunakan untuk menciptakan hasil karya multimedia salah satunya adalah GarageBand. Secara kegunaan GarageBand merupakan aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang Ada Sering kali user kesulitan membuat musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

Pengoperasian yang menyangkut Komputer

Pengoperasian yang menyangkut Komputer Daftar Isi Q Q Apa yang Dapat Anda Lakukan dengan Menghubungkan ke Komputer... halaman 2 Menghubungkan ke Komputer: Terminal Manakah Yang Harus Saya Gunakan?... halaman 4 Menghubungkan Komputer ke... halaman

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK)

Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK) PANDUAN PENGGUNAAN Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK) Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 0 Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 1 DAFTAR ISI Informasi Revisi... Error!

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO 1 MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO Setelah program terinstall dengan sempurna, kini saat bagi anda untuk konsentrasi merekam Tutorial yang akan dibuat. Namun sebelum itu, anda

Lebih terperinci

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix DAFTAR ISI Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Modul 1 Mengenal Video... 1 1.1 Video Digital vs Analog...1 1.2 Format Video Broadcast...3 1.3 Perbedaan PAL, NTSC, dan SECAM...4 1.4 Aspect Ratio...5

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis permasalahan yang dihadapi dan perancangan program aplikasi yang akan dibentuk. Bab ini terdiri atas algoritma program, pemecahan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: YUSDIANTO WIBOWO 05 07 04503 PROGRAM

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009

Lebih terperinci

APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP

APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP Disampaikan pada Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru SMU/SMK se-jawa Tengah yang diselenggarakan oleh STMIK ProVisi IT College

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 Bonus #5 ini sebagai pelengkap dari ebook utama Belajar Gitar 101 Dipersembahkan oleh: www.belajargitar101.com http://www.belajargitar101.com Copyright 2011 Hal 1 PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem yang Berjalan Sekarang ini mata kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi di Universitas Bina Nusantara diajarkan melalui dua cara yaitu dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive S eringkali kita membutuhkan sebuah sarana untuk membuat sebuah pembelajaran yang menarik bagi siswa. Salah satunya dengan menyuguhkan sebuah video

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

Memformat CD dan DVD dalam Bentuk MP3

Memformat CD dan DVD dalam Bentuk MP3 Memformat CD dan DVD dalam Bentuk MP3 Bab 8 Memformat CD dan DVD dalam Bentuk MP3 Materi yang Dipelajari: Mengonversikan CD dan DVD ke format MP3 Membakar CD dan DVD MP3 Format MP3 saat ini masih populer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

Lebih terperinci

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management:

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management: 90 Gambar 3.58 Navigation Diagram Edit Video Detail Berikut adalah navigation diagram ketika memilih submenu staff management dari menu setting: Gambar 3.59 Navigation Diagram Submenu Staff Management

Lebih terperinci

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan, BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Pada zaman sekarang ini, kegiatan karaoke telah menjadi sebuah hobi bagi kebanyakan orang. Karaoke merupakan sebuah kegiatan hiburan dimana seseorang menyanyi

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio. TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 Megawaty 1), Nia Oktaviani 2) Universitas Bina Darma Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Megawaty.UBD@gmail.com 1), nia240486@gmail.com 2) Abstract Di

Lebih terperinci

Tutorial Software Lecture Maker

Tutorial Software Lecture Maker Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# Abstract Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# Abstract Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 egawaty 1), Nia Oktaviani 2) Universitas Bina Darma Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Megawaty.UBD@gmail.com 1), nia240486@gmail.com 2) Abstract Di

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER Yusnita Dewi yusnita@raharja.info Abstrak Windows Movie Maker adalah Software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft. Kita dapat menggunakan

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

Manual Laboratorium Bahasa

Manual Laboratorium Bahasa 2011 Manual Laboratorium Bahasa Aegys Team Laba Media 10/25/2011 Penjelasan Singkat Aplikasi Laboratorium Bahasa Multimedia, adalah sebuah aplikasi berbasis desktop multimedia sebagai sarana pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

Memulai IGOS Nusantara

Memulai IGOS Nusantara Memulai IGOS Nusantara BAB 1 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Login dan logout Tour desktop Bekerja dengan menu utama Bekerja dengan icon Bekerja dengan panel Bekerja dengan file manager Mengakses

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER Dalam analisis dan perancangan sistem program aplikasi ini, disajikan mengenai analisis kebutuhan sistem yang digunakan, diagram

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, perancangan,

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp 27.800 Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat: Buku dapat dijadikan panduan yang memadai untuk menggunakan VideoStudio yang saat ini telah mencapai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL: 113 Masukkan username dan password Gambar 4.45 Konfigurasi VoIP Gateway 3 Setting service DHCP untuk membagikan IP ke komputer yang terkoneksi ke port LAN VoIP Gateway Setting local IP address dan subnet

Lebih terperinci

Kamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA

Kamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA PETUNJUK SINGKAT I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN Kamera Digital Petunjuk Singkat 1. GAMBAR UTAMA Tombol Power Tombol SNAP Lampu kilat Lensa Saklar Fokus Mikropon Ruang bidik LED otomatis Terminal USB Terminal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengubahan SMS pada ponsel menjadi suara dilakukan dengan mengolah data SMS dan membandingkannya dengan kamus kata. Kamus kata berguna sebagai acuan apakah

Lebih terperinci

Membuat Video Pembelajaran Dengan CamStudio

Membuat Video Pembelajaran Dengan CamStudio Membuat Video Pembelajaran Dengan CamStudio Muh. Tamimuddin H*) Video merupakan salah satu media pembelajaran yang cukup menarik. Video pembelajaran dapat dibuat dengan beberapa teknik, salah satunya adalah

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead VideoStudio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat video, gambar, dan mengolah suara/musik. Jadi anda dituntut untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN dan SARAN

BAB V KESIMPULAN dan SARAN 45 BAB V KESIMPULAN dan SARAN V.1 Kesimpulan Berdasarkan sistem yang telah dibuat dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Penulis telah berhasil mengembangkan perangkat lunak Aplikasi Karaoke Berbasis

Lebih terperinci

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL VI AUDIO TREATMENT Adobe Premiere Pro mendukung berbagai format file audio,

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

AeroCity Internet 2.0 Client

AeroCity Internet 2.0 Client Panduan Instalasi, Penghapusan dan Registrasi Ulang Komponen AeroCity Internet 2.0 Client (AI20CLN) + Menjalankan Video Warriors of the Net Apa dan Bagaimana Jaringan Internet Bekerja Arman Yusuf, S. Kom

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Ms. Powerpoint 2010 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas (MKCU) 07 Abstract Modul ini menjelaskan tentang Aplikasi Microsoft

Lebih terperinci

GioBox ios Application Manual

GioBox ios Application Manual GioBox ios Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (ios) Pemasangan Aplikasi Mobile Anda dapat mengunduh aplikasi mobile GioBox dari halaman website GioBox atau halaman pengaturan personal GioBox. Mengkoneksikan

Lebih terperinci

BAB 7 OPEN OFFICE.ORG IMPRESS

BAB 7 OPEN OFFICE.ORG IMPRESS 50 BAB 7 OPEN OFFICE.ORG IMPRESS TUJUAN 1. Mengetahui tentang Open Office.org Impress 2. Mengetahui Cara Pembuatan Slide Presentasi di Open Office.org Impress 3. Mengetahui Cara Pembuatan Slide Animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Rancangan aplikasi video player yang dibangun akan dijelaskan pada bab ini, video player adalah suatu program aplikasi yang dapat menjalankan semua

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada III. METODOLOGI PENELITIAN Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada penelitian ini akan dibuat pemutar musik file berformat mp3 yang dibangun menggunakan pemrograman Gambas,

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT Tujuan Paktikum: 1. Mahasiswa mengetahui konsep ADC (audio to digital converter) serta berbagai format data audio, 2. Mahasiswa mampu mengedit video dengan mengatur audio beserta

Lebih terperinci

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE Tujuan Praktikum: 1. Mahasiswa memahami berbagai encoder video di Adobe Premiere 2. Mahasiswa mampu melakukan export video ke beberapa format encoder di Adobe Premiere. Clip-clip

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci