BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada tahap ini penulis akan menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Karena dengan analisis penulis dapat mengetahui apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Dizaman sekarang orang-orang lebih senang menggunakan komputer untuk segala aktivitasnya bahkan anak-anak yang masih berusia sekitar 6 sampai 8 tahun keatas sudah bisa mengoperasikan komputer. Semakin banyaknya pengguna komputer menjadi alasan utama penulis berkeinginan membuat aplikasi pembelajaran baca iqro berbasis multimedia., karena dengan adanya aplikasi tersebut bisa digunakan untuk membantu pembelajaran baca iqro. Aplikasi tersebut dibuat menggunakan Adobe Flash CS3. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang bisa digunakan untuk menambah pembelajaran secara individu atau mandiri agar siswa mudah mengerti dalam pembelajaran. Aplikasi yang dibuat hendaknya menarik dan tidak membosankan agar siswa atau anak senang memakainya. Dalam pembuatan perangkat lunak ini penulis menganalisa komponen dari sistem yang dibangun atau dibuat diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Perangkat lunak, yaitu aplikasi pembelajaran baca iqro berbasis multimedia 2. Perangkat keras, yaitu komputer 3. Manusia, yaitu pengguna (siswa) yang mengakses sistem 32

2 33 4. Prosedur yaitu langkah-langkah yang mendefinisikan tentang penggunaan sistem. Dari keseluruhan komponen sistem yang dibangun, maka didapat masukan, proses dan keluaran yaitu: 1. Pada proses pembuatan huruf iqro.gambar disimpan terlebih dahulu ke dalam direktori file penyimpanan gambar sebagai masukan kemudian dalam tahap proses, terjadi pengambilan gambar tersebut dari direktori berkas penyimpanannya dan langsung tereksekusi kemudian muncul pada layar sebagai keluaran. 2. Pada proses pengambilan suara. Suara berformat.wav dan.mp3 disimpan ke dalam direktori berkas penyimpanan suara sebagai masukan kemudian dalam tahap proses terjadi pengaturan sewaktu gambar atau teks keluar lalu suara tereksekusi kemudian munculah keluaran berupa bunyi. 3. Pada proses penilaian, pertanyaan dan jawaban dibuat kemudian diproses oleh sistem, pada proses ini penulis mempunyai sepuluh pertanyaan satu pertanyaan bernilai 1, siswa (user) menjawab pertanyaan yang ada kemudian terjadi pencocokan jawaban, jika jawaban benar maka nilai 1 jika salah maka nilai 0 dan jumlah seluruh nilai dari seluruh pertanyaan sebagai keluaran. 3.2 Konsep Aplikasi pembelajaran baca iqro berbasis multimedia ini merupakan aplikasi yang dibuat untuk digunakan oleh anak 6 tahun keatas atau anak yang sudah berumur membaca dan menulis. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan multimedia dilakukan melalui 6 tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi ini menggunakan teks untuk pembelajaran dan penjelasan, suara sebagai pembelajaran pelafalan, gambar sebagai pembelajaran, dan animasi supaya pengguna tidak bosan.

3 34 Berikut penjelasan secara rinci mengenai konsep dasar dari rancang bangun aplikasi pembelajaran baca iqro 1-6 berbasis multimedia, yaitu: 1. Aplikasi ini mempunyai menu yang bisa digunakan untuk memilih menu pengenalan huruf hijiayah, menu pemilihan iqro yaitu kita dapat memilih iqro berapa yang ingin kita pelajari, dan menu ujian dalam bentuk pilihan ganda. 2. Materi digunakan untuk mengenal dan mempelajari huruf-huruf hijayah, contoh-contoh huruf yang ada didalam iqro 1 sampai 6, disertakan tulisan agar pengguna mahir dalam pengucapan. 3. Pada menu latihan berisi pengujian yang digunakan untuk mengasah pembelajaran yang ada pada halaman materi, pada halaman materi penulis membuat sebuah tombol untuk masuk ke halaman latihan, dibagian halaman latihan penulis membuat pertanyaan pilihan ganda disetiap iqro. 4. Pada menu ujian berisi test dan hasil belajar, pertanyaan yang diajukan 20 pertanyaan yang berupa pilihan ganda. Tahap ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana hasil belajar kita ditampilkan dalam bentuk nilai atau skor. Aplikasi ini juga dimaksudkan untuk menggantikan buku iqro menjadi iqro digital yang dapat mengurangi penggunaan kertas, dan bisa dijadikan pembelajaran secara mandiri tanda memanggil seorang guru mengaji. Aplikasi ini bisa digunakan pada komputer atau laptop sehingga tidak perlu mengakses internet. 3.3 Perancangan Dalam hal ini penulis akan melakukan perancangan aplikasi yang terdiri dari perancangan use case diagram, perancangan activity diagram, dan perancangan sequence diagram.

4 Perancangan Aplikasi Use case mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Use case diagram mengambarkan fungsionaliatas yang diharapkan dari suatu sistem, yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem dan bukan bagaimana sebuah use case mempresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case mengambarkan kata kerja seperti Login ke sistem, maintenance user dan sebagainya. Dalam bahasan use case, para pengguna disebut sebagai aktor. Seorang (aktor) merupakan sebuah peran penting dalam kaitannya dengan sistem untuk melakukan pekerjaan atau aktivitas tertentu. Use case diagram dapat sangat membantu bila kita sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan klien, dan merancang test case untuk semua feature yang ada pada sistem. Pada aplikasi pembelajaran baca iqro dapat diketahui bahwa aktor tersebut adalah pengguna. Maka didapatkan suatu Use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi Use case diagram dengan aktor Use case diagram dari apliaksi pembelajaran baca iqro dapat dilihat pada Gambar 3.1 berikut: Memelih pengenalan huruf hijaiyah «extends» Memilh ujian kenaikan level iqro' «extends» Menjawab pertanyaan Memilih materi iqro' «extends» Memilih iqro' 1-6 «extends» Memilih latihan «extends» Menjawab pertanyaan Actor1 Memilih about «extends» Melihat about Gambar 3.1 use case diagram Rancang bangun aplikasi pembelajaran baca iqro

5 36 Gambar use case diagram diatas mempresentasikan aplikasi pembelajaran baca iqro. Berikut penjelasan gambar : 1. Karikatur manusia mangambarkan seorang aktor 2. Gambar lingkaran oval merepresentasikan use case 3. Garis-garis merepresentasikan kardinaliatas. Pada gambar 3.1 dapat dijelaskan bahawa ada seorang aktor atau pengguna adalah Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Use case tersebut adalah use case memilih menu pengenalan huruf hijaiyah, use case memilih materi iqro, use case iqro 1, use case latihan, use case latihan, use case menjawab pertanyaan pilihan ganda, use case iqro 2, use case iqro 3, use case iqro 4, use case iqro 5, use case iqro 6, use case memilih ujian, use case menjawab pertanyaan, use case memilih about. Berikut adalah table yang berisi penjelasan dari masingmasing use case, yang dapat di lihat pada tabel 3.1, tabel 3.2, tabel 3.3, tabel 3.4, tabel 3.5, tabel 3.6, tabel 3.7 Tabel 3.1 use case pengenalan huruf hijaiyah Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Pengenalan huruf hijaiyah Use case ini memungkinkan pengguna untuk mempelajari dasar dari huruf Hijaiyah. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - Sistem menampilkan menu utama - Pengguna memilih menu Hijaiyah - Tampil pembelajaran huruf Hijaiyah

6 37 Tabel 3.1 use case pengenalan huruf hijaiyah (lanjutan) Nama Use case Pengenalan huruf hijaiyah Tindakan Alternatif - Pasca Kondisi Pengguna dapat mengetahui bentuk huruf hijaiyah dan bagaimana cara mengucapkannya Tabel 3.2 use case memilih materi iqro Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Latihan pengenalan huruf hijaiyah Use case ini memungkinkan pengguna untuk memilih materi iqro yang diinginkan. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Pra kondisi Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih menu materi iqro - sistem menampilkan menu pemilihan iqro - pengguna memilih iqro yang diinginkan Tindakan alternatif - Pasca Kondisi Menu iqro yang diinginkan

7 38 Tabel 3.3 use case memilh iqro 1-6 Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Menjawab pertanyaan tebak suara Use case ini memungkinkan pengguna untuk mempelajari materi. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih iqro sistem menampilkan materi yang ada diiqro pengguna mempelajari materi Tindakan alternatif - Pasca Kondisi - Pengguna akan latihan menjawab soal pilihan ganda. - Pengguna akan ujian kenaikan level iqro Tabel 3.4 use case memilih latihan Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Pengenalan kosakata bahasa Arab Use case ini memungkinkan pengguna menjawab latihan. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut.

8 39 Tabel 3.4 use case memilih latihan(lanjutan) Nama Use case Pengenalan kosakata bahasa Arab Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih menu latihan - sistem menampilkan soal-sool latihan - pengguna menjawab pertanyaan Tindakan alternatif - Pasca kondisi Pengguna akan menjawab pertanyaan pilihan ganda Tabel 3.5 use case menjawab pertanyaan pilihan ganda Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Latihan pengenalan kosakata bahasa Arab Use case ini memungkinkan pengguna untuk menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih menu - sistem menampilkan menu latihan - pengguna menjawab pertanyaan Tindakan alternatif - Pasca Kondisi Pengguna akan menjawab pertanyaan dari menu latihan berupa pilihan ganda dan mengetahui nilai yang didapat oleh pengguna

9 40 Tabel 3.6 use case memilih ujian kenaikan level iqro 1-6 Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Latihan menjawab pertanyaan tebak gambar Use case ini memungkinkan pengguna untuk menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda. Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih menu ujian - sistem menampilkan ujian - pengguna menjawab latihan soal Tindakan alternatif - Pasca Kondisi Pengguna akan menjawab pertanyaan pilihan ganda dan mendapatkan laporan kenaikan level iqro Tabel 3.7 use case memilih about Nama Use case Deskripsi singkat Aktor Pra kondisi Pengenalan angka dan nama hari bahasa Arab Use case ini memungkinkan pengguna untuk bisa melihan pembuat aplikasi Anak yang sudah berumur 6 tahun ke atas atau anak yang sudah bisa membaca dan menulis. Disarankan terinstal perangkat lunak Adobe Flash CS3 di PC atau laptop dan mempunyai perangkat lunak dari aplikasi pembelajaran tersebut. Tindakan Utama - sistem menampilkan menu utama - pengguna memilih menu about - sistem menampilkan about Tindakan alternatif -

10 41 Tabel 3.7 use case memilih about(lanjutan) Nama Use case Deskripsi singkat Pengenalan angka dan nama hari bahasa Arab Use case ini memungkinkan pengguna untuk bisa melihan pembuat aplikasi Perancangan activity diagram Activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika procedural, proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antar diagram ini dan notasi diagram alir adalah diagram ini mendukung behavior parallel. (Fowler, 2005) Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. 1. Perancangan Activity Diagram Pengenalan Huruf Hijaiyah Pengguna Sistem Memilih pengenalan huruf hijaiyah Menampilkan halaman huruf hijaiyah Memilih salah satu huruf hijaiyah Menampilkan suara sesuai huruf yang dipilih Gambar 3.2 Activity diagram pengenalan huruf hijaiyah

11 42 Pada gambar 3.2 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah pengguna menjalankan aplikasi setelah itu memilih pengenalan huruf hijaiyah, setelah itu sistem menampilkan huruf hijayah, lalu pengguna memilih salalah satu huruf hijah, dan sistem mengeluarkan suara huruf yang dipilih 2. Perancangan Activity Memilih materi iqro Pengguna Sistem Memilih materi iqro' Menampilkan menu iqro' 1 Menampilkan menu iqro' 2 Menampilkan menu iqro' 3 Menampilkan menu iqro' 4 Menampilkan menu iqro' 5 Menampilkan menu iqro' 6 Memilih salah satu menu iqro' Menampilkan menu yang dipilih Gambar 3.3 Actifity diagram Memilih materi iqro Pada gambar 3.3 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah pengguna memilih menu materi iqro, lalu sistem menampilkan pilhan menu materi iqro 1 sampai 6, setelah pengguna memilih salah satu menu materi iqro sistem menampilkan menu yang telah dipilih.

12 43 3. Perancangan Activity Diagram Memilih Iqro Pengguna Sistem Menampilkan menu materi iqro' Memilih iqro Menampilka halaman iqro' Memilih lembar selanjutya Memilih lembar sebelumnya Memilih latihan Menampilkan yang dipilih Gambar 3.4 Actifity diagram Memilih Iqro Pada gambar 3.4 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah sistem manampilkan menu materi iqro kemudian pengguna memilih dapat memilih lembar selanjutnya, memilih lembar sebelumnya atau memilih menu latihan kemudian sistem akan menampilkan menu yang dipilih oleh pengguna.

13 44 4. Perancangan Activity Diagram Memilih latihan Pengguna Sistem Memilih Latihan Menampilkan halaman latihan Menampilkan soal Menjawab latihan Mengecek jawaban Benar Benar/Salah Salah Tampilan notifikasi jawaban Benar Tampilan notifikasi jawab Salah Menyimpan jawaban Soal=10 Tidak Menampilkan menu utama Menampilkan nilai Memilih menu utama Menampilkan menu utama Gambar 3.5 Activity diagram memilih latihan Pada gambar 3.5 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah pengguna memilih menu latihan, lalu sistem menampilkan pertanyaan pilihan ganda, setelah itu pengguna menjawab pertanyaan dari no 1 sampai 10,bila pengguna menjawab salah akan muncul notifikasi jawaban salah dan bila pengguna menjawab benar mucuk notifikasi jawaban benar setelah soal sama dengan 10 sistem menampilkan nilai atau skor yang didapatkan oleh pengguna dan

14 45 menampilkan menu kembali kemenu utama, lalu pengguna memilih menu utama, dan sistem menampilkan menu utama 5. Perancangan Activity Diagram Memilih ujian Pengguna Sistem Memilih Ujian Menampilkan halaman ujian Random soal Menjawab ujian Menampilkan soal Mengecek jawaban Menyimpan jawaban Iya Iya/tidak Tidak Tampilan notifikasi belum menjawab Soal=20 Tidak Ya Jawaban Tidak benar 16 Notifikasi mau ujian lagi Ya Notifikasi lulus Tidak Ya/tidak Ya Gambar 3.6 Actifity diagram Memilih ujian Pada gambar 3.6 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah pengguna memilih menu ujian, lalu sistem menampilkan

15 46 halaman ujian setelah itu sistem mengacak soal, setelah itu sistem menampilkan soal berupa pertanyaan pilihan ganda 1-20 dan pengguna menjawab soal ujian tersebut, setelah itu sistem mengecek jawaban pengguna bila jawaban belum diisi tampil notifikasi belum menjawab jika jawaba sudah ada sistem menyimpan jawaban tersebut dan menampilkan soal selanjutnya, soal berjumlah 20, jika jawab benar lebih besar atau sama dengan 16 maka pengguna akan mendapakan notifikasi lulus jika tidak sistem menampilkan notifikasi tidak lulus dan memberi pilihan untuk ujian lagi atau tidak jika iya sistem akan menampilkan halaman soal dari awal. 6. Perancangan Activity Diagram Menjawab Pertanyaan Pengguna Sistem Menampilkan pertanyaan Memilih jawaban A Memilih jawaban B Memilih jawaban C Menyiapkan jawaban Menampilkan hasil Gambar 3.7 Actifity diagram Menjawab pertanyaan Pada gambar 3.7 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah sistem manampilkan menu pertanyaan berupa pilihan ganda kemudian pengguna memilih jawaban A, jawaban B, atau jawaban C.

16 47 Setelah itu sistem akan mengoreksi hasil jawaban pengguna, dan sistem menampilkan hasil yang didapat oleh pengguna. 7. Perancangan Activity Diagram Menu About Pengguna Sistem Memilih About Menampilkan halaman about Menampilkan kemenu utama Memilih menu utama Menampilkan menu utama Gambar 3.8 Activity diagram Menampilkan About Pada gambar 3.8 diatas menjelaskan bahwa aktifitas terjadi setelah pengguna memilih menu about, lalu sistem menampilkan halaman about, setelah itu terdapat pula tombol kembali kemenu utama yang berfungsi untuk kembali kemenu utama, setelah pengguna memilih menu utama, sistem menampilkan menu utama

17 Perancangan sequence diagram Sequence diagram digunakan untuk mengambarkan perilaku pada sebuah skenario. Diagram ini menunjukan sejumlah contoh objek dan message (pesan) yang diletakan diantara obyek-obyek ini di dalam use case. Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi waktu dan objek-objek yang terkait. Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan keluaran tertentu.dari bentuk use case yang telah digambarkan diatas hanya satu aktor yang akan dibuat sequence diagram sesuai dengan use case yang telah dibuat sebelumnya. Menu utama Menu Pengenalan huruf Pengguna aplikasi hidayah Huruf - huruf hijayah Menjalankan aplikasi Memilih pengenalan huruf hujayah Memilih huruf hijayah Gambar 3.9 Sequence diagram Pengenalan huruf hijaiyah Pada sequence diagram pengenalan huruf hijaiyah dapat diketahui bahwa kegiatan yang pertama kali terjadi adalah pengguna membuka aplikasi lalu memilih menu pengenalan huruf hijaiyah, di halaman pengenalan huruf hijaiyah pengguna bisa memilih huruf hijayah dari alif sampai ya

18 49 Pengguna aplikasi Menu iqro' Iqro' 1 Iqro' 2 Iqro' 3 Iqro' 4 Iqro' 5 Iqro' 6 Memilih menu iqro' Memilih iqro' 1 Memilih Iqro' 2 Memilih Iqro' 3 Memilih iqro' 4 Memilih iqro' 5 Memilih iqro' 6 Gambar 3.10 Sequence diagram Memilih iqro Pada sequence memilih iqro kegiatan yang pertama terjadi adalah pengguna dapat memilih menu untuk mendapatkan materi yang ada di iqro 1 sampai iqro 6 Pengguna aplikasi Menu iqro' Menu latihan Menu jawaban Menu utama Memilih menu iqro' Memilih menu latihan Loop Memilih jawaban Soal = 5 Memilih kembali kemenu utama Gambar 3.11 Sequence diagram Latihan menu iqro Pada sequence diagram latihan menu iqro pengguana sudah memilih satah satu dari menu iqro, kemudian memilih menu latihan, lalu pengguna mejawab 5 soal pilihan ganda, setelah selesai pengguna dapat melihat nilai lalu kembali kemunu utama. Berikut sequence memilih menu ujian

19 50 Pengguna aplikasi Menu menu ujian Menu pertanyaan Menu jawaban Menu utama Memilih menu ujian Menjawab pertannyaan Loop Memilih jawaban Soal = 10 Memilih kembali kemenu utama Gambar 3.12 Sequence diagram memilih menu ujian Pada sequence diagram memilih menu ujian pengguna sudah memilih menu ujian, kemudian pengguna menjawab soal dari no 1 sampai no 10, setelah selesai pengguna bisa melihat nilai atau skor yang mereka dapat dan kembali kemenu utama. Berikut sequence ujian Pengguna aplikasi Menu latihan Menu pertanyaan Jawaban A Jawaban B Jawaban C Memilih menu latihan Menjawab pertanyaan Jawaban A Jawaban B Jawaban C Gambar 3.13 Sequence diagram menu latihan Pada sequence diagram latihan kegiatan yang pertama terjadi adalah pengguna memilih menu latihan, setelah tampil menu pertanyaan pengguna menjawab soal dengan cara memilih jawaban A, jawaban B, atau jawaban C

20 Perancangan antar muka Pada bagian desain antarmuka (interface desain) ini akan digambarkan mengenai bagian-bagian yang akan ditampilkan pada aplikasi pembelajaran Baca iqro berbasis multimedia. 1. Tampilan antar muka menu utama aplikasi Keluar Pengenalan huruf hijaiyah Masuk Materti iqro Video Gambar 3.14 perancangan antarmuka Menu Utama aplikasi Pada tampilan aplikasi ini terdapat 4 buah tombol yaitu: Tombol Pengenalan huruf hijaiyah berfungsi untuk masuk kedalam halaman huruf-hurf hijaiyah Tombol masuk materi iqro berfungsi untuk masuk kehalaman menu pemilihan materi materi iqro Tombol Video berfungsi untuk masuk kedalam halaman video Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi

21 52 2. Tampilan antarmuka Pengenalan huruf Hijaiyah: ر ذ د خ ح ج ث ت ب ا ر ذ د خ ح ج ث ت ب ا Out put Menu Utama Gambar 3.15 Perancangan antarmuka Huruh hijaiyah Pada tampilan berikut ini terdapat huruf hijaiyah berupa tombol. Bila pengguna memilih salah satu huruf hijaiyah maka akan keluar out put berupa suara dan tulisan yang diletakkann di pojok kiri bawah, dan Tombol menu utama dipojok kanan yang berfungsi untuk kembali kemenu utama 3. Tampilan antarmuka Menu Memilih Iqro Home Keluar Iqro 1 Iqro 4 Iqro 2 Iqro 5 Iqro 3 Iqro 6 Gambar 3.16 Perancangan antarmuka Menu Memilih Iqro Pada tampilan Menu memilih iqro terdapat 8 buah tombol. Beriku penjelasan dan fungsi dari tombol tersebut. Tombol Home berfungsi untuk kembali kemenu utama Tombol Iqro 1 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 1

22 53 Tombol Iqro 2 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 2 Tombol Iqro 3 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 3 Tombol keluar berfungsi untuk menutup aplikasi Tombol Iqro 4 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 4 Tombol Iqro 5 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 5 Tombol Iqro 6 berfungsi untuk masuk kedalam materi iqro 6 4. Tampilan antarmuka menu materi iqro 1-6 Out put Huruf huruf (Materi) Yang ada di iqro Kembali Next Home Latihan Ujian Gambar 3.17 Perancangan antar menu materi iqro Pada tampilan materi iqro ini sebuah buku yang terdapat ditengah halaman dan didalamnya terdapat materi materi iqro yang menjadi sebuah tombol,bila tombol tersebut ditekan maka akan keluar

23 54 out put berupa suara dan tulisan latin yang diletakkan diatas buku, Dimenu ini juga terdapat bermacam2 tombol. Berikut penjelasaanya: Tombol next berfungsi untuk lanjut kemateri beriku, Tombol kembali berfungsi untuk kembali kemateri sebelumnya, Tombol latihan berfungsi untuk masuk kedalam halaman latihan Tombol ujian berfungsi untuk masuk kedalam halaman ujian Tombol Hame berfungsi untuk kembali kemenu utama 5. Tampilan antarmuka Latihan Judul Soal Jawaban A Jawaban B Jawaban C Skor Materi Gambar 3.18 Perancangan antarmuka menjawab Latihan Pada tampilan halaman latihan ini terdapat soal yang terdiri dari 10 soal, pengguna menjawab pertanyaan yang berupa pilihan ganda, jawaban tersebut berupa tombol yaitu jawaban A, jawaban B, dan jawaban C. Setelah menjawab pengguna dapat melihat skor yang didapat. Di halaman ini pula terdapat satu tombol yaitu tombol materi yang berfungsi untuk kembali kehalaman materi yang telah dipelajari

24 55 6. Perancangan antar muka menjawab ujian Judul Soal Jawaban A Jawaban B Jawaban C Out put jawaban Lanjut soal Gambar 3.19 Perancangan antar muka menjawab ujian Pada tampilan halaman ujian ini terdapat soal yang terdiri dari 25 soal berupa pilihan ganda, tetapi hanya 20 soal yang harus dijawab oleh pengguna secara acak (random). Pengguna menjawab soal dengan cara memilih Jawaban A,Jawaban B,atau Jawaban C lalu muncul out put jawaban yang telah dipilih dipojok bawah kiri, jawaban yang telah dipilih bias diganti sebelum pengguna memilih menu lanjut soal, menu lanjut soal berfungsi untuk maju kesoal berikut,dan berfungsi juga untuk mengacak (random) soal supaya soal yang keluar selalu berbeda-beda.

25 56 7. Perancangan antar muka pemberitahuan lulus ujian Pemberi tahuan lulus ujian Out put nilai ujian yang didapat Halaman Utama Kembali kemateri iqro Materi iqro selanjutnya Gambar 3.20 Perancangan antar muka lulus ujian Pada tampilan halaman permberitahuan lulus ujian ini terdapat pemberi tahuan bahwa pengguna telah lulus ujian dan mendapatkan nilai lebih tinggi atau sama dengan 8, pada halaman ini juga terdapat beberapa tombul,berikut ini penjelasan dan fungsi dari tombol-tombolnya: Tombol Halaman Utama berfungsi untuk kembali kehalaman utama Tombol kembali kemateri iqro berfungsi untuk kembali kehalama materi yang sudah dipelajari Tombol materi iqro selanjutnya berfungsi untuk masuk kedalam halaman materi iqro yang levelnya lebih tinggi

26 57 8. Tampilan antarmuka tidak lulus ujian Pemberi tahuan Tidak lulus ujian Out put nilai ujian yang didapat Halaman Utama Kembali kemateri iqro Gambar 3.21 Perancangan antar mukan tidak lulus ujian Pada tampilan halaman permberitahuan tidak lulus ujian ini terdapat pemberi tahuan bahwa pengguna belum lulus ujian dan mendapatkan nilai lebih tinggi atau sama dengan 7,5, pada halaman ini juga terdapat beberapa tombul,berikut ini penjelasan dan fungsi dari tombol-tombolnya: Tombol halaman utama berfungsi untuk kembali kehalaman utama Tombol kembali kemateri iqro berfungsi untuk kembali mengulang pelajaran materi iqro

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program pembelajaran kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Metoda Kompresi Data Huffman dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Identifikasi Masalah Berkembangnya suatu perusahaan tidak lepas dari peranan teknologi. Dalam hal ini pengolahan data yang cepat dan akurat sangatlah dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia. BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Tahap analisa adalah menjelaskan konsep kegiatan analisa dan tujuannya kenapa langkah analisa perlu dilakukan terhadap sistem yang akan ditelti. Yang perlu diperhatikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah Ujian tryout untuk para siswa kelas enam sekolah dasar merupakan salah satu hal terpenting dalam menghadapi ujian sekolah dan ujian Nasional. Biasanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi flash mari berhitung. Dalam mengevaluasi suatu proses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Pembelajaran Dan Soal Tes Potensi Akademik, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Tahap awal pembangunan sebuah perangkat ajar adalah tahap analisis. Untuk menganalisa masalah pada aplikasi permainan yang akan dibangun, diperlukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perkemangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga orang dewasa.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada Sekolah Menengah

Lebih terperinci

4.1. Perancangan Use Case Diagram

4.1. Perancangan Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN 4.1. Perancangan Use Case Diagram Gambar 4.1 Use case diagram 1. Use case siswa memilih kandidat Tabel 4.1 Deskripsi use case siswa memilih kandidat Nama Use case Use case siswa memilih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dokumentasi merupakan suatu hal yang dibutuhkan manusia pada era globalisasi pada saat ini. Karena pentingnya suatu nilai dokumentasi membuat pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan

Lebih terperinci

19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Mengendarai kendaraan tidak sembarangan, ada aturan-aturan yang harus ditaati dan juga syarat-syarat tertentu yang harus dipenuhi sebelum berkendara di

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Coklat. Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN I. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah merancang animasi visual 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia semenarik

Lebih terperinci

Gambar 4-1. Use Case Diagram

Gambar 4-1. Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena didukung dengan teknologi yang juga semakin canggih. Karena dengan menggunakan smartphone

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah kursus merupakan salah satu lembaga pelatihan yang termasuk dalam jenis pendidikan non formal. Pada umumnya setiap siswa yang ingin kurus harus

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

Lebih terperinci