IMPLEMENTASI GAME FLASH FAST READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA CEPAT SISWA KELAS VIII MTs MA`ARIF SUDIMORO KABUPATEN PACITAN SKRIPSI Oleh: ARINDA MEGAWATI 07340048 JURUSAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011
IMPLEMENTASI GAME FLASH FAST READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA CEPAT SISWA KELAS VIII MTs MA`ARIF SUDIMORO KABUPATEN PACITAN SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia Oleh: ARINDA MEGAWATI 07340048 JURUSAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011
LEMBAR PENGESAHAN Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang dan Diterima untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana (S1) Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Tanggal: Agustus 2011 Mengesahkan: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang Dekan, Drs. H. Fauzan, M.Pd. Dewan Penguji 1. Dra. Hj. Hari Windu Asrini, M.Si 2. Purwati Anggraini, S.S.M.Hum 3. Drs. Djoko Asihono 4. Dr. Ribut Wahyu Erianti, M.Si., M.Pd Tanda Tangan 1... 2... 3... 4...
DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAKSI... viii ABSTACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 6 1.3 Tujuan Penelitian... 7 1.4 Manfaat Penelitian... 7 1.5 Penegasan Istilah... 8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Membaca... 11 2.2 Membaca Cepat... 13 2.2.1 Pengertian... 13 2.2.2 Tujuan dan Jenis Membaca Cepat... 14 2.2.3 Faktor Penghambat Membaca Cepat dan Cara Mengatasinya.. 15
2.2.4 Pengukuran Kecepatan Membaca Cepat dan Tingkat Pemahaman Isi Bacaan... 19 2.2.5 Peningkatan Kemampuan Membaca Cepat... 22 2.3 Media Pembelajaran... 23 2.4 Game Flash... 25 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Jenis dan Pendekatan Penelitian... 27 3.2 Lokasi dan Subjek Penelitian... 28 3.3 Data dan Sumber Data... 29 3.4 Rancangan Penelitian... 29 3.4.1 Studi Pendahuluan... 30 3.4.2 Perencanaan Tindakan... 31 3.4.3 Pelaksanaan Tindakan... 32 3.4.4 Observasi... 32 3.4.5 Refleksi... 32 3.5 Teknik Pengumpulan Data... 34 3.6 Instrumen Penelitian... 34 3.7 Teknik Analisis Data... 34 3.7.1 Reduksi... 35 3.7.2 Data Tes... 35 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian... 38 4.1.1 Penyusunan RPP... 39 4.1.2 Perencanaan Media Pembelajaran Membaca Cepat... 40 4.1.3 Implementasi Game Flash Flash Reading dalam Pembelajaran Membaca Cepat... 41 4.2 Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I... 46
4.2.1 Pelaksanaan Pembelajaran dengan Menggunakan Media Game Flash Fast Reading Siklus I... 46 4.2.2 Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II... 49 4.3 Hasil Implementasi Game Flash Fast Reading untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Cepat... 51 4.3.1 Hasil Implementasi Game Flash Fast Reading pada Siklus I... 51 4.3.2 Hasil Implementasi Game Flash Fast Reading pada Siklus II... 53 4.3.3 Perbandingan Kemampuan Membaca Cepat Siswa MTs Ma arif Sudimoro pada Siklus I dan II... 53 4.4 Analisis Ketuntasan Hasil Belajar Siswa... 56 4.4.1 Analisis Ketuntasan Individu... 56 4.4.2 Analisis Ketuntasan Klasikal... 57 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 58 5.2 Saran-saran... 60 DAFTAR PUSTAKA... 61 LAMPIRAN... 63
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Silabus... 63 Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) siklus I... 64 Lampiran 3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) siklus II... 67 Lampiran 4 Nilai Siswa dalam Pembelajaran Membaca Cepat... 70 Lampiran 5 Hasil Implementasi game Fast Reading Pada Siklus I... 71 Lampiran 6 Hasil Implementasi game Fast Reading Pada Siklus II... 72
DAFTAR PUSTAKA Ahmad, Listiyanto. 2010. Speed Reading: Teknik dan Metode Membaca Cepat. Jogjakarta: A + Plus Books. Alwi, Hasan. 2001. Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta: Balai Pustaka. Arikunto. 2002. Prosedur Penelitian Suatu Pendektan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta. Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendektan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta. Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Diginovac, dkk. 2009. Membuat Game Aritmetika dengan Flash. Jakarta: PT Gramedia. Harsan, Alif. 2009. Jago Membuat Game Komputer. Jakarta: Media Kita. Iskak, Yustinah Ahmad. 2008. Bahasa Indonesia Tataran Semenjana untuk SMK dan MAK Kelas X. Jakarta: Erlangga. Kasbolah, Kasihani. 1999. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Depdikbud. Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Daring. (http://pusatbahasa.diknas.go.id/kbbi/ index.php, diakses tanggal 14 April 2010). Putra, Masri Sareb. 2008. Menumbuhkan Minat Baca Sejak Dini. Jakarta: PT Macanan Jaya Cemerlang. Radion, Kristo. 2009. Ultimate Game Design: Building RPG Games Using Adobe Flash Action Script. Yogyakarta: Andi Offset. Soedarso. 2010. Sistem Membaca Cepat dan Efektif. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Suryanto, Alex & Agus Haryanta. 2006. Panduan Belajar Bahasa dan Sastra Indonesia. Trianto. 2007. Model-Model Pembelajaran Inovatif Berorientasi Konstruktivistik: Konsep, Landasan Teoritis-Praktis dan Implementasinya. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher. Tridonanto, Al. & Beranda Agency. 2011. Optimalkan Potensi Anak Dengan Game. Jakarta: Gramedia.
Zuriah, Nurul. 2005. Metodologi Penelitian Sosial dan Pendidikan Teori-Aplikasi. Jakarta: PT. Bumi Aksara.