BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN. Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN. Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai"

Transkripsi

1 BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN 4.1 Merancang User Interface Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai Mutiara Sports Club dapat dilihat pada gambar gambar berikut ini Gambar 4.1 Rancangan Layar Halaman Utama 79

2 Gambar 4.2 Rancangan Layar Sejarah Perusahaan 80

3 Gambar 4.3 Rancangan Layar Peta Lokasi 81

4 Gambar 4.4 Rancangan Layar Fasilitas Lain 82

5 Gambar 4.5 Rancangan Layar Rekan Kerja 83

6 Gambar 4.6 Rancangan Layar Fasilitas Indoor 84

7 Gambar 4.7 Rancangan Layar Fasilitas Outdoor 85

8 Gambar 4.8 Rancangan Layar Program Kelas 86

9 Gambar 4.9 Rancangan Layar Hubungi Kami 87

10 Gambar 4.10 Rancangan Layar Pertanyaan Umum 88

11 Gambar 4.11 Rancangan Layar Kritik & Saran 89

12 Gambar 4.12 Rancangan Layar Beritahukan Teman Anda 90

13 Gambar 4.13 Rancangan Layar Tanggapan Pembaca 91

14 Gambar 4.14 Rancangan Layar Tanggapan Baru 92

15 Gambar 4.15 Rancangan Layar Penghargaan 93

16 Gambar 4.16 Rancangan Layar Tanyakan Ahlinya 94

17 Gambar 4.17 Rancangan Layar Artikel 95

18 Gambar 4.18 Rancangan Layar Penawaran Bukan Anggota 96

19 Gambar 4.19 Rancangan Layar Peta Situs 97

20 98 Gambar 4.20 Rancangan Layar pilihan topik Forum Gambar 4.21 Rancangan Layar diskusi forum

21 Gambar 4.22 Rancangan Layar posting pesan baru Forum 99

22 Gambar 4.23 Rancangan Layar Pesan 100

23 Gambar 4.24 Rancangan Layar reply 101

24 Gambar 4.25 Rancangan Layar Pemesanan Surat Kabar Elektronik 102

25 Gambar 4.26 Rancangan Layar input data E- Diet 103

26 Gambar 4.27 Rancangan Layar E Diet 104

27 Gambar 4.28 Rancangan Layar cetak halaman E- Diet 105

28 Gambar 4.29 Rancangan Layar E- BSP 106

29 Gambar 4.30 Rancangan Layar Pemesanan 107

30 Gambar 4.31 Rancangan Layar Input Data Pemesanan 108

31 Gambar 4.32 Rancangan Layar Tutorial 109

32 Gambar 4.33 Rancangan Layar Pemberhentian Surat Kabar Elektronik 110

33 Gambar 4.34 Rancangan Layar Coba Gratis 111

34 Gambar 4.35 Rancangan Layar Potongan Harga 112

35 113 Gambar 4.36 Rancangan Layar Promosi Context Function 3 faktor utama yang mempengaruhi tampilan situs Pantai Mutiara Sports Club yakni: - Section breakdown Situs Pantai Mutiara Sports Club memiliki menu menu utama antara lain : menu Halaman Utama, Halaman Tentang Kami, Fasilitas Kami, Penawaran, Forum, Artikel, Hubungi Kami, Pertanyaan Umum, Kritik dan Saran, Beritahukan Teman Anda, Tanggapan Pembaca, Peta Situs,

36 114 dan menu Admin. Menu Tentang Kami dibagi lagi menjadi beberapa submenu antara lain; submenu Sejarah Perusahaan, Peta Lokasi, Fasilitas Lain, Penghargaan, dan Rekan Kerja. Menu Fasilitas Kami dibagi menjadi submenu Fasilitas Indoor, Fasilitas Outdoor, dan Program Kelas. Menu Penawaran dibagi menjadi submenu Anggota, Bukan Anggota, Promosi, Potongan Harga, Pemesanan, dan Coba Gratis. Menu Artikel dibagi menjadi submenu Kesehatan, Olahraga, Gaya Hidup, Fitness, dan Tutorial. - Linking structure Pada halaman rekan kerja, terdapat link ke situs situs pemasok dari Pantai Mutiara Sports Club seperti; Navigation tools Navigation tools pada situs Pantai Mutiara Sports Club tampak di: Menu di sebelah kiri dan menu di sebelah bawah pada setiap halaman Halaman peta situs

37 Aesthetic Warna latar belakang situs Pantai Mutiara Sports Club adalah warna putih sebagai warna dasar dominan dengan perpaduan warna biru tua dan biru muda karena keunggulan utama yang dimiliki oleh Pantai Mutiara Sports Club adalah suasana klub olahraga dengan panorama di tepi pantai yang berkesan tenang, natural, nyaman, dan sejuk. Kami ingin menampilkan sebuah situs Pantai Mutiara Sports Club yang bernuansa pantai sehingga kami memilih untuk menggunakan warna warna dasar pantai seperti; perpaduan biru tua yang melambangkan laut, biru muda yang menggambarkan langit, dan putih yang melambangkan ombak. Warna tulisan pada situs Pantai Mutiara Sports Club adalah biru tua. Kami memilih warna biru tua sebagai warna tulisan yang dominan dengan tujuan agar tulisannya mudah terbaca dengan perpaduan warna putih sebagai warna dasar dominan. Jenis tulisan yang digunakan pada situs Pantai Mutiara Sports Club antara lain : Untuk menu, digunakan jenis tulisan Times New Roman Jenis tulisan dominan situs Pantai Mutiara Sports Club : Courier New, Verdana, Arial Kami memilih jenis tulisan Times New Roman, Courier New, Verdana, dan Arial karena mudah dibaca, jelas, memiliki bentuk yang sederhana dengan ukuran tulisan yang tidak telalu kecil.

38 Content Dimensi content dari situs Pantai Mutiara Sports Club antara lain: 1. Offering mix Halaman dari situs Pantai Mutiara Sports Club yang menawarkan informasi atau pelayanan yang diberikan dari perusahaan tampak pada rancangan layar halaman utama, sejarah perusahaan, peta lokasi, fasilitas lain, rekan kerja, fasilitas indoor, fasilitas outdoor, hubungi kami, program kelas, pertanyaan umum, penghargaan, penawaran bukan anggota, cetak halaman E-Diet, E-BSP, dan layar pemesanan. 2. Appeal mix - Cognitive appeal Cognitive appeal dapat dilihat di rancangan layar promosi, potongan harga, kritik dan saran, surat kabar elektronik, dan coba gratis. - Emotional appeal Emotional appeal pada situs Pantai Mutiara Sports Club tampak pada rancangan layar artikel dan tutorial. 3. Multimedia mix Situs Pantai Mutiara Sports Club menyediakan dua macam multimedia mix utama, yakni berupa teks dan image yang terdapat pada semua rancangan layar situs Pantai Mutiara Sports Club.

39 Content type Di situs Pantai Mutiara Sports Club terdapat beberapa fitur yang harus diupdate yang tampak pada rancangan layar halaman utama, artikel, pemesanan, dan promosi Community Dimensi komunitas pada situs Pantai Mutiara Sports Club tampak pada rancangan layar pilihan topik forum, diskusi forum, pesan, tanggapan pembaca, dan beritahukan teman anda Customization Customization pada situs Pantai Mutiara Sports Club menggunakan teknik tailoring, yaitu dengan melihat kebiasaan pengguna di masa lampau. Customization tampak pada rancangan layar pemesanan surat kabar elektronik. Pengguna dapat memilih tipe surat kabar elektronik yang mereka inginkan Communication Pada situs Pantai Mutiara Sports Club digunakan dua macam jenis komunikasi, yakni komunikasi satu arah (broadcast) dan komunikasi dua arah (interactive). Komunikasi satu arah dilakukan dalam bentuk pengumuman atau pemberitahuan, seperti yang tampak pada layar halaman utama, pertanyaan umum, kritik & saran, pemesanan surat kabar elektronik dan hubungi kami Komunikasi dua arah tampak pada rancangan layar tanyakan ahlinya.

40 Connection Di dalam situs Pantai Mutiara Sports Club terdapat komponen link to other sites ke mitra kerja Pantai Mutiara Sports Club seperti yang terlihat pada rancangan layar rekan kerja. Kami juga mempunyai pathway in atau kemampuan untuk melakukan link ke halaman lain dalam bentuk teks, grafis, yang dapat berupa menu yang terlihat pada semua rancangan layar situs Pantai Mutiara Sports Club dan rancangan layar peta situs Commerce Dimensi dari commerce yang digunakan pada situs Pantai Mutiara Sports Club adalah berupa registration. Dimensi dari registration terlihat pada rancangan layar coba gratis, pemesanan surat kabar elektronik, dan halaman pemesanan. 4.2 Merancang program pemasaran Kerangka kerja terintegrasi yang dibuat untuk membangun hubungan dengan pelanggan Pantai Mutiara Sports Club antara lain :

41 119 Tabel 4.1 Marketspace Matrix Pantai Mutiara Sports Club 4.3 Memperluas informasi tentang pelanggan melalui teknologi Database Berikut ini adalah tabel table yang digunakan pada situs pemasaran Pantai Mutiara Sports Club :

42 120 Nama Field Tipe Data Ukuran Field Nama Text 30 Alamat Text 50 ktp Number 20 Telp Number 15 Tanggal Date/Time Tabel 4.2 Tabel Free Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Tanggal Autonumber Date/Time Titel Text 200 Gambar Text 220 Keterangan Memo Tabel 4.3 Tabel Informasi Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Kritik Autonumber Memo Text 50 Tanggal Date/Time

43 121 Tabel 4.4 Tabel Kritik Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Autonumber Kategori Text 50 Tanggal Date/Time Gambar Text 250 Titel Text 250 Fakta Berita Memo Memo Tabel 4.5 Tabel Artikel Nama Field Tipe Data Ukuran Field Tanggal id Date/Time Autonumber Tips Memo 50 Tabel 4.6 Tabel Daily Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Tgl_lahir Autonumber Date/Time Nama Text 50 Tabel 4.7 Tabel kartu

44 122 Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Autonumber Nama Text 50 Text 50 Kolom_dokter Kolom_instruktur Kolom_trainer Memo Memo Memo Tabel 4.8 Tabel Tanya ahli Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Tanggal Autonumber Date/Time Title Text 200 Harga Keterangan Currency Memo Tabel 4.9 Tabel Promosi

45 123 Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Autonumber nama Text 100 Text 50 Fitness olahraga Gaya hidup Kesehatan Number Number Number Number Promosi Text 200 Status Number Tabel 4.10 Tabel News Nama Field Tipe Data Ukuran Field No Autonumber Admin Text 50 Password Text 50 Tabel 4.11 MsAdmin

46 124 Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Tgl Testi Autonumber Date/Time Memo Nama Text 50 Text 50 Status Text 50 Tabel 4.12 Tabel Testi Nama Field Tipe Data Ukuran Field ID Autonumber Indeks Text 50 judul text 50 Teks Memo Tabel 4.13 Tabel E-BSP

47 125 Nama Field Tipe Data Ukuran Field No_KTP Autonumber Nama_pelanggan Text 50 Alamat Text 50 Telp Text 50 Mobile Number Text 50 Hari_pemesanan Text 50 Waktu_pemesanan Date/Time Status Text 50 Tabel 4.14 Tabel Booking Nama Field Tipe Data Ukuran Field ForumID Autonumber Forum Text 255 Description Post Last_post Memo Number Date/Time Tabel 4.15 Tabel Forums

48 126 Nama Field Tipe Data Ukuran Field MessageID ForumID InReplyTo Autonumber Number Number PostedBy Text 50 Text 100 Subject Text 255 Body Date Memo Date/Time Tabel 4.16 Tabel Messages System Requirements Untuk dapat menerapkan aplikasi e-marketing pada Pantai Mutiara Sports Club, minimal dibutuhkan spesifikasi sebagai berikut : Server Kebutuhan minimal yang harus dimiliki oleh komputer yang berfungsi sebagai server pada Pantai Mutiara Sports Club antara lain : IIS 4.0 Operating System Microsoft Windows NT4 / 2000 Size Space 50MB Client

49 127 Sedangkan untuk komputer client, minimal harus memiliki spesifikasi sebagai berikut: Browser Internet Explorer 5.0 Plug-Ins Modem Layar Admin Rancangan layar untuk setiap halaman admin pada situs pemasaran Pantai Mutiara Sports Club dapat dilihat pada gambar gambar berikut ini Gambar 4.37 Rancangan Layar login admin

50 128 Gambar 4.38 Rancangan layar halaman utama Gambar 4.39 Rancangan layar coba gratis

51 129 Gambar 4.40 Rancangan layar tambah promosi Gambar 4.41 Rancangan layar edit promosi

52 130 Gambar 4.42 Rancangan layar form edit promosi Gambar 4.43 Rancangan layar ganti password

53 131 Gambar 4.44 Rancangan layar tambah informasi terbaru Gambar 4.45 Rancangan layar edit informasi terbaru

54 132 Gambar 4.46 Rancangan layar form edit informasi terbaru Gambar 4.47 Rancangan layar tambah tips harian baru

55 133 Gambar 4.48 Rancangan layar edit tipa harian Gambar 4.49 Rancangan layar tambah artikel baru

56 134 Gambar 4.50 Rancangan layar edit artikel Gambar 4.51 Rancangan layar form edit artikel

57 135 Gambar 4.52 Rancangan layar kirim artikel Gambar 4.53 Rancangan layar kirim promosi

58 136 Gambar 4.54 Rancangan layar kritik & saran Gambar 4.55 Rancangan layar surat konsultsi

59 137 Gambar 4.56 Rancangan layar balas surat konsultasi Gambar 4.57 Rancangan layar tanggapan pembaca

60 138 Gambar 4.58 Rancangan layar booking Gambar 4.59 Rancangan layar lihat detail

61 Mengevaluasi hasil dari program pemasaran secara keseluruhan. Situs Pantai Mutiara Sports Club memiliki kelebihan antara lain : Alamat url mudah diingat karena memiliki alamat url yang sama dangan nama perusahaan yaitu Navigasi menu yang baik Navigasi menu yang disediakan cukup jelas dan terstruktur sehingga orang awam pun dapat dengan mudah menjelajahi situs Pantai Mutiara Sports Club. Situs Pantai Mutiara Sports Club menyediakan dua menu bar berbeda yang terdapat di sebelah kiri dan sebelah bawah halaman. Situs Pantai Mutiara Sports Club menyediakan link untuk kembali ke atas jika halaman yang dibuka terlalu panjang. Link yang terdapat dalam situs Pantai Mutiara Sports Club juga sangat mudah untuk dideteksi dengan adanya navigasi disetiap halaman. Situs Pantai Mutiara Sports Club memiliki susunan menu dan submenu yang cukup jelas. Untuk lebih memberikan kemudahan bagi para pengguna, situs Pantai Mutiara Sports Club menyediakan sebuah halaman yang berisi peta situs. Dengan adanya judul pada bagian atas halaman situs, pengguna dapat dengan jelas mengetahui isi dari setiap halaman Cepat dan handal Waktu untuk menampilkan sebuah halaman tidak lebih dari 10 detik karena situs Pantai Mutiara Sports Club tidak menggunakan animasi dan gambar gambar dengan ukuran file yang besar.

62 140 Memiliki rancangan yang baik dari segi keindahan Situs Pantai Mutiara Sports Club memiliki gambar gambar yang cukup menarik dengan kualitas yang cukup memuaskan dan dapat membantu pengguna mengerti informasi yang disampaikan. Situs Pantai Mutiara Sports Club menggunakan warna dominan biru, abu abu dan warna dasar putih. Halaman yang konsisten Setiap halaman memiliki latar belakang dan jenis tulisan yang sama. Ukuran halaman yang standar Scrolling untuk menggeser halaman baik secara horisontal dan vertikal tidak terlalu dibutuhkan dan jika windows dikecilkan, maka situs Pantai Mutiara Sports Club juga secara otomatis akan mengikuti ukuran tersebut dan scroll tersedia Menyediakan personalisasi Situs Pantai Mutiara Sports Club memberikan fasilitas surat kabar elektronik dimana pengguna harus terlebih dahulu mendaftarkan alamat mereka untuk dapat menerima berbagai informasi informasi baru seputar Pantai Mutiara Sports Club di kotak mereka Sebagai portal informasi Menyediakan informasi seputar klub olahraga dan tergolong kedalam B2C (Business to Customer). Situs Pantai Mutiara Sports Club dapat diakses secara gratis. Informasi yang disediakan berupa informasi seputar fasilitas fasilitas yang terdapat di Pantai Mutiara Sports Club, artikel artikel seputar kesehatan, gaya hidup dan olahraga, FAQ yang berisi kumpulan pertanyaan yang paling sering ditanyakan. Semua informasi ini diberikan secara gratis dan tidak dikenakan biaya.

63 141 Memiliki fitur andalan dan fasilitas Ada artikel terbaru, informasi terbaru, E-Diet, e-bsp, coba gratis dan tips harian yang terdapat pada halaman utama situs Pantai Mutiara Sports Club. Situs Pantai Mutiara Sports Club juga menyediaan penjelasan penjelasan untuk katakata asing digunakan. Sebagai alternatif E-marketing dapat menjadi salah satu metode pemasaran alternatif yang dapat digunakkan secara efektif dan efisien untuk Pantai Mutiara Sports Clu. Kelemahan dari situs Pantai Mutiara Sports Club adalah: Resiko kesalahan admin. Halaman admin memiliki banyak menu yang mungkin akan membingungkan admin itu sendiri. Banyaknya informasi yang harus diupdate dapat lebih memberikan resiko kesalahan bagi pihak admin dalam meletakkan informasi. Hal ini bisa terjadi apabila admin belum mengerti dan memahami penggunaan halaman admin secara detail. Admin harus meng-update isi (content) situs setiap hari. Situs Pantai Mutiara Sports Club menyediakan berbagai macam informasi yang up to date dan bersifat time sensitive baik bagi para pelanggannya maupun bagi para adminnya, karena itu admin harus melakukan cek dan update content dari situs Pantai Mutiara Sports Club setiap hari.. Masalah lain lain

64 142 Tidak menutup kemungkinan adanya suatu masalah dari luar yang tidak bisa ditangani oleh situs Pantai Mutiara Sports Club, seperti virus, mati lampu, hacker, kerusakan hardware, dan gangguan pada software yang ada.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan / Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PANTAI MUTIARA SPORTS CLUB

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Merangkai Interface Konsumen Teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi dengan perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1. Implementation Plan (Rencana Pelaksanaan) Teknologi internet telah menyebabkan perubahan dalam hal cara pelanggan berinterakasi dengan perusahaan. Saat ini interaksi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka Pelanggan) Customer interface merupakan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM. Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM. Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang 164 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM 4.1 Crafting the Customer Interface Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang dipertimbangkan, yang terangkum dalam 7C, yaitu : 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen Customer interface yang ada akan dijelaskan dalam kerangka 7C sebagai berikut : 1. Context Website yang dimiliki

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam mendesain user interface yang merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Membangun Hubungan Antarmuka dengan Pelanggan Salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam merancang suatu website yang baik

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting The Customer Interface 4.1.1 Halaman User Sebelum Login Logo Simulasi Paket Keranjang Belanja Kritik / Saran Username : Password : Gambar Perusahaan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan 70 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan Pelanggan. 4.1.1 Context (Konteks) Website yang dirancang lebih mengarah ke aspek fungsionalitas

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI

BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI 4.1 Empat Tahap Lanjutan Pembangunan Awal E-Marketing 4.1.1 Tahap 4 : Merancang Customer Interface Pada tahap ini akan menjelaskan tentang perancangan tampilan dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap Empat: Crafting The Customer Interface Setelah mengetahui kebutuhan pelanggan yang diperoleh dari tahap tiga sebelumnya dari penggunaan metode Quality Function

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan / Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007 / 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. PANCA BUDI IDAMAN Lucky 0700707162

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, maka dilakukan perancangan website bagi PT. China Cargo International

Lebih terperinci

4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) terkombinasi agar dapat menggerakkan target pelanggan. Brosur.

4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) terkombinasi agar dapat menggerakkan target pelanggan. Brosur. 126 4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) Penulis menekankan bahwa rancangan e-marketing bukan dimaksudkan untuk menggantikan secara keseluruhan sistem bisnis konvensional

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Hasil Kesimpulan Wawancara 7 C Pada sub bab ini akan diuraikan hasil kesimpulan wawancara mengenai perancangan tampilan (interface) e-crm PT.Prime Freight Indonesia, dengan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Rancangan Interface untuk Konsumen

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Rancangan Interface untuk Konsumen 135 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap 4: Crafting the customer interface Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Education. Rancangan interface ini dibedakan menjadi

Lebih terperinci

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah,

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, 142 Gambar 4.53 Tampilan Layar Admin Input Manajemen Kontak Kami Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus kontak kami.. 143 Gambar 4.54 Tampilan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan Hubungan interface dengan pelanggan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan (Crafting the Customer Interface) Perkembangan teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi

Lebih terperinci

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix 139 4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program Tabel 4.1 Marketspace Matrix Product Price Communication Community Distribution Branding Awareness Exploration Commitment Dissolution Halaman Depan Terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Sistem Pemasaran Setelah Implementasi E-Marketing Setelah implementasi E-Marketing, proses pemasaran pada PT. Wadah Makmur Abadi akan mengalami beberapa perubahan. PT.

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

Modul Pengguna SCeLE

Modul Pengguna SCeLE Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk

Lebih terperinci

tersalurkan melalui komunitas yang disediakan.

tersalurkan melalui komunitas yang disediakan. 90 alamat email yang telah disetujui dan diijinkan oleh konsumen, perusahaan dapat mengirimkan informasi ke alamat tersebut. Dissolution Apabila perusahaan tidak menjaga hubungan dengan para konsumennya,

Lebih terperinci

BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan

BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan 95 BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan Rancangan antarmuka website sangat menentukan persepsi pelanggan terhadap website kita. Bagaimana kita dapat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan elemen penting dari kemajuan suatu perusahaan, dengan penggunaan teknologi proses bisnis suatu perusahaan dapat dilakukan dengan otomatis sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN

BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN 96 BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN 4.1 Sistem yang Diusulkan 4.1.1 Proses Bisnis Pemasaran yang Diusulkan Gambar 4.1 Proses bisnis pemasaran yang diusulkan 4.1.2 Narasi Proses Bisnis Pemasaran

Lebih terperinci

Layar Halaman Laporan Soal Guru

Layar Halaman Laporan Soal Guru 320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada

Lebih terperinci

pengguna memilih menu forum.

pengguna memilih menu forum. 313 20. Halaman Forum Gambar 4.23 Tampilan Halaman Forum Pada halaman forum terdapat sebuah tabel yang terbagi menjadi kolom topik, penulis (nama pengguna yang mengisi membuat topik tersebut), jumlah balasan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas

Lebih terperinci

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan website Jual Pintu dan Jendela Rumah. Berikut adalah tampilan website : 1. Halaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi siswa ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu

Lebih terperinci

1 Masukan aplikasi TheJakartaPost.apk kedalam device

1 Masukan aplikasi TheJakartaPost.apk kedalam device 4.3.1 Instalasi Aplikasi Client 1 Masukan aplikasi TheJakartaPost.apk kedalam device 2 Buka file manager pada device Gambar 4.9 Langkah Kedua Instalasi Aplikasi Client 3. Tap aplikasi untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Administrator DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 3 1.1 Tentang Portal Akademik 3 1.2 Tentang Dokumen 3 2. Petunjuk Penggunaan 4 2.1 Login 4 2.2 Halaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka dengan pelanggan ) Untuk membangun hubungan antar muka dengan pelanggan maka digunakan kerangka 7C,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak, BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung

Lebih terperinci

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question)

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) 364 4.4.3.7 Tampilan Halaman Help Untuk Admin Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) yang dapat menjadi panduan bagi viewer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah aplikasi merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. 274 Gambar 4.176 Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. Pada menu file download (buat baru/edit) diatas digunakan untuk menambah atau

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN REFERENSI MANUAL

BUKU PANDUAN REFERENSI MANUAL BUKU PANDUAN REFERENSI MANUAL Buku FAQ Pertanyaan Yang Sering Diajukan Kantaya Kantor Maya Ver. 1.0 Teknologi Informasi dan Elektronika BPP Teknologi Gedung BPPT II Lt. 21 Jl. M.H. Thamrin no.8 Jakarta

Lebih terperinci

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin 270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Penurunan Hasil Analisis ke dalam Perancangan Sistem

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Penurunan Hasil Analisis ke dalam Perancangan Sistem 133 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Penurunan Hasil Analisis ke dalam Perancangan Sistem Dari hasil analisis permasalahan dan perumusan strategi penetrasi pada bab sebelumnya, berikut disajikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Organisasi Dalam hal ini tinjauan organisasi sangat perlu dilakukan untuk mengetahui tentang sejarah organisasi sejak dari awal pendiriannya hingga sekarang

Lebih terperinci

Tujuan Strategi Fitur Website

Tujuan Strategi Fitur Website BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Hubungan Strategi Dengan Fitur-fitur E-Marketing Tabel 4.1 Hubungan Strategi dengan Fitur-fitur E-Marketing Tujuan Strategi Fitur Website Meningkatkan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the customer Interface Tahap ini membahas perancangan Interface pada situs web Interlink. Dalam merancang interface yang baik digunakan kerangka kerja

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan

Lebih terperinci

E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online

E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online Rudy Adipranata 1, Theresia Lestiowati, Santi Wiryono Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131,

Lebih terperinci

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

20. Halaman Detail Produk Setelah Login 178 20. Halaman Detail Produk Setelah Login Gambar 4.20 Layar Customer-Detail Produk Setelah Login Halaman detail produk menampilkan informasi lengkap tentang produk beserta spesifikasinya dan harga. Terdapat

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan 384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru

Lebih terperinci

4. Halaman Kelasku. Gambar Hasil Jalannya Program Kelasku. Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul

4. Halaman Kelasku. Gambar Hasil Jalannya Program Kelasku. Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul 301 4. Halaman Kelasku Gambar 4.125 Hasil Jalannya Program Kelasku Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul halaman seperti gambar yang ada diatas. Di halaman ini akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. bagian yaitu, header, content, dan footer. Kerangka ini dibuat untuk mengatur

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. bagian yaitu, header, content, dan footer. Kerangka ini dibuat untuk mengatur 4.1 Kerangka dan Desain Website BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Website PT Revtech Solution ini memiliki kerangka yang dibagi menjadi 3 bagian yaitu, header, content, dan footer. Kerangka ini dibuat untuk mengatur

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT CIPUTRA DEVELOPMENT, TBK

ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT CIPUTRA DEVELOPMENT, TBK UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT CIPUTRA DEVELOPMENT, TBK Whindy Yoevestian

Lebih terperinci

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS KARTIKA YANI

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS KARTIKA YANI Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS KARTIKA YANI DAFTAR ISI DAFTAR ISI...2 1. Pendahuluan...3 1.1 Tentang Portal Akademik Kartika Yani...3 1.2 Tentang Dokumen...3 2.

Lebih terperinci

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 5 1.1 Tentang Portal Akademik 5 1.2 Tentang Dokumen 5 2. Petunjuk Penggunaan 6 2.1 Login 6 2.2 Halaman Selamat

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan e-hrm

BAB 4. Perancangan e-hrm BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dibangun. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Permasalahan Ananlisa dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian atau komponenya dengan maksud

Lebih terperinci

Petunjuk Pemakaian Sistem

Petunjuk Pemakaian Sistem Petunjuk Pemakaian Sistem Berikut ini adalah petunjuk pemakaian sistem dari aplikasi pengiriman barang PT. Buana Resota. Aplikasi ini dimulai dengan membuka browser, kemudian memasukkan alamat website.

Lebih terperinci

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Website yang dibangun adalah Rancang Bangun Website Information

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Website yang dibangun adalah Rancang Bangun Website Information 17 BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Website yang dibangun adalah Rancang Bangun Website Information Services and Technology STIKOM Surabaya. Studi kasus pada kerja praktik ini pada Pengembangan & Penerapan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi sistem terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 4.1 Kebutuhan Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem 4.1.1. Implementasi server Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah Berbasis Web ini diimplementasikan di komputer server yang berbasis

Lebih terperinci

Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa

Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa Tutorial Online dimaksudkan sebagai fasilitas yang diberikan oleh UT kepada mahasiswanya untuk membantu memahami materi perkuliahan. Tutorial Online yang berbasiskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. penjual dan pihak pembeli. Sistem informasi akuntasi penjualan di CV. Kasih Karunia

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. penjual dan pihak pembeli. Sistem informasi akuntasi penjualan di CV. Kasih Karunia 1 BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS 4.1 Analisis Sistem Penjualan CV Kasih Karunia dilakukan dengan cara online, yaitu proses penjualan/transaksinya dilakukan tanpa ada interaksi langsung dari pihak

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur adalah pola keterhubungan antara spesifikasi hardware dan komunikasi data yang terjadi dalam sistem. Berikut digambarkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada

Lebih terperinci