BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Rancangan Interface untuk Konsumen
|
|
- Sukarno Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 135 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap 4: Crafting the customer interface Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Education. Rancangan interface ini dibedakan menjadi rancangan interface untuk konsumen dan untuk admin Rancangan Interface untuk Konsumen Dalam tahap ini ada 7 hal yang perlu diperhatikan (7Cs), yaitu: 1. Context Ada dua dimensi kunci dalam context yang akan dibahas dalam website ini, yaitu: a. Aesthetic Desain Interface pada website ini menggunakan warna-warna cerah dan tulisan dengan jenis font yang mudah dibaca dengan ukuran yang tidak terlalu kecil sehingga nyaman dilihat. Pengaturan menu yang teratur juga membuat tampilan website terkesan rapi. Pada halaman home dilengkapi dengan banner yang dilengkapi animasi untuk menampilkan promo-promo tertentu serta link-link yang menggunakan gambar-gambar yang menarik sehingga dapat lebih menarik perhatian user. b. Functional
2 136 Website yang baik harus menyediakan navigasi yang efektif sehingga user dapat berpindah-pindah dari satu halaman ke halaman lain dengan mudah. Tiga faktor penting dalam layout sebuah website adalah sebagai berikut: - Section Breakdown Website Team Education terbagi dalam beberapa sub-komponen berupa menu-menu seperti: Home, About Us, Programs, News, Announcements, Contact Us, FAQ, Student s Testimonials, dan Tell A Friend. Pembagian website menjadi beberapa sub-komponen tersebut berguna sebagai navigasi yang memandu user menjelajahi isi website. - Linking Structure Linking structure menjelaskan bagaimana bagian-bagian dari website dihubungkan. Dalam website ini terdapat link untuk menuju ke halaman Home, About Us, Programs, News, Announcements, Contact Us, FAQ, Student s Testimonials, dan Tell A Friend dalam setiap halaman sehingga user dapat bergerak dengan mudah dari satu halaman ke halaman yang diinginkan. Selain itu pada halaman Home terdapat pula link alternatif berupa pada gambar-gambar program kursus yang ditawarkan. Misalnya bila user meng-klik gambar Play Group maka user akan dihantarkan menuju halaman yang memuat keterangan tentang program kursus Play Group. Halaman yang sama dapat diakses melalui menu Programs pada menu bar. - Navigation Tools
3 137 Navigation tools adalah alat yang memfasilitasi pergerakan setiap user dalam keseluruhan website. Navigation tools yang terdapat dalam website ini adalah search engine yang memungkinkan user untuk mencari informasi yang diinginkan dalam website.
4 138 Gambar 4.1 Rancangan Halaman Home 2. Content Merupakan semua data digital yang berpengaruh pada situs. Dimensi content terdiri dari :
5 139 - Offering Mix. Offering mix dalam website ini adalah tersedianya pilihan program-program kursus yang ditawarkan yang masing-masing dilengkapi keterangan beserta gambar yang menarik. - Appeal Mix Promosi yang dilakukan oleh Team Education akan ditampilkan pada halaman Home dalam bentuk banner yang menarik perhatian user. Promosi yang dimaksudkan dapat berupa diskon biaya pendaftaran pada periode waktu tertentu, pembukaan kelas baru dan sebagainya. - Multimedia Mix Penggunaan multimedia pada website ini mencakup teks, gambar dan banner yang menggunakan animasi. Penggunaan multimedia ini memiliki fungsi untuk memberikan informasi program yang ditawarkan, untuk promosi dan untuk membuat website terlihat lebih menarik. - Content type Informasi yang dimasukan dalam website mempunyai tingkat sensitivitas waktu yang berbeda-beda. Dalam website ini, informasi dalam menu News dan Anouncement memiliki sensitivitas waktu yang tinggi karena perlu sering diupdate seiring perubahan waktu. Sedangkan informasi mengenai program kursus yang ditawarkan, informasi tentang perusahaan pada menu About Us, serta informasi alamat dan nomor telepon perusahaan pada menu Contact Us memiliki sensitivitas waktu yang rendah karena tidak perlu sering diupdate,
6 Gambar 4.2 Rancangan Halaman About Us 140
7 141 Gambar 4.3 Rancangan Halaman Program Gambar 4.4 Rancangan Halaman News Gambar 4.5 Rancangan Halaman Announcement
8 Community Community pada website ini terdapat pada menu User s Testimonials dan Tell a Friend yang memungkinkan user untuk dapat saling berbagi informasi dan kesan mengenai Team Education. Fasiltas ini dapat juga berfungsi sebagai wadah untuk melakukan tanya jawab dengan sesama user.
9 Gambar 4.6 Rancangan Halaman User s Testimonials 143
10 144 Gambar 4.7 Rancangan Halaman Tell A Friend 4. Customization Website ini dilengkapi dengan fasiltas search engine pada menu news & anouncement yang memungkinkan website untuk dapat menampilkan hasil pencarian berita sesuai dengan kata kunci yang di input oleh user. Selain itu pada User s Testimonials user dapat mengupload dan mengganti foto sesuai keinginan. 5. Communication Komunikasi pada website ini terbagi menjadi dua, yaitu:
11 145 - Broadcast Broadcast yaitu pertukaran informasi secara satu arah dari organisasi ke user. Dalam website ini contohnya antara lain informasi program yang informasi promosi, informasi tentang perusahaan, dan informasi ditawarkan, dalam menu FAQ. Gambar 4.8 Rancangan Halaman FAQ - Interactive Interactive yaitu komunikasi dua arah antara organisasi dan user. Dalam website ini contohnya adalah adanya layanan costumer service online dengan Yahoo Messanger, menu Contact Us dan User s Testimonial.
12 146 Gambar 4.9 Rancangan Halaman Contact Us 6. Connection Connection merupakan jaringan yang menghubungkan situs dengan situs lainnya. Dalam website ini terdapat link untuk mengantarkan user menuju ke account Facebook Team Education. 7. Commerce Dalam website ini tidak disediakan fasilitas untuk melakukan registrasi atau pembayaran secara online. Hal ini disebabkan pertimbangan perusahaan saat ini untuk lebih berfokus pada pengembangan kegiatan pemasaran agar lebih
13 147 dapat memperkenalkan nama Team Education beserta program-program yang ditawarkan kepada masyarakat sehingga dapat memperluas pangsa pasarnya. Gambar 4.10 Rancangan Halaman Latihan Soal
14 Rancangan Interface untuk Admin Gambar 4.11 Rancangan Halaman Login Gambar 4.12 Rancangan Halaman News
15 Gambar 4.13 Rancangan Halaman Add News 149
16 150 Gambar 4.14 Racangan Halaman Announcement Gambar 4.15 Rancangan Halaman Add Announcement
17 151 Gambar 4.16 Rancangan Halaman User Testimonials Admin Gambar 4.17 Rancangan Halaman Pending User Testimonials
18 152 Gambar 4.18 Rancangan Halaman User Contact 4.2 Tahap 5: Designing the marketing program Customer Relationships Customer relationship merupakan ikatan atau koneksi antara perusahaan dengan konsumennya (Mohammed et al, 2003, p200). Dalam membangun ikatan atau koneksi tersebut, ada 4 tahap yang harus dilalui, yaitu: 1. Kesadaran (awareness) Pada tahap ini, strategi pemasaran yang dilakukan hanya bertujuan untuk membangun kesadaran (awareness) konsumen terhadap keberadaan Team Education. Adapun usaha yang dilakukan antara lain dengan:
19 153 - Menyebarkan brosur dan menempelkan poster di tempat-tempat yang banyak dilalui orang. - Menambah spanduk di jalan yang ramai dilewati kendaraan. - Memperbanyak iklan di media cetak. - Mengadakan bazaar dan seminar secara rutin. - Ikut seta dalam pameran-pameran pendidikan. - Memberikan potongan biaya kursus bagi murid yang berhasil mengajak kerabatnya untuk mendaftar. Strategi ini akan memancing promosi dari mulut ke mulut. - Mengadakan presentasi untuk memperkenalkan Team Education ke sekolahsekolah dan universitas. - Memperkenalkan nama Team Education dan mempromosikan website Team Education pada brosur, poster, spanduk, iklan pada media cetak serta media sosial di internet seperti Facebook dan Twitter sehingga dapat mendorong konsumen untuk mengaksesnya. - Memberi nama website yang sesuai dengan brand offline perusahaan, yaitu sehingga dapat lebih mudah diingat oleh konsumen. 2. Exploration/Expansion Pada tahap ini konsumen mulai tertarik untuk mengenal lebih jauh dan menyadari adanya kemungkinan untuk mendaftar di Team Education. Untuk mendukung hal tersebut, sangat penting untuk merancang website yang atraktif dan memuaskan kebutuhan informasi kosumen akan Team Education. Beberapa usaha yang dilakukan antara lain:
20 154 - Menyediakan menu About Us yang berisi keterangan mengenai latar belakang perusahaan dan kegiatan-kegiatan Team Education secara umum. - Menyediakan menu Student s Testimonial. Dengan membaca testimoni dari beberapa murid Team Education, dapat memunculkan ketertarikan konsumen untuk mendaftar. - Menyediakan menu Programs yang berisi program-program yang ditawarkan Team Education beserta keterangannya. - Menyediakan menu News & Announcement sehingga konsumen dapat mengetahui liputan seputar kegiatan Team Education. - Menyediakan menu Contact Us sehingga konsumen dapat menanyakan berbagai pertanyaan kepada pihak perusahaan. Pada menu Contact Us ini juga terdapat alamat lengkap, nomor telepon, dan denah lokasi Team Education. - Menyediakan layanan costumer service online yang memungkinan konsumen dapat menanyakan pertanyaan secara online dengan menggunakan Yahoo Messanger. - Menyediakan menu User s Testimonial yang berfungsi seperti forum, dimana konsumen dapat memberi komentar atau menanyakan pertanyaan kepada sesama user. 3. Commitment Pada tahap ini konsumen telah terdaftar menjadi pelanggan atau murid Team Education. Strategi e-promotion yang perlu dilakukan untuk mendukung tahap ini, antara lain:
21 155 - Menyediakan menu Tell a Friend sehingga pelanggan dapat memberi informasi tentang website Team Education kepada pihak lain. - Menyediakan menu News and Announcement untuk memuat berita dan pengumuman event-event yang diadakan Team Education beserta informasi kegiatan kursus seperti libur kursus, murid-murid yang berprestasi dan sebagainya. - Menyediakan menu Contact Us yang juga dapat berfungsi sebagai wadah kritik dan saran pada murid dan orangtua murid. - Mengirim kepada pelanggan apabila ada promo atau event-event tertentu. 4. Dissolution Tahap ini terjadi saat salah satu atau kedua belah pihak (pelanggan dan perusahaan) ingin mengakhiri hubungan saat. Hal ini bisa terjadi karena ketidakpuasan pelanggan atas pelayanan perusahaan, adanya kebutuhan pelanggan yang tidak terpenuhi, kejenuhan pelanggan karena kegiatan yang monoton, adanya peraturan-peratuan yang memberatkan pelanggan dan sebagainya. Tentunya tahap ini harus dihindari Team Education dengan cara terus mengembangkan inovasi produk dan pelayanan agar dapat lebih memenuhi kebutuhan murid-muridnya dan menghindari kejenuhan serta menanggapi dengan serius segala kritik dan saran dari murid/ orangtua murid serta berusaha memenuhi dan memperbaikinya Marketspace Matrix
22 156 Marketspace matrix ini mengkombinasikan komponen-komponen internet marketing mix yaitu: product, price, communciation, community dan distribution dengan keempat tahap relationship konsumen yaitu awareness, exploration,commitment dan dissolution sehingga untuk setiap tahap relationship konsumen, bisa dipikirkan program pemasaran yang cocok untuk setiap bauran pemasaran internet. Tabel 4.1 Marketspace Matrix Team Education
23 157 Awareness Exploration Commitment Dissolution Product Menampilkan programprogram kursus dalam bentuk gambar yang juga berfungsi sebagai link yang menuju ke halaman yang memuat penjelasan setiap program. Menampilkan penjelasan setiap program kursus yang sesuai dengan kategori usia dan kebutuhan peserta kursus. Mengadakan evaluasi dan perbaikan metode pengajaran secara rutin Melakukan pengembangkan produk Tahap ini terjadi apabila program kursus tidak lagi memenuhi kebutuhan pesertanya. Bisa dari segi kualitas ataupun dari segi inovasi. Oleh karena itu perusahaan perlu melakukan inovasi produk sehingga memiliki keunikan atau nilai tambah dibandingkan pesaing. Price Memberikan potongan biaya pendaftaran pada periode waktu tertentu dan menginformas i-kannya pada pada website. Memberikan informasi harga program kursus yang diminati oleh calon pelanggan melalui dengan lengkap dan sesuai dengan sebenarnya. Memberikan potongan harga kursus bagi murid yang berprestasi atau berhasil mengajak kerabatnya mendaftar di Team Education Tahap ini terjadi apabila harga program kursus menjadi terlalu mahal bila dibandingkan pesaing. Solusi yang dapat dilakukan perusahaan
24 158 adalah menurunkan harga kursus sehingga lebih dapat bersaing atau lebih murah dibandingkan pesaing. Communication Mengiklankan Team Eduation dan memperkenalkan website Team Education melalui berbagai media sosial di internet seperti Facebook, Twitter dan sebagainya. Menghubungi calon pelanggan yang sudah mengisi user s testimonial melalui dan telepon. Menjawab pertanyaan pertanyaan calon pelanggan melalui menu Contact Us dengan jelas dan memberi respon yang cepat. Menginformasikan kepada murid yang sudah lulus mengikuti suatu level tertentu apabila ada pembukaan kelas baru melalui telepon, website atau . Menginforma sikan dengan jelas hal-hal terkait dengan aktivitas kursus seperti masalah pembayaran, penggantian jadwal belajar, jadwal liburan dan sebagainya melalui website, Tahap ini terjadi apabila perusahaan berhenti menghubungi pelanggan.
25 159 atau telepon. Commu- nity Menampilkan User Testimonial pada halaman utama sehingga dapat mudah terlihat oleh pengunjung website. Calon pelanggan dapat memanfaatkan User s Testimonial untuk bertanya dan menjawab pertanyaan user lain tanpa harus login terlebih dahulu. User yang sudah terdaftar menjadi murid juga dapat memanfaatka n User s Testimonial untuk merekomenda sikan Team Education kepada user lainnya. Distribution Menyediakan fasilitas antar jemput bagi murid yang berlokasi di Kelapa Gading. Sumber : Hasil Penelitian 4.3 Tahap 6: Leveraging customer information through technology Informasi konsumen sangat dibutuhkan Team Education agar kegiatan pemasaran dapat lebih fokus. Untuk itu diperlukan teknologi untuk dapat menyimpan data-data konsumen yang diperlukan untuk program pemasaran Rancangan Database 1. Nama Tabel : announcement Tabel 4.1 Tabel announcement
26 160 Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap pengumuman Title varchar 100 Judul pengumuman Descriptions varchar 250 Deskripsi pengumuman Content text - Isi pengumuman PublishDate datetime - Tanggal dan waktu pengumuman di publish 2. Nama Tabel : backuser Tabel 4.2 Tabel backuser Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap admin UserId varchar 11 Id admin Password varchar 11 Kata sandi admin 3. Nama Tabel : contact Tabel 4.3 Tabel contact Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap user name varchar 50 Nama user location varchar 30 Tempat tinggal user telp varchar 20 Nomor telepon user varchar 30 Alamat user comment text - Komentar atau pertanyaan user date datetime - Tanggal dan waktu komentar dikirim 4. Nama Tabel : news Tabel 4.4 Tabel news Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap berita Title varchar 100 Judul berita Description text - Deskripsi berita MetaDesc text - Untuk membuat thumbnail gambar
27 161 Content text - Isi berita PublishDate datetime - Tanggan dan waktu berita di publish 5. Nama Tabel : quizanswer Tabel 4.5 Tabel quizanswer Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap jawaban soal latihan Answer 1 varchar 10 Jawaban soal nomor 1 Answer 2 varchar 10 Jawaban soal nomor 2 Answer 3 varchar 10 Jawaban soal nomor 3 Answer 4 varchar 10 Jawaban soal nomor 4 Answer 5 varchar 10 Jawaban soal nomor 5 Answer 6 varchar 10 Jawaban soal nomor 6 Answer 7 varchar 10 Jawaban soal nomor 7 Answer 8 varchar 10 Jawaban soal nomor 8 Answer 9 varchar 10 Jawaban soal nomor 9 Answer 10 varchar 10 Jawaban soal nomor Nama Tabel : survey Tabel 4.6 Tabel survey Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap pilihan survey sangatperlu int 11 Pilihan kesatu perlu int 11 Pilihan kedua tidakperlu ini 11 Pilihan ketiga 7. Nama Tabel : testi Tabel 4. 7 Tabel testi Field Type Panjang Keterangan Id int 11 Kode unik setiap user fullname varchar 50 Nama lengkap user profesi varchar 30 Profesi user comment text - Komentar user
28 162 varchar 30 user status int 11 Status testimonial (udah di approve oleh admin atau belum) image blob - Untuk meng-upload foto user Kebutuhan Implementasi Hosting dan Nama Domain Biaya pemesananan nama domain : Rp ,- Biaya hosting : Rp ,- ( per tahun) Fasilitas yang didapat : - Kuota : 100 Mb - Bandwith : 2 Gb Kebutuhan Perangkat Keras Spesifikasi minimum perangkat keras yang dianjurkan untuk setiap komputer : Processor : Pentium IV 2.4 Ghz Memory : 256 Mb Hard Disk : 40 Gb Monitor : 15 VGA : 64 Mb Keyboard dan Mouse Modem : 56 Kbps dan terkoneksi dengan jaringan internet Kebutuhan Perangkat Lunak Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 Web Browser : Mozilla 3.0.5
29 Tahap 7: Evaluating the marketing program Pada tahap ini dilakukan evaluasi program e-promotion yang sudah berjalan. Oleh karena rancangan program e-promotion ini belum diimplementasikan oleh Team Education, maka yang akan dibahas berikut ini adalah usulan program evaluasi program pemasaran yang kelak dapat diterapkan setelah rancangan e-promotion sudah diimplementasikan oleh perusahaan. Untuk melakukan penilaian atas program pemasaran ada 3 jenis matriks yang digunakan, yaitu : a) Financial metrics Evaluasi untuk segi keuangan dapat dilakukan dengan cara membandingkan pendapatan yang diperoleh perusahaan sebelum dan sesudah menerapkan e-promotion. Selain itu perlu juga dibandingkan biaya yang dikeluarkan untuk kegiatan pemasaran sebelum diterapkan e- promotion beserta keuntungan yang diperoleh dengan biaya yang dikeluarkan untuk kegiatan pemasaran setelah diterapkan e-promotion beserta keuntungan yang diperoleh. b) Customer-based metrics Evaluasi untuk segi pelanggan dapat dilakukan dengan cara membandingkan jumlah murid sebelum diterapkan e-promotion dan jumlah murid sesudah diterapkan e-promotion. Dari sini dilihat apakah peningkatan jumlah murid tersebut cukup signifikan untuk dapat menandakan sistem e-promotion berhasil dengan baik. Selain itu keberhasilan sistem pemasaran yang baru dapat dievaluasi dengan
30 164 melihat jumlah pengunjung website yang mengisi testimonial dan bertanya pada menu Contact Us dan Costumer Service Online pada website serta dengan menggunakan aplikasi penghitung jumlah pengunjung pada website.. c) Implementation (of marketing program) metrics Dari segi implementasi dapat dilakukan evaluasi terhadap pihak-pihak internal Team Education yang berhubungan dengan kegiatan e- promotion dengan cara memberi kuesioner atau melakukan wawancara berkaitan dengan website dan strategi e-promotion yang berjalan apakah sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau masih harus diperbaiki. Selain itu dapat diperoleh masukan-masukan untuk dapat terus mengembangkan sistem e-promotion yang ada agar dapat berjalan lebih efektif untuk mencapai tujuan perusahaan.
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Membangun Hubungan Antarmuka dengan Pelanggan Salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam merancang suatu website yang baik
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan (Crafting the Customer Interface) Perkembangan teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1. Implementation Plan (Rencana Pelaksanaan) Teknologi internet telah menyebabkan perubahan dalam hal cara pelanggan berinterakasi dengan perusahaan. Saat ini interaksi
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI
BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI 4.1 Empat Tahap Lanjutan Pembangunan Awal E-Marketing 4.1.1 Tahap 4 : Merancang Customer Interface Pada tahap ini akan menjelaskan tentang perancangan tampilan dari aplikasi
Lebih terperinci4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix
139 4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program Tabel 4.1 Marketspace Matrix Product Price Communication Community Distribution Branding Awareness Exploration Commitment Dissolution Halaman Depan Terdapat
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam mendesain user interface yang merupakan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan Hubungan interface dengan pelanggan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka
BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka Pelanggan) Customer interface merupakan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, maka dilakukan perancangan website bagi PT. China Cargo International
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen Customer interface yang ada akan dijelaskan dalam kerangka 7C sebagai berikut : 1. Context Website yang dimiliki
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.
Lebih terperinci4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) terkombinasi agar dapat menggerakkan target pelanggan. Brosur.
126 4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) Penulis menekankan bahwa rancangan e-marketing bukan dimaksudkan untuk menggantikan secara keseluruhan sistem bisnis konvensional
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas perancangan Interface pada situs web PT.Sinarco
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Stage 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas perancangan Interface pada situs web PT.Sinarco Resources. Perancangan layar yang dibuat, dibedakan pemanfaatannya
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the customer Interface Tahap ini membahas perancangan Interface pada situs web Interlink. Dalam merancang interface yang baik digunakan kerangka kerja
Lebih terperinciBab 4 PERANCANGAN E-MARKETING. 4.1 Tahap Perancangan Internet Marketing pada Seven Stages of Internet
Bab 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Tahap Perancangan Internet Marketing pada Seven Stages of Internet Marketing Berikut adalah tahapan perancangan internet marketing yang terdiri dari tahap ke empat sampai
Lebih terperinciTampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah,
142 Gambar 4.53 Tampilan Layar Admin Input Manajemen Kontak Kami Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus kontak kami.. 143 Gambar 4.54 Tampilan Layar
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Merangkai Interface Konsumen Teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi dengan perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka
BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka dengan pelanggan ) Untuk membangun hubungan antar muka dengan pelanggan maka digunakan kerangka 7C,
Lebih terperinciBAB 4. Perancangan Website. dua kali hanya mengadalkan toko saja dari situ pembuatan web dibuat dari memulai
BAB 4 Perancangan Website 4.1 Tahap 4 : Merancang Website Interaksi yang semakin canggih dalam IT membuat para pelaku harus bepikir dua kali hanya mengadalkan toko saja dari situ pembuatan web dibuat dari
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting The Customer Interface 4.1.1 Halaman User Sebelum Login Logo Simulasi Paket Keranjang Belanja Kritik / Saran Username : Password : Gambar Perusahaan
Lebih terperincitersalurkan melalui komunitas yang disediakan.
90 alamat email yang telah disetujui dan diijinkan oleh konsumen, perusahaan dapat mengirimkan informasi ke alamat tersebut. Dissolution Apabila perusahaan tidak menjaga hubungan dengan para konsumennya,
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan
70 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan Pelanggan. 4.1.1 Context (Konteks) Website yang dirancang lebih mengarah ke aspek fungsionalitas
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Tombol Contact us berisi halaman cara menghubungi Sate Tomang Membuka Panel Login dan register Tombol Home untuk kembali
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN
96 BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN 4.1 Sistem yang Diusulkan 4.1.1 Proses Bisnis Pemasaran yang Diusulkan Gambar 4.1 Proses bisnis pemasaran yang diusulkan 4.1.2 Narasi Proses Bisnis Pemasaran
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN. Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN 4.1 Merancang User Interface Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai Mutiara Sports Club dapat dilihat pada gambar gambar berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah aplikasi merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM. Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang
164 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM 4.1 Crafting the Customer Interface Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang dipertimbangkan, yang terangkum dalam 7C, yaitu : 4.1.1
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web Pada PT. ALUMI PRESISI TEKNOLOGI
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap IV: Crafting thecustomer Interface (Merancang hubungan antar muka pelanggan) Tahap ke IV ini adalah lanjutan dari tahap III yang ada di bab III. Pada tahap ini perancangan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Hasil Kesimpulan Wawancara 7 C Pada sub bab ini akan diuraikan hasil kesimpulan wawancara mengenai perancangan tampilan (interface) e-crm PT.Prime Freight Indonesia, dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan
138 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Karyananda
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan
57 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami oleh perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan / Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007 / 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. PANCA BUDI IDAMAN Lucky 0700707162
Lebih terperinciBAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan
95 BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan Rancangan antarmuka website sangat menentukan persepsi pelanggan terhadap website kita. Bagaimana kita dapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciANALISIS STRATEGI DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS WEBSITE PADA CV. INIKO SUKSES MAKMUR UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN SKRIPSI.
ANALISIS STRATEGI DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS WEBSITE PADA CV. INIKO SUKSES MAKMUR UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN SKRIPSI Oleh : Iin Hanifa - 1100037206 Randa Purnama Amin - 1100054830 Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. 1.1. Analisis Sistem Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS SISTEM
BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Tinjauan Umum Mutiara Fshion merupakan salah satu usaha rumahan yang mengandalkan teknologi internet di Bandung. Berdiri sejak September 2010 dengan pelopor mahasiswa Universitas
Lebih terperincic. Rancangan Menu News
199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung
Lebih terperinciDigital Marketing. Communication
Digital Marketing Communication Modul ke: E-Marketing Planning Process Fakultas Ilmu Komunikasi Andri Budiwidodo, S.Si., M.Ikom. Program Studi Advertising and Markerting Communication www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya dunia teknologi dan sistem informasi saat ini, segala sesuatu dapat dilakukan secara online, salah satunya adalah pada sistem penjualan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, persaingan yang terus meningkat merupakan suatu hal yang tidak dapat dihindari. Setiap perusahaan yang ingin tetap berada di dalam dunia usaha
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Website yang dibangun adalah Rancang Bangun Website Information
17 BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Website yang dibangun adalah Rancang Bangun Website Information Services and Technology STIKOM Surabaya. Studi kasus pada kerja praktik ini pada Pengembangan & Penerapan
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Sistem Pemasaran Berbasiskan Web Pada Perumahan Bukit Golf Mediterania
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 Analisis dan Perancangan Sistem Pemasaran Berbasiskan Web Pada Perumahan Bukit Golf Mediterania
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai
50 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan pada bab III, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas
Lebih terperinciGambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang lingkup aplikasi Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi studio photo yang dapat dijadikan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. representatif dan menyeluruh terhadap permasalahan yang diambil, maka
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Penelitian adalah suatu proses untuk mencari sesuatu secara sistematis dalam kurun waktu tertentu. Agar memperoleh suatu hasil penelitian yang baik, representatif dan menyeluruh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam mempromosikan dan memasarkan produk jasa percetakan. Karena itu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini, persaingan didalam dunia bisnis sangatlah ketat dimana tingkat mobilitas yang tinggi serta perkembangan dibidang teknologi meningkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Sistem Pemasaran Setelah Implementasi E-Marketing Setelah implementasi E-Marketing, proses pemasaran pada PT. Wadah Makmur Abadi akan mengalami beberapa perubahan. PT.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Untuk mengimplementasikan website ini, pertama-tama harus menyediakan perangkat lunak (software) serta perangkat keras (hardware) untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Deskripsi Sistem Komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung. Pengguna (user) dan fungsinya, diagram
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciPada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah :
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab analisis dan perancangan sistem berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi web profile. Pembahasan ditujukan untuk menguraikan kebutuhan-kebutuhan dalam
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM. E-business. Interface yang akan dirancang adalah tampilan muka website yang
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1. Customer Interface Perancangan Interface merupakan hal yang terpenting dalam perancangan E-business. Interface yang akan dirancang adalah tampilan muka website yang merupakan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN WESITE E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN WESITE E-MARKETING Pada bab sebelumnya telah membahas mengenai analisis pemasaran yang sedang berjalan, kondisi pasar (Situation) dan analisis SWOT pada PT. UTAMA JAYA GAS, beserta objective,
Lebih terperinciPANDUAN MANUAL JENTERPRISE
PANDUAN MANUAL JENTERPRISE Untuk memulai pengoperasian Web jenterprise, langkah langkah yang perlu dilakukan adalah melakukan konfigurasi halaman administrator. Halaman administrator bisa di akses di http://namadomainanda/admin/,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar
Lebih terperinciHal LANDASAN TEORI
2. LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Manajemen Hubungan Pelanggan. Menurut Francis Buttle [1] Manajemen Hubungan Pelanggan adalah strategi inti bisnis yang memadukan prosesproses dan fungsi-fungsi internal dengan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Sistem yang dibangun adalah Sistem Informasi Penjadwalan kegiatan
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Sistem yang dibangun adalah Sistem Informasi Penjadwalan kegiatan Kemahasiswaan STIKOM Surabaya. Studi kasus pada kerja praktik ini pada Kemahasiswaan STIKOM Surabaya. Tahapan-tahapan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM E-MARKETING PADA PT.INDO PERDANA JAYA SAKTI
PENGEMBANGAN SISTEM E-MARKETING PADA PT.INDO PERDANA JAYA SAKTI Harry Djaya Laksana 1301068486 Ricky Hansen 1301047525 Kelas / Kelompok : 07 PCM / Kelompok 01 1. Latar Belakang Pendistribusian informasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. NARADIPA ADIGUNA WISESA Musaleh Ramdhoni (0800749140)
Lebih terperinciTujuan Strategi Fitur Website
BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Hubungan Strategi Dengan Fitur-fitur E-Marketing Tabel 4.1 Hubungan Strategi dengan Fitur-fitur E-Marketing Tujuan Strategi Fitur Website Meningkatkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem
135 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi hardware Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem basis data pada PT.Citramas Alfa Sejahtera, yaitu dengan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING PADA REMARK ORGANIZER Maulana Kurniawan 0700681705
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Proses Bisnis Konvensional Proses bisnis CV.Wijayatama secara konvensional dapat dilihat seperti pada Gambar 3.1: Gambar 3. 1: Proses Bisnis Konvensional 1. Customer
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Analisis Kebutuhan Fitur Berdasarkan Strategi PT. Kakada Pratama akan membangun website sebagai media pemasarannya. Dalam merancang sebuah website,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM
97 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PROGRAM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM
194 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap Ketiga Strategi Formulasi E-commerce: Merancang Customer Interface 4.1.1 Tujuh Langkah Perancangan Terdapat tujuh bagian dari tampilan muka pelanggan yang harus dirancang,
Lebih terperinciKUESIONER PENELITIAN EVALUASI KONSUMEN TERHADAP RANCANGAN DESAIN WEBSITE ATHA SHOP BERDASARKAN KRITERIA 7C WEBSITE DESIGN
KUESIONER PENELITIAN EVALUASI KONSUMEN TERHADAP RANCANGAN DESAIN WEBSITE ATHA SHOP BERDASARKAN KRITERIA 7C WEBSITE DESIGN Terima kasih atas partisipasi Anda menjadi salah satu responden dan secara sukarela
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASISKAN WEB PADA PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO
4 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASISKAN WEB PADA PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Abstrak
Lebih terperinciRancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita
261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Manajemen Sistem Informasi Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN JASA PEMBUATAN MAKET BERBASIS INTERNET
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Domain Setelah melalui tahap kajian maka nama yang akan digunakan sebagai domain website duvet shop adalah www.myduvetshop.com Teknologi Menggunakan
Lebih terperinciBAB I PEMASARAN ONLINE
BAB I PEMASARAN ONLINE I. PENGERTIAN PEMASARAN ONLINE Pemasaran dapat diartikan sebagai kegiatan memasarkan barang dan jasa agar dapat sampai ke tangan konsumen.pemasaran adalah proses penyusunan komunikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penggunaan system informasi dalam pengolahan suatu data sehingga dihasilkan dalam bentuk informasi yang akan digunakan dalam pengambilan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Jadwal Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya Mineral yang beralamat di jalan Sukarno-Hatta Nomor 576 telp. (022) 7562049 Bandung. Adapun
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1. Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing Hasil Desain 9 3 Website 1 E-mail Marketing 2 Memesan Jasa Manager Calon Pelanggan Hasil Desain 8 4 Marketing Plan Proposal
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Perancangan Pemasaran yang Diusulkan Setelah melakukan analisis situasi pada Toton Baho Grand Ballroom, serta pemaparan tujuan, strategi dan taktik yang akan digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai sistem yang dirancang
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai sistem yang dirancang dan
Lebih terperinciBINUS University. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
BINUS University Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. ROSELLA AUTODESIGN Wilky Rosandy 0800738471 Natalia Chandra
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan
BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan dunia bisnis sekarang ini memang semakin cepat dan ketat. Apalagi dengan perkembangan jaman yang semakin canggih, khususnya dalam dunia Teknologi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup Website Berdasarkankebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan media atau sarana dalam mempromosikan informasi
Lebih terperinci