BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3. TampilanPress Anywhere To Continue

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Prosedur Instalasi Aplikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet yang mendukung sistem operasi Android dan memiliki fitur multitouch. Free space internal memory atau memory card sebesar 72 MB untuk program aplikasi dan datanya. Layar touch screen dengan besar layar minimal 4 inch. 4.1.2 Spesifikasi Software Spesifikasi perangkat lunak minimum agar dapat memainkan game Traces of Crime adalah : Sistem operasi Android minimal versi 2.2. Aplikasi game Android Traces of Crime. 4.1.3 Prosedur Instalasi Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : 111

112 1. Menjalankan file apk game Traces of Crime. Gambar 4.1 Petunjuk instalasi langkah 1 2. Memilih tombol install untuk meng-install game ini. Gambar 4.2 Petunjuk instalasi langkah 2

113 3. Tunggu proses instalasi game selesai. Gambar 4.3 Petunjuk instalasi langkah 3 4. Setelah game ter-install maka pemain dapat memilih tombol done untuk menyelesaikan proses instalasi atau memilih tombol open untuk membuka game Traces of Crime. Gambar 4.4 Petunjuk instalasi langkah 4 4.1.4 Petunjuk Penggunaan Prosedur penggunaan pemain dibagi menjadi beberapa bagian. Berikut ini adalah prosedur penggunaan untuk pemain :

114 a. Halaman Intro Halaman intro adalah halaman pertama yang dikunjungi pemain saat pemain membuka aplikasi. Pada halaman intro, menampilkan splash screen dari game Traces of Crime, diikuti oleh logo Universitas Bina Nusantara. Gambar 4.5 Tampilan Halaman Intro b. Halaman Main Menu Pada halaman menu utama pemain dapat memilih menu-menu yang telah ditampilkan. Menu pada halaman ini antara lain Start, Load Game dan Credit. Menu Start diperuntukkan bagi pemain yang ingin memulai game. Menu Load Game diperuntukkan bagi pemain yang ingin melanjutkan permainan yang telah dimainkan sebelumnya. Menu Credit adalah menu untuk melihat nama nama yang terlibat dalam pembuatan game ini. Selain itu juga ada menu untuk mengatur suara yang terletak di pojok kanan atas ditandai dengan logo sound.

115 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Main Menu c. Halaman Story Ketika memilih opsi Start, permainan dimulai dengan halaman story yang umumnya ditemukan dalam setiap pembukaan kasus yang akan dihadapi. Halaman story ini berupa tulisan yang berfungsi agar pemain mengetahui story dari game Traces of Crime. Gambar 4.7 Tampilan Halaman Story

116 d. Halaman Permainan Setelah melewati halaman story, maka permainan dimulai. Game ini bersifat text base sehingga pemain harus membaca dengan cermat setiap tulisan dan gambar yang ada. Gambar 4.8 Tampilan Halaman Permainan e. Halaman Mini Game Quiz Pada halaman ini pemain dihadapkan pada opsi yang harus dipilih. Apabila pemain memilih opsi yang kurang tepat, tentunya akan mempengaruhi charisma level. Gambar 4.9 Tampilan Halaman Mini Game Quiz

117 f. Halaman Mini Game Find the Clue Pada halaman ini pemain dihadapkan pada gambar tempat kejadian perkara yang berisikan berbagai petunjuk yang apabila di klik akan memberikan feedback untuk pemain sehingga membantu dalam menyelesaikan kasus. Gambar 4.10 Tampilan Halaman Mini Game Find the Clue g. Halaman Interogation Pada halaman ini pemain diberi kesempatan untuk menginterogasi semua tersangka terkait dengan kasus yang dihadapi. Saat terjadinya proses interogation, pemain diberikan kesempatan untuk menanyakan pertanyaan yang sama berulang kali. Gambar 4.11 Tampilan Halaman Interogation

118 h. Halaman Choose the Culprit Pada halaman ini pemain dihadapkan pada opsi untuk memilih pelaku yang terlibat dalam kasus yang dihadapi. Ada 3 kesempatan untuk memilih pelaku. Apabila kesempatan sudah habis, maka permainan akan kembali ke menu awal. Poin popularity berpengaruh disini. Gambar 4.12 Tampilan Halaman Choose the Culprit i. Halaman Pause Pada saat pemain berada pada halaman permainan, pemain dapat memilih tombol pause untuk menghentikan permainan. Pada halaman pause terdapat beberapa pilihan yang dapat dipilih, diantaranya adalah menu return untuk kembali ke dalam halaman permainan, menu main menu untuk kembali ke menu utama, dan quit untuk keluar dari aplikasi.

119 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Pause j. Halaman Menang Jika pemain berhasil menyelesaikan permainan maka akan muncul halaman menang dimana pada halaman ini akan menampilkan gambar konklusi dari case yang telah diselesaikan. Gambar 4.14 Tampilan Halaman Menang k. Halaman Help Pada halaman ini pemain akan mendapatkan informasi bantuan mengenai tata cara permainan yang harus dilakukan.

120 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Help l. Halaman Credit Pada halaman ini pemain dapat melihat video credit pembuat game Traces of Crime. Gambar 4.16 Tampilan Halaman Credit

121 4.1.5 Unit Testing Tabel 4.1 Game Testing Features Expected Result Met Expectation Proof Comment Pemain dapat membaca Story cerita pada game dan dapat menekan next untuk melanjutkan ke halaman Yes Gambar 4.8 - selanjutnya. Pemain dapat menjawab Quiz pertanyaan dengan menekan jawaban yang Yes Gambar 4.9 - diinginkan Pemain dapat melihat Mini Game Find the Clue tempat kejadian perkara dan memilih petunjuk yang akan memberikan Yes Gambar 4.10 - informasi. Pemain dapat mengajukan Interogation sejumlah pertanyaan kepada tersangka terkait dengan kasus yang Yes Gambar 4.11 dihadapi. Pemain dapat memilih Choose the Culprit siapa yang menjadi pelaku kejahatan dalam Yes Gambar 4.12 - suatu kasus. Pause Pemain dapat menghentikan permainan untuk sementara. Yes Gambar 4.13 -

122 Tabel 4.1 Game Testing Win Pemain dapat melihat akhir dari kasus yang dihadapi ketika menang. Yes Gambar 4.14 - Help Pemain dapat membaca bantuan dan aturan permainan. Yes Gambar 4.15 - Credit Pemain dapat melihat nama-nama pembuat. Yes Gambar 4.16-4.2 Evaluasi 4.2.1 Evaluasi User Evaluasi ini dilakukan dengan metode kuesioner. Kuesioner ini terdiri dari 13 pertanyaan yang disebar kepada 33 responden. Kuesioner ini bertujuan sebagai evaluasi game Traces of Crime. Berikut ini adalah hasil kuesionernya : 1. Apakah tampilan pada game yang anda mainkan menarik? Gambar 4.17 Hasil kuesioner pertanyaan 1 - Sangat menarik : 4 (12%) - Menarik : 26 (79%) - Kurang menarik : 3 (9%) - Tidak menarik : 0 (0%)

123 2. Apakah suara pada game yang anda mainkan cocok? Gambar 4.18 Hasil kuesioner pertanyaan 2 3. Apakah cerita pada game yang anda mainkan menarik? Gambar 4.19 Hasil kuesioner pertanyaan 3 - Sangat menarik : 5 (14%) - Menarik : 25 (69%) - Kurang menarik : 6 (11%) - Tidak menarik : 2 (6%)

124 4. Apakah menurut anda game Traces of Crime sulit? Gambar 4.20 Hasil kuesioner pertanyaan 4 - Sangat mudah : 7 (21%) - Mudah : 10 (30%) - Sulit : 13 (40%) - Sangat sulit : 3 (9%) 5. Fitur apa yang anda anggap paling menarik dalam game Traces of Crime? Gambar 4.21 Hasil kuesioner pertanyaan 5

125 - Interogation (Saat menginterogasi pihak pihak yang terlibat dalam suatu kasus : 9 (27%) - Mini Game Quiz (saat dihadapkan pada beberapa opsi : 5 (15%) - Mini Game Find the Clue (Saat mengamati tempat kejadian perkara : 9 (27%) - Choose the Culprit (Saat memilih pelaku kejahatan : 10 (31%) 6. Berapa cepat anda dapat mempelajari cara bermain game Traces of Crime? Gambar 4.22 Hasil kuesioner pertanyaan 6 - Sangat cepat : 10 (30%) - Cepat : 17 (52%) - Lambat : 6 (18%) - Sangat lambat : 0 (0%) 7. Apakah satu kasus pada game Traces of Crime terlalu panjang dan membosankan?

126 Gambar 4.23 Hasil kuesioner pertanyaan 7 - Sangat setuju : 5 (15%) - Setuju : 13 (39%) - Kurang setuju : 14 (43%) - Tidak setuju : 1 (3%) 8. Seberapa sering anda mengalami kesalahan (misal : salah memencet tombol) saat memainkan game Traces of Crime? Gambar 4.24 Hasil kuesioner pertanyaan 8 - Sangat jarang : 5 (15%) - Jarang : 27 (79%) - Sering : 2 (6%) - Sangat sering : 0 (0%)

9. Bagian mana yang paling anda sukai dalam game Traces of Crime? 127 Gambar 4.25 Hasil kuesioner pertanyaan 9 - Cerita : 16 (49%) - Suara : 2 (6%) - Gambar : 12 (36%) - Gameplay : 3 (9%) 10. Apakah game Traces of Crime menarik secara keseluruhan? Gambar 4.26 Hasil kuesioner pertanyaan 10 - Sangat menarik : 2 (6%) - Menarik : 17 (52%) - Kurang menarik : 12 (36%) - Tidak menarik : 2 (6%)

128 11. Apakah saat memainkan game Traces of Crime anda merasa terhibur? Gambar 4.27 Hasil kuesioner pertanyaan 11 - Sangat terhibur : 7 (21%) - Terhibur : 14 (43%) - Kurang terhibur : 12 (36%) - Tidak terhibur : 0 (0%) 12. Menurut anda bagian mana yang masih perlu diperbaiki dalam game Traces of Crime? Gambar 4.28 Hasil kuesioner pertanyaan 12 - Cerita : 2 (6%) - Suara : 15 (46%) - Gambar : 12 (36%) - Gameplay : 4 (12%)

129 13. Apakah anda akan mempromosikan game Traces of Crime? Apakah anda akan mempromosikan game Traces of Crime? 18% 6% Saya pasti akan merekomendasikan dan mempromosikan Saya pasti akan merekomendasikan Saya mungkin akan merekomendasikan 76% Saya tidak akan merekomendasikan Gambar 4.29 Hasil kuesioner pertanyaan 13 - Saya pasti akan merekomendasikan dan mempromosikan : 2 (6%) - Saya pasti akan merekomendasikan : 25 (76%) - Saya mungkin akan merekomendasikan : 6 (18%) - Saya tidak akan merekomendasikan : 0 (0%) Dari kuesioner diatas, penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan dari hasil yang ada dengan evaluasi 5 manusia terukur : - Waktu untuk belajar Waktu untuk mempelajari game Traces of Crime tergolong singkat. Adanya fitur help dan penggunaan UI yang baik adalah faktor utamanya. - Kecepatan Kinerja Waktu yang diperlukan juga hanya sedikit mengingat game ini memiliki gameplay yang mudah untuk dipelajari. Tidak perlu menyita waktu yang banyak. - Tingkat Kesalahan Jumlah kesalahan yang bisa dibuat sudah diatur sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu kenyamanan pemain..

130 - Daya ingat waktu ke waktu Waktu pembelajaran yang cepat menjadi bukti seberapa baik game ini dalam hubungannya dengan daya ingat waktu ke waktu. - Kepuasan Subjektif Pengguna Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh, maka dapat diketahui bahwa game ini Traces of Crime menarik secara keseluruhan, terutama pada aspek tampilan dan cerita. Selain itu pemain juga merasa terhibur saat memainkan nya. Hal itu berarti user cukup puas terhadap game ini. 4.2.2 Evaluasi Game Sejenis Adapun game yang sejenis dengan Traces of Crime yaitu : - Cause of Death - Young Sherlock - Broken Sword Director s Cut Setiap game memiliki kelebihan dan kekurangannya masing - masing, yang mana akan dibahas pada tabel berikut ini : Tabel 4.2 Evaluasi Game Sejenis Perbandingan Cause of Death Young Sherlock Broken Sword Director s Cut Traces of Crime Genre Puzzle Puzzle Puzzle Puzzle Platform ios Android Multi Platform Android Grafik 2D 2D 2D 2D Animasi Tidak ada Ada Ada Ada Suara Ada background Ada background Ada background Ada background musik musik musik, dan music dan suara karakter sound effects Story Ada Ada Ada Ada Pemain Single player Single player Single player Single player Kategori Usia Remaja Semua umur Remaja Diatas 13 tahun Gameplay Karakter utama Karakter Pengguna Karakter utama berperan utama, berperan David Lee,

131 sebagai detektif Mal Fallon. Sherlock sebagai remaja sebagai George Stobbart dan seorang detektif asal Mencari tahu siapa pelaku Sekolah Menengah Atas Nico Collard. Memecahkan Hongkong yang pembunuhan kasus berkunjung ke yang dikenal konspirasi Malibu untuk sebagai The Maskmaker. Knight Templar menyelesaikan berbagai kasus. Kondisi Menang Pemain berhasil mengungkap Berhasil menjalani kehidupan Pemain berhasil menyelesaikan Pemain berhasil mengungkap siapa pelaku SMA dan puzzle-puzzle siapa pelaku pembunuhan berhasil yang diberikan pada kasus. berantai. menyelesaikan kasus dan mengungkap rahasia dibalik konspirasi Fitur Setiap pilihan dapat mempengaruhi Kuis Mini game puzzle yang variatif Interogasi tersangka, mengumpulkan score dan akan barang bukti, mempengaruhi kuis yang hasil akhir dari diberikan game. kepada pemain Help/Tutorial Tidak ada Tidak ada Ada Ada 4.2.3 Evaluasi Delapan Aturan Emas 1. Berusaha untuk konsisten Game Traces of Crime memiliki perancangan yang konsisten dalam jenis tulisan, tombol, dan bahasa. Dapat dilihat pada tampilan layar yang menggunakan jenis tulisan dan warna yang sama antar tombol, biarpun pada sesi yang berbeda.

132 Gambar 4.30 Tampilan Konsisten Pada Tombol 2. Memenuhi penggunaan yang universal Pada halaman find the clue terdapat tombol dengan icon kaca pembesar, yang bila di klik akan memberikan informasi lebih lanjut terkait dengan bagian yang mencurigakan dalam tempat kejadian perkara. Gambar 4.31 Tampilan Simbol untuk Pengguna Awam dan Berpengalaman 3. Menawarkan umpan balik yang informatif Pada halaman find the clue, ketika tombol ditekan makan akan menampilkan informasi lebih lanjut yang berguna bagi pemain.

133 Gambar 4.32 Tampilan Umpan Balik Informatif 4. Merancang dialog untuk penutupan Apabila pemain kalah dalam permainan, maka akan muncul sebuah kotak dialog penutupan yang berisi informasi kepada pemain. Gambar 4.33 Tampilan Dialog Penutupan 5. Pencegahan kesalahan Ketika pemain melakukan kesalahan, maka akan dibetulkan oleh karakter lain dalam game tersebut dalam bentuk percakapan.

134 Gambar 4.34 Tampilan Pencegahan Kesalahan 6. Memungkinkan pembalikan tindakan yang mudah Pada halaman load game terdapat tombol return yang berfungsi agar pemain dapat kembali ke main menu. Tombol terletak di tempat yang dpaat dengan mudah dijangkau oleh pemain. Gambar 4.35 Tampilan Pembalikan Tindakan 7. Mendukung pusat kendali internal Pemain diberikan kebebasan untuk mengendalikan pengaturan atau tindakan lainnya. Salah satu contohnya adalah pemain dapat menekan tombol suara sehingga suara aktif atau tidak. Selain itu pemain dapat memilih menu lainnya yang terdapat pada halaman main menu.

135 Gambar 4.36 Tampilan Pusat Kendali Internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Saat permainan berlangsung dan pemain dihadapkan pada pilihan, akan ada tulisan yang mengingatkan bahwa harus ada sesuatu yang dilakukan oleh pemain, sehingga pemain tidak bingung dalam memainkannya. Gambar 4.37 Tampilan Petunjuk yang Mengingatkan Pemain

136 4.2.4 Evaluasi Multimedia Penerapan lima elemen multimedia pada game Traces of Crime antara lain: 1. Teks Game Traces of Crime menggunakan teks sebagai media untuk memberikan informasi kepada pemain. Adapun penggunaan teks dalam game ini adalah saat terjadinya percakapan pada halaman permainan, cerita pendahuluan, tombol-tombol dan saat berlangsungnya mini games yang berfungsi untuk mencari petunjuk. 2. Gambar Game Traces of Crime menggunakan gambar sebagai daya tarik utama dari game ini secara visual. Adapun penggunaan gambar di antaranya adalah menu, halaman permainan, mini games, dan elemenelemen lainnya yang ada pada game. 3. Suara Game Traces of Crime menggunakan elemen suara sebagai background music sepanjang permainan dan sound effect. Sound effect akan terdengar saat pemain melakukan pilihan pada mini games. 4. Video Game Traces of Crime menggunakan unsur multimedia video terdapat pada saat credit. 5. Animasi Game Traces of Crime menggunakan unsur multimedia animasi pada saat permainan berlangsung.