DAFTAR PUSTAKA. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR PUSTAKA. Munawar, Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Somerville Ian Software Engineering Edisi 6. Jakarta : Erlangga.

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B Basic English Primary 3, KTSP Jakarta : Yudhistira

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B, Indriastuty, Rina Dwi dan Ambarwati, Pratiwi Basic English Primary 1, KTSP Penerbit Yudistira : Jakarta.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 4 SD

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Daftar Pustaka. Bjorner, D Software Enginering Volume 3. Springer. Fowler, Martin UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta: Andi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

DAFTAR PUSTAKA. [1] Media Pembelajaran, Terakhir diakses 12 Desember 2011

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

L A M P I R A N. Universitas Sumatera Utara

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 5 SD Berbasis Multimedia

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pembahasan bab demi bab penelitian ini. 1. Telah berhasil dibangun aplikasi Media Pembelajaran Kerangka Tubuh

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR PUSTAKA. Munawar. 2005, pemodelan visual menggunakan UML. Yogyakarta:

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V KESIMPULAN DAN IMPLEMENTASI. ditarik kesimpulan sebagai berikut : latihan, matriks 3D dan jenis matriks.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin. (2005). UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta : penerbit Andi. Jayan. (2007). 64 Trik Tersembunyi Flash.

Bab 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR PUSTAKA. Anjungan DKI Jakarta, [online], ( diakses tanggal 28 September 2013).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR PUSTAKA. Andi, Andreas Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia. Flash MX. PT. Elex Media Komputindo : Jakarta.

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing.

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

pembagian berbasis multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash CS3. Implementasi merupakan tahap dimana sistem siap dioperasikan pada keadaan yang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

DAFTAR PUSTAKA. Sunyoto, A. (2010). Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta : Andi Offset.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

DAFTAR PUSTAKA. Utdirartatmo, Firrar. Pemrograman Paralel dengan PVM di Linux dan Windows Yogyakarta: ANDI, 2002.

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Action Script. Halaman Enter Layout. fscommand("fullscreen",true); Halaman Menu Utama. Pada Frame 50 Stop(); Halaman Pulau Jawa

MODUL VI ACTION SCRIPT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. yang meliputi pemotretan objek, pembuatan susunan background layer, proses

BAB IV PENGUMPULAN BAHAN DAN PEMBUATAN. Penjelasan lebih lengkap mengenai pengumpulan bahan akan dijelaskan pada tabel dibawah ini :

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu. Munawar, 2005. Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu. Sulaiman, S.B. 2009. Basic English Primary 6, KTSP 2006. Jakarta : Yudhistira Binanto, Iwan, 2009, Metode Pengembangan Multimedia. http://iwanbinanto.com/2009/01/19/metode-pengembangan-multimedia/, diakses tanggal 10 Januari 2012. Action Script Forum, 2008. Working With PageFlip v2.25 http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=163627,diakses tanggal 4 Oktober 2011. Saputra, Havis Reza., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Skripsi, Fasilkom, Universitas Mercu Buana, Jakarta. Aditya, Indra., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran CCNA 1 Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Skripsi, Fasilkom, Universitas Mercu Buana, Jakarta.

LAMPIRAN Halaman Index Button Hide Click : lanjut ke halaman selanjutnya dan sebelumnya Button Music : memainkan dan menghentikan music latar Button Back : kembali ke halaman sebelumnya Button Next : lanjut ke halaman selanjutnya Button Home : k b li k Button Home : keluar dari aplikasi Action Script Button Halaman Index : Button Hide Click : clickarea = 25; Button Next : _root.nextpage(true); Button Home : on (release) Button Back : _root.prevpage(true); Buton music : Mamainkan Musik : loadmovie("musik_kls6.swf", "bgsound"); Menghentikan musik : unloadmovie("musik_kls6.swf", "bgsound"); loadmovienum("index.swf",0); Button Exit : on (release) fscommand("quit");

Halaman Menu Button Lesson 1-7 : memilih ke materi lesson 1-7 Button Lesson 1-7 : memilih ke materi lesson 1-7 Button Review 1 dan review2 : mengerjakan review semester 1 dan semester2 Action Script Button Halaman Menu : Lesson 1 : _root.gotopage(4,true); Lesson 2 : _root.gotopage(10,true); Lesson 3 : _root.gotopage(18,true); Lesson 4 : _root.gotopage(26,true); Lesson 5 : _root.gotopage(32,true); Lesson 6 : _root.gotopage(38,true); Lesson 7 : _root.gotopage(48,true); Review1 : on(release) loadmovienum("review1_kls6.swf",0); Lesson 8 : _root.gotopage(54,true); Lesson 9 : _root.gotopage(60,true); Lesson 10 : _root.gotopage(66,true); Lesson 11 : _root.gotopage(72,true); Lesson 12 : _root.gotopage(78,true); Lesson 13 : _root.gotopage(84,true); Lesson 14 : _root.gotopage(90,true); Review12: on(release) loadmovienum("review2_kls6.swf",0);

Halaman listening dan reading Button Play : mendenga rkan suara/soun d Button Read : mendengarkan suara/sound Action Script Button Halaman Materi Listening dan Reading: Button Play Litening : on (release) stopallsounds(); gotoandstop(2); Button Reading : on (release) gotoandplay(2); on (release) stopallsounds(); gotoandstop(3); on (release) stopallsounds(); gotoandstop(4); on (release) stopallsounds(); gotoandstop(5);

Halaman Latihan Writing Essay Input teks untuk Button Check Answer : check_answer(); Button Check Answer : mengecek Action Script Jawaban Halaman Latihan Writing Essay : stop (); function problem() stage.focus = _root.answerbox; _root.answerbox.setselection; function check_answer() if ("so" == jawab) jawab = "(so)"; true_answer.play(); else if ("so" == jawab2) jawab2 = "(so)"; true_answer2.play(); else if ("neither" == jawab3) jawab3 = "(neither)"; true_answer3.play(); else if ("so" == jawab4)

Action Script Jawaban Halaman Latihan Writing Essay (lanjutan): jawab4 = "(so)"; true_answer4.play(); jawab8 = "(neither)"; true_answer8.play(); else if ("neither" == jawab5) jawab5 = "(neither)"; true_answer5.play(); else if ("so" == jawab9) jawab9 = "(so)"; true_answer9.play(); else if ("so" == jawab6) jawab6 = "(so)"; true_answer6.play(); else if ("neither" == jawab7) jawab7 = "(neither)"; true_answer7.play(); else if ("neither" == jawab8) else if ("so" == jawab10) jawab10 = "(so)"; true_answer10.play(); else wrong_answer.play();

Halaman Latihan Writing True False Btn_A : memilih jawaban True Btn_B : memilih jawaban False Action Script Jawaban Halaman Latihan Writing True False No.1 b1.play(); s1.play(); No.2 b2.play(); s2.play(); No.3 s3.play(); b3.play(); No.4 b4.play(); s4.play(); No.5 s5.play(); b5.play(); No.6 s6.play(); b6.play(); No.7 b7.play(); s7.play();

Halaman Review Semester Soal Pilihan Ganda Btn_A : memilih jawaban A Btn_B : memilih jawaban B Button Menu : kembali ke menu Btn_C : memilih jawaban C Button Check : mengecek Button Exit : keluar dari aplikasi Button Reset : menghapus Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Button Next : lanjut ke soal berikutnya Action Script Button Review Semester Soal Pilihan Ganda : Button Menu : on (release) loadmovienum("english2.swf",0); Button Reset : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jalankan fungsi reset reset(); Button Exit : on (release) fscommand("quit"); Button Pilih A/B/C untuk jawaban salah : Button Next : next Frame(); Button Pilih A/B/C untuk jawaban benar : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jika tulis bernilai true if (tulis) //posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini silang1._x = tombol1a._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini silang1._y = tombol1a._y; //nilai jawaban diubah menjadi true jawaban1 = true; //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jika tulis bernilai true if (tulis) //posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini silang1._x = tombol1b._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini silang1._y = tombol1b._y; //nilai jawaban diubah menjadi true jawaban1 = false;

Action Script Button Review Semester Soal Pilihan Ganda : (Lanjutan) Button Check : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jika cek bernilai true if (!cek) //membuat variable i=1, 1=2, i=3, i=4 for (i=1; i<5; i++) //jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) //nilai ditambah 1 nilai += 1; //benar ditambah 1 benar += 1; //jika jawaban+i bernilai false else if (!_root["jawaban"+i]) //salah ditambah 1 salah += 1; //lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; cek = true; tulis = false; Halaman Review Semester Soal Essay Button Menu : kembali ke menu Button Exit : keluar dari aplikasi Input teks untuk Button Check : mengecek Button Reset : menghapus Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Action Script Button Review Semester berikutnya Soal Essay : Button Reset : on (release) // ketika tombol ditekan //tombol koreksi dapat ditekan koreksi.enabled = true; //warna tombol koreksi tidak transparan koreksi._alpha = 100; //nilai diubah menjadi 0 nilai = 0; Button Back : kembali ke soal Button Menu : on (release) loadmovienum("english6.swf",0); Button Next : lanjut ke soal berik tn a

Button Exit : on (release) fscommand("quit"); Button Next : next Frame(); Button Check : on (release) // ketika tombol ditekan //menghasilkan variable i=1, i=2, i=3, i=4, i=5 for (i=1; i<5; i++) //jika jawaban_user+i sama dengan jawaban_asli+i if (_root["ajawaban_user"+i] == _root["jawaban_asli"+i]) //nilai ditambah 1 nilai += 1; //tanda+i pindah ke frame 2 //benar ditambah 1 benar += 1; _root["tanda"+i].gotoandstop(2); else //tanda+i pindah ke frame 3 salah += 1; _root["tanda"+i].gotoandstop(3); //tombol koreksi tidak bisa ditekan koreksi.enabled = false; //tombol koreksi lebih transparan koreksi._alpha = 40;

Halaman Review Semester True False Button Benar : memilih jawaban benar Button Salah : memilih jawaban salah Button Reset : menghapus Button Check : mengecek Button Menu : kembali ke menu Button Exit : keluar dari aplikasi Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Button Back : kembali ke soal Button Next : lanjut ke soal berikutnya Action Script Button Review Semester Soal True False : Button Menu : on (release) loadmovienum("english6.swf",0); Button Back : prev Frame(); Button Exit : on (release) fscommand("quit"); Button Next : next Frame(); Button Reset : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jalankan fungsi reset reset();

Action Script Button Review Semester Soal True False (lanjutan) Button Check : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) //jika cek bernilai true if (!cek) //membuat variable i=1, 1=2, i=3, i=4 for (i=1; i<5; i++) //jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) //nilai ditambah 1 nilai += 1; //benar ditambah 1 benar += 1; //jika jawaban+i bernilai false else if (!_root["jawaban"+i]) //salah ditambah 1 salah += 1; //lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; cek = true; tulis = false;