5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
|
|
- Siska Erlin Kusuma
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main Menu Lagkah-langkah: 1) Jalankan program Macromedia Flash Professional 8. 2) Save file dengan nama main menu.fla. 3) Sebelum mulai merancang, tentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) = 800, height (tinggi) = 600 dan frame rate = 12 background hitam. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 800 x 600 pixels dengan kecepatan 12 frame per detiknya. 4) Beri nama layer1 dengan background. 5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
2 6) Tambahkan teks judul. Ubah warna teks pada jendela properties menjadi warna putih serta jenis dan besar text adalah Showcard Gothic 52 pt. Klik sekali pada area gambar kemudian ketikan Fungsi Linear Interaktif. Letakkan text ditengah menggunakan selection tools (keyboard : v). Lalu tambahkan teks untuk nama pembuat. Ubah warna teks pada jendela properties menjadi warna putih serta jenis dan besar text adalah chiller 64 pt. Pada area gambar klik sekali kemudian ketikan nama pembuat program dan tahun pembuatan. Letakkan di kanan bawah. Sehingga background menjadi seperti berikut ini. 7) Kunci layer background. 8) buat layer baru dengan nama tombol. 9) Rancang sebuah tombol menggunakan retangle tool dengan isi #FF00FF dan klik pada set corner radius isi corner radius = 15. Buat kotak elips berdimensi width = 153 ; height = 47.9, posisi x : 11.9 dan y : ) Buat teks untuk tombol dengan huruf Showcard Gothic besar 35 pt warna putih Menu. 11) Lakukan hal yang sama untuk Keluar. 12) Kemudian seleksi tombol Menu, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama Menu_btn. 13) Lakukan hal yang sama dengan tombol Keluar. 14) Double klik pada tombol menu. maka pada timeline akan tampak seperti gambar. Up artinya yang tampak dalam keadaan biasa. Over artinya tombol pada saat mouse
3 di atasnya. Down artinya pada saat mouse ditekan dan ditahan pada tombol dan hit setelah ditekan. 15) Tekan pada keyboard tombol F6 sebanyak 3x artinya untuk memasukan keyframe pada timeline. 16) Sorot frame over, kemudian ubah warna latar tombol yang tadinya #FF3399 menjadi #9933FF. 17) Tambah layer baru, beri nama suara. Kemudian pada frame down masukan keyframe. Kemudian pada panel properties ganti sound dengan suara yang tersedia pada library. 18) Lakukan Hal ini pada tombol Keluar. 19) Pada tombol menu, ketikkan script berikut: on (press){ loadmovienum("home2fla.swf",0) } Artinya: pada saat tombol di klik, maka akan memanggil file home2.swf 20) Pada tombol keluar, ketikkan script berikut: on(release){ fscommand("quit"); } Artinya: pada saat tombol di klik dan dilepaskan, maka program akan keluar. 21) Pilih pada menu bar File > Publish Settings (keyboard : ctrl + Shift + F12). Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 22) Hilangkan tanda check pada HTML (.html) dan berikan tanda check pada option Windows Projector (.exe). 23) Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK.
4 2. Home Langkah-langkah: 1) Jalankan program Macromedia Flash Professional 8. 2) Save file dengan nama home2fla.fla. 3) Sebelum mulai merancang, tentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) = 800, height (tinggi) = 600 dan frame rate = 12 background hitam. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 800 x 600 pixels dengan kecepatan 12 frame per detiknya. 4) Beri nama layer1 dengan background. 5) Buat kotak rectangle tanpa isi ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. 6) Tambahkan warna solid sebagai backgroundnya. Pilih paint bucket tools (keyboard : k), kemudian buka panel color (sebelah kanan). Pada tag color mixer ubah type menjadi solid. Isikan #9966CC Ok. 7) tambahkan variasi border (garis batas) dan header (judul). 8) Untuk membuat border, sekali lagi buat kotak tanpa isi dengan properties width = 790 ; height = 590 ; x : 5 dan y : 5. Isi border dengan warna solid #2398E4. 9) Untuk membuat header buat 2 buah garis menggunakan line tools (keyboard : n)
5 dengan properties garis1 width = 790 ; size = 1 ; x : 5 dan y : 85 dan garis2 width = 790 ; size = 1 ; x : 5 dan y : 100. Kemudian isi bagian atas (header) menggunakan warna # dan bagian antara header dan badan dengan warna putih. 10) Kemudian tambahkan teks judul. Ubah warna teks pada jendela properties menjadi warna #FF00FF serta jenis dan besar text adalah Showcard gothic 34 pt. Klik sekali pada area gambar kemudian ketikan Fungsi Linear interaktif. Letakkan text pada area header menggunakan selection tools (keyboard : v). Sehingga background menjadi seperti berikut ini. 11) Kunci layer Background. 12) Buat layer baru dengan nama tombol. 13) Rancang sebuah tombol menggunakan retangle tool tanpa isi dan
6 klik pada set corner radius isi corner radius = 15. Buat kotak elips berdimensi width = 150 ; height = 40, posisi x : 15 dan y : ) Kemudian kita akan mengisi kotak dengan warna sedikit transparan. Gunakan lagi paint bucket tools, pada panel color mixer pilih type solid dan isikan warna #FF00FF. Untuk membuat transparan, ubah alpha menjadi 35%. Kemudian isi elips yang telah dibuat. 15) Buat teks untuk tombol dengan huruf broadway besar 14pt warna hitam Tentang Program. 16) Tambahkan tiga tombol dengan cara duplikasikan tombol pertama dengan menekan pada keyboard ctrl+d (duplicate) atau ctrl+c kemudian ctrl+v (copy paste). Kemudian ganti teks masing- masing menjadi Tujuan, Program dan Back to Main Menu. Letakkan di sebelah kanan tampilan. 17) Kemudian seleksi tombol tentang program, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama tentang_btn.ok. 18) Lakukan hal yang sama dengan 3 tombol lain masing-masing dengan nama tujuan_btn, program_btn dan back_btn. 19) Double klick pada tombol tentang program, lalu tekan F6 3 kali untuk menambahkan keyframe. Sorot frame over, kemudian ubah warna latar tombol yang tadinya transparan 35% menjadi tidak transparan (100%), ubah warna teks menjadi putih. Lakukan hal yang sama pada frame down. Pada frame hit ubah kembali ke keadaan
7 awal. 20) Tambahkan layer baru dengan nama suara. Pada frame down tekan F6, kemudian pada panel properties ubah sound dengan suara yang tersedia pada library. 21) Lakukan hal yang sama pada tiga tombol yang lain. 22) Kunci layer tombol. 23) Buat layer baru dengan nama halo. 24) Ketikan kalimat Selamat Datang di Program Interaktif Selamat Mencoba sesuai dengan gambar berikut. Kemudian kunci layer tersebut. 25) Buat layer baru beri nama isi. 26) Gunakan rectangle tool berisi warna #CC66CC, corner radius 15, berdimensi width = 620; height = 480, posisi x : 170 dan y : 110.
8 27) Seleksi seluruh kotak isi tersebut, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Beri nama isi_mc dan isi option pada movieclip untuk mengubah kotak yang dibuat tadi menjadi movieclip. 28)Beri nama instance pada movieclip dengan nama isi_mc, caranya klik pada objek kemudian pada panel properties (di bagian bawah), isi instance namenya. 29) Klik 2x pada movie cilp isi_mc yang telah kita buat sehingga akan muncul timeline baru. Time line ini adalah timeline movieclip. Beri nama layer1 dengan background lalu kunci layer tersebut. Buat layer baru di atasnya dan beri nama isi. 30) Tekan tombol F6 sebanyak 3x untuk menambahlan 3 buah keyframe pada layer isi. 31) Klik pada frame pertama layer isi. 32) Buatlah teks huruf broadway 25pt cetak tebal warna hitam di atas backgound movieclip ketikkan Tentang Program sebagai judul halaman menu Tentang Program. Lihat panel properties dan perhatikan bagian kerning, ubah isi kerning dari 0 menjadi 1. Kerning berfungsi untuk mengatur jarak antar teks. Semakin besar angka yang diisikan maka akan semakin lebar pula jarak antar teksnya. 33) Kemudian buat lagi teks di bawah judul dengan huruf comic sans 25pt cetak tebal warna hitam. Teks ini berisi materi pada menu Tentang Program. Lihat panel properties dan perhatikan bagian kerning, ubah isi kerning dari 0 menjadi 1. Kerning berfungsi untuk mengatur jarak antar teks. Semakin besar angka yang diisikan maka akan semakin lebar pula jarak antar teksnya. 14pt. 34) Klik mause pada frame ke 2 layer isi untuk membuat halaman Tujuan. Langkahlangkah selanjutnya sama dengan waktu menbuat halaman tentang program, hanya saja judul dan materinya diubah sesuai dengan pokok bahasannya.
9 35) Klik pada frame ke 3 layer isi kemudian buat isi program. 36) Buat 2 buah tombol untuk menampilkan penjumlahan fungsi linear dan pengurangan fungsi linear. Untuk membuat tombol, gunakan rectangle tool berisi warna #660066, corner radius 15. Buat teks penjumlahan fungsi dengan huruf Comic Sans MS 25pt. Kemudian seleksi tombol penjumlahan fungsi, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama jumlah_btn. Double klick pada tombol tersebut, kemudian tekan F6 sebanyak 3x. pada frame over, ubah warna huruf menjadi # tambah layer baru untuk menambahkan suara. Tekan F6 pada frame down, kemudian pilih sura pada panel properties. Lakukan hal yang sama pada tombol pengurangan fungsi, tapi pada instance name di beri nama kurang_btn. 37) Kunci layer isi. Kemudian buat layer baru dengan nama action di atasnya. Layer ini berisi script (perintah) untuk menghentikan movieclip. 38) Klik pada frame pertama, kemudian gunakan tombol F9 pada keyboard untuk menampilkan panel action. Panel action adalah panel untuk menuliskan perintah (script). 39) Pada layer action ketikkan perintah : stop(); 40) Kunci layer action dan kembali ke Scene1 denga cara klik pada Scene1 di atas panel timeline. 41) Klik pada keyframe pada layer isi, kemudian
10 dengan menggunakan mouse klik dan tarik (drag) titik hitam pada frame 1 ke frame 2 sehingga frame 1 layer isi akan kosong. 42) Selanjutnya, klik pada layer halo kemudian tekan tombol F5 sekali pada keyboard untuk menambahkan frame pada layer tersebut. Lakukan juga untuk layer tombol dan background. 43) Selnjutnya kita akan membuat transisi antar halaman. Blok seluruh layer pada frame ke 20 menggunakan mouse Anda. 44) Tekan tombol F5 pada keyboard untuk menambahkan frame hingga frame ke ) Kemudian klik pada layer isi frame ke 11 kemudian tekan F6. Selanjutnya masih pada layer isi pada frame ke 20 tekan F6, sehingga time line menjadi seperti pada gambar. 46) Klik pada layer isi frame ke 2, kemudian klik pada gambar movieclip. Pada panel properties, isi posisi x : 810 (posisi ini berada di luar daerah tampil). Lakukan hal
11 yang sama pada frame ke ) Kita akan memberi animasi pada movieclip. Caranya klik kanan pada layer isi di antara frame 2 dan 10, kemudian pilih menu Create Motion Tween. Lakukan pula hal yang sama pada posisi antara frame 11 dan 20. Timelinenya kan menjadi ungu bukan. Ini menandakan frame ini dikenakan motion tween. 48) Kunci Layer isi dan buat layer baru dan beri nama action. Buat keyframe pada frame ke 1, frame ke 11 dan frame ke ) Klik pada frame ke 1, kemudian tekan F9 pada keyboard. Isikan script berikut untuk membuat program berhenti di frame pertama pada saat kita membukanya: Fulscreen bernilai true artinya program akan ditampilkan satu layar penuh. Allowscale bernilai true artinya membiarkan program mengubah ukuran program sesuai dengan ukuran layar. Trapallkeys bernilai true artinya menonaktifkan fungsi tombol keyboard ctrl+f. Showmenu berniali false artinya menonaktifkan fungsi menu klik kanan.
12 50) Ketikkan pula script : stop ( ); untuk frame ke 11 sehingga jika sampai pada frame ke 11, maka animasi akan berhenti. 51) Kemudian pada frame ke 20 ketikkan script berikut : gotoandplay(2); Artinya setelah frame ke 20 dijalankan maka akan kembali menjalankan frame ke 2 52) Klik pada frame ke 2 layer action, kemudian buat keyframe dengan menekan tombol F6 pada keyboard. Ketikkan script berikut ini : isi_mc.gotoandstop (n); Artinya, jalankan dan hentikan movieclip isi_mc pada frame ke n (timeline movieclip yang mempunyai instance name isi_mc. 53) Kunci layer action. 54) Buka kunci dari layer tombol dengan cara mengklik tanda gembok layer tersebut. 55) Seleksi tombol Tentang Program. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on(release){ n=1; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on(release)), maka nilai n adalah 1 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene1. 56) Seleksi tombol Tujuan. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on(release){ n=2; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka nilai n adalah 2 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene1. 57) Seleksi tombol Program. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini :
13 on(release){ n=3; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka nilai n adalah 3 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene1. 58) Seleksi tombol Back to Main Menu. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on(press){ loadmovienum("main menu.swf",0); } Artinya : pada saat tombol di klik, maka akan memanggil file main menu.swf. 59) Pada layer background buat tombol home_btn untuk kembali ke home. Klik 2x pada tombol, tekan F6 3x dan beri efek pada frame over. Tambah layer baru untuk suara, pilih suara dari library. 60) Kemudian beri script dibawah ini pada tombol home_btn dengan cara klik pada tombol kemudian tekan tombol F9 pada keyboard. on (release){ gotoandstop(1); } Artinya : pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka berhenti pada frame ke 1 (halaman depan / home). 61) Pilih pada menu bar File > Publish Settings (keyboard : ctrl + Shift + F12). Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 62) Hilangkan tanda check pada HTML (.html). 63) Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK. 3. Penjumlahan Langkah-langkah: 1) Jalankan program Macromedia Flash Professional 8.
14 2) Save file dengan nama jumlah.fla. 3) Sebelum mulai merancang, tentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) = 620.5, height (tinggi) = 480 dan frame rate = 25 background putih. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi x 480 pixels dengan kecepatan 25 frame per detiknya. 4) Beri nama layer1 dengan background. 5) Buat kotak rectangle dengan isi #AC4AA3 type radial pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 620.5, height = 480, x : 0 dan y : 0. 6) Tulis text judul dengan huruf Showcard Gothic 34pt dengan warna #FF00FF. 7) Kunci layer background, dan buat layer baru dengan nama text. 8) Pada layer text buat static text dan atur tampilan seperti gambar berikut: 9) Selanjutnya buat 4 buah input text dan beri instance name masing-masing a_txt dan b_txt pada f(x), c_txt, dan d_txt pada g(x). Perhatikan pengaturan pada gambar
15 10) Buat dua buah dynamic text, dan beri instance name masing-masing e_txt dan f_txt pada f(x) + g(x). Perhatikan pengaturan pada gambar: 11) Kunci layer text. Buat layer baru dengan nama tombol. 12) Buat tombol dengan menggunakan rectangle tool set corner 15 dengan isi tipe radial warna #FF0000 dan text huruf Showcard Gothic 28pt warna putih. Kemudian seleksi, klik kanan dan convert to symbol. Pada panel properties, ketik proses_btn pada instance name. 13) Klik 2x pada tombol proses, kemudian tekan F6 3x. pada frame over, ubah warna huruf menjadi #FF00FF. buat layer baru untuk suara, pilih suara pada panel properties, sound. Lalu klik scene1. 14) Buat tombol back untuk kembali ke home dengan menggunakan rectangle tool set corner 15 dengan isi tipe solid warna # dan text huruf Comic Sans MS 24pt
16 warna putih. Kemudian seleksi, klik kanan dan convert to symbol. Pada panel properties, ketik back_btn pada instance name. 15) Buat layer baru dengan nama script1. 16) Klik tombol proses, kemudian tekan F9 dan ketikan script berikut: 17) Klik tombol back, kemudian tuliskan script berikut: 18) Pilih pada menu bar File > Publish Settings (keyboard : ctrl + Shift + F12). Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 19) Hilangkan tanda check pada HTML (.html). 20) Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK. 4. Pengurangan Langkah-langkah: 1) Jalankan program Macromedia Flash Professional 8. 2) Save file dengan nama selisih.fla. 3) Sebelum mulai merancang, tentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) = 620.5, height (tinggi) = 480 dan frame rate = 25 background putih. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 620 x 480 pixels dengan kecepatan 25 frame per detiknya. 4) Beri nama layer1 dengan background.
17 5) Buat kotak rectangle dengan isi #7CFF44 type radial pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 620 height = 480, x : 0 dan y : 0. 6) Tulis text judul dengan huruf Showcard Gothic 34pt dengan warna #FFFF33. 7) Kunci layer background, dan buat layer baru dengan nama tombol. 8) Pada layer tombol buat static text dan atur tampilan seperti gambar berikut: 9) Selanjutnya buat 4 buah input text dan beri instance name masing-masing a_txt dan b_txt pada f(x), c_txt, dan d_txt pada g(x). Perhatikan pengaturan pada gambar 10) Buat dua buah dynamic text, dan beri instance name masing-masing e_txt dan f_txt pada f(x) + g(x). Perhatikan pengaturan pada gambar:
18 11) Buat tombol dengan menggunakan rectangle tool set corner 15 dengan isi tipe radial warna #B3BF37dan text huruf Showcard Gothic 23pt warna #FFFF00. Kemudian seleksi, klik kanan dan convert to symbol. Pada panel properties, ketik proses_btn pada instance name. 12) Klik 2x pada tombol proses, kemudian tekan F6 3x. pada frame over, ubah warna huruf menjadi putih. buat layer baru untuk suara, pilih suara pada panel properties, sound. Lalu klik scene1. 13) Buat tombol back untuk kembali ke home dengan menggunakan rectangle tool set corner 15 dengan isi tipe solid warna #333300dan text huruf Showcard gothic 22pt warna #FFFF00. Kemudian seleksi, klik kanan dan convert to symbol. Pada panel properties, ketik back_btn pada instance name. 14) Buat layer baru dengan nama script1. 15) Klik tombol proses, kemudian tekan F9 dan ketikan script berikut:
19 16) Klik tombol back, kemudian tuliskan script berikut: 17) Pilih pada menu bar File > Publish Settings (keyboard : ctrl + Shift + F12). Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 18) Hilangkan tanda check pada HTML (.html). 19) Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK.
Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester tahap 3 mata kuliah Multi Media Pendidikan Matematika Disusun Oleh : YUSI NURHAYATI 0602433 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciPRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciTUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash
TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciBab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA
Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciCara Asyik Membuat CD Interaktif
Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciMacromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciStoryboard Fungsi Linear Interaktif
Nama Halaman : Home Storyboard Fungsi Linear Interaktif Menu Keluar Fungsi Linear Interaktif Dewi Apriani Jan 10 home.exe home.swf Halaman ini adalah halaman awal untuk masuk program dan program keluar
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinci2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height
6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciPada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciKuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin
Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban
Lebih terperinciDAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku
DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinciProposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciAri Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan
1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Lebih terperinciMODUL MACROMEDIA FLASH 8
1 MODUL MACROMEDIA FLASH 8 OLEH: MUGI HARTANTI.S.T. SMA NEGERI 1 SALATIGA 2014/2015 Jila ingin menggunakan modul ini sebagai refernsi silahkan mencantumkan sumber aslinya 2 SK KD : Membuat Program Multimedia
Lebih terperinciBAB II Macromedia Flash
BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciBAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciBAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor
DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat
Lebih terperinciMODUL VI ACTION SCRIPT
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat
Lebih terperinciPENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
BAB IV PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon
Lebih terperinciMEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8
MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciMembuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat
Lebih terperinci