DAFTAR PUSTAKA. Munawar, Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu.

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR PUSTAKA. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Somerville Ian Software Engineering Edisi 6. Jakarta : Erlangga.

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B Basic English Primary 3, KTSP Jakarta : Yudhistira

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B, Indriastuty, Rina Dwi dan Ambarwati, Pratiwi Basic English Primary 1, KTSP Penerbit Yudistira : Jakarta.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 4 SD

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Daftar Pustaka. Bjorner, D Software Enginering Volume 3. Springer. Fowler, Martin UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta: Andi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 5 SD Berbasis Multimedia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

L A M P I R A N. Universitas Sumatera Utara

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pembahasan bab demi bab penelitian ini. 1. Telah berhasil dibangun aplikasi Media Pembelajaran Kerangka Tubuh

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

35

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR PUSTAKA. [1] Media Pembelajaran, Terakhir diakses 12 Desember 2011

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

DAFTAR PUSTAKA. Munawar. 2005, pemodelan visual menggunakan UML. Yogyakarta:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA Munawar, 2005. Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu. Sulaiman, S.B. 2009. Basic English Primary 2, KTSP 2006. Jakarta : Yudhistira Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu. Action Script Forum, 2008. Working With PageFlip v2.25 http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=163627,diakses tanggal 4 Oktober 2011. Binanto, Iwan, 2009, Metode Pengembangan Multimedia. http://iwanbinanto.com/2009/01/19/metode-pengembangan-multimedia/,diakses tanggal 10 Januari 2012. Erlandi Valian. 2010. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 SD berbasis Multimedia. http://research.mercubuana.ac.id/proceeding/jurnal%20ta%20val ian%20erlandi.pdf Diakses pada tanggal 18 November 2011 Aditya, Indra., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran CCNA 1 Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Skripsi, Fasilkom, Universitas Mercu Buana, Jakarta. Saputra, Havis Reza., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Skripsi, Fasilkom, Universitas Mercu Buana, Jakarta. 124

Lampiran Halaman Index Button Hide Click : Untuk lanjut ke halaman selanjutnya dan sebelumnya Button Music : Untuk memainkan dan menghentikan music latar Button Back : Untuk kembali ke halaman sebelumnya Button Next : Untuk lanjut ke halaman selanjutnya Button Home : Untuk kembali ke halaman home Button Home : Untuk keluar dari aplikasi Action Script Untuk Button Halaman Index : Button Hide Click : clickarea = 25; Button Next : _root.nextpage(true); Button Back : _root.prevpage(true); Buton music : Mamainkan Musik : loadmovie("musik_kls2.swf", "bgsound"); Menghentikan musik : unloadmovie("musik_kls2.swf", "bgsound"); Button Home : loadmovienum("index.swf",0); Button Exit : fscommand("quit"); L1

Halaman Menu Button Lesson 1-7 : Untuk memilih ke materi lesson 1-7 Button Lesson 1-7 : Untuk memilih ke materi lesson 1-7 Button Review 1 : Untuk mengerjakan review semester 1 Button Review 2 : Untuk mengerjakan review semester 2 Action Script Untuk Button Halaman Menu : Lesson 1 : _root.gotopage(5,true); Lesson 2 : _root.gotopage(14,true); Lesson 3 : _root.gotopage(24,true); Lesson 4 : _root.gotopage(32,true); Lesson 5 : _root.gotopage(42,true); Lesson 6 : _root.gotopage(52,true); Lesson 7 : _root.gotopage(62,true); Lesson 8 : _root.gotopage(5,true); Lesson 9 : _root.gotopage(14,true); Lesson 10 : _root.gotopage(24,true); Lesson 11 : _root.gotopage(32,true); Lesson 12 : _root.gotopage(42,true); Lesson 13 : _root.gotopage(52,true); Lesson 14 : _root.gotopage(62,true); L2

Action Script Untuk Button Halaman Menu : (Lanjutan) Button Review First Semester : loadmovienum("review1_kls2.swf",0); Button Review Second Semester : loadmovienum("review2_kls2.swf",0); Halaman Materi Listening dan Reading Button Hide : Untuk menjalankan animasi frame per frame Button Play : Untuk menjalankan animasi frame per frame Action Script Untuk Button Halaman Materi Listening dan Reading: Button Play Untuk Litening : gotoandplay(2); Button Hide Untuk Reading : gotoandplay(2); L3

Halaman Latihan Writing Btn_A : Untuk memilih jawaban A Btn_B : Untuk memilih jawaban B Tempat dynamic teks Tempat Movie Clip benar & salah Button Check Answer : Untuk mengecek Action Script Untuk Button Halaman Latihan Writing : Input teks untuk Button next : Untuk lanjut ke soal berikutnya Btn_A : bt1.play(); a1.play(); as1 = "True answer"; Button Check Answer : check_answer(); Btn_B : s1.play(); b1.play(); as1 = "Wrong answer"; Button Next : next Frame(); L2

Halaman Review Semester Soal Essay Button Menu : Untuk kembali ke menu Button Exit : Untuk keluar dari aplikasi Input teks untuk Button Reset : Untuk menghapus Button Check : Untuk mengecek Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Button Next : Untuk lanjut ke soal berikutnya Action Script Untuk Button Review Semester Soal Essay : Button Reset : // ketika tombol ditekan //tombol koreksi dapat ditekan koreksi.enabled = true; //warna tombol koreksi tidak transparan koreksi._alpha = 100; //nilai diubah menjadi 0 nilai = 0; Button Menu : loadmovienum("english2.swf",0); Button Exit : fscommand("quit"); Button Next : next Frame(); L7

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Essay : (Lanjutan) Button Check : // ketika tombol ditekan //menghasilkan variable i=1, i=2, i=3, i=4, i=5 for (i=1; i<5; i++) { //jika jawaban_user+i sama dengan jawaban_asli+i if (_root["ajawaban_user"+i] == _root["jawaban_asli"+i]) { //nilai ditambah 1 nilai += 1; //tanda+i pindah ke frame 2 //benar ditambah 1 benar += 1; _root["tanda"+i].gotoandstop(2); else { //tanda+i pindah ke frame 3 salah += 1; _root["tanda"+i].gotoandstop(3); //tombol koreksi tidak bisa ditekan koreksi.enabled = false; //tombol koreksi lebih transparan koreksi._alpha = 40; Halaman Review Semester Soal Pilihan Ganda Btn_A : Untuk memilih jawaban A Btn_B : Untuk memilih jawaban B Button Menu : Untuk kembali ke menu Button Exit : Untuk keluar dari aplikasi Btn_C : Untuk memilih jawaban C Button Reset : Untuk menghapus Button Check : Untuk mengecek Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Button Back : Untuk kembali ke soal berikutnya Button Next : Untuk lanjut ke soal berikutnya L2

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Pilihan Ganda : Button Menu : loadmovienum("english2.swf",0); Button Exit : fscommand("quit"); Button Next : next Frame(); Button Reset : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jalankan fungsi reset reset(); Button Back : prev Frame(); Button Pilih A/B/C untuk jawaban benar : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jika tulis bernilai true if (tulis) { //posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini silang1._x = tombol1a._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini silang1._y = tombol1a._y; //nilai jawaban diubah menjadi true jawaban1 = true; Button Pilih A/B/C untuk jawaban salan : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jika tulis bernilai true if (tulis) { //posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini silang1._x = tombol1b._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini silang1._y = tombol1b._y; //nilai jawaban diubah menjadi true jawaban1 = false; L7

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Pilihan Ganda : (Lanjutan) Button Check : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jika cek bernilai true if (!cek) { //membuat variable i=1, 1=2, i=3, i=4 for (i=1; i<5; i++) { //jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) { //nilai ditambah 1 nilai += 1; //benar ditambah 1 benar += 1; //jika jawaban+i bernilai false else if (!_root["jawaban"+i]) { //salah ditambah 1 salah += 1; //lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; cek = true; tulis = false; Halaman Review Semester True False Button Back : Untuk kembali ke soal berikutnya Button Next : Untuk lanjut ke soal berikutnya Button Reset : Untuk menghapus Tempat dynamic teks untuk menampilkan scoring Button Menu : Untuk kembali ke menu Button Exit : Untuk keluar dari aplikasi Button Benar : Untuk memilih jawaban benar Button Salah : Untuk memilih jawaban salah Button Check : Untuk mengecek L2

Action Script Untuk Button Review Semester Soal True False : Button Menu : loadmovienum("english2.swf",0); Button Exit : fscommand("quit"); Button Next : next Frame(); Button Reset : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jalankan fungsi reset reset(); Button Back : prev Frame(); Button Check : //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan //jika cek bernilai true if (!cek) { //membuat variable i=1, 1=2, i=3, i=4 for (i=1; i<5; i++) { //jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) { //nilai ditambah 1 nilai += 1; //benar ditambah 1 benar += 1; //jika jawaban+i bernilai false else if (!_root["jawaban"+i]) { //salah ditambah 1 salah += 1; //lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; cek = true; tulis = false; L7