BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat sebuah perangkat lunak. Pada tahapan ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Pada tugas akhir ini, akan dirancang suatu pembelajaran berbasis multimedia untuk pelajaran matematika untuk siswa tingkat kelas II SD. Aplikasi ini terdiri dari materi pengenalan bilangan,penjumlahan dan pengurangan, pengukuran waktu, pengukuran panjang dan berat benda, operasi hitung bilangan dan bangun datar. Dimana pada materi-materi tersebut disusun berdasarkan kurikulum di Indonesia yang sekarang digunakan yaitu kurikulum tingkat satuan pendidikan (KTSP). Aplikasi ini disertai dengan suara yang akan memberikan petunjuk kepada pengguna, sehingga pengguna dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah memahami pelajaran yang diberikan Kegunaan program ini adalah untuk mempermudah pembelajaran khususnya pelajaran matematika kelas II SD, dimana fasilitas yang memungkinkan siswa mengulang sendiri materi yang belum dipahaminya dan memberikan kesempatan kepada siswa untuk lebih memahami materi yang disampaikan. Program ini menyediakan fitur-fitur yang menarik dan interaktif karena ditunjang oleh gambar dan suara, sehingga memiliki daya tarik tersendiri bagi siswa kelas II SD yang dapat memicu semangat belajar 34

2 35 siswa untuk meningkatkan hasil belajar serta siswa tidak cepat merasa jenuh dalam proses belajar. 3.2 Konsep Aplikasi rancang bangun modul pembelajaran matematika ini merupakan aplikasi yang dibuat khusus untuk digunakan oleh anak kelas II SD. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan multimedia dilakukan melalui 6 tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi ini menggunakan teks untuk pembelajaran dan penjelasan, gambar sebagai pembelajaran, dan animasi supaya pengguna tidak bosan. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut : Tabel 3.1. Deskripsi Konsep Aplikasi Judul Pengguna Gambar Suara Animasi teks Interaktif Rancang bangun aplikasi modul pembelajaran kelas 2 SD Pelajar khususnya siswa sekolah kelas 2 SD Menggunakan file berformat.jpg yang dibuat sendiri Menggunakan file.mp3 Animasi pada teks dan gambar dibuat sendiri Menggunakan tombol navigasi animasi dan pemanfaatan media suara pada aplikasi Kegunaan aplikasi ini juga dimaksudkan untuk menggantikan pembelajaran yang bersifat manual menjadi digital. Aplikasi ini selain bisa cepat di mengerti, pada saat menggunakannya juga akan lebih mengasikkan karena lebih menarik. Aplikasi ini bisa digunakan pada komputer atau laptop

3 36 manapun tidak perlu mengakses internet jadi lebih mudah karena bisa dipakai dimanapun dan kapan saja. 3.3 Perancangan Pada bagian ini akan dijelaskan secara rinci perancangan Rancang bangun aplikasi modul pembelajaran matematika kelas 2 SD ini meliputi pemodelan use case diagram, sequence diagram dan activity diagram Perancangan Use Case Diagram Aktor memperlihatkan himpunan pengguna use case, himpunan sesuatu yang berinteraksi dengan sistem yang akan digunakan. Kita harus mengidentifikasi aktor dan memahami bagaimana aktor akan menggunakan dan berinteraksi dengan sistem. Pada aplikasi rancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD ini, dapat diidentifikasikan bahwa aktor utamanya adalah user(pengguna). Dari identifikasi actor tersebut, maka akan didapatkan satu diagram use case dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksiinteraksi use case dengan actor. Use case diagram Rancang bangun aplikasi modul pembelajaran matematika kelas 2 SD dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

4 Gambar 3.1 Diagram UseCase 37

5 38 Berikut adalah deskripsi Use Case yang telah digunakan diatas : Tabel 3.2 Use Case Semeter Nama Aktor Deskripsi Skenario Materi Semester Siswa 1. Siswa dapat memilih materi sesuai dengan semester yang diinginkan 2. Siswa dapat memilih ujian semestersesuai dengan semester yang diinginkan 1. Siswa memilih menu semester yang diinginkan 2. Sistem masuk ke halaman menu semester yang telah dipilih 3. Siswa memilih bab materi yang telah disediakan 4. Siswa masuk ke halaman menu bab yang telah dipilih 5. Siswa masuk ke halaman latihan 6. Siswa mengerjakan soal latihan dalam bentuk pilihan ganda 7. Sistem mengecek jawaban soal latihan yang telah dikerjakan Kondisi Awal Kondisi Akhir Siswa menerima halaman materi semester yang terdiri dari tombol semester 1, semester 2, dan tombol materi per bab serta tombol latihan. 1. Siswa siap mempelajari teori materi, setelah memilih menu semester dan menu bab materi yang diinginkan 2. Siswa siap mengerjakan soal latihan dalam bentuk pilihan ganda

6 39 Tabel 3.3 Use Case Ujian Semester Nama Aktor Deskripsi Ujian semester Siswa 1. Siswa dapat memilih menu ujian semester sesuai dengan semester yang diinginkan 2. Siswa mengerjakan soal ujian semester yag telah dipilih dalam bentuk pilihan ganda Skenario 1. Siswa memilih menu ujian semester yang diinginkan 2. Sistem masuk ke halaman ujian semester yang telah dipilih 3. Sistem mengecek jawaban soal latihan Kondisi Awal Kondisi Akhir Siswa menerima halaman ujian semester yang terdiri dari tombol ujian semester 1 dan ujian semester 2. Siswa siap mengerjakan soal latihan pilihan ganda Perancangan Activity Diagram Pemodelan activity diagram dapat digunakan untuk mewakili secara grafis aliran kejadian dari use case. Diagram ini menggambarkan langkah yang mana dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari activitas suatu state ke state berikutnya disebut dengan transition. Diagram aktifitas untuk materi per semester ditunjukkan oleh Gambar 3.2, diagram aktifitas untuk ujian semester ditunjukkan oleh Gambar 3.3.

7 Activity Diagram untuk Materi per Semester Pada Gambar 3.2 aktifitas dimulai ketika siswa sudah masuk kedalam menu semester, aktivitas selanjutnya memilih materi per semester. Setelah itu, siswa memilih menu materi sesuai dengan bab materi yang diinginkan. Didalam menu bab materi terdapat tombol sub materi dan tombol latihan. Apabila siswa memilih menu sub bab matri yang telah disediakan, maka sistema kan menampilkan materi pelajaran yang telah dipilih. Apabila siswa memilih menu latihan, maka siswa mengerjakan soal latihan, apabila siswa tidak memilih jawaban pada tombol jawaban yang disediakan maka sistem tidak akan meneruskan proses tersebut. Aktivitas selanjutnya siswa bisa memilih kembali ke menu semester untuk memilih kembali menu yang tersedia.

8 41 Pengguna aplikasi Sistem Memilih menu kelas 2 SD Menampilkan menu kelas 2 SD Memilih materi per semester Memilih bab materi Menampilkan halaman materi per semester Menampilkan halaman bab materi memilih latihan memilih submateri Submateri Menampilkan halaman submateri Menampilkan halaman latihan Klik mulai Menampilkan soal benar Menjawab soal Memeriksa jawaban jika jawaban benar jika jawaban salah Hasil + 1 jumlah soal = 10? tidak ya Menampilkan halaman nilai Gambar 3.2 Diagram Aktivitas untuk Materi persemester

9 Activity Diagram untuk Ujian Semester Pada Gambar 3.3 aktivitas dimulai ketika siswa memilih menu ujian semester, maka siswa mengerjakan soal ujian per semester, dan apabila siswa tidak memilih jawaban pada tombol jawaban yang disediakan, maka sistem tidak akan meneruskan proses tersebut. Aktivitas selanjutnya siswa bisa memilih ke menu semester untuk memilih kembali menu yang tersedia.

10 43 Pengguna aplikasi Sistem Memilih menu kelas 2 SD Menampilkan menu kelas 2 SD Memilih ujian semester Menampilkan halaman ujian semester Klik mulai Menampilkan soal Menjawab soal Memeriksa jawaban jika jawaban benar jika jawaban salah Hasil + 1 jumlah soal = 10? tidak ya Menampilkan halaman nilai Gambar 3.3 Diagram Aktivitas untuk Ujian Semester Perancangan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan

11 44 pesan-pesan yang melewati objek-objek di dalam use case diagram (Fowler, 2005:81). Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram yang tampak pada Gambar 3.4 sampai Gambar 3.5. Gambar 3.4 Sequence Diagram untuk Materi per Semester

12 Gambar 3.5 Sequence Diagram untuk Ujan Semester 45

13 46 Pada Sequence Diagram di gambar 3.4 dan 3.5 menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan siswa. Pertama siswa masuk ke menu semester setelah itu baru pilih menu materi yang ada lalu sistem akan menampilkan halaman menu materi yang dipilih, di dalam menu materi terdapat beberapa submenu dan latihan. Apabila siswa memilih salah satu menu sub materi yang tersedia maka sistem akan menampilkan isi dari sub materi tersebut. Dan, apabila siswa memilih menu latihan, maka sistem akan menampilkan soal latihan perkalian. Siswa mengerjakan soal latihan dan sistem akan mengecek jawaban dari siswa, lalu sistem menampilkan nilainya. 3.4 Perancangan Struktur Navigasi Struktur navigasi yang digunakan adalah hierarchical model dengan sedikit modifikasi. Pada model ini dapat dilihat siswa setiap scene yang berhubungan dengan scene lainnya. Hasil yang dicapai dari perancangan struktur navigasi ini adalah memahami penulis dalam pembuatan Rancang bangun aplikasi modul pembelajaran matematika kelas 2 SD

14 Gambar 3.6 Struktur Navigasi 47

15 Perancangan Storyboard Scene Visual 1 Nama scene : Intro Link : Scene 2 Keterangan : Menampilkan halaman pembuka aplikasi 2 Nama scene : Utama Link : Scene 3, Scene 29, Load movie 1, Load movie 2, Load movie 3, Load movie 5 dan Load movie 6 Keterangan : Menampilkan pilihan materi sesuai dengan kelas yang diinginkan.

16 49 3 Judul Aplikasi Keluar Semester 1 Semester 2 Ujian semester 1 Ujian semester 2 Nama scene : semester Link : Scene 2,4, 20, 30 dan 31 Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi per semester dan ujian per semester.

17 50 4 Semester 1 Pengenalan Bilangan Penjumlahan & Pengurangan Pengukuran Waktu Panjang & Berat Benda Nama Scene : Semester1 Link : Scene 3, 5, 8, 13 dan 17 Keterangan : Menampilkan pilihan materi per bab pada semester 1 5 Mengenal & Membandingkan Bilangan prev next Mengenal Bilangan Mengenal Bilangan Genap & Ganjil Nama Scene : Mengenal Bilangan Link : Scene 3, 6,dan 7 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 1 yaitu mengenal bilangan

18 51 6 Mengenal & Membandingkan prev next Bilangan Genap & Ganjil Mengenal Bilangan Mengenal Bilangan Genap & Ganjil Nama Scene : Bilangan genap ganjil Link : Scene 3, 5 dan scene 7 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 1 yaitu mengenal dan membandingkan bilangan genap dan ganjil. 7 No Soal a b c Nama Scene : bab1 Link : Scene 3 dan scene 5 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 1, di mana siswa dapat memlihi jawaban yang dianggap benar

19 52 8 Penjumlahan Tanpa Menyimpan prev next Penjumlahan tanpa meminjam Penjumlahan dengan meminjam Pengurangan tanpa meminjam Pengurangan dengan meminjam Nama Scene : Penjumlahan Tanpa Menyimpan Link : Scene 3, 9, 10,11 dan 12 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 2 yaitu penjumlahan tanpa menyimpan 9 Penjumlahan Dengan Menyimpan prev next Penjumlahan tanpa menyimpan Penjumlahan dengan menyimpan Pengurangan tanpa menyimpan Pengurangan dengan menyimpan Nama Scene : Penjumlahan Dengan Menyimpan Link : Scene 3, 8, 10, 11,dan 12 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 2 yaitu penjumlahan dengan menyimpan

20 53 10 Pengurangan Tanpa Menyimpan prev next Penjumlahan tanpa menyimpan Penjumlahan dengan menyimpan Pengurangan tanpa menyimpan Pengurangan dengan menyimpan Nama Scene : Pengurangan Tanpa Menyimpan Link : Scene 3, 8, 9, 11 dan 12 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 2 yaitu pengurangan tanpa menyimpan 11 Pengurangan Dengan Menyimpan prev next Penjumlahan tanpa menyimpan Penjumlahan dengan menyimpan Pengurangan tanpa menyimpan Pengurangan dengan menyimpan Nama Scene : Pengurangan Dengan Menyimpan Link : Scene 3, 8, 9, 10 dan 12 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 2 yaitu penjumlahan dengan menyimpan

21 54 12 No Soal a b c Nama Scene : bab 2 Link : Scene 3 dan scene 8 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 2, di mana siswa dapat memlihi jawaban yang dianggap benar 13 Menentukan Waktu Jam prev next Menentukan waktu jam liskan waktu Lama waktu Nama Scene : Menentukan Waktu Jam Link : Scene 3, 14, 15 dan 16 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 3 yaitu menentukan waktu jam

22 55 14 liskan Waktu prev next Menentukan waktu jam liskan waktu Lama waktu Nama Scene : liskan Waktu Link : Scene 3, 13, 15 dan 16 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 3 yaitu menuliskan waktu 15 Lama Waktu prev next Menentukan waktu jam liskan waktu Lama waktu Nama Scene : Lama Waktu Link : Scene 3, 13, 14 dan 16 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 3 yaitu lama waktu

23 56 16 No Soal a b c Nama Scene : bab3 Link : Scene 3 dan scene 13 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 3, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar 17 Panjang Benda prev next Panjang benda Berat benda Nama Scene : Panjang Benda Link : Scene 3,18 dan 19 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 4 yaitu panjang benda

24 57 18 Berat Benda prev next Panjang benda Berat benda Nama Scene : Berat Benda Link : Scene 3, scene 17, dan scene 19 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 4 yaitu berat benda 19 No Soal a b c Nama Scene : bab4 Link : Scene 3 dan Scene 17 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 4, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar

25 58 20 Semester 2 Operasi Hitung Perkalian & Pembagian Bangun Datar Nama Scene : Semester 2 Link : Scene 3, scene 21 dan scene 25 Keterangan : Menampilkan pilihan materi per bab pada semester 2 21 Perkalian Dua Bilangan prev next Perkalian dua bilangan Pembagian dua bilangan Operasi campuran Nama Scene : Perkalian Link : Scene 3, scene 22, 23, dan 24 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 5 yaitu perklaian dua bilangan

26 59 22 Pembagian Dua Bilangan prev next Perkalian dua bilangan Pembagian dua bilangan Operasi campuran Nama Scene : Pembagian Link : Scene 3, scene 21, 23 dan 24 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 5 yaitu pembagian dua bilangan 23 Operasi Campuran prev next Perkalian dua bilangan Pembagian dua bilangan Operasi campuran Nama Scene : Operasi Campuran Link : Scene 3, scene 20, 21, 22 dan 24 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 5 yaitu operasi campuran

27 60 24 No Soal a b c Nama Scene : bab5 Link : Scene 3 dan Scene 21 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 5, di mana pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar 25 Mengelompokan Bangun Datar prev next Mengelompokan bangun datar Mengenal sisi bangun datar Mengenal sudut bangun datar Nama Scene : Mengelompokan Bangun Datar Link : Scene 3, scene 26, 27 dan 28 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 6 yaitu mengelompokan bangun datar

28 61 26 Mengenal Sisi Bangun Datar prev next Mengelompokan bangun datar Mengenal sisi bangun datar Mengenal sudut bangun datar Nama Scene : Sisi Bangun Datar Link : Scene 3, scene 25, 27 dan 28 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 6 yaitu mengenal sisi bangun datar 27 Mengenal Sudut Bangun Datar prev next Mengelompokan bangun datar Mengenal sisi bangun datar Mengenal sudut bangun datar Nama Scene : Sudut Bangun Datar Link : Scene 3, Scene 25, 26, dan 28 Keterangan : Menampilkan sub bab materi bab 6 yaitu mengenal sudut bangun datar

29 62 28 No Soal a b c Nama Scene : bab6 Link : Scene 3 dan scene 25 Keterangan : Menampilkan soal latihan dari bab 6, di mana siswa dapat memlihi jawaban yang dianggap benar 29 Judul teks kembali Nama Scene : Credit title Link : Scene 3 Keterangan : Menampilkan profile pembuat aplikasi

30 63 30 No Soal a b c Nama Scene : Ujian semester 1 Link : Scene 3 Keterangan : Menampilkan soal ujian semester 1, di mana siswa dapat memilih jawaban yang dianggap benar 31 No Soal a b c Nama Scene : Ujian semester 2 Link : Scene 3 Keterangan : Menampilkan soal ujian semester 2, di mana siswa dapat memilih jawaban yang dianggap benar

31 Desain Antar Muka Pada bagian desain antar muka( interface design) ini akan digambarkan mengenai tahapan-tahapan yang akan ditampilkan pada Aplikasi Rancang Bangun Modul Pembelajaran Matematika Kelas II SD Desain Antar Muka Halaman Intro Desain antar muka ini merupakan halaman pembuka sebelum masuk ke halaman menu utama, dihalaman ini terdapat lagu latar dan tombol yang dapat diklik untuk masuk ke halaman menu utama. Gambar 3.7 Rancangan Halaman Intro Desain Antar Muka Halaman Utama Desain antar muka ini merupakan halaman untuk masuk ke halaman menu utama, dihalaman ini terdapat lagu latar dan tombol yang dapat diklik untuk masuk ke halaman menu kelas yang dipilih, tombol suara, tombol credit dan tombol keluar.

32 65 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Utama Desain Antar Muka Halaman Semester Dihalaman ini terdapat tombol menú Semester 1,Semester 2, ujian semester 1 ujian semester 2 dan tombol untuk keluar. Setiap tombol yang dipilih akan berubah ukuran dan mengeluarkan suara sesuai dengan yang dipilih. Judul Aplikasi Keluar Semester 1 Semester 2 Ujian semester 1 Ujian semester 2 Gambar 3.9 Rancangan Halaman Semester Desain Antar Muka Halaman Semester 1 Desain antar muka ini dihalaman ini terdapat tombol menu materi semester 1, yaitu tombol menu Pengenalan Bilangan, Penjumlahan dan Pengurangan, Pengukuran Waktu,Panjang Berat Benda dan tombol untuk

33 66 kembali ke menu semester. Setiap tombol yang dipilih akan mengeluarkan suara sesuai dengan yang dipilih Judul Semester Pengenalan Bilangan Penjumlahan & Pengurangan Pengukuran Waktu Panjang & Berat Benda Gambar 3.10 Rancangan Halaman Semester Desain Antar Muka Halaman Semester 2 Desain antar muka ini dihalaman ini terdapat tombol menu materi semester 2, yaitu tombol menu Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian, Bangun Datar dan tombol untuk kembali ke menu semester. Setiap tombol yang dipilih akan berubah ukuran dan mengeluarkan suara sesuai dengan yang dipilih. Judul Semester Operasi Hitung Perkalian & Pembagian Bangun Datar Gambar 3.11 Rancangan Halaman Semester 2

34 Desain Antar Muka Halaman Pengenalan Bilangan Desain antar muka ini dihalaman ini terdapat tombol menu materi pengenalan bilangan, yaitu tombol menu Mengenal bilangan, Mengenal bilangan genap dan ganjil,, tombol ke halaman sebelum dan setelah dan tombol untuk kembali ke menu semester. Setiap tombol yang dipilih akan berubah ukuran dan mengeluarkan suara sesuai dengan yang dipilih. Mengenal & Membandingkan Bilangan prev next Mengenal Bilangan Mengenal Bilangan Genap & Ganjil Gambar 3.12 Rancangan Halaman Pengenalan Bilangan Desain Antar Muka Halaman Pada Desain antar muka halaman latihan terdapat tombol mulai untuk masuk kedalam soal latihan. Mulai Gambar 3.13 Rancangan Halaman

35 68 No Soal a b c d Gambar 3.14 Rancangan Halaman Desain Antar Muka Halaman Pada Ujian Semester Pada menu ini siswa menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan menu materi pelajara sesuai pilihan materi, dalam latihan terdapat sepuluh soal plihan ganda. Mulai Gambar 3.15 Rancangan Halaman Ujian Semester

36 69 No Soal a b c d Gambar 3.16 Rancangan Halaman Ujian Semester Desain Antar Muka Halaman Credit Title Pada menu ini terdapat ucapan terima kasih dan menampilkan software apa saja yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. Judul teks kembali Gambar 3.17 Rancangan Halaman Ujian Semester

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, tahap awal yang harus dikerjakan yaitu menganalisis kebutuhan sistem dan melakukan analisis sistem. Dari analisis sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III. Analisa dan Perancangan BAB III Analisa dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Dalam bab ini penulis menganalisa kebutuhan dasar system. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam rancang bangun aplikasi modul pembelajaran matematika kelas 2 SD ini ada beberapa spesifikasi aplikasi dan proses sistem yang bertujuan agar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Tahap analisa adalah menjelaskan konsep kegiatan analisa dan tujuannya kenapa langkah analisa perlu dilakukan terhadap sistem yang akan ditelti. Yang perlu diperhatikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah media pembelajaran matematika diskrit, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang berguna untuk menunjang

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru di dalam kelas (Ali Adi Sanjaya, 2011:1) (lihat Nugroho dkk, 2013:12). Guru lebih banyak berperan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program pembelajaran kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Sistem yang akan dibangun dalam tugas akhir ini adalah sistem untuk mempermudah siswa/santri TPQ ketika siswa/sabtri berhalangan untuk menghadiri proses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada tahap ini penulis akan menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Karena dengan analisis penulis dapat mengetahui

Lebih terperinci

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang Contoh Alur Pengembangan Bahan Ajar Interaktif multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Metode Pembuatan Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan lebih menarik serta mudah di pahami, agar animasi tersebut dapat digunakan oleh semua kalangan termasuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), dan Sekolah Menengah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Pengenalan Huruf & Membaca Berbasis Multimedia untuk Sekolah Dasar

Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Pengenalan Huruf & Membaca Berbasis Multimedia untuk Sekolah Dasar Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Pengenalan Huruf & Membaca Berbasis Multimedia untuk Sekolah Dasar Siti Maesaroh 1, Nur Malkiah 2 1 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 2 Mahasiswa STMIK Bina Sarana

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Merapikan Kamar Adapun perancangan dari Game merapikan kamar adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash dan Action

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil dan Uji Coba Hasil dan uji coba merupakan gambaran program ketika dirancang didalam bahasa pemrograman, disini aplikasi dirancang menggunakan Adobe

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Metoda Kompresi Data Huffman dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci