Oleh ROHMATUN SULISTIYANI

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA CEPAT MELALUI TEKNIK SKIMMING SISWA KELAS V SD 4 BESITO KUDUS. Oleh: AINI RAHMAWATI NIM

Oleh UMI ROFI ATUN NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SEMESTER II SD 2 BULUNGKULON 2012/2013

PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS IV SD 1 WERGU WETAN. Oleh OKY FIRDA DEVIANA

PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI PECAHAN SISWA KELAS IV SD NGEPUNGROJO 02 PATI

Oleh LAILATUS SURUR NIM

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD 4 JATI WETAN KUDUS

PENERAPAN PENDEKATAN PMRI PADA MATERI JARAK DAN KECEPATAN DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SDN NGEGOT DEMAK TAHUN PELAJARAN

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI

Oleh MIA FITRIANA NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA CERITA MELALUI MEDIA ANIMASI BAGI SISWA KELAS VI SDLB C SWADAYA SEMARANG TAHUN 2013

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PECAHAN KELAS IV SEMESTER II MENGGUNAKAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SDN 3 BULUNG CANGKRING

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN REKA CERITA GAMBAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn MATERI GLOBALISASI SISWA KELAS IV SD 3 SADANG

Oleh FINA HERMAWAN NIM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 4 DENGAN MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DI SD 1 PURWOREJO KUDUS

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR PKn MATERI GLOBALISASI PADA SISWA KELAS IV SD 4 SOCO DAWE KUDUS

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN HEE (HYPOTHESIS - EXPLORATION - EXPLANATION) UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP GAYA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEAD TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV SDN KETANJUNG 3 MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

SKRIPSI. Oleh: KUKUH FAJAR TRAWOCO (K ) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 commit to user

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING KELAS IV SEMESTER 2 SDN NGEMPLIK WETAN 1

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PERSIAPAN KEMERDEKAAN INDONESIA MELALUI METODE TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS V SDN KEMETUL SEMARANG TAHUN AJARAN 2012/2013

SKRIPSI. Oleh: EVY NURYANI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK BERMEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD 5 JURANG KUDUS

DIAH AYU PUSPITASARI NIM

Oleh SRI WURDYANINGSIH NIM

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

PENERAPAN READING WORKSHOP

: ARNIKA ANDRIANI K

Oleh ERIKA SULISTYA NUGRAHA NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DALAM DRAMA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN 6 TERBAN KUDUS

MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE

SKRIPSI. Oleh: RIAS ANJANI K

Oleh: ANDI MOH. SULISTIYONO NIM

SKRIPSI PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI MELALUI MEDIA GAMBAR SERI PADA KELAS V SDN NGAGEL 01 KECAMATAN DUKUHSETI KABUPATEN PATI

IMANUEL DALAPANG K

Oleh SRI SUNDARI NIM

PENERAPAN PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION

Oleh RINA AGUSTIANI NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN BEREKSPERIMEN MENGGUNAKAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PjBL) PADA SISWA KELAS IV SDIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN 2015/2016

PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS V PADA IPA MATERI PEREDARAN DARAH DI SD 04 JEKULO

PENGGUNAAN PUZZLE DALAM MODEL TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS IV SDN JRAHI 01 PATI

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BALEHARJO 3, SUKODONO, SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

GLOBALISASI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEADS TOGETHER

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SEMESTER 2 SD 1 JOJO MELALUI METODE GUIDED DISCOVERY LEARNING TAHUN 2012/2013

IMPLEMENTASI METODE MIND MAP

PENERAPAN METODE VISUAL, AUDITORY, KINESTETHIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD NEGERI 02 TEGALGEDE TAHUN 2015/2016

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CTL PADA SISWA KELAS IV SD 3 MEJOBO KUDUS. Oleh Siska Wulandari NIM

USWATUN KHASANAH NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE INSIDE OUTSIDE CIRCLE (IOC) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

Oleh HADI MUHTAROM NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA REALIA SISWA KELAS II SD NEGERI KARANGWARU 1, PLUPUH, SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Oleh : RISKA DWI JAYANTI Skripsi ini ditulis untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 11 MANGKUYUDAN SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS AKSARA JAWA

PENERAPAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI SISWA KELAS IV SD 1 WONOSOCO. Oleh HANDOYO NIM

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROBLEM SOLVING PADA SISWA KELAS VII B SMP NEGERI 2 BABADAN TAHUN PELAJARAN

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS IV SD 3 TENGGELES MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH MATERI PECAHAN

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG STRUKTUR BUMI PADA SISWA

MODEL PEMBELAJARAN MIND MAPPING

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN I MENDAK DELANGGU KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI SIFAT CAHAYA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE BERBANTUAN MEDIA KOLASE DI SDN LANGENHARJO 01 PATI

PENERAPAN TEKNIK SCRAMBLE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA SISWA KELAS III

PENERAPAN MODEL EXAMPLE NON EXAMPLE UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPA MATERI SUMBER DAYA ALAM PADA SISWA KELAS IV SD 6 GONDANGMANIS BAE KUDUS

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

PENINGKATAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT

Oleh ENI PURNAMA SARI NIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI MODEL PREDICT, OBSERVE, EXPLAIN (POE)

PENERAPAN STRATEGI INFORMATION SEARCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS IV SD 2 MLATI KIDUL KABUPATEN KUDUS.

PENINGKATAN PEMAHAMAN PENGGOLONGAN BENDA MELALUI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

Oleh UMI KHOLIPAH NIM

PENERAPAN MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 02 TAHUNAN JEPARA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM-ASSISTED- INDIVIDUALIZATION

AGUS WURYANTO NIM: X FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGGUNAAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKn MELALUI MODEL TWO STAY TWO STRAY KELAS IV SDN 4 KESAMBI KUDUS

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMPAH PEMUDA

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN BULAT MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEADS TOGETHER

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI METODE EXAMPLES NON EXAMPLES PADA SISWA KELAS V SDN TAWANG 02 TAHUN 2013 SKRIPSI

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER DAYA ALAM MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI METODE MIND MAPPING PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SINE 01 SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

PENERAPAN METODE MIND MAPPING

PEMBELAJARAN MODEL GROUP INVESTIGATION

SKRIPSI. Oleh : ELFRIDA NOVIANTY K

Oleh SARI PUSPITO NIM

Transkripsi:

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MATERI CERITA RAKYAT PADA SISWA KELAS V SD 3 PANJUNAN KUDUS Oleh ROHMATUN SULISTIYANI 2009-33-023 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

ii

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MATERI CERITA RAKYAT PADA SISWA KELAS V SD 3 PANJUNAN KUDUS SKRIPSI Diajukan kepada Universitas Muria Kudus Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Oleh ROHMATUN SULISTIYANI 2009-33-023 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto Dimana ada kemauan disitu pasti ada jalan Allah tidak membebani seseorang kecuali sesuai dengan kesanggupannya (QS. Al-Baqarah: 286) Persembahan Skripsi ini penulis persembahkan untuk: 1. Ayah dan bunda tercinta, yang senantiasa mencurahkan kasih sayangnya dan sabar mendidikku. 2. Sahabat-sahabatku, yang selalu menemaniku dalam suka dan duka. Terima kasih atas doa dan dukungannya selama ini. 3. Teman-teman seperjuangan, dalam menimba ilmu. 4. Bapak dan ibu dosen tercinta yang senantiasa sabar mendidikku. 5. Almamater program studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Muria Kudus tempatku menimba ilmu. iv

v

vi

PRAKATA Syukur alhamdulillah penulis sampaikan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik, hidayah, dan inayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas skripsi yang berjudul Penerapan Model Pembelajaran Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Materi Cerita Rakyat pada Siswa Kelas V SD 3 Panjunan Kudus. Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar sarjana pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. Dalam proses penyusunan, penulis mendapatkan banyak bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada: 1. Dr. Slamet Utomo, M.Pd. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. 2. Dr. Murtono, M.Pd. Ketua Program Studi Pendidikan Keguruan dan Ilmu Pendidikan sekaligus Dosen Pembimbing I yang telah sabar membimbing. 3. Bapak Henry Suryo Bintoro, S.Pd, M.Pd. Dosen Pembimbing II yang telah sabar membimbing. 4. Bapak dan Ibu dosen Progam Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus yang telah memberikan bekal pengetahuan. vii

5. Ibu Sri Hidayati, S.Pd. Kepala Sekolah SD 3 Panjunan Kudus yang telah mengizinkan penulis untuk melakukan penelitian. 6. Ibu Sri Partini Guru kelas V yang telah memberikan bantuan selama melakukan penelitian. 7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu yang telah membantu penulis sehingga terselesaikannya skripsi ini. Semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat-nya bagi kita semua. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Kudus, 25 Februari 2014 viii

ABSTRACT Sulistiyani, Rohmatun. 2014. Implementation of Role Playing Learning Model to Improve Learning Achievment of the fifth grade students of Elementary School three Panjunan Kudus in Indonesian Folklore Material. Skripsi. Elementary School Teacher Education Department, Teacher Training and Education Faculty, Muria Kudus University. Advisor: (I) Dr. Murtono, M.Pd., (II) Henry Suryo Bintoro, S.Pd, M.Pd. Keywords : Indonesian Learning Achievment, Role Playing, Folklore. This research is motivated by the problem of low learning achievment in Indonesia subject. Because many students (45,45%) do not complete unaccomplished standard criteria (75) that has been determined. The problems: (1) how the aplication of model role playing to improve learning achievment the grade students of elementary school three Panjunan Kudus?. (2) whether learning of model role playing can improve learning achievment?. The aim: (1) describe the aplication of learning role playing to improve learning achievment in indonesian folklore material. (2) find and improve learning achievment of the fifth grade students of elementary school three panjunan kudus in indonesian folklor material. Role playing is a way of mastery learning material through the development and appreciation imajinasi student. Folklore is the class stories that live and thrive for generations from generation to another. Hypothesis actions is role playing aplication of learning models can improve learning achievment indonesian folklore material the fifth grade student of elementary school three panjunan kudus. This research is a classroom action research that conducted in two cycles. Each cycle consists of three phases: planning, action and observation, reflection. Data are obtained using the technique of interviewing, testing, observation and documentation. Result showed: (1) The score of the test results students in learning Indonesian subject can achieve the determined unaccomplished standard criteria (75). Percentage of completeness in the classical learning in initial condition is 45,45 %. The scores increase in the first cycle up to 68,18 % and 86,36 % in the second cycle. (2) The average score of students learning activities in learning Indonesian is obtaining average score 72,72 % in the first cycle that it has good criteria and increasing up to 86,36 % with excelent criteria on the second cycle. (3) The average scores of teacher s skill in the management of learning activities using learning model of role playing get average score 70,8 with good criteria in the first cycle and increase up to 85,3 with excellent criteria in the second cycle. Based on the results of classroom action research that has been done, it can be concluded that the implementation of role playing learning model can ix

improve student learning achievment, student learning activities and teacher learning management. Based on this study, researchers suggestions in applying learning model role playing should really explore the model used and choosing the appropriate media and well planned learning activities. x

ABSTRAK Sulistiyani, Rohmatun. 2014. Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Materi Cerita Rakyat Pada Siswa Kelas V SD 3 Panjunan Kudus. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muria Kudus. Pembimbing: (I) Dr. Murtono, M.Pd., (II) Henry Suryo Bintoro, S.Pd, M.Pd. Kata Kunci: Hasil Belajar Bahasa Indonesia, Role Playing, Cerita Rakyat. Penelitian ini dilatarbelakangi adanya permasalahan hasil belajar bahasa Indonesia siswa yang rendah. Ditandai dengan banyaknya siswa (45,45%) tidak tuntas dari Kriteria Ketuntasan Minimal (75) yang telah ditentukan. Rumusan masalah: (1) bagaimanakah penerapan model role playing dalam rangka meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia materi cerita rakyat pada siswa kelas V SD 3 Panjunan Kudus? (2) apakah model pembelajaran role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam materi cerita rakyat pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas V SD 3 Panjunan Kudus?. Tujuan: (1) mendeskripsikan penerapan model pembelajaran role playing dalam rangka meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia materi cerita rakyat pada siswa kelas V SD 3 Panjunan Kudus. (2) menemukan peningkatan hasil belajar bahasa Indonesia materi cerita rakyat pada siswa kelas V SD 3 Panjunan Kudus. Model pembelajaran role playing adalah suatu cara penguasaan bahanbahan pelajaran melalui pengembangan imanjinasi dan penghayatan siswa. Cerita rakyat merupakan golongan cerita yang hidup dan berkembang secara turun temurun dari satu generasi ke generasi lain. Hipotesis tindakannya adalah penerapan model pembelajaran role playing dapat meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia materi cerita rakyat pada siswa kelas V SD 3 Panjunan Kudus. Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari 3 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan dan pengamatan, refleksi. Data diperoleh menggunakan teknik wawancara, tes, observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan (1) nilai tes hasil belajar mencapai kriteria ketuntasan minimal(75) persentase ketuntasan belajar klasikal pada kondisi awal 45,45% meningkat pada siklus I menjadi 68,18% dan 86,36% pada siklus II. (2) skor rata-rata aktivitas belajar siswa 72,72% dengan kategori baik pada siklus I dan meningkat menjadi 86,36% dengan kategori sangat baik pada siklus II. (3) skor rata-rata kemampuan guru dalam pengelolaan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran role playing memperoleh skor rata-rata 70,8 dengan kategori baik pada siklus I dan meningkat menjadi 85,3 dengan kategori sangat baik pada siklus II. xi

Dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa, aktivitas belajar siswa dan pengelolaan pembelajaran guru. Saran peneliti dalam menerapkan model pembelajaran role playing sebaiknya benar-benar mendalami model yang digunakan, memilih media yang sesuai dan merencanakan kegiatan pembelajaran dengan baik. xii

DAFTAR ISI Halaman Sampul... Halaman Logo Universitas... Halaman Judul... Halaman Motto dan Persembahan... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Prakata... Abstract... Abstrak... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iii iv v vi vii ix xi xiii xvi xvii xviii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Kegunaan Penelitian... 3 1.5 Ruang Lingkup Penelitian... 4 1.6 Definisi Operasional... 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS TINDAKAN 2.1 Kajian Pustaka... 6 2.1.1 Pengertian Belajar... 6 2.1.2 Pengertian Hasil Belajar... 7 xiii

2.1.3 Pengertian Bahasa... 8 2.1.4 Pengertian Hasil Belajar Bahasa Indonesia... 10 2.2 Aktivitas Belajar Siswa... 10 2.3 Cerita Rakyat... 11 2.3.1 Pengertian Cerita Rakyat... 11 2.3.2 Jenis-jenis Cerita Rakyat... 12 2.3.3 Fungsi Cerita Rakyat... 12 2.3.4 Cerita Rakyat di Sekolah Dasar... 14 2.4 Model Pembelajaran Role Playing... 14 2.4.1 Pengertian Model Pembelajaran... 14 2.4.2 Pengertian Model Pembelajaran Role Playing... 15 2.4.3 Dasar Filosofi Pembelajaran Role Playing... 17 2.4.4 Tahapan dalam Pembelajaran Role Playing... 18 2.4.5 Aspek yang diamati dalam Bermain Peran... 18 2.4.6 Aplikasi Pembelajaran Role Playing dalam Pembelajaran Cerita Rakyat... 19 2.5 Penelitian yang Relevan... 19 2.6 Kerangka Berpikir... 22 2.7 Hipotesis Tindakan... 25 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Setting dan Karakteristik Subjek Penelitian... 26 3.2 Variabel Penelitian... 26 3.3 Rancangan Penelitian... 27 xiv

3.4 Prosedur Penelitian... 29 3.5 Instrumen Penilaian... 31 3.6 Teknik Pengumpulan Data... 32 3.7 Validitas Instrumen... 36 3.8 Analisis Data... 39 3.9 Indikator Keberhasilan... 42 BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Siklus I... 43 4.2 Siklus II... 53 BAB V PEMBAHASAN 5.1 Hasil Belajar Siswa... 65 5.2 Aktivitas Siswa... 67 5.3 Keterampilan Guru dalam Mengelola Pembelajaran... 69 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN 6.1 Simpulan... 72 6.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA... 74 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 76 PERNYATAAN... 185 DAFTAR RIWAYAT HIDUP... 186 xv

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 3.1 Kriteria Tingkat Keberhasilan Siswa dalam %... 41 3.2 Rambu-rambu Analisis Hasil Observasi... 41 3.3 KKM Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas V... 41 4.1 Distribusi Frekuensi Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus I... 46 4.2 Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus I... 46 4.3 Kategori Hasil Belajar Siswa... 48 4.4 Distribusi Frekuensi Nilai Aktivitas Belajar Siswa Siklus I... 50 4.5 Daftar Nilai Aktivitas Belajar Siswa Siklus I... 50 4.6 Distribusi Frekuensi Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus II... 55 4.7 Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus II... 56 4.8 Distribusi Frekuensi Nilai Aktivitas Belajar Siswa Siklus I... 59 4.9 Daftar Nilai Aktivitas Belajar Siswa Siklus I... 59 4.10 Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Dari Prasiklus sampai Siklus II... 61 5.1 Tingkat Hasil Belajar Siswa Dari Prasiklus sampai Siklus II... 66 5.2 Analisis Keterampilan Guru dalam Mengelola Pembelajaran... 71 xvi

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Kerangka Berpikir PTK... 25 3.1 Siklus PTK menurut Kemmis & Mc. Taggart... 30 4.1 Hasil Belajar Siklus I... 46 4.2 Nilai Siswa bermain Peran Siklus I... 50 4.3 Hasil Belajar Siklus II... 56 4.4 Nilai Siswa Bermain Peran Siklus II... 59 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1. Silabus... 76 2. RPP Siklus I Pertemuan I... 79 3. Lembar Tugas Siswa Siklus I Pertemuan I... 83 4. Kunci Jawaban LTS Siklus I Pertemuan I... 85 5. Naskah Cerita Rakyat Bawang Merah Bawang Putih... 87 6. RPP Siklus I Pertemuan II... 91 7. Lembar Kerja Siswa Cerita Timun Mas... 95 8. Lembar Tugas Siswa Siklus I Pertemuan II... 99 9. Kunci Jawaban LTS Siklus I Pertemuan II... 101 10. RPP Siklus II Pertemuan I... 103 11. Lembar Kerja Siswa Cerita Asal-usul Danau Toba... 107 12. Lembar Tugas Siswa Siklus II Pertemuan I... 110 13. Kunci Jawaban LTS Siklus II Pertemuan I... 112 14. RPP Siklus II Pertemuan II... 114 15. Lembar Kerja Siswa Cerita Malin Kundang... 118 16. Lembar Tugas Siswa Siklus II Pertemuan II... 122 17. Kunci Jawaban LTS Siklus II Pertemuan II... 124 18. Daftar Nama Kelompok... 126 19. Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Prasiklus... 127 20. Analisis Data Hasil Belajar Prasiklus... 128 21. Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus I... 129 xviii

22. Daftar Nilai Hasil Belajar Siswa Siklus II... 130 23. Tabel Aspek Penilaian Bermain Peran... 131 24. Tabel Rubrik Penilaian Bermain Peran... 131 25. Tingkat Penilaian Aktivitas Siswa Dalam Pembelajaran... 131 26. Lembar Penilaian Aktivitas Siswa Siklus I Pertemuan I... 132 27. Lembar Penilaian Aktivitas Siswa Siklus I Pertemuan II... 133 28. Nilai Aktivitas Siswa Pada Siklus I... 134 29. Lembar Penilaian Aktivitas Siswa Siklus II Pertemuan I... 135 30. Lembar Penilaian Aktivitas Siswa Siklus II Pertemuan II... 136 31. Nilai Aktivitas Siswa Pada Siklus II... 137 32. Tabel Rubrik Penilaian Aktivitas Guru dalam Penerapan Model PembelajaranRolePlaying... 138 33. Lembar Penilaian Aktivitas guru Siklus I Pertemuan I... 140 34. Lembar Penilaian Aktivitas guru Siklus I Pertemuan II... 142 35. Lembar Penilaian Aktivitas guru Siklus II Pertemuan I... 144 36. Lembar Penilaian Aktivitas guru Siklus I IPertemuan II... 146 37. Kisi-kisi Soal Bahasa Indonesia Siklus I... 148 38. Kisi-kisi Soal Bahasa Indonesia Siklus II... 149 39. Soal Siklus I... 150 40. Kunci Jawaban Soal Siklus I... 153 41. Soal Siklus II... 154 42. Kunci Jawaban Soal Siklus II... 155 43. Soal Tes Awal Siswa... 158 xix

44. Kunci Jawaban Soal Tes Awal Siswa... 165 45. Analisis Validitas... 166 46. Analisis Reliabilitas... 168 47. Foto-foto Pembelajaran Siklus I... 170 48. Foto-foto Pembelajaran Siklus II... 173 49. Surat Ijin Penelitian... 176 50. Surat Keterangan Melaksanakan Penelitian... 177 51. Lembar Bimbingan Skripsi (pembimbing I)... 178 52. Lembar Bimbingan Skripsi (pembimbing II)... 181 53. Surat Keterangan Selesai Bimbingan... 183 54. Surat Permohonan Ujian Skripsi... 184 xx