KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR

dokumen-dokumen yang mirip
4.0 PROJEK PENGATURCARAAN

Draf KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR MODUL PENGATURCARAAN: 3.0 Mengatur cara dan Menguji TAHUN 6

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

3.0 MENGATUR CARA DAN MENGUJI

PENGAJARAN Sistem Nombor Perduaan Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan

1.0 MEMAHAMI PENGATURCARAAN

Program Latihan Untuk Guru 2015 PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 6 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

PANDUAN DAN PERATURAN-PERATURAN PENTAULIAHAN DIPLOMA KEMAHIRAN MALAYSIA 2006 PANDUAN DOKUMENTASI BUKU LOG DAN LAPORAN LATIHAN INDUSTRI

MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) MODUL APLIKASI. PENDIDIKAN jasmani dan pendidikan kesihatan Tahun satu

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

INSTITUSI LATIHAN JABATAN TENAGA MANUSIA KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK TAHUN AKHIR

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

UJIAN DIAGNOSTIK ASK TING 1/2017 SMK BUKIT MENTOK, KEMAMAN, TERENGGANU UJIAN DIAGNOSTIK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 NAMA KELA S MARKAH

PENGAJARAN BERASASKAN PROJEK : KOTAK SIMPULAN BAHASA OLEH : NUR ALIA ASYURA BINTI HARUN & KUMPULAN A3 KAEDAH MENGAJAR BAHASA MALAYSIA 2

REKA BENTUK INTERAKSI

PUSAT PENGAJIAN SAINS PERUBATAN UNIVERSITI SAINS MALAYSIA MS ISO9001:2008 PERLAKSANAAN AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2016

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4)

UNIVERSITI MALAYA PERAKUAN TANGGUNGJAWAB PENYELIA-CALON

B A H A G I A N C BORANG-BORANG YANG BERKAITAN RELATED FORMS

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

MODUL PENGENDALIAN AKTIVITI GALAKAN MEMBACA. Bahagian Perkhidmatan Perpustakaan Awam Pustaka Negeri Sarawak

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

OH, ITUNYA DARAB! Oleh. Chai Mei Ling ABSTRAK

Bab Pembangunan Algoritma. Pseudokod dan Carta Alir yang Melibatkan Struktur Kawalan Pilihan. Plag dipalam ke dalam soket?

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI ( PEMBUATAN ATAU PERKHIDMATAN ) KELAB/PERSATUAN SEKOLAH

2.0 Isu Keprihatinan Yang Dikaji Fokus Kajian 3.0 Objektif Kajian

2. Apakah alamat laman web modul Pengurusan Murid (PM) dalam SPS?

UNIVERSITI MALAYSIA PERLIS PUSAT PENILAIAN KOMPETENSI (PPK) KUMPULAN PENGURUSAN PROFESIONAL GRED TAHAP KECEKAPAN TK1-TK6

RANCANGAN PENDIDIKAN INDIVIDU SECARA DALAM TALIAN

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM PENTADBIR HRMIS

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN ( RPH )

KERTAS CADANGAN (PROPOSAL) KAJIAN TINDAKAN

SISTEM ISAC TERAGIH CARA-CARA PENGGUNAAN SISTEM BAGI MODUL PERMOHONAN (INDIVIDU)

Bab 2. Perwakilan Data. 2.1 Sistem Nombor Perduaan. (b) Kaedah ambil daripada baki:

2.1 Butir-Butir Peribadi Pelatih/Pelajar Ruangan ini perlu diisikan dengan butir-butir peribadi pelatih/pelajar dengan lengkap.

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR) MATEMATIK TAHUN 3 MODUL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (SEKOLAH KEBANGSAAN)

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (KEMAHIRAN MENULIS)

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

POLISI PENYELIAAN PELAJAR IJAZAH TINGGI DI UNIVERSITI MALAYA

PANDUAN MENULIS PERNYATAAN PROFESIONAL / KONTRAK AKTIVITI PENGALAMAN BERASASKAN SEKOLAH

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4) STPM 2017

PISMP (PEMBELAJARAN JARAK JAUH) TUGASAN PROJEK

Instrumen Pemantauan Pelaksanaan Kurikulum Semakan Pendidikan Islam dan Bahasa Arab

Modul PAJSK (Guru Kelas)

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PERKHIDMATAN SOKONGAN (II) Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

Laporan Komunikasi Efektif (LMCK1331 Set86) Nama : Ooi Kah Yen No. Matrik : A Tajuk Drama : Akulah Tanggang Peranan dalam drama : Watak Susan

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

KERAJAAN MALAYSIA PEKELILING KEMAJUAN PENTADBIRAN AWAM BILANGAN 2 TAHUN 1991

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR) MATEMATIK TAHUN 3 MODUL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (SEKOLAH KEBANGSAAN)

1.0 Langkah-langkah Sebelum Latihan Mengajar

M A N U A L PENGGUNA SISTEM PENGURUSAN KONTRAK 3K (SPK3K) KONTRAK KEBERSIHAN KONTRAK KESELAMATAN KONTRAK BEKALAN MAKANAN ASRAMA

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL PEREKODAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID

Rancangan Pengajaran Harian (RPH)

Nombor Dokumen USIM / PK / 14. Prosedur LATIHAN INDUSTRI PELAJAR

PANDUAN PENGGUNA UNIT PEMODENAN TADBIRAN DAN PERANCANGAN PENGURUSAN MALAYSIA (MAMPU) JABATAN PERDANA MENTERI

PK. UiTM.FSSR.(P).01. Disediakan oleh Disemak oleh Diluluskan oleh

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN ISLAM TAHUN : 3

Projek MTE3102E_PPG Jan2014

KEMENTERIAN PENDIDIKAN

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

MANUAL PENGGUNA SISTEM MYEDMS MODUL BINA, IMBAS & MUAT NAIK DOKUMEN

GARIS PANDUAN PENGURUSAN BANK ITEM DAN PERATURAN PEMARKAHAN POLITEKNIK KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PANDUAN PENGGUNA. Modul 1

EARLY RECOVERY KLINIK C&C 1MALAYSIA SG BESI

Panduan Guru Versi 1. Layari standtogether.my/competition untuk versi terbaru.

TAJUK MODUL SISTEM RANGKAIAN & DUNIA INTERNET

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA PANDUAN PELAKSANAAN PROGRAM MENTOR

SULIT BORANG USM (PRESTASI) 4/2004 LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PERKHIDMATAN SOKONGAN (I) Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

BUKU LOG LATIHAN. Tahun : Kementerian Kesihatan Malaysia. No. K.P. Gred Jawatan :. Tempat Bertugas :

cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya

6.0 TINDAKAN YANG DIJALANKAN. hingga 5. Saya telah memberi bimbingan kepada empat orang peserta sekurangkurang

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PENGURUSAN TERTINGGI JAWATAN GRED KHAS. Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

SOKONGAN PEJABAT PENDAFTAR. PENGURUSAN SUMBER MANUSIA Dokumen: UPM/SOK/BUM/P005 PROSEDUR PENGURUSAN PENILAIAN PRESTASI TAHUNAN (LPPT)

FAKULTI PENGURUSAN DAN PEMBANGUNAN SUMBER MANUSIA Pindaan Terakhir :

Panduan Penulisan Rancangan Pengajaran Harian (RPH)

PUSAT PENGAJIAN SISWAZAH UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA PENILAIAN TESIS PROGRAM SARJANA DAN DOKTOR FALSAFAH SECARA PENYELIDIKAN (PENILAIAN 2)

GARIS PANDUAN PROGRAM KEM MEMBACA 1MALAYSIA PERINGKAT SEKOLAH Disediakan Oleh

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR -

KERAJAAN MALAYSIA PEKELILING KEMAJUAN PENTADBIRAN AWAM BIL. 1 TAHUN 2001

PEROLEHAN PERKHIDMATAN LUAR TALIAN DENGAN NOTA PELARASAN DEBIT

SOKONGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI. PUSAT PEMBANGUNAN MAKLUMAT & KOMUNIKASI Kod Dokumen: UPM/SOK/ICT/P001

POLITEKNIK MUADZAM SHAH

PROGRAM KEM MEMBACA 1MALAYSIA PERINGKAT NEGERI SABAH 2014

TENTATIF PSM II & PANDUAN PENYEDIAAN E-TESIS. Semester 2 Sesi 2011/2012

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI

Panduan Guru Versi 2. Layari untuk versi terbaru.

Prosiding Seminar Penyelidikan Tindakan tahun 2005

BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROSEDUR KAWALAN PRODUK YANG TIDAK MEMENUHI SPESIFIKASI PK.UiTM.(P).04

Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

Transkripsi:

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR 1

MODUL P9 Standard kandungan: Standard pembelajaran: Masa: 4.0 Menghasilkan Projek Pengaturcaraan 4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yang menarik dan kreatif melibatkan fitur dan objek yang dipelajari. Fitur yang digunakan mestilah bersesuaian dengan objek dalam atur cara dengan menggunakan arahan urutan dan pilihan berdasarkan langkahlangkah: 4.1.1 Memahami situasi 4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir 4.1.3 Mengekod atur cara 4.1.4 Menguji 4.1.5 Mendokumentasi 480 minit 2

NOTA RUJUKAN Memahami situasi Situasi adalah suatu perkara yang berkait rapat dengan latar masa, latar tempat, luahan perasaan, penggunaan bahasa dan bunyi. Pemahaman terhadap sesuatu situasi boleh dibahagikan melalui : a. Arahan b. Penceritaan c. Dialog d. Lakonan e. Simulasi Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir Selepas memahami sesuatu situasi, anda boleh menulis situasi tersebut ke dalam bentuk algoritma, pseudokod dan carta alir. Sila rujuk semula nota dalam Modul 2.0 bagaimana menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir. Mengekod atur cara Anda boleh mengekod sesuatu aturcara dengan menggunakan perisian pengaturcaraan seperti SCRATCH, LOGO, KODU, FLOWOL, BEE BOT dan banyak lagi. Perisian pengaturcaraan yang dinamakan tadi adalah tergolong dalam perisian berasaskan objek. 3

Rajah 1: Contoh Logo Perisian Pengaturcaraan Sila rujuk semula nota dalam Modul 3.0 untuk mengimbas kembali bagaimana cara mengekod menggunakan SCRATCH untuk menggerakkan objek, memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu dalam perisian pengaturcaraan SCRATCH. Menguji Selepas anda mengekod sesuatu atur cara, anda harus menguji atur cara tersebut untuk mengetahui sama ada atur cara anda mempunyai ralat atau pun tidak. Gunakan butang ini untuk memula atur cara dan mencari ralat. Ralat yang boleh ditemui adalah seperti contoh berikut: a. Objek bergerak tidak seperti yang anda kehendaki b. Objek tidak mengeluarkan bunyi c. Objek tidak mengeluar dialog 4

d. Objek baharu tidak muncul e. Paparan objek tidak logik (contoh: Harimau tinggal dalam akuarium) f. Sela masa antara satu situasi dengan situasi yang lain terlalu lama Mendokumentasi Dokumentasi adalah satu langkah yang penting dalam membangunkan sesuatu projek. Dokumentasi akan menjadi sumber rujukan penting untuk memahami bagaimana sesuatu projek itu dilaksanakan dari mula sehingga selesai. Antara perkara yang boleh di masukkan dalam dokumentasi adalah seperti berikut: a. Nama sekolah b. Nama atau Nama ahli kumpulan c. Tahun d. Tajuk Projek e. Nama Guru Penyelia Projek f. Pengenalan kepada projek yang dipilih g. Situasi/Jalan Cerita h. Algoritma dari situasi yang dipilih i. Pseudokod j. Carta alir k. Senarai blok yang digunakan semasa mengekod l. Penutup 5

PENGETAHUAN SEDIA ADA MURID 1. Murid berpengetahuan dalam menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir, 2. Murid telah menguasai kemahiran asas perisian pengaturcaraan SCRATCH. 1. Set Komputer 2. Kertas Mahjong 3. Pen Marker 4. Blue tack KEPERLUAN PERKAKASAN KEPERLUAN PERISIAN 1. Perisian pengaturcaraan SCARTCH 2. Projek 1.sb 6

AKTIVITI 1 SIMULASI Langkah 1: Guru bercerita kepada murid. Di sebuah kampung tinggal seorang pemuda yang miskin dan tidak mempunyai keluarga. Pemuda itu bernama Ameer. Ameer sentiasa berangan-angan untuk menjadi seorang yang hebat, berjasa dan dapat membantu orang ramai apabila diperlukan. Di kampung tersebut ada sebuah gua yang didiami oleh seorang Pari-pari. Ameer bercadang untuk ke gua tersebut dan meminta agar Pari-pari dapat menukarkan dia menjadi seorang HERO yang dapat membantu orang ramai. Apabila sampai di dalam gua tersebut, Pari-pari pun muncul dan Ameer merasa takut. Pari-pari bertanya kepada Ameer apakah yang Ameer mahu datang ke gua. Ameer pun memberitahu hajatnya. Sebelum hajatnya ditunaikan Ameer perlu membuat pilihan buah yang disukainya. Buah yang dipilihnya itu akan menjadi penentu pertukaran imej HERO nya. 7

Langkah 2: Guru memaparkan persembahan dari Projek1.sb yang mempunyai kaitan dengan cerita yang didengari tadi. Langkah 3: Anda dikehendaki menyenaraikan watak-watak yang ada dalam cerita tadi. (Boleh gunakan kertas manjung) Langkah 4: Anda dikehendaki menulis semula cerita tersebut dalam bentuk algoritma, pseudokod dan carta alir. (Boleh gunakan kertas manjung) AKTIVITI 2 Mengekod Langkah 1: Berdasarkan Aktiviti 1, secara berkumpulan anda perlu menyenaraikan sekurang-kurangnya 5 blok arahan yang diperlukan oleh aplikasi SCRATCH untuk mengekod atur cara cerita tersebut. Bil Blok Arahan Fungsi Blok Arahan 1 contoh: 8

Langkah 2: Kumpulan membentangkan dapatan perbincangan dihadapan kelas. AKTIVITI 3 Projek Langkah 1: Anda dikehendaki membentuk satu kumpulan untuk membincangkan projek yang akan dibangunkan. Langkah 2: Langkah 3: Anda perlu memahami situasi yang diberi oleh guru Anda perlu membina jalan cerita. Contoh: Ali dan Samad mengembara di dalam hutan di Perak. Beberapa jam kemudian, mereka sesat. Tiba-tiba, mereka terjumpa gua di hadapan mereka. Ali pun memasuki gua 9

dan terjumpa sebuah kotak harta karun. Ali mengajak Samad mengambil kotak tersebut. Samad berkeras tidak mahu mengambil kotak tersebut dan menasihati Ali bahawa kotak itu bukan kepunyaan mereka. Pada ketika itu, muncullah penunggu gua tersebut. Ali dan Samad menjerit sekuat hati mereka dan lari lintang pukang. Langkah 4: Setelah jalan cerita dikenalpasti, hasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir untuk projek anda. Kenalpasti fitur dan blok arahan yang perlu digunakan untuk setiap objek. Langkah 6: Mula mengekod atur cara anda. Tambah baik atur cara anda secara kreatif dan menarik. Langkah 7: Mulakan dan paparkan atur cara anda untuk mencari ralat jika ada. Betulkan ralat yang telah dikenal pasti. 10

AKTIVITI 4 Mendokumentasi Langkah 1: Anda dikehendaki mendokumenkan projek anda dalam fail atau digital. Langkah 2: Contoh format dokumentasi untuk projek anda adalah seperti berikut: Nama sekolah:.. Nama murid/ahli Kumpulan:. Tahun:. Tajuk projek: Nama Guru Penyelia: 11

1. Pengenalan kepada projek yang dipilih 12

2. Situasi/Jalan Cerita 13

3. Algoritma 14

4. Psuedokod 15

5. Carta alir 16

6. Senarai blok yang digunakan. 17

7. Penutup 18

LAPORAN PENCAPAIAN MURID Nama Murid: Tahun: Kelas Modul: Standard Kandungan: Standard Pembelajaran: Pengaturcaraan 4.0 Menghasil kan Projek Pengaturcaraan 4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yang menarik dan kreatif melibatkan fitur dan objek yang dipelajari. Fitur yang digunakan mestilah bersesuaian dengan objek dalam atur cara dengan menggunakan arahan urutan dan pilihan berdasarkan langkah-langkah: 4.1.1 Memahami situasi 4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir 4.1.3 Mengekod atur cara 4.1.4 Menguji 4.1.5 Mendokumentasi Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak 1 Murid dapat memahami masalah dengan membina jalan cerita 2 Murid dapat memilih objek yang perlu di masukkan atur cara 3 Murid boleh membina algorithma bagi setiap objek yang dipilih 4 Murid dapat menghasilkan projek pengaturcaraan yang menarik dan kreatif melibatkan objek-objek yang bergerak dengan menggunakan arahan urutan dan pilihan 19

5 Murid dapat mendokumentasi hasil projek pengaturcaraan dengan lengkap KEPUTUSAN TARIKH Nama Guru: Disahkan oleh: (CAPAI / TIDAK CAPAI) Tandatangan & Tarikh Tandatangan & Tarikh 20