SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARANPERAKITAN KOMPUTER (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARANTEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN GAMBAR INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNAN GEDUNG

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Sistem Operasi Jaringan

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DINAMIS (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK )

LAMPIRAN 3 : SILABUS 136

SILABUS MATA PELAJARAN PEMANENAN DAN PASCAPANEN IKAN (PAKET KEAHLIAN BUDIDAYA IKAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN BASIS DATA (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

SILABUS MATA PELAJARAN KERJA PROYEK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPUTER TERAPAN JARINGAN (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

SILABUS MATA PELAJARAN : STRATEGI PEMASARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP)

ANALISIS PEMETAAN KIKD

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS (DASAR BIDANG KEAHLIAN KESEHATAN)

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI JARINGAN (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP)

SILABUS MATA PELAJARANSIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAMKEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS AKUNTANSI KEUANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN JARINGAN NIRKABEL (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RPP 02. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

SILABUS MATA PELAJARAN : PERENCANAAN PEMASARAN

SILABUS MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SMK-MAK (PEMINATAN)

RPP VEKTOR KELAS X SMA MUH. AMRAN SHIDIK 11/13/2016

SILABUS MATA PELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR EKONOMI DAN BISNIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

SILABUS MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

ANALISIS SILABUS MATA PELAJARAN

41. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RPP 03. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

44. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SPEKTRUM KEAHLIAN PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

SILABUS MATA PELAJARAN: ADMINISTRASI KEUANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

RPP (RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 01

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RPP 04. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR ADMINISTRASI PERKANTORAN (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN: FISIKA

SILABUS. Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian. Mengamati. Menanya. Mengumpulkan data/eksplorasi.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK ( L K P D ) Satuan Pendidikan. : Energi Potensial Pegas. KI. 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KISI KISI SOAL TES KETERAMPILAN ARGUMENTASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

4. Menentukan Himpunan Penyelesaian untuk Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

1. Penyelesaian persamaan linier tiga variabel dengan metode eliminasi

PROGRAM TAHUNAN. Nama Sekolah : SMA N 1 Banguntapan Mata Pelajaran : Fisika. Tahun Pelajaran : 2016/2017 KOMPETENSI INTI ALOKASI WAKTU SEM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : 4 pertemuan (8 jp x 45 menit)

SILABUS MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

12. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR EKONOMI SMA/MA

SILABUS MATA PELAJARAN

SILABUS MATAPELAJARAN TEKNIK PEMBESARAN IKAN (PAKET KEAHLIAN BUDIDAYA IKAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

KALOR DAN PERPINDAHANNYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PROGRAM PENILAIAN : SMK N 1 PAJANGAN : HILMI MUHAMMAD AQWAM : : 1 TGB ( TGB-A, TGB-B, TGB-C

LKPD 1 Lembar kegiatan Peserta Didik Hukum OHM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Satuan Pendidikan. Kelas/ Semester

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Transkripsi:

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) Satuan Pendidikan : SMK/MAK Kelas : XII Kompetensi Inti : KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam

kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.1. Memahami konsep 4.1. Menyajikan pelbagai jenis multimedia Konsep Multimedia Interaktif Definisi Multimedia Interaktif Manfaat Multimedia Interaktif Tools dan penggunaannya Berbagai dalam kehidupan sehari-hari Mendiskusikan manfaat Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang produk Mengeksplorasi tools tentang manfaat 8 JP Tay Vaughan, 2006,

Membuat kesimpulan definisi dan manfaat Menyampaikan hasil pengamatan berbagai media dalam kehidupan sehari-hari 3.2. Menerapkan storyboard dalam multimedia 4.2. Menyajikan hasil pembuatan storyboard Flowchart Struktur Linier Struktur Hierarchical Struktur Non-Linier Struktur Composite Komponen Template Storyborad Berbagai contoh storyboard Mendiskusikan komponen Mengeksplorasi struktur flowchart Membuat kesimpulan komponen Menyampaikan hasil pembuatan tentang komponen 12 JP Tay Vaughan, 2006, Suyanto, M., Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi, Yogyakarta

3.3. Memahami prinsip-prinsip desain user interface pada 4.3. Menyajikan pembuatan desain user interface 3.4. Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi berbasis 4.4. Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi multimedia berbasis Desain User Interface Tujuan dan manfaat Prinsip desain user interface Interaksi Pengguna Perancangan : template, menu, tombol Pengenalan Aplikasi Fungsi-fungsi tool aplikasi Halaman/Slide Theme Transitions WordArt dan Shape Animasi Slide View Contoh desain user interface Mendiskusikan tujuan dan manfaat desain user interface Mengeksplorasi interaktis pengguna Membuat kesimpulan tujuan dan manfaat desain user interface Menyampaikan hasil diskusi desain user interface Antarmuka Aplikasi multimedia berbasis Mendiskusikan fungsi-fungsi tool aplikasi multimedia berbasis Melakukan pengoperasi aplikasi berbasis Membuat kesimpulan fungsi-fungsi tool aplikasi berbasis tentang interaksi pengguna penggunaan aplikasi berbasis 12 JP Tay Vaughan, 2006,

Menyampaikan hasil diskusi fungsi tool aplikasi multimedia berbasis 3.5. Memahami cara penggabungan image, animasi, audio, video dalam sajian 4.5. Menyajikan hasil penggabungan unsur unsur multimedia dalam produk Unsur-unsur multimedia Menambahkan Image Menambahkan Animasi Menambahkan Audio MenambahkanVideo Menambahkan Object Berbagai unsur multimedia Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang unsur multimedia dan cara menggabungkannya Mengeksplorasi penggabungan unsur media penggabungan unsur media dalam produk 12 JP Tay Vaughan, 2006, Membuat kesimpulan tentang unsur multimedia dan cara menggabungkannya Menyampaikan hasil diskusi tentang unsur multimedia dan cara menggabungkannya

3.6. Menerapkan pembuatan produk berbasis 4.6. Mencipta produk. Pembuatan Produk Multimedia Interaktif berbasis Perancangan Pembuatan Pengujian Publishing Contoh berbasis Mendiskusikan tahapan pembuatan berbasis Pembuataan produk berbasis Membuat kesimpulan tahapan pembuatan berbasis Hasil pembuatan produk berbasis tentang pembuatan berbasis 20 JP Tay Vaughan, 2006, 3.7. Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi 4.7. Merencanakan dan menggunakan bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi multimedia yang efektif dan Pengenalan Aplikasi Fungsi-fungsi tool aplikasi Menggambar dan bekerja dengan warna Teks Animasi berubah bentuk Object Layer Symbol Graphic Movie Clip Antarmuka Aplikasi multimedia Mendiskusikan fungsi-fungsi tool aplikasi multimedia Melakukan pengoperasi aplikasi penggunaan aplikasi

Button Membuat kesimpulan fungsi-fungsi tool aplikasi berbasis waktu Menyampaikan hasil diskusi fungsi tool aplikasi multimedia 3.8. Menerapkan pemrograman pada 4.8. Menyajikan hasil pemrograman pada Dasar Action Script Actions Panel Operators Actions Objects Properties Hasil pemrograman pada produk Mendiskusikan jenis action script Mengeksplorasi action script Membuat penggunaan action script Membuat kesimpulan jenis-jenis action script Menyampaikan hasil pemrograman action script

3.9. Memahami mekanisme pengolahan data pada 4.9. Menyajikan hasil pengolahan data pada 3.10.Menerapkan pembuatan produk 4.10. Mencipta produk Pengolahan Data Bekerja dengan input text Bekerja dengan Dynamic text Action Script Pengolahan Data Penanganan Form Pembuatan Produk Multimedia Interaktif Perancangan Pembuatan Pengujian Publishing Contoh berbagai pengolahan data pada Mendiskusikan tentang pengolahan data pada produk multimedia Melakukan pengolahan data pada Membuat kesimpulan cara pengolahan data pada produk multimedia Menyampaikan hasil pengolahan data pada Contoh Mendiskusikan tahapan pembuatan Pembuataan produk berbasis waktu Membuat kesimpulan tahapan pembuatan Membuat pengolahan data pada produk multimedia tentang pembuatan berbasis

Hasil pembuatan produk berbasis waktu 3.11.Menerapkan pengemasan produk 4.10. Menyajikan hasil pengemasan produk Pengemasan Produk Desain Sampul/Cover Desain Kemasan Pencetakan Contoh kemasan produk Mendiskusikan desain kemasan produk Melakukan desain kemasan produk pengemasan produk 8 JP Tay Vaughan, 2006, Membuat kesimpulan desain kemasan Menyampaikan hasil pengemasan