MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 2 No.5 Tahun 2016 ISSN :
|
|
- Suparman Kurniawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MATHEduesa Jural Ilmiah Pedidika Matematika Volume 2 No.5 Tahu 2016 ISSN : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 6 PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS UNTUK SISWA KELAS VIII Erwi Widyato Pedidika Matematika, FMIPA, Uiversitas Negeri Surabaya, erwiwidyato@mhs.uesa.ac.id Ika Kuriasari Pedidika Matematika, FMIPA, Uiversitas Negeri Surabaya, ikakuriasari@uesa.ac.id Abstrak Upaya pemeritah utuk meigkatka sumber daya mausia dalam bidag pedidika semaki berkembag. Salah satu diataraya adalah pemafaata tekologi yag berbasis media elektroik. Salah satu materi pada kelas VIII SMP yag dapat disajika dalam media pembelajara adalah Teorema Pythagoras. Dalam peelitia ii materi Teorema Pythagoras yag diajarka berfokus pada sub materi pokok megguaka Teorema Pythagoras utuk meetuka sisi-sisi segitiga siku-siku da memecahka masalah pada bagu datar yag berkaita dega Teorema Pythagoras. Dega megembagka media pembelajara diharapka dapat meigkatka pemahama siswa pada materi. Peelitia ii dilakuka pada 6 siswa kelas VIII SMPN 1 Kedugadem Bojoegoro. Peelitia ii bertujua 1) medeskripsika proses pegembaga media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada materi pokok Teorema Pythagoras da 2) meghasilka media pembelajara Adobe Flash Professioal CS 6 dega kriteria valid, efektif, da praktis. Peelitia ii megguaka model pegembaga 4-D yag teridi dari 4 tahap atara lai: pedefiisia (defie), peracaga (desig), pegembaga (develop), da peyebara (dissemiate). Pada tahap pegembaga, validator meyataka bahwa media ii memeuhi kriteria valid dega ilai rata-rata dari ahli materi sebesar 3,47 da ahli media sebesar 3,29. Peilaia umum validator meyataka media bisa diguaka dega sedikit revisi da hasil observasi meujukka siswa megalami sedikit kedala dalam megguaka media pembelajara multimedia iteraktif sehigga media ii memeuhi kriteria praktis. Hasil tes belajar siswa meujukka 83,3% siswa medapat skor 75 da siswa merespos positif media dega ilai rata-rata sebesar 77,5% sehigga media ii memeuhi kriteria efektif. Kata kuci: pegembaga multimedia iteraktif, Teorema Pythagoras. Abstract Efforts by the govermet to improve huma resources i educatio is growig. Oe of them is the use of techology-based electroic media. Oe of the subjects i class VIII SMP that ca be preseted i a istructioal media is the Pythagorea Theorem. I this study the material beig taught the Pythagorea theorem sub subject matter focuses o usig the Pythagorea Theorem to determie the sides of a right triagle ad solve problems o the two-dimetioal figure to the Pythagorea Theorem. By developig a istructioal media is expected to icrease studets uderstadig o the matter. This study was coducted o six studets VIII grade of SMPN 1 Kedugadem Bojoegoro. This study aims to 1) describe the process of developmet of istructioal media based o Adobe Flash Professioal CS 6 o the subject matter of the Pythagorea Theorem ad 2) made istructioal media based o Adobe Flash Professioal CS 6 with valid criterio, effective, ad practical This study uses 4-D model of developmet that cosists of four stages iclude: defie, desig, develop, ad dissemiate. At this stage of developmet, the validator statig that this media valid criteria with the average value of the subject matter experts amouted to 3,47 ad 3,29 by media experts. Geeral assessmet validator media states ca be used with few revisio ad observatios showed the studets had a few problem i usig iteractive multimedia istructioal media so that the media meets practical criteria. The test results showed 83.3% of studet learig studet gets a score of 75 ad studets respoded positively to the media with a average value of 77.5% so that it meets the criteria effective media Key words: Problem posig learig model 48
2 Volume 2 No.5 Tahu 2016 PENDAHULUAN Usaha pemeritah dalam membagu pedidika di Idoesia sudah semaki berkembag. Berbagai iovasi seperti model pembelajara, baha ajar, pelatiha teaga kepedidika, saraa maupu prasaraa telah bayak diterapka di jejag pedidika Idoesia mulai dari pedidika dasar sampai pedidika tiggi, baik formal maupu oformal. Salah satu terobosa yag kerap kali diguaka adalah pemafaata tekologi yag berbasis media elektroik. Usaha seperti itu memag sagat diperluka megigat pedidika aka meetuka masa depa suatu bagsa serta kesejahteraa masyarakat pada umumya. Dega adaya seperti itu, diharapka seluruh sumber daya mausia (SDM) mampu bersaig secara global. Hal itu Sejala dega pedapat Mulyasa (2006) yag meyataka bahwa sistem pedidika asioal harus seatiasa dikembagka sesuai kebutuha da perkembaga yag terjadi di tigkat lokal maupu global. Oleh karea itu, berbagai iovasi dalam duia pedidika khususya dalam setiap mata pelajara sagatlah petig bagi masyarakat. Utuk mecapai tujua pegajara tersebut, perlu diketahui hal-hal yag mempegaruhi keberhasila suatu pegajara da pasti terdapat faktor-faktor yag dapat mempegaruhiya. Hal ii sejala dega Zai da Djamarah (2006) yag megataka bahwa faktor-faktor yag mempegaruhi keberhasila pegajara adalah tujua, guru, aak didik, kegiata pegajara, alat evaluasi, baha evaluasi, da suasaa evaluasi. Pegguaa metode pegajara utuk mearik perhatia da miat siswa merupaka satu dari tugas guru dalam pembelajara. Hal ii ditegaska juga oleh Zai da Djamarah (2006) yag megataka bahwa strategi pegguaa metode belajar sagat meetuka kualitas hasil belajar megajar. Dalam bidag pedidika, Matematika merupaka satu ilmu yag diperluka dalam kehidupa sehari-hari. Sehigga Matematika telah dibekalka pada peserta didik sejak SD da diharapka dapat meaamka kosep Matematika yag akhirya dapat mereka terapka dalam kehidupa yata da memiliki ilai daya gua terlebih dalam perkembaga tekologi kelak. Hal ii sejala dega Hudojo (2005) yag meyataka, Matematika sagat diperluka baik dalam kehidupa sehari-hari maupu dalam meghadapi IPTEK sehigga Matematika perlu dibekalka kepada setiap peserta didik sejak SD, bahka sejak TK. Pembekala kosep Matematika tidaklah mudah, sekali sebuah kosep Matematika tersebut keliru diterima siswa, maka siswa tersebut atiya aka sulit utuk megubah pegertia yag keliru tersebut (Hudojo, 2005). Oleh karea itu, peyampaia kosep Matematika harus dipahami da dimegerti siswa dega bear. Dalam pelajara Matematika bayak kosep yag bersifat abstrak maupu tidak abstrak, hafala, da cara peyampaia guru saat ii cederug mooto. Hal semacam itu mempegaruhi aktifitas da hasil belajar siswa sehigga kemugkia besar bayak dari siswa yag masih kesulita mempelajari kosep. Peyampaia materi dapat dilakuka dega memafaatka berbagai media. Media adalah alat atau peratara utuk meyampaika pesa dari pegirim pesa ke peerima pesa (Arsyad, 2009). Sehigga dalam proses belajar megajar, kehadira media mempuyai arti yag cukup petig karea ketidakjelasa baha da kekuraga dari ucapa guru dapat dibatu dega media pembelajara (Zai da Djamarah, 2006). Bretz (dalam Sadima, 2008) megklasifikasika media pembelajara mejadi beberapa jeis atara lai, media cetak, media audio, media visual, media audio visual, da lai-lai. Media audio visual serig kali diguaka, salah satuya adalah media elektroik flash. Media ii memiliki bayak kelebiha atara lai dapat memasukka aimasi gambar, suara, video, permaia, da lai-lai (Adriyato, 2009). Dalam hal ii media elektroik flash yag dimaksud adalah Adobe Flash Professioal CS 6. Adobe Flash Professioal CS 6 memiliki beberapa kelebiha daripada Microsoft Power Poit sebagai peujag pembelajara satu diataraya adalah dapat meambahka aimasi pada objek yag aka ditampilka. Dega ditambahka media berbasis flash, diharap siswa mampu dega mudah megimajiasika objek tertetu sehigga mempermudah mereka memahami iti materi tertetu. Dalam media pembelajara yag berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 memiliki beberapa fitur mearik, salah satuya adalah actio script. Dega adaya actio script dapat diguaka utuk membuat aimasi, peritahperitah khusus utuk membuat media pembelajara mejadi semaki mearik, da memugkika utuk membuat latiha soal acak. Bayak media pembelajara berbasis flash yag telah dikembagka, terutama media pembelajara Matematika dalam materi Teorema Pythagoras. Pegembaga media seperti ii sudah dapat di akses di iteret melalui blog maupu Youtube. Dalam Youtube, beberapa media pembelajara Matematika yag telah dikembagka sagat bervariasi, cotohya Media pembelajara Matematika dega megguaka game iteraktif, media pembelajara Matematika Kuis acak, da media pembelajara Matematika yag berisi materi da latiha soal biasa. Namu, media yag telah ada masih megguaka flash dega actio script 2.0 da belum megguaka materi iteraktif yag berisi latiha soal acak. Beberapa di Youtube terdapat media pembelajara megguaka soal acak, amu belum ada yag megguaka actio script 3.0 dalam pembuata media pembelajara Matematika. Padahal dega megguaka actio script 3.0 memugkika media yag dihasilka dapat diguaka dalam posel adroid. Dari beberapa hal tersebut, pembuata media pembelajara baru yag megguaka actio script 3.0 diharapka dapat memuculka iovasi baru sehigga dihasilka media yag meggabugka pembelajara iteraktif dega latiha soal secara acak. Berkaita dega adaya media flash tersebut, tetuya perlu dipilih model pegembaga yag aka 49
3 Volume 2 No.5 Tahu 2016 diguaka utuk megembagka media pembelajara yag diharapka dapat membatu siswa dalam pembelajara. Satu diataraya adalah model pegembaga Four-D (4D) oleh Thiagaraja dkk. Meurut Madeami (2010), model pegembaga ii memiliki beberapa kelebiha atara lai: (a) model pegembaga ii lebih tepat diguaka utuk megembagka peragkat pembelajara buka utuk megembagka sistem pembelajara, (b) model ii memiliki lagkah-lagkah yag lebih legkap da sistematis, (c) dalam pegembagaya melibatka peilaia ahli, sehigga sebelum dilakuka uji coba di lapaga peragkat pembelajara telah dilakuka revisi berdasarka peilaia, sara, da masuka para ahli. Sehigga dega megguaka model pegembaga ii, diharap dapat megembagka media pembelajara yag dapat membatu siswa dalam pembelajara. Berdasarka observasi awal di SMPN 1 Kedugadem, kesulita siswa di lapaga yaitu mempelajari materi seperti Teorema Pythagoras. Mereka kesulita megimajiasika suatu objek yag dipermasalahka. Apalagi mereka merasa bosa dega pegajara guru yag cederug mooto, sehigga mereka merasa perlu adaya variasi dalam pembelajara. Berdasarka wawacara dega guru, memag materi itu agak susah utuk siswa, dalam peyampaiaya masih memakai media papa da spidol, serta masih bayak siswa yag memperoleh ilai di bawah KKM dalam materi Matematika. Sehigga, butuh suatu variasi pembelajara dega megguaka media pembelajara flash yag diharapka dapat mempermudah siswa utuk memahami materi. Berdasarka peelitia terdahulu, Kitoko (2015) meyataka bahwa setelah megguaka media pembelajara berbatua komputer, hasil belajar siswa megalami keaika ketutasa klasikal dari 72,38 aik mejadi 77,78 da seluruh siswa memberika respo positif. Sejala dega Syafitri (2013) yag meyataka bahwa hasil pecapaia ilai akhir siswa yaitu kategori baik sekali 50%, kategori baik 35% sedagka kategori cukup 12,5% da seluruh siswa yag megikuti uji coba terbatas diyataka tutas. Dari uraia tersebut, media pembelajara sagat membatu siswa dalam pembelajara. Di lai sisi, disaat jam istirahat terlihat bayak siswa yag telah megguaka alat elektroik seperti hadphoe, tablet, da laptop, da lai-lai. Mereka megguakaya utuk browsig iteret, bermai game, da dowload. Bayak dari mereka yag belum megguaka beda tersebut utuk meujag pembelajara. Padahal mafaat media adalah mempermudah siswa memahami materi pelajara (Sudjaa da Rivai, 2010). Berkaita dega hal itu, kodisi sekolah yag memiliki bayak komputer amu pemafaataya belum maksimal. Dari permasalaha tersebut, diajuka alteratif yag dapat diguaka oleh siswa dalam mempelajari materi Matematika yag bersifat abstrak dega batua komputer. Dega adaya batua komputer dalam pembelajara juga bermafaat bagi guru utuk memberika variasi pembelajara. Berdasarka latar belakag di atas, peeliti berusaha megembagka media pembelajara megguaka Adobe Flash CS6 Professioal. Kemudia pegembaga media tersebut diracag dalam sebuah peelitia pegembaga yag berjudul, Pegembaga Media Pembelajara Berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada Materi Teorema Pythagoras Utuk Siswa Kelas VIII. Tujua peelitia ii yaitu utuk medeskripsika proses pegembaga media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 dalam materi Teorema Pythagoras utuk siswa kelas VIII da meghasilka suatu media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 yag berkualitas baik dalam materi Teorema Pythagoras utuk siswa kelas VIII. METODE Jeis peelitia ii termasuk peelitia pegembaga. Peelitia dilakuka dega megembagka sebuah media pembelajara dega megguaka model pegembaga Four-D (4-D) yag terdiri dari empat tahap yaitu tahap pedefiisia (defie), tahap peracaga (desig), tahap pegembaga (develop), da tahap peyebara (dissemiate). Subjek dalam peelitia ii adalah 6 siswa kelas VIII SMPN 1 Kedugadem Bojoegoro. Subjek peelitia dikelompokka mejadi 3 yaitu 2 siswa kemampua tiggi, 2 siswa berkemampua sedag da 3 siswa berkemampua redah berdasarka ilai rapor matematika siswa pada semester sebelumya. Objek peelitia ii adalah media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada materi pokok Teorema Pythagoras. Hal-hal yag dipersiapka sebelum melakuka peelitia adalah sebagai berikut. a. Peyusua proposal peelitia, pemiliha materi Matematika SMP yag sesuai dega judul peelitia, pemiliha sekolah yag aka dijadika tempat peelitia, da peetua waktu peelitia. b. Berkosultasi dega dose pembimbig tetag peulisa proposal peelitia da materi yag aka diguaka dalam peelitia. c. Mecari iformasi kepada guru mitra tetag kurikulum yag berlaku da dilaksaaka di sekolah serta ifomasi tetag media pembelajara yag selama ii diguaka dalam pembelajara Matematika. d. Melakuka aalisis siswa melalui wawacara dega guru Matematika. 50
4 Volume 2 No.5 Tahu 2016 e. Membuat media pembelajara yag diguaka dalam peelitia. f. Berkosultasi dega dose pembimbig tetag media pembelajara yag dikembagka. g. Meyerahka media pemebelajara yag dikembagka ke validator sebagai Draf 1. h. Merevisi media pembelajara yag dikembagka berdasarka hasil validasi utuk kemudia diujicobaka sebagai Draf 2. Proses uji coba dilaksaaka di kelas VIII selama 2 jam pelajara. Setelah megujicobaka media dalam pembelajara, dielakuka evaluasi dega memberika tes pada siswa utuk megetahui tigkat pemahama siswa terhadap materi Teorema Pythagoras. Kemudia, dibagika agket respos siswa utuk megetahui respos da taggapa siswa terhadap media pembelajara yag telah diguaka. Tekik aalisis data yag diguaka dalam peelitia ii adalah sebagai berikut. 1. Aalisis Data Hasil Validasi Media Pembelajara yag dikembagka Kegiata yag dilakuka utuk megaalisis aatara lai: a. Meetuka rata-rata tiap kriteria dari validator dega rumus: K i = h=1 V hi (Khabibah, 2006) Dega K i= rata-rata kriteria ke-i V hi= skor hasil peilaia validator ke-h da kriteria ke-i = bayakya validator \ b. Meetuka rata-rata tiap aspek dega rumus: A i = j=1 K ij (Khabibah, 2006) Dega A i= rata-rata aspek ke-i K ij = rata-rata utuk aspek ke-i da kriteria ke-j = bayakya kriteria dalam aspek ke-i c. Meetuka rata-rata total validitas ketiga aspek media dega rumus: V amedia = i=1 A i (Khabibah, 2006) Dega Va media = rata-rata total validitas media A i = rata-ratautuk aspek ke-i = bayakya kriteria dalam aspek ke-i d. Mecocokka rata-rata total yag diperoleh dega kriteria kevalida meurut Khabibah (2006: 90) yag telah diadaptasi mejadi tiga tigkata yaitu: 3 Va media 4 valid 2 Va media<3 kurag valid 1 Va media<2 tidak valid e. merevisi media pembelajara yag dikembagka sesuai sara validator. 2. Aalisis Kepraktisa Media Pembelajara yag dikembagka Media pembelajara yag dikembagka dikataka praktis jika semua validator meyataka bahwa media pembelajara yag dikembagka dapat diguaka dega sedikit revisi atau tapa revisi, yag telah diisi pada lembar validasi umum media pembelajara. Selai itu, kepraktisa media pembelajara yag dikembagka juga dilihat dari hasil observasi siswa yag dilakuka pada saat ujicoba terbatas. Berdasarka hasil observasi tersebut, media pembelajara yag dikembagka dapat dikataka praktis jika aktivitas siswa meujukka sedikit kedala atau tapa kedala da dikataka tidak praktis jika aktivitas siswa meujukka bayak kedala dalam megguaka media pembelajara yag dikembagka. 3. Aalisis Keefektifa terhadap Media Pembelajara yag dikembagka Media pembelajara yag dikembagka dikataka efektif jika tujua tercapai yaitu (1) Hasil belajar siswa dikataka efektif jika 80% siswa dari seluruh subjek peelitia mecapai skor ketutasa miimal (KKM) yag ditetapka sekolah, yaitu 75, (2) medapat respos positif dari siswa dega megaalisis butir soal berdasarka Skala Likert. Tabel 1. Skala Likert Kategori Skor utuk Butir Jawaba Siswa Favorable (+) Ufavorable (-) STS 1 4 TS 2 3 S 3 2 SS 4 1 Keteraga: STS : sagat tidak setuju TS : tidak setuju S : setuju SS : sagat setuju HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Tahap Pedefiisia (Defie) a. Aalisis Awal b. Aalisis Siswa c. Aalisis Tugas d. Aalisis Kosep (Masriyah, 2006 ) 51
5 Volume 2 No.5 Tahu 2016 e. Aalisis Tujua 2. Tahap Peracaga (Desig) a. Pemiliha Media Dalam peelitia ii, dipilih media pembelajara berbatua komputer yag dibuat megguaka program komputer yaitu Adobe Flash Professioal CS6 b. Desai Awal Desai awal media yag dikembagka terdiri dari beberapa halama utama sebagai berikut: 1) Start 2) Home 3) Tujua 4) Materi 5) Latiha 6) Petujuk 7) Author c. Draf I Draf I merupaka media pembelajara yag belum di validasi oleh validator. 3. Tahap Pegembaga (Develop) a. Validasi media pembelajara yag dikembagka divalidasi oleh validator yag terdiri dari ahli materi da ahli media. Peilaia terhadap media yag dikembagka terdiri dari tiga aspek, yaitu aspek format, aspek isi, da aspek bahasa. Semua validator memberika peilaia bahwa media yag dikembagaka dapat diguaka dega sedikit revisi, sehigga media yag dikembagka diyataka telah memeuhi kriteria valid b. Revisi (Draf II) c. Ujicoba terbatas Lagkah ii bertujua utuk meguji kepraktisa da keefektifa media yag dikembagka. Hasil dari ujicoba terbatas atara lai: 1) Hasil Observasi Siswa Diperoleh hasil yag meujukka bahwa dalam pemakaia media yag dikembagka meujukka sedikit kedala, maka mdia dapat diguaka dega sedikit revisi. Dri hasil tersebut, media yag dikembagkja telah memeuhi kriteria praktis. 2) Hasil Belajar Siswa Dari hasil ujicoba terbatas, meujukka 83,3% subjek peelitia mecapai ketutasa secara klasikal dega ilai >75. 3) Respos Siswa PENUTUP Simpula Dari hasil aalisis respos siswa, didapatka ilai rata-rata respos siswa 3,103 dega persetase 77,5%. Maka dapat dikataka bahwa semua subjek peelitia memberika respos positif, sehigga media yag dikembagka telah memeuhi kriteria efektif. 1. Proses pegembaga media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada materi Teorema Pythagoras melalui tiga tahap, atara lai: a. Tahap Pedefiisia Pada tahap ii ditetuka masalah awal dalam pembelajara, kemudia meetuka Materi Pokok yag aka diguaka dalam media pembelajara. Kemudia berdasarka Kurikulum yag dipakai, ditetuka tujua pembelajara yag aka dicapai sesuai SK, KD, da Idikator materi yag dipilih. b. Tahap Peracaga Pada tahap ii, dipilih media pembelajara megguaka Adobe Flash Professioal CS 6. Kemudia dibuat desai awal media pembelajara da membuat media pembelajara (Draf I). c. Tahap Pegembaga Peilaia secara umum oleh para validator ahli materi maupu ahli media meujukka bahwa media pembelajara yag dikembagka dapat diguaka dega sedikit revisi. Dari semua sara validator, dilakuka revisi pada Draf I sehigga mejadi Draf II yag aka diguaka utuk uji coba terbatas. Uji coba terbatas dilakuka pada 6 orag siswa kelas VIII SMPN 1 Kedugadem Bojoegoro. Uji coba terbatas diguaka utuk megamati aktivitas siswa dalam megguaka media yag dikembagka, utuk megukur kemampua siswa setelah megguaka media pembelajara, da utuk megetahui respo siswa setelah megguaka media pembelajara. Hasil pegamata aktivitas siswa meujukka bahwa media pembelajara dapat diguaka dega sedikit revisi. Hasil belajar siswa setelah megguaka media pembelajara meujukka ketutasa klasikal 83,3%. Hasil respos siswa ditujukka meujukka ilai rata-rata respos siswa 3,103 dega persetase sebesar 77,504%. 2. Hasil pegembaga media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada materi Teorema Pythagoras memeuhi tiga aspek kualitas, atara lai: 52
6 Volume 2 No.5 Tahu 2016 Sara a. Valid berdasarka ilai rata-rata total validasi yag diberika ahli materi sebesar 3,47 da ahli media sebesar 3,29. b. Praktis berdasarka peilaia umum validator media pembelajara ii dapat diguaka dega sedikit revisi da hasil dari lembar observasi siswa meujukka bahwa dalam megguaka media pembelajara siswa mempuyai sedikit kedala, sehigga media pembelajara ii dapat diguaka dega sedikit revisi. c. Efektif berdasarka hasil skor tes hasil belajar siswa mecapai ketutasa secara klasikal sebesar 83,3% da siswa memberika respos positif dega diperoleh secara keseluruha ilai rata-rata respos siswa 3,103 dega persetase respos siswa sebesar 77,504% yag meujukka bahwa siswa meyukai pembelajara megguaka media pembelajara ii. Pada peelitia ii, diberika sara agar pegembaga media pembelajara berbasis Adobe Flash Professioal CS 6 pada materi Teorema Pythagoras mejadi semaki baik yaitu: 1. Dalam pembuata media pembelajara, aka lebih baik jika semua halama megguaka Actio Script yag sama. Disaraka megguaka Actio Script 3.0 karea terdapat kode peritah yag lebih bervariasi sehigga semaki legkap dalam pembuata aimasi, amu tigkat kesulitaya lebih tiggi dari Actio Script 2.0. Di sampig itu, dega megguaka Actio Script 3.0 memugkika hasil media yag dikembagka dapat di putar di Adroid. 2. Dalam pembuata media pembelajara, aka lebih baik jika tidak memasukka file *.fla yag terbuat dari Actio Script 2.0 ke file *.fla yag terbuat dari Actio Script 3.0. Hal ii dikareaka Setelah memuat file *.fla Actio Script 2.0 semua tombol da iput cek tidak aka berfugsi. 3. Membuat Timer pada halama Latiha agar siswa megerjaka soal sesuai dega waktu pembelajara. DAFTAR PUSTAKA Adriyato, B Pembuata Aimasi dega Macromesia Flash 8. Jakarta: PTIK Depdikas. Arsyad, A Media Pembelajara. Jakarta: Rajawali Pers. Hudojo, H Pegembaga Kurikulum da Pembelajara Matematika. Malag : UM Press. Kitoko Pegembaga Media Pembelajara Matematika Berbatua Komputer Dega Lectora Authorig Tools Pada Materi Bagu Ruag Sisi Datar Kelas VIII SMP/MTs. Jural Elektroik Pembelajara Matematika. Vol. 3 (2): Hal Madeami, Ishaq Desai Pegembaga Pembelajara Berbasis Tekologi Iformasi da Komuikasi (TIK) pada Mata Kuliah Aplikasi Komputer. ( diakses 12 Jauari 2016). Mulyasa, E Kurikulum Tigkat Satua Pedidika. Badug: PT. Remaja Rosdakarya. Safitri, Meilai Pegembaga Media Pembelajara Matematika Pokok Bahasa Segitiga Megguaka Macromedia Flash Utuk Utuk Siswa Kelas VIII SMP. Joural Speed Setra Peelitia Egieerig da Edukasi. Vol. 5 (2): Hal Sudjaa, Naa da Rivai, Ahmad Media Pegajara. Badug: Siar Baru Algesido. Zai, Aswa da Djamarah, Syaiful B Strategi Belajar Megajar. Jakarta: Rieka Cipta. 53
BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia pegembaga (research ad developmet), yaitu suatu proses peelitia utuk megembagka suatu produk. Produk yag dikembagka dalam peelitia
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga, yaitu pegembaga buku teks matematika. Model pegembaga yag diguaka adalah model 4-D (four D models) dari Thigaraja
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA Heri Kiswato 1, Prof. Dr. Hj. Siti Maghfirotu Ami, M.Pd 2 Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa 1 Jurusa Matematika, FMIPA,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa
54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif karea bertujua utuk megetahui kompetesi pedagogik mahasiswa setelah megikuti mata kuliah
Lebih terperinciEFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU
EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU 1 Desi Kuriati, 2 Dewi Rahimah, 3 Rusdi 1,2,3 Prodi Pedidika Matematika JPMIPA FKIP Uiversitas
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
A. Jeis Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga (Developmet Research) karea peeliti igi megembagka peragkat pembelajara sub pokok bahasa bilaga. Peragkat pembelajara
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
40 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut pre-eksperime. Karea pada peelitia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa
III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia tidaka kelas yag dilaksaaka pada siswa kelas VIIIB SMP Muhammadiyah 1 Sidomulyo Kabupate Lampug Selata semester geap tahu pelajara
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Seputih Agung. Populasi dalam
19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMP Negeri 1 Seputih Agug. Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 1 Seputih Agug sebayak 248 siswa
Lebih terperinciCamellia Iveny Sayogi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika
Camellia Ivey Sayogi et al., Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika 1 Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika pada Model MEA (Meas-Eds Aalysis) berbasis Scietific Approach Pokok Bahasa Peluag utuk
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. dalam tujuh kelas dimana tingkat kemampuan belajar matematika siswa
19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Badar Lampug tahu pelajara 2009/2010 sebayak 279 orag yag terdistribusi dalam tujuh
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas I MIA SMA Negeri 5 Badar Lampug Tahu Pelajara 04-05 yag berjumlah 48 siswa. Siswa tersebut
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah penelitian diskriptif kuantitatif. Dalam hal ini peneliti akan
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Berdasarka pertayaa peelitia yag peeliti ajuka maka jeis peelitia ii adalah peelitia diskriptif kuatitatif. Dalam hal ii peeliti aka mediskripsika kemampua relatig,
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011
III. METODE PENELITIAN A. Latar Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia yag megguaka total sampel yaitu seluruh siswa kelas VIII semester gajil SMP Sejahtera I Badar Lampug tahu pelajara 2010/2011 dega
Lebih terperinciTaufan Satriadinata 1, Siti Khabibah 2 1 Jurusan Matematika. FMIPA, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) DENGAN KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI IRISAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS X-8 SMAN 8 SURABAYA Taufa Satriadiata 1, Siti Khabibah
Lebih terperinciMegananda dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran sesuai Model Pembelajaran...
Megaada dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara sesuai Model Pembelajara... 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN SESUAI MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) PADA SUB POKOK BAHASAN TABUNG
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar
III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Subyek dalam peelitia ii adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Badar Lampug, semester gajil Tahu Pelajara 2009-2010, yag berjumlah 19 orag terdiri dari 10 siswa
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur
0 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia
Lebih terperinciInge Wiliandani Setya Putri 31, Sunardi 32, Dian Kurniati 33
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) PADA SUB POKOK BAHASAN KESEBANGUNAN KELAS IX SMP Ige Wiliadai Setya Putri
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I
7 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Kotaagug Tahu Ajara 0-03 yag berjumlah 98 siswa yag tersebar dalam 3
Lebih terperinciPengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas
Pegembaga Media Pembelajara Matematika Berbasis ICT yag Berkualitas Yui Yamasari * Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa * yamasari2000@yahoo.com Abstrak Media matematika merupaka peragkat luak amu peragkat ii
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan.
9 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi Da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di MTs Muhammadiyah Natar Lampug Selata. Populasiya adalah seluruh siswa kelas VIII semester geap MTs Muhammadiyah Natar Tahu Pelajara
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) SUB POKOK BAHASAN LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SMP KELAS IX
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakag Permasalaha Matematika merupaka Quee ad servat of sciece (ratu da pelaya ilmu pegetahua). Matematika dikataka sebagai ratu karea pada perkembagaya tidak tergatug pada
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar
III. METODE PENELITIAN A. Subjek da Tempat Peelitia Subjek dari peelitia adalah siswa kelas.b SMA Muhammadiyah 2 Badar Lampug Tahu Ajara 2011-2012 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 15 siswa laki-laki
Lebih terperinciFatimatur dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan...
Fatimatur dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika Sub Pokok Bahasa... 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA SUB POKOK BAHASAN PERSEGI PANJANG DAN PERSEGI SESUAI MODEL PEMBELAJARAN CORE
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Metode
44 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia pegembaga. Metode peelitia da pegembaga atau dalam bahasa Iggrisya Research ad Developmet adalah metode peelitia yag diguaka
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran yang berupa RPP, buku siswa, dan LKS.
59 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga karea tujuaya megembagka model pembelajara kooperatif tipe Jigsaw dega metode soroga da team teachig pada pokok bahasa
Lebih terperinciMohammad Shaefur Rokhman, M.Si. 1), Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Kependidikan, Universitas Pancasakti Tegal
Pegembaga Modul Geometri Aalitik Berbasis Kostruktivisme Utuk Meigkatka Kemampua Represetasi Matematis Mahasiswa Pedidika Matematika Uiversitas Pacasakti Tegal Mohammad Shaefur Rokhma, M.Si. 1), Dia Nataria
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai dega Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 20 Bandar Lampung, dengan populasi
5 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMPN 0 Badar Lampug, dega populasi seluruh siswa kelas VII. Bayak kelas VII disekolah tersebut ada 7 kelas, da setiap kelas memiliki
Lebih terperinciRosandys dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis
Rosadys dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika Berbasis 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN SETTING KOOPERATIF TIPE STAD POKOK BAHASAN TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX Tia Melida 16, Titik Sugiarti
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) PADA SUB POKOK BAHASAN TABUNG DAN KERUCUT KELAS IX SMP Eva Liskuriawati
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Aalisis regresi mejadi salah satu bagia statistika yag palig bayak aplikasiya. Aalisis regresi memberika keleluasaa kepada peeliti utuk meyusu model hubuga atau pegaruh
Lebih terperinciMETODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan
47 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metodelogi Peelitia Keberhasila dalam suatu peelitia sagat ditetuka oleh ketepata pegguaa metode peelitia. Oleh karea itu, metode yag aka diguaka haruslah sesuai dega data
Lebih terperinciIV. METODE PENELITIAN. berdasarkan tujuan penelitian (purposive) dengan pertimbangan bahwa Kota
IV. METODE PENELITIAN 4.1. Lokasi da Waktu Peelitia ii dilaksaaka di Kota Bogor Pemiliha lokasi peelitia berdasarka tujua peelitia (purposive) dega pertimbaga bahwa Kota Bogor memiliki jumlah peduduk yag
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakag Masalah Matematika merupaka suatu ilmu yag mempuyai obyek kajia abstrak, uiversal, medasari perkembaga tekologi moder, da mempuyai pera petig dalam berbagai disipli,
Lebih terperinciPendahuluan7. Rita Sulvianti et al., Pengembangan Bahan Ajar Biologi Berbasis...
36 Pegembaga Baha Ajar Biologi Berbasis Model Problem Based Learig (PBL) Pada Pokok Bahasa Duia Tumbuha (Platae) Kelas X SMA Negeri 1 Jeggawah (Developmet of Biology Materials with Problem Based Learig
Lebih terperinciBAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas
BAB III METOE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia eksperime. Karea pada peelitia ii, haya megguaka kelas eksperime tapa adaya kelas cotrol. Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kabupaten Purbalingga, Jawa Tengah tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah
BAB III METODOLOGI PEELITIA A. Subjek Peelitia Subjek yag diteliti adalah siswa kelas VII B SMP egeri 2 Mrebet Kabupate Purbaligga, Jawa Tegah tahu pelajara 2011/2012, dega jumlah 31 aak. B. Settig Peelitia
Lebih terperinciIka Farita Sari Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Yogyakarta Kata Kunci: Reward, Punishment, Motivasi belajar, Hasil belajar
Pemberia Reward da Puishmet... (Ika Farita Sari) PEMBERIAN REWARD DAN PUNISHMENT DENGAN KOMBINASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII (delapan) semester ganjil di
4 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah siswa kelas VIII (delapa) semester gajil di SMP Xaverius 4 Badar Lampug tahu ajara 0/0 yag berjumlah siswa terdiri dari
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII
Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 1 PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII INTERACTIVE GAME DEVELOPMENT OF RECTANGULAR
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014.
BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka dari bula Agustus-September 03.Peelitia ii dilakuka di kelas X SMA Muhammadiyah Pekabaru semester gajil tahu ajara 03/04. B. Subjek
Lebih terperinciBAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan
BAB III METODE PENELITAN. Tempat Da Waktu Peelitia Peelitia dilakuka di SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo dega subject Peelitia adalah siswa kelas VIII. Pemiliha SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo. Adapu
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki
18 III. METODE PENELITIAN A. Subyek da Tempat Peelitia Subjek peelitia adalah siswa kelas X2 SMA Budaya Badar Lampug Tahu Ajara 2010-2011 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 19 siswa lakilaki da
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Menggunakan Mindjet Mindmanager
Media Pembelajara Megguaka Midjet Midmaager PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MINDJET MINDMANAGER PADA MATA PELAJARAN DASAR PEREKAYASAAN SISTEM RADIO & TELEVISI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
Lebih terperinciChemistry Education Review, Pendidikan Kimia PPs UNM, 2017, Vol.1, No.1 (26-34)
Chemistry Educatio Review, Pedidika Kimia PPs UNM, 2017, Vol.1, No.1 (26-34) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK PADA PRAKTIKUM ANALISIS TITRIMETRI Muhammad Yazeer Lili, Tabrai Gai 1, Pice
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
69 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Dalam peelitia ii peeliti megguaka jeis Peelitia Tidaka Kelas (Classroom Actio Research) dega megguaka metode Diskriptif Kuatitatif. Peelitia Tidaka Kelas
Lebih terperinciPengendalian Proses Menggunakan Diagram Kendali Median Absolute Deviation (MAD)
Prosidig Statistika ISSN: 2460-6456 Pegedalia Proses Megguaka Diagram Kedali Media Absolute Deviatio () 1 Haida Lestari, 2 Suliadi, 3 Lisur Wachidah 1,2,3 Prodi Statistika, Fakultas Matematika da Ilmu
Lebih terperinciPENGGUNAAN GAMBAR DALAM PENYAJIAN SOAL CERITA MATEMATIKA DI KELAS I MIN GUNUNG PANGILUN PADANG. Oleh: Nuryasni MTsN Model Padang
PEDAGOGI Jural Ilmiah Ilmu Pedidika Volume XIII No. April 03 PENGGUNAAN GAMBAR DALAM PENYAJIAN OAL CERITA MATEMATIKA DI KELA I MIN GUNUNG PANGILUN PADANG Oleh: Nuryasi MTsN Model Padag Abstract Peelitia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Masalah Itegral adalah salah satu kosep petig dalam Matematika yag dikemukaka pertama kali oleh Isac Newto da Gottfried Wilhelm Leibiz pada akhir abad ke-17. Selajutya
Lebih terperinciPENGARUH PENGGUNAAN COMPACT DISC OF MATH (CD-M) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 2 MRANGGEN
PENGARUH PENGGUNAAN COMPACT DISC OF MATH (CD-M) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI MRANGGEN Muhtarom Abstrak Compact disc of math (CD-M) adalah pegembaga
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011.
III. METODE PENELITIAN A. Tempat da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di halama Pusat Kegiata Olah Raga (PKOR) Way Halim Badar Lampug pada bula Agustus 2011. B. Objek da Alat Peelitia Objek peelitia
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab
BAB III METODE PENELITIAN Metode peelitia merupaka suatu cara atau prosedur utuk megetahui da medapatka data dega tujua tertetu yag megguaka teori da kosep yag bersifat empiris, rasioal da sistematis.
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Variabel X merupakan variabel bebas adalah kepemimpinan dan motivasi,
7 III. METODE PENELITIAN 3.1 Idetifikasi Masalah Variabel yag diguaka dalam peelitia ii adalah variabel X da variabel Y. Variabel X merupaka variabel bebas adalah kepemimpia da motivasi, variabel Y merupaka
Lebih terperinciOUTLINE EXECUTIVE SUMMARY HIBAH DOSEN PEMULA (PEMBINAAN)
Bidag Ilmu : Pedidika OUTLINE EXECUTIVE SUMMARY HIBAH DOSEN PEMULA (PEMBINAAN) PENGINTEGRASIAN PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN SISWA KELAS 7 MELALUI PENGEMBANGAN MATH EXEMPLARS BERORIENTASI KURIKULUM 2013
Lebih terperinciIV. METODE PENELITIAN
IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu peelitia Peelitia dilakuka pada budidaya jamur tiram putih yag dimiliki oleh usaha Yayasa Paguyuba Ikhlas yag berada di Jl. Thamri No 1 Desa Cibeig, Kecamata Pamijaha,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.
BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN 3.1. DIAGRAM ALIR PENELITIAN Perumusa - Sasara - Tujua Pegidetifikasia da orietasi - Masalah Studi Pustaka Racaga samplig Pegumpula Data Data Primer Data Sekuder
Lebih terperinciSOAL PRAPEMBELAJARAN MODEL PENILAIAN FORMATIF BERBANTUAN WEB-BASED UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA SISWA
Lampira 1. Prapembelajara SOAL PRAPEMBELAJARAN MODEL PENILAIAN FORMATIF BERBANTUAN WEB-BASED UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA SISWA Satua Pedidika : SMK Mata Pelajara : Fisika Kelas/ Semester
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jeis da Sumber Data Jeis peelitia yag aka diguaka oleh peeliti adalah jeis peelitia Deskriptif. Dimaa jeis peelitia deskriptif adalah metode yag diguaka utuk memperoleh
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Bandar Lampung Tahun Pelajaran dengan jumlah siswa 32 orang. terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan.
III. METODE PENELITIAN A. Subjek Peelitia Subjek peelitia ii adalah siswa kelas VIIB semester gajil SMP Negeri 22 Badar Lampug Tahu Pelajara 2009-2010 dega jumlah siswa 32 orag terdiri dari 12 siswa laki-laki
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi NTB, BPS pusat, dan instansi lain
III. METODE PENELITIAN 3.1 Jeis da Sumber Data Data yag diguaka pada peelitia ii merupaka data sekuder yag diperoleh dari Bada Pusat Statistik (BPS) Provisi NTB, Bada Perecaaa Pembagua Daerah (BAPPEDA)
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3. Variabel da Defiisi Operasioal Variabel-variabel yag diguaka pada peelitia ii adalah: a. Teaga kerja, yaitu kotribusi terhadap aktivitas produksi yag diberika oleh para
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang dilakukan bermaksud mengetahui Pengaruh Metode Discovery Learning
4 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii digologka ke dalam peelitia eksperime. Eksperime yag dilakuka bermaksud megetahui Pegaruh Metode Discovery Learig terhadap Kemampua Pemecaha
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X
903 JURNAL KIP - Vol. IV. No. 2, Juli 2016 Oktober 2016 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X Syaiful Hamzah Nasutio 1, Lathiful
Lebih terperinciLENTERA Jurnal Ilmiah Kependidikan ISSN: Vol. 9. No 2 (2014) 63-81
LENTERA Jural Ilmiah Kepedidika ISSN: 0216-7433 Vol. 9. No 2 (2014) 63-81 PENGEMBANGAN BUKU PESERTA DIDIK UNTUK BELAJAR BERBASIS MASALAH PADA MATERI PRISMA DAN LIMAS DI SMPN 1 PONCOKUSUMO Yui Suryaigsih
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk jeis peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif. Hal ii disebabka peelitia ii megguaka data kuatitatif da dideskripsika utuk meghasilka
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Bagi Negara yang mempunyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yang dikelilingi lautan,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Bagi Negara yag mempuyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yag dikeliligi lauta, laut merupaka saraa trasportasi yag dimia, sehigga laut memiliki peraa yag petig bagi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Subjek Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di kawasa huta magrove, yag berada pada muara sugai Opak di Dusu Baros, Kecamata Kretek, Kabupate Batul. Populasi dalam peelitia ii adalah
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28
5 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Peelitia da Waktu Peelitia Sehubuga dega peelitia ii, lokasi yag dijadika tempat peelitia yaitu PT. Siar Gorotalo Berlia Motor, Jl. H. B Yassi o 8 Kota Gorotalo.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Statistika iferesi merupaka salah satu cabag statistika yag bergua utuk meaksir parameter. Peaksira dapat diartika sebagai dugaa atau perkiraa atas sesuatu yag aka terjadi
Lebih terperinciKONTRAK PERKULIAHAN. Disusun Oleh: Supardi Nani, SE., M.Si
KONTRAK PERKULIAHAN Disusu Oleh: Supardi Nai, SE., M.Si Mata Kuliah : Maajeme Pemasara Kode : 9114-6-0253 Program Studi : Peddika Ekoomi Jurusa : Pedidika Ekoomi Fakultas : Ekoomi da Bisis Jumlah Pertemua
Lebih terperinci3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
19 3 METODE PENELITIAN 3.1 Keragka Pemikira Secara rigkas, peelitia ii dilakuka dega tiga tahap aalisis. Aalisis pertama adalah megaalisis proses keputusa yag dilakuka kosume dega megguaka aalisis deskriptif.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
36 BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga Peelitia 1. Pedekata Peelitia Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif karea data yag diguaka dalam peelitia ii berupa data agka sebagai alat meetuka suatu keteraga.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Lokasi penelitian ini dilakukan di Puskesmas Limba B terutama masyarakat
38 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia 3.1.1 Lokasi Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Lokasi peelitia ii dilakuka di Puskesmas Limba B terutama masyarakat yag berada di keluraha limba B Kecamata Kota Selata
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Tujua Peelitia Peelitia ii bertujua utuk megetahui apakah terdapat perbedaa hasil belajar atara pegguaa model pembelajara Jigsaw dega pegguaa model pembelajara Picture ad Picture
Lebih terperinciBab 3 Kerangka Pemecahan Masalah
Bab 3 Keragka Pemecaha Masalah 3.1. Metode Pemecaha Masalah Peelitia ii disajika dalam lagkah-lagkah seperti ag terdapat pada gambar dibawah ii. Peajia secara sistematis dibuat agar masalah ag dikaji dalam
Lebih terperinciPENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE PRACTICE-REHEARSAL PAIRS
PENERAPAN TRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE PRACTICE-REHEARAL PAIR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA IWA KELA VIII MPN KOTO BARU KABUPATEN DHARMARAYA Rie Amri, Niiwati, Fauziah Pedidika Matematika, Fakultas
Lebih terperinci= Keterkaitan langsung ke belakang sektor j = Unsur matriks koefisien teknik
Aalisis Sektor Kuci Dimaa : KLBj aij = Keterkaita lagsug ke belakag sektor j = Usur matriks koefisie tekik (b). Keterkaita Ke Depa (Forward Ligkage) Forward ligkage meujukka peraa suatu sektor tertetu
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian korelasi,
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah peelitia korelasi, yaitu suatu metode yag secara sistematis meggambarka tetag hubuga pola asuh orag tua dega kosep
Lebih terperinciPENGEMBANGAN INDIKATOR 4C s YANG SELARAS DENGAN KURIKULUM 2013 PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA/MA KELAS X SEMESTER 1
PENGEMBANGAN INDIKATOR 4C s YANG SELARAS DENGAN KURIKULUM 2013 PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA/MA KELAS X SEMESTER 1 Rika Nurmaharai 1, Suardi 2, Dia Kuriati 3 Email: suardifkipuej@yahoo.com Abstract.
Lebih terperinciFitra R.A. et al., Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika...
1 Aalisis Kemampua Pemecaha Masalah Matematika Berdasarka Taksoomi SOLO pada Sub Pokok Bahasa Balok Siswa Kelas VIII-H SMP Negeri 7 Jember (The Aalysis of Mathematical Problem Solvig Abilities Based o
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia adalah suatu cara ilmiah utuk medapatka data dega tujua tertetu. Peelitia yag megagkat judul Efektivitas Tekik Permaia Pioy Heyo dalam
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
31 Flowchart Metodologi Peelitia BAB III METODOLOGI PENELITIAN Gambar 31 Flowchart Metodologi Peelitia 18 311 Tahap Idetifikasi da Peelitia Awal Tahap ii merupaka tahap awal utuk melakuka peelitia yag
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia eksperime. Karea adaya pemberia perlakua pada sampel (siswa yag memiliki self efficacy redah da sagat redah) yaitu berupa layaa
Lebih terperinciPENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN MASTERY LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMP ADABIAH PADANG
PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN MASTERY LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMP ADABIAH PADANG Susilo Program Studi Pedidika Matematika, Jurusa Pedidika Matematika da IPA, Fakultas Kegurua
Lebih terperinciPengembangan Perangkat Pembelajaran Active Learning Dengan Strategi Learning Tournament
Pegembaga Peragkat Pembelajara Active Learig Dega Strategi Learig Touramet PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATEGI LEARNING TOURNAMENT PADA STANDAR KOMPETENSI MEMPERBAIKI CD
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE
Media Iformatika Vol. 0 No. 3 (20) PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Aa Hadiaa Sekolah Tiggi Maajeme Iformatika da Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Djuada o.96 Badug 4032
Lebih terperinciPERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL
Jural Sais da Tekologi Vol 7 o 2, Desember 207 PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL Eko Amri Jaya Sistem Iformasi, Sekolah Tiggi
Lebih terperinciM A K A L A H. Disusun oleh : KARTOBI NIM
PEMBELAJARA MEULIS SURAT DIAS DEGA MEGGUAKA TEKIK PEYELIDIKA (DISCOVERY METHOD) Dl KELAS VIII SMP EGERI I SIGAJAYA KABUPATE GARUT TAHU AJARA 0/0 M A K A L A H Disusu oleh : KARTOBI IM.0.043 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPENGARUH INFLASI TERHADAP KEMISKINAN DI PROPINSI JAMBI
Halama Tulisa Jural (Judul da Abstraksi) Jural Paradigma Ekoomika Vol.1, No.5 April 2012 PENGARUH INFLASI TERHADAP KEMISKINAN DI PROPINSI JAMBI Oleh : Imelia.,SE.MSi Dose Jurusa Ilmu Ekoomi da Studi Pembagua,
Lebih terperinciKatakunci: LKS berbasis inquiri, software geometer s sketcpad, dan Hubungan antar Sudut pada Garis Sejajar Dipotong Garis lain.
PENGEMBANGAN LKS BERBASIS INQUIRI MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOMETER S SKETCHPAD PADA MATERI HUBUNGAN ANTAR SUDUT PADA GARIS SEJAJAR DIPOTONG GARIS LAIN Zaiul Muttaqi 1, Prof. Dr. Hj. Siti Maghfirotu Ami, M.Pd
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 12
7 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri Badar Lampug Semester Geap Tahu Pelajara 0/0, yag terdiri dari 9 kelas. Dalam peelitia
Lebih terperinciMata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4
Program Studi : Tekik Iformatika Miggu ke : 4 INDUKSI MATEMATIKA Hampir semua rumus da hukum yag berlaku tidak tercipta dega begitu saja sehigga diraguka kebearaya. Biasaya, rumus-rumus dapat dibuktika
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Multimedia untuk Pengenalan Ceria (Cerita Rakyat) Interaktif Kalimantan Barat
1 Racag Bagu Aplikasi Multimedia utuk Pegeala Ceria ( Rakyat) Iteraktif Kalimata Barat Desti Mawari 1, Hele Sastypratiwi 2, Helfi Nasutio 3 1, 2, 3 Program Studi Tekik Iformatika, Jurusa Tekik Elektro,
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. diinginkan. Menurut Arikunto (1991 : 3) penelitian eksperimen adalah suatu
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia merupaka suatu cara tertetu yag diguaka utuk meeliti suatu permasalaha sehigga medapatka hasil atau tujua yag diigika. Meurut Arikuto (99 :
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN KE - 1. : 6 jam pelajaran
RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN KE - 1 Satua Pedidika Mata Pelajara Kelas/Semester Materi Pokok Waktu : SMA N 6 YOGYAKARTA : Matematika : XII IPS/ : Barisa da Deret : 6 jam pelajara 1. Stadar Kompetesi 4.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas kontrol.
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut Quasi Eksperime. Karea pada peeletia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime
Lebih terperinci