PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA Heri Kiswato 1, Prof. Dr. Hj. Siti Maghfirotu Ami, M.Pd 2 Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa 1 Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa 2 hery1232@yahoo.com 1, ami3105@yahoo.com 2 ABSTRAK Peelitia ii dilatarbelakagi oleh kesulita siswa dalam mempelajari materi dimesi tiga da bayakya aplikasi komputer yag memudahka dalam pembuata media pembelajara iteraktif berbatua komputer. Pertayaa peelitia ii adalah sebagai berikut: (1) bagaimaa proses pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga yag baik? (2) bagaimaa hasil pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga yag baik? Meurut ieve suatu material dikataka baik jika memeuhi aspek-aspek kualitas yag meliputi: (1) validitas (validity), (2) kepraktisa (practicaly), (3) keefektifa (effectiveess). Katakuci: Media, Dimesi Tiga 1 PENDAHULUAN Matematika masih diaggap sulit bagi siswa SMAN 1 Proboliggo. Hal ii didasarka pada pegalama peeliti selama meempuh Program Pegalama Lapaga (PPL) pada tahu Dari hasil agket yag diberika peeliti selama PPL kepasa siswa Kelas XI IPA 2 diketahui bahwa 35% siswa megalami kesulita dalam memahami materi dimesi tiga, 30% siswa kesulita dalam materi persamaa da fugsi kuadrat, 25% siswa kesulita dalam materi logika, da 10% siswa kesulita dalam materi trigoometri. Selai itu perkembaga ilmu pegetahua da tekologi dalam bidag komputer yag pesat pada saat ii mempermudah dalam membuat media pembelajara berbatua komputer. Adapu aplikasi yag serig diguaka dalam membuat media pembelajara adalah Power Poit, Macromedia Flash MX, Macromedia Flash 8.0, Adobe Flash CS3, Adobe Flash CS4, Adobe Flash CS5, Adobe Dreamweaver, da Visual Basic. Berdasarka latar belakag di atas, peeliti berusaha utuk megembagka media pembelajara berbatua komputer dega megguaka aplikasi Adobe Flash CS3. Pegembaga media pembelajara tersebut kemudia diracag dalam sebuah peelitia yag berjudul Pegembaga Media Pembelajara Iteraktif Berbatua Komputer pada Materi Dimesi Tiga. Peelitia ii bertujua utuk (1) medeskripsika proses pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga yag baik da (2) medeskripsika hasil pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga yag baik. Hasil peelitia pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer ii diharapka dapat memberi beberapa mafaat atara lai: a. Bagi guru matematika, memberika alteratif media pembelajara pada materi dimesi tiga b. Bagi siswa, membatu siswa agar lebih mudah memahami materi dimesi tiga c. Bagi peeliti, memerika pegetahua da pegalama dalam megembagka media pembelajara. 2 METODE PENELITIAN 2.1 Proses Pegembaga Media Pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer ii megadaptasi model pegembaga Smith da Raga terdiri atas 8 tahap yaitu: a. Aalisis ligkuga belajar Aalisis ligkuga belajar meliputi prosedur meetapka kebutuha aka adaya proses pembelajara da tempat program pembelajara diimplemetasika. Hal ii diguaka utuk megetahui da megidetifikasi masalah masalah pembelajara. b. Aalisis karakteristik siswa Peeliti perlu melakuka aalisis karakteristik siswa agar peeliti bear bear

2 yaki terhadap permasalaha yag dialami oleh siswa siswi sebagai sumber data, sehigga peerapa media pembelajara berbatua komputer bear bear mejadi solusi dari permasalaha yag dialami siswa. Karakteristik siswa yag aka meempuh program pembelajara meliputi kodisi sosial ekoomi, peguasaa isi atau materi pembelajara, da gaya belajar. c. Aalisis tugas pembelajara Dalam tahap ii peeliti membuat deskripsi tugas tugas da prosedur yag perlu dilakuka siswa utuk mecapai tigkat kompetesi dalam melakuka jeis pekerjaa. Dalam tahap ii juga ditetapka tujua tujua pembelajara spesifik yag perlu dimiliki siswa utuk mecapai tigkat kompetesi dalam melakuka jeis pekerjaa. d. Meulis butir tes Pada tahap imi peeliti meulis butir butir tes yag aka dimasuka ke dalam media pembelajara berbatua komputer. Butir butir tes yag ditulis harus dapat meilai kemampua atau kompetesi siswa dalam mecapai tujua pembelajara. e. Meetuka strategi pembelajara Pada tahap ii peeliti meetuka strategi utuk megelola pembelajara agar dapat membatu siswa dalam melakuka proses pembelajara yag bermaka. Da peeliti memilih media pembelajara berbatua komputer yag aka diguaka utuk membatu siswa mecapai hasil yag optimal. f. Memproduksi program pembelajara Pada tahap ii peeliti membuat media sesuai dega apa yag talah ditetuka pada tahap tahap sebelumya. Utuk pembuata media tersebut peeliti memilih software Adobe Flash CS3. Pada tahap ii aka dihasilka sebuah media pembelajara berbatua komputer dalam betuk flash. g. Melaksaaka evaluasi formatif Pada tahap evaluasi formatif pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer terdapat dua lagkah yaitu: 1) Validasi media pembelajara iteraktif Validator yag melakuka validasi media pembelajara iteraktif berbatua komputer yag dibuat peeliti terdiri atas 2 dose da satu guru. Dalam memvalidasi, para validator sekaligus memberika sara da kometar pada media pembelajara iteraktif berbatua komputer yag dikembagka oleh peeliti dega meuliska lagsug pada lembar validasi. Adapu validasi yag dilakuka meliputi meilai aspek format, aspek isi da aspek bahasa. 2) Uji coba terbatas Uji coba terbatas dilakuka utuk megetahui apakah media yag dikembagka oleh peeliti memeuhi kriteria praktis da efektif. uji coba terbatas dimulai dega melakuka pembelajara berbatua komputer, kemudia selama pembelajara peeliti dibatu oleh seorag mahasiswa matematika melakuka observasi terhadap aktifitas siswa selama megguaka media pembelajara iteraktif berbatua komputer, setelah selesai mempelajari materi dalam media pembelajara iteraktif berbatua komputer peeliti memberika tes hasil belajar, setelah itu pemberia agket respo siswa utuk megetahui keefektifa media pembelajara iteraktif berbatua komputer. Uji coba terbatas dilakuka terhadap 12 orag siswa utuk tiap-tiap jejag yag memiliki tigkat kemampua matematika tiggi, sedag, da redah. Lagkah-lagkah utuk meetuka 12 orag siswa sebagai sasara ujicoba adalah sebagai berikut: 1) Megelompokka siswa ke dalam kelompok dega kemampua matematika tiggi, sedag, da redah. Siswa dikelompokka ke dalam kelompok tiggi, sedag, da redah berdasarka retag ilai rapor mata pelajara matematika siswa semester sebelumya da hasil kosultasi dega guru matematika mereka. 2) Memilih siswa secara acak Setelah siswa dikelompokka ke dalam kelompok tiggi, sedag, da redah, kemudia dilakuka pemiliha secara acak 4 siswa dari masig-masig kelompok. Hasil dari pemiliha secara acak ii adalah 12 orag siswa yag terdiri dari 4 orag siswa dari kelompok dega tigkat kemampua matematika tiggi, 4 orag siswa dari kelompok dega tigkat kemampua matematika sedag, da 4 orag dari kelompok dega tigkat kemampua matematika redah. h. Merevisi program pembelajara Pada tahap ii peeliti merevisi media pembelajara, revisi dilakuka terhadap kelemaha kelemaha yag masih terlihat pada tahap evaluasi formatif.

3 2.2 Kriteria Media Pembelajara yag Baik Meurut Nievee (dalam Khabibah, 2006:43) suatu material dikataka berkualitas baik, jika memeuhi aspek-aspek kualitas yaitu: (1) Validitas (validity), (2) Kepraktisa (practically) da (3) Keefektifa (effectiveess). Meurut Kamus Besar Bahasa Idoesia (2008), valid adalah meurut cara yag semestiya, berlaku da sahih. Praktis adalah mudah da seag memakaiya. Efektif adalah ada akibatya atau dapat membawa hasil. Berdasarka pada tiga hal tersebut maka media pembelajara yag dikembagka pada peelitia ii dikataka berkualitas baik jika memeuhi kriteria-kriteria sebagai berikut: 1. Valid meurut para ahli Para ahli adalah validator yag berkompete utuk meilai media pembelajara da memberi masuka atau sara utuk meyempuraka media pembelajara yag telah dibuat. Peilaia para ahli meliputi 3 aspek yaitu: a. Aspek format, meliputi (i) kejelasa petujuk pegguaa da pegerjaa latiha, (ii) kesesuaia format sebagai media pembelajara, (iii) kesesuaia isia pada media pembelajara dega defiisi yag diigika, (iv) kesesuaia jawaba pada media pembelajara dega defiisi yag diigika da (v) kesesuaia settig gambar, suara, aimasi dega materi da kesesuaia tombol-tombol dalam program. b. Aspek isi, meliputi (i) ketepata uruta peyusua materi pada media pembelajara, (ii) kesesuaia materi, latiha da soal tes dega idikator, (iii) kesesuaia fugsi media sebagai alat yag memudahka siswa utuk meguasai materi. c. Aspek bahasa, meliputi (i) kebakua bahasa da (ii) kemudaha siswa memahami bahasa yag diguaka. (Yamasari, 2010: 2) 2. Praktis Media pembelajara iteraktif berbatua komputer dikataka praktis jika memeuhi idikator: a. Validator meyataka bahwa media dapat diguaka dega memerluka sedikit revisi atau tapa revisi yag disebut sebagai praktis secara teoritik. b. Hasil observasi siswa dega megguaka Lembar Observasi Siswa karea peeliti tidak bisa membuat rekama aktifitas siswa selama megguaka media pembelajara iteraktif yag meujukka persetase jawaba bear siswa dalam latiha disebut praktis secara praktik.(yamasari, 2010: 4) 3. Efektif Media pembelajara iteraktif berbatua komputer dikataka efektif jika memeuhi idikator: a. Rata-rata skor tes hasil belajar siswa memeuhi ketutasa klasikal, yaitu 85% dari seluruh siswa medapatka skor lebih besar atau sama dega Kriteria Ketutasa Miimum (KKM). (Mulyasa, 2007: 254) b. Siswa memberika respos positif, yag ditujukka dega hasil agket yag diberika. 3 TEKNIK ANALISIS DATA 3.1 Aalisis Kevalida Media Pembelajara Berbatua Komputer Peilaia 3 validator yag terdiri dari dua dose pembelajara matematika dari Uesa, da satu dose luar Uesa terhadap kevalida media pembelajara berbasis ICT meliputi aspek-aspek yaitu format, isi, bahasa, kesederhaaa, keterpadua, peekaa, keseimbaga, betuk da wara. Kegiata yag dilakuka utuk megaalisis data ii adalah : 1) Membuat da megaalisis tabel tersebut. 2) Mecari rata-rata tiap kriteria dari ketiga validator dega rumus : K i j i V ji (Khabibah, 2006) Keteraga: K i = Rata-rata kriteria ke i V ji = Skor hasil peilaia validator ke j terhadap kriteria ke i = bayakya validator Hasil yag diperoleh dituliska di kolom rata-rata pada lembar aalisis validasi media pembelajara iteraktif berbatua komputer. 3) Mecari rata-rata tiga aspek dega rumus: Ai j i K ij (Khabibah, 2006) A i = Rata-rata aspek ke i K ij = Rata-rata utuk aspek ke i kriteria ke j = Bayakya kriteria dalam aspek ke i

4 Hasil yag diperoleh dituliska pada kolom Ratarata tiap Aspek. 4) Mecari rata-rata total validitas ketiga aspek media dega rumus: Va media Ai i 1 (Khabibah, 2006) Dega Va media = rata-rata total validitas media A i = Rata-rata aspek ke i = Bayakya kriteria dalam aspek ke i 5) Mecocokka rata-rata total dega kriteria kevalida media meurut Khabibah (2006) yag dimodifikasi yaitu: Jika 3 <Va media 4 maka Valid Jika 2 <Va media 3 maka Kurag Valid Jika 1 <Va media 2 maka Tidak Valid 6) Merevisi terhadap media sampai dikataka Valid. 3.2 Aalisis Kepraktisa Media pembelajara Iteraktif Berbatua Komputer Media pembelajara berbatua komputer yag dikembagka dikataka praktis jika memeuhi dua kriteria, yaitu praktis secara teoritis da praktis secara praktek. Praktis secara teoritis adalah peilaia para ahli dalam Lembar Validasi media pembelajara. Media pembelajara berbatua komputer dikataka praktis jika dalam pegguaaya sedikit revisi atau tapa revisi. Praktis secara praktek adalah hasil belajar siswa yag tercatat pada lembar observasi siswa. Media pembelajara berbatua komputer dikataka praktis jika persetase jawaba bear siswa dalam mejawab soal latiha terbimbig yag tersedia pada halama materi media iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga adalah 75 % dari bayakya soal yag tersedia. Kegiata yag dilakuka adalah: a. Merekap jawaba lembar observasi siswa yag telah diperoleh dalam tabel yag dibuat utuk diaalisis lebih lajut. b. Mecocokka jawaba lembar observasi siswa dega kuci jawaba lembar observasi siswa. c. Meetuka bayakya jawaba siswa yag bear dalam lembar observasi siswa. d. Meetuka persetasi jawaba siswa yag bear dalam lembar observasi siswa. 3.3 Aalisis Keefektifa Media Berbatua Komputer Media pembelajara berbatua komputer yag dikembagka efektif jika memeuhi idikator-idikator di bawah ii: a. Skor Tes Hasil Belajar Siswa Skor tes hasil belajar siswa diperoleh setelah siswa megerjaka Latiha Madiri yag terdapat pada media pembelajara tersebut. Seorag siswa dikataka tutas jika siswa tersebut memperoleh ilai 75 sebagai Kriteria Ketutasa Miimal (KKM). Sedagka media pembelajara komputer dikataka efektif jika 85% dari siswa dalam ujicoba terbatas diyataka tutas b. Data Respo Siswa Data ii diperoleh setelah siswa megisi Lembar Agket Respo Siswa. Kegiata yag dilakuka utuk megaalisis data respo siswa adalah: 1) Berdasarka agket, jawaba siswa aka ditabulasika pada tabel Aalisis Data Agket Respo Siswa. 2) Setiap respo yag diberika siswa aka medapat ilai 4 utuk piliha jawaba A, ilai 3 utuk piliha jawaba B, ilai 2 utuk piliha jawaba C, da ilai 1 utuk piliha jawaba D. 3) Meghitug jumlah ilai respo setiap siswa utuk tiap-tiap pertayaa. 4) Meghitug rata-rata jumlah ilai respo setiap siswa utuk tiap-tiap pertayaa. Pjs RS media (Khabibah, 2006) Dega RS media = rata-rata jumlah ilai respo setiap siswa utuk tiap-tiap pertayaa setelah megguaka media pembelajara berbatua komputer. P js = Poit piliha jawaba siswa tiap butir pertayaa. = Bayakya siswa 5) Meghitug persetase rata-rata jumlah ilai respo setiap siswa utuk tiap-tiap pertayaa. RS media % media 100% 4 RS (Khabibah, 2006) Dega %RS media = rata-rata jumlah ilai respo setiap siswa utuk tiap-tiap pertayaa setelah megguaka media pembelajara berbatua komputer. 6) Meghitug rata-rata jumlah ilai respo siswa terhadap seluruh pertayaa yag diberika.

5 7) Meghitug persetase rata-rata jumlah ilai respo siswa terhadap seluruh pertayaa yag diberika. 8) Mecocokka persetase rata-rata jumlah respo siswa dega kriteria respo siswa. 85% RS media : Sagat Positif 70% RS media < 85% : Positif 50% RS media < 70% : Kurag Positif RS media < 50% : Tidak Positif (Khabibah, 2006) 4 PEMBAHASAN HASIL 4.1 Proses Pegembaga Media Berbatua Komputer Pada Materi Dimesi Tiga Yag Baik Proses pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi Dimesi Tiga yag baik megguaka model pegembaga Smith da Raga yag terdiri dari 8 tahap meliputi: a. Aalisis ligkuga belajar Siswa megalami kesulita dalam memahami materi dimesi tiga. b. Aalisis karakteristik siswa Siswa telah meguasai materi prasyarat meliputi trigoometri, rumus phytagoras, bagu ruag balok da kubus. Peelitiaa tidak meeliti megeai seberapa bayak siswa yag tergolog dalam tiga gaya belajar yaitu visual, auditori, da kiestetik amu peeliti berusaha membuat media pembelajara yag bisa membatu siswa yag mempuyai ketiga gaya belajar yag berbeda-beda tersebut.. c. Aalisis tugas pembelajara Materi pokok yag aka dipelajari oleh siswa adalah dimesi tiga. Hal ii sesuai dega Stadar Kompetesi meetuka keduduka, jarak da besar sudut yag melibatka titik, garis da bidag dalam ruag dimesi tiga da Kompetesi Dasar meetuka jarak titik ke garis da jarak titik ke bidag dalam ruag dimesi tiga. Berdasarka Stadar Kompetesi da Kompetesi Dasar di atas maka tujua pembelajara yag igi dicapai dega megguaka media pembelajara iteraktif berbatua komputer adalah: 1) Siswa dapat meetuka jarak atara titik dega titik. 2) Siswa dapat meetuka jarak atara titik dega garis. 3) Siswa dapat meetuka jarak atara titik dega bidag. 4) Siswa dapat meetuka jarak atara garis dega garis. 5) Siswa dapat meetuka jarak atara garis dega bidag. Siswa dapat meetuka jarak atara bidag dega bidag. d. Meulis butir tes soal yag dibuat oleh peeliti terdiri dari dua macam, yaitu soal latiha terbimbig da soal latiha madiri. Pada soal latiha terbimbig soal berupa essay yag dikemas bersama dega peyampaia materi yag terdiri dari 104 kolom isia dimaa kolom adalah tempat utuk meuliska jawaba yag bear di dalam media pembelajara iteraktif berbatua komputer. Sedagka soal latiha madiri berupa soal obyektif yag terdiri dari 12 soal dimaa setiap idikator diwakili oleh 2 soal. e. Meetuka strategi pembelajara Strategi yag diguaka adalah pembelajara dega megguaka media pembelajara berbatua komputer. f. Memproduksi program pembelajara Membuat media pembelajara iteraktif berbatua komputer Berikut ii adalah tampila media yag dikembagka. Gambar 1. Tampila Utama Media pembelajara Iteraktif Gambar 2. Tampila media pembelajara iteraktif materi jarak atara titik da garis g. Melaksaaka evaluasi formatif Melaksaaka validasi terhadap media pembelajara yag telah dibuat (Draft I) kemudia meghasilka Draft II yag telah siap utuk diujicobaka ke siswa. Validasi terdiri dari dua yaitu validasi materi da validasi

6 media. Validator materi meyataka bahwa media yag dikembagka peeliti dapat diguaka dega sedikit revisi. Validator media meyataka bahwa media yag dikembagka peeliti dapat diguaka dega sedikit revisi. Ujicoba terbatas dilaksaaka terhadap 12 orag siswa Kelas X. h. Merevisi program pembelajara Merevisi media setelah medapat masuka dari validator da setelah uji coba terbatas. 4.2 Hasil Pegembaga Media Berbatua Komputer pada Materi Dimesi Tiga Yag Baik a. Aalisis Kevalida Media Berbatua Komputer Kevalida media pembelajara iteraktif berbatua komputer ii terdiri dari 2. Data kevalida media pembelajara diperoleh dari ahli materi da dari ahli media. Tabel 1: Data Validasi Media Pembelajara Oleh Ahli Materi Aspek Format isi Kriteria 1. Kejelasa petujuk pegerjaa 2. Kesesuaia format sebagai lembar kerja 3.Kesesuaia isia pada lembar kerja dega kosep atau defiisi yag diigika 4. Keserasia wara, tulisa, da gambar pada media pembelajara iteraktif dega program komputer 5.Kesesuaia wara, tampila gambar, da tulisa pada materi Dimesi Tiga 6.Kesesuaia tampila gambar da tulisa pada latiha soal 1.Kesesuaia atara materi Dimesi Tiga dega materi dalam media pembelajara iteraktif dega program komputer 2.Kejelasa kosep Dimesi Tiga yag disampaika pada media pembelajara iteraktif berbatua komputer Validator ke , , ,33 (K i) (A i) 3,5 3,5 Bahasa 3.Kesesuaia aimasi dalam media pembelajara iteraktif berbatua komputer dega kosep matematika yag terdapat pada materi Dimesi Tiga 4.Kejelasa aimasi dalam meyampaika kosep matematika dalam media pembelajara iteraktif berbatua komputer 1.Kebakua bahasa yag diguaka 2.Kemudaha dalam memahami bahasa yag diguaka 3.Keefektifa kalimat yag diguaka 4.Kelegkapa kalimat/iformasi yag dibutuhka siswa 5.Pegguaa kata sesuai dega Ejaa Yag Disempuraka (EYD) Keteraga : K i = Rata-rata tiap kriteria A i = Rata-rata tiap aspek Va media = Rata-rata total validasi Validator ke: , , , ,33 V a media 3,44 1 : Dose matematika Uesa 2 : Guru SMAN 1 Proboliggo 3 : Guru SMA Al-Azhar Berdasarka hasil tersebut dapat disimpulka bahwa media pembelajara iteraktif berbatua komputer dikataka valid dari segi materi dega skor validasi 3,44. Tabel 2 : Data validasi media pembelajara oleh ahli media Aspek Keseder haaa Keter padua Kriteria 1.Aimasi dalam media pembelajara berbatua komputer sederhaa 2.Aimasi yag disajika dalam media pembelajara berbatua komputer sesuai dega karakteristik siswa 3. Kalimat yag diguaka mudah dimegerti 1.Uruta atar halama sudah sesuai 2.Petujuk yag diguaka dalam Validator ke , (K i) (A i) 3,22 3,34

7 Pee kaa Keseim baga Betuk Wara media pembelajara berbatua komputer sudah sesuai 1. Aimasi yag diterapka pada setiap halama ada peekaa terhadap kosep yag petig 1.Ukura aimasi da tulisa tiap halama sesuai 2.Ukura gambar pada tiap halama sesuai 3.Tata letak tulisa tiap halama seimbag 4.Tata letak gambar tiap halama seimbag 1.Aimasi yag diguaka mearik 2.Gambar bagu dimesi tiga atau model dimesi tiga mearik 3.Betuk huruf mudah dibaca 1.Wara tiap halama sudah sesuai 2.Gradasi wara sudah sesuai 3, , ,25 3, ,67 3,34 V a media 3,30 Keteraga : K i = Rata-rata tiap kriteria A i = Rata-rata tiap aspek Va media = Rata-rata total validasi Validator ke: 1 : Dose matematika Uesa 2 : Guru yag perah melakuka peelitia yag sama 3 : Guru yag perah melakuka peelitia yag sama Berdasarka hasil tersebut dapat disimpulka bahwa media pembelajara iteraktif berbatua komputer dikataka valid dari segi media dega skor validasi 3,30. b. Aalisis Kepraktisa Media Berbatua Komputer Media pembelajara iteraktif berbatua komputer yag telah dikembagka ii dikataka praktis karea media ii memeuhi beberapa idikator atara lai: 1) Validator meyataka bahwa media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga ii dapat diguaka dega sedikit revisi sehigga media dikataka praktis secara teoritik. 2) Hasil aalisis observasi jawaba siswa meujukka bahwa rata rata persetase jawaba bear siswa 75% yaitu 91,66% sehigga media dikataka praktis secara praktek. Tabel 3. Persetase siswa mejawab bear da salah pada lembar observasi Siswa Kemampua tiggi Kemampua sedag Kemampua redah Frekuesi jawaba salah Frekuesi jawaba bear Jawaba bear (dalam %) ,12 % ,35 % ,31 % ,50 % ,19 % ,19 % ,23 % ,38 % ,38 % ,38 % ,42 % ,54 %

8 c. Aalisis Keefektifa Media berbatua Komputer Media pembelajara iteraktif berbatua komputer dikataka efektif karea memeuhi idikator: 1) Skor tes hasil belajar siswa setelah medapatka pembelajara dega media pembelajara iteraktif berbatua komputer tutas secara klasikal. Kemudia siswa dikataka tutas jika ilai siswa tersebut lebih dari atau sama dega 75 dari ilai maksimal 100, da siswa suatu kelas dikataka tutas secara klasikal apabila 85% dari total bayakya siswa yag megikuti tes diyataka tutas atau medapatka skor lebih besar atau sama dega 75 (KKM). Dari aalisis tes hasil belajar siswa meujukka bahwa 91,67% siswa tutas dalam megikuti tes hasil belajar. 2) Respo siswa terhadap media pembelajara berbatua komputer yag telah diguaka adalah positif dega skor rata-rata ilai rata-rata respo siswa sebesar 81,86%. 5 KESIMPULAN Simpula dari peelitia ii adalah sebagai berikut: 1. Proses pegembaga media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi diesi tiga yag baik megguaka model pegembaga Smith da Raga yag terdiri dari 8 tahapa yaitu: a. Aalisis ligkuga belajar b. Aalisis karakteristik siswa c. Aalisis tugas pembelajara d. Meulis butir tes e. Meetuka strategi pembelajara f. Memproduksi program pembelajara g. Melaksaaka evaluasi formatif h. Merevisi program pembelajara 2. Media pembelajara iteraktif berbatua komputer pada materi dimesi tiga berkualitas baik karea memeuhi kriteria valid, praktis da efektif. DAFTAR PUSTAKA [1] Arsyad, Azhar Media Pembelajara. Jakarta: Rajawali Pers. [2] DePorter, Bobbi & Heracki, Mike.2005.Quatum Learig: Membiasaka Belajar Nyama da Meyeagka.badug: Kaifa. [3] Desmita Psikologi Perkembaga Peserta Didik. Badug: PT Remaja Rosdakarya. [4] Djamarah, Syaiful Bahri da Aswa Zai Strategi Belajar Megajar. Jakarta: Rieka Cipta. [5] Haris, Abdul da Jihad, Asep Evaluasi Pembelajara. Yogyakarta: Multi Press. [6] Hudoyo, Herma Pegembaga Kurikulum Matematika Da Pembelajara Matematika. Malag: JICA [7] Khabibah, Siti Pegembaga Model Pembelajara Matematika Dega Soal Terbuka Utuk Meigkatka Kreativitas Siswa Sekolah Dasar. Disertasi yag tidak dipublikasika oleh Pasca Sarjaa Uesa. [8] Mulyasa, E Stadar Kompetesi da Sertifikasi Guru.Badug: Rosdakarya. [9] Pribadi, Bey A Model Desai Sistem Pembelajara. Jakarta: Dia Rakyat. [10] Rivai, Ahmad, da Sudjaa, Naa Media Pegajara. Badug: Siar Baru Algesido. [11] Sadima, Arief, dkk Media Pedidika: Pegertia, Pegembaga da Pemafaataya. Jakarta: PT. Raja Grafido Persada. [12] Sadima, Arief S, dkk Media Pedidika. Jakarta: Rajawali Pers. [13] Sudjaa, Naa da Ahmad Rivai Media Pegajara. Badug: Siar Baru Algesido. [14] Suherma, Erma dkk Strategi Pembelajara Matematika Komtemporer. Badug: JICA Uiversitas Pedidika Idoesia. [15] Sudjaa, Naa Dasar Dasar Proses Belajar Megajar. Badug: Siar Baru Algesido.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia pegembaga (research ad developmet), yaitu suatu proses peelitia utuk megembagka suatu produk. Produk yag dikembagka dalam peelitia

Lebih terperinci

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas Pegembaga Media Pembelajara Matematika Berbasis ICT yag Berkualitas Yui Yamasari * Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa * yamasari2000@yahoo.com Abstrak Media matematika merupaka peragkat luak amu peragkat ii

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga (Developmet Research) karea peeliti igi megembagka peragkat pembelajara sub pokok bahasa bilaga. Peragkat pembelajara

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga, yaitu pegembaga buku teks matematika. Model pegembaga yag diguaka adalah model 4-D (four D models) dari Thigaraja

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. dalam tujuh kelas dimana tingkat kemampuan belajar matematika siswa

METODE PENELITIAN. dalam tujuh kelas dimana tingkat kemampuan belajar matematika siswa 19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Badar Lampug tahu pelajara 2009/2010 sebayak 279 orag yag terdistribusi dalam tujuh

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa 54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif karea bertujua utuk megetahui kompetesi pedagogik mahasiswa setelah megikuti mata kuliah

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia tidaka kelas yag dilaksaaka pada siswa kelas VIIIB SMP Muhammadiyah 1 Sidomulyo Kabupate Lampug Selata semester geap tahu pelajara

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 40 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut pre-eksperime. Karea pada peelitia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Seputih Agung. Populasi dalam

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Seputih Agung. Populasi dalam 19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMP Negeri 1 Seputih Agug. Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 1 Seputih Agug sebayak 248 siswa

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I 7 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Kotaagug Tahu Ajara 0-03 yag berjumlah 98 siswa yag tersebar dalam 3

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011 III. METODE PENELITIAN A. Latar Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia yag megguaka total sampel yaitu seluruh siswa kelas VIII semester gajil SMP Sejahtera I Badar Lampug tahu pelajara 2010/2011 dega

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur 0 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan.

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan. 9 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi Da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di MTs Muhammadiyah Natar Lampug Selata. Populasiya adalah seluruh siswa kelas VIII semester geap MTs Muhammadiyah Natar Tahu Pelajara

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar III. METODE PENELITIAN A. Subjek da Tempat Peelitia Subjek dari peelitia adalah siswa kelas.b SMA Muhammadiyah 2 Badar Lampug Tahu Ajara 2011-2012 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 15 siswa laki-laki

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah penelitian diskriptif kuantitatif. Dalam hal ini peneliti akan

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah penelitian diskriptif kuantitatif. Dalam hal ini peneliti akan BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Berdasarka pertayaa peelitia yag peeliti ajuka maka jeis peelitia ii adalah peelitia diskriptif kuatitatif. Dalam hal ii peeliti aka mediskripsika kemampua relatig,

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU

EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU 1 Desi Kuriati, 2 Dewi Rahimah, 3 Rusdi 1,2,3 Prodi Pedidika Matematika JPMIPA FKIP Uiversitas

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai dega Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas I MIA SMA Negeri 5 Badar Lampug Tahu Pelajara 04-05 yag berjumlah 48 siswa. Siswa tersebut

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Subyek dalam peelitia ii adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Badar Lampug, semester gajil Tahu Pelajara 2009-2010, yag berjumlah 19 orag terdiri dari 10 siswa

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014.

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014. BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka dari bula Agustus-September 03.Peelitia ii dilakuka di kelas X SMA Muhammadiyah Pekabaru semester gajil tahu ajara 03/04. B. Subjek

Lebih terperinci

Mohammad Shaefur Rokhman, M.Si. 1), Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Kependidikan, Universitas Pancasakti Tegal

Mohammad Shaefur Rokhman, M.Si. 1), Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Kependidikan, Universitas Pancasakti Tegal Pegembaga Modul Geometri Aalitik Berbasis Kostruktivisme Utuk Meigkatka Kemampua Represetasi Matematis Mahasiswa Pedidika Matematika Uiversitas Pacasakti Tegal Mohammad Shaefur Rokhma, M.Si. 1), Dia Nataria

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Metode

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Metode 44 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia pegembaga. Metode peelitia da pegembaga atau dalam bahasa Iggrisya Research ad Developmet adalah metode peelitia yag diguaka

Lebih terperinci

Katakunci: LKS berbasis inquiri, software geometer s sketcpad, dan Hubungan antar Sudut pada Garis Sejajar Dipotong Garis lain.

Katakunci: LKS berbasis inquiri, software geometer s sketcpad, dan Hubungan antar Sudut pada Garis Sejajar Dipotong Garis lain. PENGEMBANGAN LKS BERBASIS INQUIRI MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOMETER S SKETCHPAD PADA MATERI HUBUNGAN ANTAR SUDUT PADA GARIS SEJAJAR DIPOTONG GARIS LAIN Zaiul Muttaqi 1, Prof. Dr. Hj. Siti Maghfirotu Ami, M.Pd

Lebih terperinci

Taufan Satriadinata 1, Siti Khabibah 2 1 Jurusan Matematika. FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

Taufan Satriadinata 1, Siti Khabibah 2 1 Jurusan Matematika. FMIPA, Universitas Negeri Surabaya PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) DENGAN KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI IRISAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS X-8 SMAN 8 SURABAYA Taufa Satriadiata 1, Siti Khabibah

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki 18 III. METODE PENELITIAN A. Subyek da Tempat Peelitia Subjek peelitia adalah siswa kelas X2 SMA Budaya Badar Lampug Tahu Ajara 2010-2011 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 19 siswa lakilaki da

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. deskriptif kuantitatif bertujuan untuk menjelaskan hasil penelitian yang disajikan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. deskriptif kuantitatif bertujuan untuk menjelaskan hasil penelitian yang disajikan 3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii tergolog peelitia deskriptif kuatitatif. Peelitia deskriptif kuatitatif bertujua utuk mejelaska hasil peelitia yag disajika dalam betuk

Lebih terperinci

MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 2 No.5 Tahun 2016 ISSN :

MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 2 No.5 Tahun 2016 ISSN : MATHEduesa Jural Ilmiah Pedidika Matematika Volume 2 No.5 Tahu 2016 ISSN : 2301-9085 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 6 PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS UNTUK SISWA KELAS

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 20 Bandar Lampung, dengan populasi

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 20 Bandar Lampung, dengan populasi 5 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMPN 0 Badar Lampug, dega populasi seluruh siswa kelas VII. Bayak kelas VII disekolah tersebut ada 7 kelas, da setiap kelas memiliki

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk jeis peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif. Hal ii disebabka peelitia ii megguaka data kuatitatif da dideskripsika utuk meghasilka

Lebih terperinci

BAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas

BAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas BAB III METOE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia eksperime. Karea pada peelitia ii, haya megguaka kelas eksperime tapa adaya kelas cotrol. Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif.

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Bandar Lampung Tahun Pelajaran dengan jumlah siswa 32 orang. terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan.

III. METODE PENELITIAN. Bandar Lampung Tahun Pelajaran dengan jumlah siswa 32 orang. terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan. III. METODE PENELITIAN A. Subjek Peelitia Subjek peelitia ii adalah siswa kelas VIIB semester gajil SMP Negeri 22 Badar Lampug Tahu Pelajara 2009-2010 dega jumlah siswa 32 orag terdiri dari 12 siswa laki-laki

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakag Permasalaha Matematika merupaka Quee ad servat of sciece (ratu da pelaya ilmu pegetahua). Matematika dikataka sebagai ratu karea pada perkembagaya tidak tergatug pada

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII (delapan) semester ganjil di

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII (delapan) semester ganjil di 4 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah siswa kelas VIII (delapa) semester gajil di SMP Xaverius 4 Badar Lampug tahu ajara 0/0 yag berjumlah siswa terdiri dari

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga da Jeis Peelitia Racaga peelitia ii adalah deskriptif dega pedekata cross sectioal yaitu racaga peelitia yag meggambarka masalah megeai tigkat pegetahua remaja tetag

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN KE - 1. : 6 jam pelajaran

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN KE - 1. : 6 jam pelajaran RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN KE - 1 Satua Pedidika Mata Pelajara Kelas/Semester Materi Pokok Waktu : SMA N 6 YOGYAKARTA : Matematika : XII IPS/ : Barisa da Deret : 6 jam pelajara 1. Stadar Kompetesi 4.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 1 PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII INTERACTIVE GAME DEVELOPMENT OF RECTANGULAR

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran yang berupa RPP, buku siswa, dan LKS.

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran yang berupa RPP, buku siswa, dan LKS. 59 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga karea tujuaya megembagka model pembelajara kooperatif tipe Jigsaw dega metode soroga da team teachig pada pokok bahasa

Lebih terperinci

Camellia Iveny Sayogi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika

Camellia Iveny Sayogi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Camellia Ivey Sayogi et al., Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika 1 Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika pada Model MEA (Meas-Eds Aalysis) berbasis Scietific Approach Pokok Bahasa Peluag utuk

Lebih terperinci

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian 19 3 METODE PENELITIAN 3.1 Keragka Pemikira Secara rigkas, peelitia ii dilakuka dega tiga tahap aalisis. Aalisis pertama adalah megaalisis proses keputusa yag dilakuka kosume dega megguaka aalisis deskriptif.

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011. III. METODE PENELITIAN A. Tempat da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di halama Pusat Kegiata Olah Raga (PKOR) Way Halim Badar Lampug pada bula Agustus 2011. B. Objek da Alat Peelitia Objek peelitia

Lebih terperinci

PENGENDALIAN KUALITAS STATISTIKA UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA DOSEN DI JURUSAN MATEMATIKA FMIPA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

PENGENDALIAN KUALITAS STATISTIKA UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA DOSEN DI JURUSAN MATEMATIKA FMIPA UNIVERSITAS TANJUNGPURA PRISMA 1 (2018) PRISMA, Prosidig Semiar Nasioal Matematika https://joural.ues.ac.id/sju/idex.php/prisma/ PENGENDALIAN KUALITAS STATISTIKA UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA DOSEN DI JURUSAN MATEMATIKA

Lebih terperinci

Inge Wiliandani Setya Putri 31, Sunardi 32, Dian Kurniati 33

Inge Wiliandani Setya Putri 31, Sunardi 32, Dian Kurniati 33 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) PADA SUB POKOK BAHASAN KESEBANGUNAN KELAS IX SMP Ige Wiliadai Setya Putri

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jeis da Sumber Data Jeis peelitia yag aka diguaka oleh peeliti adalah jeis peelitia Deskriptif. Dimaa jeis peelitia deskriptif adalah metode yag diguaka utuk memperoleh

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang dilakukan bermaksud mengetahui Pengaruh Metode Discovery Learning

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang dilakukan bermaksud mengetahui Pengaruh Metode Discovery Learning 4 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii digologka ke dalam peelitia eksperime. Eksperime yag dilakuka bermaksud megetahui Pegaruh Metode Discovery Learig terhadap Kemampua Pemecaha

Lebih terperinci

METODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan

METODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan 47 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metodelogi Peelitia Keberhasila dalam suatu peelitia sagat ditetuka oleh ketepata pegguaa metode peelitia. Oleh karea itu, metode yag aka diguaka haruslah sesuai dega data

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia eksperime. Karea adaya pemberia perlakua pada sampel (siswa yag memiliki self efficacy redah da sagat redah) yaitu berupa layaa

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 12

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 12 7 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri Badar Lampug Semester Geap Tahu Pelajara 0/0, yag terdiri dari 9 kelas. Dalam peelitia

Lebih terperinci

SOAL PRAPEMBELAJARAN MODEL PENILAIAN FORMATIF BERBANTUAN WEB-BASED UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA SISWA

SOAL PRAPEMBELAJARAN MODEL PENILAIAN FORMATIF BERBANTUAN WEB-BASED UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA SISWA Lampira 1. Prapembelajara SOAL PRAPEMBELAJARAN MODEL PENILAIAN FORMATIF BERBANTUAN WEB-BASED UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA SISWA Satua Pedidika : SMK Mata Pelajara : Fisika Kelas/ Semester

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Variabel X merupakan variabel bebas adalah kepemimpinan dan motivasi,

III. METODE PENELITIAN. Variabel X merupakan variabel bebas adalah kepemimpinan dan motivasi, 7 III. METODE PENELITIAN 3.1 Idetifikasi Masalah Variabel yag diguaka dalam peelitia ii adalah variabel X da variabel Y. Variabel X merupaka variabel bebas adalah kepemimpia da motivasi, variabel Y merupaka

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) SUB POKOK BAHASAN LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SMP KELAS IX

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X 903 JURNAL KIP - Vol. IV. No. 2, Juli 2016 Oktober 2016 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X Syaiful Hamzah Nasutio 1, Lathiful

Lebih terperinci

Efektivitas Model Pengajaran Langsung Dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa Kelas VIII SMP Kristen Dende. Rubianus. Abstrak

Efektivitas Model Pengajaran Langsung Dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa Kelas VIII SMP Kristen Dende. Rubianus. Abstrak Efektivitas Model Pegajara Lagsug Dalam Pembelajara Matematika Pada iswa Kelas VIII MP Kriste Dede Rubiaus Abstrak Model pegajara lagsug merupaka suatu pedekata megajar yag dapat membatu siswa mempelajari

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28 5 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Peelitia da Waktu Peelitia Sehubuga dega peelitia ii, lokasi yag dijadika tempat peelitia yaitu PT. Siar Gorotalo Berlia Motor, Jl. H. B Yassi o 8 Kota Gorotalo.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas kontrol.

BAB III METODE PENELITIAN. hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas kontrol. BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut Quasi Eksperime. Karea pada peeletia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah metode kuatitatif dega eksperime semu (quasi eksperimet desig). Peelitia ii melibatka dua kelas, yaitu satu

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4 Program Studi : Tekik Iformatika Miggu ke : 4 INDUKSI MATEMATIKA Hampir semua rumus da hukum yag berlaku tidak tercipta dega begitu saja sehigga diraguka kebearaya. Biasaya, rumus-rumus dapat dibuktika

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kabupaten Purbalingga, Jawa Tengah tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kabupaten Purbalingga, Jawa Tengah tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah BAB III METODOLOGI PEELITIA A. Subjek Peelitia Subjek yag diteliti adalah siswa kelas VII B SMP egeri 2 Mrebet Kabupate Purbaligga, Jawa Tegah tahu pelajara 2011/2012, dega jumlah 31 aak. B. Settig Peelitia

Lebih terperinci

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual Pedekata Nilai Logaritma da Iversya Secara Maual Moh. Affaf Program Studi Pedidika Matematika, STKIP PGRI BANGKALAN affafs.theorem@yahoo.com Abstrak Pada pegaplikasiaya, bayak peggua yag meggatugka masalah

Lebih terperinci

IV. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan September sampai Desember

IV. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan September sampai Desember IV. METODOLOGI PENELITIAN 4.1. Metode Peelitia 4.1.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka pada bula September sampai Desember 2009, bertempat di Laboratorium Terpadu IPB yag beralamat di Kampus

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia yag diguaka adalah peelitia kuasi eksperime. Meurut Suharsimi Arikuto (000: 7) peelitia eksperime merupaka peelitia yag dimaksudka utuk megetahui

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Peelitia Pada bab ii aka dijelaska megeai sub bab dari metodologi peelitia yag aka diguaka, data yag diperluka, metode pegumpula data, alat da aalisis data, keragka

Lebih terperinci

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan BAB III METODE PENELITAN. Tempat Da Waktu Peelitia Peelitia dilakuka di SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo dega subject Peelitia adalah siswa kelas VIII. Pemiliha SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo. Adapu

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mendapat perlakuan dengan menggunakan model pembelajaran TSTS (Two Stay

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mendapat perlakuan dengan menggunakan model pembelajaran TSTS (Two Stay A III METODOLOGI PENELITIAN Peelitia ii adalah peelitia eksperime yag dilakuka terhadap dua kelas, yaitu kelas eksperime da kotrol. Dimaa kelas eksperime aka medapat perlakua dega megguaka model pembelajara

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Dalam melakuka peelitia, terlebih dahulu meetuka desai peelitia yag aka diguaka sehigga aka mempermudah proses peelitia tersebut. Desai peelitia yag diguaka

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB ENDAHULUAN. Latar Belakag Masalah Dalam kehidupa yata, hampir seluruh feomea alam megadug ketidak pastia atau bersifat probabilistik, misalya pergeraka lempega bumi yag meyebabka gempa, aik turuya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakag Masalah Matematika merupaka suatu ilmu yag mempuyai obyek kajia abstrak, uiversal, medasari perkembaga tekologi moder, da mempuyai pera petig dalam berbagai disipli,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Lokasi penelitian ini dilakukan di Puskesmas Limba B terutama masyarakat

BAB III METODE PENELITIAN. Lokasi penelitian ini dilakukan di Puskesmas Limba B terutama masyarakat 38 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia 3.1.1 Lokasi Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Lokasi peelitia ii dilakuka di Puskesmas Limba B terutama masyarakat yag berada di keluraha limba B Kecamata Kota Selata

Lebih terperinci

Megananda dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran sesuai Model Pembelajaran...

Megananda dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran sesuai Model Pembelajaran... Megaada dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara sesuai Model Pembelajara... 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN SESUAI MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) PADA SUB POKOK BAHASAN TABUNG

Lebih terperinci

LENTERA Jurnal Ilmiah Kependidikan ISSN: Vol. 9. No 2 (2014) 63-81

LENTERA Jurnal Ilmiah Kependidikan ISSN: Vol. 9. No 2 (2014) 63-81 LENTERA Jural Ilmiah Kepedidika ISSN: 0216-7433 Vol. 9. No 2 (2014) 63-81 PENGEMBANGAN BUKU PESERTA DIDIK UNTUK BELAJAR BERBASIS MASALAH PADA MATERI PRISMA DAN LIMAS DI SMPN 1 PONCOKUSUMO Yui Suryaigsih

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 69 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Dalam peelitia ii peeliti megguaka jeis Peelitia Tidaka Kelas (Classroom Actio Research) dega megguaka metode Diskriptif Kuatitatif. Peelitia Tidaka Kelas

Lebih terperinci

Pendahuluan7. Rita Sulvianti et al., Pengembangan Bahan Ajar Biologi Berbasis...

Pendahuluan7. Rita Sulvianti et al., Pengembangan Bahan Ajar Biologi Berbasis... 36 Pegembaga Baha Ajar Biologi Berbasis Model Problem Based Learig (PBL) Pada Pokok Bahasa Duia Tumbuha (Platae) Kelas X SMA Negeri 1 Jeggawah (Developmet of Biology Materials with Problem Based Learig

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 31 Flowchart Metodologi Peelitia BAB III METODOLOGI PENELITIAN Gambar 31 Flowchart Metodologi Peelitia 18 311 Tahap Idetifikasi da Peelitia Awal Tahap ii merupaka tahap awal utuk melakuka peelitia yag

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia adalah suatu cara ilmiah utuk medapatka data dega tujua tertetu. Peelitia yag megagkat judul Efektivitas Tekik Permaia Pioy Heyo dalam

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 22 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di tiga kator PT Djarum, yaitu di Kator HQ (Head Quarter) PT Djarum yag bertempat di Jala KS Tubu 2C/57 Jakarta Barat,

Lebih terperinci

KONTRAK PERKULIAHAN. Disusun Oleh: Supardi Nani, SE., M.Si

KONTRAK PERKULIAHAN. Disusun Oleh: Supardi Nani, SE., M.Si KONTRAK PERKULIAHAN Disusu Oleh: Supardi Nai, SE., M.Si Mata Kuliah : Maajeme Pemasara Kode : 9114-6-0253 Program Studi : Peddika Ekoomi Jurusa : Pedidika Ekoomi Fakultas : Ekoomi da Bisis Jumlah Pertemua

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. diinginkan. Menurut Arikunto (1991 : 3) penelitian eksperimen adalah suatu

III. METODOLOGI PENELITIAN. diinginkan. Menurut Arikunto (1991 : 3) penelitian eksperimen adalah suatu III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia merupaka suatu cara tertetu yag diguaka utuk meeliti suatu permasalaha sehigga medapatka hasil atau tujua yag diigika. Meurut Arikuto (99 :

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 3 Bukit Kemuning Tahun Pelajaran

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 3 Bukit Kemuning Tahun Pelajaran 6 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMP Negeri 3 Bukit Kemuig Tahu Pelajara 0/0. Populasi peelitia ii adalah seluruh kelas VII yag terdiri dari 4 kelas yaitu VII-A,

Lebih terperinci

OUTLINE EXECUTIVE SUMMARY HIBAH DOSEN PEMULA (PEMBINAAN)

OUTLINE EXECUTIVE SUMMARY HIBAH DOSEN PEMULA (PEMBINAAN) Bidag Ilmu : Pedidika OUTLINE EXECUTIVE SUMMARY HIBAH DOSEN PEMULA (PEMBINAAN) PENGINTEGRASIAN PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN SISWA KELAS 7 MELALUI PENGEMBANGAN MATH EXEMPLARS BERORIENTASI KURIKULUM 2013

Lebih terperinci

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA. Langkah Langkah Dalam Pengolahan Data

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA. Langkah Langkah Dalam Pengolahan Data BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Metode Pegolaha Data Lagkah Lagkah Dalam Pegolaha Data Dalam melakuka pegolaha data yag diperoleh, maka diguaka alat batu statistik yag terdapat pada Statistical

Lebih terperinci

Rosandys dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis

Rosandys dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis Rosadys dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika Berbasis 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN

Lebih terperinci

ABSTRAK. Irvan Hadi Purnomo Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif FT UNY

ABSTRAK. Irvan Hadi Purnomo Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif FT UNY PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN DEMONTRAI TERHADAP MINAT DAN PRETAI BELAJAR IWA PADA KOMPETENI ITEM LITRIK OTOMOTIF KELA XI PADA JURUAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI MK PIRI YOGYAKARTA Irva Hadi Puromo

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 34 A. Desai Peelitia 1. Pedekata da Metode Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Dalam peelitia ii diguaka pedekata kuatitatif. Pedekata kuatitatif adalah pedekata yag meghasilka data berupa agka-agka da

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. atau biasa disebut Quasi Eksperimen. Karena pada penelitian ini, peneliti

BAB III METODE PENELITIAN. atau biasa disebut Quasi Eksperimen. Karena pada penelitian ini, peneliti 44 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut Quasi Eksperime. Karea pada peelitia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian korelasi,

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian korelasi, BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah peelitia korelasi, yaitu suatu metode yag secara sistematis meggambarka tetag hubuga pola asuh orag tua dega kosep

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 36 BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga Peelitia 1. Pedekata Peelitia Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif karea data yag diguaka dalam peelitia ii berupa data agka sebagai alat meetuka suatu keteraga.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Didalam melakuka kegiata suatu alat atau mesi yag bekerja, kita megeal adaya waktu hidup atau life time. Waktu hidup adalah lamaya waktu hidup suatu kompoe atau uit pada

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Statistika iferesi merupaka salah satu cabag statistika yag bergua utuk meaksir parameter. Peaksira dapat diartika sebagai dugaa atau perkiraa atas sesuatu yag aka terjadi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Aalisis regresi mejadi salah satu bagia statistika yag palig bayak aplikasiya. Aalisis regresi memberika keleluasaa kepada peeliti utuk meyusu model hubuga atau pegaruh

Lebih terperinci

Media Pembelajaran Menggunakan Mindjet Mindmanager

Media Pembelajaran Menggunakan Mindjet Mindmanager Media Pembelajara Megguaka Midjet Midmaager PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MINDJET MINDMANAGER PADA MATA PELAJARAN DASAR PEREKAYASAAN SISTEM RADIO & TELEVISI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

Lebih terperinci

A. Pengertian Hipotesis

A. Pengertian Hipotesis PENGUJIAN HIPOTESIS A. Pegertia Hipotesis Hipotesis statistik adalah suatu peryataa atau dugaa megeai satu atau lebih populasi Ada macam hipotesis:. Hipotesis ol (H 0 ), adalah suatu hipotesis dega harapa

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENELITIAN

BAB IV METODE PENELITIAN BAB IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia sikap kosume terhadap kopi ista Kopiko Brow Coffee ii dilakuka di Wilaah Depok. Pemiliha dilakuka secara segaja (Purposive) dega pertimbaga

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif-kuantitatif, karena

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif-kuantitatif, karena 7 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia deskriptif-kuatitatif, karea melalui peelitia ii dapat dideskripsika fakta-fakta yag berupa kemampua siswa kelas VIII SMP

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah. BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN 3.1. DIAGRAM ALIR PENELITIAN Perumusa - Sasara - Tujua Pegidetifikasia da orietasi - Masalah Studi Pustaka Racaga samplig Pegumpula Data Data Primer Data Sekuder

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di kelas X SMA N 10 Pekanbaru, semester

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di kelas X SMA N 10 Pekanbaru, semester 3 BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di kelas X MA N 0 Pekabaru, semester tahu ajara 03/04. Waktu pegambila data dilaksaaka pada bula eptember 03. B. Objek da

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Masalah Itegral adalah salah satu kosep petig dalam Matematika yag dikemukaka pertama kali oleh Isac Newto da Gottfried Wilhelm Leibiz pada akhir abad ke-17. Selajutya

Lebih terperinci

Chemistry Education Review, Pendidikan Kimia PPs UNM, 2017, Vol.1, No.1 (26-34)

Chemistry Education Review, Pendidikan Kimia PPs UNM, 2017, Vol.1, No.1 (26-34) Chemistry Educatio Review, Pedidika Kimia PPs UNM, 2017, Vol.1, No.1 (26-34) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK PADA PRAKTIKUM ANALISIS TITRIMETRI Muhammad Yazeer Lili, Tabrai Gai 1, Pice

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode korelasional, yaitu

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode korelasional, yaitu BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah metode korelasioal, yaitu Peelitia korelasi bertujua utuk meemuka ada atau tidakya hubuga atara dua variabel atau

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu peelitia Peelitia dilakuka pada budidaya jamur tiram putih yag dimiliki oleh usaha Yayasa Paguyuba Ikhlas yag berada di Jl. Thamri No 1 Desa Cibeig, Kecamata Pamijaha,

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pegumpula Data Dalam melakuka sebuah peelitia dibutuhka data yag diguaka sebagai acua da sumber peelitia. Disii peulis megguaka metode yag diguaka utuk melakuka pegumpula

Lebih terperinci

Fitra R.A. et al., Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika...

Fitra R.A. et al., Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika... 1 Aalisis Kemampua Pemecaha Masalah Matematika Berdasarka Taksoomi SOLO pada Sub Pokok Bahasa Balok Siswa Kelas VIII-H SMP Negeri 7 Jember (The Aalysis of Mathematical Problem Solvig Abilities Based o

Lebih terperinci