PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII
|
|
- Sucianty Atmadjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 1 PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF POKOK BAHASAN SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA SMP KELAS VII INTERACTIVE GAME DEVELOPMENT OF RECTANGULAR AND TRIANGULAR FOR MIDDLE SCHOOL Oleh : 1) Silfia Yuliais; Mahasiswa Jurusa Pedidika Matematika Uiversitas Negeri Yogyakarta; silf.14@gmail.com 2) Bambag S.H.M.; Dose Jurusa Pedidika Matematika Uiversitas Negeri Yogyakarta; bambag@uy.ac.id Abstrak Peelitia pegembaga ii bertujua utuk meghasilka media pembelajara utuk materi segiempat da segitiga berbetuk permaia multimedia iteraktif. Media pembelajara dideskripsika karakteristikya da ditijau kelayakaya dari hasil evaluasi media oleh guru, respo siswa, da hasil tes belajar. Model pegembaga megguaka model ADDIE ( Aalysis, Desig, Developmet, Implemetatio, ad Evaluatio). Dari hasil peelitia didapatka bahwa media layak diguaka dega hasil evaluasi oleh guru sebesar 97,62% utuk kualitas isi da tujua, 90,28% utuk kualitas istruksioal, da 91,52% utuk kualitas tekis, yag masigmasig termasuk dalam kategori kelayaka sagat baik. respo siswa terhadap media yag dikembagka sebesar 89,31% yag termasuk dalam kategori sagat positif da hasil tes meujukka bahwa ketutasa belajar mecapai 81,8%. Media pembelajara yag dikembagka memiliki karakteristik berikut: (1) kelegkapa kompoe media pembelajara, (2) kejelasa tujua pembelajara, (3) ketepata da kebeara materi, (4) kemudaha pegguaa media, (5) ketersediaa evaluasi, (6) kualitas tampila media, (7) terpeuhiya kompoe permaia, da (8) bersifat iteraktif. Kata kuci: permaia, multimedia iteraktif Abstract This study aims to develop a educatioal media for rectaguar ad triagular materials i the form of iteractive multimedia game. The media was described by its characteristics ad was reviewed by its properess with media evaluatio result by teacher, studet s respose, ad score test achievemet. Developmet of educatioal media follows ADDIE model (Aalysis, Desig, Developmet, Implemetatio, ad Evaluatio). The study s result foud that media is proper for use with evaluatio media score by teacher 97,25% for cotet ad purpose quality, 90,28% for istructioal quality, ad 91,52% for techical quality, which is i a very good category of the properess. Studet s respose score for developed media is 89,31% which is i a very positive category, ad the test score showed the 81,8% studets achieve above miimum score. The developed educatioal media has characteristic such as: (1) comprehesiveess media compoet, (2) clarity of learig purpose, (3) cosistecy ad verity of material, (4) easiess of usig media, (5) availability of evaluatio, (6) quality of media iterface, (7) fulfillmet of compoet media, ad (8) iteractivity. Keywords: games, iteractive multimedia PENDAHULUAN Dalam pembelajara bagu datar segiempat da segitiga perlu adaya visualisasi. Visualisasi ii dapat berupa gambar atau betuk lagsug dari suatu bagu tersebut. Visualisasi tersebut diguaka sebagai cotoh betuk yag kokrit atau semi kokrit dari suatu bagu agar kosep Geometri dari bagu tersebut dapat diterima siswa dega mudah. Usia siswa sekolah meegah pertama berkisar atara tahu yag berarti siswa tersebut berada di dalam periode puer atau
2 2 pubertas awal. Meurut Kartii Hartoo (1990: 151), Miat aak puer itu sepeuhya terarah pada hal-hal yag kokrit. Sebab itu aak puer disebut pula sebagai pragmatis atau utilist kecil, karea miatya terarah pada keguaa-keguaa tekis. Mereka belum meyukai teori-teori da hal-hal yag bersifat abstrak. Kodisi ii sesuai dega hasil pegamata praktik pegalama lapaga di sekolah meegah pertama. Bayak siswa yag kurag tertarik dega pelajara matematika dikareaka matematika bersifat abstrak/simbolik sehigga mejadika siswa kesulita da kurag perhatia/miat dalam belajar matematika. Suharsimi Arikuto (1990: 103) meyataka bahwa dega adaya perhatia siswa terhadap pelajara yag diberika, maka isi dari materi pelajara aka terserap dega baik. Sebalikya, tapa adaya perhatia terhadap apa yag diberika dega susah payah tidak aka didegar, apalagi dikuasai siswa. Meurut Aderso (Suharsimi Arikuto, 1990: 103), di dalam pegertia umum, perhatia meujuk pada kecederuga mausia utuk mecari atau meolak suatu kegiata. Oleh karea itu, ketika perhatia/miat siswa belajar matematika berkurag atau tidak ada, petig bagi guru utuk mearik perhatia siswa dalam belajar matematika. Salah satu cara utuk mearik perhatia siswa dalam belajar matematika adalah diguakaya media pembelajara yag mearik. Media pembelajara mempuyai beberapa fugsi. Meurut Kemp da Dayto (Azhar Arsyad, 2002: 20-21), fugsi media pembelajara ada tiga, yaitu: (1) memotivasi miat da tidaka; (2) meyajika iformasi; da (3) memberi istruksi. Erma Suherma (2003: 238) meyataka bahwa pada dasarya media terkelompokka ke dalam dua bagia, yaitu media sebagai pembawa iformasi (ilmu pegetahua), da media yag gus merupaka alat utuk meaamka kosep. Dari peryataa di atas, maka pembuata media pembelajara dapat memotivasi siswa da mearik perhatia siswa dalam kegiata belajar megajar. Dari pegamata, siswa saat ii sagat tertarik dega tekologi iformatika. Siswa lebih seag utuk bermai game berjam-jam di depa komputer atau bermai gadget daripada membaca buku da belajar. Hal ii dikareaka permaia/game tersebut mempuyai betuk da isi yag lebih mearik daripada buku. Siswa seag dega permaia/game terutama permaia yag megguaka tekologi seperti komputer karea di dalamya terdapat usur fu (meyeagka), yaitu adaya gambar, aimasi (gambar bergerak), suara, video, da efek-efek dari avigasi yag dilakuka pemaiya. Erma Suherma (2003: 238) membagi media pembelajara mejadi eam jeis, yaitu: (1) media o projected seperti fotografi, diagram, sajia ( display), da model-model; (2) media projected seperti slide, filmstrip, trasparasi, da komputer proyektor; (3) media degar seperti kaset, compact disk; (4) media gerak seperti video da film; (5) komputer, multimedia; da (6) media yag diguaka utuk belajar jarak jauh seperti radio, televisi, serta iteret. Agar siswa meyukai belajar, maka perlu dibuat media pembelajara berupa permaia. Permaia dapat dikembagka dega cara meiru permaia yag bayak dikeal siswa. Meskipu demikia, perlu pegembaga muata di dalamya,
3 Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 3 misalya meggati isi permaia dega kosep-kosep atau prisip-prisip yag ada di dalam matematika. Oleh karea itu, permaia yag aka dibuat tidak haya sebagai suatu hibura tetapi juga sebagai alat atau media pembelajara. Salah satu betuk permaia yag populer saat ii adalah betuk permaia multimedia iteraktif. Permaia ii di dalamya terdapat teks, grafis, gambar, audio, video, da aimasi secara teritegrasi yag dilegkapi dega pegedali yag dapat dioperasika oleh pegguaya sehigga permaia ii dapat dikataka sebagai permaia multimedia iteraktif. Permaia multimedia iteraktif dapat dibuat dega batua software pegembaga, salah satuya adalah macromedia flash atau adobe flash. Adobe flash diguaka utuk membuat aimasi yag mearik, iteraktif, da diamis. Pegguaa flash memugkika permaia multimedia iteraktif dapat dibuat dega tampila yag mearik sehigga siswa terpacu semagatya dalam belajar matematika. Hujair AH. Saaky (2009: ), megemukaka kelebiha komputer sebagai media pembelajara, yaitu: (1) memugkika pembelajar dapat belajar sesuai dega kemampua da kecepataya; (2) dapat melakuka kotrol terhadap aktivitas belajar; (3) dapat meayagka kembali iformasi yag diperluka; (4) dapat meciptaka iklim belajar yag efektif bagi pembelajar yag lambat, tetapi juga memacu efektivitas belajar bagi pembelajar yag lebih cepat; (5) dapat diprogram agar mampu memberika umpa balik terhadap hasil belajar; (6) dapat diprogram utuk memeriksa da memberika hasil belajar secara otomatis; (7) dapat diracag utuk memberika sara utuk melakuka kegiata tertetu; da (8) memiliki kemampua megitergrasika kompoe wara, musik, da aimasi grafik. Rusma, dkk. (2011: 122) meyataka bahwa permaia dalam pembelajara (istructioal games) merupaka salah satu betuk metode dalam pembelajara berbasis komputer yag bertujua utuk meyediaka pegalama belajar yag memfasilitasi belajar siswa utuk meambah kemampua siswa melalui betuk permaia yag medidik. Sedagka meurut Erma Suherma, dkk. (2003: 241), permaia meyediaka ligkuga belajar yag peuh dega maia dimaa para siswa megikuti atura-atura yag telah digariska karea mereka tertarik utuk medapatka tataga. Meloe (Qui, 1996: 252), meetuka tiga kompoe khusus yag terdapat dalam games komputer, yaitu: (1) fatasi/khayala; (2) keigitahua; da (3) tataga. Dari peryataa di atas, maka model pembelajara berbetuk permaia permaia sagat cocok utuk dikembagka agar siswa tertarik dalam kegiata pembelajara. METODE PENELITIAN Jeis Peelitia Jeis peelitia ii merupaka peelitia pegembaga utuk megembagka da megimplemetasika produk yag dihasilka. Produk yag dihasilka berupa media pembelajara berbetuk permaia multimedia iteraktif pada pokok bahasa segiempat da
4 4 segitiga utuk siswa SMP kelas VII dega megguaka model pegembaga ADDIE. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka di SMP Muhammadiyah 5 Yogyakarta pada bula Mei Subjek Uji Coba Media Subjek uji coba peelitia adalah salah satu guru matematika da siswa kelas VII A SMP Muhammadiyah 5 Yogyakarta. Prosedur Prosedur pegembaga media yag diguaka adalah megikuti model pegembaga ADDIE, yaitu: aalisis, peracaga, pegembaga, implemetasi, da evaluasi. Data, Itrume, da Tekik Pegumpula Data Jeis data yag dikumpulka adalah data kualitatif da kuatitatif. Istrume yag diguaka adalah pedoma wawacara, agket evaluasi media oleh ahli media, ahli materi, da guru mata pelajara, serta tes hasil belajar siswa SMP Muhammadiyah 5 Yogyakarta. Tekik Aalisis Data Data yag berasal dari agket evaluasi media utuk guru, ahli media, da ahli materi, agket respo siswa, da tes hasil belajar siswa diaalisis dega keperlua evaluasi media utuk medapatka kelayaka media yag dikembagka. Data hasil wawacara guru diaalisis secara kualitatif utuk medeskripsika pedapat da pegamata guru megeai: karakteristik siswa SMP, kodisi saraa (komputer) sek olah, pemafaata media pembelajara iteraktif, da hambata pegguaa media pembelajara iteraktif di sekolah. Data hasil agket evaluasi media oleh guru, ahli media, da ahli materi diaalisis secara kuatitatif. Lagkah-lagkah utuk megaalisis data hasil agket peilaia ahli sebagai berikut. a. Meghitug persetase peroleha skor masig-masig idikator x j 1 j Pi 100% skor maksimal idikator ke-i b. Meghitug persetase peroleha skor per aspek k P k dega: i 1 Pi 100% P i : persetase skor utuk idikator ke-i x j : skor peryataa ke-j : bayakya butir peryataa idikator ke-i P : persetase skor per aspek k : bayakya idikator c. Data persetase yag diperoleh selajutya diubah mejadi data kualitatif sesuai kriteria peilaia. Kriteria peilaia kelayaka media yag diguaka adalah seperti pada Tabel 2. Tabel 2. Kriteria Kelayaka Media Retag Persetase yag Diperoleh Kriteria Kelayaka 80% < P Sekali 70% < P 80% Baik 60% < P 70% Cukup 40% < P 60% Kurag P 40% Sagat Kurag Agket respo siswa diberika setelah dilakuka uji coba media pembelajara kepada siswa. Agket ii berupa peryataa dega jawaba ya atau tidak. Masig-masig butir diberi skor 1 jika jawaba siswa ya da diberi skor 0 jika jawaba siswa tidak utuk peryataa positif, sedagka utuk peryataa
5 Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 5 egatif, masig-masig butir diberi skor 1 utuk jawaba tidak da diberi skor 0 utuk jawaba ya. Data dari respo siswa dihitug dega cara sebagai berikut. a. Meghitug rata-rata skor per butir X i 1 j 1 1 x ij b. Meghitug persetase skor per idicator P1 k 2 X i 1 i skor maksimal idikator ke-k c. Meghitug persetase skor per aspek P2 m 3 P1 k k skor maksimal aspek ke-m 1 d. Meghitug skor keseluruha RT 4 P m dega: X : rata-rata skor butir ke-i 1 x ij i P1 k 2 P2 m 3 RT 4 m : bayakya siswa : skor butir ke-i siswa ke-j : persetase skor idikator ke-k 100% 100% : bayakya skor rata-rata pada idikator ke-k : persetase skor aspek ke-m : bayakya idikator pada aspek ke-m : persetase skor keseluruha : bayakya aspek Kualifikasi agket respo siswa meurut Khabibah (Yui Yamasari, 2010: 3) ditetuka dega Tabel 3. Tabel 3. Kualifikasi Persetase Respo Siswa Retag Presetase Kualifikasi yag Diperoleh 85% RT Sagat Positif 70% RT < 85% Positif 50% RT < 70% Kurag Positif RT < 50% Tidak Positif Hasil dari agket aka diguaka sebagai peetu kelayaka media pembelajara dega adaya respo yag positif atau sagat positif. Tes hasil belajar dilakuka setelah media pembelajara selesai diujicobaka. maksimal tes hasil belajar adalah 100. Dari aalisis data di atas, media pembelajara yag dikembagka dapat dikataka layak, jika memeuhi syarat berikut. 1. Data hasil agket evaluasi media oleh guru, ahli media, da ahli materi medapatka kualifikasi kelayaka yag baik atau baik. 2. Data hasil agket respo siswa medapatka kulaifikasi positif atau sagat positif. 3. Persetase ketutasa belajar klasikal adalah 80% dega ilai ketutasa miimum sebesar 70. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Sesuai dega model pegembaga ADDIE, prosedur yag dilakuka dalam megembagka media pembelajara matematika berbetuk permaia multimedia iteraktif ii meliputi lima tahap, yaitu: (1) aalysis; (2) desig; (3) developmet; (4) implemetatio; da (5) evaluatio. Aalisis adalah tahap awal dari peelitia pegembaga media pembelajara ii. Tahapa aalisis yag dilakuka adalah aalisis kurikulum, aalisis karakteristik siswa, aalisis situasi. Dari hasil aalisis kurikulum, sekolah masih megguaka Kurikulum Tigkat Satua Pedidika (KTSP) dega Stadar Kompetesi: memahami kosep segiempat da segitiga serta meetuka ukuraya. Dari aalisis
6 6 karakteristik siswa, berdasarka hasil dari suatu peelitia megeai teori Piaget (Gumbier, 2003: 30), megidikasi bahwa bayak remaja da dewasa yag belum mecapai tahap operasioal formal. Mereka melihat duia sebagai suatu yag kokrit. Sehigga, siswa perlu megguaka visualisasi dalam pembelajara segitiga da segiempat. Dari aalisis situasi, sekolah memiliki laboratorium komputer yag memadai. Tahapa yag dilakuka setelah aalisis adalah membuat desai/peracaga media. Tahapa desai yag dilakuka adalah peyusua garis besar media, peyusua materi, pembuata storyboard. Setelah diperoleh desai isi media, alur media, da storyboard, tahap selajutya adalah tahap pegembaga, yaitu tahap produksi atau pembuata media pembelajara sampai pada validasi ahli media da ahli materi. Hasil peilaia agket evaluasi media oleh ahli materi ditujukka pada Tabel 4. Tabel 4. Persetase Peilaia Ahli Materi Per Aspek Kualitas Isi da Tujua No. Aspek Persetase Kategori 1. Kelegkapa kompoe media pembelajara 2. Kesesuaia materi dega SK da KD 75% Baik 3. Kualitas materi 82,1% Baik Rata-rata Total Kualitas Isi da Tujua 85,71% Baik Kualitas Istruksioal No. Aspek Persetase Kategori 1. Keterbatua belajar da peguata kosep 75% Baik 2. Pemberia dampak bagi siswa 87,5% Baik 3. Kualitas tes da peilaiaya 70,8% Baik Rata-rata Total Kualitas Istruksioal 77,78% Baik Hasil peilaia agket evaluasi media oleh ahli media ditujukka pada Tabel 5 Tabel 5. Persetase Peilaia Ahli Media Per Aspek Kualitas Tekis No. Aspek Persetase Kategori 1. Pegguaa 75% Baik gambar 2. Pegguaa 75% Baik aimasi 3. Pegguaa 75% Baik audio 4. Tampila media 84,4% Baik 5. Pegguaa avigasi/tombol 6. Kualitas permaia 7. Iteraktivitas Rata-rata Total Kualitas Tekis 87,05 Baik Setelah media di evaluasi oleh ahli materi da ahli media, tahapa selajutya media di revisi sesuai dega hasil ulasa ahli materi da ahli media. Setelahya, media siap diimplemetasika. Implemetasi media dilakuka dalam tiga kali pertemua kepada siswa kelas VII A SMP Muhammadiyah 5
7 Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 7 Yogyakarta. Di akhir pertemua, siswa diberi tes da agket respo siswa terhadap media. Salah satu guru mata pelajara matematika juga memberika evaluasi media megguaka agket evaluasi media oleh guru. Tahap terakhir adalah tahap evaluasi hasil dega megaalisis agket respo siswa, tes hasil belajar siswa, da agket evaluasi media oleh guru. Hasil respo siswa terhadap media pembelajara yag dikembagka ditujukka pada Tabel 6. Tabel 6. Persetase Respo Siswa terhadap Media No. Aspek Persetase Kategori 1. Keterbatua belajar 97% Sagat positif 2. Pemberia 85,6% Sagat dampak bagi positif siswa 3. Pegguaa media 85,32% Sagat positif Rata-rata total 89,31% Sagat positif Hasil tes belajar siswa ditujukka pada Tabel 7. Tabel 7. Hasil Tes Belajar Siswa Jumlah Siswa Persetase Tutas 27 81,8% Tidak tutas 6 18,2% Total % Hasil peilaia media oleh guru ditujukka pada Tabel 8. Tabel 8. Persetase Peilaia oleh Guru Kualitas Isi da Tujua No. Aspek Persetase Kategori 1. Kelegkapa kompoe media pembelajara 2. Kesesuaia materi dega SK da KD 3. Kualitas materi 92,86% Baik Rata-rata total Kualitas Isi da Tujua 97,62% Baik Kualitas Istruksioal No. Aspek Persetase Kategori 1. Keterbatua belajar da peguata kosep 2. Pemberia dampak bagi siswa 3. Kualitas tes da peilaiaya Rata-rata total Kualitas Istruksioal 83,33% Baik 87,5% Baik 90,28% Baik Kualitas Tekis No. Aspek Persetase Kategori 1. Pegguaa gambar 2. Pegguaa aimasi 3. Pegguaa audio 4. Tampila media 5. Pegguaa avigasi/tombol 83,33% Baik 6. Kualitas permaia 91,67% Baik 7. Iteraktivitas 75% Baik Rata-rata total Kualitas Tekis Karakteristik Media Pembelajara 91,52% Baik Dari hasil pegembaga media didapatka karakteristik media pembelajara yag dikembagka, sebagai berikut. 1. Kelegkapa kompoe media pembelajara Kompoe tersebut atara lai judul media, sasara, stadar kompetesi, kompetesi
8 8 dasar, tujua pembelajara, petujuk pegguaa, materi pokok, da evaluasi. 2. Kejelasa tujua pembelajara Keberhasila belajar megguaka media pembelajara ditetuka oleh kesesuaia tujua pembelajara dega stadar kompetesi da kompetesi dasarya. 3. Ketepata da kebeara materi Materi yag disajika dalam media harus disesuaika dega stadar kompetesi da kompetesi dasar yag telah ditetapka. 4. Kemudaha pegguaa media Adaya petujuk pegguaa media yag jelas, pegguaa tombol yag baik da kosiste, kemudaha dalam megguaka avigasi, serta pegguaa bahasa yag jelas, dapat mempermudah siswa dalam megguaka media pembelajara ii. 5. Ketersediaa evaluasi Soal-soal evaluasi dibuat sesuai dega materi yag disajika, guaya utuk megecek peahama siswa 6. Kualitas tampila media Agar media memiliki kualitas yag baik, perlu diperhatika beberapa hal yaitu: tata letak, pemiliha jeis da ukura huruf, kesesuaia wara yag diguaka pada huruf, gambar da aimasi dega wara latar, serta pegguaa aimasi da gambar. 7. Terpeuhiya kompoe permaia Media pembelajara matematika berbetuk permaia multimedia iteraktif memeuhi kompoe permaia seperti yag diugkapka Rusma (2011: 123). Pada bagia pedahulua terdapat petujuk da atura permaia, utuk mejami siswa megerti apa yag dilakuka. Pada bagia isi sudah terdapat skeario, tigkata permaia, pelaku permaia, tataga dalam pecapaia tujua, rasa igi tahu, hubuga bermaka atara pemai da pembelajara, kemampua melawa kesempata, meag atau kalah, alur atau lagkah-lagkah yag harus dilakuka, tipe kegiata, da tipe bermai. Pada bagia peutup terdapat peghargaa, pemberika iformasi terutama dega umpa balik dalam peigkata permaia, da peutup. 8. Bersifat iteraktif Media pembelajara matematika berbetuk permaia multimedia iteraktif jelas harus memiliki karakteristik iteraktif yaitu dega adaya iteraksi atara siswa dega media yag diguaka. Iteraksi tersebut berupa umpa balik yag diberika ketika siswa mejawab salah atau bear pada bagia permaia da evaluasi. Kelayaka Media Pembelajara Dari hasil pegembaga media da hasil aalisis data didapatka kelayaka media sebagai berikut. 1. Hasil evaluasi media pembelajara oleh ahli media, ahli materi, da guru SMP Muhammadiyah 5 Yogyakarta meujukka bahwa media pembelajara yag dikembagka medapatka kategori baik da baik. 2. Respo siswa dalam pegguaa media pembelajara yag dikembagka medapatka kualifikasi yag sagat positif. 3. Hasil tes yag dilakuka meujukka bahwa ketutasa belajar siswa mecapai 81,8% dega rata-rata ilai sebesar 74,75
9 Pegembaga Permaia Multimedia... (Silfia Yuliais) 9 yag berada di atas kriteria ketutasa miimal yaitu 70. Dari ketiga hasil pegukura tersebut, maka media pembelajara dapat dikataka layak. SIMPULAN DAN SARAN Simpula Berdasarka hasil peelitia da pembahasa dapat disimpulka sebagai berikut. 1. Karakteristik Media Media pembelajara matematika berbetuk permaia iteraktif pada pokok bahasa segiempat da segitiga yag dikembagka memiliki karakteristik sebagai berikut: (a) kelegkapa kompoe media pembelajara, (b) kejelasa tujua pembelajara, (c) ketepata da kebeara materi, (d) kem udaha pegguaa media, (e) ketersediaa evaluasi, (f) kualitas tampila media, (g) terpeuhiya kompoe permaia, da (h) bersifat iteraktif. 2. Kelayaka Media Kelayaka media pembelajara dilihat dari hasil evaluasi media oleh ahli media, ahli materi, da guru; respo siswa terhadap pegguaa media; da hasil tes belajar siswa. Media dikataka layak karea hasil evaluasi media oleh ahli media, ahli materi, da guru memperoleh keriteria kelayaka baik da baik. Respo siswa terhadap media pembelajara yag dikembagka medapatka kualifikasi positif. Hasil tes belajar siswa meujukka ketutasa belajar siswa mecapai 81,8% dega rata-rata ilai sebesar 74,75 yag berada di atas kriteria ketutasa miimal yaitu 70. Sara 1. Pegembaga media pembelajara iteraktif dalam betuk permaia sebaikya dilakuka utuk materi-materi lai seperti materi aljabar da himpua agar siswa termotivasi dalam belajar matematika. 2. Media pembelajara iteraktif yag dikembagka aka lebih baik jika diberi arasi terkait materi yag ditampilka dalam media. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad. (2002). Media Pembelajara. Jakarta: PT Raja Grafido Persada. Erma Suherma, dkk. (2003). Commo Textbook (Edisi Revisi) Strategi Pembelajara Matematika Kotemporer. Badug: JICA-UPI. Gumbier, Ja. (2003). Adolescet Assessmet. New Jersey: Joh Wiley & Sos, Ic. Hujair AH. Saaky. (2009). Media Pembelajara. Yogyakarta: Safiria Isaia Press. Kartii Hartoo. (1990). Psikologi Aak (Psikologi Perkembaga). Badug: Madar Maju. Qui, C. N. (1996). Desigig a Istructioal Game: Reflectios o Quest for Idepedece 1. Jural Pedidika da Tekologi Iformasi, 1 (3&4 ). Hlm Rusma, dkk. (2012). Pembelajara Berbasis Tekologi Iformasi da Komuikasi Megembagka Profesioalitas Guru. Jakarta: Rajawali Press. Suharsimi Arikuto. (1990). Maajeme Pegajara Secara Mausiawi. Yogyakarta: Rieka Cipta. Yui Yamasari. (2010). Pegembaga Media Pembelajara Matematika Berbasis ITC yag Berkualitas. Makalah, disampaika pada Semiar Nasioal Pasca Sarjaa X di ITS Surabaya, 4 Agustus 2010.
10 10
BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia pegembaga (research ad developmet), yaitu suatu proses peelitia utuk megembagka suatu produk. Produk yag dikembagka dalam peelitia
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011
III. METODE PENELITIAN A. Latar Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia yag megguaka total sampel yaitu seluruh siswa kelas VIII semester gajil SMP Sejahtera I Badar Lampug tahu pelajara 2010/2011 dega
Lebih terperinciEFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU
EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 6I KOTA BENGKULU 1 Desi Kuriati, 2 Dewi Rahimah, 3 Rusdi 1,2,3 Prodi Pedidika Matematika JPMIPA FKIP Uiversitas
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa
54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif karea bertujua utuk megetahui kompetesi pedagogik mahasiswa setelah megikuti mata kuliah
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
A. Jeis Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga (Developmet Research) karea peeliti igi megembagka peragkat pembelajara sub pokok bahasa bilaga. Peragkat pembelajara
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga, yaitu pegembaga buku teks matematika. Model pegembaga yag diguaka adalah model 4-D (four D models) dari Thigaraja
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa
III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia tidaka kelas yag dilaksaaka pada siswa kelas VIIIB SMP Muhammadiyah 1 Sidomulyo Kabupate Lampug Selata semester geap tahu pelajara
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIMENSI TIGA Heri Kiswato 1, Prof. Dr. Hj. Siti Maghfirotu Ami, M.Pd 2 Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa 1 Jurusa Matematika, FMIPA,
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Seputih Agung. Populasi dalam
19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMP Negeri 1 Seputih Agug. Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 1 Seputih Agug sebayak 248 siswa
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar
III. METODE PENELITIAN A. Subjek da Tempat Peelitia Subjek dari peelitia adalah siswa kelas.b SMA Muhammadiyah 2 Badar Lampug Tahu Ajara 2011-2012 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 15 siswa laki-laki
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
40 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia pada peelitia ii adalah peelitia eksperime semu atau biasa disebut pre-eksperime. Karea pada peelitia ii, peeliti haya megguaka kelas eksperime
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014.
BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka dari bula Agustus-September 03.Peelitia ii dilakuka di kelas X SMA Muhammadiyah Pekabaru semester gajil tahu ajara 03/04. B. Subjek
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. dalam tujuh kelas dimana tingkat kemampuan belajar matematika siswa
19 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Badar Lampug tahu pelajara 2009/2010 sebayak 279 orag yag terdistribusi dalam tujuh
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Muhammadiyah 1 Natar Lampung Selatan.
9 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi Da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di MTs Muhammadiyah Natar Lampug Selata. Populasiya adalah seluruh siswa kelas VIII semester geap MTs Muhammadiyah Natar Tahu Pelajara
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar
III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Subyek dalam peelitia ii adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Badar Lampug, semester gajil Tahu Pelajara 2009-2010, yag berjumlah 19 orag terdiri dari 10 siswa
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas I MIA SMA Negeri 5 Badar Lampug Tahu Pelajara 04-05 yag berjumlah 48 siswa. Siswa tersebut
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki
18 III. METODE PENELITIAN A. Subyek da Tempat Peelitia Subjek peelitia adalah siswa kelas X2 SMA Budaya Badar Lampug Tahu Ajara 2010-2011 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 19 siswa lakilaki da
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah penelitian diskriptif kuantitatif. Dalam hal ini peneliti akan
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Berdasarka pertayaa peelitia yag peeliti ajuka maka jeis peelitia ii adalah peelitia diskriptif kuatitatif. Dalam hal ii peeliti aka mediskripsika kemampua relatig,
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I
7 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Kotaagug Tahu Ajara 0-03 yag berjumlah 98 siswa yag tersebar dalam 3
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Bandar Lampung Tahun Pelajaran dengan jumlah siswa 32 orang. terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan.
III. METODE PENELITIAN A. Subjek Peelitia Subjek peelitia ii adalah siswa kelas VIIB semester gajil SMP Negeri 22 Badar Lampug Tahu Pelajara 2009-2010 dega jumlah siswa 32 orag terdiri dari 12 siswa laki-laki
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
69 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Dalam peelitia ii peeliti megguaka jeis Peelitia Tidaka Kelas (Classroom Actio Research) dega megguaka metode Diskriptif Kuatitatif. Peelitia Tidaka Kelas
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Tujua Peelitia Peelitia ii bertujua utuk megetahui apakah terdapat perbedaa hasil belajar atara pegguaa model pembelajara Jigsaw dega pegguaa model pembelajara Picture ad Picture
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk jeis peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif. Hal ii disebabka peelitia ii megguaka data kuatitatif da dideskripsika utuk meghasilka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kabupaten Purbalingga, Jawa Tengah tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah
BAB III METODOLOGI PEELITIA A. Subjek Peelitia Subjek yag diteliti adalah siswa kelas VII B SMP egeri 2 Mrebet Kabupate Purbaligga, Jawa Tegah tahu pelajara 2011/2012, dega jumlah 31 aak. B. Settig Peelitia
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Metode
44 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia pegembaga. Metode peelitia da pegembaga atau dalam bahasa Iggrisya Research ad Developmet adalah metode peelitia yag diguaka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jeis da Sumber Data Jeis peelitia yag aka diguaka oleh peeliti adalah jeis peelitia Deskriptif. Dimaa jeis peelitia deskriptif adalah metode yag diguaka utuk memperoleh
Lebih terperinciIka Farita Sari Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Yogyakarta Kata Kunci: Reward, Punishment, Motivasi belajar, Hasil belajar
Pemberia Reward da Puishmet... (Ika Farita Sari) PEMBERIAN REWARD DAN PUNISHMENT DENGAN KOMBINASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur
0 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia
Lebih terperinciMETODOLOGI PENELITIAN. penggunaan metode penelitian. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan
47 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metodelogi Peelitia Keberhasila dalam suatu peelitia sagat ditetuka oleh ketepata pegguaa metode peelitia. Oleh karea itu, metode yag aka diguaka haruslah sesuai dega data
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran yang berupa RPP, buku siswa, dan LKS.
59 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga karea tujuaya megembagka model pembelajara kooperatif tipe Jigsaw dega metode soroga da team teachig pada pokok bahasa
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Menggunakan Mindjet Mindmanager
Media Pembelajara Megguaka Midjet Midmaager PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MINDJET MINDMANAGER PADA MATA PELAJARAN DASAR PEREKAYASAAN SISTEM RADIO & TELEVISI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28
5 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Peelitia da Waktu Peelitia Sehubuga dega peelitia ii, lokasi yag dijadika tempat peelitia yaitu PT. Siar Gorotalo Berlia Motor, Jl. H. B Yassi o 8 Kota Gorotalo.
Lebih terperinciMohammad Shaefur Rokhman, M.Si. 1), Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Kependidikan, Universitas Pancasakti Tegal
Pegembaga Modul Geometri Aalitik Berbasis Kostruktivisme Utuk Meigkatka Kemampua Represetasi Matematis Mahasiswa Pedidika Matematika Uiversitas Pacasakti Tegal Mohammad Shaefur Rokhma, M.Si. 1), Dia Nataria
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai dega Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII (delapan) semester ganjil di
4 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah siswa kelas VIII (delapa) semester gajil di SMP Xaverius 4 Badar Lampug tahu ajara 0/0 yag berjumlah siswa terdiri dari
Lebih terperinciPengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas
Pegembaga Media Pembelajara Matematika Berbasis ICT yag Berkualitas Yui Yamasari * Jurusa Matematika, FMIPA, Uesa * yamasari2000@yahoo.com Abstrak Media matematika merupaka peragkat luak amu peragkat ii
Lebih terperinciBAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan
BAB III METODE PENELITAN. Tempat Da Waktu Peelitia Peelitia dilakuka di SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo dega subject Peelitia adalah siswa kelas VIII. Pemiliha SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo. Adapu
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 20 Bandar Lampung, dengan populasi
5 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia ii dilaksaaka di SMPN 0 Badar Lampug, dega populasi seluruh siswa kelas VII. Bayak kelas VII disekolah tersebut ada 7 kelas, da setiap kelas memiliki
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga da Jeis Peelitia Racaga peelitia ii adalah deskriptif dega pedekata cross sectioal yaitu racaga peelitia yag meggambarka masalah megeai tigkat pegetahua remaja tetag
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Variabel X merupakan variabel bebas adalah kepemimpinan dan motivasi,
7 III. METODE PENELITIAN 3.1 Idetifikasi Masalah Variabel yag diguaka dalam peelitia ii adalah variabel X da variabel Y. Variabel X merupaka variabel bebas adalah kepemimpia da motivasi, variabel Y merupaka
Lebih terperinciPendahuluan7. Rita Sulvianti et al., Pengembangan Bahan Ajar Biologi Berbasis...
36 Pegembaga Baha Ajar Biologi Berbasis Model Problem Based Learig (PBL) Pada Pokok Bahasa Duia Tumbuha (Platae) Kelas X SMA Negeri 1 Jeggawah (Developmet of Biology Materials with Problem Based Learig
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakag Masalah Matematika merupaka suatu ilmu yag mempuyai obyek kajia abstrak, uiversal, medasari perkembaga tekologi moder, da mempuyai pera petig dalam berbagai disipli,
Lebih terperinciPENGENDALIAN KUALITAS STATISTIKA UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA DOSEN DI JURUSAN MATEMATIKA FMIPA UNIVERSITAS TANJUNGPURA
PRISMA 1 (2018) PRISMA, Prosidig Semiar Nasioal Matematika https://joural.ues.ac.id/sju/idex.php/prisma/ PENGENDALIAN KUALITAS STATISTIKA UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA DOSEN DI JURUSAN MATEMATIKA
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. deskriptif kuantitatif bertujuan untuk menjelaskan hasil penelitian yang disajikan
3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii tergolog peelitia deskriptif kuatitatif. Peelitia deskriptif kuatitatif bertujua utuk mejelaska hasil peelitia yag disajika dalam betuk
Lebih terperinciMATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 2 No.5 Tahun 2016 ISSN :
MATHEduesa Jural Ilmiah Pedidika Matematika Volume 2 No.5 Tahu 2016 ISSN : 2301-9085 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 6 PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS UNTUK SISWA KELAS
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah metode kuatitatif dega eksperime semu (quasi eksperimet desig). Peelitia ii melibatka dua kelas, yaitu satu
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
36 BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga Peelitia 1. Pedekata Peelitia Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif karea data yag diguaka dalam peelitia ii berupa data agka sebagai alat meetuka suatu keteraga.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1.Tempat da Waktu Peelitia ii dilakuka di ligkuga Kampus Aggrek da Kampus Syahda Uiversitas Bia Nusatara Program Strata Satu Reguler. Da peelitia dilaksaaka pada semester
Lebih terperinciMata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4
Program Studi : Tekik Iformatika Miggu ke : 4 INDUKSI MATEMATIKA Hampir semua rumus da hukum yag berlaku tidak tercipta dega begitu saja sehigga diraguka kebearaya. Biasaya, rumus-rumus dapat dibuktika
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang dilakukan bermaksud mengetahui Pengaruh Metode Discovery Learning
4 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii digologka ke dalam peelitia eksperime. Eksperime yag dilakuka bermaksud megetahui Pegaruh Metode Discovery Learig terhadap Kemampua Pemecaha
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab
BAB III METODE PENELITIAN Metode peelitia merupaka suatu cara atau prosedur utuk megetahui da medapatka data dega tujua tertetu yag megguaka teori da kosep yag bersifat empiris, rasioal da sistematis.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakag Permasalaha Matematika merupaka Quee ad servat of sciece (ratu da pelaya ilmu pegetahua). Matematika dikataka sebagai ratu karea pada perkembagaya tidak tergatug pada
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X
903 JURNAL KIP - Vol. IV. No. 2, Juli 2016 Oktober 2016 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL SISWA PADA TOPIK DIMENSI TIGA KELAS X Syaiful Hamzah Nasutio 1, Lathiful
Lebih terperinciTaufan Satriadinata 1, Siti Khabibah 2 1 Jurusan Matematika. FMIPA, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) DENGAN KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI IRISAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS X-8 SMAN 8 SURABAYA Taufa Satriadiata 1, Siti Khabibah
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Objek peelitia merupaka sasara utuk medapatka suatu data. Jadi, objek peelitia yag peulis lakuka adalah Beba Operasioal susu da Profit Margi (margi laba usaha).
Lebih terperinciPengendalian Proses Menggunakan Diagram Kendali Median Absolute Deviation (MAD)
Prosidig Statistika ISSN: 2460-6456 Pegedalia Proses Megguaka Diagram Kedali Media Absolute Deviatio () 1 Haida Lestari, 2 Suliadi, 3 Lisur Wachidah 1,2,3 Prodi Statistika, Fakultas Matematika da Ilmu
Lebih terperinciCamellia Iveny Sayogi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika
Camellia Ivey Sayogi et al., Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika 1 Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika pada Model MEA (Meas-Eds Aalysis) berbasis Scietific Approach Pokok Bahasa Peluag utuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Aalisis regresi mejadi salah satu bagia statistika yag palig bayak aplikasiya. Aalisis regresi memberika keleluasaa kepada peeliti utuk meyusu model hubuga atau pegaruh
Lebih terperinciBab III Metoda Taguchi
Bab III Metoda Taguchi 3.1 Pedahulua [2][3] Metoda Taguchi meitikberatka pada pecapaia suatu target tertetu da meguragi variasi suatu produk atau proses. Pecapaia tersebut dilakuka dega megguaka ilmu statistika.
Lebih terperinciPENGARUH PENGGUNAAN COMPACT DISC OF MATH (CD-M) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 2 MRANGGEN
PENGARUH PENGGUNAAN COMPACT DISC OF MATH (CD-M) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI MRANGGEN Muhtarom Abstrak Compact disc of math (CD-M) adalah pegembaga
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) SUB POKOK BAHASAN LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SMP KELAS IX
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE
Media Iformatika Vol. 0 No. 3 (20) PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Aa Hadiaa Sekolah Tiggi Maajeme Iformatika da Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Djuada o.96 Badug 4032
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis peelitia Peelitia ii merupaka jeis peelitia eksperime. Karea adaya pemberia perlakua pada sampel (siswa yag memiliki self efficacy redah da sagat redah) yaitu berupa layaa
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS
BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS 4.1. Pembahasa Atropometri merupaka salah satu metode yag dapat diguaka utuk meetuka ukura dimesi tubuh pada setiap mausia. Data atropometri yag didapat aka diguaka utuk
Lebih terperinciIV METODE PENELITIAN. 4.1 Lokasi dan Waktu Penelitian
IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di Kabupate Bogor dega respode para peterak ayam broiler yag mejali kerjasama sebagai mitra dega perusahaa kemitraa Dramaga Uggas
Lebih terperinciPENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG PADA SUB KOMPETENSI MEMBUAT POLA ROK PIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMKN 2 JOMBANG
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG PADA SUB KOMPETENSI MEMBUAT POLA ROK PIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMKN 2 JOMBANG Fitria Nur Khoridah Program Studi S1Pedidika Tata Busaa Fakultas
Lebih terperinciBAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas
BAB III METOE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia eksperime. Karea pada peelitia ii, haya megguaka kelas eksperime tapa adaya kelas cotrol. Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif.
Lebih terperinciIII. METODELOGI PENELITIAN
III. METODELOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia merupaka suatu cara tertetu yag diguaka utuk meeliti suatu permasalaha sehigga medapatka hasil atau tujua yag diigika, meurut Arikuto (998:73)
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri 12
7 III. METODE PENELITIAN A. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia ii adalah seluruh siswa kelas VII SMP Negeri Badar Lampug Semester Geap Tahu Pelajara 0/0, yag terdiri dari 9 kelas. Dalam peelitia
Lebih terperinciPengembangan Perangkat Pembelajaran Active Learning Dengan Strategi Learning Tournament
Pegembaga Peragkat Pembelajara Active Learig Dega Strategi Learig Touramet PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATEGI LEARNING TOURNAMENT PADA STANDAR KOMPETENSI MEMPERBAIKI CD
Lebih terperinciBAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua
BAB IV METODE PENELITlAN 4.1 Racaga Peelitia Racaga atau desai dalam peelitia ii adalah aalisis komparasi, dua mea depede (paired sample) yaitu utuk meguji perbedaa mea atara 2 kelompok data. 4.2 Populasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di kelas X SMA N 10 Pekanbaru, semester
3 BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di kelas X MA N 0 Pekabaru, semester tahu ajara 03/04. Waktu pegambila data dilaksaaka pada bula eptember 03. B. Objek da
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian korelasi,
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Peelitia Metode yag diguaka dalam peelitia ii adalah peelitia korelasi, yaitu suatu metode yag secara sistematis meggambarka tetag hubuga pola asuh orag tua dega kosep
Lebih terperinciIV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data
IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da waktu Peelitia ii dilakuka di PD Pacet Segar milik Alm Bapak H. Mastur Fuad yag beralamat di Jala Raya Ciherag o 48 Kecamata Cipaas, Kabupate Ciajur, Propisi Jawa Barat.
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. diinginkan. Menurut Arikunto (1991 : 3) penelitian eksperimen adalah suatu
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia merupaka suatu cara tertetu yag diguaka utuk meeliti suatu permasalaha sehigga medapatka hasil atau tujua yag diigika. Meurut Arikuto (99 :
Lebih terperinciIV. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan September sampai Desember
IV. METODOLOGI PENELITIAN 4.1. Metode Peelitia 4.1.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka pada bula September sampai Desember 2009, bertempat di Laboratorium Terpadu IPB yag beralamat di Kampus
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Lokasi penelitian ini dilakukan di Puskesmas Limba B terutama masyarakat
38 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia 3.1.1 Lokasi Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Lokasi peelitia ii dilakuka di Puskesmas Limba B terutama masyarakat yag berada di keluraha limba B Kecamata Kota Selata
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi da objek peelitia Lokasi peelitia dalam skripsi ii adalah area Kecamata Pademaga, alasa dalam pemiliha lokasi ii karea peulis bertempat tiggal di lokasi tersebut sehigga
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Dalam melakuka peelitia, terlebih dahulu meetuka desai peelitia yag aka diguaka sehigga aka mempermudah proses peelitia tersebut. Desai peelitia yag diguaka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Tempat da Waktu Kegiata dilakuka di Divisi Tresuri Bak XYZ dari bula Jauari - April 2011. Pegambila data dilakuka di beberapa wilayah pemasara yaitu di wilayah Jakarta,
Lebih terperinciPendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual
Pedekata Nilai Logaritma da Iversya Secara Maual Moh. Affaf Program Studi Pedidika Matematika, STKIP PGRI BANGKALAN affafs.theorem@yahoo.com Abstrak Pada pegaplikasiaya, bayak peggua yag meggatugka masalah
Lebih terperinciM A K A L A H. Disusun oleh : KARTOBI NIM
PEMBELAJARA MEULIS SURAT DIAS DEGA MEGGUAKA TEKIK PEYELIDIKA (DISCOVERY METHOD) Dl KELAS VIII SMP EGERI I SIGAJAYA KABUPATE GARUT TAHU AJARA 0/0 M A K A L A H Disusu oleh : KARTOBI IM.0.043 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
22 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di tiga kator PT Djarum, yaitu di Kator HQ (Head Quarter) PT Djarum yag bertempat di Jala KS Tubu 2C/57 Jakarta Barat,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. mendapat perlakuan dengan menggunakan model pembelajaran TSTS (Two Stay
A III METODOLOGI PENELITIAN Peelitia ii adalah peelitia eksperime yag dilakuka terhadap dua kelas, yaitu kelas eksperime da kotrol. Dimaa kelas eksperime aka medapat perlakua dega megguaka model pembelajara
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Penelitian tentang Potensi Ekowisata Hutan Mangrove ini dilakukan di Desa
III. METODE PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia tetag Potesi Ekowisata Huta Magrove ii dilakuka di Desa Merak Belatug, Kecamata Kaliada, Kabupate Lampug Selata. Peelitia ii dilaksaaka atara
Lebih terperinciInge Wiliandani Setya Putri 31, Sunardi 32, Dian Kurniati 33
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) PADA SUB POKOK BAHASAN KESEBANGUNAN KELAS IX SMP Ige Wiliadai Setya Putri
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Subjek Peelitia Peelitia ii dilaksaaka di kawasa huta magrove, yag berada pada muara sugai Opak di Dusu Baros, Kecamata Kretek, Kabupate Batul. Populasi dalam peelitia ii adalah
Lebih terperinciIV. METODE PENELITIAN
IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu peelitia Peelitia dilakuka pada budidaya jamur tiram putih yag dimiliki oleh usaha Yayasa Paguyuba Ikhlas yag berada di Jl. Thamri No 1 Desa Cibeig, Kecamata Pamijaha,
Lebih terperinciPENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN DAN SIKAP IBU TENTANG IMUNISASI DI PUSKESMAS PEMBANTU BATUPLAT
PENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN DAN SIKAP IBU TENTANG IMUNISASI DI PUSKESMAS PEMBANTU BATUPLAT Helmi Fagidaea,c*, Elisabeth Herwatib, Maria Y. Biac a b Mahasiswa S-1 Prodi Keperawata,
Lebih terperinciMegananda dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran sesuai Model Pembelajaran...
Megaada dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara sesuai Model Pembelajara... 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN SESUAI MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) PADA SUB POKOK BAHASAN TABUNG
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Peelitia Metode peelitia adalah suatu cara ilmiah utuk medapatka data dega tujua tertetu. Peelitia yag megagkat judul Efektivitas Tekik Permaia Pioy Heyo dalam
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi da Waktu Peelitia Kegiata peelitia ii dilaksaaka pada bula Mei 2011 bertempat di Dusu Nusa Bakti, Kecamata Serawai da Dusu Natai Buga, Kecamata Melawi yag merupaka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Dalam peelitia ii, pegambila da peroleha data dilakuka di UKM. Bakso Solo, Bakauhei, Lampug Selata. Utuk pegukura kualitas pelayaa, objek yag diteliti adalah
Lebih terperinciRosandys dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis
Rosadys dkk : Pegembaga Peragkat Pembelajara Matematika Berbasis 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER KREATIF DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN
Lebih terperinci2 BARISAN BILANGAN REAL
2 BARISAN BILANGAN REAL Di sekolah meegah barisa diperkealka sebagai kumpula bilaga yag disusu meurut "pola" tertetu, misalya barisa aritmatika da barisa geometri. Biasaya barisa da deret merupaka satu
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3. Variabel da Defiisi Operasioal Variabel-variabel yag diguaka pada peelitia ii adalah: a. Teaga kerja, yaitu kotribusi terhadap aktivitas produksi yag diberika oleh para
Lebih terperinci3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
19 3 METODE PENELITIAN 3.1 Keragka Pemikira Secara rigkas, peelitia ii dilakuka dega tiga tahap aalisis. Aalisis pertama adalah megaalisis proses keputusa yag dilakuka kosume dega megguaka aalisis deskriptif.
Lebih terperinciMelsi Melissa et al., Analisis Buku Siswa Matematika Kelas VIII Semester 1 Berdasarkan Kriteria Bell
1 Aalisis Buku Siswa Matematika Kelas VIII Semester 1 Berdasarka Kriteria Bell (Aalysis of Mathematics Studet Book for Grade 1 of The 1 st Semester Based o Bell's Criteria) Melsi Melissa, Titik Sugiarti,
Lebih terperinciPENGGUNAAN GAMBAR DALAM PENYAJIAN SOAL CERITA MATEMATIKA DI KELAS I MIN GUNUNG PANGILUN PADANG. Oleh: Nuryasni MTsN Model Padang
PEDAGOGI Jural Ilmiah Ilmu Pedidika Volume XIII No. April 03 PENGGUNAAN GAMBAR DALAM PENYAJIAN OAL CERITA MATEMATIKA DI KELA I MIN GUNUNG PANGILUN PADANG Oleh: Nuryasi MTsN Model Padag Abstract Peelitia
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
6 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Meurut Kucoro (003:3): Peelitia ilmiah merupaka usaha utuk megugkapka feomea alami fisik secara sistematik, empirik da rasioal. Sistematik artiya proses yag
Lebih terperinci