APLIKASI ENSIKLOPEDIA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI ENSIKLOPEDIA"

Transkripsi

1 APLIKASI ENSIKLOPEDIA OBAT OBATAN BERBASIS MOBILE Diki Zaenal Mutaqin 1) Dra. Sri Setyingsih, M.Si 2) Arie Qur ia, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Paku Jl. Paku PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) ABSTRAK Aplikasi ensiklopedia - berbasis mobile adalah untuk melakuk pencari sesuai nama d kegunanya. Dalam proses percg aplikasi menggunak software eclipse luna deng bahasa pemrogram java. pembuat database pada aplikasi ini dircg menggunak SQLite. menu golong terdapat 5 bagi yaitu 1. Analgesik narkotik yaitu memberik sebuah informasi nama dari dosis hingga penjelas d kegunanya, 2. Analgesik nonnarkotik yaitu memberik sebuah informasi nama dari dosis hingga penjelas d kegunanya, 3. Anastetik lokal yaitu memberik sebuah informasi nama dari dosis hingga penjelas d kegunanya, 4. Antirematik tipirai yaitu memberik sebuah informasi nama dari dosis hingga penjelas d kegunanya, 5. Anastetik umum yaitu memberik sebuah informasi nama dari dosis hingga penjelas d kegunanya, dalam hal ini harus sesuai golongnya agar. Sistem yg telah dibuat diuji coba deng uji coba struktural, uji coba fungsional, uji coba validasi d uji coba kompatibilitas. Uji coba tersebut dilakuk guna untuk memastik aplikasi yg dibuat layak d baik digunak untuk user. Kata Kunci: Eclipse Luna, SQLite, PENDAHULUAN Obat adalah benda atau zat yg dapat digunak untuk menyembuhk penyakit, membebask gejala atau mengubah proses kimia dalam tubuh. Untuk itu sgat diperluk. Terkadg tidak selamya baik justru kadg berbahaya. Seiring deng teknologi yg terus berkembg seak tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah pelug bagi para pengembg information teknologi (IT).Apalagi saat ini yteknologi hdphone berkembg sgat signifik.sebagi besar org telah bergtung pada mobile device untuk memperoleh informasi.informasi merupak kebutuh utama bagi sebagi besar musia. Deng menggunak pergkat bergerak (mobile device), informasi dapat didapatk dimapun berada dalam waktu singkat. Saat ini teknologi hdphone berkembg sgat signifik. sebagi besar org telah bergtung pada (mobile device), informasi bisa didapatk dimapun d dalam waktu singkat. Ditarya yaitu, informasi -. Namun seringkali pengguna malas dalam mencari informasi - yg mengharusk menggunak koneksi internet dalam pencari informasinya. Berdasark urai diatas serta peneliti-peneliti yg pernah dilakuk oleh Ridg resi guntur geni deng judul membuat peneliti mengenai informasi tradisional berbasis mobile, sujiyati membuat peneliti media informasi narkotika d - berbasis droid, agussalim membuat sistem informasi penjual pada apotek rumah sakit u'budiyah indonesia. 1) Penulis Utama 2) Pembimbing 1

2 Berdasark peneliti terdahulu yg telah di uraik makzak sgat bermfaat jika ada sebuah aplikasi yg dapat membtu d mempermudah pengguna dalam mencari informasi melalui smartphonenya, penulis sgat tertarik untuk mercg apilkasi mobile deng menggunak Esclipse Luna, yaitu Aplikasi Ensiklopedia Obat Bebasis Mobile. PENELITIAN TERDAHULU Tabel 1 peneliti terdahulu SEQUENTIAL SEARCH Sequential Search adalah teknik pencari data dima data dicari secara urut dari dep ke belakg atau dari awal sampai akhir. berdasark key yg di cari Kelebih dari proses pencari secara sequential ini : a. Jika data yg dicari terletak didep, maka data ak ditemuk deng cepat. Tetapi dibalik kelebihnya ini, teknik ini juga memiliki kekurg. b. Jika data yg dicari terletak dibelakg atau paling akhir, maka ak membutuhk waktu yg lama dalam proses pencarinya. c. Beb komputer ak semakin bertambah jika jumlah data dalam array sgat byak. METODOLOGI PENELITIAN Pada metode pengumpul data, dilakuk studi pustaka untuk mencari informasi umum. Pada metode pustaka ini yg dilakuk adalah mengumpulk d mempelajari buku buku yg berhubung deng masalah yg dibahas dalam pengembg Aplikasi Lay Informasi. Metode yg digunak dalam melaksak peneliti menggunak pola System Development Life Cycle (SDLC) Sistem Informasi. Tahap-tahap pelaksa peneliti disajik pada diagram alir dibawah ini : Gambar 1. algoritma squential Gambar 2. System Development Life Cycle (SDLC) 2

3 1. Tahap Perenca Sistem Pencari merupak tahap awal yg dilakuk untuk mengumpulk bah d materi yg ak dilaksak sebagai ldas pendefinisi masalah pengumpul data oabt- Percg Sistem Tahap ini merupak tahap untuk pengenal pergkat lunak untuk memudahk dalam membgun Sebuah Aplikasi Ensiklopedia Obat-Obat Berbasis Mobile. Pada tahap ini juga dilakuk sebuah proses alisis kebutuh yakni merencak d menentuk konsep serta tuju dari pembuat aplikasi ini. Pada tahap ini meliputi tentg pembuat desain flowchart view sebagai bah acu untuk membuat aplikasi d web yg mudah untuk dioperasik oleh pengguna.berikut ini contoh tampil flowchart view yg ditampilk pada Gambar 3, Gambar 4 : Gambar 3. Flowchart aplikasi Gambar 4. Flowchart web Rcg Tampil Aplikasi D Web Rcg aplikasi d web ini meliputi : 1. Aplikasi : rcg halam splash screen, halam Menu Utama, halam Analgesik Narkotik, Halam Analgesik Non Narkotik, Halam Anastetik Lokal, Halam Antirematik Antipirai, halam Anastetik Umum d halam Tentg Aplikasi. Web : rcg halam login, rcg halam from input d data golong 1, rcg halam from input d data golong 2, rcg halam from input d data golong 3, rcg halam from input d data golong 4, rcg halam from input d data golong 5. Aplikasi Rcg Tampil Splash Screen Pada halam ini tampil awal ketika aplikasi dibuka berupa background, logo aplikasi. Ketika splash screen berakhir maka ak masuk ke tampil menu utama. Berikut ini contoh tampil halam splash screen yg ditampilk pada Gambar 5. 3

4 Gambar 5. Rcg Halam Splash Screen Rcg Tampil Halam Utama Pada halam menu utama ini terdapat navigation menu yg terletak disisi kiri atas. Pada navigation drawer yg terletak disisi kiri atas, terdapat 7 list menu yaitu menu Analgesik Narkotik, Analgesik Non Narkotik, Anastetik Lokal, Antirematik Antipirai, Anastetik Umum, Tentg d keluar seperti ditampilk pada Gambar 6. Gambar 7. Tampil List Rcg Tampil Tent Pengembg Pada Tampil info pengembg yaitu menampilk dialog tentg pembuat aplikasi yg disajik pada Gambar 8. Gambar 6. Menu Utama Rcg Tampil Nama List Obat Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik, algesik non narkotik, naestetik lokal, tirematik tipirai, d estetik umum. yg disajik pada Gambar 7. Gambar 8. Tampil Tentg Pengembg Web Rcg Tampil halam Login Pada halam ini tampil awal ketika mau masuk pada website. Ketika sudah login maka ak masuk ke tampil from input data yg dimulai dari golong 1. Berikut ini contoh tampil halam Login yg ditampilk pada Gambar 9. Gambar 9. Halam Login 4

5 Rcg Tampil halam From input D data Pada halam ini tampil from input data yg termasuk dalam golong algesik narkotik, algesik non narkotik, astetik lokal, tirematik tipirai d astetik umum yg berisi, Nama Obat, Indikasi, Kontraindikasi, Dosis, Keterg, Merk D Nama Pabrik. Begitu juga deng data yg meliputi, nama, indikasi, kontra indikasi, dosis, keterg, merk, nama pabrik, hapus edit data. Berikut ini contoh tampil halam golong algesik narkotik, algesik non narkotik, astetik lokal, tirematik tipirai d astetik umum, yg ditampilk pada Gambar 10. Tahap ini merupak tahap ljut dari proses sebelumnya, yaitu desain program ak diterjemahk ke dalam kode-kode deng menggunak bahasa pemrogram yg sudah ditentuk berdasark flowchart system. Pembuat aplikasi ini menggunak Dreamweaver, mysql untuk pembuat databasenya yg berbasis website d Eclipse Luna deng bahasa pemprogram Java, ADT d SDK droid. Untuk membuat aplikasi ini terlebih dahulu disiapk mysql, Android SDK, ADT d Eclipse Luna. 1. Sebelum menginstall Eclipse Luna pastik java JDK telah terinstall terlebih dahulu. 2. Install d setting Android SDK Mager. Berikut ini contoh Android SDK Mager yg telah terinstall d telah ditampilk pada. Ekstrak folder Eclipse Luna. Berikut ini contoh tampil awal Eclipse Luna setelah di install. Gambar 11. tampil Dreamweaver Gambar 10. Halam From input d data Implementasi Gambar 12. tampil mysql 5

6 Halam splashscreen yaitu halam awal yg berisi efek loadin. Pada halam ini diberik waktu jeda sebelum masuk ke menu utama. Berikut ini contoh tampil splashscreen yg ditampilk pada Gambar 15. Gambar 13. Tampil Eclipse Pembuat Aplikasi Android D Web Untuk membuat sebuah projek aplikasi droid, buka terlebih dahulu aplikasi Eclipse Luna yg telah diinstal sebelumnya. Aplikasi ini terhubung lgsung terhubung deng web, penginput data melalui website sehingga data pada droid menjadi dinamis. Sebelum kita membuat sebuah projek baru di Eclipse ada beberapa tahap wajib dalam pembuat aplikasi droid ini, yg harus kita lakuk terlebih dahulu. Pertama buka droid SDK Mager, pastik kita sudah menginstall droid support appcompat. Berikut ini tampil droid support appcompat yg telah terinstall pada droid SDK Mager yg ditampilk pada Gambar 14. Gambar 15. Tampil Splashscreen Tampil Menu Utama Halam menu utama yaitu halam kedua setelah halam splashscreen. Pada halam ini terdapat navigation menu yg terletak disisi kiri atas. Pada navigation drawer yg terletak disisi kiri atas, terdapat 7 list menu yaitu menu Analgesik Narkotik, Analgesik Non Narkotik, Anastetik Lokal, Antirematik Antipirai, Anastetik Umum. Berikut ini tampil menu utama yg ditampilk pada Gambar 16. Gambar 16. Tampil Menu Utama Gambar 14. Tampil SDK Mager Hasil Aplikasi d web Tampil Splashscreen Tampil Analgesik Narkotik Halam Peta ini menampilk Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik. Berikut ini contoh tampil halam algesik Narkotik yg ditampilk pada Gambar 17. 6

7 Gambar 17. Tampil Analgesik narkotik Tampil Analgesik Non Narkotik Halam Keluar Halam Peta ini menampilk Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik. Berikut ini contoh tampil halam algesik Non Narkotik. Berikut ini contoh tampil Tentg yg ditampilk pada Gambar 18. Gambar 19. Halam Tentg Anastetik Lokal Tampil Antirematik Antipirai Halam Peta ini menampilk Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik. Berikut ini contoh tampil halam tirematik tipirai. Berikut ini contoh tampil list wisata ptai pada Gambar 20. Gambar 18. Tampil Analgesik Non Narkotik Tampil Anastetik Lokal Halam Peta ini menampilk Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik. Berikut ini contoh tampil halam astetik lokal. Berikut ini contoh tampil Tentg yg ditampilk pada Gambar 19. Gambar 20. Tampil Antirematik Antipirai Tampil Anastetik Umum Halam Peta ini menampilk Pada halam ini menampilk list nama yg termasuk dalam golong algesik narkotik. Berikut ini contoh tampil halam astetik umum. Berikut ini contoh tampil wisata sejarah pada Gambar 21. 7

8 Gambar 21. Tampil Anastetik Umum Tampil Tentg Aplikasi Halam Tentg Aplikasi merupak halam yg menampilk informasi singkat tentg indramayu. Berikut ini contoh tampil Tentg yg ditampilk pada Gambar 22. Gambar 23. Tampil Dialog Keluar Halam login website Halam login yaitu halam awal untuk login. sebelum masuk ke menu utama input data. Berikut ini contoh tampil login yg ditampilk pada Gambar 24. Gambar 24. Tampil Login Gambar 22. Tampil Tentg Aplikasi Tampil Keluar Tampil Keluar Pada tampil keluar ini hya berupa dialog box. Untuk keluar dari aplikasi ini terdapat tombol keluar yg berada di navigation menu pojok kiri palingb bawah atau tek back pada hdphone dari setiap hdphone. Jika menek dialog ya maka ak keluar dari aplikasi jika menek dialog tidak maka ak tetap berada pada tampil menu utama. Berikut ini contoh tampil dialog box keluar yg ditampilk pada Gambar 23. Tampil Form Input Halam Form input ini yg termasuk golong Analgesik Narkotik, algesik non narkotik, astetik lokal, tiperatik tipirai d astetik umum yaitu halam untuk input data Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 25. Gambar 25. Tampil From input Tampil Data Analgesik Narkotik Halam Data Analgesik Narkotik yaitu halam untuk Menampilk data 8

9 Analgesik Narkotik Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 26. Halam Data Antirematik Antipirai Halam Data Antirematik Antipirai yaitu halam untuk Menampilk data Antirematik Antipirai Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 29. Gambar 26. Tampil Data Analgesik Narkotik Tampil Data Analgesik Non Narkotik Halam Data Analgesik Non Narkotik yaitu halam untuk Menampilk data Analgesik Non Narkotik Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 27. Gambar 29. Tampil Data Antirematik Antipirai Tampil Data Anastetik Umum Halam Data Anastetik Umum yaitu halam untuk Menampilk data Anastetik Umum Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 30. Gambar 27. Tampil Data Analgesik Non Narkotik Tampil Data Anastetik Lokal Halam Data Anastetik Lokal yaitu halam untuk Menampilk data Anastetik Lokal Berikut ini contoh tampil From input yg ditampilk pada Gambar 28. Gambar 28. Tampil Data Anastetik Lokal Gambar 30. Tampil Data Anstetik Umum Uji Coba Struktural Uji coba struktural adalah uji coba untuk mengetahui apakah struktur atau alur sistem yg dibuat sudah sesuai deng yg dircg atau flowchart. Hal ini bertuju agar alur d logika sudah sesuai d tidak terjadi kesalah saat menjalk program. Hal ini dilakuk berulg hingga ditemuk hasil yg diingink, hasil uji coba sistem secara struktural dapat dilihat pada Tabel 2. N Alur o 1 Splashscree Keterga n 9

10 Analgesik Narkotik Nama Obat 2 Splashscree Analgesik Non Narkotik Nama Obat 3 Splashscree Anastetik Lokal Nama Obat 4 Splashscree Antirematik Antipirai Nama Obat 5 Splashscree Anastetik Umum Nama Obat 6 Splashscree Tentg Aplikasi 7 Splashscree Keluar Tabel 2 Uji coba struktural Uji Coba Fungsional Pada tahap uji coba fungsional dilakuk untuk memastik bahwa fungsi dari setiap menu atau tombol berfungsi deng baik atau tidak. Setelah uji coba yg dilakuk secara keseluruh menu atau tombol setiap halam dapat berjal d berfungsi deng sesuai, Hasil ini dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Uji Coba Fungsional N o 1 2 Tombol / Menu Halam Splash Screen Halam Menu Utama Halam 3 Analgesik Narkotik Halam Analgesik 4 Non Narkotik Halam 5 Anastetik Lokal 6 Halam Antiremati k Antipirai 7 Halam Anastetik Umum 8 Halam Tentg Aplikasi Fungsional n loading awal dari program n navigation menu yg terletak disisi kiri atas. Pada navigation drawer yg terletak disisi kiri atas, terdapat 7 list menu n list nama n list nama n list nama n list nama n list nama n halam penjelas singkat tentg Pengemb g Hasil 10

11 Tabel 3. Uji Coba Fungsional Uji Coba Validasi Uji coba terakhir yg harus dilakuk adalah uji coba validasi. Uji coba validasi adalah sebuah uji coba yg dilakuk pada hasil implementasi apakah aplikasi yg dibuat sudah valid atau belum valid. Pada percoba aplikasi ini, Hasil uji coba validasinya adalah sebagai berikut : 1. Uji Coba Validasi Pada Hdphone Samsung galaxy nexus 3 Spesifikasi : Android OS 4.1 (jellybe), Dual-core 1.2 GHz cortex-a9, Memory 16 GB, 2 GB RAM, layar 4,65 inchi. Provider : Indosat Hasil Uji Coba validasi pada Smartphone Samsung galaxy nexus 3 dapat dilihat pada tabel 5 N o Tabel 4. Uji Coba Validasi pada Smartphone Samsung galaxy nexus 3 Uji Hasil Tampil Coba Keterg 3 Tampil navigas i kiri, golonga n, data d keluar Pada tampil navigasi kiri tampak terlihat menu golong, tentg aolikasi d keluar. menampilka n list yg terdapat di tiap golong. 2. Uji Coba Validasi Pada Hdphone Xiaomi redmi 2 Spesifikasi : Android OS v4.4.4 (Kitkat), Quad-core 1.2 GHz Cortex-A53, Memory 8 GB, 1 GB RAM, layar 4,7 inchi. Provider : Three Hasil Uji Coba Validasi pada Smartphone Xiaomi redmi 2 dapat dilihat pada tabel 6 N o Tabel 5. Uji Coba Validasi pada Smartphone Xiaomi redmi 2 Uji Hasil Tampil Keterg Coba 1 Tampil Splashs creen 2 Tampil Pengem bg Tampil splashcreen pada lenovo a6000plus berjal sesuai deng rcg. Dialog tampil pengembg tampak rapih kekiri sehingga semua teks dapat dibaca tpa perlu melakuk scrolling. 1 Tampil Menu Utama Pada tampil menu utama aplikasi di hdphone Xiaomi redmi 2 ini deng resolusi layar 4,75inchi layar tampak jernih. untuk menu, informasi, tentg pengembg serta keluar tampak pada menu. 11

12 2 Tampil Penge mbg 3 Tampil navigas i kiri, golong, data d keluar Dialog tampil pengembg tampak rapih kekiri sehingga semua teks dapat dibaca tpa perlu melakuk scrolling. Pada tampil navigasi kiri tampak terlihat menu golong, tentg aolikasi d keluar. menampilka n list yg terdapat di tiap golong. 1 2 Tampil Splashs creen Tampil Menu Utama Tampil splashcreen pada lenovo a6000plus berjal sesuai deng rcg. Pada tampil menu utama aplikasi di hdphone lenovo a6000plus ini deng resolusi layar 5 inchi layar tampak jernih. untuk menu, informasi, tentg pengembg serta keluar tampak pada menu. 3. Uji Coba Validasi Pada Hdphone Lenovo A6000plus Spesifikasi : Android OS v4.4.2 (KitKat),Dual-Core 1.2 GHz cortex-a53, Memory 16 GB, 2 GB RAM, layar 5 inchi. Provider : Indosat Hasil Uji Coba Validasi pada Smartphone Lenovo A6000plus dapat dilihat pada tabel 6 Tabel 6. Uji Coba Validasi pada Smartphone Lenovo A6000plus N o Uji Coba Hasil Tampil Keterg 3 Tampil navigas i kiri, golong, data d keluar Pada tampil navigasi kiri tampak terlihat menu golong, tentg aolikasi d keluar. menampilka n list yg terdapat di tiap golong. 12

13 Hasil dari alisis proses implementasi Aplikasi Ensiklopedia berbasis mobile pada 3 (3) jenis smartphone deng spesifikasi d provider yg berbeda dapat disimpulk bahwa : 1. Aplikasi ini hya dapat digunak pada platform droid 2. Spesifikasi smartphone yg dapat menampilk interface secara optimal yaitu smartphone deng layar 4,5 inchi Aplikasi ini dapat digunak pada smartphone deng OS minimal v4.2.2 d v4.3 (Jellybe) deng RAM minimal 1GB. Kesimpul Deng adya Aplikasi Ensiklopedia Obat- ini dapat memberik Informasi Tentg. Pengguna dapat mengetahui informasi Obat-n, Dosis, cara pemakainya d efek samping itu sendiri. Aplikasi ini harus menggunak koneksi internet untuk mengakses informasi Obat- terbaru, kecepat untuk mengakses informasi dari aplikasi ini bergtung pada koneksi internet yg dimiliki oleh pengguna. Aplikasi Ensiklopedia ini menggunak metode sequential search. Aplikasi Ensiklopedia ini sudah melewati tiga uji coba, yaitu uji coba struktural, uji coba fungsional,, uji coba validasi, d uji kompabilitas. DAFTAR PUSTAKA Agussalim membuat sistem informasi penjual pada apotek rumah sakit u'budiyah indonesia menggunak visual basic 6.0. Djali, Supeno Lay Informasi Kereta Api Menggunak Gps, Google Maps, D Android. E Kenneth, Kendall & E Julie, Kendall, 2006, Analisis d Percg Sistem, Ed.ke-4. PT Index, Bdung. Program Studi Ilmu Komputer FMIPA UNPAK Buku Pdu Skripsi d Tugas Akhir. Program Studi Imu Komputer FMIPA Universitas Paku, Bogor. R G Geni, Ridg Membuat peneliti mengenai informasi tradisional berbasis mobile Sujiyati Membuat peneliti media informasi narkotika d berbasis droid. Sar Dalam aplikasi ini tentunya masih terdapat byak kekurg, oleh karena itu berikut merupak sar untuk pengembg seljutnya. Aplikasi mungkin dibuat dalam platform lain seperti ios, Windows mobile atau bahk Blackberry, d dapat dikembgk untuk kalg lebih luas seperti untuk masyarakat agar lebih tau tentg macam-macam generik. 13

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DI KEJAKSAAN NEGERI KABUPATEN BANDUNG

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DI KEJAKSAAN NEGERI KABUPATEN BANDUNG SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DI KEJAKSAAN NEGERI KABUPATEN BANDUNG 1 Charel Samuel Matulessy, S.T., M.Kom., Pigi Tridisyah 1 Program Studi Teknik Informatika POLITEKNIK & STMIK LPKIA Program

Lebih terperinci

PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID ABSTRAK PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID Arif Aziansyah Asmar 1) Sri Setyaningsih 2) Lita Karlitasari Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl.

Lebih terperinci

APLIKASI PENGECEK HARGA PRODUK BERBASIS ANDROID WEB VIEW

APLIKASI PENGECEK HARGA PRODUK BERBASIS ANDROID WEB VIEW APLIKASI PENGECEK HARGA PRODUK BERBASIS ANDROID WEB VIEW 1 Wahyu Adam, 2 Kika Nurjah 1 Konsentrasi Majemen Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS DAN ARAB UNTUK SISWA SMP PLUS AL-AMANAH

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS DAN ARAB UNTUK SISWA SMP PLUS AL-AMANAH MEDIA PEMBELAJARA ITERAKTIF BAHASA IGGRIS DA ARAB UTUK SISWA SMP PLUS AL-AMAAH Cecep Ruddi Kusnadi Setiaw, S.T., izar Balfas, Amd., MOS.,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA 3 Jln. Soekarno

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi E-Learning Pada SMA Nurul Iman Palembang

Perancangan Aplikasi E-Learning Pada SMA Nurul Iman Palembang Percg Aplikasi E-Learning Pada SMA Nurul Im Palembg Alhaze Perda (hazekuu@gmail.com) M. Haviz Irfi ( h_irfi@yahoo.com ) Jurus Sistem Informasi Kekhusus Komputerisasi Akuntsi STMIK MDP PALEMBANG Abstrak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pada Bab III dalam Perencanaan Incident Management akan membahas

BAB III METODE PENELITIAN. Pada Bab III dalam Perencanaan Incident Management akan membahas BAB III METODE PENELITIAN Pada Bab III dalam Perenca Incident Magement ak membahas semua aktivitas yg dilakuk dari awal kegiat sampai akhir. Gambar 3.1 merupak alur dari sergkai tahap metodologi peneliti.

Lebih terperinci

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penjualan Spare Part Menggunakan Metodologi Berorientasi Objek Pada CV.

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penjualan Spare Part Menggunakan Metodologi Berorientasi Objek Pada CV. Analisis D Percg Sistem Informasi Majemen Penjual Spare Part Menggunak Metodologi Berorientasi Objek Pada CV. Putra Gemilg Fendi (fenspin17@gmail.com), Maryto (maryto.tm@gmail.com) Suwirno Mawl, S.Kom.,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manufaktur Pada PG Mitra Palembang

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manufaktur Pada PG Mitra Palembang Analisis d Percg Sistem Informasi Mufaktur Pada PG Mitra Palembg Andi_Gunaw (digunaw.19@gmail.com), Billy_Gunaw (kuthumi89@gmail.com) Henky_Honggo (henky@dosen.stmik-mdp.net) Jurus Sistem Informasi STMIK

Lebih terperinci

ISBN: SNIPTEK 2014 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB

ISBN: SNIPTEK 2014 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB Aay Suryi STMIK Nusa Mdiri (Margasatwa), Jakarta Selat aaysuryi@gmail.com Abdussomad STMIK Nusa Mdiri (Margasatwa), Jakarta Selat shomadresas@gmail.com

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Pembangunan Perumahan Pada PT. Tunas Visi Pratama

Sistem Informasi Manajemen Pembangunan Perumahan Pada PT. Tunas Visi Pratama Sistem Informasi Majemen Pembgun Perumah Pada PT. Tunas Visi Pratama M. Azief Fachreza (aziefreza@yahoo.co.id) Kirta Maha Bretta (kirta.mb@yahoo.com) Wiwatining, Ir, M.T.I (wi@mdp.ac.id) Jurus Sistem Informasi

Lebih terperinci

ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN (STUDI KASUS : DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI NTT DI KUPANG)

ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN (STUDI KASUS : DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI NTT DI KUPANG) ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN (STUDI KASUS : DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI NTT DI KUPANG) Gloria Ch Mulgga, Rully Soelaim Program Studi Magister Majemen Teknologi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB (STUDI KASUS : RUMAH PERAWATAN PSIKO NEURO GERIATRI PURI SARAS SEMARANG)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB (STUDI KASUS : RUMAH PERAWATAN PSIKO NEURO GERIATRI PURI SARAS SEMARANG) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB (STUDI KASUS : RUMAH PERAWATAN PSIKO NEURO GERIATRI PURI SARAS SEMARANG) Julia Widya S.K.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

Volume 2 No ijse.bsi.ac.id IJSE Indonesian Journal on Software Engineering

Volume 2 No ijse.bsi.ac.id IJSE Indonesian Journal on Software Engineering Percg Aplikasi Mobile Berbasis Android Untuk Pemelihara Mesin Produksi Pada PT. Temprint Muhamad Fitra Syawall, Endg Pujiastuti Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Budi Luhur muhamadfitra@gmail.com,

Lebih terperinci

Implementasi Show Window dan Pariwisata Bunga Krisan Kota Tomohon

Implementasi Show Window dan Pariwisata Bunga Krisan Kota Tomohon 8th Industrial Research Workshop d National Seminar Politeknik Negeri Bdung July 26-27, 2017 Implementasi Show Window d Pariwisata Bunga Kris Kota Tomohon Olga Melo 1, Harson Kapoh 2 1,2 Program Studi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED PADA PERKULIAHAN PENDIDIKAN ILMU SOSIAL DI FKIP UM METRO

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED PADA PERKULIAHAN PENDIDIKAN ILMU SOSIAL DI FKIP UM METRO IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED PADA PERKULIAHAN PENDIDIKAN ILMU SOSIAL DI FKIP UM METRO Bobi Hidayat & Kuswono Staf Pengajar Universitas Muhammadiyah Metro Abstrak: Peneliti ini merupak peneliti

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PD. Mebel Marthi Palembang

Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PD. Mebel Marthi Palembang Sistem Informasi Majemen Hubung Pelgg Pada PD. Mebel Marthi Palembg Hariysyah (tiharahari@gmail.com), Dafid, S.Si, M.T.I (Dafid@stmik-mdp.net) Jurus Sistem Informasi STMIK GI MDP PALEMBANG Abstrak: Tuju

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DOKUMEN PERSURATAN PADA BADAN LINGKUNGAN HIDUP PROVINSI SUMSEL

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DOKUMEN PERSURATAN PADA BADAN LINGKUNGAN HIDUP PROVINSI SUMSEL SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DOKUMEN PERSURATAN PADA BADAN LINGKUNGAN HIDUP PROVINSI SUMSEL Zulprisyah (zulprisyah04@yahoo.com) Dafid (dafid@stmik-mdp.net) Jurus Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak :

Lebih terperinci

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID Haerul Umam, Soewarto Hardienata 1, Andi Chairunnas 2 Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Penelusuran Kehilangan Perangkat Mobile Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Penelusuran Kehilangan Perangkat Mobile Berbasis Android Rcg Bgun Aplikasi Penelusur Kehilg Pergkat Mobile Berbasis Android Indra Suwahyono Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Jal Prof. Sudharto, Tembalg, Semarg, Indonesia soewahyono@gmail.com

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

1 Aplikasi SMS Center untuk Informasi Harga Komoditi Hasil Pertanian Kabupaten Ogan Ilir. Zulhipni Reno Saputra

1 Aplikasi SMS Center untuk Informasi Harga Komoditi Hasil Pertanian Kabupaten Ogan Ilir. Zulhipni Reno Saputra 1 Aplikasi SMS Center untuk Informasi Harga Komoditi Hasil Perti Kabupaten Og Ilir Zulhipni Reno Saputra APLIKASI SMS CENTER UNTUK INFORMASI HARGA KOMODITI HASIL PERTANIAN KABUPATEN OGAN ILIR Zulhipni

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam pembuat program ini, penulis menggunak Microfost Visual Studio 2005 untuk implementasi program, Crystal Report 8 untuk implementasi program

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada subbab Implementasi dijelaskan mengenai kebutuhan aplikasi dari segi perangkat lunak dan perangkat keras dan implementasi aplikasi pada smartphone

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

Aplikasi Administrasi Kenaikan Gaji Berkala Berbasis Web pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah Provinsi Kalimantan Barat

Aplikasi Administrasi Kenaikan Gaji Berkala Berbasis Web pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah Provinsi Kalimantan Barat Aplikasi Administrasi Kenaik Gaji Berkala Berbasis Web pada Bad Penggulg Benca Daerah Provinsi Kalimt Barat Isnawati Evia [1], Lisnawty [2], Diel Oktodeli Sihombing [3] Program Studi Majemen Informatika,

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... v vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... x xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI DENGAN MODEL BASISDATA REA (RESOURCES, EVENTS, AGENTS) DI KECAMATAN NONGSA BATAM ABSTRAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI DENGAN MODEL BASISDATA REA (RESOURCES, EVENTS, AGENTS) DI KECAMATAN NONGSA BATAM ABSTRAK ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI DENGAN MODEL BASISDATA REA (RESOURCES, EVENTS, AGENTS) DI KECAMATAN NONGSA BATAM Metahelgia 1, Mursal 2 Universitas Batam Jl Abulyatama E-mail: metahelgiaauzar@yahoo.com

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA STMIK GLOBAL INFORMATIKA MULTI DATA PALEMBANG

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA STMIK GLOBAL INFORMATIKA MULTI DATA PALEMBANG SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA STMIK GLOBAL INFORMATIKA MULTI DATA PALEMBANG Yazid Achyarudin (Yazid_zzz26@yahoo.co.id), Abdul Hadi Zulkarnaen (hadizulkarnaen@gmail.com) Muhammad Rachmadi

Lebih terperinci

Implementasi Algoritma A Star Dan Shooting Star Dalam Pencarian Rute Terpendek Pemetaan Rumah Sakit Di Kota Palembang Berbasis Android

Implementasi Algoritma A Star Dan Shooting Star Dalam Pencarian Rute Terpendek Pemetaan Rumah Sakit Di Kota Palembang Berbasis Android Implementasi Algoritma A Star D Shooting Star Dalam Pencari Rute Terpendek Pemeta Rumah Sakit Di Kota Palembg Berbasis Android Hugi Mujaratun Prayoga, Muhammad Nasir 2., Hadi Syaputra 3 Mahasiswa Universitas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Desa d kawas perdesa merupak ujung tombak dari pembgun sebuah negara. Dalam pembgun desa d kawas perdesa, dibutuhk dukung dari pemerintah di atas desa (supra desa), yaitu kabupaten.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut :

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut : BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan untuk Membuat Aplikasi 3.1.1 Alat 3.1.1.1 Hardware Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut : a. Laptop

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR)

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) Alifia Choiurunnisa Ivan Yuliansyah 1609/JPG/JF/D3/INF/49114 1609/BDG/JF/D3/INF/44588 DISTRIBUSI BANTEN PT PLN (Persero) 2017 KATA

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui 80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Pada Hotel Gran Nikita Prabumulih

Sistem Informasi Manajemen Pada Hotel Gran Nikita Prabumulih Sistem Informasi Majemen Pada Hotel Gr Nikita Prabumulih Ira_Apriis (irha_154ap@yahoo.co.id), Aditya Indra Lesma (aditya.indralesma@yahoo.com) Suwirno Mawl (suwirnomawl@stmik-mdp.net)) Program Studi Sistem

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB Nda Utama R, Dr. Sri. Setyingsih M.Si, Andi Chairunnas M.Pd. Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika d Ilmu Pengetahu Alam Universitas Paku Jl. Paku PO BOX.

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia Pada PT Capella Patria Utama Palembang

Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia Pada PT Capella Patria Utama Palembang Sistem Informasi Majemen Sumber Daya Musia Pada PT Capella Patria Utama Palembg Silvia Jayty (silviajayty@yahoo.com), Kg Chu (Boyznelson78@gmail.com) Johnes Petrus Jurus : Sistem Informasi STMIK GI MDP

Lebih terperinci

Sistem Informasi Laporan Kuangan, Rasio Likuiditas, dan Profitabilitas pada PT Stefvi Putri Mandiri

Sistem Informasi Laporan Kuangan, Rasio Likuiditas, dan Profitabilitas pada PT Stefvi Putri Mandiri Sistem Informasi Lapor Kug, Rasio Likuiditas, d Profitabilitas pada PT Stefvi Putri Mdiri Maria Priscilia Chdra (nini.duth@gmail.com) Welda (welda@stmik-mdp.com) Jurus Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan suatu faktor penunjang perkembangan zaman. Dengan adanya ilmu pengetahuan dan teknologi maka segala sesuatu dapat dilakukan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN KONSEP PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN KONSEP PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN KONSEP PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR Erma Delima Sikumbg Program Studi Komputerisasi Akuntsi AMIK BSI Jakarta erma@bsi.ac.id

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN MEMBUAT ANYAMAN KERTAS PADA SISWA KELAS VII DENGAN METODE DEMONSTRASI DI SMP NEGERI 8 TEBING TINGGI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN MEMBUAT ANYAMAN KERTAS PADA SISWA KELAS VII DENGAN METODE DEMONSTRASI DI SMP NEGERI 8 TEBING TINGGI PENINGKATAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN MEMBUAT ANYAMAN KERTAS PADA SISWA KELAS VII DENGAN METODE DEMONSTRASI DI SMP NEGERI 8 TEBING TINGGI Bungar Situmorg Surel : bungarsitumorg05@gmail.com ABSTRAK Peneliti

Lebih terperinci

JUDUL TA: PENENTUAN NILAI MARK- UP PADA PROYEK-PROYEK KONSTRUKI MENGGUNAKAN DUMMY NAMA MAHASISWA: DWITYA DHANURENDRA BAB I PENDAHULUAN

JUDUL TA: PENENTUAN NILAI MARK- UP PADA PROYEK-PROYEK KONSTRUKI MENGGUNAKAN DUMMY NAMA MAHASISWA: DWITYA DHANURENDRA BAB I PENDAHULUAN JUDUL TA: PENENTUAN NILAI MARK- UP PADA PROYEK-PROYEK KONSTRUKI MENGGUNAKAN DUMMY NAMA MAHASISWA: DWITYA DHANURENDRA 3107 100 022 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PERMASALAHAN Hampir semua upaya dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM III.1. Analisis BICT (Belawan International Container Terminal) adalah merupakan bagian dari PT. Pelindo I (Persero) Belawan yang menangani kegiatan bongkar

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR)

USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR) USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR) Alifia Choiurunnisa Ivan Yuliansyah Disusun oleh : DISTRIBUSI BANTEN PT PLN (Persero) 2017 KATA PENGANTAR AP2LP (Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 40 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman Utama adalah tampilan awal dari program Aplikasi Mobile Mapper ini. 2. Halaman Input Benua dan Negara Pada Layar ini user harus

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PENCARIAN INDUSTRI PABRIK DIKECAMATAN CARINGIN DAN CIBINONG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE DIRECTION API

IMPLEMENTASI PENCARIAN INDUSTRI PABRIK DIKECAMATAN CARINGIN DAN CIBINONG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE DIRECTION API IMPLEMENTASI PENCARIAN INDUSTRI PABRIK DIKECAMATAN CARINGIN DAN CIBINONG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE DIRECTION API Muhamad Aulia Permana 0651-11-238 Program Studi Ilmu Komputer Fakultas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci

Pendahuluan A. Latar Belakang B. Tujuan C. Dasar Hukum

Pendahuluan A. Latar Belakang B. Tujuan C. Dasar Hukum I Pendahulu A Latar Belakg Penyelenggara d pengelola pendidik di sekolah pada dasarnya meliputi kegiat: perenca, pelaksa, d pengawas Kegiat-kegiat tersebut saling berkait d merupak fungsi pokok dari kegiat

Lebih terperinci