APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata dwijayantipwn@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ABSTRAK Taman Safari Indonesia adalah tempat wisata keluarga berwawasan lingkungan yang berorientasi pada habitat satwa di alam bebas. Terdapat lebih dari satwa di Taman Safari Indonesia dengan ratusan spesies yang ada pada kawasan yang memiliki luas mencapai 55 hektar ini. Luasnya wilayah dan banyaknya objek wisata yang ada membuat beberapa pengunjung mengalami kesulitan untuk memperoleh informasi dan lokasi objek wisata yang terdapat pada Taman Safari Indonesia Bogor. Sarana informasi mengenai objek wisata seperti, papan penujuk jalan dan brosur dirasakan masih kurang membantu pengunjung karena terbatasnya informasi objek wisata. Untuk memudahkan pengunjung dalam berwisata dibutuhkan media informasi yang movable (mudah dibawa kemana pun yaitu, mobile application yang dirancang pada platform android dan memanfaatkan Maps API V2 sebagai peta yang dapat diakses secara online dan Global Positioning System (GPS). Sistem ini menggunakan metode binary search pada pencarian objek wisata. Dengan menggunakan binary search proses pencarian suatu data dilakukan dengan cara memperkecil jumlah operasi pembandingan untuk membandingkan data yang dicari dengan data yang terdapat dalam array sehingga, pencarian dapat dilakukan dengan waktu yang lebih efisien. Kata Kunci : Binary search, Mobile application PENDAHULUAN Taman Safari Indonesia adalah tempat wisata keluarga berwawasan lingkungan yang berorientasi pada habitat satwa di alam bebas. Taman Safari Indonesia terletak di Desa Cibeureum Kecamatan Cisarua, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Terdapat lebih dari satwa di Taman Safari Indonesia dengan ratusan spesies yang ada pada kawasan yang memiliki luas mencapai 55 hektar ini. Luasnya wilayah dan banyaknya objek wisata yang ada membuat beberapa pengunjung mengalami kesulitan untuk memperoleh informasi dan lokasi objek wisata yang terdapat pada Taman Safari Indonesia Bogor. Sarana informasi mengenai objek wisata seperti, papan penujuk jalan dan brosur dirasakan masih kurang membantu pengunjung karena terbatasnya informasi objek wisata. Untuk memudahkan pengunjung dalam berwisata dibutuhkan media informasi yang movable (mudah dibawa kemana pun). Teknologi perangkat lunak telah menambah fungsi sebuah ponsel, dari sekedar telpon dan SMS. Kini mobile application merupakan aplikasi yang dapat berjalan pada ponsel dan dapat dijadikan sebagai bentuk dari media informasi yang movable. Dengan menggunakan mobile application yang dirancang pada

2 platform android dan memanfaatkan Maps API V2 sebagai peta yang dapat diakses secara online dan Global Positioning System (GPS). Dalam penggunaannya pengunjung dapat melakukan proses pencarian informasi dan lokasi objek wisata yang ingin dikunjungi di dalam ponsel android. Ruang Lingkup pada penelitian ini adalah aplikasi ini dirancang pada platform android sehingga hanya dapat dijalankan pada mobile device yang menggunakan android dan secara online. Perangkat mobile yang dipakai adalah Global Positioning System (GPS) support dan memanfaatkan Google Maps API V2 sebagai penyedia peta virtual. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai lokasi, jarak, rute, deskripsi dan keterangan objek wisata yang terdapat pada Taman Safari Indonesia Bogor. Pada pencarian objek wisata diterapkan metode Binary Search. Sistem ini menggunakan metode binary search pada pencarian objek wisata. Dengan menggunakan binary search proses pencarian suatu data dilakukan dengan cara memperkecil jumlah operasi pembandingan untuk membandingkan data yang dicari dengan data yang terdapat dalam array. Penelitian ini bermanfaat bagi pengunjung dalam proses pencarian objek wisata karena pencarian dapat dilakukan dengan waktu yang lebih efisien, informasi yang up-to-date dan dapat diakses secara movable. METODE Metode penelitian yang akan digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) yang merupakan tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi dan Binary Search yang diterapkan pada proses pencarian objek wisata. Berikut tahapan- tahapan yang terdapat pada SDLC yang dapat dilihat pada gambar 1 dan algoritma Binary Search pada gambar 2. Gambar 1. System Development Life Cycle (SDLC) Flowchart Algoritma Binary Search Gambar 2. Flowchart Algoritma Binary Search

3 Alat dan Bahan Penelitian Alat Penelitian Alat- alat yang digunakan dalam dalam penelitian ini terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Perangkat Keras (Hardware) a. Notebook Lenovo ThinkPad X120e. Spesifikasi : OS Windows 7 64-bit, AMD E-350 Processor 1.60 GHz, RAM 6 GB b. Smartphone Acer Liquid E2 : Android Version Jelly Bean, Quad-core 1.2 GHz Cortex-A7, Memory 4 GB, 1 GB RAM, GPS (A-GPS) c. Smartphone Samsung Galaxy Nexus I9250. Spesifikasi : Android Version 4.3 Jelly Bean, Dual-core 1.2 GHz Cortex-A9, Memory 16 GB, 1 GB RAM, GPS (A-GPS) d. GPS Garmin 60csx 2. Perangkat Lunak (Software) a. Android Studio Version 1.0 b. One Touch Location Version c. Adobe Photoshop CS6 64 bit Indonesia Bogor secara langsung dan melakukan pengamatan terhadap sistem yang dilakukan oleh pengunjung saat mengunjungi objek wisata yang terdapat pada Taman Safari Indonesia Bogor. Pada proses wawancara dilakukan dengan cara melakukan tanya jawab kepada narasumber. Wawancara yang pertama dilakukan kepada pengunjung membahas mengenai pendapat pengunjung mengenai efektif atau tidaknya brosur dan papan penunjuk jalan yang digunakan sebagai pemandu wisata. Wawancara yang kedua dilakukan kepada staff Taman Safari Indonesia Bogor yang membahas mengenai informasi dari setiap objek wisata. Tahap Analisis Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun flowchart sistem yang sedang berjalan (flowchart dokumen) dapat dilihat pada gambar 3. Bahan Penelitian Bahan penelitian yang digunakan adalah informasi- informasi mengenai objek wisata yang terdapat pada Taman Safari Indonesia Bogor berupa informasi lokasi (titik koordinat), rute, jarak, deskripsi, dan keterangan objek wisata yang didapatkan dengan mengunjungi objek wisata secara langsung. Tahap Perencanaan Pada tahap perencanaan terdapat dua proses yaitu, proses observasi dan proses wawancara. Proses observasi dilakukan dengan cara mengunjungi Taman Safari Gambar 3. Flowchart Dokumen

4 Identifikasi Masalah Setelah dilakukan proses analisis sistem yang berjalan maka akan dilakukan proses identifikasi masalah. Pada sistem yang dilakukan oleh pengunjung untuk mencari lokasi dan informasi objek wisata yang mereka ingin kunjungi dengan memanfaatkan brosur dan papan penunjuk jalan dirasa kurang efisien karena, terbatasnya informasi, lokasi, rute, jarak, deskripsi dan keterangan objek wisata yang terdapat pada brosur ataupun papan penunjuk jalan. Tahap Perancangan Perancangan Sistem Secara Umum Pada tahap ini meliputi perancangan flowchart system sebagai gambaran aplikasi yang bersifat user friendly untuk pengguna dan perancangan flowchart program sebagai gambaran alur metode binary search. Berikut gambar perancangan flowchart system yang dapat dilihat pada Gambar 4 dan flowchart program pada Gambar 5. Gambar 5. Flowchart Program Perancangan Sistem Secara Detail Pada tahap ini dibuat design interface Halaman Splash Screen, Halaman Utama, Halaman Peta Lokasi, Halaman Pencarian Objek, Halaman Detail Objek Wisata, Halaman Info, Halaman Tentang dan Menu Keluar. Tahap Implementasi Implementasi Database Pada tahap implementasi database ini dibuat sebuah database database_tamansafari.java yang memiliki 8 (delapan) buah tabel yaitu, tabel tamansatwa, primatareptil, tamanhiburan, babyzoo, rumahburung, atraksi, restoransouvenir dan fasilitas. Gambar 4. Flowchart System Tabel 1. Tabel tamansatwa Field Tipe Data Size _id INT (PRIMARY default KEY) nama TEXT default status TEXT default keterangan TEXT default img BLOB default koordinat TEXT default

5 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahapan lanjutan dari proses sebelumnya, yaitu desain program akan diterjemahkan ke dalam kode-kode sesuai dengan flowchart system menggunakan software Android Studio dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan SQLite sebagai pengimplementasian database. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari Aplikasi Pencarian Objek Wisata Taman Safari Indonesia Bogor Menggunakan Metode Binary Search Berbasis Android ini terdiri dari Halaman Splash Screen, Menu Utama, Peta Lokasi, Pencarian Objek Wisata, Detail Objek Wisata, Navigasi, Info, Tentang dan Menu Keluar. halaman tersebut dapat dilihat pada gambar 6, 7, 8,9,10,11,12,13 dan 14. Gambar 9. Halaman Pencarian Objek Wisata Gambar 11. Halaman Navigasi Gambar 10. Halaman Detail Objek Wisata Gambar 12. Halaman Info Gambar 6. Halaman Splash Screen Gambar 7. Halaman Utama Gambar 13. Halaman Tentang Gambar 14. Menu Keluar Gambar 8. Halaman Peta Lokasi Tahap Uji Coba Pada tahap uji coba aplikasi ini dilakukan 4 (empat tahap) yaitu, uji coba struktural, uji coba fungsional, uji coba validasi dan uji coba kompatibilitas.

6 Uji Coba Struktural Uji coba struktural adalah uji coba untuk mengetahui apakah struktur atau alur sistem yang dibuat sudah sesuai dengan yang dirancang atau flowchart. 4 Keluar 5 Pilihan Ya pada menu keluar Menampilkan dialog keluar yang terdapat 2 (dua) buah pilihan yaitu, ya dan tidak. Keluar dari aplikasi Berfungsi Berfungsi Tabel 2. Uji Coba Struktural No Alur Keterangan Splashscreen Menu Utama Peta Taman Satwa Pencarian Taman Satwa Input Objek Pencarian Database Objek Ditemukan Detail Taman Satwa Info Splashscreen Menu Utama Peta Primata dan Reptil Pencarian Primata dan Reptil Input Objek Pencarian Database Objek Ditemukan Detail Primata dan Reptil Info Splashscreen Menu Utama Peta Taman Hiburan Pencarian Taman Hiburan Input Objek Pencarian Database Objek Ditemukan Detail Taman Hiburan Info Splashscreen Menu Utama Peta Baby Zoo Pencarian Baby Zoo Input Objek Pencarian Database Objek Ditemukan Detail Baby Zoo Info Splashscreen Menu Utama Peta Rumah Burung Pencarian Rumah Burung Input Objek Pencarian Database Objek Ditemukan Detail Rumah Burung Info Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Uji Coba Fungsional Uji coba fungsional dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah berfungsi dengan baik. Tabel 3. Uji Coba Fungsional No Tombol / Menu 1 Peta Lokasi 2 Info 3 Tentang Fungsional Menampilkan google maps peta lokasi Taman Safari Indonesia Bogor Menampilkan info administrasi untuk masuk ke Taman Safari Indonesia Bogor Menampilkan profil singkat aplikasi dan pembuat aplikasi Hasil Berfungsi Berfungsi Berfungsi Uji Coba Validasi Uji coba validasi dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat dapat bekerja dengan benar. Pada percobaan aplikasi ini dilakukan pembuktian hasil perhitungan di dalam sistem sama dengan perhitungan yang dilakukan secara manual dengan menginputkan nama objek wisata : Cowboy Show dan Hippopotamus Show pada menu pencarian atraksi. Perhitungan Manual Pada pencarian objek wisata digunakan metode binary search. Pada metode ini akan dilakukan dengan mencari nilai tengah dengan cara menjumlah nilai dari posisi awal dengan posisi akhir lalu membaginya dengan dua. Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 Data yang dicari kemudian akan dibandingkan dengan nilai tengah, jika nilainya sama maka akan tampil keluaran data sesuai dengan program yang dibuat. Tetapi jika data yang dicari tidak sama dengan data tengah, akan dilakukan proses perbandingan lagi dengan ketentuan sebagai berikut : 1. Jika data yang dicari > nilai tengah, maka : BA = Nilai Tengah Jika data yang dicari < nilai tengah, maka : BB = Nilai Tengah 1

7 Dari nilai posisi awal maupun posisi akhir yang diketahui tersebut dapat dihitung data tengahnya lalu dibandingkan lagi dengan data yang dicari. Proses tersebut dilakukan berulang-ulang sampai nilai nilai tengah sama dengan nilai data yang dicari atau data yang dicari memang tidak ditemukan. Contoh 1. Pencarian Objek : Cowboy Show Pada Halaman Pencarian Atraksi Tabel 4. Contoh 1 Looping Pertama Gambar 15. Sistem Objek Wisata Yang Ditemukan Looping pertama : Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 = 0+9/ 2 = 4 Nilai Tengah [4] = Elephants Show 2 > Cowboy Show, maka Batas Bawah = Tengah - 1 = 4-1 = 3 Contoh 2. Pencarian Objek : Hippopotamus Show Pada Halaman Pencarian Atraksi Tabel 6. Contoh 2 Looping Pertama Tabel 5. Contoh 1 Looping Kedua Looping kedua : Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 = 0+3/ 2 = 1 Nilai Tengah [1] = Cowboy Show, maka data ditemukan setelah melakukan looping sebanyak 2 (dua) kali. Berikut tampilan sistem hasil pencarian objek wisata yang ditemukan pada Gambar 15. Looping pertama : Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 = 0+9/ 2 = 4 Nilai Tengah [4] = Elephants Show 2 < Hippopotamus Show, maka Batas Atas = Tengah +1 = 4+1 = 5 Tabel 7. Contoh 2 Looping Kedua

8 Looping kedua : Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 = 5+9/ 2 = 7 Nilai Tengah [7] = Sea Lions Show > Hippopotamus Show, maka Batas Bawah = Tengah 1 = 7 1 = 6 Tabel 8. Contoh 2 Looping Ketiga Gambar 16. Sistem Objek Wisata Yang Tidak Ditemukan Jika dihitung menggunakan metode binary search pada sistem hasilnya sama dengan perhitungan pencarian objek secara manual dengan begitu uji coba validasi dinyatakan valid. Looping ketiga : Nilai Tengah = [BA + BB] div 2 = 5+6/ 2 = 5 Nilai Tengah [5] = Globe Of Death < Hippopotamus Show, maka Batas Atas = Tengah + 1 = = 6 Tabel 9. Contoh 2 Looping Keempat Nilai Tengah [6] = Safari Theatre Hippopotamus Show, karena nilai Batas Atas dan Batas Bawah sama berarti tidak ada index yang dapat di looping kembali, maka objek tidak ditemukan setelah dilakukan looping sebanyak 4 (empat) kali. sistem hasil pencarian objek wisata yang tidak ditemukan dapat dilihat pada Gambar 16. Uji Coba Kompatibilitas Tahap uji coba kompabilitas ini dilakukan dengan cara mentransfer file tamansafaribogor.apk yang terdapat di direktori/bin dalam folder aplikasi yang dibuat menggunakan kabel data. Selain menggunakan kabel data, file tamansafaribogor.apk juga dapat ditransfer menggunakan bluetooth. File tamansafaribogor.apk ini dapat langsung di install pada handphone dengan mudah dan dapat langsung digunakan. Berikut hasil uji coba kompabilitas yang dilakukan pada 4 (empat) handphone yang berbeda spesifikasi dan providernya : 1. Uji Coba Kompatibilitas Pada Handphone Samsung Google Nexus 3 Spesifikasi : Android OS v4.0 (Ice Cream Sandwich), upgradable to v4.3 (Jelly Bean), Dual-core 1.2 GHz Cortex-A9, Memory 16 GB, 1 GB RAM, layar 4.65 inchi. Provider : Three Hasil Uji Coba Kompatibilitas pada Handphone Samsung Google Nexus 3 dapat dilihat pada tabel 10.

9 Tabel 10. Hasil Uji Coba Kompatibilitas Pada Google Nexus 3 Uji Coba Hasil Keterangan sekitar 8 detik untuk dapat mengakses rute menuju objek wisata. Penginstalan Aplikasi Menu Utama Halaman Peta Halaman Pencarian Objek, dan Halaman Detail Proses instalasi aplikasi melalui file tamansafaribogor. apk berhasil dilakukan Pada handphone ini dengan ukuran layar 4.65 inchi tampilan menu utama terlihat rapih, letak 4 (empat) buah image button dan 4 (empat) buah textview sesuai dengan rancangan yang dibuat. Untuk membuka halaman peta dibutuhkan waktu sekitar 5 detik. Pada tampilan navigation drawer kanan dan kiri pada halaman peta ukurannya sesuai rancangan dan secara fungsional berfungsi dengan baik. Pada halaman pencarian objek pencarian berfungsi dengan baik, halaman detail objek akan muncul apabila mengklik objek wisata yang terdapat pada auto complete. Menu navigasi yang terdapat pada halaman detail objek juga berfungsi dengan baik. Handphone ini menggunakan provider three sehingga dibutuhkan waktu 2. Uji Coba Kompatibilitas Pada Handphone Apple iphone 4 Spesifikasi : ios 4, upgradable to ios 7.1.1, 1 GHz Cortex- A8, Memory 8/16/32 GB, 512 MB RAM, layar 3.5 inchi. Provider : Telkomsel Hasil Uji Coba Kompatibilitas pada Handphone Apple iphone 4 dapat dilihat pada tabel 11. Tabel 11. Uji Coba Kompatibilitas pada Apple iphone 4 Uji Coba Hasil Keterangan Penginstalan Aplikasi Ketika dilakukan proses instalisasi pada device Apple iphone 4 terdapat dialog box yang menyatakan bahwa file tamansafaribogor. apk tidak dapat diinstal/digunakan pada device tersebut. Hal ini karena aplikasi ini dibangun menggunakan ADT (Android Developer Tools) yang menggunakan bahasa java sehingga, hanya kompatibel untuk device yang menggunakan OS Android. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Pembuatan Aplikasi Pencarian Objek Wisata Taman Safari Indonesia Bogor Menggunakan Metode Binary Search Berbasis Android ini dibangun

10 dengan software Android Studio dengan bahasa pemrograman Java dan menggunakan SQLite dalam perancangan database. Berdasarkan penelitian yang dilakukan dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi Pencarian Objek Wisata Taman Safari Indonesia Bogor Menggunakan Metode Binary Search Berbasis Android memiliki kelebihan yaitu pada proses pencarian objek wisata diterapkan metode binary search agar pencarian objek yang jumlahnya banyak menjadi lebih cepat. 2. Berdasarkan uji coba validasi, pencarian objek wisata menggunakan metode binary search telah berhasil diimplementasikan pada aplikasi dan hasilnya sesuai dengan perhitungan manual. 3. Hasil uji coba kompatibilitas menunjukan bahwa aplikasi ini hanya dapat digunakan pada platform android dengan spesifikasi minimal OS minimal v4.0.3 (Ice Cream Sandwich) dengan RAM minimal 1 GB. sistem dapat berubah ukuran dan letak sesuai dengan ukuran layar pada device. 4. Kecepatan untuk mengakses rute dari aplikasi ini bergantung pada koneksi internet yang dimiliki oleh provider yang digunakan. Saran Dalam aplikasi ini masih dibutuhkan pengembangan serta penambahan untuk melengkapi kekurangan- kekurangan yang terdapat pada aplikasi ini Saran yang dapat diberikan untuk mengembangkan Aplikasi Pencarian Objek Wisata Taman Safari Indonesia Bogor Menggunakan Metode Binary Search Berbasis Android selanjutnya antara lain : 1. Pengembangan material design yang lebih baik agar tampilan sistem tidak berubah ukuran dan letak. 2. Pengembangan aplikasi yang dapat diakses secara offline agar pengguna dapat mengakses rute menuju lokasi objek tanpa menggunakan koneksi internet. DAFTAR PUSTAKA Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Taman Safari Indonesia. d. 11 Desember Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Pakuan Bogor Buku Panduan Skripsi dan Tugas Akhir, Program Studi Ilmu Komputer FMIPA UNPAK, Bogor. Gembong Muhammad Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Bank di Yogyakarta dengan Located Based Service Untuk Android. Jurusan Sistem Informasi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer. AMIKOM Yogyakarta. Siti Eriza Aplikasi Located Based Service (LBS) Taman Mini Indonesia Indah (TMII) Berbasis Android. Program Studi Sistem Informasi. Universitas Gunadarma.

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani Email: adityahamzah77@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID ABSTRAK PENERAPAN DIRECTION API UNTUK MENCARI RUTE FASTFOOD DI KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID Arif Aziansyah Asmar 1) Sri Setyaningsih 2) Lita Karlitasari Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID Haerul Umam, Soewarto Hardienata 1, Andi Chairunnas 2 Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

Jurnal Geodesi Undip Oktober 2013

Jurnal Geodesi Undip Oktober 2013 APLIKASI PENANDA LOKASI PETA DIGITAL BERBASIS MOBILE GIS PADA SMARTPHONE ANDROID Gunita Mustika Hati 1), Andri Suprayogi, S.T., M.T. 2), Bandi Sasmito, ST., M.T. 3) 1) Mahasiswa Teknik Geodesi Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID Nama : Yuliani Syam Pratiwi NPM : 17112942 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Syarifah Azharina

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode

Lebih terperinci

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless  dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini berkaitan erat dengan semua aspek kehidupan manusia, mulai dari ekonomi, pendidikan hingga kesehatan. Adanya teknologi dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID 1 Harum Giantara Putri Hesa, 2 Iyan Mulyana, 3 Arie Qur ania 1 Mahasiswa Program Studi Informatika / Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah implementasi sistem dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui 80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Tempat Bersejarah Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung (kotamadya) adalah ibu kota provinsi Jawa Barat. Kota ini pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris dari Jawa.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi

Lebih terperinci

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu rencana, ide, model, algoritma atau kebijakan. Didalam ilmu komputer,

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID NAMA : FILDZAH ZHAFRINA NPM : 12110781 JURUSAN : SISTEM INFORMASI PEMBIMBING : PROF. DR. B. E. F. DA SILVA LATAR

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana

APLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana APLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Email: ayu.vop@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan

Lebih terperinci

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem Bab III Analisa dan Perancangan Sistem Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional, kebutuhan non fungsional, use case diagram, dan deskripsi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan dan desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Berikut ini adalah pengimplementasian sistem aplikasi pencarian menggunakan metode Random Controlled

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata adalah salah satu sektor ekonomi yang potensial di Indonesia dan menjadi sektor yang berperan penting dalam pendapatan negara. Sektor pariwisata di Indonesia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Peninggalan sejarah merupakan warisan budaya masa lalu yang mereprensentasikan keluhuran dan ketinggian budaya masyarakat. Peninggalan sejarah yang tersebar di seluruh

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada subbab Implementasi dijelaskan mengenai kebutuhan aplikasi dari segi perangkat lunak dan perangkat keras dan implementasi aplikasi pada smartphone

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil pengujian dan analisis dari hasil pengujian tersebut. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian kompatibilitas aplikasi,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Trio Krisdiantoro 12.11.6076 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

I-1 BAB I PENDAHULUAN

I-1 BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam hidup ini, kita sering melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat yang lain. Tentu saja perjalanan yang kita lakukan tidak tanpa pertimbangan terlebih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Lingkungan Perancangan 4.1.1 Hardware Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan sistem operasi untuk menulis program dengan spesifikasi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR. RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Alfian Hakim 11.11.5199 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID Akhmad Agus Wijayanto, Bowo Nurhadiono, S.Si M.Kom Penulis, Mahasiswa S-1 Jurusan Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR)

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) Alifia Choiurunnisa Ivan Yuliansyah 1609/JPG/JF/D3/INF/49114 1609/BDG/JF/D3/INF/44588 DISTRIBUSI BANTEN PT PLN (Persero) 2017 KATA

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia teknologi yang semakin berkembang ini semakin dinamis dan sangat dibutuhkan oleh manusia, efisiensi menjadi salah satunya yang menjadi sangat penting.

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai

Lebih terperinci