BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
|
|
- Widya Hadiman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan daftar data-data posyandu yang berada di wilayah kecamatan cikupa dan di sertai dengan data jenis-jenis dan manfaat vitamin. Analisa prancangan system merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak yang bersifat sementara tentang hal-hal yang dibutuhkan dan yang akan dikerjakan sehingga dapat mengagambarkan sistem aplikasi yang dibuat. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Aplikasi tersebut akan menampilakan daftar posyandu yang ada di wilayah jakarata utara dan dapat pula dilanjutkan dengan keterangan dari posyandu tersebut. Di aplikasi ini akan menampilkan daftar jenisjenis dan manfaat dari vitamin dan kemudian akan di lanjutkan dengan penjelasan dari vitamin tersebut Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data merupakan tahap awal, Bahan yang digunakan semua data yang berkaitan dengan informasi letak titik-titik posyandu yang telah di tentukan sebelumnya yang diambil melalui proses interview dan dengan cara mendatangi langsung lokasi posyandu tersebut. Untuk data jenis-jenis dan manfaat serta kegunaan vitamin menggunakan referensi yang di dapat dari internet, buku perpustakaan dan juga artikel-artikel yang berhubungan dengan kesehatan serta juga menanyakan langsung kepada kader posyandu yang sedang maupun tidak bertugas. 39
2 40 Berikut adalah nama-nama posyandu yang di gunakan pada aplikasi : 3.1 Tabel Data-data posyandu NO Nama Ketua Nama Posyandu Alamat Jumlah Balita 1. IBU MASRIPEH MELATI I RT/RW 04/ IBU DIAN MELATI II RT/RW 02/ IBU IIS MELATI III RT/RW 03/ IBU NANI MELATI IV RT/RW 01/ IBU WIWIT MELATI V RT/RW 15/02 65 Berikut adalah nama-nama vitamin yang di gunakan pada aplikasi : Vitamin A atau Retinol Vitamin B1 atau Thiamin Vitamin B2 atau Riboflavin Vitamin B3 (Niasin) Vitamin B5 (asam pantotenat) Vitamin B6 (pridoksin) Vitamin B7 (Biotin) Vitamin B9 (Asam Folat) Vitamin B12 (kobalamin) Vitamin C atau Asam Askorbat Vitamin D atau Kalsiferol Vitamin E atau TokoferolVitamin K atau Koagulasi Tempat penelitian Tempat penelitian dibatasi hanya pada kawasan di Kecamatan Cikupa, pemilihan letak titik-titik yang dipilih serta pembatasan jumlah posyandu dan keterangan mengenai posyandu dan juga jenis-jenis dan manfaat vitamin yang
3 41 dicantumkan di dalam laporan penulisan tugas akhir ini berdasarkan pertimbangan keterbatasan waktu dalam penelitian. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan merupakan salah satu tahap rekayasa perangkat lunak yang berusaha menjebatani gap yang terdapat diantara alokasi perangkat lunak tingkat sistem dengan perancangannya, dengan analisis suatu sistem diharapkan dapat diuraikan secara utuh menjadi komponen-komponen dasar dengan tujuan identifikasi, mengevaluasi permasalahan dan kebutuhan yang diharapkan Analisis Kebutuhan Fungsional Aplkasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android ini dibuat memiliki kemampuan sebagai berikut : 1. Menampilkan dafar posyandu yang berada di wilayah kecamatan cikupa berserta dengan keterangan singkat dari posyandu tersebut 2. Menampilkan dafar vitamin berserta dengan keterangan singkat dari posyandu tersebut 3. Menampilkan informasi mengenai vitamin sesuai dengan usia balita 4. Menampilkan keterangan singkat dari pembuat aplikasi Kebutuhan Perangkat Keras Peralatan yang akan digunakan dalam menyelesaikan aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android terdiri dari : 1. Satu unit Komputer dengan spesifikasi Processor Intel Dual Core 3.2 GHZ, RAM 4 GB, Harddisk 500 GB, Monitor 17 inci, Mouse dan Keyboard 2. Smartphone Android Samsung Galaxy S4 dengan spesifikasi Quad-core 1.9 GHz Krait 300, 4G Network, Android OS, v4.2.2 (Jelly Bean)
4 Kebutuhan Perangkat Lunak Komponen perangkat lunak (software) Microsoft Windows 7 Ultimate Edition, Sebagai system operasi IDE Eclipse untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent) dalam hal ini untuk kerluan dalam membangun aplikasi berbasis Android dan ADT Plugin digunakan untuk memudahkan pengembangan aplikasi Android menggunakan Eclipse JDK dikarenakan menggunakan bahasa pemprograman java maka harus memiliki JDK. JDK yang di gunakan adalah versi 1.7 SDK Android, Digunakan sebagai tools dasar untuk mengembangkan aplikasi Android API Level 14 dan API Level 19 dan juga Google Api Level Metodologi Pengembangan Sistem Metologi yang digunakan dalam pengembang system adalah dengan pengembangan multimedia yang di populerkan oleh Sutopo-Luther. Metode pengembangan multimedia ini dilakukan melalui 6 tahapan, banyak metodologi lain yang dapat di gunakan, tetapi penulis merasa kurang tepat untuk diterapkan pada pengembangan perangkat lunak berbasis Multimedia Tahapan Rekayasa Sistem Tahapan ini sangat menekan pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan system dengan menentukan konsep system beserta antarmuka yang menghubungkannya dengan lingkungan sekitar hasilnya berupa spesifikasi sistem Analisis Sistem Tujuan tahap analisa adalah memahami sistem, memahami pemasalahan secara lebih mendalam dan menyeluruh (komperehensif), mendefinisikan kebutuhan sistem, serta melihat kekurangan yang terdeteksi pada saat problem definition dan memberikan solusi global secara konseptual.
5 Tahap Analisis Pada tahap ini di lakukan identifikasi masalah masalah, kebutuhan sistem, memecahkan masalah kemudian menemukan usulan-usulan rekomendasi kebutuhan sistem yang perlu dikembangkan. 3.4 Perancangan Dalam tahap ini akan dijelaskan secara rinci mengenai rancangan dari aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis androidyang meliputi pemodelan use case diagram, sequence diagram dan activity diagram Pemodelan Diagram Use Case Pada aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android ini, dapat diidentifikasikan bahwa actor utama nya adalah user (pengguna). Dari identifikasi actor tersebut, maka akan didapatkan satu diagram use case dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi use case dengan aktor. Use case diagram aplikasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Melihat Daftar Posyandu Melihat Daftar Vitamin USER Melihat Daftar Kebutuhan Vitamin Melihat Daftar Pemberian Vitamin Gambar 3.1. Use case digram aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android
6 44 Berikut adalah deskripsi Use case : Tabel 3.2. Use Case Menjalankan aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa android Aktor User Deskripsi 1. Menjalankan aplikasi Cari Posyandu Skenario 1. User mengklik icon Cari Posyandu pada smartphone Android 2. Sistem menampilkan halaman Main menu 3. User mengklik tombol Tampil Daftar Posyandu 4. Sistem menampilkan halaman berupa list posyandu yang ada beserta keterangan singkat posyandu tersebut 5. User memilih salah satu dari daftar yang ada 6. Sistem menampilkan detail dari posyandu tersebut 7. User mengklik tombol kembali 8. Sistem menampilkan halaman Main menu 9. User mengklik tombol Tampil Daftar Vitamin 10. Sistem menampilkan halaman berupa list posyandu yang ada beserta keterangan singkat posyandu tersebut 11. User memilih salah satu dari daftar yang ada 12. Sistem menampilkan detail dari vitamin tersebut 13. User mengklik tombol kembali 14. Sistem menampilkan halaman Main menu 15. User mengklik tombol Tampil Informasi Kebutuhan Vitamin 16. Sistem menampilkan halaman berupa list nama vitamin 17. User memilih salah satu dari daftar yang ada 18. Sistem menampilkan detail dari vitamin tersebut 19. User mengklik tombol kembali 20. Sistem menampilkan halaman Main menu
7 User mengklik tombol Tampil Pemberian Vitamin A 22. Sistem menampilkan halaman berupa list nama balita 23. User memilih salah satu dari daftar yang ada 24. Sistem menampilkan detail dari balita tersebut 25. User mengklik tombol keluar 26. Sistem akan keluar dari aplikasi Pemodelan Activity Diagram Apabila pengguna ( user ) mengklik salah satu dari daftar yang ada, maka aplikasi akan menampilkan detail dari menu tersebut. Didalam detail terdapat tombol kembali yang di gunakan untuk kembali ke main menu dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi. USER SISTEM Menjalankan Aplikasi Menampilakan Main Menu Posyandu Vitamin Kebutuhan Vitamin Pemberian Vitamin A Memilih Menu Menampilkan Daftar Yang Ada Memilih Detail Menampilkan Detail Di Daftar Tersebut Gambar 3.2. Activity diagram aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android
8 Pemodelan Sequence Diagram Sequence diagram digunakan untuk mengambarkan perilaku pada sebuah skenario. Diagram ini menunjukan sejumlah contoh objek dan message (pesan) yang diletakan diantara obyek-obyek ini di dalam use case. Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu. Main Menu Daftar Menu Detail Menu USER Menjalankan Aplikasi Tampilkan Main Menu Memilih Menu Yang Ada Menampilkan Daftar Dari Menu Yang Dipilih Mengklik Detail Dari Menu Tersebut Menampilkan Keterangan Lengkap Dari Menu Yang Dipilih Gambar 3.3. Sequence diagram aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android
9 Flow Chart Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritmaalgoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut agar lebih mudah dalam mengimplementasikan di dalam bahasa pemprograman. Berikut adalah contoh flowchart yang digunakan pada aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android. Start Menampilkan Main Menu Pilin Menu Menu Posyandu Ya Menampilkan Daftar Posyandu Detail Posyandu Ya Tidak Tidak Menampilkan Detail Posyandu Menu Vitamin Ya Menampilkan Daftar Vitamin Detail Vitamin Tidak Ya Tidak Menampilkan Detail Vitamin Menu Kebutuhan Vitamin Ya Menampilkan Daftar Kebutuhan Vitamin Detail Kebutuhan Vitamin Tidak Ya Menampilkan Detail Kebutuhan Vitamin Menu Pemberian Vitamin Ya Menampilkan Daftar Pemberian Vitamin Detail Pemberian Vitamin Tidak Tidak Keluar Ya End Ya Menampilkan Detail Vitamin Gambar 3.4 Flowchart aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android
10 Perancangan Peta Navigasi Sama dengan hal nya flowchart kegunaan peta navigasi ini untuk memudahkan merancang aplikasi yang akan dibuat dalam menentukan proses jalannya aplikasi dan juga sebagai checkpoint aplikasi yang di buat apakah pembuatan aplikasi sudah sesuai dengan tujuan awal. Main Menu Menu Posyandu Menu Vitamin Menu Kebutuhan Vitamin Menu Pemberian Vitamin Daftar Posyandu Daftar Vitamin Nama Vitamin Nama Balita Detail Posyandu Detail Vitamin Detail Kebutuhan Vitamin Detail Pemberian Vitamin Gambar 3.5 Peta Navigasi aplikasi informasi posyandu di wilayah jakarta utara berbasis android 3.7 Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Di dalam storybard akan mencantumkan semua objek atau elemen multimedia berikut juga setiap komponen-komponen yang nantinya akan di gunakan di dalam aplikasi yang bertujuan agar aplikasi yang akan dibuat agar tidak
11 49 terjadi kesalahan manusia / human error dan tidak ada duplikasi dari tiap tiap objek atau komponen komponen yang akan digunakan. NamaScene Visual 1. Scene Name : Main Menu Ket : Menampilkan halaman Main Menu 2
12 50 Scene Name : Tampilan Informasi Pengembang Ket : Menampilkan halaman Informasi Pengembang 3. Scene Name : Daftar Posyandu Ket : Menampilkan daftar posyandu yang ada
13 Scene Name : Detail Posyandu Ket : Menampilkan detail posyandu Scene Name : Daftar Vitamin Ket : Menampilkan daftar vitamin yang ada
14 Scene Name : Detail Vitamin Ket : Menampilkan detail vitamin Scene Name : Daftar Vitamin Ket : Menampilkan daftar vitamin yang ada
15 Scene Name : Detail Vitamin Ket : Menampilkan detail vitamin Scene Name : Daftar Kebutuhan Vitamin Ket : Menampilkan daftar kebutuhan vitamin yang ada
16 Scene Name : Detail Kebutuhan Vitamin Ket : Menampilkan detail kebutuhan vitamin Scene Name : Daftar Pemberian Vitamin A Ket : Menampilkan daftar balita yang ada
17 Scene Name : Detail Pemberian Vitamin A Ket : Menampilkan detail vitamin A 3.8 Perancangan Antarmuka Pada tahap ini penulis akan membuat desain antarmuka dari aplikasi yang akan dibuat dan akan menunjukan letak komponen untuk menjalankan aplikasi. Hal ini di maksudkan agar pada tahap mengerjakan / pembuatan aplikasi tidak terlalu menyimpang atau melebar dari arah pembahasan dan tidak akan ada tombol atau komponen komponen pada apliasi ini yang akan berfungsi sama atau terjadi duplikasi Rancangan Tampilan Main menu Halaman Main Menu adalah tampilan awal setelah halaman splash screen muncul yang kemudian akan di gantikan dengan halaman main menu. Di halaman ini pengguna ( user ) dapat langsung keluar dari aplikasi. Tombol daftar posyandu digunakan untuk melihat daftar posyandu yang ada dan juga daftar vitamin yang di gunakan untuk melihat daftar vitamin. Yang nantinya akan dilanjutkan dengan
18 56 detail dari posyandu dan vitamin tersebut. Dan tombol Kebutuhan Vitamin, digunakan untuk menampilkan kebutuhan vitamin balita perhari. Gambar 3.6 Tampilan Main Menu RancanganTampilan Daftar Posyandu Di halaman ini akan menampilkan semua daftar posyandu yang telah ada. Gambar dan keterangan yang di gunakan di ambil langsung dari posyandu yang terkait. Baik gambar dan juga keterangan mengenai posyandu tersebut bersifat statik. Digunakan List View dan juga List Adapter untuk menampilkan layout yang seperti ini pada bahasa pemprograman android.
19 57 Gambar 3.7 Tampilan Daftar Posyandu RancanganTampilan Detail Posyandu Di halaman ini akan menampilkan semua keterangan dari posyandu yang telah di klik, baik gambar, keterangan nama, alamat dan nama ketua kader posyandu. Keterangan dari vitamin tersebut di dapat dari id listview yang dipilih. Keterangan dari posyandu tersebut bersifat statik jadi tidak dapat berubah-ubah dan apabila diadakan penambahan ataupun pengurangan posyandu.
20 58 Gambar 3.8 Tampilan Detail Posyandu RancanganTampilan Daftar Vitamin Di halaman ini akan menampilkan semua daftar vitamin yang telah ada. Gambar dan keterangan yang di gunakan di ambil dari artikel kesehatan yang ada di internet dan buku-buku perpustakaan. Baik gambar dan juga keterangan mengenai vitamin tersebut bersifat statik. Gambar 3.9 Tampilan Daftar Vitamin
21 RancanganTampilan Detail Vitamin Di halaman ini akan menampilkan semua keterangan dari posyandu yang telah di klik, baik gambar, keterangan vitamin. Keterangan dari vitamin tersebut di dapat dari id listview yang dipilih. Gambar 3.10 Tampilan Detail Vitamin RancanganTampilan Daftar Kebutuhan Vitamin Di halaman ini akan menampilkan semua daftar kebutuhan vitamin yang telah ada. nama dan keterangan (fungsi, kebutuhan dan sumber) vitamin yang di gunakan di ambil dari artikel kesehatan yang ada di internet dan buku-buku perpustakaan. Dihalaman ini halaman akan berbeda dengan halaman yang menampilkan data dengan cara listview. Karena pada halaman ini akan di gunakan sebuah edittext yang digunakan sebagai penyaring / filter nama-nama vitamin yang digunakan. Dan untuk menampilkan keterangan dari kebutuhan vitamin tersebut akan di gunakan sebuah dialog. Untuk keluar dari dialog tersebut, cukup dengan mengklik tombol close yang berada di posisi bawah dialog tersebut.
22 60 Gambar 3.11 Tampilan Daftar Kebutuhan Vitamin RancanganTampilan Detail Kebutuhan Vitamin Di halaman ini akan menampilkan sebuah dialog yang berisi mengenai keterangan dari vitamin yang telah di pilih sebelumnya. Gambar 3.12 Tampilan Detail Kebutuhan Vitamin
23 RancanganTampilan Daftar Pemberian Vitamin A Di halaman ini akan menampilkan semua daftar balita yang telah ada. Data balita tersebut berdasarkan data posyandu yang ada dan data-data yang di tampilkan pada daftar ini pemberian vitamin a ini bersifat statik. Gambar 3.13 Tampilan Daftar Pemberian Vitamin A RancanganTampilan Detail Pemberian Vitamin A Di halaman ini akan menampilkan semua keterangan dari balita yang telah di klik, baik nama posyandu, nama ibu dan keterangan jadwal pemberian vitamin A yang sudah pernah dilakukan. Keterangan dari vitamin tersebut di dapat dari id listview yang dipilih.
24 62 Gambar 3.14 Tampilan Detail Pemberian Vitamin A RancanganTampilan Informasi Pengembang Di halaman ini akan menampilkan keterangan dari pembuat aplikasi yang di gunakan untuk memberikan penjelasan mengenai aplikasi. Gambar 3.15 Tampilan Info Pengembang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB III ANALISI DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi pemantauan siaran iklan radio dan Tv, Tahap pertama adalah analisis dan dilanjut dengan perancanga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi kamera stop motion.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran Kebersihan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
40 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan pada aplikasi Hukum Keluarga, tahap pertama adalah analisis dan selanjutnya adalah perancangan aplikasi. 3.1.
Lebih terperinci21
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM Berdasarkan penelitian tentang aplikasi pencarian standar yang ada pada beberapa smartphone android. Maka dapat dijabarkan konsep, desain dan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang ada pada sistem serta menentukan kebutuhan dari sistem yang dibangun.analisis tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisa merupakan bidang yang menarik, melibatkan studi interaksi antar manusia, kelompok-kelompok orang, komputer dan organisasi. Yang digunakan dalam penelitian ini cara
Lebih terperinciBAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Merapikan Kamar Adapun perancangan dari Game merapikan kamar adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash dan Action
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis sistem bertujuan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN DESAIN
BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...
DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.
34 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Rancangan Sistem Informasi Geografis Letak Wilayah Potensi Pengembangan Komoditi Kopi Di Sumatera Utara Berbasis Android yang meliputi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Masjid Raya dan Masjid Jami di Kota Medan Berbasis Android yang meliputi analisa masalah dan desain
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat
Lebih terperinci