BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI 4.1 Uji Coba Testing Multi Point Video Conference dan Zoom Dalam bab ini, akan dilakukan pembahasan tentang uji coba multi point video conference dan fitur - fiturnya dari perancangan yang sudah dibuat dalam bab sebelumnya. Ruangan yang dipakai untuk melakukan uji coba multi point video conference adalah ruangan meeting di Jakarta dan ruangan meeting di Bandung. Gambar 4.1 Ruang Meeting Jakarta 103

2 104 Ruangan meeting di Jakarta menggunakan HDX8000 untuk melakukan kegiatan multi point video conference, hal ini disebabkan karena kantor PT. Quiros Networks yang terletak di Jakarta merupakan kantor pusat, dimana jumlah peserta rapat lebih banyak dibandingkan dengan di Bandung sehingga dibutuhkan polycom eagle eye camera untuk mendukung proses berjalannya rapat sehingga tercipta suasana rapat yang kondusif. Gambar 4.2 Ruang Meeting Bandung Ruangan di Bandung menggunakan HDX7000 dikarenakan luas ruangannya yang lebih sempit dan jumlah peserta rapat yang lebih sedikit dibandingkan di Jakarta. Pemakaian HDX7000 juga digunakan untuk meningkatkan efisiensi dana pada PT. Quiros Networks.

3 105 Berikut adalah tata cara untuk melakukan multi point video conference : Polycom Touch Control 1. Tekan tombol home pada Polycom Touch Control untuk memunculkan tampilan layar home, tekan icon bertuliskan place a call berwarna hijau untuk melakukan panggilan. Gambar 4.3 Tampilan Home Polycom Touch Control

4 Masukkan nomor ruang meeting yang ingin dituju lalu tekan tombol call Gambar 4.4 Melakukan Panggilan 3. Panggilan sudah dilakukan Gambar 4.5 Panggilan Dilakukan

5 107 Remote Control endpoint HDX Dengan alat ini, panggilan dapat dilakukan dengan cara menekan langsung nomor yang ingin dituju. Gambar 4.6 Remote Control Endpoint HDX Lalu tekan tombol telepon yang berwarna hijau Gambar 4.7 Panggilan Dilakukan Melalui Remote

6 108 Setelah melakukan telepon dengan 2 cabang, diperoleh hasil sebagai, berikut : Gambar 4.8 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Bandung dari endpoint Jakarta Gambar 4.8 menampilkan multi point video conference yang sedang berjalan di Ruangan Jakarta, gambar ini menampilkan bahwa multi point video conference sedang berlangsung pada 3 tempat berbeda yaitu Jakarta, Bandung, dan desktop tetapi pada waktu yang bersamaan,. Layar sebelah kanan di endpoint Jakarta menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Jakarta sendiri. Layar sebelah kiri menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Bandung dan endpoint desktop.

7 109 Kelebihan dari perangkat keras pada endpoint ini adalah auto zoom. Auto zoom disini dilakukan kepada peserta rapat yang sedang berbicara dengan mendeteksi arah suara, dan mimik gerak bibir. Polycom eagle eye camera (sebelah kanan) dengan bantuan pendeteksi arah suara (tengah) dapat mendeteksi arah peserta rapat yang sedang berbicara dengan mendeteksi arah suara dan mimik gerak bibir peserta rapat yang sedang berbicara dengan polycom eagle eye camera. Gambar 4.9 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Jakarta dari endpoint Bandung Gambar 4.9 menampilkan multi point video conference yang juga sedang berjalan pada waktu yang bersamaan. Sama seperti Jakarta, dimana layar sebelah kanan menampilkan video yang sedang terjadi di endpoint desktop, sedangkan

8 110 layar sebelah kiri menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Jakarta dan terletak di kanan atas layar, terletak tampilan kecil apa yang ditampilkan dari endpoint Bandung sendiri, susunan tampilan ini dapat diatur di layout setting. Gambar 4.10 Multi Point Video Conference dengan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dari desktop Gambar 4.10 menampilkan multi point video conference yang juga sedang berjalan pada waktu yang bersamaan. Layar ini menampilkan video yang sedang terjadi di endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dan juga yang ditampilkan dari desktop.

9 111 Gambar 4.11 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Bandung dari endpoint Jakarta (Zoom) Gambar 4.12 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Jakarta dari endpoint Bandung (Zoom)

10 112 Gambar 4.13 Multi Point Video Conference dengan dan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dari desktop (Zoom) Gambar 4.11, gambar 4.12, dan gambar 4.13 merupakan contoh dari auto zoom dari kantor pusat di Jakarta. Auto zoom dapat digunakan karena adanya polycom eagle eye camera, dimana kamera ini berfungsi untuk melakukan auto zoom.

11 Testing Share Content Setiap endpoint yang digunakan memiliki fasilitas untuk melakukan share content, dimana fitur ini dapat memudahkan proses rapat dengan melakukan sharing dokumen, seperti power point dan word. Setiap file yang di share akan ditampilkan pada layar setiap endpoint yang mengikuti proses multi point video conference. Gambar 4.14 Sharing Content (endpoint Jakarta)

12 114 Gambar 4.15 Sharing Content (endpoint Bandung) Gambar 4.16 Sharing Content (desktop)

13 115 Endpoint desktop melakukan sharing content dengan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung. Gambar 4.14 menampilkan proses sharing content yang sedang berjalan di Jakarta. Gambar 4.15 menampilkan proses sharing content yang sedang berjalan di Bandung. Gambar 4.16 menampilkan gambaran dimana endpoint desktop melakukan sharing content yang digunakan untuk melakukan sharing dokumen power point Testing UC Board Endpoint HDX 8000 yang terletak di Jakarta memiliki perangkat keras UC Board dimana UC Board disini berfungsi untuk melakukan guratan guratan langsung di layar, untuk mentitik beratkan point terpenting dari suatu content yang di share. Gambar 4.17 Testing UC Board (endpoint Jakarta)

14 116 Gambar 4.18 Testing UC Board (Endpoint Bandung) Gambar 4.19 Testing UC Board (Desktop)

15 117 UC Board merupakan perangkat keras yang akan menerima input yang berupa sebuah sentuhan yang dapat diterima dari UC Board Pen. Gambar 4.17 menampilkan dari hasil guratan yang dilakukan pada layar endpoint Jakarta yang telah terpasang UC Board. Fitur ini sangat membantu dalam mentitik beratkan suatu poin dalam presentasi. Gambar 4.18 menampilkan hasil guratan yang telah dihasilkan di endpoint Bandung. Gambar 4.19 menampilkan hasil guratan yang telah dihasilkan di endpoint desktop.

16 Evaluasi Evaluasi dengan wawancara Berikut adalah hasil wawancara evaluasi dengan Bapak Erik Gordon selaku direktur utama dari PT. Quiros Networks pada tanggal 15 Desember 2012 Q : Menurut Bapak apakah sistem multi point video conference ini sudah berjalan dengan baik? A : Sudah berjalan dengan baik. Q : Apakah Bapak mengalami kesulitan dalam pengoperasian multi point video conference ini? A : Sampai saat ini, saya tidak mengalami kesulitan dalam pengoperasian multi point video conference. Q : Apakah menurut Bapak kendala yang sebelumnya dialami menjadi terselesaikan? A : Kendala jarak dan waktu dapat terselesaikan dengan baik dengan adanya multi point video conference ini, kinerja peserta rapat juga terasa cukup meningkat. Q : Apakah dengan multi point video conference ini, intensitas rapat dapat lebih meningkat? A : Ya, rapat ad hoc dapat dilakukan dengan lebih mudah tanpa harus adanya scheduling ulang dari jadwal keseluruhan.

17 119 Evaluasi dengan kuisioner Kuesioner dilakukan secara acak terhadap 10 responden yang telah mengimplementasikan multi point video conference. Jawaban dari hasil kuesioner ini merupakan hasil evaluasi terhadap implementasi multi point video conference. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang dilakukan : 1. Menurut Anda apakah sistem multi point video conference sudah berjalan dengan baik? A. Sangat Buruk B. Buruk C. Cukup D. Baik E. Sangat Baik Sangat Buruk 0% Buruk 0% Cukup 10% Baik 10% Sangat Baik 80% Gambar 4.20 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-1

18 120 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 8 orang berpendapat sistem ini sudah berjalan dengan baik, 1 orang mengatakan baik, 1 orang mengatakan cukup, dan tidak ada yang mengatakan buruk ataupun sangat buruk. Sehingga dapat disimpulkan sistem ini sudah bekerja dengan baik. 2. Apakah multi point video conference ini mudah dalam penggunaannya? A. Mudah B. Tidak Mudah Tidak Mudah 0% Mudah 100% Gambar 4.21 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-2 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 10 orang mengatakan mudah dalam menggunakan multi point video conference ini, dan tidak ada yang mengatakan tidak mudah. Sehingga dapat disimpulkan multi point video conference ini mudah dalam penggunaannya.

19 Apakah sistem multi point video conference dapat menambah keefektifan karyawan dalam berkomunikasi? A. Ya B. Tidak Tidak 10% Ya 90% Gambar 4.22 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-3 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 9 orang mengatakan sistem multi point video conference ini dapat menambah keefektifan dalam berkomunikasi, dan 1 orang yang mengatakan bahwa sistem ini tidak menambah keefektifan dalam berkomunikasi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa dengan sistem multi point video conference ini dapat menambah keefektifan karyawan dalam berkomunikasi.

20 Fitur apakah yang menurut Anda paling menarik dalam multi point video conference ini? A. Sharing Content B. Auto Zoom C. UC Board UC Board 30% Auto Zoom 20% Sharing Content 50% Gambar 4.23 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-4 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, 5 orang mengatakan bahwa fitur sharing content merupakan fitur yang paling menarik dalam multi point video conference ini, 2 orang mengatakan bahwa auto zoom merupakan fitur yang paling menarik, sedangkan 3 orang mengatakan bahwa UC board adalah fitur yang paling menarik. Sehingga dapat disimpulkan fitur yang paling menarik dalam multi point video conference ini adalah sharing content.

21 Adakah kendala yang Anda hadapi selama menggunakan multi point video conference? 1. Ada 2. Tidak Ada Ada 0% Tidak Ada 100% Gambar 4.24 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-5 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 10 orang mengatakan tidak ada kendala yang dihadapi selama menggunakan multi point video conference, dan tidak ada pengguna yang mengatakan bahwa mereka mengalami kendala. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengguna tidak memilki kendala selama menggunakan multi point video conference tersebut.

Video Conference Technology

Video Conference Technology Video Conference Technology Lianto Solution Division PT Aliansi Sakti Badan Pengawas Obat dan Makanan, 29 September 2015 AGENDA Update Cisco Technology TroubleShoot sharring 2 AGENDA Update Cisco Technology

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN MULTI POINT VIDEO CONFERENCE PADA PT. QUIROS NETWORKS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN MULTI POINT VIDEO CONFERENCE PADA PT. QUIROS NETWORKS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN MULTI POINT VIDEO CONFERENCE PADA PT. QUIROS NETWORKS Evandy Permadi Liu Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, evan.permadi@yahoo.com Jeffrey Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen:

Ulinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen: Remote Control PC via Teamviewer Ulinuha Faizulutfi ulinuha.faizulutfi@yahoo.com faizulutfiulinuha@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron) Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron) A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu : menjelaskan bentuk komunikasi daring

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi

BAB 1 PENDAHULUAN. sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan jaman media komunikasi merupakan sebuah kebutuhan sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi teknologi informasi

Lebih terperinci

Panduan Operasional Streaming

Panduan Operasional Streaming 1 Panduan Operasional Streaming STP Trisakti Archieves Streaming Solution Menggunakan Web UI RSS4000 : 1. Buka web browser. Masukkan Address : http://streaming.stptrisakti.net atau IP Address : 202.78.200.181

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Hasil Uji Kuesioner Kuisioner terdiri dari 12 pertanyaan dan terdapat 56 responden yang menjawab kuesioner secara online. Kuisioner ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal

Lebih terperinci

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login 1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login Tampilan awal halaman pada aplikasi Sharing Education diawali dengan menu login seperti pada gambar 1.1 Gambar tampilan layar login.

Lebih terperinci

Microsoft. Office 2007

Microsoft. Office 2007 Microsoft Office 2007 Mengenal Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft PowerPoint 2007 adalah program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi. PowerPoint 2007 merupakan versi terbaru dari

Lebih terperinci

User Guide Outlook Web Application (OWA)

User Guide Outlook Web Application (OWA) Outlook Web Application (OWA) 1. User dapat mengakses Office 365 dengan dua cara : a. Pertama, user dapat mengakses melalui portal internal di ITS, dengan url berikut https://integra.its.ac.id/app.php

Lebih terperinci

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah membuat kebersamaan atau membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih. Dalam hal ini yang dibagi adalah pemahaman bersama melalui pertukaran

Lebih terperinci

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang 99 Gambar 4.20 Tampilan Layar Menu Cara Kerja LAN Pada layar menu cara kerja LAN terdapat langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer LAN. Di sebelah kanan terdapat tombol-tombol topik lainnya, di

Lebih terperinci

TUTORIAL CARA BERGABUNG DI WEBEX MELALUI SMARTPHONE. 3. Ketika sudah mendapat nomor untuk bergabung (room number) maka aktifkan webex tadi.

TUTORIAL CARA BERGABUNG DI WEBEX MELALUI SMARTPHONE. 3. Ketika sudah mendapat nomor untuk bergabung (room number) maka aktifkan webex tadi. TUTORIAL CARA BERGABUNG DI WEBEX MELALUI SMARTPHONE 1. Installah webex melalui playstore dengan icon 2. Ini icon yang muncul jika telah selesai menginstal 3. Ketika sudah mendapat nomor untuk bergabung

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV Pengajaran menggunakan LCD TV dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Menggunakan USB Flash Disk/Flash Drive 2. Menggunakan Laptop/Notebook PENGAJARAN MENGGUNAKAN

Lebih terperinci

Pengenalan PowerPoint

Pengenalan PowerPoint Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan

Lebih terperinci

V-Cube Seminar Panduan Menghadiri Undangan Seminar

V-Cube Seminar Panduan Menghadiri Undangan Seminar V-Cube Seminar Panduan Menghadiri Undangan Seminar Pemakaian Personal Plantronic Blackwire 300 Series C320 Logicool HD Pro Webcam C920 1. Notebook dengan internal webcam, atau jika ada gunakan eksternal

Lebih terperinci

GioBox Android Application Manual

GioBox Android Application Manual GioBox Android Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (Android) Installasi Aplikasi Mobile Anda dapat mendownload Aplikasi Mobile GioBox dari halaman download GioBox atau di halaman pribadi GioBox.

Lebih terperinci

Bab IV. Analisa Perancangan Desain

Bab IV. Analisa Perancangan Desain 51 Bab IV Analisa Perancangan Desain 4.1 User Interface Pada bab ini di gambarkan mengenai user interface dari sistem yang akan di buat, yang merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL

Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL Halaman Beranda Halaman Beranda merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pengguna mengakses aplikasi Sahabat KRL. Halaman ini terdiri dari peta rute KRL

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN VIDEO CONFERENCE

PANDUAN PENGGUNAAN VIDEO CONFERENCE PANDUAN PENGGUNAAN VIDEO CONFERENCE Trisakti Tourism Electronic Learning Laboratory (3TELL) Pascasarjana Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti Panduan Video Conference 1 DAFTARISI Install Flash Player 3 Join

Lebih terperinci

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron Kelas X SMK Gondang Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran,

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Halaman Menu Utama

Gambar 4.26 Halaman Menu Utama 93 Gambar 4.26 Halaman Menu Utama Layar form 2 ini merupakan layar yang akan langsung terlihat ketika pengguna pindah dari layar form 1 setelah menekan tombol masuk. Disini pengguna akan disajikan peta

Lebih terperinci

Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom

Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom 1 Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom 1. Melakukan Streaming, untuk melihat dan mendengarkan Proses Pembelajaran kelas yang ada di Kampus STP Trisakti melalui website https://streaming.stptrisakti.net

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA)

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA) PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA) Pengajaran menggunakan LCD TV dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Menggunakan USB Flash Disk/Flash Drive 2. Menggunakan Laptop/Notebook

Lebih terperinci

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar. 1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Perangkat Ajar Saat pengguna akan menggunakan aplikasi perangkat ajar, pertama kali pengguna masuk ke dalam folder dimana pengguna menyimpan aplikasi saat melakukan penginstalan.

Lebih terperinci

Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation

Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation Menemukan dan menambahkan orang ke daftar kontak Anda Memeriksa status kehadiran dan mengirimkan

Lebih terperinci

1. Browser : Mozilla Fire Fox / Google Chrome / IE dengan versi terbaru

1. Browser : Mozilla Fire Fox / Google Chrome / IE dengan versi terbaru 1 DAFTAR ISI Perangkat yang digunakan...hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal. 8-12 Login Sebagai Guru... Hal. 14-15 Guru Membuat Kelas... Hal. 17-24 Login

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi ini telah diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo @2,8 GHz 2. 2 GB RAM 3. 2

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Antar Muka Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi dijalankan adalah halaman menu utama. Menu Utama aplikasi menampilkan empat pilihan

Lebih terperinci

Perangkat yang digunakan... Hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal Login Sebagai Guru... Hal.

Perangkat yang digunakan... Hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal Login Sebagai Guru... Hal. 1 DAFTAR ISI Perangkat yang digunakan... Hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal. 8-12 Login Sebagai Guru... Hal. 14-15 Guru Membuat Kelas... Hal. 17-24 Login

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF 3.1 Analisis Tutorial Interaktif Analisis tutorial interaktif merupakan tahapan dalam membuat suatu tutorial interaktif. Tahap ini dilakukan sebelum

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak. Hal ini diterapkan dalam suatu musyawarah / rapat untuk menentukan langkah

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak. Hal ini diterapkan dalam suatu musyawarah / rapat untuk menentukan langkah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keputusan selalu diambil secara mufakat atau berdasarkan keputusan paling banyak. Hal ini diterapkan dalam suatu musyawarah / rapat untuk menentukan langkah yang tepat

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. password untuk dapat masuk ke halaman Home.

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. password untuk dapat masuk ke halaman Home. BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1. Hasil Layout 1. Layar LOGIN Layar LOGIN adalah layar pertama yang akan jumpai pada saat user menjalankan aplikasi ini. Pada layar ini, aplikasi akan meminta username

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

1. Tentang Ms Power Point

1. Tentang Ms Power Point Tutorial Microsoft Power Point 1. Tentang Ms Power Point Microsoft Power Point adalah aplikasi untuk keperluan presentasi, khususnya untuk presentasi bisnis dan perkantoran. Namun Power Point kuga dapat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan membutuhkan sistem komunikasi yang baik untuk menunjang kegiatan bisnisnya. Misalnya menggunakan

Lebih terperinci

BAB XI PRESENTASI DENGAN MS POWER POINT

BAB XI PRESENTASI DENGAN MS POWER POINT BAB XI PRESENTASI DENGAN MS POWER POINT Salah satu faktor yang turut menentukan diterima atau tidaknya order pembuatan paket komunikasi pemasaran oleh sebuah agency, adalah keberhasilan presentasi yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang penting dalam menciptakan proses pembelajaran yang efektif antara pengajar dengan pelajar.

Lebih terperinci

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor LANDASAN TEORI Manual Digital Office Digital Office dibuat dengan merumuskan permasalahan yang ada pada bidang pemerintah

Lebih terperinci

Aplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman

Aplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman Aplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman DropBox adalah sebuah aplikasi cloud computing gratis yang menyediakan jasa penyimpanan file secara online dan dapat diakses melalui berbagai media, seperti

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum masuk ke tahapan perancangan. Tujuan dilakukannya analisis terhadap suatu sistem

Lebih terperinci

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT. CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Video Conference Video Conference adalah teknologi perangkat jaringan yang dapat menghubungkan secara langsung antara 2 user atau lebih yang terpisah, dengan menggunakan

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Aplikasi VMEET SOF TF OUNDRY

Panduan Penggunaan Aplikasi VMEET SOF TF OUNDRY Panduan Penggunaan Aplikasi VMEET SOF TF OUNDRY Tentang VMEET Apa fungsi VMEET? Hi-def Video Conference Collaboration tool Using VMEET is easy! Also go mobile! Instalasi Aplikasi VMEET PANDUAN PENGGUNAAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan e-hrm

BAB 4. Perancangan e-hrm BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut

Lebih terperinci

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

Apa itu video conference?

Apa itu video conference? Video Conference Sebuah teknologi yang memungkinkan dua atu lebih lokasi untuk dapat berkomunikasi dua arah secara langsung menggunakan tampilan visual dan suara. Apa itu video conference? Komunikasi langsung

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

Metro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen

Metro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen Metro Apps Metro Apps adalah program-program aplikasi yang khusus dibuat untuk pemakaian dengan interface Metro. Pada bab ini, akan dibahas sejumlah Metro Apps yang bermanfaat bagi Anda. Apps ini sudah

Lebih terperinci

Mengenal Bagian-Bagian Pada Kamera Beserta Fungsinya

Mengenal Bagian-Bagian Pada Kamera Beserta Fungsinya Mengenal Bagian-Bagian Pada Kamera Beserta Fungsinya Tidak kalah penting untuk dibahas adalah mengenal bagian-bagian utama pada kamera. Termasuk fungsi dari tombol-tombol yang tersebar di seluruh body

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler 159 Selain alat Bantu (tool) seperti yang telah disebutkan di atas, ada juga tomboltombol (buttons) yang berfungsi untuk melakukan beberapa analisis peta. Di bawah ini adalah jenis-jenis tombol-tombol

Lebih terperinci

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN 3.1 Algoritma Program Dibutuhkan algoritma untuk diimplementasikan ke dalam program aplikasi ini, yaitu langkah langkah instruksi sehingga dicapai hasil yang diinginkan.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Citra atau gambar merupakan salah satu komponen penting dalam dunia multimedia karena memiliki peranan penting dalam hal menyajikan suatu informasi dalam bentuk gambar

Lebih terperinci

Lampiran. Wawancara awal dengan perusahaan. Narasumber : Pak Rachman. : General Manager Business Architecture

Lampiran. Wawancara awal dengan perusahaan. Narasumber : Pak Rachman. : General Manager Business Architecture L1 Lampiran Wawancara awal dengan perusahaan Narasumber : Pak Rachman Jabatan : General Manager Business Architecture 1. Pertanyaan : Kami ingin bertanya bagaimakah sistem pembuatan dan monitoring target

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic L 1 LAMPIRAN Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan No Pertanyaan 1. Bagaimana biasanya anda melakukan pembelian produk di bengkel I-Mechanic? A. Datang Langsung B.

Lebih terperinci

OTOMATISASI KANTOR (OA)

OTOMATISASI KANTOR (OA) SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2 Page 1 of 6 OTOMATISASI KANTOR (OA) OTOMATISASI KANTOR, mencakup semua sistem elektronik formal dan informal yang terutama berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer telah menjadi salah satu kebutuhan utama dalam berkomunikasi seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju. Bahkan saat ini, komputer tidak hanya

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan 3.1.1 Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta Ketika Bapak Mashuri, SH menjabat sebagai Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Tahun 1975,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan

Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan KATA PENGANTAR Sistem mesin antrian pelanggan sederhana wireless dengan ticket printer dan suara panggilan

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era global perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi komputer yang mendorong penggunaan dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Kebutuhan perangkat keras atau hardware merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Kebutuhan perangkat keras atau hardware merupakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Tahap implementasi program merupakan suatu tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat. Berikut ini adalah kebutuhan sistem yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem pengkodean angka-angka digit nomor telepon dikodekan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem pengkodean angka-angka digit nomor telepon dikodekan dalam 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sistem pengkodean angka-angka digit nomor telepon dikodekan dalam dua nada yang dipilih dari delapan frekuensi yang telah ditentukan. Sistem pengkodean ini disebut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada BAB ini, penulis ingin membahas mengenai perencanaan dan implementasi dari Aplikasi tersebut, antara lain Flowchart dari sistem tersebut dan struktur data yang terdapat

Lebih terperinci

PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA

PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA CANDRA SETIAWAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA Disampaikan pada Pelatihan Pengembangan Materi Ajar Pusbangdik Universitas Sriwijaya 2011 CAMTASIA

Lebih terperinci

Gambar 4.38 Layar Menu Materi Muda

Gambar 4.38 Layar Menu Materi Muda 215 Gambar 4.38 Layar Menu Materi Muda Pada layar ini, pemakai dapat memilih teknik yang ingin dipelajarinya dengan mengklik tombol yang ada di sebelah kanan. Tombol yang berwarna kuning menandakan tingkatan

Lebih terperinci

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board PROSEDUR PROGRAM A. Prosedur Installasi Aplikasi Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : 1. Jalankan file installer Bee Board Gambar A.1 Installer Bee Board 2. Window instalasi

Lebih terperinci

Kamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA

Kamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA PETUNJUK SINGKAT I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN Kamera Digital Petunjuk Singkat 1. GAMBAR UTAMA Tombol Power Tombol SNAP Lampu kilat Lensa Saklar Fokus Mikropon Ruang bidik LED otomatis Terminal USB Terminal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

Menggunakan Ubuntu. Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada. menggunakan Ubuntu 1

Menggunakan Ubuntu. Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada. menggunakan Ubuntu 1 Menggunakan Ubuntu Judul: Penyusun Untuk Sumber/Referensi menggunakan Ubuntu Mandahadi Kusuma Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada http://ubuntulinux.or.id menggunakan

Lebih terperinci

Wanayumini. Staff Pengajar Universitas Asahan (UNA) Abstract

Wanayumini. Staff Pengajar Universitas Asahan (UNA) Abstract MEMBANGUN JARINGAN TETHERING DAN PORTABLE HOSPOT WIRELESS TABLET SAMSUNG ANDROID, AP WINDOWS XP SP2, AP LINUX UBUNTU 11.10, DENGAN CLIENT MULTI PERANGKAT DAN MULTI SISTEM OPERASI Wanayumini Staff Pengajar

Lebih terperinci

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA Mentari Putri Anindita, Johanna Hariandja Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri,

Lebih terperinci

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya. Mengenal Power Point 9.1 Pendahuluan Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya. 9.2 Power Point dan Presentasi Presentasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut. penempatan IP Camera ini sangat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut. penempatan IP Camera ini sangat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Penempatan IP Camera A. Letak IP Camera Dalam melakukan penelitian ini pertama kali yang dilakukan adalah menentukan penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut.

Lebih terperinci

Sumber :http://support.microsoft.com/kb/879123/id id

Sumber :http://support.microsoft.com/kb/879123/id id Sumber :http://support.microsoft.com/kb/879123/id id Skenario percakapan berikut menjelaskan bagaimana meminta bantuan untuk mengubah setting komputer Anda dari jarak jauh. Untuk memungkinkan hal tersebut,

Lebih terperinci

LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar

LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar 2. Langkah selanjutnya untuk melihat mata kuliah yang bapak/ibu ampu adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi sistem adalah proses pembangunan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem yang bertujuan untuk mengkonfirmasi

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi)

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi) Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan BADAN NASIONAL PENGELOLA PERBATASAN REPUBLIK INDONESIA 1 Daftar Isi 1.Tampilan Awal Aplikasi Monev BNPP...3 2. Tipe Pengguna...8 3. Alur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci