BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI
|
|
- Bambang Tedjo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI 4.1 Uji Coba Testing Multi Point Video Conference dan Zoom Dalam bab ini, akan dilakukan pembahasan tentang uji coba multi point video conference dan fitur - fiturnya dari perancangan yang sudah dibuat dalam bab sebelumnya. Ruangan yang dipakai untuk melakukan uji coba multi point video conference adalah ruangan meeting di Jakarta dan ruangan meeting di Bandung. Gambar 4.1 Ruang Meeting Jakarta 103
2 104 Ruangan meeting di Jakarta menggunakan HDX8000 untuk melakukan kegiatan multi point video conference, hal ini disebabkan karena kantor PT. Quiros Networks yang terletak di Jakarta merupakan kantor pusat, dimana jumlah peserta rapat lebih banyak dibandingkan dengan di Bandung sehingga dibutuhkan polycom eagle eye camera untuk mendukung proses berjalannya rapat sehingga tercipta suasana rapat yang kondusif. Gambar 4.2 Ruang Meeting Bandung Ruangan di Bandung menggunakan HDX7000 dikarenakan luas ruangannya yang lebih sempit dan jumlah peserta rapat yang lebih sedikit dibandingkan di Jakarta. Pemakaian HDX7000 juga digunakan untuk meningkatkan efisiensi dana pada PT. Quiros Networks.
3 105 Berikut adalah tata cara untuk melakukan multi point video conference : Polycom Touch Control 1. Tekan tombol home pada Polycom Touch Control untuk memunculkan tampilan layar home, tekan icon bertuliskan place a call berwarna hijau untuk melakukan panggilan. Gambar 4.3 Tampilan Home Polycom Touch Control
4 Masukkan nomor ruang meeting yang ingin dituju lalu tekan tombol call Gambar 4.4 Melakukan Panggilan 3. Panggilan sudah dilakukan Gambar 4.5 Panggilan Dilakukan
5 107 Remote Control endpoint HDX Dengan alat ini, panggilan dapat dilakukan dengan cara menekan langsung nomor yang ingin dituju. Gambar 4.6 Remote Control Endpoint HDX Lalu tekan tombol telepon yang berwarna hijau Gambar 4.7 Panggilan Dilakukan Melalui Remote
6 108 Setelah melakukan telepon dengan 2 cabang, diperoleh hasil sebagai, berikut : Gambar 4.8 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Bandung dari endpoint Jakarta Gambar 4.8 menampilkan multi point video conference yang sedang berjalan di Ruangan Jakarta, gambar ini menampilkan bahwa multi point video conference sedang berlangsung pada 3 tempat berbeda yaitu Jakarta, Bandung, dan desktop tetapi pada waktu yang bersamaan,. Layar sebelah kanan di endpoint Jakarta menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Jakarta sendiri. Layar sebelah kiri menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Bandung dan endpoint desktop.
7 109 Kelebihan dari perangkat keras pada endpoint ini adalah auto zoom. Auto zoom disini dilakukan kepada peserta rapat yang sedang berbicara dengan mendeteksi arah suara, dan mimik gerak bibir. Polycom eagle eye camera (sebelah kanan) dengan bantuan pendeteksi arah suara (tengah) dapat mendeteksi arah peserta rapat yang sedang berbicara dengan mendeteksi arah suara dan mimik gerak bibir peserta rapat yang sedang berbicara dengan polycom eagle eye camera. Gambar 4.9 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Jakarta dari endpoint Bandung Gambar 4.9 menampilkan multi point video conference yang juga sedang berjalan pada waktu yang bersamaan. Sama seperti Jakarta, dimana layar sebelah kanan menampilkan video yang sedang terjadi di endpoint desktop, sedangkan
8 110 layar sebelah kiri menampilkan video yang sedang berlangsung di endpoint Jakarta dan terletak di kanan atas layar, terletak tampilan kecil apa yang ditampilkan dari endpoint Bandung sendiri, susunan tampilan ini dapat diatur di layout setting. Gambar 4.10 Multi Point Video Conference dengan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dari desktop Gambar 4.10 menampilkan multi point video conference yang juga sedang berjalan pada waktu yang bersamaan. Layar ini menampilkan video yang sedang terjadi di endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dan juga yang ditampilkan dari desktop.
9 111 Gambar 4.11 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Bandung dari endpoint Jakarta (Zoom) Gambar 4.12 Multi Point Video Conference dengan desktop dan endpoint Jakarta dari endpoint Bandung (Zoom)
10 112 Gambar 4.13 Multi Point Video Conference dengan dan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung dari desktop (Zoom) Gambar 4.11, gambar 4.12, dan gambar 4.13 merupakan contoh dari auto zoom dari kantor pusat di Jakarta. Auto zoom dapat digunakan karena adanya polycom eagle eye camera, dimana kamera ini berfungsi untuk melakukan auto zoom.
11 Testing Share Content Setiap endpoint yang digunakan memiliki fasilitas untuk melakukan share content, dimana fitur ini dapat memudahkan proses rapat dengan melakukan sharing dokumen, seperti power point dan word. Setiap file yang di share akan ditampilkan pada layar setiap endpoint yang mengikuti proses multi point video conference. Gambar 4.14 Sharing Content (endpoint Jakarta)
12 114 Gambar 4.15 Sharing Content (endpoint Bandung) Gambar 4.16 Sharing Content (desktop)
13 115 Endpoint desktop melakukan sharing content dengan endpoint Jakarta dan endpoint Bandung. Gambar 4.14 menampilkan proses sharing content yang sedang berjalan di Jakarta. Gambar 4.15 menampilkan proses sharing content yang sedang berjalan di Bandung. Gambar 4.16 menampilkan gambaran dimana endpoint desktop melakukan sharing content yang digunakan untuk melakukan sharing dokumen power point Testing UC Board Endpoint HDX 8000 yang terletak di Jakarta memiliki perangkat keras UC Board dimana UC Board disini berfungsi untuk melakukan guratan guratan langsung di layar, untuk mentitik beratkan point terpenting dari suatu content yang di share. Gambar 4.17 Testing UC Board (endpoint Jakarta)
14 116 Gambar 4.18 Testing UC Board (Endpoint Bandung) Gambar 4.19 Testing UC Board (Desktop)
15 117 UC Board merupakan perangkat keras yang akan menerima input yang berupa sebuah sentuhan yang dapat diterima dari UC Board Pen. Gambar 4.17 menampilkan dari hasil guratan yang dilakukan pada layar endpoint Jakarta yang telah terpasang UC Board. Fitur ini sangat membantu dalam mentitik beratkan suatu poin dalam presentasi. Gambar 4.18 menampilkan hasil guratan yang telah dihasilkan di endpoint Bandung. Gambar 4.19 menampilkan hasil guratan yang telah dihasilkan di endpoint desktop.
16 Evaluasi Evaluasi dengan wawancara Berikut adalah hasil wawancara evaluasi dengan Bapak Erik Gordon selaku direktur utama dari PT. Quiros Networks pada tanggal 15 Desember 2012 Q : Menurut Bapak apakah sistem multi point video conference ini sudah berjalan dengan baik? A : Sudah berjalan dengan baik. Q : Apakah Bapak mengalami kesulitan dalam pengoperasian multi point video conference ini? A : Sampai saat ini, saya tidak mengalami kesulitan dalam pengoperasian multi point video conference. Q : Apakah menurut Bapak kendala yang sebelumnya dialami menjadi terselesaikan? A : Kendala jarak dan waktu dapat terselesaikan dengan baik dengan adanya multi point video conference ini, kinerja peserta rapat juga terasa cukup meningkat. Q : Apakah dengan multi point video conference ini, intensitas rapat dapat lebih meningkat? A : Ya, rapat ad hoc dapat dilakukan dengan lebih mudah tanpa harus adanya scheduling ulang dari jadwal keseluruhan.
17 119 Evaluasi dengan kuisioner Kuesioner dilakukan secara acak terhadap 10 responden yang telah mengimplementasikan multi point video conference. Jawaban dari hasil kuesioner ini merupakan hasil evaluasi terhadap implementasi multi point video conference. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang dilakukan : 1. Menurut Anda apakah sistem multi point video conference sudah berjalan dengan baik? A. Sangat Buruk B. Buruk C. Cukup D. Baik E. Sangat Baik Sangat Buruk 0% Buruk 0% Cukup 10% Baik 10% Sangat Baik 80% Gambar 4.20 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-1
18 120 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 8 orang berpendapat sistem ini sudah berjalan dengan baik, 1 orang mengatakan baik, 1 orang mengatakan cukup, dan tidak ada yang mengatakan buruk ataupun sangat buruk. Sehingga dapat disimpulkan sistem ini sudah bekerja dengan baik. 2. Apakah multi point video conference ini mudah dalam penggunaannya? A. Mudah B. Tidak Mudah Tidak Mudah 0% Mudah 100% Gambar 4.21 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-2 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 10 orang mengatakan mudah dalam menggunakan multi point video conference ini, dan tidak ada yang mengatakan tidak mudah. Sehingga dapat disimpulkan multi point video conference ini mudah dalam penggunaannya.
19 Apakah sistem multi point video conference dapat menambah keefektifan karyawan dalam berkomunikasi? A. Ya B. Tidak Tidak 10% Ya 90% Gambar 4.22 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-3 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 9 orang mengatakan sistem multi point video conference ini dapat menambah keefektifan dalam berkomunikasi, dan 1 orang yang mengatakan bahwa sistem ini tidak menambah keefektifan dalam berkomunikasi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa dengan sistem multi point video conference ini dapat menambah keefektifan karyawan dalam berkomunikasi.
20 Fitur apakah yang menurut Anda paling menarik dalam multi point video conference ini? A. Sharing Content B. Auto Zoom C. UC Board UC Board 30% Auto Zoom 20% Sharing Content 50% Gambar 4.23 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-4 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, 5 orang mengatakan bahwa fitur sharing content merupakan fitur yang paling menarik dalam multi point video conference ini, 2 orang mengatakan bahwa auto zoom merupakan fitur yang paling menarik, sedangkan 3 orang mengatakan bahwa UC board adalah fitur yang paling menarik. Sehingga dapat disimpulkan fitur yang paling menarik dalam multi point video conference ini adalah sharing content.
21 Adakah kendala yang Anda hadapi selama menggunakan multi point video conference? 1. Ada 2. Tidak Ada Ada 0% Tidak Ada 100% Gambar 4.24 Analisis Kuesioner Pertanyaan Ke-5 Dari hasil kuisioner yang telah didapatkan, sebanyak 10 orang mengatakan tidak ada kendala yang dihadapi selama menggunakan multi point video conference, dan tidak ada pengguna yang mengatakan bahwa mereka mengalami kendala. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengguna tidak memilki kendala selama menggunakan multi point video conference tersebut.
Video Conference Technology
Video Conference Technology Lianto Solution Division PT Aliansi Sakti Badan Pengawas Obat dan Makanan, 29 September 2015 AGENDA Update Cisco Technology TroubleShoot sharring 2 AGENDA Update Cisco Technology
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN MULTI POINT VIDEO CONFERENCE PADA PT. QUIROS NETWORKS
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN MULTI POINT VIDEO CONFERENCE PADA PT. QUIROS NETWORKS Evandy Permadi Liu Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, evan.permadi@yahoo.com Jeffrey Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciProsedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan
Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control
Lebih terperinciUlinuha Faizulutfi. Lisensi Dokumen:
Remote Control PC via Teamviewer Ulinuha Faizulutfi ulinuha.faizulutfi@yahoo.com faizulutfiulinuha@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Lebih terperinciMateri Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)
Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron) A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu : menjelaskan bentuk komunikasi daring
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan jaman media komunikasi merupakan sebuah kebutuhan sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi teknologi informasi
Lebih terperinciPanduan Operasional Streaming
1 Panduan Operasional Streaming STP Trisakti Archieves Streaming Solution Menggunakan Web UI RSS4000 : 1. Buka web browser. Masukkan Address : http://streaming.stptrisakti.net atau IP Address : 202.78.200.181
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Hasil Uji Kuesioner Kuisioner terdiri dari 12 pertanyaan dan terdapat 56 responden yang menjawab kuesioner secara online. Kuisioner ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat
Lebih terperinciLayar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal
Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal
Lebih terperinci1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login
1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login Tampilan awal halaman pada aplikasi Sharing Education diawali dengan menu login seperti pada gambar 1.1 Gambar tampilan layar login.
Lebih terperinciMicrosoft. Office 2007
Microsoft Office 2007 Mengenal Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft PowerPoint 2007 adalah program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi. PowerPoint 2007 merupakan versi terbaru dari
Lebih terperinciUser Guide Outlook Web Application (OWA)
Outlook Web Application (OWA) 1. User dapat mengakses Office 365 dengan dua cara : a. Pertama, user dapat mengakses melalui portal internal di ITS, dengan url berikut https://integra.its.ac.id/app.php
Lebih terperinciBAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah membuat kebersamaan atau membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih. Dalam hal ini yang dibagi adalah pemahaman bersama melalui pertukaran
Lebih terperincisebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang
99 Gambar 4.20 Tampilan Layar Menu Cara Kerja LAN Pada layar menu cara kerja LAN terdapat langkah-langkah untuk membuat jaringan komputer LAN. Di sebelah kanan terdapat tombol-tombol topik lainnya, di
Lebih terperinciTUTORIAL CARA BERGABUNG DI WEBEX MELALUI SMARTPHONE. 3. Ketika sudah mendapat nomor untuk bergabung (room number) maka aktifkan webex tadi.
TUTORIAL CARA BERGABUNG DI WEBEX MELALUI SMARTPHONE 1. Installah webex melalui playstore dengan icon 2. Ini icon yang muncul jika telah selesai menginstal 3. Ketika sudah mendapat nomor untuk bergabung
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV
PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV Pengajaran menggunakan LCD TV dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Menggunakan USB Flash Disk/Flash Drive 2. Menggunakan Laptop/Notebook PENGAJARAN MENGGUNAKAN
Lebih terperinciPengenalan PowerPoint
Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan
Lebih terperinciV-Cube Seminar Panduan Menghadiri Undangan Seminar
V-Cube Seminar Panduan Menghadiri Undangan Seminar Pemakaian Personal Plantronic Blackwire 300 Series C320 Logicool HD Pro Webcam C920 1. Notebook dengan internal webcam, atau jika ada gunakan eksternal
Lebih terperinciGioBox Android Application Manual
GioBox Android Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (Android) Installasi Aplikasi Mobile Anda dapat mendownload Aplikasi Mobile GioBox dari halaman download GioBox atau di halaman pribadi GioBox.
Lebih terperinciBab IV. Analisa Perancangan Desain
51 Bab IV Analisa Perancangan Desain 4.1 User Interface Pada bab ini di gambarkan mengenai user interface dari sistem yang akan di buat, yang merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung
Lebih terperinciProsedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL
Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL Halaman Beranda Halaman Beranda merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pengguna mengakses aplikasi Sahabat KRL. Halaman ini terdiri dari peta rute KRL
Lebih terperinciBerikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone
1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN VIDEO CONFERENCE
PANDUAN PENGGUNAAN VIDEO CONFERENCE Trisakti Tourism Electronic Learning Laboratory (3TELL) Pascasarjana Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti Panduan Video Conference 1 DAFTARISI Install Flash Player 3 Join
Lebih terperinciKegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron
Kelas X SMK Gondang Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran,
Lebih terperinciLAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas
L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan
Lebih terperinciGambar 4.26 Halaman Menu Utama
93 Gambar 4.26 Halaman Menu Utama Layar form 2 ini merupakan layar yang akan langsung terlihat ketika pengguna pindah dari layar form 1 setelah menekan tombol masuk. Disini pengguna akan disajikan peta
Lebih terperinciPrinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom
1 Prinsip-prinsip Malaksanakan Vicon Polycom 1. Melakukan Streaming, untuk melihat dan mendengarkan Proses Pembelajaran kelas yang ada di Kampus STP Trisakti melalui website https://streaming.stptrisakti.net
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA)
PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA) Pengajaran menggunakan LCD TV dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Menggunakan USB Flash Disk/Flash Drive 2. Menggunakan Laptop/Notebook
Lebih terperinciLatihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.
1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Perangkat Ajar Saat pengguna akan menggunakan aplikasi perangkat ajar, pertama kali pengguna masuk ke dalam folder dimana pengguna menyimpan aplikasi saat melakukan penginstalan.
Lebih terperinciMelaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation
Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation Menemukan dan menambahkan orang ke daftar kontak Anda Memeriksa status kehadiran dan mengirimkan
Lebih terperinci1. Browser : Mozilla Fire Fox / Google Chrome / IE dengan versi terbaru
1 DAFTAR ISI Perangkat yang digunakan...hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal. 8-12 Login Sebagai Guru... Hal. 14-15 Guru Membuat Kelas... Hal. 17-24 Login
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi ini telah diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo @2,8 GHz 2. 2 GB RAM 3. 2
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Antar Muka Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi dijalankan adalah halaman menu utama. Menu Utama aplikasi menampilkan empat pilihan
Lebih terperinciPerangkat yang digunakan... Hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal Login Sebagai Guru... Hal.
1 DAFTAR ISI Perangkat yang digunakan... Hal.3-4 Konfigurasi Guru & Murid Hal. 6 Cara Download & Install Update Browser... Hal. 8-12 Login Sebagai Guru... Hal. 14-15 Guru Membuat Kelas... Hal. 17-24 Login
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF 3.1 Analisis Tutorial Interaktif Analisis tutorial interaktif merupakan tahapan dalam membuat suatu tutorial interaktif. Tahap ini dilakukan sebelum
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. banyak. Hal ini diterapkan dalam suatu musyawarah / rapat untuk menentukan langkah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keputusan selalu diambil secara mufakat atau berdasarkan keputusan paling banyak. Hal ini diterapkan dalam suatu musyawarah / rapat untuk menentukan langkah yang tepat
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. password untuk dapat masuk ke halaman Home.
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1. Hasil Layout 1. Layar LOGIN Layar LOGIN adalah layar pertama yang akan jumpai pada saat user menjalankan aplikasi ini. Pada layar ini, aplikasi akan meminta username
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinci1. Tentang Ms Power Point
Tutorial Microsoft Power Point 1. Tentang Ms Power Point Microsoft Power Point adalah aplikasi untuk keperluan presentasi, khususnya untuk presentasi bisnis dan perkantoran. Namun Power Point kuga dapat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan membutuhkan sistem komunikasi yang baik untuk menunjang kegiatan bisnisnya. Misalnya menggunakan
Lebih terperinciBAB XI PRESENTASI DENGAN MS POWER POINT
BAB XI PRESENTASI DENGAN MS POWER POINT Salah satu faktor yang turut menentukan diterima atau tidaknya order pembuatan paket komunikasi pemasaran oleh sebuah agency, adalah keberhasilan presentasi yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang penting dalam menciptakan proses pembelajaran yang efektif antara pengajar dengan pelajar.
Lebih terperinciManual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor
Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor LANDASAN TEORI Manual Digital Office Digital Office dibuat dengan merumuskan permasalahan yang ada pada bidang pemerintah
Lebih terperinciAplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman
Aplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman DropBox adalah sebuah aplikasi cloud computing gratis yang menyediakan jasa penyimpanan file secara online dan dapat diakses melalui berbagai media, seperti
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum masuk ke tahapan perancangan. Tujuan dilakukannya analisis terhadap suatu sistem
Lebih terperinciCEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Video Conference Video Conference adalah teknologi perangkat jaringan yang dapat menghubungkan secara langsung antara 2 user atau lebih yang terpisah, dengan menggunakan
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Aplikasi VMEET SOF TF OUNDRY
Panduan Penggunaan Aplikasi VMEET SOF TF OUNDRY Tentang VMEET Apa fungsi VMEET? Hi-def Video Conference Collaboration tool Using VMEET is easy! Also go mobile! Instalasi Aplikasi VMEET PANDUAN PENGGUNAAN
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor
Lebih terperinciBAB 4. Perancangan e-hrm
BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciGambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi
1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan
Lebih terperinciApa itu video conference?
Video Conference Sebuah teknologi yang memungkinkan dua atu lebih lokasi untuk dapat berkomunikasi dua arah secara langsung menggunakan tampilan visual dan suara. Apa itu video conference? Komunikasi langsung
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
Lebih terperinciMetro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen
Metro Apps Metro Apps adalah program-program aplikasi yang khusus dibuat untuk pemakaian dengan interface Metro. Pada bab ini, akan dibahas sejumlah Metro Apps yang bermanfaat bagi Anda. Apps ini sudah
Lebih terperinciMengenal Bagian-Bagian Pada Kamera Beserta Fungsinya
Mengenal Bagian-Bagian Pada Kamera Beserta Fungsinya Tidak kalah penting untuk dibahas adalah mengenal bagian-bagian utama pada kamera. Termasuk fungsi dari tombol-tombol yang tersebar di seluruh body
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,
Lebih terperinciadalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler
159 Selain alat Bantu (tool) seperti yang telah disebutkan di atas, ada juga tomboltombol (buttons) yang berfungsi untuk melakukan beberapa analisis peta. Di bawah ini adalah jenis-jenis tombol-tombol
Lebih terperinciBAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN
BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN 3.1 Algoritma Program Dibutuhkan algoritma untuk diimplementasikan ke dalam program aplikasi ini, yaitu langkah langkah instruksi sehingga dicapai hasil yang diinginkan.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Citra atau gambar merupakan salah satu komponen penting dalam dunia multimedia karena memiliki peranan penting dalam hal menyajikan suatu informasi dalam bentuk gambar
Lebih terperinciLampiran. Wawancara awal dengan perusahaan. Narasumber : Pak Rachman. : General Manager Business Architecture
L1 Lampiran Wawancara awal dengan perusahaan Narasumber : Pak Rachman Jabatan : General Manager Business Architecture 1. Pertanyaan : Kami ingin bertanya bagaimakah sistem pembuatan dan monitoring target
Lebih terperinciLAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic
L 1 LAMPIRAN Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan No Pertanyaan 1. Bagaimana biasanya anda melakukan pembelian produk di bengkel I-Mechanic? A. Datang Langsung B.
Lebih terperinciOTOMATISASI KANTOR (OA)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2 Page 1 of 6 OTOMATISASI KANTOR (OA) OTOMATISASI KANTOR, mencakup semua sistem elektronik formal dan informal yang terutama berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer telah menjadi salah satu kebutuhan utama dalam berkomunikasi seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju. Bahkan saat ini, komputer tidak hanya
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan 3.1.1 Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta Ketika Bapak Mashuri, SH menjabat sebagai Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Tahun 1975,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini
Lebih terperinciPanduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan
Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan KATA PENGANTAR Sistem mesin antrian pelanggan sederhana wireless dengan ticket printer dan suara panggilan
Lebih terperincimaka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah
99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era global perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi komputer yang mendorong penggunaan dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Kebutuhan perangkat keras atau hardware merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Tahap implementasi program merupakan suatu tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat. Berikut ini adalah kebutuhan sistem yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Sistem pengkodean angka-angka digit nomor telepon dikodekan dalam
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sistem pengkodean angka-angka digit nomor telepon dikodekan dalam dua nada yang dipilih dari delapan frekuensi yang telah ditentukan. Sistem pengkodean ini disebut
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada BAB ini, penulis ingin membahas mengenai perencanaan dan implementasi dari Aplikasi tersebut, antara lain Flowchart dari sistem tersebut dan struktur data yang terdapat
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA
PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA CANDRA SETIAWAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA Disampaikan pada Pelatihan Pengembangan Materi Ajar Pusbangdik Universitas Sriwijaya 2011 CAMTASIA
Lebih terperinciGambar 4.38 Layar Menu Materi Muda
215 Gambar 4.38 Layar Menu Materi Muda Pada layar ini, pemakai dapat memilih teknik yang ingin dipelajarinya dengan mengklik tombol yang ada di sebelah kanan. Tombol yang berwarna kuning menandakan tingkatan
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board
PROSEDUR PROGRAM A. Prosedur Installasi Aplikasi Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : 1. Jalankan file installer Bee Board Gambar A.1 Installer Bee Board 2. Window instalasi
Lebih terperinciKamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA
PETUNJUK SINGKAT I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN Kamera Digital Petunjuk Singkat 1. GAMBAR UTAMA Tombol Power Tombol SNAP Lampu kilat Lensa Saklar Fokus Mikropon Ruang bidik LED otomatis Terminal USB Terminal
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan
Lebih terperinciMenggunakan Ubuntu. Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada. menggunakan Ubuntu 1
Menggunakan Ubuntu Judul: Penyusun Untuk Sumber/Referensi menggunakan Ubuntu Mandahadi Kusuma Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada http://ubuntulinux.or.id menggunakan
Lebih terperinciWanayumini. Staff Pengajar Universitas Asahan (UNA) Abstract
MEMBANGUN JARINGAN TETHERING DAN PORTABLE HOSPOT WIRELESS TABLET SAMSUNG ANDROID, AP WINDOWS XP SP2, AP LINUX UBUNTU 11.10, DENGAN CLIENT MULTI PERANGKAT DAN MULTI SISTEM OPERASI Wanayumini Staff Pengajar
Lebih terperinciEVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA
EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA Mentari Putri Anindita, Johanna Hariandja Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri,
Lebih terperinciSetelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.
Mengenal Power Point 9.1 Pendahuluan Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya. 9.2 Power Point dan Presentasi Presentasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut. penempatan IP Camera ini sangat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Penempatan IP Camera A. Letak IP Camera Dalam melakukan penelitian ini pertama kali yang dilakukan adalah menentukan penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut.
Lebih terperinciSumber :http://support.microsoft.com/kb/879123/id id
Sumber :http://support.microsoft.com/kb/879123/id id Skenario percakapan berikut menjelaskan bagaimana meminta bantuan untuk mengubah setting komputer Anda dari jarak jauh. Untuk memungkinkan hal tersebut,
Lebih terperinciLANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar
LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar 2. Langkah selanjutnya untuk melihat mata kuliah yang bapak/ibu ampu adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi sistem adalah proses pembangunan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem yang bertujuan untuk mengkonfirmasi
Lebih terperinciBAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking
BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan
Lebih terperinciPedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi)
Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan BADAN NASIONAL PENGELOLA PERBATASAN REPUBLIK INDONESIA 1 Daftar Isi 1.Tampilan Awal Aplikasi Monev BNPP...3 2. Tipe Pengguna...8 3. Alur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBerikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
Lebih terperinci