EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA"

Transkripsi

1 EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA Mentari Putri Anindita, Johanna Hariandja Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri, Universitas Katolik Parahyangan Jl. Ciumbuleuit 94, Bandung Abstrak Peran teknologi semakin tidak dipisahkan dari kehidupan manusia. Pengaruh dari teknologi ini dapat ditemui dalam berbagai bidang kehidupan. Salah satu bentuk teknologi yang sedang berkembang adalah ponsel. Jumlah pengguna smartphone pun semakin bertambah dan mencakup berbagai lapisan masyarakat termasuk lansia. Peran smartphone pun sangat penting bagi lansia karena interaksi sosial dapat memberikan efek yang positif pada kesehatan fisik serta dapat menurunkan resiko kematian. Namun, lansia kerap kali menghadapi kesulitan saat menggunakan smartphone. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah penggunaan launcher khusus untuk lansia. Terdapat tiga buah launcher yang menjadi fokus penelitian ini yaitu launcher Big, Necta dan Wiser. Pada penelitian ini, dilakukan evaluasi performansi ketiga launcher menggunakan metode usability testing. Hasil evaluasi kemudian digunakan untuk merancang sebuah launcher baru. Pengujian dilakukan kepada sembilan orang pengguna smartphone yaitu lansia berusia 60 tahun ke atas. Penelitian dilakukan dengan melakukan wawancara awal untuk mengetahui kebutuhan lansia terhadap sebuah smartphone, yang dilanjutkan dengan tahap pengujian. Terdapat enam buah task list yang diujikan serta lima kriteria usability yang dinilai yatu effectiveness, efficiency, satisfaction, usefulness dan learnability. Setelah pengujian, responden juga diminta mengisi kuisioner SUS dan terdapat wawancara akhir untuk melihat kesan responden terhadap launcher. Dari hasil penelitian, didapatkan bahwa persentase keberhasilan responden menyelesaikan task di bawah waktu standar adalah 1,85% (Big), 1,85% (Necta) dan 11,1% (Wiser). Sedangkan untuk persentase keberhasilan mengerjakan task tanpa kesalahan adalah 22% (Big), 28% (Necta) dan 24% (Wiser). Nilai kuisioner SUS untuk masing masing launcher adalah 49,72 (Big), 66,38 (Necta) dan 51,11 (Wiser). Selain itu, juga didapatkan 24 kebutuhan untuk perancangan launcher baru. Untuk launcher hasil perancangan, persentase keberhasilan responden menyelesaikan task di bawah waktu standar meningkat menjadi 42,5%, dan persentase keberhasilan mengerjakan task tanpa kesalahan menjadi 65%. Nilai SUS pun meningkat menjadi 69,17. Kata kunci: usability testing, launcher, smartphone, lansia, perancangan Pendahuluan Pada saat ini, peran teknologi semakin tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Salah satu bentuk teknologi tersebut adalah ponsel. Menurut Jose (2015), pengguna smartphone di Indonesia pada akhir tahun 2015 berjumlah sekitar 55 juta orang. Pada tahun 2016, diperkirakan jumlahnya akan bertambah menjadi 65,2 juta pengguna dan pada tahun 2017, jumlahnya akan meningkat menjadi 74,9 juta pengguna. Nova (2013) mengatakan, sekitar 10% dari total pengguna smartphone tersebut adalah lansia. termasuk lansia. Menurut Wardhana (2014), pada tahun 2010, jumlah penduduk lansia di Indonesia adalah 18,1 juta orang atau sekitar 7,56% dari total penduduk Indonesia. Seiring dengan meningkatnya pertumbuhan jumlah lansia ini, kebutuhan-kebutuhan kaum lansia pun semakin menjadi perhatian. Kemandirian dari kaum lansia menjadi salah satu tujuan yang hendak dicapai. Menurut Rusdi dan Sanjaya (2012), saat manusia mencapai tahap lansia, manusia akan mengalami penurunan fungsi tubuh, mulai dari kemampuan panca indera, gerak motorik, dan juga daya pikir. Penurunan fungsi tubuh ini dapat menyebabkan lansia menarik diri dari lingkungan sosialnya. Namun menurut penelitian, interaksi sosial justru sangat dibutuhkan oleh lansia karena dapat meningkatkan kesejahteraan hidup lansia. Interaksi sosial juga mempunyai efek yang positif pada kesejahteraan emosional, kesehatan fisik, dan diprediksi dapat menurunkan resiko kematian. Hal ini dapat terjadi karena pada dasarnya manusia

2 membutuhkan orang lain untuk berinteraksi. Interaksi sosial pun menjadi kebutuhan dasar yang harus terpenuhi juga oleh kaum lansia. Seiring dengan perkembangan teknologi, kegiatan interaksi sosial yang dilakukan oleh lansia kini banyak dilakukan melalui smartphone. Namun, kaum lansia kerap kali mengalami kesulitan saat menggunakan smartphone tersebut. Masalah yang terjadi kebanyakan adalah masalah teknis yang diakibatkan oleh banyaknya fitur yang ada di dalam sebuah smartphone, sehingga dibutuhkan sebuah alat bantu komunikasi yang mudah digunakan oleh lansia. Tidak hanya mudah digunakan, tapi diharapkan alat bantu komunikasi tersebut juga berisi fitur yang benar-benar diperlukan sehingga tidak membingungkan kaum lansia. Kebutuhan lansia akan alat bantu komunikasi yang mudah digunakan pun mulai menjadi perhatian bagi beberapa pihak. Salah satu contoh pengembangan alat komunikasi bagi lansia adalah ponsel Chiva. Fungsi ponsel ini sangat sederhana yaitu hanya untuk SMS dan telpon saja. Selain itu, ponsel ini dilengkapi dengan tombol SOS yang dapat mengeluarkan suara sirine sambil menelpon ke nomor darurat yang sudah diprogram di dalam menu SOS. Menu ponsel ini pun hanya terdiri dari phonebook, messaging, call centre, settings, user profiles, SOS, extra seperti kalkulator, kalender, alarm, dan senter. Selain itu, terdapat beberapa penelitian yang juga membahas alat komunikasi yang ramah bagi kaum lansia. Claresta (2012) melakukan penelitian dengan menggunakan tab sebagai alat komunikasi bagi lansia. Ukuran layar yang besar dan memungkinkan lansia untuk menulis secara langsung pesan yang akan dikirim menjadi nilai tambah dari tab ini. Selain itu, terdapat fitur video call, fitur pengenal suara, dan fasilitas internet. Penelitian lain juga dilakukan oleh Andreas (2013). Penelitian yang dilakukan adalah merancang interface atau tampilan dari ponsel Blackberry Bold agar mudah digunakan oleh lansia. Fitur yang dirancang dalam penelitian ini adalah fitur SMS dan telepon. Perkembangan teknologi yang sangat cepat membuat jenis ponsel terus berkembang setiap tahunnya. Ponsel yang sifatnya fungsional, kini berubah menjadi smartphone atau dengan kata lain ponsel pintar yang dapat melakukan berbagai macam hal. Ciri khas dari smartphone adalah pengguna dapat dengan bebas mengunduh aplikasi yang mereka butuhkan dan membuang aplikasi yang tidak dibutuhkan. Namun, kemudahan ini justru menyulitkan kaum lansia. Kaum lansia memiliki kemampuan belajar dan beradaptasi dengan teknologi yang lebih rendah dibandingkan dengan anak anak muda. Oleh karena itu, banyak lansia yang merasa kesulitan dalam menggunakan dan mengoperasikan smartphone. Dari hasil wawancara yang dilakukan kepada enam orang lansia, diketahui bahwa permasalahan yang dialami oleh kaum lansia saat menggunakan smartphone adalah banyaknya aplikasi dan fitur yang membuat tampilan menu menjadi terlalu padat. Padatnya tampilan menu ini kerap kali membingungkan lansia saat hendak menggunakan smartphone mereka. Selain itu, aplikasi yang paling banyak digunakan juga hampir seragam yaitu telepon, SMS, kamera, media sosial, browser, , dan fitur dasar seperti kalender, alarm, senter dan kalkulator. Selain itu, smartphone juga dirasa kurang praktis dan sulit untuk dipelajari. Kesulitan-kesulitan yang dialami oleh kaum lansia ini rupanya mulai dicari solusinya. Selain merancang ponsel khusus untuk lansia, beberapa pihak juga meluncurkan launcher yang dikhususkan untuk memudahkan penggunaan smartphone bagi kaum lansia. Launcher ini merupakan alternatif yang baik karena dapat digunakan pada segala tipe smartphone. Selain itu, launcher ini hanya mempengaruhi tampilan smartphone saja, namun data, fitur dan aplikasi yang telah ada di smartphone akan tetap ada. Endriga (2014) mengatakan ada tiga buah launcher yang memudahkan penggunaan smartphone bagi lansia. Ketiga launcher tersebut adalah Big, Necta, dan Wiser. Ketiga launcher ini dipilih berdasarkan jumlah unduhan terbanyak di Play Store serta jumlah penilaian terbanyak berupa bintang dari skala 1 sampai 5. Gambar 1. Launcher Big

3 Gambar 2. Launcher Necta Gambar 3. Launcher Wiser Berdasarkan review dari para penggunanya, kekurangan yang banyak dikeluhkan adalah kekurangan dari segi tampilan seperti icon dan font yang terlalu kecil, kurangnya suatu icon tertentu, dan tampilan yang tidak bisa diubah oleh pengguna. Oleh karena itu, ketiga launcher ini akan dievaluasi dan kemudian akan dibuat sebuah launcher yang dapat mengakomodasi seluruh kebutuhan lansia. Identifikasi Kebutuhan Smartphone Lansia Penelitian dimulai dengan melakukan wawancara untuk menentukan kebutuhan smartphone lansia. Wawancara dilakukan kepada sembilan orang lansia berusia 60 tahun dan telah menggunakan smartphone selama minimal tiga bulan. Terdapat tujuh aktivitas yang sering dilakukan menggunakan smartphone yaitu mengirim pesan, mengontak seseoang, mengambil gambar, melakukan pencarian di internet, alarm, membuka serta media sosial. Dari hasil wawancara juga diketahui kebutuhan lansia terhadap sebuah smartphone yaitu memiliki tampilan yang sederhana, bisa menggunakan video call, mudah dipelajari serta membutuhkan fitur SOS. Usability Testing Usability testing dilakukan untuk melihat performansi dari ketiga launcher yang telah ada. Menurut Rubin (2008), terdapat delapan langkah usability testing yaitu merencanakan rencana pengujian, menyiapkan lokasi pengujian, mencari dan memilih partisipan, menyiapkan bahan bahan pengujian, pengujian, review partisipan, analisis data hasil pengujian serta rekomendasi perbaikan. Adapun tujuan dari usability testing tersebut adalah: 1. Mengevaluasi tingkat kemampukaian launcher Big, Necta dan Wiser 2. Meningkatkan kualitas dan kemampupakaian launcher berdasarkan hasil pengujian. Sedangkan research question untuk penelitian ini adalah: 1. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap task? 2. Berapa banyak kesalahan yang dilakukan responden saat melakukan setiap task? 3. Sebaik apa pemahaman responden terhadap icon-icon yang terdapat pada launcher? 4. Kesulitan apa yang dialami responden saat melakukan setiap task? 5. Secara keseluruhan, bagaimana performansi dari launcher Big, Necta, Wiser? Salah satu aspek penting dalam usability testing adalah task list. Pada penelitian ini terdapat enam buah task list yaitu: 1. Mencari, membuka aplikasi Whatsapp dan kembali ke tampilan home. 2. Menyimpan nomor telepon di kontak, lalu mengirimkan pesan singkat. 3. Menambahkan kontak ke dalam panggilan SOS atau favorite people. 4. Mencari nomor telepon di kontak, lalu meneleponnya. 5. Mengambil foto menggunakan kamera, dan membukanya melalui fitur gallery. 6. Menyetel alarm pada pukul Untuk mengukur performansi produk melalui keenam task ini, maka diperlukan beberapa data yang harus dikumpulkan. Terdapat dua buah jenis data yaitu data kuantitatif berupa waktu penyelesaian task serta jumlah kesalahan yang dilakukan responden. Selain data kuantitatif, data kualitatif yang dikumpulkan adalah kesulitan yang dialami, komentar serta jenis kesalahan. Terdapat lima buah kriteria yang digunakan untuk menilai usability dari produk yaitu: 1. Efficiency : persentase keberhasilan pengerjaan task di bawah waktu standar 2. Effectiveness : persentase keberhasilan pengerjaan task tanpa kesalahan

4 3. Satisfaction : kuisioner SUS pertanyaan nomor 9, komentar yang dikatakan. 4. Learnability : kuisioner SUS pertanyaan nomor 4, 7, Usefulness : kuisioner SUS pertanyaan nomor 1, 3 Setelah task list siap, perlu disiapkan peralatan yang akan digunakan dalam pengujian. Peralatan ini berupa lembar lembar pengujian, alat perekam serta produk yang akan diuji. Seluruh peralatan ini harus disiapkan dengan baik agar pada saat pengujian, pengujian dapat berjalan dengan lancar tanpa kendala. Pada saat pengujian, urutan launcher yang akan diuji ditentukan oleh matriks Latin Square Method. Hal ini bertujuan untuk mencegah bias. Tabel 1. Latin square method Responden ke- Urutan Launcher 1 B N W 2 N W B 3 W B N 4 B N W 5 N W B 6 W B N 7 B N W 8 N W B 9 W B N Pada saat pengujian, responden diberikan waktu sekitar 10 menit untuk mencoba produk yang akan diuji. Kemudian, pengujian pun dilakukan. Setelah pengujian pada satu launcher selesai, maka responden harus mengisi kuisioner SUS untuk menilai produk tersebut. Setelah selesai, pengujian untuk produk kedua pun dilakukan, dan seterusnya. Jika pengujian telah selesai, maka akan dilanjutkan dengan melakukan wawancara akhir. Hasil Usability Testing pada Launcher Big, Necta dan Wiser Dari pengujian, data kuantitatif pertama yang dikumpulkan adalah watu penyelesaian task. Waktu penyelesaian task ini kemudian dibandingkan dengan waktu standar yang telah ditetapkan. Waktu standar ini telah dikalikan dengan penyesuaian. Metode penyesuaian yang digunakan adalah metode Schumard dengan nilai penyesuaian 100 (super fast). Waktu standar tersebut kemudian dibandingkan dengan waktu penyelesaian task pada setiap responden. Dari hasil perhitungan, didapatkan hasil seperti pada Tabel 2. Tabel 2. Persentase keberhasilan pengerjaan task Persentase Keberhasilan Pengerjaan Task Task di Bawah Waktu Standar Big Necta Wiser 1 0% 0% 11,1% 2 0% 0% 55,5% 3 0% 0% 0% Tabel 2. Persentase keberhasilan pengerjaan task Persentase Keberhasilan Pengerjaan Task Task di Bawah Waktu Standar Big Necta Wiser 4 0% 0% 0% 5 11,1% 11,1% 0% 6 0% 0% 0% Ratarata 1,85% 1,85% 11,1% Selain waktu penyelesaian, data kuantitatif lain yang dikumpulkan adalah jumlah kesalahan. Tabel 3 menunjukkan rata rata jumlah kesalahan per task per launcher serta persentase keberhasilan penyelesaian task tanpa kesalahan Tabel 3. Jumlah kesalahan Task Launcher Big Rata - Rata 0,33 1,56 2,11 0,89 1,11 2,22 Persentase Keberhasilan 56% 0% 11% 33% 33% 0% Rata-rata Persentase Keberhasilan 22% Launcher Necta Rata - Rata 0,33 2,22 1,22 1,44 1,56 1,44 Persentase Keberhasilan 67% 0% 33% 22% 11% 33% Rata-rata Persentase Keberhasilan 28% Launcher Wiser Rata - Rata 0,11 2,56 0,89 0,56 1,00 2,11 Persentase Keberhasilan 11% 0% 33% 67% 33% 0% Rata-rata Persentase Keberhasilan 24% Data kuantitatif ketiga yang diambil adalah nilai kuisioner SUS. Nilai SUS untuk launcher Big adalah 49,72; launcher Necta adalah 66,38; dan launcher Wiser adalah 51,11. Selain data kuantitatif, data kualitatif juga dikumpulkan melalui komentar, kesulitan atau kendala yang dialami, serta jenis kesalahan yang dilakukan responden. Setiap kendala, jenis kesalahan serta komentar digabungkan kemudian diolah menjadi usability problem. Usability problem ini kemudian diterjemahkan menjadi kebutuhan. Dari hasil pengolahan, didapatkan bahwa dari launcher Big didapatkan 11 usability problem dan 10 kebutuhan, launcher Necta 15 usability problem dan 13 kebutuhan, serta launcher Wiser sebanyak 10 usability problem dan 8 kebutuhan. Daftar kebutuhan ini kemudian

5 direkapitulasi sehingga menghasilkan 17 usability problems dan 15 kebutuhan. Identifikasi Kebutuhan Launcher Setelah usability testing selesai dilakukan, wawancara pun kembali dilakukan. Wawancara ini berguna untuk mengetahui kesan responden setelah menggunakan launcher. Pertanyaan yang ditanyakan meliputi kesan, kesulitan yang dialami, kelebihan serta kekurangan launcher. Dari wawancara ini kemudian didapatkan tujuh buah kebutuhan launcher yang dibutuhkan lansia. Tabel 4. Daftar kebutuhan hasi identifikasi kebutuhan launcher No Daftar Kebutuhan 1 Launcher memiliki berbagai macam warna 2 Menggunakan Bahasa Inggris 3 Terdapat fitur yang dapat menampilkan informasi pribadi 4 Pemberian nama icon menggunakan istilah yang umum dipakai 5 Membutuhkan fitur SOS 6 Bentuk tampilan menu berupa matriks 7 Launcher mudah dipelajari Dari hasil wawancara identifikasi smartphone, usability testing serta identifikasi launcher telah didapatkan daftar kebutuhan. Daftar kebutuhan ini kemudian direkapitulasi sehingga menghasilkan total 24 kebutuhan. Tabel 5. Daftar kebutuhan launcher No Daftar Kebutuhan 1 Memiliki tampilan yang lebih sederhana 2 Ingin bisa menggunakan video call 3 Lebih mudah dipelajari 4 Membutuhkan fitur SOS 5 Icon harus mudah dimengerti Setiap icon dilengkapi dengan keterangan 6 nama Memisahkan fungsi tambah kontak, daftar 7 kontak, dan dialer Menyediakan fungsi khusus untuk tambah 8 kontak Membuat fitur penambahan kontak yang 9 sederhana dan mudah digunakan Membuat nama icon menjadi lebih mudah 10 dipahami Membuat fitur SMS menjadi lebih mudah 11 digunakan Membuat fitur SOS yang sederhana dan 12 mudah digunakan 13 Penamaan fitur dibuat konsisten Fitur untuk membuat panggilan dibuat lebih 14 sederhana 15 Penggambaran icon dibuat lebih terlihat 16 Icon dibuat lebih jelas dan diberi keterangan 17 Fitur kamera dibuat lebih sederhana 18 Meletakkan alarm di luar menu 19 Fitur alarm dibuat lebih sederhana 20 Launcher memiliki berbagai macam warna 21 Menggunakan Bahasa Inggris 22 Terdapat fitur yang dapat menampilkan informasi pribadi 23 Pemberian nama icon menggunakan istilah yang umum dipakai 24 Bentuk tampilan menu berupa matriks Perancangan Launcher Smartphone Lansia Daftar kebutuhan tersebut kemudian digunakan untuk merancang sebuah launcher baru. Launcher ini terdiri dari delapan fitur utama yaitu My Contacts, Dialer, SMS, My Number, SOS, Camera, My Apps, dan All Menu. Gambar 4. Tampilan home launcher Fitur pertama adalah My Contacts. Gambar 5 menunjukkan tampilan yang muncul saat menu My Contacts ditekan. (a) (b) (c) Gambar 5. Tampilan Fitur My Contacts (a), Tampilan Kontak (b), Tampilan saat Melakukan Panggilan (c) Fitur My Contacts merupakan menu yang berisi daftar kontak. Melalui fitur ini user dapat mengakses daftar kontak kemudian melakukan panggilan. Selain daftar kontak, juga terdapat tombol untuk mengakses nomor telepon secara manual melalui Dialer. Saat suatu kontak ditekan, maka tampilan (b) akan muncul.

6 (a) (b) Gambar 6. Tampilan Fitur Dialer (a), Tampilan Add Contacts (b) Fitur Dialer merupakan fitur yang berguna untuk memasukkan nomor secara manual. Gambar 6 (b) menunjukkan tampilan yang muncul saat user menyimpan sebuah nomor. Nomor yang sudah dimasukkan akan otomatis muncul, dan user hanya perlu memasukkan nama kontak. Setelah itu, kontak pun akan langsung masuk ke daftar kontak. Fitur selanjutnya adalah menu SMS. Fitur ini merupakan fitur yang digunakan untuk mengirimkan pesan. Gambar 7 menunjukkan tampilan yang akan muncul saat user akan mengirimkan pesan. Kontak penerima pesan dapat dicari melalui My Contacts ataupun menginput secara manual. Selain My Number, fitur baru lainnya adalah SOS. Fitur ini merupakan fitur yang digunakan untuk melakukan panggilan apabila terjadi suatu keadaan darurat. Untuk menambahkan kontak, user cukup menekan icon Add Contacts. User pun akan diminta untuk menginput kontak berdasarkan My Contacts atau menginput nomor secara manual. (a) (b) (c) Gambar 9. Tampilan Menu SOS (a), Tampilan Input Kontak (b) Tampilan SOS (c) Fitur keenam adalah camera. Tampilan fitur ini pun dibuat dengan sederhana. Jika user ingin mengambil sebuah gambar atau video, user dapat menekan icon Camera pada bagian home. Pada bagian bawah tampilan, terdapat beberapa buah menu yaitu (mulai dari kiri ke kanan), home untuk kembali ke tampilan home, video camera, camera, dan gallery. (a) (b) (c) Gambar 7. Tampilan Inbox (a), Tampilan Pesan Masuk (b), Tampilan Write New (c), Salah satu fitur baru yang ada di launcher ini adalah fitur My Number. Fitur ini merupakan fitur yang berisikan info pribadi user seperti nama, alamat serta nomor telepon. (a) (b) Gambar 8. Tampilan Fitur My Number (a), Tampilan Edit My Number (b) (a) (b) Gambar 10. Tampilan Camera (a), Tampilan Gallery (b) Fitur My Apps merupakan fitur yang digunakan untuk menyimpan aplikasi atau fitur yang paling sering digunakan oleh user. Fitur ini berguna untuk mengatasi kendala user dalam menemukan suatu aplikasi di dalam tampilan menu smartphone. Untuk menambahkan aplikasi ke dalam My Apps ini, user cukup menekan icon Add Apps, lalu user akan masuk ke tampilan Menu, memilih aplikasi yang diinginkan, dan secara otomatis aplikasi tersebut akan masuk ke My Apps.

7 Gambar 11. Tampilan fitur My Apps Seluruh menu yang ada di smartphone user tersimpan pada menu ini. Pada bagian ini, terdapat fitur pencarian apps untuk memudahkan pencarian. Setiap apps yang ada juga dilengkapi dengan logo dan nama agar dapat dengan mudah diketahui oleh user. Gambar 12. Tampilan Menu Hasil Usability Testing pada Launcher Hasil Rancangan Launcher yang telah dirancang pun kemudian diujikan dengan menggunakan metode usability testing. Pengujian ini bertujuan untuk menilai usabilitas dari launcher. Pengujian dilakukan dengan menggunakan task list serta responden yang sama dengan pengujian sebelumnya. Data yang diambil berupa waktu penyelesaian task, jumlah kesalahan serta nilai SUS. Hasil yang didapatkan kemudian dibandingkan dengan hasil pengujian pada ketiga launcher pertama. Tabel 6. Perbandingan Hasil Pengujian Kriteria Rata-Rata Kesim- B N W Baru pulan Efficiency 1,85% 1,85% 11,1% 46% Naik Effectiveness 22% 28% 24% 65% Naik Satisfaction Learnability Usefulness 49,72 66,38 51,11 69,17 Naik Dari tabel di atas, dapat dilihat bahwa launcher hasil rancangan memiliki performansi serta usability yang lebih baik. Daftar Pustaka Andreas, Y. (2013). Perancangan User Interface Telepon Genggam Lansia Berdasarkan Analisis Uji Kemampupakaian (Usability Testing). Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri UNPAR. Bandung. Claresta, J. (2012). Desain Alat Komunikasi Pendukung Interaksi Sosial Lansia berdasarkan Usability, Safety, and Attractiveness Participatory (USAP) Design Model. Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri UNPAR. Bandung. Endriga, J. (2014). Top 3 Simpe Android Launcher Apps For The Elderly or Visually- Challenged. Diunduh dari : Jose, A. (2015). 2015, Pengguna Smartphone Di Indonesia Capai 55 Juta. Diunduh dari : techno.okezone.com/read/2015/09/19/57/ /2015-pengguna-smartphone-diindonesia-capai-55-juta Librianty. A. (2015). 4 Pilihan Ponsel Khusus untuk Lansia. Diunduh dari : tekno.liputan6.com/read/ /4-pilihanponsel-khusus-untuk-lansia?p=2 Nova, A. (2013). Studi Kasus #7 : Eksternal dan Internal Trend di Telekomunikasi Indonesia. Diunduh dari : 013/03/studi-kasus-7-10-trend-ditelekomunikasi.html Nurwahidah. (2010). Memaksimalkan Pemberdayaan Diri pada Lansia. Diunduh dari content/uploads/2015/08/2.- nurwahidah_jurnal-non-penelitian.doc Rubin, J., Chisnell, D. (2008). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, 2 nd Edition., Wiley Publishing, Inc, Indiana. Rusdi, I., Sanjaya, A. (2012). Hubungan Interaksi Sosial dengan Kesepian pada Lansia. Jurnal Keperawatan Holistik, Diunduh dari ew/313/189 Sutriyanto, E. (2016). Tahun 2025, Indonesia Diprediksi Memiliki Jumlah Lansia Terbesar di Dunia. Diunduh dari :

8 7/tahun-2025-indonesia-diprediksi-memilikijumlah-lansia-terbesar-di-dunia Wardhana, H. (2014). Mereka Lansia, Mereka Berdaya. Diunduh dari : ra/mereka-lansia-merekaberdaya_54f72ff1a33311b06d8b4693

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA SKRIPSI

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA SKRIPSI EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana dalam bidang ilmu

Lebih terperinci

Evaluasi dan Perancangan Ulang Aplikasi E-Commerce Shopee Berdasarkan Usability Testing

Evaluasi dan Perancangan Ulang Aplikasi E-Commerce Shopee Berdasarkan Usability Testing Evaluasi dan Perancangan Ulang Aplikasi E-Commerce Shopee Berdasarkan Usability Testing Istari Rahmatya 1, Johanna Renny Octavia Hariandja 2 1,2) Fakultas Teknologi Industri, Program Studi Teknik Industri,

Lebih terperinci

Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis

Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis Tarranova, Johanna Renny Octavia Hariandja Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking

Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking Petunjuk Sitasi: Sintiara, M. F., & Octavia, j. R. (2017). Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking. Prosiding SNTI dan SATELIT 2017 (pp. G36-42). Malang:

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi untuk Manajemen Internal Usaha Kecil Menengah Kuliner Kue di Bandung (Studi Kasus: Rolling Pin)

Perancangan Aplikasi untuk Manajemen Internal Usaha Kecil Menengah Kuliner Kue di Bandung (Studi Kasus: Rolling Pin) Perancangan Aplikasi untuk Manajemen Internal Usaha Kecil Menengah Kuliner Kue di Bandung (Studi Kasus: Rolling Pin) Floretta Meilianty Tano, Johanna Renny Octavia Hariandja,) Fakultas Teknologi Industri,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliner yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin berkembang dan bervariatif. Kuliner yang ditawarkan mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia

Lebih terperinci

Hasil dan Pembahasan Pola Pembelajaran Murid SLB Sekarang Metode Penelitian

Hasil dan Pembahasan Pola Pembelajaran Murid SLB Sekarang Metode Penelitian Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) Untuk Tunarungu-Tunawicara Alvin Sentosa, Kristiana Asih Damayanti Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri,

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Donor Darah untuk Kota Bandung dengan Metode Participatory Design

Perancangan Aplikasi Donor Darah untuk Kota Bandung dengan Metode Participatory Design Perancangan Aplikasi Donor Darah untuk Kota Bandung dengan Metode Participatory Design Edward Sutanto, Matihot Nainggolan, Paulina Kus Ariningsih Fakultas Teknologi Industri, Program Studi Teknik Industri,

Lebih terperinci

Bab IV Data dan Pembahasan

Bab IV Data dan Pembahasan Bab IV Data dan Pembahasan Dalam bab ini akan disajikan hasil pengumpulan data yang telah dilakukan berdasarkan prosedur yang telah dijelaskan pada bab III : Metodologi Penelitian, dan sekaligus hasil

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Mempermudah Pencarian Informasi Rute Angkutan Kota Di Bandung

Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Mempermudah Pencarian Informasi Rute Angkutan Kota Di Bandung Performa (2017) Vol. 16, No.1: 62-71 Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Mempermudah Pencarian Informasi Rute Angkutan Kota Di Bandung Priska Pricilia *1) dan Johanna Renny Octavia 2) 1,2) Program Studi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN BAB V IMPLEMENTASI DESAIN 5.1. Warna Gambar 5.1 Palet warna pada Aplikasi Mobile Travel Guide Objek Wisata Kota Surabaya Tone warna yang digunakan diambil berdasarkan gambar dari hasil pencarian teratas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Memasuki usia lanjut atau menua bukanlah hal yang mudah bagi orang yang mengalaminya. Proses penuaan yang dialami orang lanjut usia (lansia) membawa pengaruh

Lebih terperinci

Gambar 4.35 Halaman Contact Us

Gambar 4.35 Halaman Contact Us 256 Gambar 4.35 Halaman Contact Us Pada gambar 4.35 dapat dilihat menu Contact Us, dimana pelanggan dapat memberikan saran, kritik, ataupun komentar melalui menu Contact Us tersebut. Pada halaman ini juga

Lebih terperinci

Metro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen

Metro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen Metro Apps Metro Apps adalah program-program aplikasi yang khusus dibuat untuk pemakaian dengan interface Metro. Pada bab ini, akan dibahas sejumlah Metro Apps yang bermanfaat bagi Anda. Apps ini sudah

Lebih terperinci

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone. Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses

Lebih terperinci

User Manual PENELITIAN. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) Universitas Katolik Parahyangan

User Manual PENELITIAN. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) Universitas Katolik Parahyangan 2016 User Manual Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) PENELITIAN Dokumen ini membahas petunjuk penggunaan Sistem Informasi LPPM. Universitas Katolik Parahyangan User Manual Sistem Informasi LPPM Agustus September

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS

USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut

Lebih terperinci

Facebook. Menjalankan Aplikasi FACEBOOK. Panduan

Facebook. Menjalankan Aplikasi FACEBOOK. Panduan Facebook Facebook adalah sebuah aplikasi jejaring sosial yang memungkinkan user untuk bergabung dalam sebuah jaringan yang diorganisasi oleh kota, lingkungan kerja, sekolah, dan wilayah, agar dapat terhubung

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN COORBY BISNIS

PANDUAN PENGGUNAAN COORBY BISNIS PANDUAN PENGGUNAAN COORBY BISNIS 1. Daftar Akun Jika belum punya akun, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mendaftar terlebih dahulu, caranya yaitu dengan mengklik daftar disini yang ditunjukkan

Lebih terperinci

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan

Lebih terperinci

MODUL WORDPRESS MOBILE

MODUL WORDPRESS MOBILE MODUL WORDPRESS MOBILE RUMAH TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 2016 DAFTAR ISI BAB 1: PENGENALAN DASAR WORDPRESS MOBILE A. Pengenalan Aplikasi Android WordPress Mobile B. Menginstall WordPress Mobile

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DAN WEBSITE LAPORPAK

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DAN WEBSITE LAPORPAK BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DAN WEBSITE LAPORPAK DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PEMERINTAH KOTA BATAM Jl. Engku Putri No. 1 Batam Centre, Batam, Kepulauan Riau Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan

Lebih terperinci

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga APLIKASI PHONEBOOK DARURAT BERBASIS ANDROID ECA (Emergency Call Aplication) 1. Latar Belakang Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini semakin cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi

Lebih terperinci

Gambar 3.1: Web WhatsApp

Gambar 3.1: Web WhatsApp WHATSAPP 3.1 Sekilas Tentang WhatsApp WhatsApp adalah aplikasi online chat yang kompatibel dengan beberapa jenis handphone, antara lain Iphone, Android, Blackberry, dan merk handphone Nokia. WhatsApp sepertinya

Lebih terperinci

BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI

BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI BAB 4 UJI COBA DAN EVALUASI 4.1 Uji Coba 4.1.1 Testing Multi Point Video Conference dan Zoom Dalam bab ini, akan dilakukan pembahasan tentang uji coba multi point video conference dan fitur - fiturnya

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Aplikasi incloud Bahasa Indonesia

Panduan Penggunaan Aplikasi incloud Bahasa Indonesia Panduan Penggunaan Aplikasi incloud Bahasa Indonesia A. Memulai Menggunakan Layanan Aplikasi incloud memungkinkan Anda untuk menyimpan, mengelola berkas dan konten dari perangkat mobile Anda. Dengan aplikasi

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk melakukan komunikasi. Pada perkembangannya telepon genggam tidak lagi hanya berfungsi untuk

Lebih terperinci

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Kabid)

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Kabid) 10/16/2016 Manual Book Website E-RK (Kabid) Daftar Isi Petunjuk Penggunaan Aplikasi E-Kinerja... 2 A. Tampilan Antar Muka... 2 B. Login... 2 C. Dashboard (Halaman Utama)... 3 D. Input Aktivitas... 3 E.

Lebih terperinci

User Manual. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) PENELITIAN DANA MANDIRI. Universitas Katolik Parahyangan

User Manual. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) PENELITIAN DANA MANDIRI. Universitas Katolik Parahyangan 2017 User Manual Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) PENELITIAN DANA MANDIRI Dokumen ini membahas petunjuk penggunaan Sistem Informasi LPPM. Universitas Katolik Parahyangan User Manual Sistem Informasi LPPM

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Handout PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Disusun oleh : TIM TEKNIS UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA 2016 Daftar Isi Daftar Isi... 2 Pendahuluan... 3 1. Identifikasi... 3 2. Gambaran Sistem...

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

Bab IV. Analisa Perancangan Desain

Bab IV. Analisa Perancangan Desain 51 Bab IV Analisa Perancangan Desain 4.1 User Interface Pada bab ini di gambarkan mengenai user interface dari sistem yang akan di buat, yang merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Paseban (2013) menyatakan bahwa saat

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

Selamat datang di Dropbox!

Selamat datang di Dropbox! Ketahui cara memulai dengan Dropbox: 1 2 3 4 Amankan file Anda Bawa file Anda ke mana saja Kirim file besar Kerjakan file bersama-sama Selamat datang di Dropbox! 1 Amankan file Anda Dropbox dapat Anda

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. A. Memperkenalkan Kentongan... 1

DAFTAR ISI. A. Memperkenalkan Kentongan... 1 DAFTAR ISI A. Memperkenalkan Kentongan... 1 B. Mulai Menggunakan Kentongan... 1 1. Memasang Kentongan di Android... 2 2. Memasang Kentongan di iphone / ios... 2 3. Membuka Aplikasi Kentongan... 2 4. Anda

Lebih terperinci

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web aftar Isi A Kata Pengantar D B Registrasi E Keluar (Log Out) C Log In A Kata Pengantar 02 Puali.com adalah media yang mudah, cepat dan gratis

Lebih terperinci

Tutorial Google Classroom Dosen

Tutorial Google Classroom Dosen Tutorial Google Classroom Dosen Pendahuluan dan cara forwarding email unaki Email UNAKI menggunakan google apps yang dengan kata lain sama persis dengan gmail, hanya saja fitur untuk drive menjadi lebih

Lebih terperinci

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing Thomas Afrizal 1*, Dian Sari 2, Han Sulaiman 3, Pandhu Pramarta 4 1,2,3,4 Teknik Informatika/FTMIPA,

Lebih terperinci

PETUNJUK PENDAFTARAN PENELUSURAN MINAT DAN KEMAMPUAN (PMDK)

PETUNJUK PENDAFTARAN PENELUSURAN MINAT DAN KEMAMPUAN (PMDK) PETUNJUK PENDAFTARAN PENELUSURAN MINAT DAN KEMAMPUAN (PMDK) 2014 UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN BANDUNG 2014 PETUNJUK PENGISIAN FORMULIR PENDAFTARAN PMDK ONLINE UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN BANDUNG

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN I - 1 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Fungsi-fungsi Aplikasi 4.1.1 Splashscreen Splashscreen merupakan Activity yang pertama kali muncul saat aplikasi dibuka. Gambar 4.1 merupakan tampilan spalshscreen pada

Lebih terperinci

Pengantar. Penyusun. Tim SITRUST. 1 Buku Petunjuk Penggunaan SITRUST Faskes Pengirim

Pengantar. Penyusun. Tim SITRUST. 1 Buku Petunjuk Penggunaan SITRUST Faskes Pengirim Pengantar SITRUST adalah satu sistem informasi untuk memantau pengiriman paket spesimen, dimana system ini akan digunakan oleh Faskes Pengirim, Faskes TCM dan Kurir. STRUST terdiri dari dua aplikasi, pertama

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi)

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi) Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan BADAN NASIONAL PENGELOLA PERBATASAN REPUBLIK INDONESIA 1 Daftar Isi 1.Tampilan Awal Aplikasi Monev BNPP...3 2. Tipe Pengguna...8 3. Alur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

MENGOPI DAFTAR KONTAK

MENGOPI DAFTAR KONTAK MENGOPI DAFTAR KONTAK DARI PONSEL LAMA Tanya: Pak, BlackBerry saya tipe Gemini 8520. Saya ingin mengkopikan semua kontak lama yang ada di Nokia E63. Saya coba cara kopi lewat SIM card, namun tidak semua

Lebih terperinci

Perancangan Permainan Edukasi Interaktif Berbasis Teknologi Motion Gesture Terhadap Anak Tunagrahita Ringan

Perancangan Permainan Edukasi Interaktif Berbasis Teknologi Motion Gesture Terhadap Anak Tunagrahita Ringan Perancangan Permainan Edukasi Interaktif Berbasis Teknologi Motion Gesture Terhadap Anak Tunagrahita Ringan Amanda Ariella, Thedy Yogasara, dan Johanna Renny Octavia Hariandja Program Magister Teknik Industri,

Lebih terperinci

TUTORIAL i-winning. i-witness Apps APLIKASI SAKSI PILPRES 2014 GERAKAN 2 JUTA RELAWAN JOKOWI JK

TUTORIAL i-winning. i-witness Apps APLIKASI SAKSI PILPRES 2014 GERAKAN 2 JUTA RELAWAN JOKOWI JK TUTORIAL i-winning i-witness Apps APLIKASI SAKSI PILPRES 2014 GERAKAN 2 JUTA RELAWAN JOKOWI JK DAFTAR ISI TUTORIAL APLIKASI IWITNESS I. TENTANG APLIKASI IWITNES... 2 II. UNDUH APLIKASI... 2 III. PENGGUNA...

Lebih terperinci

EVALUASI DAN PERANCANGAN ULANG APLIKASI E-COMMERCE SHOPEE BERDASARKAN USABILITY TESTING SKRIPSI

EVALUASI DAN PERANCANGAN ULANG APLIKASI E-COMMERCE SHOPEE BERDASARKAN USABILITY TESTING SKRIPSI EVALUASI DAN PERANCANGAN ULANG APLIKASI E-COMMERCE SHOPEE BERDASARKAN USABILITY TESTING SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana dalam bidang ilmu Teknik Industri Disusun

Lebih terperinci

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin

Lebih terperinci

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB III DATA PERANCANGAN BAB III DATA PERANCANGAN 3.1. Data Kuantitatif 3.1.1. Data fakta statistik pengguna smartphone Dunia Samartphone berkembang dengan pesat, sudah lebih dari 1,08 miliar pengguna di seluruh dimana 91,4 juta

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi hardware yang diperlukan untuk pengimplementasian aplikasi basis data pada table rock sound,llc adalah sebagai berikut : 1. Processor

Lebih terperinci

UPDATING WEBSITE INFORMASI BAHAN BANGUNAN TAHUN ANGGARAN 2016

UPDATING WEBSITE INFORMASI BAHAN BANGUNAN TAHUN ANGGARAN 2016 PEKERJAAN : Tahun 2016 UPDATING WEBSITE INFORMASI BAHAN BANGUNAN TAHUN ANGGARAN 2016 DINAS PEKERJAAN UMUM CIPTA KARYA DAN TATA RUANG PROVINSI JAWA TIMUR USER MANUAL PEKERJAAN : UPDATING WEBSITE INFORMASI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era modern ini, perkembangan teknologi berpengaruh besar terhadap perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan kemajuan teknologi, mobile

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN Gambar 5.1. Splashscreen Gambar 5.2. Opening fashion history Splashscreen (gambar 5.1) dibutuhkan ketika aplikasi pertama dibuka dan tampil sementara proses loading berlangsung.

Lebih terperinci

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS Novie Susanto, Heru Prastawa, Uli Arta Tindaon, Eko Satriyo Nugroho, Dhialma Yonathan Susilo, Eko

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Kebutuhan untuk menjalankan sistem aplikasi yang telah dibuat sangat berakaitan dengan perangkat yang digunakan. Beberapa kriteria standar telah

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID SURVEY AKSES BERBASIS RUMAH TANGGA

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID SURVEY AKSES BERBASIS RUMAH TANGGA PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID SURVEY AKSES BERBASIS RUMAH TANGGA Contents 1. Menginstall Aplikasi... 3 2. Mengakses Aplikasi... 3 3. Memulai Survey... 4 3.1. Responden Baru... 5 3.2. Responden Existing...

Lebih terperinci

Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation

Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation Menemukan dan menambahkan orang ke daftar kontak Anda Memeriksa status kehadiran dan mengirimkan

Lebih terperinci

Manual Book Dosen. Pembelajaran Online dengan menggunakan Google Classroom.

Manual Book Dosen. Pembelajaran Online dengan menggunakan Google Classroom. Classroom merupakan layanan pembelajaran online yang dapat di akses dengan menggunakan akun webmail UMMI, Classroom memudahkan mahasiswa dan dosen agar tetap terhubung baik di dalam maupun di luar kelas.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 43 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Batasan Implementasi 1. Sistem informasi manajemen wedding organizer dikembangkan dalam lingkungan perangkat keras komputer yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

Lebih terperinci

Panduan Pengunaan Google Apps

Panduan Pengunaan Google Apps Panduan Pengunaan Google Apps Google Apps menawarkan seperangkat alat bantu yang dapat dimanfaatkan oleh semua individu baik dalam sebuah Organisasi atau Instansi. Baik besar maupun kecil. Dengan Google

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user

Lebih terperinci

Menggunakan Office 365 di iphone atau ipad Anda

Menggunakan Office 365 di iphone atau ipad Anda Menggunakan Office 365 di iphone atau ipad Anda Panduan Mulai Cepat Memeriksa email Atur iphone atau ipad untuk mengirim dan menerima email dari akun Office 365 Anda. Memeriksa kalender di mana pun Anda

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan teknologi yang semakin maju ini, dunia Internet juga berkembang dengan cepat. Dari fungsi mula-mula Internet sebagai sarana mencari dan

Lebih terperinci

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 46 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 7.1 Batasan Implementasi Dalam implementasinya, Sistem Monitoring UKM tenant Inkubator Bisnis Mahasiswa (IBISMA) UII memiliki beberapa batasan-batasan asumsi, batasan tersebut

Lebih terperinci

6.1 Bekerja dengan Informasi dan Kontak Detail

6.1 Bekerja dengan Informasi dan Kontak Detail Pengaturan ID Kontak Pada bab ini Anda akan belajar mengenai Manajemen Contact atau Pengaturan ID kontak yang dimiliki oleh Yahoo! Messenger. Pelajaran ini harus Anda kuasai semuanya karena sangat penting

Lebih terperinci

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan...

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan... 2 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 TUTORIAL APLIKASI ABSENKU... 4 A. ADMIN... 4 Membuka Halaman Depan... 4 1. Menu User... 6 Ganti Password... 6 2. Pengolahan Data Murid... 6 Tambah Data... 8 Import Data Murid...

Lebih terperinci

Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live

Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live Lewat kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi, saat ini kita dapat berkomunikasi secara mudah dengan orang lain di belahan penjuru dunia tanpa harus mengunjungi

Lebih terperinci

Filter Telepon dan SMS untuk Ponsel Pintar Android

Filter Telepon dan SMS untuk Ponsel Pintar Android Filter Telepon dan SMS untuk Ponsel Pintar Android Penyusun Tugas Akhir : Ryan Sarchan Indrawan (NRP : 5107.100.023) Dosen Pembimbing : Ary Mazharuddin S., S.Kom, M.Comp.Sc Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc

Lebih terperinci

Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan

Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan Modul ke: Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan e-mail Mahasiswa dapat membuat e-mail dan menggunakannya. Fakultas FEB Nawindah,M.Kom Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id Tehnik membuat e-mail

Lebih terperinci

PERANCANGAN TAMPILAN WEBSITE HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN EYE TRACKER USABILITY TESTING

PERANCANGAN TAMPILAN WEBSITE HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN EYE TRACKER USABILITY TESTING Perjanjian No: III/LPPM/2014-03/14-P PERANCANGAN TAMPILAN WEBSITE HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN EYE TRACKER USABILITY TESTING Disusun Oleh: Ceicalia Tesavrita ST., MT Meity Martaleo ST., MBA Kristiana Asih

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN WEBSITE

PANDUAN PENGGUNAAN WEBSITE PANDUAN PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM DATA PILAH GENDER KABUPATEN KENDAL BAPPEDA KABUPATEN KENDAL Jalan Soekarno-Hatta No. 191 Kendal - Jawa tengah Telp. (0294) - 381225 Kode Pos 51311 Daftar ISI 1. Penejelasan

Lebih terperinci

PERSYARATAN VIDEO CONFERENCE

PERSYARATAN VIDEO CONFERENCE PERSYARATAN VIDEO CONFERENCE 1. Memiliki Operator Video Conference (mampu mengoprasikan komputer dan internet) 2. Memiliki ruangan khusus Video Conference (alat tidak dipindah-pindah) 3. Memiliki Koneksi

Lebih terperinci

TUTORIAL PENGGUNAAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE CISCO WEBEX

TUTORIAL PENGGUNAAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE CISCO WEBEX TUTORIAL PENGGUNAAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE CISCO WEBEX SEAMEO SEAMOLEC Southeast Asian Ministers of Education Organization Regional Open Learning Centre 2016 1 Cara Menggunakan Aplikasi Video Conference

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis

Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis 1. Kunjungi Webpraktis.com dan klik tombol Buat Website 2. Pilih Jenis Template Setelah klik buat website,pilih template yang ingin Anda gunakan dari kategori

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi)

Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan Evaluasi) Pedoman Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Monev (Monitoring dan BADAN NASIONAL PENGELOLA PERBATASAN REPUBLIK INDONESIA 1 Daftar Isi 1.Tampilan Awal Aplikasi Monev BNPP...3 2. Tipe Pengguna...8 3. Alur

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berdasarkan informasi yang disadur dari situs World Health Organization (WHO), pada tahun 2008 diperkirakan sekitar 17,3 juta jiwa meninggal akibat penyakit kardiovaskuler.

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di usia yang tidak muda, banyak lansia yang masih aktif beraktivitas. Tidak sedikit lansia yang lebih senang mengisi waktunya dengan memasak. Bahan-bahan yang

Lebih terperinci

GioBox Android Application Manual

GioBox Android Application Manual GioBox Android Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (Android) Installasi Aplikasi Mobile Anda dapat mendownload Aplikasi Mobile GioBox dari halaman download GioBox atau di halaman pribadi GioBox.

Lebih terperinci

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.0

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.0 BlackBerry Messenger Panduan Pengguna Versi: 6.0 SWD-1589651-0629111438-039 Daftar Isi Persiapan: BBM... 3 Tentang BBM... 3 Kebutuhan... 3 Fitur dan penyempurnaan baru... 3 Mengganti gambar tampilan atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

FITUR TERSEMBUNYI PADA SMARTPHONE

FITUR TERSEMBUNYI PADA SMARTPHONE FITUR TERSEMBUNYI PADA SMARTPHONE Sakrodin Sakrodinoding23@gmail.com Abstrak Tahukah anda jika ada beberapa fungsi tersembunyi di balik smartphone android. Memang fungsi umum yang kita ketahui selama ini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi semakin pesat. Mudah dan praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon genggam sudah

Lebih terperinci