I. PENDAHULUAN. fenomena alam ( Natural Philosophy). Hal ini berarti sains yang merupakan hasil

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

I. PENDAHULUAN. Berdasarkan observasi di SMP Pelita Bangsa Bandar Lampung, pada proses

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

N. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN SMALB TUNANETRA

I. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIKA SMALB TUNANETRA

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

I. PENDAHULUAN. diajarkan di sekolah, dan siswa beranggapan IPA adalah mata pelajaran. hafalan. Lutfhi (2007:18) menyatakan bahwa materi IPA cenderung

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

SILABUS AKUNTANSI KEUANGAN

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

I. PENDAHULUAN. melalui proses kerja praktikum di laboratorium untuk menghasilkan sikap

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Analisis menurut Komaruddin (1979) adalah kegiatan berpikir untuk

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Pembelajaran Ilmu

BAB II. Tinjauan Pustaka

ANALISIS SILABUS MATA PELAJARAN

PLPG CEPI SAFRUDDIN ABD. JABAR

G. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN SMALB TUNANETRA

Tabel 1: Kompetensi Inti Sekolah Menengah Pertama/Madrasah Tsanawiyah

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI BUDAYA SMALB TUNANETRA

BAB III STANDAR KOMPETENSI LULUSAN STRUKTUR DAN MUATAN KURIKULUM

N. KOMPETENSI INTI DAN KOMPTENSI DASAR PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN SMALB TUNADAKSA

11. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) SMP/MTs

H. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA INDONESIA SMALB TUNANETRA

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMALB TUNADAKSA

I. PENDAHULUAN. Pendidikan berkualitas menjadi hal penting yang harus dimiliki oleh setiap bangsa.

MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PERUBAHAN FISIKA SERTA MENGEMBANGKAN KARAKTER KOMUNIKATIF, KERJA KERAS, DAN RASA INGIN TAHU SISWA SMP

4. Menentukan Himpunan Penyelesaian untuk Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

I. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIKA SMALB TUNADAKSA

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI BUDAYA SMALB TUNADAKSA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

J. KOMPETENSI INTI DAN KOMPTENSI DASAR ILMU PENGETAHUAN ALAM SMALB TUNANETRA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

I. PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia diatur dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003

12. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR EKONOMI SMA/MA

BAB II. Tinjauan Pustaka. perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan (Arsyad,

SERI MATERI PEMBEKALAN PENGAJARAN MIKRO 2015 PUSAT PENGEMBANGAN PPL & PKL STANDAR KOMPETENSI GURU KURIKULUM 2006 (KTSP)

1. Penyelesaian persamaan linier tiga variabel dengan metode eliminasi

Lampiran 2. Lembar Kerja Siswa 1. Lembar Kerja Siswa 1. K s. Aritmatika Sosial. Harga Jual, Harga Beli, Untung, Rugi. Matematika.

BAB II KAJIAN TEORI. 1. Pengertian Kemampuan Komunikasi Matematis

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

SILABUS MATA PELAJARAN: SENI BUDAYA (SENI RUPA)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH PERTAMA/MADRASAH TSANAWIYAH (SMP/MTs) MATA PELAJARAN IPS

LAMPIRAN 3 : SILABUS 136

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA INGGRIS SMALB TUNANETRA

9. Kompetensi Dasar Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan

G. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN SMALB TUNARUNGU

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN : STRATEGI PEMASARAN

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMALB TUNANETRA

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

SPEKTRUM KEAHLIAN PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dikerjakan untuk menyelesaikannya. Menurut Shadiq (2004) Suatu

SILABUS ETIKA PROFESI

MOUSE SKILL GAME Oleh : Sulistyadi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

H. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA INDONESIA SMALB TUNADAKSA

32. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI SMP

K. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL SMALB TUNANETRA

BAB II KAJIAN TEORI. A. Analisis. Analisis adalah proses mencari dan menyusun secara sistematis data

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA INGGRIS SMALB TUNADAKSA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN FISIKA SMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DRILL & PRACTICE WEBSITE

LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK ( L K P D ) Satuan Pendidikan. : Energi Potensial Pegas. KI. 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

K. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL SMALB TUNADAKSA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

KURIKULUM 2013 KOMPETENSI DASAR GEOGRAFI

D. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA HINDU DAN BUDI PEKERTI SMALB TUNANETRA

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN (PPKn) SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) / MADRASAH TSANAWIYAH (MTs)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Tabel 3.1 Rincian kegiatan penelitian kegiatan Maret April Mei Juni Juli

Satuan Pendidikan : Kelas / Semester : VII (Satu) / 1 Nama Guru NIP/NIK

I. IDENTIFIKASI II. KOMPETENSI INTI III. KOMPETENSI DASAR

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

J. KOMPETENSI INTI DAN KOMPTENSI DASAR ILMU PENGETAHUAN ALAM SMALB TUNADAKSA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN: ADMINISTRASI KEUANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN GAMBAR INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNAN GEDUNG

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS SEKOLAH MENENGAH ATAS TAHUN AJARAN 2017/2018

Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Bahasa Jerman

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS PRAKARYA SMPN 2 BANJAR KELAS VIII TAHUN 2016/2017

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Media Pembelajaran CD Interaktif Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris

Berikut ini kisi-kisi soal Ulangan Tengah Semester Gasal Tahun Pelajaran 2014/2015

Transkripsi:

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fisika merupakan sebuah cabang ilmu yang berawal dari pengamatan terhadap fenomena alam ( Natural Philosophy). Hal ini berarti sains yang merupakan hasil dari serangkaian prosedur metode ilmiah memiliki dasar sebuah pengamatan yang kemudian dibuktikan. Jika prosedur ini tidak dilakukan akan menyebabkan nilai karakter yang seharusnya terbentuk oleh siswa ketika menjalani prosedur metode ilmiah tidak dapat diperoleh. Mengingat konten kurikulum 2013 yaitu pada KI 2 yang menyatakan bahwa Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya. Hal ini berarti kurikulum sangat mengutamakan pembentukan karakter siswa, Maka seyogyanya pelajaran fisika dapat diajarkan melalui pengamatan, praktikum, maupun penelitian. Pada materi tata surya khususnya, terdapat kendala tersendiri sehingga mengakibatkan pokok bahasan ini menjadi pokok bahasan yang tidak pernah diajarkan melalui praktikum, maupun pengamatan. Hal ini terjadi karena keterbatasan peralatan yang terdapat pada sekolah, keterbatasan sumber belajar yang menjelaskan prosedur pengamatan, dan sebagainya.

2 Pendekatan serta dasar untuk solusi masalah tersebut ternyata tertuang pada salah satu KI pada Kurikulum 2013 yaitu salah satu kompetensi inti dari mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah memahami dan menerapkan pengajaran (faktual, konseptual dan prosedural ) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak. Hal ini berarti penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran yang didalamnya memuat materi pelajaran, simulasi, serta uji kompetensi. Media pembelajaran yang dipilih untuk penelitian ini adalah media sains berbasis game edukasi. Terdapat beberapa kelebihan dari game edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi dari permasalahan nyata. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game sangat berguna untuk meningkatkan logika dan pemahaman pemain terhadap suatu masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch (http://scratch.mit.edu). Berdasarkan hasil penelitian-penelitian sebelumnya, telah dibuktikan game edukasi dapat menunjang proses pendidikan (Clark, 2006: 30). Pengembangan sebuah media baru memerlukan proses akhir berupa publikasi. Untuk memudahkan proses publikasi digunakan situs jejaring sosial yang menyediakan tempat untuk memasang konten media sains ini, maka dipilih situs facebook. Kelebihan situs facebook terdapat pada fitur facebook application yang memperbolehkan user membuat konten aplikasi sendiri.

B. Rumusan Masalah 3 Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimanakah desain dan produk media sains berbasis game edukasi fisika yang diintegrasikan dengan situs facebook? 2. Bagaimanakah kemenarikan, kemudahan dan keefektifan media sains berbasis game edukasi fisika yang diintegrasikan dengan situs facebook dalam kegiatan pembelajaran? C. Tujuan Penelitian Tujuan dilakukannya penelitian pengembangan ini adalah: 1. Membuat media sains berbasis game edukasi fisika yang diintegrasikan dengan situs facebook pada materi tata surya. 2. Mengetahui kemenarikan, kemudahan dan efektifitas media sains berbasis game edukasi fisika yang diintegrasikan dengan situs facebook. D. Manfaat Penelitian Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk: 1. Menghasilkan produk media sains berbasis game edukasi fisika yang diintegrasikan dengan situs facebook 2. Memfasilitasi layanan dan sumber belajar yang lebih variatif dan inovatif bagi guru dan siswa.

E. Ruang Lingkup 4 Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Pengembangan multimedia berbasis game dalam penelitian ini yaitu pembuatan media pembelajaran fisika berupa game edukasi fisika menggunakan software Adobe flash CS 6 dan software produk di publish menggunakan ekstensi.html. Selanjutnya software dengan format html tersebut di upload kedalam situs facebook. 2. Fitur situs jejaring sosial facebook application adalah sebuah fasilitas yang disediakan oleh situs facebook dimana user facebook dapat mengembangkan aplikasi sendiri yang mendukung multimedia seperti, foto, video, game, maupun aplikasi-aplikasi lain. 3. Materi yang disajikan dalam game edukasi fisika ini adalah materi fisika SMP kelas VIII semester genap dalam kurikulum 2013, yaitu pokok bahasan tata surya. 4. Uji lapangan dalam penelitian pengembangan ini adalah siswa kelas VIII SMPN 1 Way Jepara. F. Definisi Istilah Agar tidak terjadi kesalahpahaman, maka peneliti mencantumkan beberapa istilah yang peneliti gunakan sebagai berikut: 1. Pengembangan adalah suatu kegiatan yang memperkuat, memperluas dan menyempurnakan suatu yang telah ada. 2. Multimedia sains berbasis game adalah software berupa game atau

permainan yang telah dirancang khusus untuk mengajarkan tentang 5 subjek fisika, mengajarkan konsep-konsep fisika, memahami materi fisika, dan membantu mereka dalam belajar keterampilan fisika. 3. Integrasi adalah pembauran hingga menjadi kesatuan yg utuh atau bulat. 4. Facebook Application, adalah fitur dari situs facebook yang memperbolehkan user facebook untuk membuat sebuah multimedia, baik berupa foto, video, maupun aplikasi lainnya.