BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI. Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Guna Elektro adalah sebagai berikut : Processor : Pentium III 800 MHz. Printer : HP Deskjet 400

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 ini terbagi menjadi hardware dan software back-end serta hardware dan software front-end. 1. Hardware a. Hardware Front-end (Kiosk Informasi) Hardware front-end yang di butuhkan untuk menjalankan kiosk informasi dengan optimal menggunakan spesifikasi sebagai berikut : Processor Pentium IV 2,8 GHZ Memori 1 GB atau lebih Hard disk minimal 1 GB Monitor Touch screen 19 dengan resolusi 1024 x 768 VGA card 256 MB Sound card onboard Directed speaker 88

89 b. Hardware Back-end (Server) Hardware back-end yang di butuhkan untuk menjalankan kiosk informasi dengan optimal menggunakan spesifikasi sebagai berikut : Processor Pentium IV 2,8 GHZ Memori 1 GB atau lebih Hard disk minimal 80 GB 2. Software a. Software Front-end Software front-end yang dibutuhkan untuk menjalankan kiosk informasi menggunakan spesifikasi sebagai berikut : sistem operasi Windows XP Adobe Flash Player 9.0.124.0 browser Mozilla Firefox 2.0.0.14 extension R-Kiosk 0.7.1 untuk browser Mozilla Firefox b. Software Back-end Software back-end yang dibutuhkan untuk menjalankan kiosk informasi menggunakan spesifikasi sebagai berikut : webserver Apache database mysql PHP 5

90 3. Perangkat Jaringan Kabel UTP dan RG 45 connector LAN card Switch Repeater 4. Pengguna (Brainware) a. Brainware Front-end Brainware yang mengoperasikan kiosk informasi ini adalah pengunjung Pondok Indah Mall 1 dan 2. b. Brainware Back-end Brainware yang mengoperasikan kiosk informasi ini adalah pegawai front office yang mengatur jadwal oprasional kegiatan mall.

91 4.2. Implementasi Jaringan Kiosk Informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 Admin Switch Repeater Repeater Kiosk 1 pada Podok Indah Mall 1 Kiosk 2 Pada Pondok Indah Mall 2 Gambar 4.1 Jaringan LAN Kiosk Informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 Gambar 4.1 merupakan topologi jaringan kiosk informasi pada Pondok Indah Mall 1 dan 2 di mana sistem ini menggunakan jaringan lokal (LAN). Dalam topologi ini disediakan 3 buah komputer. 1 buah Komputer berfungsi sebagai server dan pengontrolan admin, sedangkan dua buah komputer berfungsi sebagai komputer yang digunakan oleh pengguna (user). Untuk menghubungkan antara admin ke komputer kiosk 1 dan 2 dibutuhkan Kabel UTP, RG 45 connector, LAN card, switch dan repeater untuk memperkuat sinyal jaringan.

92 4.3. Implementasi Penempatan dan Rancangan Kiosk Informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 Komputer yang berfungsi sebagai server dan pengontrolan admin ditempatkan pada ruangan Manjemen Pondok Indah Mall 1 lantai 1. komputer untuk Kiosk Informasi di tempatkan di dekat eskalator lantai 2 pada Pondok Indah Mall 1 dan di lantai 3 Pondok Indah Mall 2. Rancangan hardware komputer untuk kiosk informasi dapat dilihat di bawah ini. Gambar 4.2 Rancangan Kiosk Informasi

93 4.4. Tampilan Layar User (Front End) Pada Kiosk Informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 4.4.1 Layar Directory Gambar 4.3 Tampilan Layar Directory Layar directory ini merupakan tampilan pertama kali dijalankan kiosk informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2. pada layar home ini terdapat 4 menu utama yaitu : Search Map Event Cinema

94 Pada halaman utama user dapat melihat semua lantai yang ada pada Pondok Indah Mall 1 dan 2. kemudian user juga dapat melihat fasilitas umum mall seperti Musholla, WC, Smoking Area. User juga dapat berpindah lantai ke semua lantai di Pondok Indah Mall. Jika dirasa gambar kurang jelas maka, user dengan menggunakan tanda (+) pada icon di pojok kiri bawah hasil pemperbesar gambarnya seperti ini : Gambar 4.4 Tampilan Directory yang di zoom Pada halaman directory ini user dapat melihat shop detail dari berbagai toko yang ada disini dalam keadan peta yang di zoom atau normal, hasil shop detail pada suatu toko seperti ini.

95 Gambar 4.5 Tampilan layar Shop Detail pada Directory 4.4.2 Layar Search Gambar 4.6 Tampilan Menu Search

96 Pada halaman Search ini user dapat mencari toko-toko yang dicarinya. Semua toko-toko ini dikategorikan dan di simbolisasikan kedalam suatu tag. User dapat melihat animasi dari tag yang berjalan melingkar. Untuk melakukan pencarian user hanya perlu menekan salah satu tag yang dimaksud kemudian tekan tombol search pada bagian tengah sebelah kiri. Ketika tombol tersebut ditekan maka semua toko berdasrkan tag tersebut akan berkumpul semua. 4.4.3 Layar Event Gambar 4.7 Tampilan Menu Event Pada halaman Event ini user dapat mencari toko-toko yang mengadakan event-event seperti diskon dan sebagainya. Di samping itu user

97 dapat melihat berbagai macam event-event mall yang sedang berlangsung dan yang akan berlangsung. 4.4.4 Layar Cinema Gambar 4.8 Tampilan Menu Cinema Pada halaman Cinema ini user dapat melihat berbagai macam film yang diputar pada bioskop 21. User dapat melihat sinopsis dari film tersebut, serta melihat trailer pendek dari film tersebut juga, agar dapat menentukan pilihan film mana yang akan disaksikan.

98 Gambar 4.9 Tampilan Menu Sinopsis Cinema Gambar 4.10 Tampilan Menu Trailer Cinema

99 Pada gambar 4.8, user dapat membaca sinopsis mengenai film-film yang sedang tayang saat ini. Jika user masih penasaran akan film tersebut user dapat menonton trailer pendek filmnya seperti pada gambar 4.9. 4.5. Tampilan Layar Back End Pada Kiosk Informasi Pondok Indah Mall 1 dan 2 4.5.1 Layar Login Gambar 4.11 Tampilan Layar Login Pada tampilan ini admin memasukkan password dan username terlebih dahulu untuk memperoleh akses menuju editor aplikasi kiosk informasi Pondok Indah Mall. Setelah tombol submit ditekan, sistem akan melakukan pengecekan dari table User di database apakah username dan password yang dimasukkan valid atau tidak. Jika tidak valid, sistem akan meminta admin untuk memasukkan kembali username dan password-nya. Jika valid, sistem akan membawa admin menuju halaman Editor Toko.

100 4.5.2 Layar Editor Toko Gambar 4.12 Tampilan Layar Editor Toko Pada tampilan ini admin dapat memilih kavling-kavling tertentu untuk diisi datanya. Bentuk pengisian data seperti ini memudahkan admin dalam melakukan pengisian data karena admin dapat langsung mengisi data toko berdasarkan posisi kavlingnya. Setelah admin memilih kavling yang akan diisi datanya, admin akan dibawa menuju halaman Editor Detail Toko. 4.5.3 Layar Editor Detail Toko Gambar 4.13 Tampilan Layar Editor Detail Toko

101 Halaman ini merupakan bagian dari halaman Editor Toko. Pada halaman ini, admin melakukan pengisian data untuk kavling yang sebelumnya telah dipilih pada halaman Editor Toko. Data-data yang diperlukan untuk sebuah toko adalah nama toko, deskripsi toko, dan gambar toko. Setelah admin mengisi data dan menekan tombol Masukkan data toko, admin akan dibawa kembali menuju halaman Editor Toko. 4.5.4 Layar Editor Kategori Gambar 4.14 Tampilan Layar Editor Kategori Pada halaman ini, admin dapat memasukkan data-data kategori baru untuk keperluan pencarian toko. Data-data yang dapat dimasukkan adalah nama kategori, warna tag, dan icon tag. Setelah memasukkan data, admin

102 dapat melihat seperti apa tampilan tag baru pada aplikasi front-end dengan menekan tombol Preview. 4.5.5 Layar Editor Cinema Gambar 4.15 Tampilan Layar Editor Cinema Pada halaman ini, admin dapat memasukkan dan menghapus data film bioskop (cinema). Film yang ditampilkan disini mencakup film-film yang sedang ditayangkan dan yang akan datang. Data-data yang dapat dimasukkan adalah judul cinema, status penayangan, trailers, sinopsis, dan poster.

103 4.5.6 Layar Editor Event Gambar 4.16 Tampilan Layar Editor Event Pada halaman ini, admin dapat memasukkan dan menghapus data-data mengenai event-event yang sedang terjadi di Pondok Indah Mall seperti diskon maupun acara mall. Data-data yang dapat dimasukkan adalah lokasi event, deskripsi event, dan poster event.

104 4.6. Evaluasi Berdasarkan hasil kuisioner yang kami peroleh, dapat disimpulkan bahwa para responden menginkan aplikasi kiosk yang dapat menunjukan letak toko, event mall dan fasilitas mall serta pencarian toko dengan menggunakan icon yang dikemas secara multimedia interaktif. Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak pengelola Pondok Indah Mall yang hanya familiar dengan Microsoft Office, maka dapat disimpulkan pembuatan maintenance data untuk pengelola mall harus yang mudah digunakan. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan aplikasi ini dengan teori 8 Golden Rules. Hasil evaluasi tersebut menyimpulkan bahwa aplikasi ini telah memenuhi seluruh teori 8 Golden Rules, yaitu adanya konsistensi, adanya shortcut, adanya feedback yang informatif, adanya pusat kendali internal, adanya pencegahan kesalahan sederhana, pengurangan beban ingatan jangka pendek. dialog yang menghasilkan keadaan akhir, dan pembalikan aksi (undo) dengan mudah. 4.6.1 Konsistensi Aspek konsistensi dalam aplikasi ini dapat dilihat pada adanya kesamaan font, warna, tata letak, dan desain antar layar seperti dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

105 Gambar 4.17 Konsistensi Font, Warna, Tata Letak, dan Desain Antar Layar 4.6.2 Penggunaan Shortcut Dalam aplikasi ini, terdapat empat buah tombol navigasi utama yang menyediakan akses langsung menuju empat halaman utama dari aplikasi ini yaitu peta, pencarian toko, event, dan film bioskop. Akses menuju empat halaman ini tidak dibatasi oleh adanya halaman induk (root) seperti halnya halaman Home atau Index sehingga dapat mempercepat akses pengguna menuju halaman yang diinginkan. Gambar 4.18 Shortcut Utama pada Kiosk Informasi Pondok Indah Mall

106 4.6.3 Umpan balik (feedback) yang informatif Dalam aplikasi front-end kiosk informasi ini, fasilitas pencarian digunakan dengan cara meng-klik tag-tag sebagai metafora dari kategori yang dipilih. Setelah meng-klik tag tersebut, tag akan dihilangkan dari layar. Sebagai umpan balik, sistem akan menampilkan kata kunci dari kategori yang dipilih sehingga pengguna tetap mendapatkan umpan balik yang informatif dan tidak merasa bingung karena mengira sistem tidak memberikan respon. Gambar 4.19 Umpan Balik dari Sebuah Pemilihan Tag pada Fasilitas Search Dalam aplikasi back-end, pengelola dapat menambahkan kata kunci pencarian sesuai dengan cara membuat tag baru. Untuk membantu pengelola dalam membuat tag baru, sistem dapat menampilkan seperti apa tampilan tag baru tersebut dalam aplikasi front-end.

107 Gambar 4.20 Tampilan Editor Kategori yang Menampilkan Preview dari Input 4.6.4 Dialog yang menghasilkan keadaan akhir Dalam aplikasi back-end aplikasi kiosk ini, setiap kali pengelola memulai proses memasukkan data baru, akan selalu ada keadaan akhir dari proses tersebut yang direpresentasikan oleh sebuah dialog box. Contoh dapat dilihat pada gambar 4.15 dibawah ini.

Gambar 4.21 Tampilan dialog box yang Memberikan Keadaan Akhir 108

109 4.6.5 Pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana Dalam aplikasi back-end, data kategori yang dimasukkan harus sesuai dengan format tertentu. Untuk itu aplikasi back-end memberikan pencegahan kesalahan berupa petunjuk pengisian data seperti dapat dilihat pada gambar 4.16 dibawah ini. Gambar 4.22 Tampilan Pencegahan Kesalahan Berupa Petunjuk Pengisian Data Kategori Baru.

110 4.6.6 Pembalikan aksi Dalam proses pencarian, user dapat salah memilih kategori. Untuk itu jika user salah memilih kategori, aplikasi dapat mengembalikan user ke kondisi sebelumnya dengan cara mengklik daftar kategori yang dipilih. Gambar 4.23 Tampilan Layar ketika User Mengembalikan Tag yang Salah Dipilih 4.6.7 Pusat kendali internal (internal locus of control) Adanya tombol navigasi utama pada aplikasi kiosk informasi memberikan akses menuju seluruh fitur front-end kiosk informasi. Hal ini memberikan user rasa kuasa atas aplikasi. Gambar 4.24 Tampilan layar Seluruh Akses Kiosk Informasi

111 4.6.8 Mengurangi beban ingatan jangka pendek Aplikasi ini dirancang agar tidak membebani ingatan jangka pendek dari user. Pada aplikasi front-end, hal ini dapat dilihat dari kesederhanaan tampilan (tidak menggunakan animasi berlebihan yang tidak perlu), pemilihan warna yang tidak saling mendominasi, dan penggunaan suara yang lembut. Gambar 4.25 Penggunaan Tampilan yang Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek. Pada aplikasi back-end, tombol halaman akan berwarna abu-abu memberikan petunjuk kepada user tentang posisinya saat ini didalam program sehingga user tidak perlu berusaha mengingat dimana posisinya didalam program.

112 Gambar 4.26 Penggunaan Warna pada Tombol Navigasi untuk Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek.