RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

SILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0.

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

SILABUS. : Mahasiswa mampu menganalisa sistem untuk menghasilkan dokumen kebutuhan sistem sesuai standar (System proposal)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

Transformasi Geometri Sederhana

: Pada akhir perkuliahan mahasiswa dapat memahami lingkungan bisnis dan permasalahan di sektor bisnis. : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar bisnis

BAB-7 TRANSFORMASI 2D

Transformasi Geometri Sederhana. Farah Zakiyah Rahmanti 2014

SILABUS. 1. Definisi Bisnis 2. Sifat Bisnis 3. Peranan Bisnis Dalam Perekonomian 4. Jenis Kegiatan Bisnis 5. Karakteristik Sistem Bisnis

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

JADWAL PERKULIAHAN GENAP 2012/2013

10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009

GRAFIKA GAME. Aditya Wikan Mahastama. Rangkuman Transformasi Dua Dimensi UNIV KRISTEN DUTA WACANA TEKNIK INFORMATIKA GENAP 1213

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014

SILABUS. Mahasiswa memahami konsep e-business beserta komponen bisnis yang mendukung dalam menjalankan bisnis online

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn

SOAL DAN PEMBAHASAN REFLEKSI DAN DILATASI

Pengertian. Transformasi geometric transformation. koordinat dari objek Transformasi dasar: Translasi Rotasi Penskalaan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.

20. TRANSFORMASI. A. Translasi (Pergeseran) ; T = b. a y. a y. x atau. = b. = b

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SOAL-SOAL LATIHAN TRANSFORMASI GEOMETRI UJIAN NASIONAL

GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI

Perspective & Imaging Transformation

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

19. TRANSFORMASI A. Translasi (Pergeseran) B. Refleksi (Pencerminan) C. Rotasi (Perputaran)

MODUL MATEMATIKA SMA IPA Kelas 11

INSTRUKSI KERJA KEGIATAN ASISTENSI PRAKTIKUM LABORATORIUM PEMROGRAMAN KOMPUTER

LAPORAN PRATIKUM KOMPUTER APLIKASI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM SIMULASI PERAMBATAN GETARAN MENGGUNAKAN FRAKTAL 3D

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MATEMATIKA. Sesi TRANSFORMASI 2 CONTOH SOAL A. ROTASI

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

JADWAL UAS SEMESTER GENAP 2015/2016

ANALISIS STRUKTUR METODE MATRIX. Pertemuan ke-3 SISTEM RANGKA BATANG (PLANE TRUSS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't' .ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl. '.

Pengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

[Year] SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI) SILABUS:

Modul. Grafika Komputer. Disusun Oleh: Maya Amelia

BAB III KECEPATAN RELATIF

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang I.2. Tujuan Proyek I.3. Manfaat Proyek I.4. Cakupan Proyek...

Gambar berikut ini menunjukkan suhu permukaan laut pada bulan Juli tahun Sepuluh dari ribuan titik data diringkas dalam satu gambar

INSTRUKSI KERJA KEGIATAN PENYIMPANAN BERKAS DAN/ATAU DOKUMEN LABORATORIUM PEMROGRAMAN KOMPUTER

SILABUS ALOKASI WAKTU T M P S P I SUMBER BELAJAR MATERI PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR INDIKATOR. Kuis Tes lisan Tes tertulis Pengamatan Penugasan

INSTRUKSI KERJA PELAKSANAAN PEMINJAMAN INVENTARIS LABORATORIUM PEMROGRAMAN KOMPUTER

Bambang Agus Herlambang, M. Kom

GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

Silabus NAMA SEKOLAH : MATA PELAJARAN : Matematika

Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

membuat sebuah game yang menggunakan grafik vektor dan grafik bitmap. Penggunaannya seperti pemindahan sebuah object, memper-besar atau

Modul 3 Objek 2 Dimensi

TINJAUAN MATA KULIAH... Modul 1: PENGERTIAN, UNSUR, DAN TAHAPAN PENYUSUNAN PROGRAMA PENYULUHAN PERTANIAN

Bab 2 Output Primitif

SILABUS MATA KULIAH FISIKA DASAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MEMPERBAIKI CITRA DIGITAL

Esther Wibowo

King s Learning Be Smart Without Limits

TRYOUT UAS SMT GANJIL 2015

M A T R I K S 4. C. Penerapan Matriks pada Transformasi 11/21/2015. Peta Konsep. C. Penerapan Matriks pada Transformasi. (1) Pergeseran (Translasi)

INSTRUKSI KERJA PELAKSANAAN PENGABDIAN MASYARAKAT LABORATORIUM PEMROGRAMAN KOMPUTER

7. Himpunan penyelesaian. 8. Jika log 2 = 0,301 dan log 3 = 10. Himpunan penyelesaian

Viewing and Clipping 2D. Farah Zakiyah Rahmanti 2014

INSTRUKSI KERJA OPEN RECRUITMENT ASISTEN LABORATORIUM SIMULASI DAN APLIKASI INDUSTRI

BAB II LANDASAN TEORI

JADWAL KEGIATAN AKADEMIK TAHUN AKADEMIK 2013/2014 POLITEKNIK INDRAMAYU

Grafika Komputer. Evangs Mailoa

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP

PENGEMBANGAN SISTEM VIRTUAL ROOM NAVIGATOR DENGAN VISUALISASI 3D (STUDI KASUS PADA GEDUNG PUSGIWA) DONI SETYAWAN NIM :

Modul ini adalah modul ke-7 dalam mata kuliah Matematika. Isi modul ini

INSTRUKSI KERJA PENDAFTARAN ASISTEN JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MIPA IK.UJM-JM.FMIPA-UB.08

MATEMATIKA. Sesi TRANSFORMASI 1. A. TRANSFORMASI a. Definisi. b. Transformasi oleh Matriks 2x2

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

Diktat Kuliah Grafika Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Semester II 1999/2000 Topik: Primitif-Primitif Keluaran Grafika Raster

STANDARD OPERATING PROCEDURE PELATIHAN PEGAWAI

Transkripsi:

Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis menggunakan beberapa metode. Indikator : 1. Mampu mengkonversi dari sistem koordinat cartesian 2D ke sistem koordinat layar. Materi Pokok : 1. Sistem koordinat. 2. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu. 3. Mampu melakukan penggambaran garis berdasarkan kumpulan titik-titik menggunakan beberapa metode. a. Sistem koordinat 2D pada layar monitor b. Konversi sistem koordinat cartesian ke sistem koordinat layar. 2. Penggambaran titik (dan optimasinya). 3. Penggambaran garis. a. Metode Bresenham. b. Metode DDA. c. Metode MidPoint. 1. Asisten menjelaskan aturan pada Praktikum Pemrograman Grafis. 2. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Sistem koordinat. a. Sistem koordinat 2D pada layar monitor b. Konversi sistem koordinat cartesian ke sistem koordinat layar. Praktikum Ref. 1 chap. 1 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/14

2. Penggambaran titik (dan optimasinya). 3. Penggambaran garis. a. Metode Bresenham. b. Metode DDA. c. Metode MidPoint. 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. pada minggu depan. Daftar Referensi: 1. Wajib: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/14

Pertemuan : 2 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran poligon menggunakan subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitif dengan memanipulasi penggambaran titik atau subrutin yang disediakan oleh bahasa program. 2. Mampu menggambar poligon menggunakan subrutin titik atau subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman. Materi Pokok : 1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif a. Lingkaran. b. Segitiga. c. Segiempat. d. Elipse. 2. Penggambaran poligon 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif a. Lingkaran. b. Segitiga. c. Segiempat. d. Elipse. 2. Penggambaran poligon 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. Praktikum Ref. 1 chap. 2 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/14

Daftar Referensi: 1. Wajib: pada minggu depan. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/14

Pertemuan : 3 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan kompositnya menggunakan matriks. Indikator : 1. Mampu menggunakan matriks sebagai struktur data koordinat. 2. Mampu melakukan operasi perkalian matrix. Materi Pokok : 1. Struktur data titik koordinat. 2. Matriks sebagai titik koordinat. 3. Operasi pada titik koordinat pada matriks (perkalian). 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Struktur data titik koordinat. 2. Matriks sebagai titik koordinat. 3. Operasi pada titik koordinat pada matriks (perkalian). 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. pada minggu depan. Praktikum Ref. 1 chap. 3 Daftar Referensi: 1. Wajib: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/14

Pertemuan : 4 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan kompositnya menggunakan matriks. Indikator : 1. Mampu melakukan translasi 2D. 2. Mampu melakukan scaling 2D. 3. Mampu melakukan rotasi 2D. 4. Mampu melakukan transformasi komposit 2D. Materi Pokok : 1. Transformasi 2D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 2D. b. Scaling 2D. c. Rotasi 3D. 2. Transformasi 2D komposit. a. Rotasi 2D terhadap titik tertentu. b. Scaling 2D terhadap titik tertentu. 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Transformasi 2D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 2D. b. Scaling 2D. c. Rotasi 3D. 2. Transformasi 2D komposit. a. Rotasi 2D terhadap titik tertentu. b. Scaling 2D terhadap titik tertentu. 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan Praktikum Ref. 1 chap. 4 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/14

Daftar Referensi: 1. Wajib: (setelah responsi). pada minggu depan (setelah responsi). 4. Asisten mengingatkan kegiatan responsi minggu depan.. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/14

Pertemuan : 5 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi perspektif. Indikator : 1. Mampu menggambar scene 3D pada layar monitor menggunakan proyeksi paralel dengan sistem koordinat relatif terhadap layar. Materi Pokok : 1. Proyeksi paralel. 2. Mampu menggambar scene 3D pada layar monitor menggunakan proyeksi perspektif dengan sistem koordinat relatif terhadap layar. a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar. b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi paralel. 2. Proyeksi perspektif. a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar. b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi perpektif. 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Proyeksi paralel. a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar. b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi paralel. 2. Proyeksi perspektif. a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar. Praktikum Ref. 1 chap. 5 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/14

b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi perpektif. 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. pada minggu depan. Daftar Referensi: 1. Wajib: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/14

Pertemuan : 6 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D dan kompositnya pada scene 3D. Indikator : 1. Mampu melakukan translasi 3D. 2. Mampu melakukan scaling 3D. 3. Mampu melakukan transformasi komposit 3D tanpa rotasi.. Materi Pokok : 1. Transformasi 3D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 3D. b. Scaling 2D. 2. Transformasi 3D komposit tanpa rotasi. a. Scaling 3D terhadap titik tertentu. 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Transformasi 3D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 3D. b. Scaling 2D. 2. Transformasi 3D komposit tanpa rotasi. a. Scaling 3D terhadap titik tertentu. 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. pada minggu depan. Praktikum Ref. 1 chap. 6 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/14

1. Wajib: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/14

Pertemuan : 7 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D dan kompositnya pada scene 3D. Indikator : 1. Mampu melakukan rotasi 3D. 2. Mampu melakukan transformasi komposit 3D. Materi Pokok : 1. Transformasi 3D komposit. a. Rotasi 3D terhadap sumbu tertentu. b. Rotasi 3D terhadap titik tertentu. 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Transformasi 3D komposit. a. Rotasi 3D terhadap sumbu tertentu. b. Rotasi 3D terhadap titik tertentu. Praktikum Ref. 1 chap. 7 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. pada minggu depan. Daftar Referensi: 1. Wajib: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/14

Pertemuan : 8 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D untuk animasi. Indikator : 1. Mampu melakukan transformasi 3D untuk animasi menggunakan Timer. Materi Pokok : 1. Transformasi 3D untuk animasi. 2. Manajemen frame pada animasi 3D. 1. Asisten membagikan kartu praktikum. 1. Transformasi 3D untuk animasi. 2. Manajemen frame pada animasi 3D. 1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan (setelah responsi). pada minggu depan (setelah responsi). 4. Asisten mengingatkan kegiatan responsi minggu depan. Praktikum Ref. 1 chap. 8 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/14

Daftar Referensi: 1. Wajib: Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Pemrograman Visual Hendra Suprayogi, S.Kom., ST. Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh : Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Daniel Rudiaman, S.T.,M.Kom Diah Arifah P.,S.Kom,M.T. Puket 1 Ka. Prodi TI Penanggung Jawab Penyusun silabus,rpp,bahan Ajar & Modul Praktikum STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/14