RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
|
|
- Hamdani Sasmita
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. Materi Pokok : 1. Pengenalan konsep dasar grafis pada layar monitor. 2. Sistem Koordinat 2D pada layar monitor; Konversi sistem Cartesian ke Screen. 3. Penggambaran titik (dan optimasinya).. 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan kontrak perkuliahan Pemrograman Grafis selama 1 semester. 2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliah Pemrograman Grafis. 3. Dosen memberikan pembukaan tentang Pemrograman Grafis. 55 Inti 1. Pengenalan cara menggambar pada layar monitor menggunakan TCanvas pada. 2. Analisa konversi sistem koordinat dari koordinat Cartesian 2D pada koordinat layar. 3. Pembuatan function untuk konversi sistem koordinat. 4. Pembuatan titik pada layar monitor menggunakan property Pixels dan Scanline. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada Kontrak Perkuliahan (Slide) 1 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/23
2 minggu depan Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/23
3 Pertemuan : 2 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran garis dengan warna tertentu menggunakan metode Bresenham, DDA, atau MidPoint.. Materi Pokok : 1. Penggambaran garis a. Metode Bresenham. b. Metode DDA. c. Metode MidPoint. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep dasar penggambaran garis sebagai himpunan titik-titik. 2. Dosen mengenalkan beberapa metode penggambaran garis. 65 Inti contoh demo untuk materi, yaitu: 1. Penggambaran garis menggunakan cara yang ada pada TCanvas Delphi (MoveTo dan LineTo). 2. Penggambaran garis menggunakan metode Bresenham. 3. Penggambaran garis menggunakan metode DDA. 4. Penggambaran garis menggunakan metode MidPoint. 15 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Slide tentang pembuatan garis 1 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/23
4 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/23
5 Pertemuan : 3 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitif dan menggambar poligon menggunakan subrutin titik atau subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitif dengan memanipulasi penggambaran titik atau subrutin yang disediakan oleh bahasa program. 2. Mampu mengenal dan menggambar poligon menggunakan subrutin titik atau subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman.. Materi Pokok : 1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif, meliputi lingkaran, segitiga, segiempat, elipse, dan lain-lain. 2. Penggambaran poligon. 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep poligon terbuka dan tertutup. contoh demo untuk materi, yaitu: 1. Implementasi penggambaran beberapa bentuk dengan memberikan beberapa titik koordinat 2D. 2. Penggambaran beberapa bentuk primitif (segitiga, segiempat, bujursangkar, elips, dan lain-lain) menggunakan TCanvas. 2. Penggambaran poligon menggunakan TCanvas.Polygon dan memberikan warna pada tepian serta pola isiannya. 2 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/23
6 15 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/23
7 Pertemuan : 4 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu sepenuhnya melakukan operasi perkalian matrix. Indikator : 1. Mampu memahami sepenuhnya penggunaan matrix untuk struktur data koordinat. 2. Mampu sepenuhnya melakukan operasi perkalian matrix. Materi Pokok : 1. Struktur data titik koordinat. 2. Implementasi matrix untuk titik koordinat dan operasi pada titik tersebut. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan matriks. 2. Dosen menjelaskan tentang operasi perkalian matriks. 3. Dosen menjelaskan tentang struktur data titik koordinat (2D dan 3D) pada matriks. 1. Representasi titik koordinat pada matriks. 2. Penggunaan matriks untuk transformasi tunggal dan komposit. 3. Demonstrasi class untuk matriks dan operasinya Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/23
8 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/23
9 Pertemuan : 5 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan kompositnya. Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi translasi 2D. 2. Mampu melakukan implementasi scaling 2D. Materi Pokok : 1. Pengenalan transformasi 2D. 2. Implementasi translasi 2D menggunakan matrix. 3. Implementasi scaling 2D menggunakan matrix. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep transformasi 2D. 2. Dosen menjelaskan konsep translasi dan scaling 2D. 3. Dosen menjelaskan konsep matriks transformasi dan matriks transformasi komposit. 1. Implementasi kalkulasi transformasi menggunakan matriks. 2. Implementasi kalkulasi translasi dan scaling menggunakan matriks. 3. Implementasi penggambaran objek 2D yang ditransformasi menggunakan translasi dan scaling. 3 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/23
10 10 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/23
11 Pertemuan : 6 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan kompositnya. Indikator : 1.. Mampu melakukan implementasi rotasi 2D. 2. Mampu melakukan implementasi transformasi komposit 2D. Materi Pokok : 1. Implementasi rotasi 2D menggunakan matrix. 2. Transformasi 2D komposit.. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep rotasi 2D. 1. Implementasi kalkulasi rotasi menggunakan matriks. 2. Implementasi penggambaran objek 2D yang ditransformasi menggunakan rotasi. 3. Implementasi transformasi komposit menggunakan perkalian matriks untuk mendapatkan matriks transformasi tunggal Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/23
12 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/23
13 Pertemuan : 7 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi perspektif.. Indikator : 1. Mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi perspektif.. Materi Pokok : 1. Sistem koordinat 3D. 2. Proyeksi paralel dan proyeksi perspektif. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan tentang konsep koordinat 3D. 2. Dosen menjelaskan tentang sistem proyeksi paralel dan perspektif 1. Pembuatan fungsi untuk proyeksi perspektif dengan menggunakan posisi objek, posisi kamera, orientasi kamera, dan posisi pengamat terhadap layar monitor. 10 Kegiatan Penutup 2. Melakukan review untuk UTS. 4 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/23
14 Pertemuan : 8 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi perspektif. Indikator : 1. Mampu menggambar titik dan objek 3D pada layar monitor 2D.. Materi Pokok : 1. Penggambaran titik dan objek 3D pada layar monitor.. 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan tentang penggambaran titik dan objek 3D pada layar monitor menggunakan proyeksi perspektif. 1. Penggambaran langsung objek 3D (wireframe) pada layar monitor. 15 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Ref. 1 hal 119 Ref. 4 hal 42 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/23
15 Pertemuan : 9 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 3D dan kompositnya.. Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi translasi 3D. 2. Mampu melakukan implementasi scaling 3D.. Materi Pokok : 1. Pengenalan transformasi 3D. 2. Implementasi translasi 3D menggunakan matrix. 3. Implementasi scaling 3D menggunakan matrix.. 20 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep transformasi 3D. 2. Dosen menjelaskan konsep translasi dan scaling 3D. 1. Implementasi kalkulasi transformasi menggunakan matriks. 2. Implementasi kalkulasi translasi dan scaling menggunakan matriks. 3. Implementasi penggambaran objek 3D yang ditransformasi menggunakan translasi dan scaling. 5 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 15/23
16 10 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 16/23
17 Pertemuan : 10 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 3D dan kompositnya. Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi rotasi 3D. 2. Mampu melakukan implementasi transformasi komposit 3D. Materi Pokok : 1. Implementasi rotasi 3D menggunakan matrix. 2. Transformasi 3D komposit. 15 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep rotasi 3D. 1. Implementasi kalkulasi rotasi menggunakan matriks. 2. Implementasi penggambaran objek 3D yang ditransformasi menggunakan rotasi. 3. Implementasi transformasi komposit menggunakan perkalian matriks untuk mendapatkan matriks transformasi tunggal Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat oleh mahasiswa. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 17/23
18 Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 18/23
19 Pertemuan : 11 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3D untuk animasi.. Indikator : 1. Mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3D untuk animasi. Materi Pokok : 1. Konsep animasi. 2. Implementasi transformasi 2D dan 3D untuk animasi. 15 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep animasi. 2. Dosen menjelaskan konsep Double-Bufferring dengan menggunakan TBitmap dan TCanvas.Draw. 1. Implementasi TTimer untuk mengatur animasi. 2. Implementasi TCanvas.Draw dan TBitmap untuk Double-Bufferring pada animasi Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat oleh mahasiswa. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 19/23
20 Pertemuan : 12 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3D untuk animasi.. Indikator : 1. Mampu menggunakan multi-thread untuk animasi. Materi Pokok : 1. Animasi menggunakan multi-thread application. 15 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep TThread menggantikan TTimer untuk pengendalian animasi. 1. Implementasi TThread untuk mengatur animasi 7 15 Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat oleh mahasiswa. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 20/23
21 Pertemuan : 13 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan optimasi pada grafis 3D yang dibuatnya.. Indikator : 1. Mampu mengaplikasikan antialiasing pada grafis 3D. 2. Mampu melakukan penggambaran face. Materi Pokok : 1. Penggambaran face. 2. Antialiasing. 15 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep optimasi penggambaran grafis. 2. Dosen menjelaskan konsep penggambaran face. 3. Dosen menjelaskan konsep antialiasing untuk meningkatkan kualitas grafis. 1. Implementasi penggambaran face secara langsung. 2. Implementasi full scene antialiasing Kegiatan Penutup 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat oleh mahasiswa. Daftar Referensi: STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 21/23
22 Pertemuan : 14 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan optimasi pada grafis 3D yang dibuatnya.. Indikator : 1. Mampu melakukan hidden line/face removal menggunakan bermacam-macam metode. Materi Pokok : 1. Implementasi hidden line/face removal. 15 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep hidden face removal menggunakan algoritma tertentu. 1. Implementasi penggambaran face dengan menggunakan painter algorithm dan data face yang telah terurut. 15 Kegiatan Penutup 3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat oleh mahasiswa. 8 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 22/23
23 Daftar Referensi: Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Pemrograman Visual Hendra Suprayogi, S.Kom., ST. Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh : Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Daniel Rudiaman, S.T.,M.Kom Diah Arifah P.,S.Kom,M.T. Puket 1 Ka. Prodi TI Penanggung Jawab Penyusun silabus,rpp,bahan Ajar & Modul Praktikum STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 23/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis menggunakan beberapa metode. Indikator : 1. Mampu mengkonversi dari sistem koordinat cartesian 2D ke sistem koordinat layar.
Lebih terperinciSILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : -/Pemrograman Visual I Bobot SKS/ Smt : 2 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan
Lebih terperinciSILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Grafis Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa menguasai pembuatan project dengan paradigma eventdriven menggunakan. Indikator : 1. Mampu menggunakan untuk pembuatan project. 2. Mampu membuat project. 3. Mampu
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Visual II Bobot SKS, Semester : 1, 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54503 / Komputer Grafik 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A11.54503/ Komputer Grafik Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 3 SKS Tgl revisi : September 2014 Jml Jam kuliah dalam seminggu
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : E124904/ Komputer Grafik Revisi 4 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : 16 Juli 2015 Jml Jam kuliah dalam seminggu
Lebih terperinciRencana Pelaksanaan Pembelajaran
PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan
Lebih terperinciSILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop,
Lebih terperinciRencana Pelaksanaan Pembelajaran
: Basis Data PROGRAM STUDI : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat melakukan instalasi MySQL (XAMPP) serta melakukan konfigurasi user 1. Mahasiswa mampu melakukan instalasi
Lebih terperinciSILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10
SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) / TI09KB51 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 5 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengimplementasi masalah
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : D-3 Manajemen Informatika PERTEMUAN KE : 1 Standar Kompetensi secara umum Kompetensi Dasar
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PKBM42002 GRAFIKA KOMPUTER PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester
Lebih terperinciRencana Pelaksanaan Pembelajaran
PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjeneralisasikan dasar-dasar data beserta perkembangan Sistem Informasi Geografis. Indikator : 1. Mahasiswa dapat menerangkan dasar-dasar SIG dan Pemanfaatannya.
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : BASIS DATA LANJUT BOBOT SKS/SMT : 3/4 PROGRAM STUDI : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Pada akhir perkuliahan mahasiswa
Lebih terperinciSILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual II (S1) Prasarat/co syarat : Pemrograman Visual I/- Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database Bahasa
Lebih terperinciSILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)
SILABUS Mata / Kode : Sistem Informasi Geografis (SIG) / TI09KB63 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu melakukan pengolahan data sistem
Lebih terperinciSILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)
SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Mobile 2 / TI09KB72 Prasarat/cosarat : Pemrograman Mobile 1 / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 7 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi
Lebih terperinci: Pada akhir perkuliahan mahasiswa dapat memahami lingkungan bisnis dan permasalahan di sektor bisnis. : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar bisnis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : MANAJEMEN BISNIS BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : Manajemen Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Pada akhir perkuliahan mahasiswa
Lebih terperinciSILABUS. : Mahasiswa mampu menganalisa sistem untuk menghasilkan dokumen kebutuhan sistem sesuai standar (System proposal)
SILABUS Mata Kuliah/ Kode Prasarat/cosarat : Analisa Sistem Informasi / TI09KB41 : - / Sistem Informasi Manajemen Bobot SKS/ Smt : 3 sks / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa menganalisa sistem untuk menghasilkan
Lebih terperinciSILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Visual II Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Visual II Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database
Lebih terperinciSILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Rekayasa Perangkat Lunak / TI09KB62 Prasarat/co syarat : - / Analisa Sistem Informasi Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek
Lebih terperinciSILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)
SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Mobile 1 / TI09KB64 Prasarat/cosarat : Perangkat Mobile / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa dapat membuat sistem informasi
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3H2 GRAFIKA KOMPUTER Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester
Lebih terperinciJurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014
MEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA GARIS DAN LINGKARAN BERBASIS MULTIMEDIA 1 Meca Agustama, 2 Sri Handayaningsih (0530077701) 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo,
Lebih terperinciSILABUS. 1. Definisi Bisnis 2. Sifat Bisnis 3. Peranan Bisnis Dalam Perekonomian 4. Jenis Kegiatan Bisnis 5. Karakteristik Sistem Bisnis
Mata Kuliah/ Kode : Prasyarat/cosyarat : Manajemen Bisnis / MI09KK21 - / Pengantar Manajemen SILABUS Bobot SKS/ Smt : 3 / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa lingkungan bisnis dan permasalahan di sector bisnis
Lebih terperinciTransformasi Geometri Sederhana
Transformasi Geometri Sederhana Transformasi Dasar Pada Aplikasi Grafika diperlukan perubahan bentuk, ukuran dan posisi suatu gambar yang disebut dengan manipulasi. Perubahan gambar dengan mengubah koordinat
Lebih terperinciPengertian. Transformasi geometric transformation. koordinat dari objek Transformasi dasar: Translasi Rotasi Penskalaan
Pengertian Transformasi geometric transformation Transformasi = mengubah deskripsi koordinat dari objek Transformasi dasar: Translasi Rotasi Penskalaan Translasi Mengubah posisi objek: perpindahan lurus
Lebih terperinciTransformasi Geometri Sederhana. Farah Zakiyah Rahmanti 2014
Transformasi Geometri Sederhana Farah Zakiyah Rahmanti 2014 Grafika Komputer TRANSFORMASI 2D Transformasi Dasar Pada Aplikasi Grafika diperlukan perubahan bentuk, ukuran dan posisi suatu gambar yang disebut
Lebih terperinci10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display
1 2 SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) Teknologi Display Cathode Ray Tubes (CRT) Liquid Crystal Display (LCD) 3 4 CRT Elektron ditembakkan dari satu atau lebih electron gun Kemudian
Lebih terperinciBAB-7 TRANSFORMASI 2D
BAB-7 TRANSFORMASI 2D Kita dapat melakukan transformasi terhadap objek, pada materi ini akan dibahas transformasi 2D yaitu translasi, skala, rotasi. By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom 7.1. PENDAHULUAN
Lebih terperinciGRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI
Pendahuluan i ii Grafika Komputer dengan Delphi Pendahuluan iii iv Grafika Komputer dengan Delphi GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI Oleh : Djoko Susilo Edisi Pertama Cetakan Pertama, 2005 Hak Cipta 2005 pada
Lebih terperinciJADWAL PERKULIAHAN GENAP 2012/2013
1 M 6 M09PK61 Bahasa nggris 2 A Zusana E. Pudyastuti, S.S Senin 08.00-09.40 B.2.4 2 T 4 T09KB42 nteraksi Manusia & Komputer 2 A Jozua F Palandi,M.Kom Senin 08.00-09.40 B.2.1 3 T 2 T09KB22 Praktikum Basis
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 0 Tanggal Berlaku : September 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17406/ Sinematografi 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot
Lebih terperinciTIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi
Matakuliah : Komputer Grafik Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan ThAkad : 2014-2015 Semester : Genap (empat) Prodi : S1 Teknik Informatika KONTRAK KULIAH 1. Manfaat Matakuliah Dengan mengambil mata kuliah
Lebih terperinciTIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D
Matakuliah : Komputer Grafik Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan ThAkad : 2013-2014 Semester : Genap (empat) Prodi : S1 Teknik Informatika KONTRAK KULIAH 1. Manfaat Matakuliah Dengan mengambil mata kuliah
Lebih terperinciGRAFIKA GAME. Aditya Wikan Mahastama. Rangkuman Transformasi Dua Dimensi UNIV KRISTEN DUTA WACANA TEKNIK INFORMATIKA GENAP 1213
GRAFIKA GAME Aditya Wikan Mahastama mahas@ukdw.ac.id Rangkuman Transformasi Dua Dimensi 5 UNIV KRISTEN DUTA WACANA TEKNIK INFORMATIKA GENAP 1213 Transformasi (Rangkuman) Grafika Komputer Semester Gasal
Lebih terperinciUNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 SATUAN ACARA PERKULIAHAN
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 Versi : 1 Revisi : 0 Tanggal Revisi : Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Informatika Fakultas : Teknologi Industri
Lebih terperinciAPLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI
APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI ABDUL ARDI 41507110115 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI MENGUBAH
Lebih terperinciSILABUS. Mahasiswa memahami konsep e-business beserta komponen bisnis yang mendukung dalam menjalankan bisnis online
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : e-business / TI09KK65 Prasyarat/cosyarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa memahami konsep e-business beserta komponen bisnis yang mendukung dalam menjalankan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak.
Lebih terperinciPAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No
PAGI SOAL PILIHAN GANDA : No. 1 35. 1. Salah satu contoh aplikasi Grafika Komputer adalah Virtual Reality. Yang dimaksud Virtual Reality adalah: a. lingkungan virtual seperti yang ada di dunia internet
Lebih terperinciPerspective & Imaging Transformation
Perspective & Imaging Transformation Perspective & Imaging Transformation y Y Bidang Citra x X (X,Y,Z) (x,y) Pusat Lensa z Z x Z - X 3 Camera coordinate system (x,y,z) dan World coordinate system (X,Y,Z)
Lebih terperinciBAB II TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA II. 1 Peta Multiguna (Multipurpose map) Peta multiguna secara sederhana didefinisikan sebagai peta yang yang bisa digunakan oleh berbagai pihak untuk berbagai keperluan.
Lebih terperinciComputer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat erwin@research.dinus.ac.id Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of erwin@research.dinus.ac.id
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer
BAB I PENDAHULUAN III.1. Latar Belakang Grafika komputer adalah suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer menghasilkan gambar dengan
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009
JURUAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTA TEKNIK Universitas Widatama UJIAN TENGAH EMETER T.A. 8/9 Mata Kuliah : GRAFIKA KOMPUTER Hari/Tanggal : JUM AT, APRIL 9 Waktu : MENIT Dosen Penguji : TIM DOEN ifat : BUKA
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 3 Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54206 / Algoritma dan 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot sks
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer Grafis 3D (tiga dimensi) merupakan teknologi yang dipakai untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas mulai dari
Lebih terperinciBAB VI Clipping. OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Operasi Clippling 2. Antialiasing
BAB VI Clipping OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Operasi Clippling 2. Antialiasing TUJUAN DAN SASARAN: Setelah mempelajari bab ini mahasiswa diharapkan: 1. Memahami operasi Clipping
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER F-065 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2016 Untuk Tahun Akademik : 2016/2017 Masa Berlaku : 4 (empat) tahun Jml Halaman : 14 halaman Mata Kuliah : Algoritma dan
Lebih terperinciSILABUS ALOKASI WAKTU T M P S P I SUMBER BELAJAR MATERI PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR INDIKATOR. Kuis Tes lisan Tes tertulis Pengamatan Penugasan
SILABUS KELAS / SEMESTER : X / 1 STANDAR : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan riil KODE : D.1 : 57 x 45 menit 1. Menerapkan operasi pada bilangan riil Dua atau lebih bilangan bulat
Lebih terperinciGRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 5 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Clipping Point Clipping. Line Clipping. Algoritma Clipping. Point Clipping Dalam konteks grafika
Lebih terperinciLAPORAN PRATIKUM KOMPUTER APLIKASI
LAPORAN PRATIKUM KELAS TI VI SORE D KOMPUTER APLIKASI Nama Nomor Pratikan Mahasiswa Ayu MayaSari 1214370278 Tanggal Kumpul Tanda Tangan Pratikan Nama Penilai Tanggal Nilai Tanda Tangan Koreksi Dosen Universitas
Lebih terperinciComputer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat erwin@dsn.dinus.ac.id Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of erwin@dsn.dinus.ac.id CG -
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17622 / Media Interaktif 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't' .ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl. '.
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't'.ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl - '.;f:;;hh&s" MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIK DISUSUN OLEH: Oky Dwi Nurhayati, ST,MT
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis sistem Analisis sistem merupakan tahap yang paling penting dalam suatu pengembangan sebuah aplikasi, karena kesalahan pada tahap analisis sistem akan menyebabkan
Lebih terperinciBentuk Primitif. Esther Wibowo -
Bentuk Primitif Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN PERGURUAN TINGGI : POLITEKNIK PIKSI GANESHA PROGRAM STUDI : TEKNIK KOMPUTER JUDUL MATA KULIAH : GRFIKA KOMPUTER KODE / SKS :
SATUAN ACARA PERKULIAHAN PERGURUAN TINGGI : POLITEKNIK PIKSI GANESHA PROGRAM STUDI : TEKNIK KOMPUTER JUDUL MATA KULIAH : GRFIKA KOMPUTER KODE / SKS : Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN MATAKULIAH: PROGRAM KOMPUTER (4 SKS) KODE MATAKULIAH:
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FPMIPA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA =========================================== MINGGU KE- POKOK DAN SUB POKOK BAHASAN 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program
Lebih terperinciGrafik Komputer : Konsep 3 Dimensi
Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Konsep 3D 1/10 Alur Proses Grafik Komputer 3D (1/2) Penetapan ruang model. Transformasi model adalah menempatkan model pada
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 Versi : 1 Revisi : 0 Tanggal Revisi : Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri
Lebih terperinciJADWAL KEGIATAN AKADEMIK TAHUN AKADEMIK 2013/2014 POLITEKNIK INDRAMAYU
JADWAL KEGIATAN AKADEMIK TAHUN AKADEMIK 2013/2014 POLITEKNIK INDRAMAYU SEMESTER GASAL Tingkat I dan II Daftar ulang mahasiswa lama tingkat 2 9 September 2013 s/d 20 September 2013 Masa Pengenalan dan Pembekalan
Lebih terperinci3. Jika y1 = y2 (garis horisontal), maka (a) x = x + 1 dan y tetap (b) gambar titik (x,y) di layar (c) Selesai
.3.1 Algoritma Brute Force Algoritma brute force untuk membentuk garis didasarkan pada persamaan (-6), yaitu : 1. Tentukan dua titik ujung (x1,y1) dan (x,y). Jika x1 = x (garis vertikal), maka (a) y =
Lebih terperinciJurnal INFORMASI Vol.4 No.2 (1), November Chairuddin. Teknik Informatika, STMIK IM, Jl.Jakarta No.79 Bandung
Jurnal INFORMASI Vol.4 No.2 (1), November 2011 1 PERGERAKAN DAN TEKNIK PENCAHAYAAN PADA OBJEK 3D Chairuddin Teknik Informatika, STMIK IM, Jl.Jakarta No.79 Bandung ch.ruddin@gmail.com Abstrak Grafik tiga
Lebih terperinciPengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti
Pengantar Kuliah: Grafika Komputer By: Nana Ramadijanti Tujuan Perkuliahan Mahasiswa dapat membuat program untuk membangun grafik 2D dan 3D menggunakan bahasa pemrograman C++ dan grafik library OpenGL.
Lebih terperinciPEMANFAATAN TCANVAS PADA DELPHI UNTUK MEREPRESENTASIKAN JADWAL
Media Informatika Vol. 9 No. 2 (2010) PEMANFAATAN TCANVAS PADA DELPHI UNTUK MEREPRESENTASIKAN JADWAL (Studi Kasus : Jadwal Kuliah) Hendy Djaya Siswaja Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
Lebih terperinciJADWAL UAS SEMESTER GENAP 2015/2016
JADWAL UAS SEMESTER GENAP 2015/2016 Tgl Pukul Kode MK Nama Mata Kuliah Kelas Dosen Ruang MI14KK41 AKUNTANSI A Windarini Cahyadiana, S.E A.1.1 SI15KK24 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA II A Sugeng Widodo, M.Kom
Lebih terperinciProgram Studi Pendidikan Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Ubudiyah Indonesia
Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Ubudiyah Indonesia MATA KULIAH / KODE Algoritma dan Struktur Data 3 SKS CAPAIAN PEMBELAJARAN: KODE MK PRASYARAT CSE 311 TEORI
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A11.54206 / Algoritma dan Pemrograman Revisi ke : 1 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Teori / 2 SKS Lab Tgl revisi : 19-02-2014
Lebih terperinciBab 2 Output Primitif
Bab Output Primitif.. Algoritma DDA (Digital Diferential Analer ) ===================================================================. Tentukan dua titik ang akan dihubungkan dalam pembentukan garis..
Lebih terperinciSIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL
SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL SUMARSIH NIM : 41508110078 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013
Lebih terperinciBERITA ACARA PERKULIAHAN SEMESTER GENAP 2015/2016
BERITA ACARA PERKULIAHAN SEMESTER GENAP 2015/2016 MATA KULIAH : Pemrograman Modular... RUANGAN : E305/E306... KODE MATA KULIAH : MT 313... JURUSAN : Pendidikan Matematika... NAMA DOSEN : Dra. Rini Marwati,
Lebih terperinciKURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012
KONSENTRASI DATABASE 8 423740 Pengembangan Sistem Informasi 2 Semester 6 (Konsentrasi Database) 1 425301 Kewirausahaan 2 1 423514 Sistem Basis Data II 3 2 425602 Komunikasi Interpersonal 2 2 423515 Praktikum
Lebih terperinciPERSIAPAN UJIAN TENGAH SEMESTER 7 BIDANG MINAT KOMPUTASI MATEMATIKA TAHUN AJARAN 2013/2014
PERSIAPAN UJIAN TENGAH SEMESTER 7 BIDANG MINAT KOMPUTASI MATEMATIKA TAHUN AJARAN 2013/2014 NEURO FUZZY 1. Suatu perusahaan minuman akan memproduksi minuman jenis XYZ. Dari data 1 bulan terakhir, permintaan
Lebih terperinciBAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF
BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Fungsi Warna 2. Fungsi dan Atribut Titik 3. Fungsi dan Atribut Garis 4. Fungsi dan Atribut Kurva TUJUAN DAN SASARAN:
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 2
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 2 Berlaku mulai: Genap/2010 MATA KULIAH : BAHASA PEMROGRAMAN KODE MATA KULIAH / SKS : 410103074 / 3 SKS MATA KULIAH PRASYARAT
Lebih terperinciMA Analisis dan Aljabar Teori=4 Praktikum=0 II (angka. 17 Juli
INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN JURUSAN MATEMATIKA DAN TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI MATEMATIKA SILABUS MATA KULIAH KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan Aljabar Linear ELementer MA Analisis
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 12 Penyusun : Materi : 7. Pengantar Fasilitas Grafik dalam Delphi 7.1 Koordinat, Canvas 7.2 Rectangle,Circle,MoveTo,LineTo,Polygon,RoundRect 7.3 Pen, Brush 7.4 FloodFill URAIAN POKOK PERKULIAHAN
Lebih terperinciPengantar Grafika 3D E D I T A N
Pengantar Grafika 3D F A KULTAS I L M U K O M P UTER E D I T A N 2 5 TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS 2 Mahasiswa memahami Grafika 3-Dimensi dan dapat membedakan dengan Grafika 2-Dimensi Mahasiswa mengerti
Lebih terperinciSTMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG SEMESTER I
STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA DAFTAR MATAKULIAH YANG DAPAT DIAMBIL OLEH MAHASISWA SEMESTER GANJIL 2016/2017 SEMESTER I 1 PG687 Wawasan Budi Luhur 2 2 KP605 Office Automation
Lebih terperinciEsther Wibowo -
Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak tampil sendiri
Lebih terperinciComputer Graphics PENGANTAR GRAFIKA 3D
Computer Graphics PENGANTAR GRAFIKA 3D F A K ULTAS I L MU K O MPUTER 2 4 TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS. Mahasiswa memahami Grafika 3-Dimensi dan dapat membedakan dengan Grafika 2- Dimensi 2. Mahasiswa mengerti
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Tinjauan Desain II Hal: 1 dari 7. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14. 17503 / Menggambar Teknik I 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciKONTRAK PERKULIAHAN. : Algoritma dan Pemrograman Komputer. : Drs. Juniar Hutahaean, M.Si. : Jl. Plamboyan 2 Blok 16 No.
KONTRAK PERKULIAHAN Nama Matakuliah Kode Matakuliah Beban SKS : Algoritma dan Pemrograman Komputer : FIS4114 : 2 SKS Semester : Genap 2006-2007 Waktu Kuliah Tempat Nama Dosen : Senin 10.30-12.10 WIB :
Lebih terperinciBAB V TRANSFORMASI 2D
BAB V TRANSFORMASI 2D OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : Transformasi Dasar 2D 1. Translasi 2. Rotasi 3. Scalling Transformasi Lain 1. Refleksi 2. Shear TUJUAN DAN SASARAN: Setelah
Lebih terperinciHANDOUT MATA KULIAH MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA (MT.../ 2 SKS) PROGRAM DEPAG. Oleh: Dra. Hj. Ade Rohayati, M.Pd. NIP
HANDOUT MATA KULIAH MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA (MT.../ 2 SKS) PROGRAM DEPAG Oleh: Dra. Hj. Ade Rohayati, M.Pd. NIP. 131473940 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN IPA UNIVERSITAS
Lebih terperinciDrawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02
Drawing, Viewport, dan Transformasi Pertemuan - 02 Ruang Lingkup Definisi Drawing Viewport Transfomasi Definisi Bagian dari grafik komputer meliputi: 1. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
Lebih terperinciPendahuluan Pengantar Pengolahan Citra. Bertalya Universitas Gunadarma, 2005
Pendahuluan Pengantar Pengolahan Citra Bertalya Universitas Gunadarma, 2005 Definisi Citra Citra (Image) adalah gambar pada bidang dua dimensi. Secara matematis, citra merupakan fungsi terus menerus (continue)
Lebih terperinciGARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pengantar Surveying Kode/Bobot : TSP-201/2 SKS Deskripsi Singkat : Mata kuliah ini membahas mengenai pengetahuan surveying dan hubungannya dengan bidang
Lebih terperinciPengantar Surveying kelas Teknik Sipil
Pengantar Surveying kelas Teknik Sipil Silabus Pada kuliah ini diberikan pengertian mengenai berbagai sistem koordinat pemetaan, pemetaan topografi, pematokan jalur dan bangunan. Peta dan fungsi peta;
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A14.17406/ Sinematografi Revisi 1 (satu) Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : 16 Februari 2015 Jml Jam kuliah dalam
Lebih terperinciDAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang I.2. Tujuan Proyek I.3. Manfaat Proyek I.4. Cakupan Proyek...
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv INTISARI.. v KATA PENGANTAR...vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN....
Lebih terperinciMengunaan primitif( buat gari dll) dalam pembentukan citranya Komputer tidak tau objek apa yg ada Tau objek yg ada
Note For GrafCit Overview : Perbedaan antar grafik dan citra Grafik : berbasis vektor Menggunakan model 2D/3D > hasil realistik Pembangkitan citra/ animasi 2D/ 3D Mendeskripsikan objek dengan primitif
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54504 / Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinci