RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN"

Transkripsi

1 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa menguasai pembuatan project menggunakan Borland Delphi 7. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menguasai untuk pembuatan project. 2. Mampu mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Mampu melakukan desain form. Materi Pokok : 1. Main window (shortcut). LANGKAH KEGIATAN : 2. Komponen pallete standard. 3. Object Inspector (Properties dan Events). 4. Form Designer. 5. Window Code Editor. 6. Struktur dasar Delphi 7 (unit). 7. Membuat, menyimpan dan membuka project. 8. File- file penyusun sebuah project (*.dpr, *.pas, *.dfm). 9. Desain form. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan kontrak perkuliahan Pemrograman Visual I selama 1 semester. 2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliah Pemrograman Visual I. 3. Dosen memberikan pembukaan tentang Borland Delphi 7. Ceramah Kontrak Perkuliahan (Slide) 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Main window (shortcut) 2. Komponen pallete standard Demo Proyek Ref. 1 hal 9 Ref. 1 hal 64 Ref. 2 Bab 1 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/22

2 3. Object Inspector (Properties dan Events) 4. Form Designer. 5. Window Code Editor 6. Struktur dasar Delphi 7 (unit) 7. Membuat, menyimpan, dan membuka project 8. File- file penyusun sebuah project (*.dpr, *.pas, *.dfm) 9. Desain form. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa mencoba membuat project dengan Borland Delphi untuk pertama kali, dengan 1 form utama yang masih kosong. 2. Mahasiswa melakukan copy project-nya ke flash disk dengan cara seperti yang telah ditunjukkan. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan Tanya Jawab Praktek Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/22

3 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa menguasai paradigma event-driven. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menguasai penggunaan property dan event. Materi Pokok : 1. Pengenalan Pemrograman Berorientasi Event dan Properti di dalamnya. LANGKAH KEGIATAN : 2. Property dan event. 3. Property komponen dasar (edit, button, label dll). 4. Event dari beberapa komponen dasar dan system. 5. Message Box dan MessageDlg. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap paradigma pemrograman event-driven. 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Pembuatan Form dan tata letak komponennya, beserta property. 2. Penggunaan event dan pembuatan event-handler sederhana. 3. Property komponen dasar (edit, button, label dll). 4. Event dari beberapa komponen dasar dan system. 5. Penggunaan MessageBox dan MessageDlg. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa melakukan manipulasi form dan isinya melalui property umum. 2. Mahasiswa memilih event yang tepat untuk setiap kasus. 3. Mahasiswa membuat event-handler. Ceramah Demo Proyek Ref. 1 hal 35 Tanya Jawab Praktek Ref. 2 Bab 2 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/22

4 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/22

5 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 3 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan variabel, konstanta dan tipe data dasar numerik dan karakter kedalam program sederhana dengan menggunakan multiple form (SDI) dan beberapa komponen yang telah dipelajari. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu mengimplementasikan variabel, konstanta, dan tipe data dari algoritma menuju ke project Delphi. Materi Pokok : 1. Tipe data numerik dan karakter. LANGKAH KEGIATAN : 2. Variabel (min) integer, real dan string. 3. Perbedaan variabel lokal dan global. 4. Konstanta. 5. Konversi tipe data string ke numerik dan sebaliknya. 6. Operator dasar (+, -, x, /). 7. Multiple form (SDI). 8. Input Box. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep tipe data. 2. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep konstanta dan variabel. 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi variabel dengan tipe data numerik (integer dan real), karakter, dan string pada eventhandler. 2. Perbedaan dan penempatan variabel/konstanta lokal (dalam event-handler) dan variabel/konstanta global (pada bagian interface [private/public class declaration, var/const section] Ceramah White Board Demo Proyek Ref. 1 hal 73 Ref. 1 hal 177 Ref. 4 hal 23 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/22

6 dan implementation [var/const section]). 3. Konversi tipe data string ke numerik dan sebaliknya. 4. Penggunaan operator aritmatika dasar (+, -, *, /). 5. Aplikasi dengan multiple form (SDI). 6. Penggunaan InputBox. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi variabel/konstanta lokal. 2. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi variabel/konstanta global. 3. Mahasiswa menggunakan operasi pemberian nilai (assignment) pada event-handler. 4. Mahasiswa melakukan konversi dari tipe string ke numerik dan sebaliknya pada event-handler. 5. Mahasiswa menggunakan operasi aritmatika dasar. 6. Mahasiswa menerapkan multiple form (SDI) pada project-nya. 7. Mahasiswa menggunakan InputBox untuk mengambil input dari pemakai. Tanya Jawab. Praktek.. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/22

7 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan percabangan ke dalam program sederhana. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menguasai konsep dasar percabangan. 2. Mampu menggunakan percabangan if. 3. Mampu menggunakan percabangan case. Materi Pokok : 1. Pengenalan percabangan. LANGKAH KEGIATAN : 2. Percabangan if-then 3. Percabangan if-then-else 4. Nested if. 5. Percabangan case. 6. Implementasi dalam komponen Check Box dan Radio Button. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep proses bercabang. 2. Dosen menjelaskan kapan harus menggunakan percabangan dalam alur proses. Ceramah White Board 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi percabangan if-then pada eventhandler. 2. Implementasi percabangan if-then-else pada event-handler. 3. Implementasi percabangan if-then dan if-thenelse dengan statement lebih dari satu baris. 4. Implementasi percabangan case pada eventhandler. 5. Implementasi percabangan case dengan Demo Proyek Ref. 1 hal 95 Ref. 4 hal 33 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/22

8 statement lebih dari satu baris. 6. Penggabungan percabangan if dan case (nested braching). 7. Implementasi input dari CheckBox dan RadioButton pada if dan case. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi percabangan if-then dan if-then-else, dengan statement lebih dari satu baris. 2. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi percabangan case, dengan statement lebih dari satu baris. 3. Mahasiswa menggabungkan kedua jenis percabangan tersebut (nested branching) di dalam event-handler. 4. Mahasiswa melakukan implementasi input dari CheckBox dan RadioButton pada if dan case. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab. Praktek.. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/22

9 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 5 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan perulangan ke dalam program sederhana. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menguasai konsep dasar perulangan 2. Mampu menggunakan perulangan while. Materi Pokok : 1. Pengenalan Perulangan. LANGKAH KEGIATAN : 2. Perulangan while. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konsep proses berulang. 2. Dosen menjelaskan kapan harus menggunakan perulangan dalam alur proses. 3. Dosen menjelaskan konsep perulangan dengan menggunakan while. Ceramah White Board 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi perulangan while untuk kasus sederhana pada event-handler. 2. Implementasi perulangan while yang bersarang untuk kasus yang lebih kompleks (nested looping) pada event-handler. Demo Proyek Ref. 1 hal. 106 Ref. 4 hal Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan while untuk kasus sederhana. 2. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan while yang bersarang (nested looping) untuk kasus yang lebih kompleks. Tanya Jawab. Praktek.. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. Tanya Jawab - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/22

10 Daftar Referensi: 1. Wajib: 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/22

11 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan perulangan ke dalam program sederhana. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menggunakan perulangan repeat. 2. Mampu menggunakan perulangan for. Materi Pokok : 1. Perulangan repeat. LANGKAH KEGIATAN : 3. Mampu menggunakan perulangan pada komponen ComboBox dan ListBox. 2. Perulangan for. 3. Implementasi dalam komponen ComboBox dan ListBox. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan konsep perulangan dengan menggunakan repeat dan for. Ceramah White Board 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi perulangan repeat untuk kasus sederhana pada event-handler. 2. Implementasi perulangan repeat yang bersarang untuk kasus yang lebih kompleks (nested looping) pada event-handler. 3. Implementasi perulangan for untuk kasus sederhana pada event-handler. 4. Implementasi perulangan for yang bersarang untuk kasus yang lebih kompleks (nested looping) pada event-handler. 5. Implementasi semua jenis perulangan untuk kasus yang melibatkan ComboBox dan ListBox pada event-handler. Demo Proyek Ref. 1 hal. 106 Ref. 4 hal 37 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/22

12 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan repeat untuk kasus sederhana. 2. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan repeat yang bersarang (nested looping) untuk kasus yang lebih kompleks. 3. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan for untuk kasus sederhana. 4. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi perulangan for yang bersarang (nested looping) untuk kasus yang lebih kompleks. 5. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi segala jenis perulangan ang melibatkan ComboBox dan ListBox. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab. Praktek.. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/22

13 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 7 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan percabangan dan perulangan yang telah dipelajari dalam kasus sederhana. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu mengkombinasikan percabangan dan perulangan. Materi Pokok : 1. Kombinasi percabangan dan perulangan. LANGKAH KEGIATAN : WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan kapan harus menggabungkan percabangan dengan perulangan. Ceramah White Board 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi penggabungan percabangan ( if dan case ) dengan perulangan ( while, repeat, dan for ) untuk kasus yang kompleks pada eventhandler. Demo Proyek Ref. 1 hal. 106 Ref. 4 hal Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang berisi segala jenis percabangan dan perulangan yang melibatkan CheckBox, RadioButton, ComboBox, dan ListBox. Tanya Jawab. Praktek.. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Melakukan review untuk UTS. Tanya Jawab - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/22

14 Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/22

15 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 8 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan variabel bertipe Array.. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menggunakan tipe array. Materi Pokok : 1. Tipe Array. LANGKAH KEGIATAN : 2. Mampu memanipulasi string. 3. Mampu melakukan implementasi array dan string ke dalam StringGrid. 2. Array multidimensi. 3. Fungsi manipulasi string (LeftStr, MidStr, RightStr, Length, Copy) 4. Implementasi array dan string dalam StringGrid.. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan tentang konsep tipe data array. 2. Dosen menjelaskan tentang konsep string sebagai array of char. Ceramah White Board 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi variabel dengan menggunakan tipe array pada event-handler. 2. Implementasi penggunaan variabel array multidimensi pada event-handler. 3. Implementasi penggunaan fungsi-fungsi manipulasi string untuk berbagai keperluan parsing pada event-handler. Demo Proyek Ref. 1 hal 119 Ref. 4 hal Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang memanfaatkan variabel dengan tipe array, dan tipe array multidimensi. 2. Mahasiswa membuat event-handler yang Tanya Jawab. Praktek.. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 15/22

16 memanipulasi string ayng di-input-kan oleh pemakai ke dalam berbagai macam keperluan parsing.. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 16/22

17 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 9 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan variabel bertype record serta procedure dan function. Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menggunakan tipe record. Materi Pokok : 1. Tipe Record LANGKAH KEGIATAN : 2. Mampu melakukan penggabungan antara record dengan array. 3. Mampu menggunakan procedure dan function. 4. Mampu menentukan visibilitas procedure dan function. 5. Mampu mengimplementasikan procedure dan function dalam program. 2. Penggabungan Record-Array. 3. Procedure. 4. Function. 5. Visibilitas (private dan public) procedure dan function. 6. Implementasi procedure dan function pada contoh kasus. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan tentang konsep tipe data record. 2. Dosen menjelaskan tentang konsep modularitas pemrograman menggunakan sub-routine (procedure and function), disertai visibilitasnya. 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Implementasi variabel dengan menggunakan tipe record pada event-handler. 2. Implementasi penggabungan variabel array dengan record pada event-handler. 3. Pembuatan dan penggunaan (pemanggilan) Ceramah White Board Demo Proyek Ref. 1 hal 141, 153 Ref. 2 hal 44 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 17/22

18 prosedur dan fungsi pada sebuah project, dengan penerapan visibilitasnya. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat event-handler yang memanfaatkan variabel dengan tipe array digabung dengan tipe record. 2. Mahasiswa membuat prosedur dan fungsi, dan memanggilnya dalam sebuah event-handler. 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tanya Jawab. Praktek.. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 18/22

19 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 10 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan unit sebagai enkapsulasi prosedur dan function dalam sebuah project serta melakukan instalasi komponen (VCL). Alokasi Waktu : 150 Indikator : 1. Mampu menggunakan unit dan formless unit. Materi Pokok : 1. Unit. LANGKAH KEGIATAN : 2. Mampu mengimplementasikan unit dalam program. 3. Mampu melakukan manajemen VCL ter-install dalam Delphi Mampu melakukan instalasi VCL. 2. Formless unit. 3. Implementasi unit dalam program 4. Manajemen packing component. 5. Instalasi VCL.. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan tentang konsep modularitas pemrograman menggunakan unit. 2. Dosen menjelaskan tentang visibilitas dan scope deklarasi tipe data, konstanta, variabel, prosedur, dan fungsi pada unit (interface and implementation section). 3. Dosen menjelaskan tentang manajemen komponen (VCL) dalam. 70 Inti Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan contoh demo untuk materi, yaitu : 1. Pembuatan unit, dengan deklarasi tipe data, konstanta, variabel, prosedur, dan fungsi pada unit (interface and implementation section). 2. Penggunaan unit yang telah dibuat. Ceramah White Board Demo Proyek Ref. 1 hal 119 Ref. 4 hal 42 STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 19/22

20 3. Instalasi dan manajemen VCL Component Pack. 35 Mahasiswa melakukan praktek pada komputer lab: 1. Mahasiswa membuat unit, dengan deklarasi tipe data, konstanta, variabel, prosedur, dan fungsi pada unit (interface and implementation section) 2. Mahasiswa menggunakan unit yang telah dibuat. 3. Mahasiswa melakukan instalasi komponen pihak ketiga (third-party components). 15 Kegiatan Penutup 1. Melakukan review materi. 2. Memberikan tugas untuk minggu depan. 3. Mengingatkan tugas kelompok yang akan dibuat oleh mahasiswa. Tanya Jawab. Praktek.. Tanya Jawab - Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 20/22

21 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 11, 12, 13, 14 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Kompetensi Dasar : - Alokasi Waktu : 150 Indikator : - Materi Pokok : 1. Konsultasi. LANGKAH KEGIATAN : 2. Progress monitoring. WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 10 Pendahuluan 1. Dosen membuka sesi konsultasi dan progress monitoring untuk setiap kelompok. 50 Inti Dosen menanyakan progress setiap kelompok. 50 Mahasiswa menanyakan hal-hal yang tidak bisa dihandle oleh kelompok dan memerlukan bantuan dari dosen (tips and trick). 10 Kegiatan Penutup 1. Mengingatkan tugas kelompok yang akan dibuat oleh mahasiswa. Ceramah - Tanya Jawab Konsultasi Tanya Jawab Konsultasi Tugas Tiap Kelompok Tugas Tiap Kelompok Tanya Jawab - STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 21/22

22 Daftar Referensi: 1. Wajib: 1. Panduan Praktis Pemrograman.0, Penerbit ANDI 2. Modul Praktikum Pemrograman Visual trik Pemrograman Delphi 8.0, Pujianto, S.Kom, PT. Elex Media Komputindo, Pendukung: - Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Pemrograman Visual Hendra Suprayogi, S.Kom., ST. Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh : Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Anita,S.Kom,M.T Diah Arifah P.,S.Kom,M.T. Puket 1 Ka. Prodi MI Penanggung Jawab Penyusun silabus,rpp,bahan Ajar & Modul Praktikum STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 22/22

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa menguasai pembuatan project dengan paradigma eventdriven menggunakan. Indikator : 1. Mampu menggunakan untuk pembuatan project. 2. Mampu membuat project. 3. Mampu

Lebih terperinci

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat Pemrograman Visual I TIU Mahasiswa akan mampu menyusun suatu program aplikasi bisnis yang mampu menyimpan dan merekayasa

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Algoritma Pemrograman I C () : IT01201 / SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (dengan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I C () Fakultas/Progam : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi : contoh),diskusi,

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Algoritma Pemrograman I A (Flowchart) Fakultas/Program : Diploma Jenjang/Jurusan : Teknik Komputer PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen Media Evaluasi

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Visual II Bobot SKS, Semester : 1, 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar

Lebih terperinci

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan :

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan : KONTRAK BELAJAR Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : Pengajar : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan : 1. Manfaat Mata Kuliah Mata kuliah ini disajikan

Lebih terperinci

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Pernyataan Berkondisi / Percabangan Praktikum IV Tugas Pemrograman Pernyataan Berkondisi / Percabangan A. Pendahuluan Pernyataan berkondisi digunakan untuk mengambil keputusan yang melibatkan dua alternatif atau lebih. Misalkan untuk menentukan

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7 Janner Simarmata www.kaputama.ac.id 15 Agustus 2007 Dipublikasikan dan didedikasikan untuk perkembangan pendidikan di Indonesia melalui MateriKuliah.Com Lisensi

Lebih terperinci

Sub Pokok Bahasan. tugas 1 Pascal operator Assignment, Binary, Unary dan Bitwise

Sub Pokok Bahasan. tugas 1 Pascal operator Assignment, Binary, Unary dan Bitwise Sub 1 Agar mahasiswa mengetahui Agar mahasiswa mengetahui Pengenalan Pascal - Sejarah Pascal Buku ke-2. Hal. 1-26 1. Teori White Board 1.Latihan sejarah dan struktur Pascal sejarah dan memahami struktur

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis menggunakan beberapa metode. Indikator : 1. Mampu mengkonversi dari sistem koordinat cartesian 2D ke sistem koordinat layar.

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS MATA KULIAH PEMROGRAMAN * (TK) Minggu ke Pokok Bahasan dan TIU 1. Algoritma Konsep Dasar Bahasa Pascal secara singkat sejarah dirancangnya bahasa Memberikan konsep dasar pembuatan program dalam bahasa

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0.

SILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual II (S1) Prasarat/co syarat : Pemrograman Visual I/- Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database Bahasa

Lebih terperinci

SILABUS : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN. : Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc NIP : : PENDIDIKAN KIMIA

SILABUS : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN. : Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc NIP : : PENDIDIKAN KIMIA SILABUS MATA KULIAH : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KODE KREDIT PENGASUH : Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc NIP : 19821111 200812 1 001 JURUSAN FAKULTAS : PENDIDIKAN KIMIA : MIPA KEMENTERIAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10 SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) / TI09KB51 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 5 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengimplementasi masalah

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan 18/08/2016 Tanggal revisi 25/02/2017 Fakultas D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop,

Lebih terperinci

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini BORLAND DELPHI DAN APLIKASINYA, oleh Ketut Udy Ariawan, S.T., M.T. Hak Cipta 2014 pada penulis GRAHA ILMU Ruko Jambusari 7A Yogyakarta 55283 Telp: 0274-889398; Fax: 0274-889057; E-mail: info@grahailmu.co.id

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan

Lebih terperinci

Pengenalan Borland Delphi 7.0

Pengenalan Borland Delphi 7.0 Pengenalan Borland Delphi 7.0 PENGENALAN BORLAND DELPHI 7.0 Dalam interface ini program delphi dibagi bagi dalam beberapa interface. Untuk lebih memudahkan, kita akan membahas secara parsial. 1. Palete

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA 41509010038 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE Laporan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) MATA KULIAH : PEMROGRAMAN VISUAL DELPHI I KODE MATA KULIAH : MK-001 KREDIT : 4 SKS (1-3) / 4 X 45 = 180 MENIT SEMESTER : GANJIL PENANGGUNG JAWAB MATA KULIAH

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Visual II Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Visual II Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database

Lebih terperinci

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika Lecture-02a ------- Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual Delphi ------ Fakultas Teknologi Industri ---- Ali Tarmuji, S.T. Teknik Informatika 1 Bahasan Integreted Development Environment

Lebih terperinci

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi

Lebih terperinci

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : D-3 Manajemen Informatika PERTEMUAN KE : 1 Standar Kompetensi secara umum Kompetensi Dasar

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Rekayasa Perangkat Lunak / TI09KB62 Prasarat/co syarat : - / Analisa Sistem Informasi Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR S1 TFP 1301

PEMROGRAMAN DASAR S1 TFP 1301 Rencana Pembelajaran Semester (RPS) PEMROGRAMAN DASAR S1 TFP 1301 Oleh: Erna Kumalasari Nurnawati 96.0172.514.E JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemograman Visual Bobot Mata 3 Sks : Kuliah GARISGARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Pengenalan IDE (Integrated Development Environtment) dan konsep pemograman visual;pengenalan

Lebih terperinci

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATAKULIAH: PROGRAM KOMPUTER (4 SKS) KODE MATAKULIAH:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATAKULIAH: PROGRAM KOMPUTER (4 SKS) KODE MATAKULIAH: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FPMIPA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA =========================================== MINGGU KE- POKOK DAN SUB POKOK BAHASAN 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program

Lebih terperinci

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) [FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks) Kode IFP-2315 Prasyarat Pemrograman Java Program studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

Pemrograman II (Java)

Pemrograman II (Java) SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Mata Kuliah: IF0813/3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS Jl. Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi, Jakarta 12940,

Lebih terperinci

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM STMIK NUSA MANDIRI Program Studi Teknik Informatika KONTRAK PERKULIAHAN KODE MATA KULIAH : 160 NAMA MATA KULIAH : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (C++) BOBOT MATA KULIAH : 4 sks WAKTU SEMESTER : / Pertemuan/Minggu

Lebih terperinci

Satuan Acara Perkuliahan

Satuan Acara Perkuliahan Satuan Acara Perkuliahan Mata Kuliah : Pemrograman C++ Kode Mata Kuliah / SKS : KB1055 / 2 SKS Semester : I (satu) Dosen : Rini Suwartika k,s.kom Hari, jam, ruang : Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1D1 PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN Disusun oleh: Tim Dosen Dasar Algoritma dan Pemrograman FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Grafis Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor.

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : -/Pemrograman Visual I Bobot SKS/ Smt : 2 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjeneralisasikan dasar-dasar data beserta perkembangan Sistem Informasi Geografis. Indikator : 1. Mahasiswa dapat menerangkan dasar-dasar SIG dan Pemanfaatannya.

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : PEMROGRAMAN I (VISUAL BASIC) Kode Mata Kuliah : DK - 11207 Jurusan / Jenjang : D MANAJEMEN INFORMAA Tujuan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Dasar Pemrograman Perangkat lunak yang baik dibangun secara terstruktur dan modular. Modular dapat diartikan sebagai bagian bagian yang terpisah pisah dari badan program namun

Lebih terperinci

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot. 1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan dd/bb/thn Tanggal revisi dd/bb/thn 15/08/2016 24/02/2017 Fakultas Program

Lebih terperinci

Pengolahan String A. Dasar Teori

Pengolahan String A. Dasar Teori Pengolahan String Pertemuan : I Alokasi Waktu : 1,5 jam Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa mampu membuat rancangan interface untuk pengolahan string dengan menggunakan visual programming 2. Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 4

Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 4 Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 4 Pendahuluan Jenis Percabangan Komponen yang umum diolah mengunakan Percabangan Validasi data dengan statement IF Percabangan digunakan untuk menentukan

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemograman C++ Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Konsep pemrograman berorientasi obyek, pengenalan program java, struktur kontrol,

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Pemrograman C++ Kode Mata Kuliah : MI 016 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : II Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BAHASA C++ Kode Mata Kuliah : MI - 24203 Jurusan / Jenjang : S1 SISTEM KOMPUTER Tujuan Instruksional

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 1

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 1 GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJAR PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 1 Berlaku mulai: Gasal/2010 MATA KULIAH : LOGIKA D ALGORITMA KODE MATA KULIAH / SKS : 410102043 / 3 SKS MATA KULIAH PRASYARAT

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP) SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP) Nama Mata Kuliah : Pemrograman C++ Kode Mata Kuliah : Bobot Kredit : 4 SKS Semester Penempatan : 3 Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Prasyarat : - Penanggung Jawab Mata

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah : Pemrograman Visual II Kode : SI316 Bobot : 4

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) SILABUS Mata / Kode : Sistem Informasi Geografis (SIG) / TI09KB63 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu melakukan pengolahan data sistem

Lebih terperinci

ACARA PRAKTIKUM PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ACARA PRAKTIKUM PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ACARA PRAKTIKUM PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015 Universitas Sriwijaya Fakultas Ilmu Komputer Laboratorium LEMBAR PENGESAHAN ACARA

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda

Lebih terperinci

Visual. Jubilee Enterprise. C# Komplet PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Visual. Jubilee Enterprise. C# Komplet PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Visual C# Komplet Visual C# Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Visual C# Komplet Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang

Lebih terperinci

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pengenalan Aplikasi Visual Aplikasi adalah adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek II Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;

Lebih terperinci

KONTRAK PERKULIAHAN. [1] Manfaat Mata Kuliah. Mahasiswa mampu membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman C.

KONTRAK PERKULIAHAN. [1] Manfaat Mata Kuliah. Mahasiswa mampu membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman C. KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : DASAR PEMROGRAMAN Kode Mata Kuliah : KOM200 Beban Kredit : 3(2-2) Semester : Genap, 2014/2015 Koordinator : Ir. Julio Adisantoso, MKom (JAS) Pengajar : 1. Ir. Julio

Lebih terperinci

PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE

PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE TIK : Agar mahasiswa mampu membuat proyek. Agar mahasiswa mampu bekerja dengan mendisain file proyek pada Visual Basic yang digunakan. REFERENSI

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata : Algoritma dan Struktur Data I Kode Mata : TI 006 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : I Kedudukan Mata : Mata Keilmuan dan Keterampilan Mata Prasyarat

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 3 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan penggunaan struktur kondisi IF dan SELECT Pustaka : Wibowo HR, Enterprise

Lebih terperinci

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT Tampilan utama interface Delphi terdiri dari beberapa bagian yang kesemuanya merupakan bagianyang saling mendukung, tempilan tersebut disebut dengan IDE. IDE dalam

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan 15/08/2016 Tanggal revisi 25/02/2017 Fakultas D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM23010 PAKET PEMROGRAMAN NIAGA II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK i LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya Borland Delphi 3.0 Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya Sejarah Delphi Delphi adalah kelanjutan dari Pemrograman Turbo Pascal (bisa dikatakan Visualnya Pascal), yang merupakan produk Borland di Scotts

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Pemrogaman Web (3 sks) Kode : TFP 3308 Prasyarat : Sistem Manajemen Basis Data Program studi : Teknik Informatika ( S1) Semester : IV Dosen : Prita Haryani

Lebih terperinci

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7 Pemrograman Visual Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1. Under dos 2. Under Windows Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi

Lebih terperinci

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT MODUL II OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT Dalam bahasa pemrograman berbasis obyek OOP, kita harus memahami istilah Object, Property, Method, dan Event sebagai berikut. 1) Object Komponen dalam sebuah

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component; Exception

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER

PEMROGRAMAN KOMPUTER PEMROGRAMAN KOMPUTER Emy Setyaningsih, S.Si, M.Kom Kompetensi mahasiswa akan dapat menyusun strategi pemecahan masalah melalui algoritma, mampu mengimplementasikan dan membangun dalam bentuk program menggunakan

Lebih terperinci

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic PEMROGRAMAN KOMPUTER VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic Asal mula VB dari bahasa BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code) yang pada awalnya bekerja pada sistem operasi DOS. Kelebihan VB : Sangat

Lebih terperinci

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan

Lebih terperinci

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Mata : Algoritma Pemrograman 2B ( C++ ) Program Studi : Teknik Komputerr Kompetensi : mampu membuat program dengan bahasa C++ Minggu Pokok Bahasan ke

Lebih terperinci

Malang, Januari 2007 Penulis

Malang, Januari 2007 Penulis Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata : Algoritma dan Struktur Data I Bobot Mata : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata : Pengertian algoritma, program dan bahasa pemograman serta kaitannya dengan komputer,

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BAHASA C++ Kode Mata Kuliah : MI - 24203 Jurusan / Jenjang : S1 SISTEM INFORMASI Tujuan Instruksional

Lebih terperinci

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER LINGKUNGAN KERJA DELPHI Membangun suatu aplikasi menggunakan Delphi berarti bekerja dengan satu lingkungan terpadu yang dinamakan Delphi IDE

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

KUMPULAN TIPS MS EXCEL

KUMPULAN TIPS MS EXCEL KUMPULAN TIPS MS EXCEL Oleh : Septadi 2008 www.belajardelphi.com KATA PENGANTAR Bismillah E-Book ini ditulis dengan gaya saya, suka-suka asal enak dibaca dan bermanfaat. Sumbernya diambil dari pengalaman

Lebih terperinci

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Teknik Pemrograman Terstruktur 2 Fakultas/Jurusan : Ilmu Komputer/Manajemen Informatika Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Minggu Pokok Bahasan/Materi 1 Pokok Bahasan :

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 3 TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM 1 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapab tipe data

Lebih terperinci

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if Struktur Percabangan Sesi 2 Perintah pencabangan dapat dikelompokkan dalam dua macam yaitu if then, memiliki beberapa variasi if then, nested if, dll dan case of, bisa juga digunakan untuk nested case

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITP

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITP SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITP Mata kuliah : Algoritma dan Pemrograman Kode Mata Kuliah : TIS2223 SKS : 3 Waktu Pertemuan : 16 kali Pertemuan Deskripsi : Mata kuliah algoritma

Lebih terperinci

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector Pemrograman Delphi 1. PENDAHULUAN Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis bahasa Pascal yang berjalan dalam lingkungan Windows (under Windows). Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi

Lebih terperinci