MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI Disusun leh : Nina Sri Lestari JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

2 2

3 INTERACTIVE MEDIA AND BASIC INTRODUCTION TO BASIC MOTOR VEHICIE 4 STROKE ENGINE BASED MULTIMEDIA MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA Nina Sri Lestari Jurusan Sistem Infrmasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Multimedia is ne frm f cmputer applicatins that can barmenyajikan sund, graphics and animatin int a frm f wrk that nt nly prvide the infrmatin needed, but als interesting and can be enjyed by users, will als need a high artistic sul t be as attractive as that infrmatin becmes as pssible. Therein lies the advantage f multimedia and als a challenge that must be answered by a multimedia desaigner. At this sekripsi I want t intrduce a way t intrduce the basics f multimediabased mtr vehicle engine, in rder t make it easier t learn withut the feeling f saturatin because it lks interesting and gd sund effects and blend f sund, animatin, text, and images t be better, thus making mre enthusiasm fr Them t learn the basic f mtr vehicle engines. Keywrds: Applicatins, BASIC - BASIC MACHINE MOTOR VEHICLE NO 4, Multimedia 3

4 1. PENDAHULUAN Kebutuhan manusia akan infrmasi kian meningkat dari tahun ke tahun, peningkatan ini sejalan dengan berkembangnya kemajuan teknlgi infrmasi atau sering disebut dengan Infrmatin Tecnlgy (IT) dan salah satu bentuk teknlgi infrmasi adalah multimedia. Aplikasi multimedia mampu menghasilkan suatu infrmasi menarik, interkatif dan juga lebih eknmis. Dengan berbagai macam metde pembelajaran yang ada, baik dalam bidang pendidikan atau bidang umum lainnya hal itu akan mempengaruhi perkembangan suatu sistem pembelajaran di masa yang akan datang. Terutama dalam bidang tmtif, multimedia interkatif akan memberikan manfaat besar dalam kegunaanya. Karena semakin banyaknya prduksi kendaraaan bermtr rda dua (4 tak) yang dihasilkan leh brand-brand yang ada, berarti semakin banyak tenaga jasa (mekanik) yang dibutuhkan untuk pelatihan, perbaikan atau perawatan. 2. Landasan Teri Pengertian Multimedia, Knsep Dasar Multimedia, dan Analisis Sistem 2.1 Pengertian multimedia Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media. Multi berarti banyak atau lebih dari satu sedangkan, media berarti alat/sarana/piranti untuk berkmunikasi. Multimedia berarti dapat berkmunikasi dengan banyak cara. Multimedia adalah dua atau lebih cntinue yaitu media yang dapat dimainkan selama interval waktu tertentu, biasanya dengan menggunakan interaksi pengguna. Pada prakteknya kedua media itu berupa audi dan vide, dan system piringan ptic atau system stere. Semua itu dimaksutkan untuk menghasilkan penyajian audi visual penuh. Atau dengan pengertian lain, multimedia adalah kmbinasi antara teks, gambar, grafik, vide, suara, animasi dan virtual reality ( realitas maya ). 2.2 Knsep Dasar Multimedia Sejarah Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater, bukan cmputer. Pertunjukan yang bermanfaat jauh lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia Struktur Multimedia Manusia menggunakan multimedia untuk meningkatkan hasil dalam bekerja, bermain dan berkmunikasi. Multimedia dapat menyampaikan dan menyebarkan infrmasi denagn cara baru ruang infrmative dan efisien. Suatu cara yang dapat meraih perhatian dari pemerhati ataupun pengguna serta meningkatkan jumlah infrmasi yang dapat diserap 4

5 2.2.3 Langkah-langkah mengembangkan sistem multimedia Tehnlgi baru yang membuat multimedia merupakan caln yang baik untuk prttyping. Namun, definisi masalah yang nyata merupakan suatu keharusan, dan rancangan meliputi beberapa kegiatan yang tidak berhubungan dengan sistem knvensinal. Pakar multimedia telah menyadari tantangan unik dari pengembangan sistem, penjelasan mengenai prses di atas yaitu sebagai berikut: 1. Mendefinisikan masalah. Analisis sistem mendefinisikan kebutuhan pemakai dan menentukan bahwa pemecahannya memerlukan multimedia. 2. Merancang knsep. Analisis sistem dan pemakaian mungkin bekerja sama dengan prfessinal kmunikasi tekhnisi vide, terlibat dalam rancangan knsep yang menentukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan. 3. Merancang isi. Pengembangan terlibat dalam rancangan ini dengan menyiapkan spesifikasi aplikasi yang rinci. Disinilah media dipilih. 4. Menulis naskah. Dialg dan semua elemen terinci dari urutan yang ditentukan. 5. Memprduksi sistem. Pengembangan sistem memprduksi berbagai bagian dan menyatukannya dengan sistem. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi, tugasnya mencangkup kegiatan khusus seperti menyunting vide dan authring. Authring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan menggunakan perangkat lunak khusus siap pakai. 6. Merancang grafik. Grafik dipilih yang mendukung dialg. Latar belakang atau perlengkapan yang perlu digunakan dalam vide. 7. Melakukan test pemakai. Analisis sistem membidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk akarab dengan semua feature. Jika sistem memuaskan, pemakai menggunakannya. Jika tidak, prses prttyping diulang kembali kelangkah yang lebih awal. Prses ini diulang sampai pemakai merasa puas dengan sistem. 8. Menggunakan sistem. Pemakai memanfaatkan system. 9. Memelihara sistem. Seperti sistem berbasis cmputer lain, sistem multimedia harus dipelihara. Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat melaksanakan pemeliharaan. Ini adalah tugas para spesialis dan prfessinal. Multimedia bukanlah aplikasi end-user cmputing Sistem Perangkat Lunak Yang digunakan 5

6 Macrmedia Directr MX, Adbe PhtShp CS, Adbe Auditin 1.5, Shtink Glanda. Macrmedia Directr MX Perangkat lunak pembangun aplikasi multimedia ini memiliki fleksibilitas yang cukup tinggi karena selain bisa melakukan animasi secara langsung terhadap byek juga menggunakan bantuan bahasa scripting yaitu ling yang memungkinkan pembuatan aplikasi multimedia interaktif. Bahasa scripting ling ini sangat mudah dipelajari karena sintaksisnya mirip dengan tata bahasa inggris. Dengan bantuan scripting ini, byek-byek grafis dalam Macrmedia Directr mampu mendukung kejadian (event) yang berlaku selama aplikasi Multimedia ini dijalankan. Biasanya digunakan untuk membangkitkan kejadian yang lain seperti kejadian user mengklik tmbl kiri muse, user menekan tmbl keybard dan sebagainya. Macrmedia Directr mendukung interaksi dengan system kmputer seperti muse, keybard, mnitr, dan memri sehingga membuat aplikasi yang dibuat menggunakan Macrmedia Directr serta dengan aplikasi yang dibuat 3. ANALISIS 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Dalam menganalisis dan mengidentifikasi hendaknya mengerti maksu dan tujuan, sasaran dan kebijakan kebijakan sistem. Karena elemen elemen tersebut merupakan hal yang sangat penting dalam membentuk suatu sistem yang baik. Setelah elemen elemen tersebut telah ditentukan, analisis kemudian menentukan aspek aspek yang dibutuhkan dalam membangun aspek aspek tersebut. Aspek aspek ini yang mempunyai peran dalam membuat serta engembangkan sistem sistem tersebut, aspek aspek meliputi: Kebutuhan Fungsinal Secara langsung aplikasi ini mempunyai fungsi sebagai berikut: 1. User dapat menampilkan dan memahami materi Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak ini karena disertai dengan gambar. 2. User dapat memilih menu yang akan ditampilkan secara acak. 3. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan infrmasi kepada user tentang hal yang bersangkutan dengan Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak. 4. Apliksai ini menampilkan materi Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak itu sendiri. 5. Aplikasi harus dapat menjelaskan prfil tentang Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak. 6. Aplikasi ini menjelaskan beberapa alat yang digunakan dalam prgram Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak disertai gam bar atau animasi. 6

7 7. Aplikasi ini menampilkan animasi cara penggunaan alat kntrasepsi untuk mendukung prgram Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak. 8. Aplikasi ini juga menampilkan vide yang digunakan prgram Tentang Dasar Dasar Kendaraan Bermtr 4 Tak Kebutuhan Nn Fungsinal 1. Kebutuhan Sftware a. Pembuatan aplikasi kecenderungan menggunakan sftware tertentu. Ini dikarenakan pembuatan sebuah aplikasi interaktif dapat sisesuaikan dengan kemampuan dari pembuat itu sendiri. Namun dapat disimpulkan kebutuhan perangkat lunak untuk membuat Media Interaktif adalah sebagai berikut: a. Micrsft Windws XP prfesinal SP 2 b. Adbe Phtshp CS atau Sftware Penglah Gambar Sejenis c. Macrmedia Kebutuhan Hardware Knfigurasi perangkat Keras ( hardware ) yang dibutuhkan aplikasi multimedia ini adalah sebagai berikut: a. Prcessr AMD atau intel 1.80 Ghz b. VGA Ati Raden Mb c. Memri 512 d. HDD 80 G e. Mnitr f. Keybard + muse 3.2 Analisis Kelayakan Analisis kelayakan merupakan prses yang mempelajari atau menganalisa permasalahan yanng telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Tujuan dari analisis kelayakan sistem adalah untuk menguji apakah sistem yang akan diterapkan layak pakai atau tidak. Ada beberapa faktr kelayakan yang mendukung penentuan layak atau tidaknya sistem sehinga dapat diketahui sistem tersebut dapat diteruskan atau tidak. Faktr tersebut antara lain: Kelayakan Teknis Pekerjaan yang membutuhkan keakuratan, ketelitian dan keefisienan akan lebih baik lagi jika menggunakan teknlgi kmputer. Dilihat dari aspek teknis sistem pembelajaran yang baru membutuhkann kmputer, karena kmputer multimedia tersebut mudah didapat dan mudah untuk diperasikan maka secara teknis usulan sistem pembelajaran dengan multimedia ini dianggap layak Kelayakan Operasi/Organisasi Kelayakan perasianal lebih ditekankan pada end user atau sumber daya manusia yang akan menggunakan sistem ini pada saat sistem 7

8 telah berjalan. Kelayakan dapat dilihat dari mampu tidaknya end user memanfaatkan sistem tersebut. Untuk lebih memahami penggunaan dari sistem aplikasi dirancang daslam bentuk CD yang dapat dijalankan di kmputer sehingga dapat dengan mudah digunakan leh end user Kelayakan Hukum Kelayakan hukum disini merupakan peraturan yang ada didalam lembaga maupun diluar lembaga, Dalam melaksanakan perencanaan pengembangan sistem yang diusulkan secara hukum layak dan tidak menyimpang dari hukum karena materi yang diberikan dalam aplikasi baru ini disesuaikan dengan peraturan yang berlaku, bahkan didalam lembaga itu sendiri tidak ada dampak negatif dari penggunaan sistem ini. Infrmasi atau isi yang terkandung dalam sistem ini tidak mengandung unsur SARA, atau hal hal yang dapat memprvkasi dan menyinggung pihak pihak tertentu, dimana infrmasi yang terkandung adalah semata mata hanya untuk media pembelajaran bagi masyarakat Kelayakan Starategi Kelayakn starategi lebih ditekankan pada layak tidaknya sistem yang dibangun dapat meningkatkan daya saing. Sistem yang dibangun dapat dikatakan layak secara strategi karena: 1. Aplikasi ini untuk pembelajaran pengenalan pengenalan Tentang Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak pada masyarakat lebih menarik dari pada panduan dengan manual, media buku atau yang lainya. 2. Aplikasi ini dapat menekan biaya prduksi karena tidak memerlukan tenaga yang banyak. 4. Memprduksi Sistem Dalam memprduksi sistem Multimedia, melibatkan tiga tahap masing-masing tahap saling mempengaruhi, yaitu : 1. Tahap pra prdruksi Tahap pra prduksi adalah tahap semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi sebelum multimedia diprduksi secara nyata. 2. Tahap prduksi Tahap prduksi adalah peride selama multimedia diprduksi. 3. Tahap Pasca prduksi. Tahap pasca prduksi adalah semua peride semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah multimedia diprduksi secara nyata. 8

9 Untuk mempermudah dalam memprduksi aplikasi multimedia ini maka perlu sebuah bagan sebagai berikut : Tl Bx Menu Bar Drawing Windw Navigatr Gambar 4.2 Tampilan Adbe phtshp CS 3 Layer Keterangan : Tlbx : berisi tl yang digunakan untuk membuat, mengedit dan memanipulasi gambar. Menu Bar : berisi perintah-perintah dasar phtshp (menyimpan, mencetak membuka file, dan lain-lain) serta perintah-perintah pengeditan dan manipulasi grafik. Drawing Windw: area atau layer yang akan digunakan untuk meletakan bjek-bjek dalam phtshp. Navigatr : untuk melihat image yang tampak dalam jendela dkumen / untuk melihat secara cepat tampilan sebuah image. Dalam pembuatan desainnya menggunakan spesifikasi sebagai berikut : a. Ukuran 800 X 600 pixel b. Reslusi 72 pixel/inchi c. Mde menggunakan RGB clr d. Cntent menggunkan backgrund transparent. 9

10 Gambar 4.3 Spesifikasi desain backgrund 4.1 Pengeditan Sund Mengunakan Adbe Auditin Beberapa jenis tipe file audi yang ada, wav adalah jenis file suara yang menjadi input pada sftware Macrmedia Directr MX untuk selanjutnya diknversi menjadi file SWA ( Shckwave Audi ). Oleh karena itu penyusun menggunakan file wav yang akan digunakan untuk menjadi backsund aplikasi multimedia pada DASAR DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK. Tabel 4.2 File suara yang akan dilah NO Nama File Suara Durasi 1. The Mment.mp Prses editing suara diperlukan untuk mendapat suara yang sesuai dengan kebutuhan. Mengedit, memtng suara, menyambung, mencampur, meredam nise atau pemberian efek. Pada bagian penyusun akan memtng suara, untuk lebih jelasnya silahkan perhatikan gambar dibawah ini : Menu bar Trim/Cutting Tls Navigasitin Timer Status bar Gambar 4.4. Tampilan Adbe Auditin. Keterangan : Menu Bar adalah adalah kumpulan menu-menu yang terdiri atas daftar menu-menu yang diglngkan dalam satu kategri. Misalnya menu file terdiri atas perintah File, Edit, View, Effect, generate, dan lain-lain. Gambar 4.5.Tampilan Menu Tls adalah kumpulan perintah perintah untuk mengedit sund/audi. Gambar 4.6. Tampilan Tls 10

11 Navigatr adalah tmbl tmbl pengatur jalanya audi seperti stp, play, pause, dll. Gambar 4.6.Tampilan Navigatr Timer adalah penunjuk durasi sebuah audi pada saat diseleksi maupun tidak diseleksi. Gambar 4.7.Tampilan Timer sesudah di trim/cutting Trim/cutting adalah area pemtngan audi. Gambar 4.8. Tampilan Trim/cutting Status bar adalah status dari sund/audi saat awal, akhir, maupun keseluruhan Gambar 4.9 Tampilan Status Bar 4.2 Pembuatan Teks Animasi Menggunakan Macrmedia Flash MX 2004 Penglahan animasi dalam aplikasi ini merupakan bagian yang membuat aplikasi terlihat lebih menarik. Menurut Laura Lemay, animasi telah dibuat dari suatu prgram animasi, baik dua atau tiga dimensi, selain itu animasi membutuhkan waktu kerja yang relatif lama. Animasi text dalam aplikasi ini dibuat menggunakan Macrmedia Flash MX. Berikut adalah langkah langkah membuat animasi dengan menggunakan Macrmedia Flash MX pada salah satu animasi di aplikasi ini. Gambar Tampilan Macrmedia Flash MX. 11

12 Berikut cara membuat animasi teks dengan mengunakan Macrmedia Flash MX : a. Setelah prgram Macrmedia Flash MX di buka buat dcument baru dengan ukuran 540 px X 207 px dengan backgrund warna putih. b. Tekan tmbl V pada keybard untuk membuat text, lalu buat tulisan,setelah text selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat animasi text dengan menyeleksi text tersebut dan tekan tmbl F8, pilih mvie clip dan k,dan letakkan text tersebut diluar bawah frame karena nantinya text tersebut akan dijadikan animasi text naik ke atas melewati frame. Gambar 4.11 Tampilan membuat symbl c. Langkah selanjutnya adalah membuat keyframe di frame 268 dan menggeser text ke atas frame dengan menyeleksi terlebih dahulu. d. Lakukan klik kanan antara frame 1 dan frame 268 dan pilih create mtin tween hingga ada gambar panah menuju ke frame 268. e. Kemudian buat layer baru diatas layer 1, insert keyframe pada frame 287, lalu pada actins-frame ketikkan gtandplay(1); yang memiliki fungsi lping animasi. Gambar 4.12 Hasil Penglahan sekilas pengertian Mesin.Swf 12

13 4.3 Pembuatan Tmbl Menggunakan Shting Glanda Objek yang kita buat dapat menjadi suatu animasi yang bagus tanpa harus bersusah payah mengatur animasi, karena kita tinggal memilih efek yang sudah tersedia. Dengan Sthink Glanda prses animasi yang kelihatannya sulit akan terasa mudah menerapkannya. Gambar Tampilan Sftware Shting glanda. Berikut cara pembuatan tmbl pada sftware Shting Glanda yang dugunakan dalam pembuatan aplikasi Multimedia Pada DASAR DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK: a. Buka prgram Shting Glanda kemudian klik Menu File pilih New Frm Template kemudian pilih Navigatin Buttns klik dan pilih tmbl sesuai keinginan. b. Mengganti teks pada tmbl. Klik dua kali pada tmbl kemudian pilih teks edit teks. c. Setelah pembuatan tmbl kemudian disimpan. Pilih menu file pilih eksprt mvie kemudian save.swf Gambar 4.14 Tampilan penyimpanan pada sftware Shting glanda Tabel 4.4. Hasil Penglahan Animasi Tmbl.Swf NO Nama File Animasi Teks Fungsi Animasi Teks 1. Galeri.Swf Menu Galeri 2. Vide.Swf Menu Galeri 13

14 4.4 Pembuatan Vide Menggunakan Ulead VideStudi 9 Berikut cara pengeditan Vide pada sftware Ulead VideStudi yang dugunakan dalam pembuatan aplikasi Multimedia Pada DASAR DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK: 1. Prses memasukan file vide : Buka sftware Ulead VideStudi 9 Pilih dan klik menu VideStudi editr Pilih menu edit vide pada menu bar Impr file vide Drag dan letakkan vide yang ingin diedit tersebut kedalam menu vide track. 2. Prses pengeditan vide Efek : Pilih file yang akan diedit, kemudian drag kedalam menu vide track Pilih fasilitas efek yang sudah tersedia, kemudian drag efek tersebut kedalam vide tersebut. Teks : Pilih dan klik menu Title pada bar Pilih berbagai macam jenis teks yang sudah tersedia, drag dan letakan pada menu title teks Kemudian Tulis teks sesuai kebutuhan yang digunakan. Gambar 4.15 Tampilan editing Vide pada sftware Ulead VideStudi. 3. Finishing atau merender Pilih dan klik menu share Pilih create vide file Kemudian pilih WMV ( windws media vide ) untuk frmat penyimpanan vide Pilih lkasi penyimpanan vide, kemudian save. Gambar 4.16 Tampilan penyimpanan vide 14

15 4.5 HASIL DESAIN Langkah awal untuk menjalankan aplikasi ini adalah dengan memilih file dengan nama Dasar- dasar Mesin.exe, lalu pen. Maka akan tampak sebagai berikut: Gambar 4.1 Tampilan Halaman Intr Halaman Hme Didalam halaman hme terdapat tbl-tmbl yang berfungsi sebagai navigasi atau petunjuk menuju halaman berikutnya. Gambar 4.2 Tampilan Menu Hme 15

16 4.2 Pengetesan Sistem Aplikasi Media ini dibuat pada kmputer dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Windws 7 Ultimate 2. RAM 1.00 GB 3. Prcessr Geniun Intel(R) CPU 2 GHz 4. DVD/CD-ROM GSA-T50N ATA Device 5. System type 32 Bit Operating System Untuk mendapatkan spesifikasi minimal yang dapat digunakan, penyusun melakukan test pada beberapa jenis kmputer dengan spesifikasi berbeda, antara lain: 1. Prcescr pentium 2,4 Mhz RAM 128 Mb VGA 64 Mb Mnitr LG reslusi 800 x 600 pixel CD ROM Samsung 52x Sistem Operasi Windws XP 2. Prcesr pentium 733 MHz RAM 128 MB VGA 32 MB Mnitr reslusi 800 x 600 pixel -CD ROM Samsung 52x -Sund card n bard Setelah melakukan pengetesan dan pengamatan terhadap jalannya aplikasi disetiap kmputer diatas, ternyata aplikasi dapat berjalan dengan baik. 4.3 Menggunakan sistem Langkah-langkah untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Hidupkan kmputer dan tunggu sampai kmputer siap digunakan 2. Jalankan windws explrer 16

17 3. Buka flder yang menyimpan aplikasi 4. Temukan dan jalankan aplikasi multimedia.exe 5. Pada tampilan pertama akan muncul intr kemudian akan muncul menu utama dan tmbl-tmbl untuk menuju sub menu. 6. Untuk menampilkan bagian infrmasi yang diinginkan cukup mengklik tmbl yang diinginkan. Suatu sistem tidak akan berguna jika sistem tersebut tidak dapat digunakan sesuai kepentingannya. Pendekatan dalam penggunaan sistem multimedia tergantung fungsi dari sistem multimedia. Apakah sistem ini menggantikan atau menyempurnakan sistem lama? CD interaktif ini dibuat Autrun Executable, hal ini agar memudahkan pemakai dalam menggunakan Analisis dan Perancangan aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media Interaktif Pengenalan Dasar-Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak Berbasis Multimedia. Autrun executable adalah aplikasi yang apabila CD dimasukkan ke dalam CD-ROM maka aplikasi yang terdapat dalam CD tersebut akan tampil dengan sendirinya. 4.4 Memelihara sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi leh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau mdifikasi. Setelah terjadi perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dkumentasi dan prsedur untuk mengreksi kesalahan tertentu, dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi prses, maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sebagai berikut: Backup data : Kita harus memiliki duplikat dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruhan yang berkaitan dengan aplikasi yang kita buat. Duplikat dapat dilakukan dengan mengkpi file-file tersebut kedalam CD yang bertujuan untuk mengantisipasi terdapat kesalahan atau errr pada sistem apilkasi yang sudah kita buat. Instal ulang aplikasi : Jika terdapat kesalahan pada sftware, maka kita dapat melakukan penginstalan ulang terhadap sftware tersebut dengan baik. Misalnya, jika file dalam sftware tersebut ada yang hilang, sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau dengan cara melakukan penginstalan ulang pada sftware tersebut. Updating : Up date dilakukan pada saat ada daftar harga yang harus diganti pada aplikasi untuk menjaga agar infrmasi aplikasi terlihat baru dan yang berhak melakukan up date ialah spesialis infrmasi dan prfesinal multimedia 17

18 Langkah-langkahnya untuk meng Up date antara lain : a. Nyalakan kmputer, buka file asli aplikasi sistem infrmasi dasar dasar mesin kendaraan bermtr 4 tak berbasis multimedia melalui CD ataupun Harddisk. b. Buka file Aplikasi Dasar Dasar Mesin Kendaraan bermtr 4 Tak yang masih berektensi *.DIR. dengan cara mengklik dua kali. c. Edit data dengan infrmasi baru sesuai data yang ingin di up date, setelah selesai, jadikan kembali file aplikasi Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak menjadi file*.exe. d. Setelah itu Burning aplikasi tersebut kedalam CD. Dan apliksi Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak sudah up date dan siap digunakan kembali. 5. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dari Media Interaktif Pengenalan Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak Berbasis Multimedia yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya adalah : 1. Sistem Multimedia dibuat dengan knsep sederhana dan dipakai sebagai sistem pendamping. 2. Media pembelajaran ini dapat digunakan leh semua rang dan kalangan, karena belajar dapat dilakukan leh siapa saja. 3. Aplikasi multimedia Dasar Dasar Mesin Kendaraan Bermtr 4 Tak ini, dibuat secara menarik dan kmunikatif agar menarik dan dapat memberikan infrmasi yang diinginkan leh user. 18

19 DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. (2007), Analisis & Perancangan Sistem Infrmasi, Ygyakarta: Andi Offset. Ian Candra K (1999), Multimedia PC, Jakarta : Elek Media Kmputind. Laura Lemay, Jn M. Duff, James L. Mhler (1997), Desain Grafik dan Halaman Web, Jakarta : Elek Media Kmputind M. Suyant (2004), Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Ygyakarta : Andi Offset. 19

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 45 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium

Lebih terperinci

Fasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat

Fasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat Fasilitas Ggle untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Ner Hidayat Ggle memberikan fasilitas untuk membuat dan menyimpan file dkumen secara nline. File-file dkumen tersebut bisa berbentuk

Lebih terperinci

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah

Lebih terperinci

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007) RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Micrsft Access 2007) A. PENGERTIAN DATABASE Kata Database berasal dari bahasa inggris, dalam bahasa Indnesia database diartikan dengan Pangkalan Data

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT. Frtuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan dari custmer, ke pabrik dan pencatatan penawaran

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode.

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode. BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Berasarkan hasil survey yang penulis lakukan pada saat kerja praktek di PT Semen Gresik, secara garis besar saat ini pada divisi diklat khususnya seksi perencanaan telah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum melakukan prses analisa, tahapan pertama ketika melakukan kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sejarah Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater, bukan kmputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Berdasarkan hasil analisis sistem yang sedang berjalan pada CV. Sinergi Design, prses perhitungan gaji masih menggunakan rumus sendiri sehingga dalam prses pembuatan lapran

Lebih terperinci

Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7

Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7 Pertemuan 1 Pengenalan Delphi 7 Delphi adalah sebuah bahasa pemrgraman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Prduk ini dikembangkan leh Brland. Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan pryek

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1. Analisa Sistem Pada pengembangan teknlgi infrmasi pada era ini dibutuhkan analisisa dan perancangan sistem penglahan data yang baik. Sistem penglahan data tersebut

Lebih terperinci

system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga

system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya

Lebih terperinci

DAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi...

DAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi... DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 Pendahuluan... 3 Gambaran Umum Aplikasi... 3 User Interface Gal Setting... 4 1. Karakteristik Pengguna... 5 Psychlgical Characteristics... 5 Knwledge and Experience... 5 Jb and

Lebih terperinci

SK. 4 Mengelola Isi Halaman Web KD. 4.3 Mengedit Informasi Sesuai Dengan Kebutuhan

SK. 4 Mengelola Isi Halaman Web KD. 4.3 Mengedit Informasi Sesuai Dengan Kebutuhan SK. 4 Mengella Isi Halaman Web KD. 4.3 Mengedit Infrmasi Sesuai Dengan Kebutuhan Jb 01 Judul : Membuat dan Memanipulasi Halaman Web Dengan Dreamweaver Tujuan: Setelah menyelesaikan bahasan ini, peserta

Lebih terperinci

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. pesanan barang oleh distributor. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. pesanan barang oleh distributor. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisis Sistem Aplikasi yang akan dibangun, digunakan leh bagian pemasaran tentang pesanan barang leh distributr. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari distributr

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG 8 BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Bimbingan dan Penyuluhan Prayitn dan Erman Amti (2004:99) mengemukakan bahwa bimbingan adalah prses pemberian bantuan yang dilakukan leh rang yang ahli kepada serang atau

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda 100cc, tahapan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai yang diinginkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada Sekolah Menengah

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang ada pada sistem serta menentukan kebutuhan dari sistem yang dibangun. Analisis tersebut

Lebih terperinci

DESAIN DAN IMPLEMETASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN ANAK

DESAIN DAN IMPLEMETASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN ANAK DESAIN DAN IMPLEMETASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN ANAK Tonny Hidayat 1), Isnaini Rahmawati 2) 1) Manajemen Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

Linux Ubuntu Lucid Lynx

Linux Ubuntu Lucid Lynx Open Yur Mind With Open Surce Sftware STEP BY STEP MENGINSTALL SISTEM OPERASI LINUX Linux Ubuntu 10.04 Lucid Lynx DESKTOP EDITION Open Yur Mind With Open Surce Sftware Menjalankan Linux Ubuntu 10.04 Masukkan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Semua rganisasi membutuhkan aliran infrmasi yang membantu manajer untuk mengambil bermacam keputusan yang dibutuhkan. Aliran infrmasi ini diatur dan diarahkan dalam suatu sistem

Lebih terperinci

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Km Abstraks Dalam teri rekayasa perangkat lunak ada 2 jenis prduk perangkat lunak. Prduk generik, yaitu prduk yang dibuat dan ditentukan fungsinalitasnya

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi simulasi service sepeda motor berbasis 2D: IV.1.1. Tampilan Utama Tampilan utama ini merupakan tampilan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menunjang proses bisnis yang berjalan pada CV. Bangun Guna Sejahtera dalam

Lebih terperinci

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL 02) Aullya Rachmawati 1), Dwi Nurani 2), Nita Apriani 3), Supriatin

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Game edukasi yang berbasiskan game 3D dengan nama Edu Fun Race

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Game edukasi yang berbasiskan game 3D dengan nama Edu Fun Race BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Game edukasi yang berbasiskan game 3D dengan nama Edu Fun Race merupakan game yang secara khusus dirancang untuk memtivasi pemain untuk mengetahui / mempelajari pengetahuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN BENCANA TSUNAMI DAN GEMPA BUMI DI SMA NEGERI 1 GRABAG BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN BENCANA TSUNAMI DAN GEMPA BUMI DI SMA NEGERI 1 GRABAG BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN BENCANA TSUNAMI DAN GEMPA BUMI DI SMA NEGERI 1 GRABAG BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh INEZ SENJA GEMILANG 07.11.1586 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakan knsep System Develpment Life Cycle (SDLC). Tahapan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator A. Tujuan Mahasiswa mampu menguasai penggunaan efek 3D invigorator sebagai efek yang menghasilkan objek 3D dalam after effect. B. Langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat. Implementasi yang dibuat berdasarkan kebutuhan RSU Haji Surabaya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impelementasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi SIG yang telah dibangun, yakni berupa spesifikasi perangkat keras, spesifikasi lunak, prosedur

Lebih terperinci

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber: MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Tugas Pendahulan Mdul 6 Macrmedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknlgi Infrmasi Disusun leh : Nama Rute Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Infrmasi Fakultas Teknlgi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

kesalahan penulisan bahasa, kesalahan waktu proses, atau kesalahan logika.

kesalahan penulisan bahasa, kesalahan waktu proses, atau kesalahan logika. BABV IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK 5.1 Implementasi Secara Umum Implementasi merupakan tahap dimana sistem siap diperasikan pada keadaan sebenarnya dan sini akan diketahui apakah sistem yang dibuat benarbenar

Lebih terperinci

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan 74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA Hesta Riska Oktavia 1), Mei P Kurniawan 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Magister

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh: PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Naskah Publikasi disusun oleh Endah Saputri 07.12.2082 JURUSAN SISTEM

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer

BAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer BAB 1 Pengenalan Pemrgraman Kmputer 1.1 Tujuan Bagian ini akan membahas dasar dasar kmpnen dari kmputer meliputi hardware (perangkat keras) dan sftware (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran

Lebih terperinci

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN) PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tutut Heryanti 10.21.0550

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max

Lebih terperinci

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab Metode dan Perancangan Sistem. Metode Pengembangan Sistem.. Metode Perancangan Metode penelitian yang dipakai yaitu dengan menggunakan waterfall model. Waterfall model adalah suatu model proses untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengelolaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengelolaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN Pengellaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki prsedur sistem yang sedikit berbeda dengan beberapa Fakultas. Hal ini diakibatkan karena sistem yang dijalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi disusun oleh: Riska Rismayanti 07.12.2111 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB 68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware minimum yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan baik

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arifudin Nugroho 10.11.3570 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

meningkatkan/mempercepat kinerja windows 7 tanpa software

meningkatkan/mempercepat kinerja windows 7 tanpa software meningkatkan/mempercepat kinerja windws 7 tanpa sftware Pst under trik kmputer, windws 7 di Jumat, Mei 28, 2010 Dipskan leh Turmudi Kinerja cmputer saat ini menjadi hal yang penting bagi pengguna cmputer.

Lebih terperinci

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Seklah : Mata Pelajaan : TIK Kelas/Semester : X/1 Alkasi per Semester : 40 jam pelajaran Standar Kmpetensi : 1.Melakukan perasi dasar kmputer Kmpetensi Eknmi

Lebih terperinci

Pelatihan Web Fakultas (menggunakan cms wordpress)

Pelatihan Web Fakultas (menggunakan cms wordpress) Pelatihan Web Fakultas (menggunakan cms wrdpress) 1. Tampilan Frnt End Tampilan Frnt End default yang diberikan untuk web fakultas / prdi UAD menggunakan cms wrdpress adalah seperti dibawah ini : 2. Lgin

Lebih terperinci