FLASH DASAR-DASAR ANIMASI
|
|
- Teguh Sutedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau membuat film animasi interaktif. Flash dapat digunakan untuk membuat: 1. Animasi. 2. Navigasi situs web. 3. Animasi berdurasi panjang. 4. Aplikasi web. 5. Game. 6. Iklan Untuk membuat sebuah film Flash, spesifikasi minimal komputer yang akan digunakan untuk membuat sebuah film Flash adalah: 1. Intel Pentium 200 MHz atau yang setara. 2. Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, atau Windows XP. Catatan: Flash juga dapat dibuat di Macintosh MB RAM (direkomendasikan 128 MB) MB ruang harddisk bit monitor warna yang bisa menampilkan resolusi 1024 x 768 resolution 6. CD-ROM drive Rini Marwati Yudi Wibisono 1
2 B. Lingkungan Kerja Flash Kita bekerja pada dengan menggunakan Action Script 2. Tampilan awal saat Flash dapat dilihat pada gambar berikut: Panel tools Panel timeline Panel Properties stage Tutorial Pertama: Animasi Sederhana Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: document properties, oval tools, scale, frame, keyframe, animasi, layer, rectangle tools, text tools, line tools, pencil tools dan zoom. Mengatur Document Properties Setelah Anda berkenalan sedikit dengan Macromedia Flash, sekarang saatnya beraksi! Rini Marwati Yudi Wibisono 2
3 Pertama, kita akan mengganti latar berwarna putih dengan warna biru gelap, sesuai dengan setting animasi yang terjadi di malam hari. Hal ini dilakukan dengan cara: 1. Arahkan mouse ke stage. 2. Klik kanan, lalu pilih menu "Document Properties..." 3. Akan muncul layar sbb: Beberapa istilah yang perlu diketahui: Dimension menyatakan ukuran stage, background color adalah warna latar (yang akan diubah), frame rate adalah jumlah gambar yang akan ditampilkan per detik (analogikan dengan film kartun yang terdiri dari banyak gambar dan ditampilkan bergantian secara cepat, rules unit adalah satuan ukuran. Untuk mengubah warna latar, tekan kotak yang terletak di sebelah kanan tulisan "Background Color", pilihlah warna yang Anda kehendaki. Animasi Jamur Setelah warna latar diganti, sekarang kita akan membuat animasi jamur yang tumbuh. Film Flash vs film kartun. Film Flash pada dasarnya terdiri atas beberapa frame yang dijalankan secara cepat untuk menghasilkan efek bergerak. Kelebihan Flash dibandingkan film kartun adalah tidak semua frame harus kita gambar secara manual. Kita hanya perlu membuat frame kondisi awal dan Rini Marwati Yudi Wibisono 3
4 frame kondisi akhir, dan Flash akan mengisi frame diantaranya. Frame kondisi awal dan akhir termasuk dalam frame utama yang selanjutnya disebut "keyframe" Pada tutorial jamur ini, hal yang harus dilakukan adalah membuat gambar jamur pada kondisi awal (belum tumbuh) dan pada kondisi akhir (tumbuh sempurna). Langkah terakhir adalah mengatur Flash agar mengisi gambar di antara kedua kondisi tersebut. Jamur yang akan dibuat terdiri atas dua buah oval (lihat gambar jamur pada kondisi awal di bawah) dengan warna merah. Langkah-langkah pembuatannya sebagai berikut: 1. Buat jamur pada kondisi awal Ganti fill color dengan warna merah: Pilih "Oval Tool" pada panel tools. Arahkan ke stage, lalu drag sehingga terbentuk bagian atas jamur. Rini Marwati Yudi Wibisono 4
5 Lakukan hal yang sama untuk bagian bawah. Tekan Shift saat men-drag untuk menghasilkan lingkaran yang sempurna (bukan oval). Jamur pada kondisi awal akan tampak sebagai berikut: Sekarang perhatikan panel time-line, akan terlihat sebagai berikut: Angka 1, 5, 10, 15 dst. adalah nomor frame. Warna merah menunjukan frame yang aktif. Pada gambar di atas, kita berada pada frame 1. Lingkaran kecil hitam di tengah kotak menandakan bahwa frame ini adalah keyframe. Perlu diingatkan kembali bahwa film flash terdiri atas beberapa frame yang akan ditayangkan secara cepat (mirip dengan film kartun). Jika kita menggunakan opsi 12 frame per detik, artinya film sepanjang 5 detik membutuhkan 5x12 frame = 60 frame. Tidak semua frame harus kita buat sendiri, yang harus kita buat adalah frame utama (keyframe) dan Flash akan membuat secara otomatis frame tambahan di antara keyframe. Saat ini Anda sudah berhasil membuat keyframe pertama yang berada pada frame ke-1. Langkah berikutnya adalah membuat keyframe yang menggambarkan kondisi akhir jamur yang tumbuh sempurna. Rini Marwati Yudi Wibisono 5
6 Sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya, sebaiknya Anda menyimpan file dokumen Flash Anda dengan menu File Save atau Ctrl-S 2. Tambahkan Keyframe Kedua Untuk kondisi akhir, kita pilih frame nomor 18, yang berarti animasi jamur ini akan memakan waktu 1.5 detik. Pindahkan frame yang aktif ke posisi 18 (lihat gambar berikut) dengan mengklik kotak. Lalu jadikan frame ini sebagai keyframe dengan menekan F6 (alternatif lain melalui klik kanan, pilih Insert Keyframe), maka timeline akan menjadi: Perhatikan bahwa frame 1 sampai dengan frame 18 berubah menjadi abu-abu. Terdapat kotak kecil berwarna putih pada frame 17. Arti kotak ini adalah frame 17 merupakan frame terakhir sebelum keyframe berikutnya dan semua frame pada bagian kiri frame ini memiliki isi stage yang sama dengan keyframe sebelumnya (yaitu frame 1). Untuk membuktikannya coba Anda pilih frame antara frame 1 sd 17, Anda dapat lihat bahwa semua isinya sama. Frame 2 sd 17 diisi secara otomatis oleh Flash. 3.Buat Jamur Pada Kondisi Akhir Sekarang pilih kembali frame pada posisi 18. Jamur yang kita buat sebelumnya saat ini berwarna abu-abu, artinya dalam mode terpilih. Rini Marwati Yudi Wibisono 6
7 Pilih arrow tool akan menjadi: lalu klik bagian mana saja dari stage untuk men-deselect. Sehingga Pilih bagian kepala jamur, lalu double klik! Jika Anda hanya menggunakan satu kali klik, maka yang terpilih hanya bagian dalamnya (silahkan coba, lalu tekan ctrl-z untuk Undo). Setelah terpilih drag ke bagian atas (lihat gambar) Rini Marwati Yudi Wibisono 7
8 Selanjutnya adalah menggarap bagian bawah jamur. Pilih lingkaran di bagian bawah (sekali lagi dengan double click), klik kanan lalu pilih "Scale". Drag ujung atasnya sehingga bentuknya menjadi memanjang. Selamat, Anda sudah menyelesaikan keyframe yang berisi kondisi akhir dari jamur. Silahkan cek frame 1 sampai dengan 17 dan bandingkan dengan frame 18. Langkah berikutnya adalah memerintahkan Flash untuk membuat animasi pada frame 2 sampai dengan 17. Rini Marwati Yudi Wibisono 8
9 4. Menambahkan Animasi Sekarang saatnya menambahkan animasi dari kondisi awal (frame 1) ke kondisi akhir (frame 18). Langkah pertama, klik bagian tengah frame (panah merah pada gambar dibawah). Lalu lihat panel properties (biasanya ada di bagian bawah layar): Isi frame label dengan "jamur tumbuh" dan tween dengan "shape". Lihat perubahan pada panel timeline, sekarang terdapat tulisan "jamur tumbuh" dan panah. Tekan enter dan... Anda dapat melihat jamur kitta tumbuh besar! Perhatikan panel timeline pada saat animasi, terlihat bahwa Flash bergerak dari frame 1 ke frame 18. Coba juga klik frame 2-17 untuk melihat bagaimana Flash membuat frame-antara. Rini Marwati Yudi Wibisono 9
10 5. Menyempurnakan Kepala Jamur Tambahkan detil kecil pada jamur yaitu lengkungan pada lingkaran bagian atas. Pilih arrow tool dan pilih frame 18. Arahkan mouse ke bagian atas garis sehingga kursor berubah, lalu tarik ke bagian atas sehingga menjadi: Coba tekan enter untuk melihat animasi. Perhatikan bahwa Flash secara otomatis akan menyesuaikan frame-antara (frame 2-17). Demikianlah akhir dari materi ini. Pada materi Selanjutnya Anda akan bermain dengan layer dan beberapa tools Flash untuk membuat bulan, tulisan, rumput. Menambahkan Gambar Latar Setelah berhasil membuat jamur yang beranimasi. Sekarang saatnya kita menambahkan sedikit latar belakang. Rini Marwati Yudi Wibisono 10
11 Latar belakang yang akan kita buat adalah: bulan, papan pengumuman bertuliskan "Keep Out" dan beberapa rumput. Kita akan tambahkan latar tersebut pada layer yang berbeda. Layer dapat dianalogikan sebagai lapisan transparan. Sebuah dokumen Flash dapat terdiri atas beberapa layer yang saling bertumpukan. Suatu layer dapat di-edit tanpa mengganggu layer yang lain. Dalam film yang kita buat, telah ada satu layer yang menggambarkan jamur tumbuh. Kita akan tambahkan layer yang lain yaitu latar belakang. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Tambah Layer Baru Untuk menambahkan layer baru, tekan tombol pada panel timeline (lihat gambar) Rini Marwati Yudi Wibisono 11
12 Terlihat bahwa Flash menambahkan Layer2 di atas Layer1. Perhatikan juga bahwa Layer2 memiliki frame yang terpisah dengan Layer1, ini berarti kita bisa memiliki animasi yang independent antar layer. Agar tidak membingungkan, sangat dianjurkan untuk memberi nama setiap layer. Kita akan mengganti Layer1 dengan "Jamur" dan Layer2 dengan "Latar Belakang". Caranya dengan mendouble klik tulisan Layer1 dan Layer2. Setelah dalam mode edit, Anda dapat mengganti namanya. Untuk memilih suatu layer, klik judul layer. Pilihlah layer "Latar Belakang" lalu posisikan frame pada nomor 1, pilih warna kuning disusul oval tool. Buatlah bulan berwarna kuning di atas jamur. Sekarang coba arahkan lihat frame 18, jika gambar bulan Anda bersinggungan dengan jamur, maka gambar bulan akan terletak di depan jamur. Hal ini tentu saja tidak kita inginkan. Mengapa Rini Marwati Yudi Wibisono 12
13 ini terjadi? Karena saat menambahkan suatu layer baru, Flash akan meletakkannya di atas layer yang sudah ada. Artinya layer "Latar Belakang" ada di atas layer "Jamur". Untuk mengubah urutan layer, klik layer "Jamur" pada panel timeline lalu drag ke atas layer "Latar Belakang" (gambar bawah) Posisi kedua layer akan bertukar dan gambar bulan sekarang ada di belakang gambar jamur. 3. Menyembunyikan Layer Ada tiga hal yang dapat kita lakukan pada sebuah layer: 1) Menyembunyikannya. 2) Mengunci (agar tidak ter-edit secara tidak sengaja) dan 3) Tampilkan kerangkanya saja (mempercepat proses tampilan di layar) Untuk menyembunyikan layer, klik titik putih pada layer yang kita akan sembunyikan (lihat panah). Silahkan sembunyikan layer jamur agar kita lebih mudah mengedit layer later belakang. Rini Marwati Yudi Wibisono 13
14 Untuk mengunci, klik titik di bawah icon kunci gembok, dan untuk kerangka gambar, klik titik di bawah icon kotak. Ingat jika Anda mengunci layer, layer tidak akan bisa diedit! Akan keluar pesan kesalahan jika kita berusaha mengedit. Untuk memunculkan layer atau membuka kunci, tekan titik yang sama. 4. Tambah Kotak Peringatan Langkah selanjutnya adalah membuat kotak berisi peringatan agar jamur kita tidak diganggu. Pilih warna kuning agak gelap lalu, pilihlah rectangle tools, perhatikan bahwa isi panel option juga berubah. Karena kita menginginkan kotak dengan ujung yang membulat, pilih tombol pada panel option "Round Rectangle Radius". Isi corner radius dengan 15. Rini Marwati Yudi Wibisono 14
15 Letakkan kotak tersebut di bagian kiri stage. Selanjutnya kita akan menuliskan kata "Keep Out" di dalam kotak tersebut. Pilihlah "Text Tools". Isi property dengan jenis huruf dan warna yang Anda kehendaki. Arahkan kursor ke dalam kotak dan ketikkan kata "Keep Out", jika hurufnya terlalu besar jangan khawatir, nanti kita akan mengecilkannya. Untuk mengatur ukuran, blok dulu teks yang akan kita ubah (seperti memblok teks pada Microsoft Word). Rini Marwati Yudi Wibisono 15
16 Setelah diblok, aturlah ukuran huruf agar masuk ke dalam kotak kuning di belakangnya (tersedia pada panel properties). Jangan khawatir jika posisi teks masih belum tepat di tengah, hal tersebut akan kita tangani kemudian. Langkah selanjutnya adalah menggeser teks agar tepat di tengah. Klik arrow tool. Kemudian pilih kotak di sekitar tulisan sehingga warnanya berubah menjadi biru. Anda dapat memindahkan text dengan men-drag-nya. Jika suatu saat Anda ingin mengedit isi teks, lakukan dengan memilih arrow tools disusul dengan double klik pada teks 5. Tambahkan Tiang Penopang Papan dan Horizon Agar papan peringatan yang kita buat tidak terkesan melayang, kita harus membuat tiang penopang. Gunakan line tools untuk membuat garis di Flash. Pilih warna dan ukuran yang dikehendaki melalui panel properties. Rini Marwati Yudi Wibisono 16
17 Pilih titik awal di stage lalu drag sehingga membentuk tiang penopang Lakukan hal yang sama untuk membuat horizon 6. Menambahkan Rumput Untuk menggambar bebas, Flash menyediakan pencil tools Ada beberapa option untuk tools ini Straighten: Gambar akan diluruskan oleh Flash, termasuk jika kita menggambar lingkaran. Smooth: untuk membuat lengkungan Ink: untuk menggambar bebas. Flash akan membiarkan gambar kita apa adanya. Rini Marwati Yudi Wibisono 17
18 Silahkan coba setiap option, Anda dapat menekan ctrl-z untuk meng-undo. Untuk membuat rumput di bawah papan peringatan, gunakan option Ink. Hasilnya akan tampak sebagai berikut: 7. Menambahkan Kawah Untuk menambahkan kawah, zoom bagian bulan. Zoom bisa dilakukan dengan dua cara. 1) Menggunakan tools view View memiliki dua buah options: Drag wilayah yang akan di-zoom (dalam hal ini adalah gambar bulan), atau klik bagian stage untuk zoom secara umum. Untuk mengembalikan stage pada ukuran semula, pilih kaca pembesar dengan tanda minus pada bagian option. 2) Menggunakan drop-down yang terdapat di bagian kanan atas stage. Rini Marwati Yudi Wibisono 18
19 Tambahkan tiga buah kawah berwarna putih di permukaan bulan. Hasilnya adalah sebagai berikut: Rini Marwati Yudi Wibisono 19
Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciBAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciBAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING
BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING Pada tutorial ini dibahas secara lebih detil mengenai shape tweening, perbedaanya dengan motion tweening, teks ke teks tweening, shape tweening modifier dan
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciPada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciA. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciDasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi
Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan
Lebih terperinciTutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciFLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/
FLASH MX Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ http://en.wikipedia.org, Adobe Flash, 2009 http://www.teacherclick.com/, Flash MX 2004
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinci3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciBAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciJanuari 2003 Jakarta 1
Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciMacromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciBAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinci4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia
4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 4 1) Peserta diklat paham dan mampu menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat dengan menggunakan SWiSHmax.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciTAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)
MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia Flash 8 Membuat Animasi Sederhana (1) www.sumantomantos.wordpress.com Nah Sekarang Kita akan coba untuk membuat sebuah animasi sederhana dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciAneka Kreasi Animasi Teks
Aneka Kreasi Animasi Teks Animasi teks sangat banyak digunakan dan diperlukan dalam berbagai keperluan, seperti pada aplikasi presentasi, aplikasi web, banner iklan, dan sebagainya. Animasi teks sangat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciBAB II Macromedia Flash
BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciKata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.
Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Macromedia Flash Professional 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara programprogram
Lebih terperinciProgram Pembuat Animasi 2D Flash
Program Pembuat Animasi 2D Flash I Animasi Konvensional Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di- "putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Teknik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.
92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinci