BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
|
|
- Yandi Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti. Tampilan interaktif yang baik mengutamakan nilai keindahan dan keluwesan bentuk tidak monoton sehingga, dari awal pengguna atau pemakai sudah mempunyai kesan yang baik dan tidak bosan untuk mengetahui informasi selanjutnya yang ada dalam Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas ini. Aplikasi ini dibuat dengan unsur hiburan yang interaktif, berikut gambargambar animasi dengan warna dan bentuk yang bervariasi.aplikasi ini juga dilengkapi dengan instrumen musik agar animasi yang ditampilkan akan tampak lebih menarik Pembuatan Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas ini memerlukan beberapa tahapan yang dikerjakan secara berurutan. Model struktur yang digunakan adalah struktur navigasi. Adapun tahap pembuatan program yang akan dibahas yaitu rancangan struktur navigasi, rancangan aplikasi, pengoperasian program dan perangkat yang dibutuhkan. 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari suatu alur program.selain itu, dapat juga digunakan untuk menjelajah halaman demi halaman dalam suatu halaman, dalam navigasi biasanya disertai tombol-tombol yang akan mengantarkan pengguna atau pengunjung ke halaman yang diinginkan. Berikut adalah struktur Navigasi Hirarki yang digunakan pada Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas ini. 16
2 17 Intro Menu Utama Keluar Berhitung Bentuk Warna Huruf Angka Penjumlahan Pengurangan Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Belajar Anak Cerdas 3.3 Perancangan Aplikasinya Dalam pembuatan Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas ini diperlukan sebuah perancangan macromedia dengan rancangan baik, menarik dan berkesan bagi si pemakai atau pengguna.tampilan interaktif yang baik mengutamakan nilai keindahan dan keluwesan bentuk juga tidak monoton sehingga, si pemakai atau pengguna sudah mempunyai kesan yang baik dan tidak bosan untuk mengetahui informasi selanjutnya yang ada dalam aplikasi tersebut. Dalam perancangan Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas, penulis memberikan gambaran dan penjelasan dari tiap halaman ke halaman.
3 Rancangan Halaman Intro Halaman intro yaitu halaman yang menampilkan animasi loading yang ditampilkan untuk menunggu movie utama selesasi di download. Animasi Teks Gambar 3.2 Rancangan Halaman Intro Rancangan ini menggambarkan isi halaman intro, yang terdiri dari : 1.Animasi berupa animasi tulisan 2.Teks berupa judul program Rancangan Halaman Menu Utama Pada halaman ini menampilkan pokok bahasan yang terdapat dalam pembelajaran yaitu, belajar berhitung, bentuk, warna dan huruf, juga terdapat gambar, animasi dan tombol.
4 19 Objek 1 Objek 2 Objek 3 Objek 4 Tombol Animasi 2 Tombol Animasi 3 Tombol Animasi 1 Teks 1 Teks 2 Teks 3 Tombol 5 Tombol Animasi 4 Teks 4 Gambar 3.3 Rancangan Halaman Menu Utama Rancangan ini menggambarkan isi halaman menu utama, yang terdiri dari : 1.Objek 1, 2, 3 dan 4 merupakan keterangan gambar dari teks 1, 2, 3 dan 4. 2.Tombol animasi 1 untuk menuju ke halaman berhitung. 3.Tombol animasi 2 untuk menuju ke halaman bentuk. 4.Tombol animasi 3 untuk menuju ke halaman warna 5.Tombol animasi 4 untuk menuju ke halaman huruf. 6.Teks 1, 2, 3 dan 4 merupakan keterangan tulisan dari objek 1, 2, 3 dan 4. 7.Tombol 5 merupakan tombol untuk keluar dari program Rancangan Halaman Berhitung Pada halaman ini merupakan bahasan dari halaman menu utama yaitu berhitung yang terdiri dari tiga bentuk pembelajaran antara lain belajar angka, belajar penjumlahan dan belajar pengurangan.
5 20 Objek 1 Objek 2 Objek 3 Tombol Animasi 1 Tombol Animasi 2 Tombol Animasi 3 Teks 1 Teks 2 Teks 3 Tombol 4 Gambar 3.4 Rancangan Halaman Berhitung Rancangan ini menggambarkan isi halaman berhitung, yang terdiri dari : 1.Objek 1, 2 dan 3 merupakan keterangan gambar dari teks 1, 2 dan 3. 2.Tombol animasi 5 untuk menuju ke halaman penjumlahan 3.Tombol animasi 6 untuk menuju ke halaman angka. 4.Tombol animasi 7 untuk menuju ke halaman pengurangan. 6.Teks 1, 2 dan 3 merupakan keterangan tulisan dari objek 1, 2 dan 3 7.Tombol 4 merupakan tombol untuk keluar dari halaman berhitung dan kembali ke menu utama Rancangan Halaman Penjumlahan Halaman penjumlahan yaitu halaman yang berisi berbagai bentuk penjumlahan mulai dari nol sampai sepuluh.pada halaman ini juga terdapat animasi, tombol dan suara.
6 21 Animasi 1 Animasi 2 Tombol X Gambar 3.5 Rancangan Halaman Penjumlahan Rancangan ini menggambarkan isi halaman penjumlahan, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 ; merupakan animasi dari tombol penjumlahan 3.Tombol 0 sampai 10 merupakan berbagai bentuk tombol penjumlahan, yang akan ditampilkan pada animasi 2 yaitu berupa animasi penjumlahan dan suara.. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman penjumlahan dan kembali ke menu berhitung Rancangan Halaman Angka Halaman angka yaitu halaman yang berisi angka- angka mulai dari nol sampai sepuluh. Pada halaman ini juga terdapat animasi, tombol dan suara.
7 22 Animasi 1 Animasi 2 Tombol X Gambar 3.6 Rancangan Halaman Angka Rancangan ini menggambarkan isi halaman angka, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 merupakan animasi dari tombol angka 3.Tombol 0 sampai 10 merupakan berbagai bentuk tombol angka yang akan ditampilkan pada animasi 2 yaitu berupa animasi angka dan suara. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman angka dan kembali ke menu berhitung Rancangan Halaman Pengurangan Halaman pengurangan yaitu halaman yang berisi berbagai bentuk pengurangan mulai dari nol sampai sepuluh.pada halaman ini juga terdapat animasi, tombol dan suara.
8 23 Animasi 1 Animasi 2 Tombol X Gambar 3.7 Rancangan Halaman Pengurangan Rancangan ini menggambarkan isi halaman pengurangan, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 merupakan animasi dari tombol pengurangan 3.Tombol 0 sampai 10 merupakan berbagai bentuk tombol pengurangan yang akan ditampilkan pada animasi 2 yaitu berupa animasi pengurangan dan suara. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman pengurangan dan kembali ke menu berhitung Rancangan Halaman Bentuk Pada halaman bentuk merupakan halaman yang berisi berbagai macam bentuk, antara lain bentuk bintang, hati, bulat, segitiga, kotak dan sabit. Pada halaman ini juga terdapat animasi bentuk dan suara.
9 24 Animasi 1 Animasi 2 Tombol X Gambar 3.8 Rancangan Halaman Bentuk Rancangan ini menggambarkan isi halaman bentuk, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 merupakan animasi dari tombol bentuk 3.Tombol 1 sampai 6 merupakan berbagai macam tombol bentuk yang akan ditampilkan pada animasi 2. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman bentuk dan kembali ke menu utama Rancangan Halaman Warna Pada halaman ini terdapat halaman yang berisi sepuluh macam warna.halaman ini juga terdapat animasi dan suara dari masing masing warna.
10 25 Animasi 1 Animasi 2 Tombol X Gambar 3.9 Rancangan Halaman Warna Rancangan ini menggambarkan isi halaman warna, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 merupakan Animasi dari tombol Warna 3.Tombol 1 sampai 10 merupakan berbagai macam tombol warna yang akan ditampilkan pada animasi 2. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman warna dan kembali ke menu utama Rancangan Halaman Huruf Halaman warna yaitu halaman yang menampilkan berbagai bentuk huruf mulai dari A sampai Z. Pada halaman ini terdapat objek dan suara dari masing masing huruf.
11 26 Animasi 1 Animasi 2 Tombol A - Z Tombol X Gambar 3.10 Rancangan Halaman Huruf Rancangan ini menggambarkan isi halaman huruf, yang terdiri dari : 1.Animasi 1 merupakan animasi objek 2.Animasi 2 merupakan animasi dari tombol huruf 3.Tombol A sampai Z merupakan berbagai macam tombol huruf yang akan ditampilkan pada animasi 2. 4.Tombol X merupakan tombol untuk keluar dari halaman huruf dan kembali ke menu utama 3.4 Tahapan Pembuatan Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam pembuatan aplikasi Program Belajar Anak Cerdas ini penulis menggunakan scene per scene dengan tujuan mempermudah pembuatan aplikasi agar lebih terstruktur.
12 27 Langkah langkah pembuatan Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas adalah sebagai berikut : Pembuatan Halaman Intro 1. Buka program Flash MX Klik menu Window > Design Panel > Scene, untuk menampilkan panel scene Kemudian klik dua kali scene 1 ubah menjadi Anak Cerdas. 3. Kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam lalu klik OK. 4. Klik layer 1 lalu ubah nama layer menjadi Movie, pada frame 1 drag symbol movie clip salem.swf dari dalam library lalu letakan di stage. 5. Masih pada layer Movie klik frame 60 dan masukan keyframe dengan mengklik Insert > Timeline > Keyframe pada menu bar. 6. Buat layer baru, dengan meng-klik Insert > Timeline > Layer pada menu bar, kemudian beri nama layer Text, pada frame 1 klik Text Tool pada Tool Box ketikan text Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas kemudian letakan dibawah symbol movie clip salem.swf. 7. Kemudian klik frame 60 lalu pilih Insert keyframe. 8. Selanjutnya buat layer baru, kemudian beri nama layer line lalu klik Rectangle Tool pada Tool Box buat kotak persegi empat tanpa menggunakan Fill Color. 9. Masih pada layer line klik frame 60 kemudian Insert keyfframe. 10. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Action drag symbol sound dari library pada stage lalu Ctrl ENTER,simpan file swf tersebut pada folder yang sama. 11. Klik frame 1, untuk penempatan script dalam pemanggilan movie yang telah kita buat tadi yaitu music background
13 Kemudian klik frame 60 lalu pilih Insert keyframe Gambar 3.11 Halaman Intro Pembuatan Halaman Menu Utama 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Menu Utama 2. Kemudian ubah nama layer 1 menjadi Buaya 3. Masukan sebuah symbol movie clip dari library dengan cara meng-klik Window > Libary, kemudian seret symbol movie clip buaya ke area stage. Movie ini nantinya di gunakan sebagai tombol. 4. Dengan menggunakan Selection Tool pilih symbol movie clip buaya di dalam stage, kemudian klik kanan Convert To Symbol > pilih Button. 5. Selanjutnya, layer Buaya yang didalamnya terdapat movie clip buaya sekarang sudah menjadi tombol. 6. Lakukan juga hal yang sama pada layer Gajah, Pingui dan Tapir untuk menghasilkan tombol yang dibuat dari masing-masing symbol movie clip yang sudah ada di dalam library. 7. Buat layer baru Insert > Timeline > Layer pada menu bar. 8. Kemudian beri nama layer Bulatan 9. Buatlah sebuah symbol graphic dengan meng-klik Insert > new Symbol, lalu buat bulatan elipse menggunakan Rectangle Tool kemudian klik kanan symbol
14 29 graphic tersebut pilih,convert To Symbol > pilih Movie Clip. Maka symbol graphic tersebut sudah menjadi movie clip dengan nama bulatan. 10. Buat layer baru,kemudian beri nama layer Text 11. Ketikan text secara terpisah yaitu ; Berhitung, Bentuk, Warna dan Huruf yang merupakan keterangan tombol. 12. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Objek 13. Buat symbol graphic dengan bermacam-macam bentuk yang sesuai dengan tema pada layer Text menggunakan Tools pada Tool Box. 14. Selanjutnya buat layer baru dengan nama layer Line 15. Klik Rectangle Tool, kemudian buat kotak persegi empat dengan propertiesnya hanya menggunakan Stroke Color 16. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Action drag symbol sound dari library pada stage lalu Ctrl ENTER,simpan file swf tersebut dengan nama menu pada folder yang sama, kemudian hapus layer Action 17. Buat layer baru lagi,beri nama layer Action klik frame 1, untuk penempatan script dalam pemanggilan movie yang telah kita buat tadi yaitu music background Gambar 3.12 Halaman Menu Utama
15 Pembuatan Halaman Berhitung 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Berhitung 2. Klik 2 kali layer 1 lalu ubah nama layer menjadi Tombol 3. Masukan sebuah symbol movie clip dari library dengan cara meng-klik Window > Libary, kemudian seret symbol movie clip panda ke area stage. Movie ini nantinya di gunakan sebagai tombol. 4. Lakukan juga hal yang sama pada movie clip kura dan koala. 5. Dengan menggunakan Selection Tool pilih symbol movie clip panda di dalam stage, kemudian klik kanan Convert To Symbol > pilih Button. 6. Lakukan hal yang sama pada movie clip kura dan koala. 7. Selanjutnya, layer Tombol yang didalamnya terdapat movie clip panda, kura dan koala sekarang sudah menjadi tombol. 8. Buat layer baru dengan nama Bulatan kemudian drag symbol movie clip bulatan dari dalam library 9. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Text 10. Ketikan text secara terpisah yaitu ; Penjumlahan, Angka dan Pengurangan yang merupakan keterangan layer tombol dan objek. 11 Buat layer baru, kemudian beri nama layer Objek 12 Buat symbol graphic dengan bermacam-macam bentuk yang sesuai dengan tema pada layer Text menggunakan Tools pada Tool Box. 13. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Line 14. Klik frame 1, drag symbol graphic line dari dalam library ke area stage. 15 Insert symbol button tombol dari dalam library kemudian seret ke area stage, kemudian klik TextTool pada ToolBox sebagai keterangan tombol keluar yaitu X. 16. Buat layer baru, kemudian beri nama layer Action drag symbol sound dari library pada stage lalu Ctrl ENTER,simpan file swf tersebut dengan nama menu pada folder yang sama,, kemudian hapus layer Action 17. Buat layer baru lagi,beri nama layer Action klik frame 1, untuk penempatan script dalam pemanggilan movie yang telah kita buat tadi yaitu musik latar.
16 31 Gambar 3.13 Halaman Berhitung Pembuatan Halaman Penjumlahan 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Penjumlahan 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Document baru ini khusus untuk pembuatan file swf operasi hitung penjumlahan mulai dari 0 sampai Klik frame 1, seret symbol graphic 0 kemudian klik frame 10 pilih Insert Keyframe, seret lagi symbol graphic + dari library dan letakan disebelah graphic Lakukan hal yang sama untuk frame 20, 30 dan 40 hingga hasil akhir membentuk barisan angka = Buat layer baru, kemudian seret symbol sound 0 z dari dalam library ke dalam stage sebagai suara pengiring dari animasi penjumlahan.
17 32 7. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama penjumlahan nol dalam folder yang sama. 8. Ulangi langkah 4 sampai 7 untuk pembuatan movie atau file swf pada penjumlahan selanjutanya yaitu 1 sampai Hapus layer-layer yang ada pada lngkah 4 sampai Buat layer baru lagi, kemudian ubah nama layer tersebut menjadi Musik, lalu symbol suara materi dari library untuk ditempatkan dilayer musik. 11. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama Pilihi dalam folder yang sama. 12. Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Penjumlahan 13. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 14. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 12 tombol. 15. Buat layer baru, beri nama layer text kemudian klik Text tool di ToolBox dan buat teks untuk masing masing tombol yaitu : 0 sampai 10 dan X 16. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 17. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 18. Buat layer baru, beri nama layer Movie kemudian seret symbol movie clip vi dari dalam library ke dalam stage.movie ini berfungsi sebagai fungsi penggunaan tombol pada keyboard. 19. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script.
18 33 Gambar 3.14 Halaman Penjumlahan Pembuatan Halaman Angka 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Angka 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Dokumen baru ini khusus untuk pembuatan file swf bentuk-bentuk angka mulai dari 0 sampai Klik frame 1, seret symbol graphic 0 dari dalam library lalu klik frame 5 Insert Keyframe, ubah warna Graphic 0 tadi dengan warna hitam. 5. Buat layer baru, kemudian seret symbol sound 0 dari dalam library ke dalam stage sebagai suara pengiring dari animasi angka. 6. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama Angka 0 dalam folder yang sama. 7. Ulangi langkah 4 sampai 6 untuk pembuatan movie atau file swf pada angka selanjutanya yaitu 1 sampai Hapus layer-layer yang ada pada langkah 4 sampai 6
19 34 9. Buat layer baru lagi, kemudian ubah nama layer tersebut menjadi Musik, lalu symbol suara materi dari library untuk ditempatkan dilayer musik. 10. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama materi dalam folder yang sama. 11. Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Angka 12. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 13. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 12 tombol. 14. Buat layer baru, beri nama layer text kemudian klik Text tool di ToolBox dan buat teks untuk masing masing tombol yaitu : 0 sampai 10 dan X 15. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 16. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 17. Buat layer baru, beri nama layer Movie kemudian seret symbol movie clip vi dari dalam library ke dalam stage.movie ini berfungsi sebagai fungsi penggunaan tombol pada keyboard. 18. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script.
20 35 Gambar 3.15 Halaman Angka Pembuatan Halaman Pengurangan 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Pengurangan 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Document baru ini khusus untuk pembuatan file swf operasi hitung pengurangan mulai dari 0 sampai Klik frame 1, seret symbol graphic 0 kemudian klik frame 10 pilih Insert Keyframe, seret lagi symbol graphic - dari library dan letakan disebelah graphic Lakukan hal yang sama untuk frame 20, 30 dan 40 hingga hasil akhir membentuk barisan angka 0-0 = Buat layer baru, kemudian seret symbol sound 0 k dari dalam library ke dalam stage sebagai suara pengiring dari animasi pengurangan. 7. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama pengurangan nol dalam folder yang sama.
21 36 8. Ulangi langkah 4 sampai 7 untuk pembuatan movie atau file swf pada pengurangan selanjutanya yaitu 1 sampai Hapus layer-layer yang ada pada langkah 4 sampai Buat layer baru lagi, kemudian ubah nama layer tersebut menjadi Musik, lalu symbol suara materi dari library untuk ditempatkan dilayer musik. 11. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama pilih dalam folder yang sama. 12. Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Pengurangan 13. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 14. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 12 tombol. 15. Buat layer baru, beri nama layer text kemudian klik Text tool di ToolBox dan buat teks untuk masing masing tombol yaitu 0 sampai 10 dan X 16. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 17. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 18. Buat layer baru, beri nama layer Movie kemudian seret symbol movie clip vi dari dalam library ke dalam stage.movie ini berfungsi sebagai fungsi penggunaan tombol pada keyboard. 19. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script.
22 37 Gambar 3.16 Halaman Pengurangan Pembuatan Halaman Bentuk 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Bentuk 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Document baru ini khusus untuk pembuatan file swf macam-macam bentuk. 4. Pada frame1 seret symbol graphic hati dari library, kemudian klik kanan frame 1, pada menu yang muncul pilih Create Motion Tween. 5. Klik kanan frame 10 pada menu yang muncul pilih Insert key frame 6. Klik gambar hati dalam stage lalu besarkan, gunakan Free Transform Tool untuk membesarkannya. 7. Buat layer baru Insert > Timeline > Layer lalu klik frame 1, seret symbol sound hati dari library ke dalam stage sebagai suara pengiring animasi bentuk 8. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama Hati dalam folder yang sama. 9. Ulangi langkah 4 sampai 8 untuk pembuatan movie atau file swf pada bentukbentuk selanjutanya yaitu bintang, segitiga, sabit, bulat dan kotak.
23 Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Bentuk 11. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 12. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 7 tombol. 13. Buat layer baru, beri nama layer objek kemudian seret symbol graphic bintang ke dalam stage lalu klik symbol graphic tersebut kecilkan dengan menggunakan FreeTransform Tool untuk masing masing tombol. 14. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 15. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 16. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script. Gambar 3.17 Halaman Bentuk Pembuatan Halaman Warna 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Warna
24 39 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Document baru ini khusus untuk pembuatan file swf macam-macam warna. 4. Pada frame1 seret symbol graphic merah, kemudian klik kanan frame 1, pada menu yang muncul pilih Create Motion Tween. 5. Klik kanan frame 10 pada menu yang muncul pilih Insert key frame 6. Klik gambar merah dalam stage lalu besarkan, gunakan Free Transform Tool untuk membesarkannya. 7. Buat layer baru Insert > Timeline > Layer lalu klik frame 1, seret symbol sound merah dari library ke dalam stage sebagai suara pengiring dari animasi warna. 8. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama Merah dalam folder yang sama. 9. Ulangi langkah 4 sampai 8 untuk pembuatan movie atau file swf pada warnawarna selanjutanya yaitu kuning, hijau, biru, merah muda, ungu. coklat, orange, putih dan hitam 10. Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Warna 11. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 12. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 11 tombol. 13. Buat layer baru, beri nama layer objek kemudian seret symbol graphic merah ke dalam stage lalu klik symbol graphic tersebut kecilkan dengan menggunakan FreeTransform Tool untuk masing masing tombol. 14. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 15. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 16. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script.
25 40 Gambar 3.18 Halaman Warna Pembuatan Halaman Huruf 1. Klik Insert > scene, lalu ubah nama scene menjadi Huruf 2. Buka document baru File > New, kemudian atur ukuran stage dengan cara mengklik Modify > Document dari menu bar, Width 550 dan Height 400 dengan background color bewarna hitam 3. Dokumen baru ini khusus untuk pembuatan file swf nama-nama huruf mulai dari A sampai Z. 4. Klik frame 1, seret symbol graphic A dari dalam library ke dalam stage. 5. Buat layer baru, kemudian seret symbol sound A dari dalam library ke dalam stage sebagai suara pengiring dari animasi huruf. 6. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama Huruf A dalam folder yang sama. 7. Ulangi langkah 4 sampai 6 untuk pembuatan movie atau file swf pada huruf selanjutanya yaitu B sampai Z. 8. Hapus layer-layer yang ada pada langkah 4 sampai 6
26 41 9. Buat layer baru lagi, kemudian ubah nama layer tersebut menjadi Musik, lalu symbol suara materi dari library untuk ditempatkan dilayer musik. 10. Kemudian tekan Ctrl Enter untuk tes movie, lalu simpan file swf tadi dengan nama pilih dalam folder yang sama. 11. Selanjutanya kembali ke Document Anak Cerdas scene Huruf 12. Ubah nama layer 1 menjadi layer tombol. 13. Klik frame 1, lalu seret symbol button tombol dari dalam library ke dalam stage sebanyak 26 tombol. 14. Buat layer baru, beri nama layer text kemudian klik Text tool di ToolBox dan buat teks untuk masing masing tombol yaitu A sampai Z dan X 15. Buatlah sebuah symbol graphic dengan cara mengklik Insert > New symbol, kemudian buat kotak persegi panjang menggunakan rectangle tool dan letakan sebagai background tombol. 16. Kemudian seret symbol movie clip Putar dari dalam library dan letakan pada stage ujung kiri atas. 17. Buat layer baru, beri nama layer Movie kemudian seret symbol movie clip vi dari dalam library ke dalam stage.movie ini berfungsi sebagai fungsi penggunaan tombol pada keyboard. 18. Buat layer baru lagi, beri nama Action untuk penempatan script.
27 42 Gambar 3.19 Halaman Huruf 3.5 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan aplikasi Program Belajar Anak Cerdas untuk anak usia Dua sampai Empat tahun dengan menggunakan Macromedia Flash MX 2004 ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak yang menunjang dengan spesifikasi sebagai berikut : Kebutuhan Dasar Perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan dalam Macromedia Flash MX : a. Perangkat Keras ( Hardware ) - Prosesor : Pentium 200 MHz - Memory RAM : 64 MB ( 128 MB dianjurkan ) - Hardisk : Minimal 85 MB ruang kosong - CD-ROM : Minimal 2X - Monitor : SVGA 1024 X 768 pixel dengan 16 bit warna - Kartu suara : Untuk mengolah data
28 43 - Mouse : Alat penunjuk dan pembuatan animasi - Speaker : Untuk output musik dan suara. b. Perangkat Lunak ( Software ) - Sistem operasi : Microsofy Windows 98 SE/ME/NT4/2000/XP - Aplikasi : Macromedia Flash MX Macromedia Flash Player Kebutuhan Tambahan Untuk menjadikan animasi menjadi lebih baik di perlukan kebutuhan tambahan yaitu : a. Perangkat Lunak ( Software ) - Cool Edit Pro 2.0 : Untuk pengeditan suara. b. Ketrampilan ( Skill and Brainware ) - Imajinasi : Membuat jalan cerita dan konsep animasi - Kreativitas : Menuangkan imajinasi ke dalam stage - Sketsa : Untuk membuat berbagai objek animasi - Sense of music : Untuk menghidupkan proyek animasi atau aplikasi.
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciProposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN PROGRAM
BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinci3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
Lebih terperinciLangkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan
1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciPRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciTAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciTehnik Animasi Kartun Flash
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp 28.800 Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Saat ini banyak perusahaan yang menginginkan untuk menampilkan profil perusahaannya dalam CDROM
Lebih terperinciULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciTutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciBab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA
Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Lebih terperinciFlash Dasar Banget. By: Giri Prahasta
Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan
Lebih terperinciMembuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinci2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height
6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer, prosesor
Lebih terperinciPEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
Lebih terperinciMacromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Pembuatan Aplikasi 4.1.1 Pembuatan Halaman Loading Dalam pembuatan halaman ini, animasi dibuat dengan teknik frame by frame dan Action Script. Tampilan pembuatan halaman
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinciBAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinci